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デスブリンガー



1 名前:NAME OVER [2007/07/07(土) 22:44:34 ID:JBKxilv2.net]
面白かったよね。
完全スキル制RPG!
アリオノーラ最強!!

101 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 [2008/09/08(月) 21:55:47 ID:HJCS1dPS.net]
PCエンジン版のエンディングは主人公が町を歩いてたら気が遠くなって
気絶するんだけどほかにもエンディングがあるのかな?

102 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/09/08(月) 22:02:07 ID:???.net]
88VA版とX68版持ってるけどほとんどやってないな
いつかやってみるか…

103 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 [2008/09/09(火) 12:53:28 ID:QMWYk7/G.net]
敵キャラで、すごい気持ち悪いグラフィックの豚の化け物(オーク?)が
出てきたのって、このゲームでしたっけ?
さらにその豚の王みたいな敵(オークキングだかキングオークだか)も出てきたような。

その敵キャラだけは強烈だったので覚えているんですが
どのゲームだったかハッキリとはおぼえていないんです…。
PCエンジンで遊んだ記憶はあるのですが。この「デスブリンガー」だったような。
このゲームにそういう敵って出てきますか?

104 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/09/09(火) 14:47:25 ID:???.net]
他機種版は未プレイですが
PCエンジン版には確かにいましたね >豚の化け物
名前もたしかオークだったはず。
たぶん戦闘に入る前の立ち絵をみたんじゃないかと思います。

105 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/09/09(火) 15:03:01 ID:???.net]
>>104
ありがとうございます!!!!!
長年のモヤモヤがスッキリしました。
結構気になっていたんで、物凄いスッキリ。

あれは立ち絵だったんですね。
そういえばそういう感じだったかな。
ストーリーとか全く覚えていないんですが、
そのオークのグラフィックだけなんとなく覚えていたんです。
気持ち悪かったのでトラウマになっていたのかも…。

教えていただいて、本当にありがとうございました!

106 名前:NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 mailto:sage [2008/09/09(火) 20:34:02 ID:???.net]
エ〜ボクがぁ〜?


107 名前:NAME OVER [2008/10/29(水) 23:32:58 ID:5S/twTSf.net]
エンジン版やったけど
このゲームにはなにか北欧の
寒々とした雰囲気があった。

108 名前:NAME OVER [2008/10/29(水) 23:57:59 ID:zdF5CC+Y.net]
なんとなく暗い雰囲気だったね
でも、超絶育てゲーだった気がするのだぜ

109 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/08(土) 09:02:49 ID:???.net]
●冒険に誘う

エーボクがぁー?




110 名前:NAME OVER [2008/11/22(土) 19:46:59 ID:VIujgH9F.net]
8インチCDが付いてたのは68版だけだね。

マハーヴィーラは本当は悪い奴じゃない。
終盤にそれが分かる。

111 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/11/22(土) 20:30:35 ID:???.net]
イベントの衛士隊長とのタイマンの為に主人公育てる事考えたら
スメロギって要らん人だったんだな
両手剣ならハイドラックスの方が強いし

112 名前:NAME OVER [2008/11/23(日) 22:32:38 ID:9+iRLf8K.net]
でも、序盤はスメロギは必要なんだけどなあ。
終盤はアリオノーラの魔法に頼りきりになった俺


113 名前:NAME OVER [2008/11/24(月) 02:35:06 ID:qdtKMLjJ.net]
ソロンの村の武器庫で手に入るバトルアックスが曲者で、誰に装備させるかで迷ったなあ。

スメロギはINTに余裕があるんで育てがいのあるキャラだった。
最終的に、自然魔法を使える戦士としてヒートブレード装備で前線に出してた。
主人公とアリオノーラは二刀流で、シティアがバトルアックス装備してた。

114 名前:NAME OVER [2008/12/09(火) 01:52:53 ID:EwkbNq7c.net]
てゆうか、続編作って欲しい。
リメイクでも良いけど。

115 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/09(火) 03:06:13 ID:???.net]
X68000版

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date99094.jpg

116 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/09(火) 07:06:43 ID:???.net]
メリットは目に隈がないことくらいか

117 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/09(火) 20:56:13 ID:???.net]
*アリオノーラ最強*

118 名前:NAME OVER [2008/12/12(金) 00:23:21 ID:lKd+syb9.net]
エッ、もう聞き飽きたって・・・

119 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/19(金) 19:57:53 ID:???.net]
エーボクがぁー?




120 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/22(月) 22:54:39 ID:???.net]
このスレ見つけて久しぶりにデスブリンガー好きだったの思い出したよ
当時88VAでやっててこれとかアドバンスドファンタジアンとか好きだった

121 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/26(金) 00:56:31 ID:???.net]
新品でMDCD版売ってたから買ってみたけどバグだらけだな。
後発の移植モノでこの出来にはビックリしたよ。

全仲間初期スキルALL1
修得スキルに制限無し(INT意味無し)
アリオノーラ、正攻法では仲間にできず

せっかく素材はいいんだから大幅にリメイクする機会だったのに…もったいない。

122 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/27(土) 00:30:08 ID:???.net]
>>121
アリオノーラ超絶萌えの俺には
正攻法で仲間に出来ないのは我慢ならんバグだなあ

123 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/28(日) 18:24:36 ID:???.net]
アリオノーラの家は封印されています。鍵開けでも開きませんw
テレポート(裏技)で突っ込まないと仲間にできない。
普通に通れる扉、鍵開けが必要な扉、絶対通行不可能な扉の見分けが付かない糞仕様は
製作者も混乱してしまったようだね。

124 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/30(火) 01:56:26 ID:???.net]
なんつーか、もったいないな。
名作になれるかもしれんだけの要素があったのに。

125 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/30(火) 03:12:58 ID:???.net]
振り返ってみれば、ビジュアル重視してる割に
ヒロイン不在ってのがまずかったかなと思う。
村長の娘なんてしらねーよ、それよりシティア出せ!
という感じのこと思うだろうし。

あとパッケ飾ってるくせに黒騎士影薄い。

126 名前:NAME OVER mailto:sage [2008/12/30(火) 09:26:01 ID:???.net]
港のトレイジアでもヒロインは見送るだけで影が薄かった

127 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/03(土) 00:18:59 ID:???.net]
シティアが萌え要素ってやつか。

128 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/03(土) 13:39:13 ID:???.net]
誰にも嫁の貰い手が無さそうなディーナを頂いてもよろしいか?

129 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/03(土) 22:40:30 ID:???.net]
>>128
どうぞどうぞ



130 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/07(水) 20:36:24 ID:???.net]
6人パーティーだったら中衛に弓兵置きたいからディーナ連れて行ったんだけどなぁ

131 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/07(水) 21:54:56 ID:???.net]
メガCD版の頃は離脱者が多かったのか
酷い作品ばかりだったな

132 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/08(木) 00:50:42 ID:???.net]
伝説の名作になれるチャンスだったのにね。

俺は6人パーティなら・・・
主人公 シティア スメロギ アリオノーラ
ハイドラックス ゼノスバルフ

だな。

133 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/09(金) 12:31:40 ID:???.net]
エルフ、ドワーフ、侍、シーフ・・・これだけ揃っていると
Wizでデスブリンパーティー組んで下さいって言っているようにも見えるw
転職を繰り返して他の呪文系統を覚えさせる育成計画も少し似ているような。

134 名前:NAME OVER [2009/01/09(金) 22:04:45 ID:lLoPh7j2.net]
ほう。

135 名前:NAME OVER [2009/01/10(土) 19:59:57 ID:YHvT8Je7.net]
いまEGGで98版やってるんだけど、
スキルの上限が14じゃなくて99とかだったらよかったのになあって思うよ。

育てゲーとしては面白い。

136 名前:NAME OVER [2009/01/22(木) 17:48:08 ID:M+UMmF27.net]
だれか賢者様がいらしたら、
簡単なストーリーとエンディングの結末を教えてください。


137 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/01/23(金) 06:23:03 ID:???.net]
68でプレイしたがクリアできんかった
おまけの8cmCDが新鮮だったなぁ

138 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/10(火) 02:40:20 ID:???.net]
こんなスレあったのか。
昔98版をうすら6年がかりでクリアした思い出が。

139 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/03/16(月) 20:38:46 ID:???.net]
コズミックファンタジーみたいな絵だったので回避余裕でした(´∀`)



140 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/04(土) 07:44:48 ID:???.net]
最初は面倒だけど慣れると楽しくなるゲーム、まぁ良ゲーじゃないけどw

141 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/04(土) 09:17:10 ID:???.net]
育成ゲーとしてはそれなりに楽しめるよね
ただ実用性あるスキルがかなり限られてるのに不満があった
連接戦鎚や弓にもうちょっと使えるものあれば良かったのになぁと思う

142 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/04/05(日) 11:32:30 ID:???.net]
うん
あと成長するにつれてスキル習得数の上限が
もうちょっとでも増えてくれればなぁ

143 名前:NAME OVER [2009/05/14(木) 21:03:53 ID:7SgZ8vIp.net]
>136
主人公の住む村が謎の軍団に襲われて云々
一回クリアーしたんだがエンディングどんなだったか記憶に残ってないw

144 名前:NAME OVER [2009/05/16(土) 18:16:18 ID:qCbtfjI4.net]
PCE版しかしてないが
黒騎士と何度もエンカウントしたような気がする。

決着の時とスペック変わらないし。

145 名前:NAME OVER [2009/07/27(月) 22:39:03 ID:LqgKQhE4.net]
序盤の毒蜘蛛が嫌だ

146 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/29(水) 01:58:14 ID:???.net]
デスブリンガー懐かしいな。
マイト&マジック6の魔法やスキルの一部がちょっと似てていい感じだよ。

147 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/07/29(水) 20:32:05 ID:???.net]
エー ボクがぁ〜?


148 名前:NAME OVER [2009/08/04(火) 00:00:52 ID:2ALjn28j.net]
シティアさん萌え〜

149 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/16(水) 21:40:03 ID:???.net]
アリオノーラのインパクトが忘れられん



150 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/26(土) 02:53:51 ID:???.net]
新シナリオでやりたいなあ

151 名前:NAME OVER [2009/10/29(木) 10:30:46 ID:Kajd+L8d.net]
このスレがまだ残っていることに乾杯

152 名前:NAME OVER [2009/11/02(月) 01:24:06 ID:P3+9gWk/.net]
ブンデスリーガ

153 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/04(水) 13:57:32 ID:???.net]
懐かしいなX68k版であんまり記憶残ってないけど、
壁の隙間から見える敵の気持ち悪さが
忘れられんわ。
後なんか指輪みつけにくかったような

154 名前:NAME OVER [2009/11/30(月) 04:29:44 ID:ghcEwXSy.net]
勇気を出してメガCDのやつやろうかな、エミュで。

155 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/30(月) 18:18:19 ID:???.net]
ありゃコズミック・ブリンガーや

156 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/30(月) 21:11:28 ID:???.net]
言い得て妙だな

あの絵柄、完成度40%程度のクオリティといいコズミックと被る要素も多い。
アニメとエロは無いがなw

157 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/08(火) 22:40:23 ID:???.net]
PCエンジン版のパッケが
二枚組みタイプの奴と1枚用パッケの奴があったのだが、
これらって何か違うの?

158 名前:NAME OVER [2009/12/13(日) 04:28:21 ID:EfAaC4vT.net]
たぶん説明書の紙の薄いバージョン

159 名前:NAME OVER [2010/01/07(木) 02:08:36 ID:17SywA01.net]
PCE版やった人いる?
メガCD版はどうヒドイのか知らないんだけど、PCE版はゲームってレベルじゃないよ

まずSTRやDEXとかのパラメータは一切伸びない(なのでナイトプレートは誰も装備できない)
戦闘で成長することが全くない
ドワーフ専用の武具や、ドワーフのみが読める石盤があるが、肝心のドワーフは絶対仲間にならない

あぁーオリジナル版やってみてえ!!



160 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/07(木) 09:01:10 ID:???.net]
>>159
>>121
同じ移植作品なのにそれぞれベクトルが全く違うクソゲー、バグゲーになっているみたいだなw

161 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/11(月) 00:35:41 ID:???.net]
>>159
ワロタw
酷すぎるってか、絶対クリアできない
それ以上にドワーフまで行ったのが凄すぎるwww

今はEggで98版できるよ

162 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/11(月) 22:47:15 ID:???.net]
>>161
いや、クリアだけなら可能だよ。
成長と言うかレベルアップも全くしない訳じゃなくて、ボス敵倒せばOKだし。

163 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/12(火) 01:05:37 ID:???.net]
オレも68版だったがクリアできんかったなぁ
バグで進行不能になった記憶がある

164 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/12(火) 01:08:42 ID:???.net]
ノルロスとか地名をPCMでしゃべらせるのは斬新だったなぁ

165 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/15(金) 22:32:37 ID:???.net]
あなたはVCで何のゲームを見たがっているか、そして、なぜですか?
ttp://www.sunsoftgames.com/interact/viewtopic.php?f=2&t=9

166 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/01/16(土) 02:01:19 ID:???.net]
>>159
PCE版クリアしたよ。
オレがやったときは
戦闘で特定の敵にたいする攻撃が
まったく当たらない現象が多発した。
攻撃の順番をかえるとなぜか直る。

あとは終盤の塔のダンジョンで
階段をあがると二度と下りれないとか
キャラクターの顔の欄がバグって
色とりどりの砂嵐になるとか。
あと買い物関係でも不具合があった気がする。
成長は>>162のいうとおりボス後に一気に上がった。

全体的にバグと通常プレイのすれすれを
なんとかくぐりぬけてるような出来映えだったねえ。
ゲームの雰囲気は好きなんだが・・・。




167 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/02/12(金) 23:57:59 ID:???.net]
98版しかやってないが、コツをつかむと楽しく一応クリアもしたw


168 名前:NAME OVER mailto:age [2010/03/08(月) 22:41:02 ID:???.net]
今、X68K版をプレイしています。
当時実機でクリアしています。

気がついたことを少々…

・98版では、同じエルフであるアリオノーラがノドゥ神殿への隠し道を通過させてくれるらしいが、X68K版では不可

・同じく98版では、第一のエルフ集落におけるイベントで、INT値無視のスキル習得主人公を作ることが出来るらしいが、X68K版では不可

・スメロギが最初両手剣であるロングサーベルをなぜか片手で装備している
 両手に装備し直すとなぜか戦鎚のスキルが強制的に追加されてしまう

ええと、どなたか武器増殖の手順を覚えていらっしゃる方はいらっしゃいませんか?
当時ログインの裏技紹介知ったこの技を駆使していたのですが…どうも再現できません

ちなみに国会図書館では、掲載されているであろう時期のログインが何故か修造リストに載っていないようです(; ^ω^)

169 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/09(火) 16:22:53 ID:???.net]
自分もx68版でうろ覚えだが。阿修羅みたいな敵がいる所で
バグって進めなくなった記憶がある。



170 名前:168 mailto:sage [2010/03/09(火) 23:23:12 ID:???.net]
また一からやり直すことにしました。
テーマは「究極のキャラ育成」w

ガレクラームから大陸(?)に移るまで、つまり全てのスキルを理論上習得可能な状況まで、最終メンバーは初期スキルのみで乗り切り、INT上昇イベントを済ませてから全てのINT値を魔法スキルの獲得につぎ込みます。

X68K版は試してみたところ、武具のスキルに関しては独学、つまりいきなり武具を身につけて戦闘を何回か繰り返すと勝手にスキルを習得してくれるんですよ。
バグだと思うんですが。

これを利用して出来るだけ多くの魔法を使いこなし、全てのスキルをMAXである14まで上げ、能力値に反映させてみようと思います。

記録をつけながらプレイしているんですが、旅をしている感が更に高まって良い感じですw

・・・チラ裏スマソ


171 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/10(水) 04:16:34 ID:???.net]
>>170
なんかスゲー楽しそうだなw

172 名前:168 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:14:20 ID:???.net]
酷いバグに遭遇・・・
当時の俺、気がついてなかったとかwww

X68K版の影の塔INT上昇イベントは、実質意味がないことが解った。
ステータスは
 現在値/最大値
というように表記されているのだが、影の塔のイベントで上昇するのが分子の現在値の方になってる。
で、スキル習得の可否判定は当然分母で行われるわけで・・・

ノドゥ神殿のイベントだと、きちんと最大値の方が上昇しているのに。

どうやっても回避不可能みたいw
エルフの集落で、主人公に強制的に自然系魔法を教え込むイベントを済ませると正常に戻る。ただし主人公のみ。
先に影の塔でINTイベントを済ませ、ノドゥ神殿のINTイベント・・・という順序でやってみてもダメ。

まあ、必要な魔法スキルは習得済みだからいいんだけど、なんだか損した気分だw

173 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/12(金) 00:51:49 ID:???.net]
>>168
なんという俺><
しかもX68とは、グッドジョブすぎる^^;

俺はEGG98版INTオーバーフローバグで最強キャラを作り続けているところ。

スキルアップはガレクラーム港でスライムをボコるのがおすすめ。
気絶させる魔法や石化でスライムを動けなくさせたあと、ひたすらボコる。
スリングだと弓矢を必要としない上、
消耗100%状態だと0ダメージになるのでスリングからがおすすめかな。
これでDEXがあがる。
あとローブ着て格闘もおいしい。
しかし、自然魔法のスキルアップがなかなか難しくて課題です。。。

それにしてもシティアとアリオノーラには未だに萌える。
なんというか、中途半端な世界観が最高です><

174 名前:168 mailto:sage [2010/03/12(金) 01:03:29 ID:???.net]
>>173

やっぱり手数を増やしていく方が経験稼ぎやすいですよね?
スリング使った経験稼ぎは私も使っていますよ!
最初にDEX上げておくと後で楽ですよね。

X68K限定かも知れませんが・・・
防御経験を稼ぐには、戦闘中に「武器変更」→キャンセル
を行うと、そのラウンドのみ一時的に防御力が下がり、
攻撃を受けることが出来ます。
盾は攻撃をかわすと、鎧は攻撃を受けると経験がたまっていく、
と私は認識していますが、>>173さんはどう感じていらっしゃいますか?

ただ、1ラウンドに2人以上、あるいは同キャラが2ラウンド連続で
「武器変更」を行うと、その戦闘の間中、防御力が著しく下がってしまう
現象を確認しています。

あと、アリオノーラに、初期状態から更に自然系魔法を覚えさせたのですが、
呪文一覧が一画面に収まり切らなくなると、再下段に「next」と表示されて
2ページ目が表示されますね。初めて見たので感動しましたw

ここは私の日記帳じゃないので、そのうちブログにでもまとめようと思って
いろいろ書きためています。

175 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/12(金) 04:39:30 ID:???.net]
>>174
スリングの方法は知っていたか。
この超過疎スレに書きこむことだけのことはあるねw

僕は戦闘中に武器変更した事ないや^^;
でも>>168さんの認識してる通り、
敵の攻撃を受けたりかわしたりすると盾・鎧の経験値が大きく入ると思う。

僕の場合は98版なんだけど、
盾や鎧のスキルは、スリングの攻撃でも上がっていったので、
(石弓と比べて凄くゆっくり(4分の1くらい?)だけど)
スリングの0ダメージ攻撃をひたすらしまくって、
格闘・鎧・盾のスキルを14にした。

おそらく、
敵の攻撃を受けたりかわしたりすると盾・鎧の経験値が大きく入る一方で、
普通に攻撃しても経験値が少し入るんだと思う。
武器変更とスリング0のどちらが効率良く稼げるかは、
武器変更した事ないので分からない。。

問題は魔法のスキルアップなんだよね・・・
火・水系は爆燃と吹雪があるからいいけど他が辛い。
特に自然魔法が;;
何か効率のよい魔法のスキルアップが見つかったら報告して欲しいです。

それにしても、ブログは是非読みたいものですな。
まとめたらこのスレに公開して欲しいね^^b

176 名前:168 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:11:49 ID:???.net]
>>175
む!
スリングの0ダメ攻撃で、石弓のスキル稼ぎはやっていましたが、
防具経験が貯まっていくのには気づきませんでした。

なにせ石弓スキルは優先度が低かったので、
石弓習い始める頃には防具の経験はほとんどMAXだったので(; ^ω^)

確かに魔法経験の稼ぎは面倒ですね・・・
私は精神系魔法の稼ぎに苦労しています。

恐慌誘発つかうと逃げられてしまうし、
起きている味方に覚醒使っても経験値は充てに出来そうもないですし。

177 名前:168 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:00:12 ID:???.net]
あぁあぁ!!
気がつかなければ良かった・・・のか!?

アリオノーラを仲間にした直後、焦って「石化」「流星雨」、「爆燃」「火球」
を真っ先に覚えさせてしまったせいで、
最もよく使うと言っていい呪文は「疲れを癒す」が2ページ目に!!
これは面倒な上にミス連発!!

主人公は、自然系魔法のスキルを強制的にINT上限を超えて
覚えさせるため、「死人の蘇生」が一番左上にくるのは我慢できる。

しかしすでに地系魔法、火系魔法、精神系魔法、生死系魔法
の呪文を覚えさせてしまった・・・

これはやり直しだなwww
呪文が並び替えられたらいいのに(´・ω・`)

178 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/13(土) 08:24:23 ID:???.net]
やり直しですか・・・
勿体無い><

179 名前:168 mailto:sage [2010/03/14(日) 13:10:35 ID:???.net]
・・・
これはひどい・・・

X68K版、シュターケルのいない状況でも、
影の塔のお宝を発見すると、
突然シュターケルが「お前も俺の仲間だ!」
と、鍵開けのスキルを教えてくれたwww



180 名前:168 mailto:sage [2010/03/18(木) 02:29:20 ID:???.net]
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/93664.png
とりあえずスキルを集めるだけ集めてみた。


181 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/03/18(木) 03:38:57 ID:???.net]
>>180
ほう
これは凄い
ディーナの成長っぷりがw

182 名前:168 mailto:sage [2010/04/03(土) 00:24:30 ID:???.net]
保守

年度替わりで忙しい(´・ω・`)

183 名前:NAME OVER mailto:age [2010/05/22(土) 08:13:10 ID:???.net]
保全しておくか

184 名前:NAME OVER mailto:age [2010/06/13(日) 18:09:05 ID:???.net]
寂しいのう

185 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/07/26(月) 16:07:59 ID:???.net]
保守保守
盛り上がってたら変だけど、落ちていくのもかなしいので

186 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/08/11(水) 11:45:42 ID:???.net]
保守がてらに

PC98版だと、自然系魔法は敵を石化した後自分に「傷を癒す」をかけ続けていれば上げられた。
MPが足りないときに魔法を使うと気絶するが、直後に魔法の効果で起きるので、MP0のまま魔法をかけ続けることができる。

187 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/08/11(水) 17:17:41 ID:???.net]
>>186
ほう
これは良い情報^^b
久々にEGGを立ち上げるかw

188 名前:NAME OVER mailto:age [2010/09/13(月) 17:44:53 ID:???.net]
保全しておくか

189 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/09/22(水) 13:22:58 ID:???.net]
ナツカシス

X68K版のみプレイしてました

今も昔もラスボスを石化できのはこのゲームくらいだw



190 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/09/27(月) 23:49:40 ID:???.net]
                      ―_-ミ、
        / /        ヽ   ヽ \
        / /    / /   ノ   |i    l \、\
     / //  / / /! j| | | |  l   ! ', ``
    / // _. -==7メミ、l /| l|j !   !  l |
     ´77"xzェ==zx レ ノノ|_l | |   l |
      //  ゝ!_r- ノ` ̄ ´ リ二j从l ! | jノ
     イ      ̄´     たラノjノノリレ′
      |              {ー'イ イ
      |            z-〉 j  ヽ
    | |         _...._  /   i i
     !l l ヽ        ̄ニ^ / i ! | !
    | l(-、 \        / ,ィノリノリ
   ! ` \ \_    /   \
     l ゙̄ヽ、|   下 ニ´     \
      ト、  `ニ ┴ 、 \       ≧._

シティアさん萌えなので
頑張って作ってみたがイマイチだ

191 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/09/28(火) 16:53:35 ID:???.net]
>>190
すげー

192 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/10/20(水) 00:18:49 ID:???.net]
まだこのスレ生きてる?

193 名前:NAME OVER [2010/10/20(水) 17:45:25 ID:NitTF6UU.net]
生きてるよ><

194 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/10/26(火) 08:48:23 ID:???.net]
テレネットは死んでるよ〉〈

195 名前:NAME OVER mailto:hage [2010/11/04(木) 15:50:12 ID:???.net]
大学の頃、PCエンジン版で詰まってしまってテレネットに電話した。

受付のお姉ちゃんが「また電話だよ」みたいな調子で俺とあんま年の変わんない兄ちゃんに繋いでくれた。
こっちから質問する前に、けっこうあからさまに困ってたから、あーやっぱバグなのねと直感。
質問する前から可哀そうになって
「いいよパソコン版でやるから」って言ったらホッとした様子
システムカードの1.0では動くんだけど2.0だと・・・みたいな事をゴニョゴニョとのたもうてた
そりゃ少ないよね。2.0からキラータイトル揃って普及しだしたんだから

あの時のお兄さんお元気ですか?



196 名前:NAME OVER mailto:hage [2010/11/04(木) 15:57:43 ID:???.net]
エンジン版はクラウドパスだかどっかまで行ってたんだ
好きなゲームだったのでクリア出来なかったのが悲しい

中古で買った98版は序盤でやる気が失せてしまった。
親の会社のパソコンで使えるのは夜9時以降だけって厳しかったかもしんない


197 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/11/04(木) 22:34:17 ID:???.net]
>>195
デスブリンガーも完全動作は1.0カード限定なのか。

俺はSCDでやって一応解けたことは解けたんだが。
強くてニューゲームもあるしな。

198 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/11/06(土) 22:51:16 ID:???.net]
エンジン版のこれ作ってた頃のテレネットってどういう状態だったんだろう。
たぶん末期だよなあ。

テストプレイはしたかもしれないけどバランス調整は絶対してないよね・・・


199 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/11/07(日) 06:17:15 ID:???.net]
度が過ぎた納期最優先主義で
β版はおろかα版でも平気で出していた日テレだから
この頃はまだ末期ではないと思われ。



200 名前:NAME OVER mailto:sage [2010/11/07(日) 21:38:47 ID:???.net]
スパン・オブ・ドリームって知ってるか?
エラーが出てクリア不能だったんだぜ・・・






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