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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室13



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/28(水) 20:49:02 ]
プログラミング言語処理系の開発に興味のある人達のスレッドです。

字句解析・構文解析から,データフロー解析,ループ並列化,データ分散,SSA変換,
CPS変換,レジスタ割付,命令スケジューリング,ソフトウェアパイプライン,
SIMD命令生成,VLIW向けクラスタリング,スクラッチメモリ向け最適化,リンク時最適化,
JIT,動的バイナリ変換等の各種最適化,それにVM,GC,低消費電力化などなど。
意味論に関する話題も歓迎です。

過去スレ
1 pc.2ch.net/tech/kako/981/981672957.html
2 pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021136715/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070089173/
4 pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100097050/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1106129164/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1115335709/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1129287390/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131273918/
9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1135082582/
10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1146844753/
11 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1160879890/
12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188688416/
関連リンクは多分 >>2-10 あたり

761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:26:50 ]
Cプリプロセッサ風の何か、なら0.5人月だけど、
標準が定義するところの「プリプロセッサトークン」を正確に認識し、
展開結果に、またマクロが現れるとかそういう場合についてのふるまいを、
正確に標準に定められた通り動作するものを実装しようと思ったら、
どれだけかかるかわからないな。

762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:32:38 ]
何でも組める天才はいるんだよ。
でも、この人は一度プログラマーを辞めようとしてるんだよな。
酒や薬(安定剤?)、そしていくつもの会社を渡り歩き、今は経営者兼任。
プログラマーとしては天才だが、人生の天才ではないな。
俺なら凡人で良い。

新しい書き込み
_ KENJI ― 2009/11/08 16:15
書き忘れましたがインクルードは
#include <w95gd.mac>
#include "h00win0.mac"
として、標準マクロと標準命令はw95gd.mac、
そのゲーム専用のマクロはh00win0.macに記述します。


763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:34:30 ]
>>759
> いや、音声wavの圧縮が0.1秒というのは相当早い。
> 多分インラインを使いまくってるんだろう。

0.1秒はライブラリの仕事じゃないの?
処理系関係ない。
1万ファイルだから外部プログラムの呼び出しコストを下げたいと書いてある。>>670



764 名前:762 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:35:16 ]
薬は睡眠薬かもね。イソミタール、ロヒプノールで検索したら、相当強い薬だった。

765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:35:28 ]
>>759
なんも分かってないな。

766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:41:29 ]
>>763
この会社の圧縮はCG,WAV,シナリオ全てオリジナルだよ。
ゲーム分解ツールで見たことがある。
多分、他人のコードが入るのを嫌う、昔気質のオールドタイプだよ。
KMAKEもフルアセンブラだから、インラインも使いまくりだろう。

圧縮に必用なビット演算はアセンブラが一番強いからね。
もしかすると、フルアセンブラかもね。

オールドタイプだから、斬新だけど古めかしいスクリプトコンパイラなのだろう。

推測ばっかだなw

767 名前:759 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:43:57 ]
>>765
何が分かってないか、教えてくれ。
あまりにも自分の理解力がないのなら、答えなくても良い。
自分の馬鹿さを嘆くから。

768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:44:56 ]
>>766
オリジナルかどうかって事じゃなくて、
インラインだろうが、呼び出しだろうが、ライブラリだよね?
>>748のお題は「ブログのプリプロセッサ並の物」だから別の話。



769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:47:16 ]
>>767
例えば0.1秒もかかる処理1万件、
これの何をインライン展開すると速くなるわけ?
外部プログラム呼び出しを辞めたのは>>670にある。



770 名前:766 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:48:34 ]
話がわき道にそれてすまん。
それだったらCで2ヶ月かな。

771 名前:766 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:50:45 ]
767でなくてすまん。
>>769
圧縮自身。

772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:52:27 ]
圧縮そのものに処理系もインラインも関係ないじゃん。
それともKMAKEで圧縮関数書いてあるの?


773 名前:766 mailto:sage [2009/11/08(日) 16:53:35 ]
>>769
>>ALL

>>766
で書いたインラインも使いまくりというのはインラインアセンブラ使いまくりの
間違えです。すみません。

774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 16:55:18 ]
自前の圧縮ルーチンをインラインアセンブラ使って書いてるって話なら分かる。
ただスレ違いかと…



775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:25:11 ]
hashをインラインアセンブラ化して2倍のコンパイルスピードだそうです

KENJI ― 2009/11/08 17:13
CG,WAV,シナリオの圧縮はオリジナルです。
昔は全てアセンブラで組んでいましたが、
最近は移植性のため一度C言語で組んでそれをインラインアセンブラ化します。
圧縮のビット操作関係とプリプロセッサとコンパイラのラベル解決のプログラムはC言語版は残したままで1からインラインアセンブラで組み直しています。
インラインアセンブラの採用で圧縮展開は5倍、コンパイラは2倍くらいのスピードになります。
ゲーム本体は展開以外はほぼ同じスピードなので、インラインアセンブラを積極的に使ってません

_ KENJI ― 2009/11/08 17:19
未記入様。
ご報告、有難う御座います。
読んでみると自分のせいで荒れているみたいですね。
申し訳ないです。
ここでの質問は紳士的でしたので、問題はありません。

776 名前:775 mailto:sage [2009/11/08(日) 17:29:26 ]
もしかしてhashを使っているという前提が違うのかもしれません。
>コンパイラのラベル解決のプログラム
というのはHPでhashで説明してますが、hash以上の性能のアルゴリズムって有ります?

777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:36:03 ]
>>776
トライがある
まあただのトライ木ではないだろうけど

778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:45 ]
言葉が抜けてた
トライを実装する場合ってことね
トライ構造にした上で、シンボル化する
シンボルってのは、LISPのアレね
こうすると、新規のラベルかどうかはトライでインクリメンタルに、
既成のラベル同士ならアドレスの比較だけで済む

779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:40:59 ]
順当に考えてハッシュだろう。
キーをどうやって生成してるか分からないが、
2倍というのは凄いな。



780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 17:57:56 ]
ハッシュが2倍とは書いてないようだが

781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 18:00:24 ]
おこちゃまだから切り刻むことしか思いつかない

782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 18:06:39 ]
>>778に補足
一意なんだからアドレスの比較も不要だな
ユーザープログラム上で比較する時は、の話

783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 18:09:38 ]
トライは順序構造だから当然文字列の大小も判定できる
ハッシュだと一度文字列レベルに落とし込む必要がある
文字列処理にハッシュが使われない理由でもある

784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 18:40:58 ]
勉強になるよ。

785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 19:21:27 ]
何でこんな伸びてるの?
三行で頼む

786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 19:25:15 ]
1行で要約すると
子供がエロゲの作成過程を知って興奮

787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 19:59:29 ]
なんか最近似たようなニュースがあったな

788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 20:03:27 ]
>>786
VHSがアダルトビデオのおかげで普及したという神話もあながち…

789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/08(日) 20:45:33 ]
>>788
それはうわさじゃなくて事実



790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:00:34 ]
糞とか古いとか言ってた奴の言語を見たいよ。
概要で良いからどれだけ素晴らしい言語を実用レベルにしてるか見て欲しいよ。

こういう事言っても誰もやってくれないんだよな。
口先だけだと思われたくなければやってよ。

791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:10:16 ]
なんで自分の力量を証明するためだけに言語を作らないといかんのだ。

792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:14:50 ]
実際に出来るのは理論だけか、
コンパイルスピードの遅い実用的にならない物だけだろ?

コンパイルスピードを極限まで早くするためにmakeを内蔵し
アセンブラを豊富に使っているプロと比べものになるわけ無いよ。
しかも言語仕様が柔軟でエロゲだけではなく
携帯電話のゲームのコンパイラにもなるんだぜ。

そんなのここのスレの住人の一握りしか出来ないよ。

793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:16:54 ]
>>791
今まで作ってきた言語の仕様の一部を晒せば良いんじゃないか?
じゃないと糞とか古いとか言っても説得力がない。

794 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:19:19 ]
素人はコンパイラジェネレータを使えばok。
コンパイルスピードは目をつぶる。

795 名前:790 mailto:sage [2009/11/09(月) 01:21:53 ]
>>791
今までに作った素晴らしい言語の仕様を教えてくれればいいよ。

796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:24:20 ]
kimoi

797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:30:13 ]
そんな物、作れるのはほんの一握り。
皮肉だと思うが、スレに期待しすぎ。

798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 01:39:51 ]
て言うか何言ってもいちゃもんつけるんだろうなあ…
不毛だこと

799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:00:39 ]
さすがにもうゲームの制御ならインタプリタで十分だろうに
未だにコンパイルスピードとか言ってる人もいるんだな



800 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:05:43 ]
よそから飛んできたんでひょっとしたら799は空気が読めてなかったかもしれない

801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 02:45:02 ]
いや普通の意見
ゲームがらみだからボルテージ上がってる子供がいるだけ

802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 06:15:43 ]
neccdとsmartdrvとatokと入れて
この人のコンベンショナルメモリのツール等を使って639kb空けたよなぁ。
この人は何やるにしても究極を求めちゃうんだろうな。

803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 07:25:48 ]
DOS全盛の頃はX68000使ってたからさっぱり判らん

804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 08:34:12 ]
ゲームがらみはゲ製板のスクリプトスレでやれや
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/l50
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/l50

805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 08:50:42 ]
といっても、閑古鳥が鳴いてたスレだからな、ここ。
この話題無くなったらまたシーンとするだけだし、積極的に他へ追いやることもないよ。
誰も居なくなったこのスレを眺めて「よし、俺の仕事によってスレの純度が保たれた!」と
悦に浸ってもしょうがないし。

806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:12:07 ]
ボルテージ上がってる人は、KENJIさんご自身が
「それと吉里吉里などもっと凄い言語が公開されていますので、
ソースコードなどはそちらを参考にした方がよいと思います。」
と、おっしゃっていることは都合良く見落としてないかね?

807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:38:49 ]
謙虚なところもいいね。

808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 09:43:37 ]
>>806
ボルテージって言葉が好きなんだね

809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 10:52:23 ]
とにかく、他に機種へクロス移植しやすいように
マクロで構文を作りMAKE内蔵のコンパイラが有るって言うのが分かって、
LISP信者の俺は嬉しい。
OHPの方は本当に素人向けに説明しようとして放置しているみたいだな。



810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 10:55:40 ]
言語それぞれに特徴がある。
だが、それが良い。
特定言語の信者は何故それが分からん。

811 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 12:11:01 ]
Hello, wolrdから先に進まないからじゃまいか?

812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 12:46:48 ]
>>810
べつにそれがわからんから信者なわけじゃないだろう。
何故それが分からん。

813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:15:19 ]
いい暇つぶしになった。
巨大なファイル多数を高速にコンパイル、optasmやTurboCを思い出す。

マクロで構文を作るってスピードの面でずいぶん不自由だと思うが、
ゲームで敵の移動アルゴリズムや、
リンカを作ってexe/comファイルの出力だかを多量に高速で出来るのか。

面白そうだし、是非公開して欲しいね。
構造化pic-basic見たいのを作りたいよ。

814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:21:34 ]
HPの方も知り合いのために作ったって書いてあるもんな。
スキルが低い知り合いだったのだろう。

なぜスクリプトコンパイラとスクリプトエンジンの分割をした方が良いとか、
ラベルの前方参照の解決方法とか、このスレじゃ当たり前のことを丁寧に
解説している。
HPも再開して欲しいな。

815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 14:23:29 ]
>>813
picじゃ逆ポーランドは荷が重すぎないか?

816 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:02:13 ]
有難う御座います。
趣味でPICではないですがAVRのリンカを作っています。
その為に、単純比較式 r0==0 とかを1byteで記する命令を作っています。
しかしPICは変数の割り当てが難しいのでVMを作るのは大変だと思います。

817 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 15:46:19 ]
>>786
なんか信者的な意見も飛び出してるしなぁ

# さっきまで規制食らってたからニヨニヨしてるしか無かったが

818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 22:24:56 ]
久々の大物だったからな。
構造文もマクロで記述、MAKE内蔵、ハイスピードコンパイル。
これを実装してるんだから良いネタだよ。
それに古いとか糞とか言う奴と賛美している奴がいて楽しかったよ。
おれは古く見えるが、仕様用途にマッチした実装だと思うよ。
このプログラマが何でも組めるというのは事実だけど天才は言い過ぎかな。

819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/09(月) 23:50:22 ]
Follow集合の計算がわからん
教えてくれ

Directorもついでに教えてくれ

お願いします



820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 00:18:16 ]
follow集合とdirector集合かな?
ググれば分かり易いサイトが結構あるけど。

821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 00:22:33 ]
くそー、規制で祭りに乗り遅れたよ。
このスレにこんなに活気が溢れたのは久しぶりだ。

822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 01:58:47 ]
楽しかったよ。98時台を思い出して自分も年をとったって感じたけどw

823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 06:16:03 ]
実践的言語だと思う。面白いから公開して欲しい。ぜひ、PEのEXEを作りたい。

824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:06:46 ]
公開は無理と言われている。自分で作れ。

825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:22:42 ]
そうか、残念。自分で作れないことはないんだけど、
他人のコンパイラがはき出すOBJをEXE(PE)にするのが好きなんだよ。
コンパイラよりリンカを作る方が好きなんだ。何故か分からんけど。

826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 07:30:48 ]
おれもLINKつくるのすきだぜ。とは言ってもcomふぁいるれべるだけどw

827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 08:38:20 ]
>>825
変な嗜好だな
リソース含めたりDLLとかは厄介だったりするけど、
それも含めて好きなの?俺はごめんだわ

828 名前:825 mailto:sage [2009/11/10(火) 09:09:23 ]
DLLは嫌いだけど、リソースは好き。
そう言えばリソースエディタもC/C++とほぼ同じ性能のマクロが記述できるよね。

829 名前:825 mailto:sage [2009/11/10(火) 10:05:51 ]
言語は一度スクラッチで作ってこつを掴んだら、
また新しい言語を作りたくなるよね。



830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 11:01:55 ]
そうだね、色々な言語仕様を考える。
しかし、ここ最近の言語仕様は実践的だな。

831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 11:17:35 ]
ハイスピードコンパイル、ハイスピード圧縮は純粋に凄いけどな。
たぶん、アルゴリズムとインラインアセンブラの力だろう。
現代のコンパイラでも、ビット演算が得意な言語はまず無いからな。
キャリーフラグが無いのも痛い。アセンブラを使って高速化する適材適所だな。

832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 13:50:32 ]
C言語ですらビット操作、キャリーフラグの多用、マクロ機能は
アッセンブラには敵わない。
この人はホットスポットを見つけてインラインアッセンブラ化。
昔では当然のことをやっているだけだ。

KMAKEごときも昔の人ならアッセンブラで作る。tasm,turboc,optasm様々だ。

しかし言語体系は面白いし、色々な分野のプログラムを精力的に組んでいるところは評価できる。

でも一度プログラムを辞めたり信念が感じられない。
自信が無いのだろうか。

833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 16:25:27 ]
ブログの最初は自分はNo1と思っていたが、色々あって今の腰の低さになってる。
当時の98エロゲを知るオレには波瀾万丈で面白い人生だと思ったよ。
本人はそう思ってないだろうがw

834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 17:56:08 ]
ブログ読み終わった。PC98時代のじじいだから面白かったけど
プログラムの話はほとんど無かったね。
知っているゲームはCALと殻の中の小鳥。
それとPC98時台にエロゲでシューティングが有るって話を聞いてたから3本か。
UMBCNFGの作者さんでもあるんだね。

835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 18:50:38 ]
| ||⊂⊃⊂⊃||
| || ロロロロロロ || がしゃーん
| || ・ ・・・ ・・ ||
| || ロロロロロロ ||
| || Coca Θ.|| がしゃーん
| ||口口口□||
|ミ||====||
   ̄ ̄ ̄ ̄
自動販売機だよ
自動で販売してくれる凄いやつだよ

836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 19:45:10 ]
>>833
40才にもなるオヤジが今まで
エロゲーのプログラムしか作ってないんだから
正直、恥ずかしくて市にたくなるレベル

837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 19:53:21 ]
>>834
社員の悪口と暴露話ばかりで
気分が悪くなった

838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:13:57 ]
>>836
逆に勿体ないよ。こんな人物がエロゲー会社に埋もれてるなんて。
結局、トップになったから安定を選んだのか。
所であんたは何の仕事してる?
俺は悪名高きコ○ミでサブとツールを作ってる。コンパイラもね。

>>837
エロゲスレやPC-98のスレを見ていてこのブログの存在は知っていたが、
エロゲスレでは英雄、PC-98スレではスタジオトゥインクルからの脱退までは
よくぞ話してくれたと言う雰囲気。

スタジオトゥインクルからの脱退は賛否両論で色恋での脱退説が濃厚だった。

その後の殻の中の小鳥を作って以降は同情だったな。

839 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:17:54 ]
エロゲスレ->エロゲ規制スレ。
外圧で陵辱ゲームを規制したソフ倫の理事が規制を無かったことにして暴走中。



840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:25:59 ]
えーと、他所でやってくんない?

841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:33:04 ]
>>838
コナミってゲーム作るところじゃないの?
ゲーム作らせてくれないの?

842 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:34:31 ]
すまん。他人の悪口しか言わない奴を見ると反論したくなってさ。

コ○ミではスクラッチでコンパイラ作ってたよ。
関わったソフトがほんとーにたまたま売れて社長賞とかいうのももらった。
変な会社だよ。

843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:35:42 ]
このスレの数字コテのアホさ加減見ればティンとくるはず。
壊れてんだよ。

844 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:36:54 ]
>>841
ゲームは1人で作る物ではないよ。
たとえば敵のアルゴリズムの為のコンパイラとか。
プログラマは企画者の単なる駒だよ。

845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:37:58 ]
>>843
嫉妬は醜いよ。

846 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:42:17 ]
>>843
たしかに壊れてる会社だったよ。
しかし給料は良い。
所であなたは何をしてる人?研究者か何かかな?

847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:42:39 ]
会社に友達いるの?

848 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 20:46:57 ]
もちろん。飲みに行くと会社の悪口やエロゲやアニメの話ばかり。
でも、見た目はスタイリッシュな奴が多いよ。
前の会社のア○ラスでは、オタクっぽい恰好の奴が多かった。

849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:57:21 ]
アトラス?のどこが嫌だったん?
コナミ?にしたのは何で?




850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 20:58:53 ]
>>836
エロゲと言うだけで一等下に見られるのか。
作ったプログラムで見るべきじゃないのかな。
ここではコンパイラの出来で見ないと自分の品が落ちるぞ。
>>837
悪口なんて書いてないじゃん。どこが悪口?

851 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:00:33 ]
>>849
ヘッドハンティング。給料UP。これ以上言うと身バレするから勘弁。

852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:01:21 ]
悪口は何時も単発だなw

853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:05:10 ]
ア(クアプ)ラスかもしれないだろ

854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:08:27 ]
>>851
いやもう見る人が見れば特定できると思うけど。
ゲロしちゃいなよ。

855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:10:50 ]
本当は羨ましいんだよ。
98時代はメモリツールで有名で、
思想は古いがコードを組む能力は凄く秀でている。
しかもポルシェ乗り回して2つの会社経営者。
そしてなんと言ってもメイドブームの始祖の殻の中の小鳥のプロデューサー兼プログラマ。
今もここやエロゲ規制スレでは名が通っている。

俺も何か後世に残せる物を作りたかったが、無理だった。
今はケツに火が付いたコンシューマゲーム屋の管理職。
コンパイラのプログラムを日曜にちまちま組むぐらいだ。(土曜も出社)

856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:20:21 ]
メイドブームってファミレスが元じゃなかったっけ
かなりスレ違いだがw

857 名前:KENJI mailto:sage [2009/11/10(火) 21:22:07 ]
もうそろそろプログラムとは関係ない話は辞めて欲しいです。
せっかくの良スレが台無しです。

コンパイラを組める方々が集まってきているスレですので、
自分よりもっと凄い方も多いと思います。

そんな中でスレタイにそった話しは自分が引き合いに出されても
しょうがないですが、スレ違いの話は少なくとも自分については
あまりしないでいただけると嬉しいです。

かな入力からローマ字入力に切り替えたばかりなので時間がかかるかも
しれませんが、自分個人的なことはブログで質問なり罵倒なり
していただけると嬉しいです。

858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:24:28 ]
>>856
殻の中の小鳥がメイドブームの始祖。
メイド喫茶は殻の中の小鳥の影響を受けたPiaキャロが始祖。

859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:25:09 ]
>>857
本人?



860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/11/10(火) 21:30:52 ]
本人かどうかはともかく、ゲームの話はよそでやろうぜ
せめて雑談スレとか

861 名前:838 mailto:sage [2009/11/10(火) 21:44:31 ]
>>857(KENJI氏)
1つだけ聞かせて下さい。
なぜ、エロゲー会社にこだわったのですか?






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