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■ LiveMaker スレッド3 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 11:17:24 ID:EGX6SRAk]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフトだと思います。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
更新だって頻繁ですよ。自分も掲示板でバグ報告をしたら、即刻直してくれました。
だけどまだ有名大作に恵まれてないみたい・・・まだまだ知名度低し。

是非おまいらの作品で、一気にトップ製作ツールへと押し上げてください。

【本家】■LiveMaker - (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/feature_novel.html

過去スレ
■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

■ LiveMaker スレッド2 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

LM指南サイト
ttp://lmsnn.fc2web.com/

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 11:36:37 ID:d9bbxM/l]
MS明朝が入ってないPCなんてありえるのか

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 13:24:00 ID:onrfhWzl]
ありえるけど、多分LMが動かないPCだ。

532 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 00:04:09 ID:Eq2MZTMN]
ほしゅあげ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 03:49:37 ID:W8CFpD7Y]
本当に良く出来ているツールだと思う。

LiveCinemaで作成したムービーで、一部の画像に修正を加えた場合、
その画像ファイル(gal形式)だけ差し替えれば良いのよね。
こんなに楽な事は無いと思ったよ。

不要ファイル、不足ファイル抽出機能。
だらしないファイル管理をしている俺には神機能。

各ノードが自由自在に接続切り離しが出来るのも良い。
製作途中での動作(演出)チェックがすごく楽。

シーン回想モードも良い。

変数の管理も一元化されてて良い。

マジで感謝。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 20:08:07 ID:ebm9Ahu8]
 俺のような何もわからない初心者でも、
2か月かそこらで短いゲームを1本作ることができた。
 凝ったゲームを作るのならもっと勉強しないとと思うが、
とりあえず一通り形にすることができて感動。
ツール製作者に感謝。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:33:10 ID:CVJ0yU2h]
LiveMakerで画像を拡大縮小、スクロールさせるにはどうしたらいいんですか。
説明書に載ってない気がするのですが。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:36:46 ID:B6MOXnqa]
ヒント サンプルゲームのヤンキー登場シーン

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 18:24:12 ID:ajJZAwzW]
あああああ
いきなりビルドできなくなった…!

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:27:32 ID:9lG0u7yO]
セーブデータのクリーンしてソフト再起動すればいけると思う。
俺もよくなる。なんでだろうな。詰め込みすぎとか?



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 23:47:41 ID:Zm1pQcaE]
>>535
シネマで作る

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 23:54:50 ID:p77B5hBv]
選択肢が表示されてる部分の後ろに背景(色ついた四角とかでいい)をつけたいんですがこれは可能ですか?
画面全体の背景が派手なもんで、選択肢の文字が見えなくなってしまうのです。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:00:51 ID:0sfQPn7J]
540です。すみません、自己解決しました。

542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 18:08:59 ID:Zmxwdg1R]
む、背景が変更できんのだが。。。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:47:28 ID:PNaQcytx]
それは救いようがない

544 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/06(木) 21:10:28 ID:vJKhdb92]
残念だ。
またいろいろ弄ってみよう。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 22:15:39 ID:QH52asAW]
ありがちなミスは、背景用のグラを、背景より手前に表示してる場合かな。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 02:31:21 ID:sDbsWLFm]
デバッグウィンドウ(実行時に表示されるやつね)のコンポーネントで
確かめてみるのがお勧めだ
画像表示で設定した名前が出ていればそこをクリックして下記を確認
PR_PRIORITYがプライオリティ
PR_SOURCEが画像ファイル名
PR_VISIBLEが表示可否(TRUEなら表示されてる)

547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 03:20:38 ID:R0MK8LCu]
ライブシネマのテキストでスタッフロール流すと書体が制限されるんだな
自分の好きなフォント使うなら画像にするしかないのか

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 13:29:06 ID:Xtg+lvWa]
>>546
親切すきで吹いた
542じゃないけどあいしてる



549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 18:31:24 ID:W2VovN0O]
542だ。
>>545氏,>>546
ありがてん。
やってみるとしよう。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:43:51 ID:bnJ1ZI1h]
コミックメーカーより全然いいね
やっぱりGUI製作は楽

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:09:26 ID:eeEohdqO]
なんかアップデートきてた―――(・∀・)!

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:37:53 ID:oc4k0NTk]
> アップデート
シナリオノードの「最終行をクリアしない」が逆になってるような
今まではチェックを入れないと「Next」無しで選択肢が表示されてたのに
今回のアップデートだとチェックを入れると「Next」無しになる


553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:35:43 ID:/hjYp5yz]
マジでLMは神。
この小さいけど継続的にアップデート、修正してくれるのはありがたい。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 04:39:57 ID:I/3wWeHV]
ファイルシステムをどうにかしてほしいな
前回開いたところをファイルダイアログの初期パスに設定してほしいんだが。。
毎回マイコンピューターからクリックでノードを下っていくのが面倒なんだけど。
パス入力COMBOBOXもないし・・・

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:07:34 ID:+0SRFNNZ]
普段は履歴から開くからそんなに不便には感じないけどなあ
覚えてくれてたらちょっと楽かなって程度


556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 06:34:42 ID:+0SRFNNZ]
それと楽したいというなら微妙な技があるよ
プロジェクトフォルダの親フォルダをスタートバーにドラッグすると
スタートメニューにショートカットができる
そのショートカットをデスクトップに移動させる
んでNovelからデスクトップを開くとそのショートカットが表示されるので
それを開いてプロジェクトフォルダを指定してやればOK
直接プロジェクトフォルダのショートカットを作ってもNovelからは認識してくれない
分かりにくかったらスマソ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:34:04 ID:saGSPqFA]
いまいち使い方がわからないんだけど、
@KeyClickを使って任意のチャートに飛んだりできる?
たとえばRPGのワールドマップみたいなのを個別でチャート作っておいて
キーをクリック→ワールドマップのチャートに飛ぶ、みたいな。
意味不明だったらスルーしてくれ…。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:42:39 ID:nsSeclR8]
4行目あたりとか全員にスルーされるんじゃね?



559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 01:17:08 ID:+NGCbMkx]
選択肢枠に飾り罫をつけてみたんだが
横の枠の太さだけ細くなってずれる
どうしたもんか

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:17:14 ID:AgrlcTXr]
もやしもんは面白いなあ
ごめんスルーしてくれ

>>557
なんで画像選択じゃ駄目なのか説明してみな
選択画像で透過使えば矩形じゃない、複雑な形でも使えるってのに

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:44:57 ID:saGSPqFA]
>>560
@KeyClickを使えば「ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる」とかそういうのができるのかと思って。

前にやってみたとき画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておくのが大変だったから
「キーをクリック→マップを開く」ができればと思っただけなんだ。

ごめん。
レスありがとう。


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:07:20 ID:AgrlcTXr]
> 画像選択でウィンドウを開けるボタンを常に表示させておく
ってのがよく分からんけど
> ゲーム中いつでもキーを押せばマップ見れる
ようにするにはループで常に@KeyClickとか@KeyPushで
キー状態を取得しなくちゃならないからかなりめんどいと思うぞ
どうしても作りたいならアクションゲームつくってるサイトとか参考にしてみたら

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 02:29:44 ID:saGSPqFA]
>>562
アドバイスありがとう。
がんばります。

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 20:25:32 ID:+NGCbMkx]
メッセージ枠の外枠だけを不透明にして、中側を色つき半透明にすることってできますか

質問なのでage

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:46:04 ID:K2y63SQu]
できます

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:55:14 ID:+NGCbMkx]
やり方教えてください…

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:07:11 ID:K2y63SQu]
自分はこういうやり方でやったけど駄目だった、とか
使ってるLMのバージョンはこれ、とか
書かないとしょうがないでしょ
とりあえずヘルプに載ってるやり方(タイプ)は2種類あるでしょ
どっちも試してみ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:42:07 ID:42PUVkzY]
LiveMaker更新したばかり&年末で大変であろう開発者様に
微妙な要望があるんです
DeleteAarray使って下記みたく全部の要素削除すると
A[]={ 0, 1, 2 }
DeleteAarray(A, 0, 3)
エラー(配列の要素数[0]が不正です)になるのですが
エラー出さないためには微妙にノードが増えるので
配列が空になってもエラーにならないようにして欲しいです
でも仕様なら諦めます

しょーもない事ぐだぐだ書いてスマソ



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:26:58 ID:diIwFepY]
希望的観測に近い書き込みならともかく、ガチの要望なら本家に直接言えよ、頭弱いのか?馬鹿?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:45:25 ID:dEHxcZPH]
二言多いよな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:36:22 ID:42PUVkzY]
>>569
改めて読むと要望というよりグチに近かったですね
それで不快にさせてしまったんだと思います
本当にすみませんでした


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:12:32 ID:+ZxKM7QQ]
>>569←こういう煽りバカどこにでもいるなw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:06:01 ID:UPBCY9+1]
分かる方がいましたら助言いただけると助かります。
「"A"++1」のように書いた式を文字列「A1」ではなく変数「A1」として
認識させる事って無理でしょうか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:10:43 ID:sfEvTB/M]
「変数名 合成 LiveMaker」でググれ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:03:25 ID:1lj8vo57]
LiveCimemaで作ったムービーをaviとかwmv形式にしたいんだけど
そういうふうにキャプチャーできるフリーソフトでオススメなのありますか?



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:48:48 ID:N2OaNxG3]
>>574
有難うございました。
フリー版であの辺のは使えないのかと勘違いしてた…

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 01:30:12 ID:r/igF3VU]
>>575
カマハルマ。カハマルカだったかな。
でも作ったデータ重いので好きじゃないな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:09:17 ID:v/QGKRCh]
>>575
ニコ動にでもうpすんのか?
ゲームプレイをキャプチャーする方法で良いんじゃねーの?
「デスクトップ 動画 キャプチャー」とかでググればそれなりの物あるけど
フリーじゃなくて市販の方が画質も良いしオススメ。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:17:45 ID:MyPFNh8R]
>>577
カマハルカの瞳を使ってみたのですが、動画がコマ送りになるわ
音が入ってないわ、重いわで厳しい感じのものになりました。
でももう少しいろいろいじってみようと思います。

>>578
動画部分をニコ動にUPしたり、作ったゲームのOPムービー紹介で
自分のサイトにUPしたりしたかったんです。
やはり画質等がいいかんじのものを作るには
フリーじゃ厳しいでしょうか。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:09:17 ID:v/QGKRCh]
>>579
ttp://nicowiki.com/howtomovie.html
↑ココを参考にしてくれ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:21:43 ID:xxwqAR6D]
>>579
音が入ってないのは音の種類を指定してないからかも。
でもまあ音取れても小さくなるんだよね…アレ

カクカクなのはメモリ多く使用するとなるのだろうね。
まあ、フリーレベルでは便利 って程度だししかたない。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 07:30:58 ID:ZUFfMP9H]
>>579
キャプチャーはデュアルコア必須

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:57:04 ID:MzACn87P]
>>582
必須じゃなく有効だろ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 20:26:50 ID:WPYvFxX6]
公式の掲示板で久しぶりに管理者さんの書き込みが見られて良かったよ



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:45:47 ID:CJwGTEaI]
これ、Windows CE機で動かす方法ないですか?
zero3で出来ると幸せなんですけど。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 07:12:27 ID:0opJUPsK]
開発版すげえ更新されてる…!
IF文使えるようになってるぜおい
しかも計算ノードからシステム変数とか関数とか選べるようになってるし
簡単な説明もついてるから今までよく分からなかったシステム変数を理解するのに
ちょうどいい

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:54:47 ID:+dr6nOtu]
その更新のよさがよーわからん

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 22:18:35 ID:+ieDywFx]
よさはわかるがそんなの知らなくてもノベルゲームは作れる。
それがLiveMakerのいいところだと思ってる。



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 16:05:20 ID:arwegaUb]
このソフトを使ってみようと思ったんですけど通常版と開発版どっちがおすすめですか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 18:44:12 ID:0isIeU7a]
ループあれば前より簡単にアクション系作れるようになるんじゃないか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:12:25 ID:y0Mwpgis]
ツール検討中なんですが、Livemakerは文字にアンチエイリアスってかかる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 23:57:46 ID:jh0FIPeJ]
>>591
オンオフできる
ものは試しに使ってみれ
聞くより早くすぐ使えるようになるから

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 03:36:37 ID:QWdtK519]
>>590
使い方がよーわからん

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 00:32:28 ID:IOzC2mT+]
ループの使い方は解ったが
アクションだと分岐させつづけなきゃならんので
この場合のループは使用できない

と感じたのだが間違ってる?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:29:32 ID:tUixGCms]
計算ノードをコピペすると、計算ノードの中身が消えるバグ発見

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 22:34:07 ID:BKDRbPbu]
だれか新システムでゲームつくたかーい?

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 00:13:04 ID:laHw7CtE]
>>595
たしかに中身消えるね。地味に不便…ちょうど上の更新からなってる。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 06:34:52 ID:uIUPietR]
>>595,597
次回更新で直すって公式に回答載ってた




599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 14:17:01 ID:laHw7CtE]
THX、てか相変わらず対応早いよねぇ…すげえわ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 15:03:37 ID:9H3ucajd]
社員乙

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:36:37 ID:laHw7CtE]
コピペ乙

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:13:24 ID:DFeAwsy8]
俺乙

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:21:38 ID:itrIss8y]
フリー配布モノに社員って見当違いwせめて信者w

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 08:39:01 ID:43BQAcKN]
見当違いはおまえ

>>600はただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの言葉

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 09:22:28 ID:1asB3XPt]
ちなみに

>>602はすばやく不具合に対応する社員をただここで眺めるだけの俺への言葉

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 13:53:09 ID:itrIss8y]
>>604
なんでそんなに必死なの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:06:26 ID:nN8+qSTj]
必死なのは、このスレでの社員乙の文脈すら読めない上に、二度もレスしてる誰かさんじゃないの?

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:07:35 ID:DeGCe64/]
更新きてた
計算ノードコピーバグも直ってたよ
しかし新機能追加後だけに潜在バグが怖い
一度ファイルを新しいのでセーブすると古いのじゃ開けなくなるから
バックアップとっとくか



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:14:28 ID:1asB3XPt]
もう有料版の意味ねーな
ウィンドウも3つくらい同時展開させてくれ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:25:22 ID:itrIss8y]
>>607
ID変えて言い訳に必死なお前さんよりは…^^;

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:29:32 ID:2zww/MCx]
しかし…結構対応早いんだな。感心したよ…

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:57:16 ID:nN8+qSTj]
相手が別人なのに、ID変えとか思う辺りまで含めて、マジで色んなものが見えてない人だね。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 07:36:09 ID:+K3vt5qZ]
>>599
ただ単にすばやく不具合に対応する社員への労いの意味で

社員乙
マジ乙

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:31:40 ID:l/SOz29C]
ゲーム内のページめくりの時に出る「Next」画像や
「>」画像を自分のオリジナルの画像を使用したいんだけど
それを変えてしまってもエラーとかはならないものでしょうか?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 11:37:28 ID:85siw0DQ]
ヘルプのメッセージボックスを読んで実際に変えてみて
不具合が出たら聞けばいい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:31:38 ID:8zLKAG6/]
それはオプションから変更できたはずだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 13:45:22 ID:icDC2AAm]
ネクストアイコンはオプションから変更できました。
それについてもう少しわからないことがあります。
画像の変更は可能だったのですが、そのネクストアイコンを
シネマで作ってチカチカさせるアニメーションを作ったけど
それを設定したいのですが、オプションの変更ではGALの画像のみしか
設定できないようになってるようです。
シネマで作ったものを設定する方法はありますでしょうか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 17:19:25 ID:Coyz22XW]
シネマファイルは設定できない
標準のもgalでつくってあるでしょ




619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 19:11:54 ID:YBQXV+ka]
シネマではなくGraphicsGaleでつくればおk
コマ送りアニメのような簡単なものはこっちが専門
シネマは回転とか移動とか拡大とか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 04:23:59 ID:SyRL1Lft]
動くもの=シネマで作る
GraphicsGale=アルファチャンネルとか設定する
という風に思い込んでたので、まさかGraphicsGaleでそういうものを
作るとは思いもよりませんでした。
ちゃんとツールの勉強します。
レスありがとうございました。助かりました。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 13:54:48 ID:EDYHCPQu]
でも本当のとこは、小さいサイズならシネマで作ったアイコンも使用できればいいのにとも思った

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:46:49 ID:Wpf+Cxvz]
もっと言うとGraphicsGaleはAVI動画をgalに変換するという
とんでもない技も使える。
ただ、それを普通に使うと重い。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 04:36:16 ID:rVODBzel]
画像はフォトショとかで作ってGraphicsGaleでは
アルファチャンネル設定だけしてた自分には荷が重い
GraphicsGaleの使い方がさっぱりわからん
ヘルプを何度見ても???だ


624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:06:46 ID:PCnEcwli]
Photoshopの機能の3%ぐらいしか使えてなさそうだなそれ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 11:28:42 ID:6ZhnXasp]
まあ便利な機能使いこなした方が効率はいいけどさ
どんな機能が使えるかじゃなくて
どんなことを表現、実現したいかが重要なんじゃね


626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 13:56:04 ID:omSRGVgf]
フォトショCSだけでアルファチャンネル設定できるけどな

でも確かにGraphicsGaleはよーわからん
俺はせいぜいコマ送りアニメ作るくらい

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 20:51:49 ID:zfqLZzyo]
6以前だとαチャンネル透過のPNG出力するの結構面倒というか
ちょっと判り難いんだよな。
7.0以降大きく変化してパワートーンとか一部のアドオンソフトが使えなくなって
6.0以前のものを使いつづけてる人もいるからな。

まぁ絵なんてツールの使い方知ってる云々より結果的な完成品の良し悪し、
さらにツールがいくら優れてても絵の下手な奴だと駄目だけどな。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:51:14 ID:pESEqsub]
>>626
そのコマ送りアニメすら作れない俺は負け組
GraphicsGaleのヘルプをもう少し判りやすくしてほすぃ



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:34:28 ID:UZjGutlj]
>>628
数コマを繰り返す程度の小アニメならBmpToGaleのフルモードでも作れるぞ。
ドラッグ&ドロップで素材を放り込んで、フレーム数を指定するだけだ。
繰り返しをしないなら最終コマのフレームを指定しなきゃいい。
こっちはたしかどっかのサイトでも解説してたはずだから、探してみるといい。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:45:03 ID:Y0kkVCXC]
>>629
628じゃないけどはじめて知ったd
普段簡易モードしか使わんから気付かなかった
今使ってみたけどCPUパワーを全て持ってくんだなこれ







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