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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室13



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 20:49:02 ]
プログラミング言語処理系の開発に興味のある人達のスレッドです。

字句解析・構文解析から,データフロー解析,ループ並列化,データ分散,SSA変換,
CPS変換,レジスタ割付,命令スケジューリング,ソフトウェアパイプライン,
SIMD命令生成,VLIW向けクラスタリング,スクラッチメモリ向け最適化,リンク時最適化,
JIT,動的バイナリ変換等の各種最適化,それにVM,GC,低消費電力化などなど。
意味論に関する話題も歓迎です。

過去スレ
1 pc.2ch.net/tech/kako/981/981672957.html
2 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021136715/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100097050/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115335709/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1129287390/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131273918/
9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135082582/
10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1146844753/
11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160879890/
12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188688416/
関連リンクは多分 >>2-10 あたり

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:00:39 ]
さすがにもうゲームの制御ならインタプリタで十分だろうに
未だにコンパイルスピードとか言ってる人もいるんだな

800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:05:43 ]
よそから飛んできたんでひょっとしたら799は空気が読めてなかったかもしれない

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:45:02 ]
いや普通の意見
ゲームがらみだからボルテージ上がってる子供がいるだけ

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 06:15:43 ]
neccdとsmartdrvとatokと入れて
この人のコンベンショナルメモリのツール等を使って639kb空けたよなぁ。
この人は何やるにしても究極を求めちゃうんだろうな。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 07:25:48 ]
DOS全盛の頃はX68000使ってたからさっぱり判らん

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 08:34:12 ]
ゲームがらみはゲ製板のスクリプトスレでやれや
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/l50
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/l50

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 08:50:42 ]
といっても、閑古鳥が鳴いてたスレだからな、ここ。
この話題無くなったらまたシーンとするだけだし、積極的に他へ追いやることもないよ。
誰も居なくなったこのスレを眺めて「よし、俺の仕事によってスレの純度が保たれた!」と
悦に浸ってもしょうがないし。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:12:07 ]
ボルテージ上がってる人は、KENJIさんご自身が
「それと吉里吉里などもっと凄い言語が公開されていますので、
ソースコードなどはそちらを参考にした方がよいと思います。」
と、おっしゃっていることは都合良く見落としてないかね?

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:38:49 ]
謙虚なところもいいね。



808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:43:37 ]
>>806
ボルテージって言葉が好きなんだね

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 10:52:23 ]
とにかく、他に機種へクロス移植しやすいように
マクロで構文を作りMAKE内蔵のコンパイラが有るって言うのが分かって、
LISP信者の俺は嬉しい。
OHPの方は本当に素人向けに説明しようとして放置しているみたいだな。

810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 10:55:40 ]
言語それぞれに特徴がある。
だが、それが良い。
特定言語の信者は何故それが分からん。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 12:11:01 ]
Hello, wolrdから先に進まないからじゃまいか?

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 12:46:48 ]
>>810
べつにそれがわからんから信者なわけじゃないだろう。
何故それが分からん。

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:15:19 ]
いい暇つぶしになった。
巨大なファイル多数を高速にコンパイル、optasmやTurboCを思い出す。

マクロで構文を作るってスピードの面でずいぶん不自由だと思うが、
ゲームで敵の移動アルゴリズムや、
リンカを作ってexe/comファイルの出力だかを多量に高速で出来るのか。

面白そうだし、是非公開して欲しいね。
構造化pic-basic見たいのを作りたいよ。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:21:34 ]
HPの方も知り合いのために作ったって書いてあるもんな。
スキルが低い知り合いだったのだろう。

なぜスクリプトコンパイラとスクリプトエンジンの分割をした方が良いとか、
ラベルの前方参照の解決方法とか、このスレじゃ当たり前のことを丁寧に
解説している。
HPも再開して欲しいな。

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:23:29 ]
>>813
picじゃ逆ポーランドは荷が重すぎないか?

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:02:13 ]
有難う御座います。
趣味でPICではないですがAVRのリンカを作っています。
その為に、単純比較式 r0==0 とかを1byteで記する命令を作っています。
しかしPICは変数の割り当てが難しいのでVMを作るのは大変だと思います。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:46:19 ]
>>786
なんか信者的な意見も飛び出してるしなぁ

# さっきまで規制食らってたからニヨニヨしてるしか無かったが



818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 22:24:56 ]
久々の大物だったからな。
構造文もマクロで記述、MAKE内蔵、ハイスピードコンパイル。
これを実装してるんだから良いネタだよ。
それに古いとか糞とか言う奴と賛美している奴がいて楽しかったよ。
おれは古く見えるが、仕様用途にマッチした実装だと思うよ。
このプログラマが何でも組めるというのは事実だけど天才は言い過ぎかな。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 23:50:22 ]
Follow集合の計算がわからん
教えてくれ

Directorもついでに教えてくれ

お願いします

820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 00:18:16 ]
follow集合とdirector集合かな?
ググれば分かり易いサイトが結構あるけど。

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 00:22:33 ]
くそー、規制で祭りに乗り遅れたよ。
このスレにこんなに活気が溢れたのは久しぶりだ。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 01:58:47 ]
楽しかったよ。98時台を思い出して自分も年をとったって感じたけどw

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 06:16:03 ]
実践的言語だと思う。面白いから公開して欲しい。ぜひ、PEのEXEを作りたい。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:06:46 ]
公開は無理と言われている。自分で作れ。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:22:42 ]
そうか、残念。自分で作れないことはないんだけど、
他人のコンパイラがはき出すOBJをEXE(PE)にするのが好きなんだよ。
コンパイラよりリンカを作る方が好きなんだ。何故か分からんけど。

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:30:48 ]
おれもLINKつくるのすきだぜ。とは言ってもcomふぁいるれべるだけどw

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 08:38:20 ]
>>825
変な嗜好だな
リソース含めたりDLLとかは厄介だったりするけど、
それも含めて好きなの?俺はごめんだわ



828 名前:825 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:09:23 ]
DLLは嫌いだけど、リソースは好き。
そう言えばリソースエディタもC/C++とほぼ同じ性能のマクロが記述できるよね。

829 名前:825 mailto:sage [2009/11/10(火) 10:05:51 ]
言語は一度スクラッチで作ってこつを掴んだら、
また新しい言語を作りたくなるよね。

830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 11:01:55 ]
そうだね、色々な言語仕様を考える。
しかし、ここ最近の言語仕様は実践的だな。

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 11:17:35 ]
ハイスピードコンパイル、ハイスピード圧縮は純粋に凄いけどな。
たぶん、アルゴリズムとインラインアセンブラの力だろう。
現代のコンパイラでも、ビット演算が得意な言語はまず無いからな。
キャリーフラグが無いのも痛い。アセンブラを使って高速化する適材適所だな。

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 13:50:32 ]
C言語ですらビット操作、キャリーフラグの多用、マクロ機能は
アッセンブラには敵わない。
この人はホットスポットを見つけてインラインアッセンブラ化。
昔では当然のことをやっているだけだ。

KMAKEごときも昔の人ならアッセンブラで作る。tasm,turboc,optasm様々だ。

しかし言語体系は面白いし、色々な分野のプログラムを精力的に組んでいるところは評価できる。

でも一度プログラムを辞めたり信念が感じられない。
自信が無いのだろうか。

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 16:25:27 ]
ブログの最初は自分はNo1と思っていたが、色々あって今の腰の低さになってる。
当時の98エロゲを知るオレには波瀾万丈で面白い人生だと思ったよ。
本人はそう思ってないだろうがw

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 17:56:08 ]
ブログ読み終わった。PC98時代のじじいだから面白かったけど
プログラムの話はほとんど無かったね。
知っているゲームはCALと殻の中の小鳥。
それとPC98時台にエロゲでシューティングが有るって話を聞いてたから3本か。
UMBCNFGの作者さんでもあるんだね。

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 18:50:38 ]
| ||⊂⊃⊂⊃||
| || ロロロロロロ || がしゃーん
| || ・ ・・・ ・・ ||
| || ロロロロロロ ||
| || Coca Θ.|| がしゃーん
| ||口口口□||
|ミ||====||
   ̄ ̄ ̄ ̄
自動販売機だよ
自動で販売してくれる凄いやつだよ

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 19:45:10 ]
>>833
40才にもなるオヤジが今まで
エロゲーのプログラムしか作ってないんだから
正直、恥ずかしくて市にたくなるレベル

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 19:53:21 ]
>>834
社員の悪口と暴露話ばかりで
気分が悪くなった



838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:13:57 ]
>>836
逆に勿体ないよ。こんな人物がエロゲー会社に埋もれてるなんて。
結局、トップになったから安定を選んだのか。
所であんたは何の仕事してる?
俺は悪名高きコ○ミでサブとツールを作ってる。コンパイラもね。

>>837
エロゲスレやPC-98のスレを見ていてこのブログの存在は知っていたが、
エロゲスレでは英雄、PC-98スレではスタジオトゥインクルからの脱退までは
よくぞ話してくれたと言う雰囲気。

スタジオトゥインクルからの脱退は賛否両論で色恋での脱退説が濃厚だった。

その後の殻の中の小鳥を作って以降は同情だったな。

839 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:17:54 ]
エロゲスレ->エロゲ規制スレ。
外圧で陵辱ゲームを規制したソフ倫の理事が規制を無かったことにして暴走中。

840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:25:59 ]
えーと、他所でやってくんない?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:33:04 ]
>>838
コナミってゲーム作るところじゃないの?
ゲーム作らせてくれないの?

842 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:34:31 ]
すまん。他人の悪口しか言わない奴を見ると反論したくなってさ。

コ○ミではスクラッチでコンパイラ作ってたよ。
関わったソフトがほんとーにたまたま売れて社長賞とかいうのももらった。
変な会社だよ。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:35:42 ]
このスレの数字コテのアホさ加減見ればティンとくるはず。
壊れてんだよ。

844 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:36:54 ]
>>841
ゲームは1人で作る物ではないよ。
たとえば敵のアルゴリズムの為のコンパイラとか。
プログラマは企画者の単なる駒だよ。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:37:58 ]
>>843
嫉妬は醜いよ。

846 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:42:17 ]
>>843
たしかに壊れてる会社だったよ。
しかし給料は良い。
所であなたは何をしてる人?研究者か何かかな?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:42:39 ]
会社に友達いるの?



848 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:46:57 ]
もちろん。飲みに行くと会社の悪口やエロゲやアニメの話ばかり。
でも、見た目はスタイリッシュな奴が多いよ。
前の会社のア○ラスでは、オタクっぽい恰好の奴が多かった。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:57:21 ]
アトラス?のどこが嫌だったん?
コナミ?にしたのは何で?


850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:58:53 ]
>>836
エロゲと言うだけで一等下に見られるのか。
作ったプログラムで見るべきじゃないのかな。
ここではコンパイラの出来で見ないと自分の品が落ちるぞ。
>>837
悪口なんて書いてないじゃん。どこが悪口?

851 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:00:33 ]
>>849
ヘッドハンティング。給料UP。これ以上言うと身バレするから勘弁。

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:01:21 ]
悪口は何時も単発だなw

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:05:10 ]
ア(クアプ)ラスかもしれないだろ

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:08:27 ]
>>851
いやもう見る人が見れば特定できると思うけど。
ゲロしちゃいなよ。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:10:50 ]
本当は羨ましいんだよ。
98時代はメモリツールで有名で、
思想は古いがコードを組む能力は凄く秀でている。
しかもポルシェ乗り回して2つの会社経営者。
そしてなんと言ってもメイドブームの始祖の殻の中の小鳥のプロデューサー兼プログラマ。
今もここやエロゲ規制スレでは名が通っている。

俺も何か後世に残せる物を作りたかったが、無理だった。
今はケツに火が付いたコンシューマゲーム屋の管理職。
コンパイラのプログラムを日曜にちまちま組むぐらいだ。(土曜も出社)

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:20:21 ]
メイドブームってファミレスが元じゃなかったっけ
かなりスレ違いだがw

857 名前:KENJI mailto:sage [2009/11/10(火) 21:22:07 ]
もうそろそろプログラムとは関係ない話は辞めて欲しいです。
せっかくの良スレが台無しです。

コンパイラを組める方々が集まってきているスレですので、
自分よりもっと凄い方も多いと思います。

そんな中でスレタイにそった話しは自分が引き合いに出されても
しょうがないですが、スレ違いの話は少なくとも自分については
あまりしないでいただけると嬉しいです。

かな入力からローマ字入力に切り替えたばかりなので時間がかかるかも
しれませんが、自分個人的なことはブログで質問なり罵倒なり
していただけると嬉しいです。



858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:24:28 ]
>>856
殻の中の小鳥がメイドブームの始祖。
メイド喫茶は殻の中の小鳥の影響を受けたPiaキャロが始祖。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:25:09 ]
>>857
本人?

860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:30:52 ]
本人かどうかはともかく、ゲームの話はよそでやろうぜ
せめて雑談スレとか

861 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:44:31 ]
>>857(KENJI氏)
1つだけ聞かせて下さい。
なぜ、エロゲー会社にこだわったのですか?

862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:45:38 ]
メイドブームは知らないが
これまでのメイド萌えを牽引してきたのは雪さんだよ!

863 名前:KENJI mailto:sage [2009/11/10(火) 22:10:10 ]
中学生の頃、ログインなどでゲームソフトが
掲載されて10万とか貰えて嬉しかったのです。
その延長で高校時代にアルバイト紙を見ていたら
エロゲー会社の求人が合ったので飛び込んでみました。

しかし、本当はエロゲー制作は学生時代だけにして、
ロボット関連の仕事に就きたかったのです。

でも作っていくうちにユーザーの反応がアンケートハガキやネットで
ダイレクトに返ってくるエロゲーのプログラムも面白いと思い、
最終的には成り行きで会社を作ることになってしまいました。

会社の資金を獲得するために、
本当に様々な言語で様々なプログラムを組みましたが、
一番楽しいのはユーザーとの距離が近いエロゲーと言うことを
再確認させられ、未だに会社をやっています。

あと、単純にエロいシチュエーションなどを
考えるのが好きというのもあります。

最後に、スレタイにそった話題として、
エロゲなどの演出では大量にラベルが発生します。
その上、自分のVMはwindows apiのラッパーみたいな物で、
メッセージ1行表示するには20個のlocal label、
簡易版のcgの表示では100個ものlocal labelが生成されます。
ですのでラベル解決には高速なアルゴリズムと高速なプログラムが必用です。
ですので、トライ木をインラインアセンブラで組んでいます。

VMの実装方法はエロゲー会社、各社色々見たいですね。
コンパイラも最初の1文字が#だとcg表示とか、様々なようです。

864 名前:383 mailto:sage [2009/11/10(火) 22:26:13 ]
>>863
ご回答、有難う御座います。
好きでやっているんですね。
一番の理由ですね。


865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 23:37:54 ]
>>855>>863
吐気がする


866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 00:41:09 ]
>>865
何故か一言で罵倒する人が数人いるが、理由は何だ?


867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 00:45:45 ]
有名税だよ。いちいちきにするな



868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 00:57:55 ]
はいはい、ブログでやりましょうねー

869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 01:07:31 ]
KENJI氏より凄い言語&実装をしているが、会社所属なので表に出せない鬱憤…かもしれない。
しかし、品のない言葉は発言者自身の品格を下げるから、我慢しなよ。

870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 01:46:12 ]
コ○ミの知的財産戦略
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%8A%E3%83%9F#.E3.82.B3.E3.83.8A.E3.83.9F.E3.81.AE.E7.9F.A5.E7.9A.84.E8.B2.A1.E7.94.A3.E6.88.A6.E7.95.A5
こういう会社だから?

871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 02:46:35 ]
自演くさいレスが異様に続いて
最近変な雰囲気になっていると思ってたら
やっぱり本人が来てたな。

872 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 03:56:40 ]
はいはい、自作自演自作自演ね、こんな所でしてどうするw
エロゲ板のシステムを考えるスレから信者が来たんだと思う
ブログも賛美の嵐。
反ソフ倫のよりどころだからな。

873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 04:12:55 ]
自作自演するならエロゲーネギ板でやるでしょ。
12月に出る、ソフトをより過激に変更してる最中なんだからこんな所で油売ってる暇なんてないでしょ。
まったくもうw

874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 04:19:53 ]
本人も戸惑ってるみたいだし、忙しい人だからここら辺にしておかないか?

875 名前:838 mailto:sage [2009/11/11(水) 06:05:05 ]
おはよう〜。
>>854
そういうの、あんまり気にしない社風。同僚が読んでいたらばれてるだろうな。
飲みの時に自分から話しちゃうから気にしないけど。

以前知り合いがスクエニ辞めてパチンコ/パチスロの下請け会社を作ったんだけ
ど、
前は超羽振りが良かったのが少し羽振りが良い程度に落ち着いたから、
パチンコ/パチスロ業界も下火になっていくだろう。
羽振りが良いままなら入れてもらおうかと思ったけど。

>>870
そう言う会社。早く辞めたいけど給料が良い。

シャワーを浴びて会社に行く前にスレでも巡回するか。
自宅だと早起きさせられるのと結婚結婚うるさいのがガンw

プログラマ40才限界説って中田先生見てると嘘だなーって思う。
老後のため、まだまだ頑張らねば。

876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 07:30:04 ]
>>862
殻の中の小鳥は10年前はコミケでも
コスプレ多数でジャンルとしても確立してたんだよ。
それはもう凄い人気だった。
あいにくブログやスレを読むまで、ヤマトで例えると
KENJI氏=西崎、栄夢氏と新井氏=松本レイジって
関係だったとは知らなかったよ。

877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 09:05:59 ]
なんか IGDA の勉強会で顔を見てそうだなw



878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 09:32:13 ]
もうそろそろ勘弁してもらえませんか?


879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:07:43 ]
ソフ倫関係者に相当恨まれているらしい。

_ コンパイラスレ住人 ― 2009/11/11 04:41
自作自演、乙。

_ KENJI ― 2009/11/11 09:41
そう取られてもしょうがない流れでした。
迷惑をかけましてすみません。

_ (未記入) ― 2009/11/11 09:54
ソフ倫の裏切り者。


880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:18:40 ]
巣に帰ってください
お願いします
興味ないです


881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:24:48 ]
>>875
中田先生は凄いですね。
第2版も面白そうなので買います。
内容も今までの集大成と最新技術を合わせたような感じで、期待が高まる。
念のため本屋で立ち読みして、
JBOOK(ポイントが付く)でクレカで買えばクレカポイントも付くしね。

>>879
有名税でしょうね。しかし謙虚で真摯な方だ。
ブログを読んでもメンヘルっぽさは出しているが、他人の悪口なんて言ってない。
やはりソフ倫という機構の方がこのスレに紛れ込んで人格攻撃に出てるんだな。

882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 10:35:25 ]
言語の大体の仕様と実装方法が解ったから、
この一連の書き込みはもう打ち止めで良いだろう。
相手も迷惑を被っているみたいだし。

しかしそうなるとシーンとなって寂しいか感じがw

883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 12:39:40 ]
大量の巨大ファイルをコンパイルするのに、
あえてマクロで構文を実装、汎用化も高める。

そしてスピードを補うためにmake内蔵、
ホットスポットのインラインアセンブラ化、

大量のラベル解決のためにトライ木をインラインアセンブラで書く。

チト古くさいが理想と実装を両立した言い言語だったな。
13年も使って、まだ色あせないか。

まとめるとこんな感じかな。これでこのお話はお終い。
HPの方で2部を再開してくれたりソースコードを公開してくれたりしたら
テンプレ入りしてもいいわだいだったが、本人にその気がないからお終い。

884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 12:47:41 ]
( ゚д゚)ポカーン

885 名前:デフォルトの名無しさん [2009/11/11(水) 12:56:33 ]
次の話題は中田先生の本だな。

886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 13:15:38 ]
LLVMのcompiler-rt/BlocksRuntimeのコードを読んでみた。
かなり汎用性が高そうだから、
マルチスレッドの効率を重視した設計の言語(ex. Erlang)実装で、
BlocksとGrand Central Dispatchが流行るかもしれない。
developer.apple.com/mac/articles/cocoa/introblocksgcd.html

887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 14:16:07 ]
GCDがLinuxでも実装されたら来るかも?
FreeBSDは始まってるわけだが。



888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 15:17:40 ]
ぶり返して悪いんだけど、K氏の言語ってLL、それともLR?

889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 17:19:40 ]
電卓を手書きでつ作りました。次に作るのは何がお薦めでしょうか。

890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 18:33:48 ]
(1)パーサジェネレータを使ってみる。
(2)電卓みたいにその場で計算してしまうんではなくて、構文木を作る。

とか。

891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 19:05:19 ]
>>889
UNIXのbcみたいなプチプログラムの書ける電卓

892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 19:41:56 ]
>>890
サンキュウ。
RPNでやってたから機械的にコンバート出来てたから(2)をやってみるよ。
>(2)電卓みたいにその場で計算してしまうんではなくて、構文木を作る。


おまけに面白い記事。

67歳の美少女ゲームメーカー社長に話を聞いた
ascii.jp/elem/000/000/418/418376/index-2.html

67才でエロゲー会社社長って凄いね〜。
職業に貴賎は無いんだな。


893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 20:34:17 ]
>>892
機械的にっていうとstackかな?
構文木でやってみるのも違いが分かって良いと思うよ。

……67才でエロゲー会社社長か。好々爺って感じでほのぼのするねw
確かに職業に貴賊はないね。
次はコンパイラ界の好々爺、中田先生の2版の話をしよう。


894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 22:55:20 ]
いいかげんにエロゲだけの話は勘弁してくれ。

どうせならスクリプトのドメイン特有のノウハウをもっと話題にしてくれ。
実装はあんまり興味無いから構文とかの話の方がいいな。


895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 23:18:23 ]
ついでのダベリ話しもダメか。
その上、実装の話は嫌とかどんな我が儘。
ゆとりか?
エロゲはともかく実装の話はスレチじゃないだろう。
スレは君の物じゃ無いんだよ。

896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 23:33:36 ]
Erlangを凌駕した超並列言語を実装したいのですが
どうすればいいの?



897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/11(水) 23:45:08 ]
>895
流れで少しだけならわかるけどさすがに脱線しすぎだろ。
実装の話でもいいけど、ドメイン特有のチューニングの話されてもあんまり面白くないからなあ。
それだったら一般的な最適化の話とか>1とかの話の方が良いわけで。

>896
オブジェクトがそれぞれプロセス/スレッドを持つようにしたらどう?
効率悪そうだけど。



898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/12(木) 00:12:01 ]
>>896
上に出てるgoとlibdispatchを参考にして考えたら?

899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/12(木) 00:23:59 ]
>>896
FPGA上で極小CPU同士が通信するとか。






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