1 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 01:22:31 ID:Dj6CR8TB] ムービー内の詳しいASの組み方はもちろん、PerlやJava・PHPを介したCGI連携といった技術や、 XMLSocketを使用したオンラインゲームなど、ムービー以外の用途として活躍するActionScriptの技術交換スレです。 また、AS2.0/3.0の話、Flash Media ServerとかColdFusionやRemoting、コンポーネント等、 他スレでは話題に上がりづらいFLASH周りのコアな技術交換&雑談にもご利用下さい。 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1071929938/ 前々スレ pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1054659810/ 前々々スレ pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1030886688/ ※:なおこのスレでは「NowLoadingどうやるの?」みたいな 初歩的な質問は受け付けませんのであしからず。 その手の質問やそれに近いレベルの質問は↓でドゾー ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 10 pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1134826648/ 参考サイトや参考スレは>>2-5 以内。
2 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 01:23:07 ID:Dj6CR8TB] 初〜中級者向け。AS全体の概念をじっくりと。 village.infoweb.ne.jp/%7Eginga/flashhelper/ ASの概念をfla付きでわかりやすく解説(ASをゼロから学ぶ初心者に超オススメ!) www.geocities.co.jp/Milano-Cat/4036/ ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。 hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html Fumio Nonaka. 非公式テクニカルノート www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/ Flash-jp、国内Flash界最大のフォーラムサイト www.flash-jp.com/ XMLソケットを使用したJava-FLASHの連携を紹介しているサイト。 faces.bascule.co.jp/ FlashMX、2004用の汎用ソケットサーバー配布サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/8242/index.html Class周りのリファレンス・英語リファレンスの和訳など hpcgi2.nifty.com/icutommy/fwiki_ja/wiki.cgi?IndexPage Macromedia labs(海外) www.macromedia.com/jp/labs/
3 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 01:24:24 ID:Dj6CR8TB] AS2.0→3.0の差分リファレンス(海外) livedocs.macromedia.com/labs/1/flex/langref/migration.html MMの中の人のAS3.0解説Blog weblogs.macromedia.com/akamijo/ Macromedia本家サイトのフォーラム(海外) webforums.macromedia.com/flash/categories.cfm?catid=288 コンポーネント配布サイト(海外) www.flashcomponents.net/ 汎用メソッド、Classの登録サイト(海外) proto.layer51.com/ Macromedia Extension(Exchange)総合スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1090627868/ 【XML】XMLソケットなどの話題はここで【socket】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1050820352/ ■ FLASH MX + JAVA ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1021006665/ 【Office2003?】リッチクライアント【Flash?】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1079322737/
4 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 02:43:43 ID:ki11ztcz] >1-3 trace('モツカレー');
5 名前:Now_loading...774KB [2005/12/22(木) 06:33:53 ID:xvO/9XjF] >>1-3 乙
6 名前:Now_loading...774KB [2005/12/22(木) 14:43:28 ID:kAfGY0Pz] onEnterFrame = function(){ trace(">>1-3 乙"); }
7 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/22(木) 16:18:41 ID:59+Cb8CG] for (var i = 1; i <= 3; i++) { trace(">>"+i+"乙"); }
8 名前:Now_loading...774KB [2005/12/22(木) 20:29:00 ID:YcuHyVH2] for(var i=0;i<=3;i++){ str ="乙"+String(i); attachMovie("乙",str,i++) }
9 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/23(金) 07:08:11 ID:z82Y4EP2] trace(String.fromCharCode(0x3E, 0x3E, 0x31, 0x2D, 0x33, 0x20, 0x4E59));
10 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/23(金) 07:30:32 ID:z82Y4EP2] bmp=new flash.display.BitmapData(21,5);attachBitmap(bmp,1);_xscale=_yscale=300;x=y=cnt=0;flag=true; table=new Array(1,2,1,3,1,4,3,2,4,1,1,2,1,2,1,6,1,4,2,2,1,2,1,1,1,1,2,1,3,3,1,3,1,2,1,2,1,6,1,2,1,2,2,2,1,3,1,4,3,2,4); for(i=0;i<21*5;i++){if(cnt==0){flag=!flag;cnt=table.shift();}if(flag==false){bmp.setPixel(x,y,0);}x++;if(x==21){x=0;y++;}cnt--;} //こんな朝から何やってんだ俺は
11 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2005/12/27(火) 12:11:57 ID:iOkrzP+o] チョトオモロイ
12 名前:sage [2006/01/02(月) 11:38:33 ID:4e12vdi7] ゲームを作る上でのASサンプルが逆引きで良くまとまってます。 ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as.html ここ、いいね
13 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/02(月) 13:47:38 ID:FT6s/Y22] そろそろAS3について語らないか? どちらにせよAS自体は消滅寸前だと思うが。
14 名前:Now_loading...774KB [2006/01/02(月) 14:55:20 ID:0P2ZWP6f] アホ!マヌケ!! シャーペンがあれば鉛筆は不要か? 原子時計があればクォーツ時計は不要か? CDRがあれば石盤は不要か? いやそんな事はない必要だ!死んでから寝言言えよ!! くやしかったらAS3で面白いフラッシュ作ってみろハゲ!!な いいか?よく覚えておけよ ずーっと使っているAS1は滅びやしないんだぜ。
15 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/02(月) 15:03:32 ID:Grnf7ozF] でもFlash1〜4は使ってる奴なかなかいないな
16 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/02(月) 16:17:02 ID:FT6s/Y22] >>14 なんか・・・すみませんでした・・・。
17 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/02(月) 20:03:26 ID:BLd1vHAv] >>13 とりあえず何か具体的にネタふればいいと思うよ。 でも言語としてはAS3はそんなに変わってるわけでもないから、 クラスとかそういう話になってくるかな。 いずれFlashで使えない現状ではなかなかね
18 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/03(火) 03:24:05 ID:LlKK8i/a] RPGのマップ移動の処理を作ろうとしているのですが たとえばBMPのAとBMPのBがあるとします この二つを横並びに結合したBMPのCをスクリプト側で作成させることは 可能でしょうか 製作にはMXを使用
19 名前:18 mailto:sage [2006/01/03(火) 03:36:47 ID:LlKK8i/a] すいませんすれ違いでした 質問スレで聞きなおしてきます。
20 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/04(水) 13:04:42 ID:ROgl6tbt] >13 せっかくの話題なんだし、もうちょっと伸ばして 具体的にASが消滅すると思う理由を教えてくれないか? たまにこういうことを言っている人を見るのだが何故そう思うのかがわからないので。
21 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/04(水) 16:07:25 ID:OX0Ihvwh] >>20 俺自身はそんなに詳しいわけじゃないけど、 web職人のブログを読んでると、結構そういう流れなのかなーと思った。 自分なりにまとめてみると、 ・ASやflashは、バージョンアップとともにアニメーションツールからスクリプト思考に移行してきている ・flashPlayerはwebOSとしての地位とシェアを獲得した ・MMが以前から提唱しているflashPlatform ・ajax、avalonの出現 これらの要素が絡み合うと、最終的にweb製作で生き残るため、 オープンなECMAScriptに移行していく気がする。 独自規格は自分の首を絞めることになりかねないので、ASはエンタテイメントユースでしか使われなくなる。 つまり、 メイン→次世代Flex = ECMAScript サブ→Flash = ActionScript っていう流れになる。ような気がする。わからんけど。
22 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/04(水) 19:33:05 ID:lKAN5RPW] >>21 ActionScript3自体がECMAScript4にほぼ準拠なのに、 >オープンなECMAScriptに移行していく気がする とは?
23 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/04(水) 19:33:54 ID:TTHGiJ7+] >>21 ここか。 ttp://www.fladdict.net/blog-jp/archives/2005/08/flash_platform_1.php
24 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/05(木) 09:54:22 ID:UzDM7tQ6] 23の記事はAS3が発表される前の記事だっけか。 少なくとも21の理由でどこがASが消滅するのかがわからん。 移行は消滅じゃあないよなあ? スポーツ新聞の記事タイトル並にまぎらわしいよ。 まあfladdictの人も自分ではったりまぜているとその記事について言っているし。
25 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/01/08(日) 00:42:45 ID:X9tYPusX] 伸びなかったな
26 名前:Now_loading...774KB [2006/02/02(木) 00:44:35 ID:sbFdERiF] 保守&日干しage。
27 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/02(木) 17:40:21 ID:3mwM/+eu] Adobe、「Flex 2.0」「Flash Player 8.5」のβ版リリース ttp://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/01/news079.html ttp://labs.adobe.com/
28 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 00:51:06 ID:SHV0L510] ぶっちゃけFlexがいまだになんなのかよくわかっとらん。 デザイナーよりシステム屋がさわるソフトだというイメージがあるけど。 流通してるのかね。
29 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 12:28:07 ID:j00Pr0oo] >>28 遅くて実務に使えないってのは聞いたこと有るなぁ
30 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 15:12:29 ID:z1IiboB1] でもアプリケーションを構築するのに効率よさそうではあるよな。 ただそうやって手軽に作ったのは全部あからさまにflexです!といわんばかりの外見になると思うけど。
31 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 16:47:13 ID:1kcWl8jo] Flexてコンポーネントを組み合わせて画面を設計するんだよね? FlashMX2004以降のFlashのコンポーネントのスキンの変更の難解さからみても Flexで画面の差異を出すのは大変そうだな。
32 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/03(金) 20:20:23 ID:z1IiboB1] エンドユーザー向けのアプリケーション作りにはお勧めできんということかな。 社内で使うビジネスアプリとかなら良いかもしれんが。
33 名前:Now_loading...774KB [2006/02/26(日) 07:21:53 ID:YTb5Ub7e] 前スレdat落ちage。 >>31-32 Flexの弱みはソコだよねぇ。 MX2004以降のスキンって全然いじくった事ないんだけど どれくらい面倒か体験談を語ってくれる人とかいないかなぁ、ちと聞いてみたい。
34 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/26(日) 13:54:57 ID:xlPi4EYd] FMSやFLEXってサーバーサイドなんだからDBぐらい直接叩ける仕様にしてくれても いいと思うんだがなんでできないのかな。
35 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/02/28(火) 01:50:52 ID:W+6jxsPM] 1.スキン変更方法を調べる 2.変更箇所のあまりの多さにうんざり 3.自分で簡単なものを作ったほうが早いし軽いや コンポーネントはあらゆる処理に対応している為に、内部処理も盛りだくさんで 外見操作はかなりの労力を要する。 コンポーネントのスキン集というものが海外かどこかにあるのかもしれないけど デザイナーは自分の好きな納得いくスキンデザインでないと満足できないだろうね。 やはりFlexは外見にはこだわらない業務アプリ等を作るための システム屋向けのツールなんだろうなあ。
36 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/01(水) 01:12:02 ID:ZvAu38YC] >>34 やっぱswfそのものがオープンフォーマットだからかね。 >>35 サンキュ。 ってことはBtoBの分野でしかあまり使い道がないってことか。 ・・・それってFlashとしてはどうなんだろw
37 名前:Now_loading...774KB [2006/03/21(火) 03:03:54 ID:PI+l922r] metaDataが入ってないflvファイルのトータル再生時間取得する方法って何かないですか? 一回最後まで再生すれば取れるとは思うけどもっとどうにかならないですかね? っていうかflvのファイルフォーマットって公開されてないんでしょうか
38 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/25(土) 08:16:02 ID:RwovdY5l] >flvのファイルフォーマットって公開されてないんでしょうか どうなんだろ flvならFFmpegが対応してるので、 最後の手段としてこれのソースを読むというのもアリかな ffmpeg.sourceforge.net/index.php
39 名前:モマ ◆zs9R2xZYXk mailto:sage [2006/03/25(土) 10:21:36 ID:mFaOGbMJ] すいません。 プレイヤーの動かすシンボルに、敵のシンボルが当たると体力ゲージが減る みたいなのはどうやればいいですかね?
40 名前:Now_loading...774KB [2006/03/26(日) 23:18:30 ID:NFibILfg] FLASH HACKS #25 テラスゴス
41 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 12:57:06 ID:1Huxq26X] >>40 kwsk
42 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 13:04:51 ID:WDTZGoS6] このページによると ttp://www.oreilly.co.jp/books/4873112354/toc.html 「ページをめくるエフェクト(対称性とマスクの活用)」か。 この本は立ち読みしたけれど、説明にやや中途半端さを感じ購入しなかった。
43 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 21:12:11 ID:KkqaA7Em] せめてサンプルファイルのURL暗記すればいいのに。 俺は図書館で借りたけど(^^)
44 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/27(月) 21:51:04 ID:1Huxq26X] >>42 thx
45 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2006/03/29(水) 17:26:10 ID:uDCzLCQB] sdefgh
46 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/29(水) 20:17:21 ID:rSlFYrIn] ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=4709&forum=11&post_id=24585#forumpost24585 これって以前問題になったアレですかね。 当面先延ばしになったとは聞いていたけどついにくるんだろうか・・・
47 名前:Now_loading...774KB [2006/03/29(水) 23:06:57 ID:1p6kyQ64] flashObject使えば回避できるのかな? 心配だ。
48 名前:Now_loading...774KB [2006/03/32(土) 14:24:48 ID:VJW3lRFV] 最適なスレが見つからないからここに書くけど、 flashに埋め込んだフォントの著作権とかってどうなるんだろう? 調べてみたけど、アレって規約違反になってないんだろうか。 今まで普通に欧文フォントとか、静止テキストとして和文フォントの一部を埋め込んでたけど 最近mingをいじり始めて、改めて考え直した。 誰かこんなこと気にしてる奴いないかな。
49 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 15:09:24 ID:+trm68ay] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/ flash関連のスレじゃないけど、デジタルコンテンツにフォントを 使用するという意味で参考になるよ。
50 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 15:25:48 ID:VJW3lRFV] >>49 サンクス 実はそこもかなり見てた。 今まで何の考えも無しに埋め込んだりしてたけど、 実は規制でがんじがらめだったんだな。 そこらにあるflashコンテンツって みんなそれぞれフォント製作会社に許可もらったりしてるんだろうか。 もしかして、そうしてないのって俺だけだったりして。 ガクブル
51 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 16:16:15 ID:bfFm+n+2] >フォント製作会社に許可 市販のフォントって大抵著作権フリーでないの?
52 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/03/32(土) 16:23:58 ID:bfFm+n+2] スマソ >>49 読んだらフォントによって契約内容があいまいで、 一概にどうとは言えないんだね。
53 名前:Now_loading...774KB [2006/03/32(土) 19:24:26 ID:VJW3lRFV] 判例が無いからよーわからんな。 規約にも結構曖昧にしか書いてないし。 vgzh.dtdns.net/dynamicFontGeneration/ ここにflashで動的にフォント生成する実験が残ってるが 結局つっつかれる前に取り下げちゃってるしな。 とりあえず僕がガンガン使いまくって ダイナフォントとかからお達しが来たら報告するか。
54 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/03(月) 20:41:29 ID:5aR3DDMx] >>51 ┐(´ー`)┌オイオイ
55 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/03(月) 21:43:24 ID:AnyI7ka9] >┐(´ー`)┌オイオイ ない頭で二行先くらい読んだら〜?
56 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/04/04(火) 16:09:13 ID:NUOiOk5i] モリサワならたしか問題無しよ。 一般の方ならパスポート買っとけばいいかもね。
57 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/23(金) 18:14:40 ID:uGF0JU0D] >>37 Flash Player Licenseに同意すれば、ファイルフォーマット書いたPDFダウン出来るよ。 www.adobe.com/licensing/developer/ ページ開いて [Begin the licensing process for the File Format Specification >] したらメールでダウン先教えてくれる。 まぁ、てか直リンこれだけd(ry download.macromedia.com/pub/flash/licensing/flash_fileformat_specification.pdf そして現実的な落としどころは、FLV MetaData Injector使えばいいんじゃないかな。 これ通すと、Metadata入れてくれるよ。 www.buraks.com/flvmdi/
58 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/23(金) 20:27:32 ID:lMrqmuQ4] Fjaxってどうなの?
59 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/06/23(金) 23:21:39 ID:bxsT+73l] ウェブ Fjax の検索結果 約 46,300 件中 1 - 50 件目 (0.15 秒) もしかして: Fax Fjaxってなんなの?
60 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/05(水) 18:14:26 ID:fpoCUqRF] クライアント同士の相互なやりとりって出来るのかな・・・。 出来ないからコミュニケーションサーバーとか作ったんだろうけど・・・。
61 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/09(日) 17:54:52 ID:Ae/hvG5G] >>60 flashならFCS、flexならFDS、フリーならGPSSじゃない?
62 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/11(火) 19:59:16 ID:BuGowLbY] >>60 クライアント同士が直接相互のやり取りを行うことはできない。 よって>>61 のサーバー類が必要、っと 同じマシン中で動いてるFlash同士なら通信できるけどね。
63 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/11(火) 20:06:02 ID:L9LA8YNh] P2P通信が解禁されっと便利なんだけどな。
64 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/07/13(木) 07:17:41 ID:tn6U9jKv] >>63 クライアント同士の? もし可能だったら、凄い事になりそうだね。
65 名前:Now_loading...774KB [2006/07/30(日) 23:24:43 ID:rasDFOmT] ほす
66 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/13(日) 02:34:08 ID:UNG8HOsl]
67 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 04:01:05 ID:cYV0KLT+] ?
68 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 04:11:18 ID:cYV0KLT+] ActionScript暦3ヶ月。 四角いMCを台形に変形することに成功。 これってプロなら誰でもできるのかな?
69 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 04:31:47 ID:g6Sb5Dnf] またまたご冗談を
70 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 06:10:04 ID:cYV0KLT+] ディスプレイスメントマップフィルタ使うんだけどかなりめんどくさい。 FP8以上でしか動かないから実質使えるのは来年だね。
71 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 13:38:44 ID:xjldBB5r] 台形変形が自由にできれば、そのほかの変形と組み合わせて あらゆる線形の変形ができるようになるからいいね。 テクスチャマッピングとかに使える。
72 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 14:34:29 ID:eYNRn3Oe] ぶっちゃけ台形変形は 2つの直角三角形の組み合わせでFlash5の時代からできてた。
73 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 14:40:01 ID:uMBi1eaK] 直角三角形? 写真も台形変形できるの?? その技が見られるサイト教えてよ!
74 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 14:57:36 ID:eYNRn3Oe] >>73 www.vas-animatum.net/blog/archives/cat_flashjp.php このサイトだったんだけど普通に消えちまってるね。 3Dの表現のために、面を全て3角形のポリゴンに分解して それをFlashで表現する手法を作ってたんだよ。 直角三角形の、底辺(直角の逆側)方向へ拡大縮小すると、直角の角度を変えられる 直角三角形の、一辺(直角に接する辺)方向へ拡大縮小すると、三角形の辺の割合を変えられる。 この2つを上手く調節して組み合わせれば、理論的にはどんな形の三角形も実現できるから 2つのMCを45度角度でずらして組み合わせておいて、それらを拡大縮小させるっていう手法だった。 写真とかのテクスチャもできてたね。写真が3Dみたいにぐりぐり動くのも作ってたよ。 ただ、ポリゴンの分割数が少なければズレが生じるみたいだったけど。
75 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 15:47:54 ID:uMBi1eaK] なるほど!そんな技があったか! 正方形の写真なら45度角にPhotoshopかなにかで2回切って、 できた直角二等辺三角形を変形ですか。 自分でドラッグして写真を変形するやつ見たことある。変形中にすきまが ぱかぱか見えちゃったような・・ でもあのサイト見つからない・・ この手法、ビデオ映像の変形は無理ですよね?
76 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 16:38:59 ID:eYNRn3Oe] >>75 とりあえずそのサイトは上手くできてたよ。 どっちにしろディスプレイスメントマップフィルタのほうが正確だろうけどね。 まあFlash以外の世界には今まであってやっとFlashができるようになったってことだけど。
77 名前:Now_loading...774KB [2006/08/25(金) 17:14:38 ID:iGgtOPHi] ところでディスプレイスメントした後に「_rotation」してもうまく回らない。 不可能なのかな?
78 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/25(金) 23:38:06 ID:xjldBB5r] Directorみたいにコーナーピン変形をスクリプトでできるといいんだけどね。 三角変形はマトリックスでシアーができるようになったからより簡単にできるようになったかな。
79 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/26(土) 00:45:04 ID:tGO7QJXq] そりゃあこんなヤツのことですかな? ttp://www.gotoandplay.it/_articles/2006/01/textureDistortion.php
80 名前:Now_loading...774KB [2006/08/26(土) 02:25:26 ID:bfO4+o3k] キタ――――――――!! あれ?これは例の三角形分解じゃなさそうですね。 FP7では動かないし。BitmapData使ってるし。 プロのやることは違うなあ。
81 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/26(土) 02:32:22 ID:o47Bxok0] >>79 ただちゃんと、一度の台形変形ではなく、内容をポリゴン分割してはいるね。
82 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/27(日) 10:56:35 ID:TFG6lm/5] psyark.jp/?entry=20060212001513 これを使えば、台形変形が結構簡単に実現できるのかな。 ただし写真に直線がひかれている場合 台形を二分割したくらいでは直線がまっすぐにならないよね。 たくさん分割するか、 DisplacementMapFilterを用いるしかないのかな。
83 名前:Now_loading...774KB [2006/08/27(日) 15:53:45 ID:M8LicM1F] このサイト知ってる。 台形変形はこっちでしょう↓ psyark.jp/?entry=20050904034555
84 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/27(日) 17:11:59 ID:c5KGbERq] >>82 こっちは台形ではなくせん断変形だね。 どっちにしろこれを利用すれば3角形のポリゴン変換ができるわけだ。 元々ポリゴンは四角だとゆがむから3角形に分割するものだし。 そろそろ誰か簡易3Dポリゴンエンジン作らないかな。
85 名前:Now_loading...774KB [2006/08/29(火) 20:00:39 ID:KC4mGfFA] みなさんUnitTestってどうやってますか? Flashoutは効率悪くていやです。。。
86 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/08/30(水) 11:03:37 ID:zTeVp4nb] >>85 Flashoutのtrace出力に何か不備でもあるの?
87 名前:Now_loading...774KB [2006/08/30(水) 18:19:30 ID:V38ByAco] 出力に不備はないけど、使用するまでの準備がめんどい。 いちいちflashoutのGUI使ってやりたくないです。。。
88 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/09/26(火) 23:07:06 ID:o1zV4Ywt] ほっしゅ
89 名前:85 [2006/10/03(火) 18:59:51 ID:ajLUQBpX] やっとFlashoutにサヨナラできた! as2lib の simon さん作の、 as2ant 最高! FlashoutはもうFAMEからも外されるくらい廃れたんだね。
90 名前:Now_loading...774KB [2006/10/30(月) 19:10:20 ID:udhEBxHi] Sandy ttp://sandy.media-box.net/blog/ 3Dのライブラリらしいんだけど使ったことある人いる? ドキュメント眺めてるけどまださっぱりわからん
91 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/31(火) 00:06:57 ID:pBvO9152] これはすごい。 海外産はドキュメント読むのにも時間がかかって何も触れずに終わってしまうな。
92 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/31(火) 14:26:00 ID:qP8Cd6sU] ただ実用性までは後一歩か・・・
93 名前:Now_loading...774KB [2006/10/31(火) 16:05:03 ID:UcSqmx0Q] Adobe Flex 2リファレスンガイド日本語版 ttp://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/ いつのまにか出てたんだね。既出? ttp://www.be-interactive.org/index.php?itemid=172 ここを見ると3DもAS3だとかなり速そうな印象
94 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/10/31(火) 22:42:03 ID:5NUs2NZx] >>93 なんせ10倍だからな。 これでカリングするより線を描いたほうが早い みたいな本末転倒な事はなくなると思うが、 描画がネックであまり描けないと予想
95 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/02(木) 10:13:21 ID:Vfw4BhUm] 処理速度は早くなったが描画速度は従来のまま と聞いた
96 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/03(金) 03:42:46 ID:98Vsg0JS] 描画部分はVMじゃなくネイティブコードだからねぇ
97 名前:Now_loading...774KB [2006/11/03(金) 21:53:01 ID:QpoyrzHD] ActionScript 3.0 ゲームプログラミングブック ttp://book.mycom.co.jp/book/4-8399-2193-8/4-8399-2193-8.shtml
98 名前:Now_loading...774KB [2006/11/03(金) 23:48:00 ID:4LOYDqk5] TextFieldを編集可能にしてIMGタグで画像を読み込んだ場合、 IMGタグの前のテキストに改行を入力しても、 画像が1行下に移動してくれない。 だれか画像をテキストといっしょに移動させる方法しらない?
99 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 00:18:16 ID:pwrYoAT0] >>97 その本、今日買ってきた。 はっきりいってAS3についての文法的な詳細は載っていない。 スクリプティングだけでSWF作る方法を最低限広く浅くという感じ。 基本的にはあまりオブジェクト指向的でない組み方で、 携帯iアプリでのゲーム開発的な雰囲気(著者がケータイ系というのもあるかな) まぁこんな本があっても良いかな、程度 いずれColin Moockとかのちゃんとしたリファレンス本が出てほしいね。
100 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 10:42:52 ID:GW4rcIy7] iアプリは容量が限られていて、作るだけで容量のかさむクラスは多用できず メインループに何十行も書くプログラミング手法をとらざるを得ない場合が多い。 それっぽい雰囲気というと、あまりよさげな本ではなさそうだな。
101 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 13:04:33 ID:93nz9Pxp] いや、そこまで異端な内容でもないけど。むしろ普通のコードだよ。 まあ、AS3にまだあまりアンテナ張ってなかった俺が できることを一通り浅くさらう役には立った。立ち読みでもいいかもしれんが。
102 名前:99 mailto:sage [2006/11/07(火) 14:53:28 ID:i1rRqM7I] >>100 さすがに処理は関数に分かれてるけど、継承とか実装とかは 使わずに単層のクラスで書かれてる感じ。 容量の制限は特にないからサンプルの規模の問題な気もするけどね。 一般的に期待されそうなActionScript3.0=OOPという感じではないよと。 まぁもうAS3リファレンスも日本語化されてるし〜
103 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/11/07(火) 20:09:34 ID:bG8t3vw0] AS3.0に関しては、野中文雄本待ちが無難。
104 名前:Now_loading...774KB [2006/11/13(月) 16:14:59 ID:HgGD0OBC] やっとocnの規制とけた・・・('A`) Flash Remoting処理の話なのですが、データ受信の際に進捗処理、 いわゆるよくあるローディング処理ができるものなのでしょうか? いまいちわからなかったのでいろいろ検索してたら、 どうやらAMFPHP等つかったOpenAMF(?)では、できないようなことが書かれていました。 純正(ColdFusion+FlashRemoteコンポーネント)ではできるのかも?みたいなことも。 具体的には、DB管理された画像データ(バイナリか格納場所か)をサーバーサイドで引っ張り出し クライアントは画像サムネイル及び画像閲覧できるような仕組みになります。 いわゆる、MovieClipLoaderで利用できるような、一連の受信完了までの逐次イベント(onLoadProgress)が Flash Remortingを利用した通信でも利用可能なのでしょうか? もし、無理な場合は、やはりMovieClipLoaderを使って、GETなりPOSTメソッドなりで サーバーサイドとつなぐのがベターでしょうか?
105 名前:104 mailto:sage [2006/11/16(木) 11:26:11 ID:ikOcJyeM] ↑解決しました
106 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/08(金) 23:29:44 ID:eb72Wj1a] Adobe MAX 2006 フラッシュレポート ActionScript3.0の最適化 www.adobe.com/jp/events/max/report/page10.html
107 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/14(木) 12:23:05 ID:3b2JJ9XP] とにかく片付けをしとけと。
108 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/18(月) 22:28:51 ID:r5mN5rjA] eclipseでAS2.0の開発ってそろそろまともにできるの?
109 名前:Now_loading...774KB [2006/12/19(火) 13:03:03 ID:YiUjbQrp] >>108 まともって何? いままでどうまともじゃなかった?
110 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/19(火) 13:04:08 ID:weQgiQEj] あー、俺eclipseでASのプラグイン入れても上手く動かなくて挫折した記憶が・・・
111 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/27(水) 05:22:34 ID:8B2+gN37] >>110 やあ俺
112 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/27(水) 21:07:20 ID:ttD4VsTM] eclipseで躓くのは 古いバージョンと新しいバージョンで設定が違うからだな。 古いバージョンの設定ページ見ながらだと失敗する。 mtascのstd8にコアパスを通すの忘れているやつとか(数箇所指定する場所がある) プロジェクト作らずにASファイルだけ読み込もうとするやつとかがいるから 大抵そこで失敗している。
113 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/28(木) 03:30:26 ID:rXFFEzMI] こんばんわ。 この度、ライブチャットのシステムを作成することになったのですが、 何を使用して作成すればいいのかさっぱり分からない状況だったのですが、 なにやらFlash Media Serverを使用すれば良い的な事だけ知ることが できた次第です。ですが、それ以外のところ(DB、言語)が さっぱり分からずでして、どなたかご想像つく方おられますでしょうか? とりあえずFMSのお試し版を入れてみます。
114 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/28(木) 04:35:10 ID:ktwGxwt8] >>113 FMSを実用する場合、大金払わなきゃいかんので
115 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2006/12/28(木) 04:35:48 ID:ktwGxwt8] っと、途中送信しちまった。 FMSを実用する場合、大金払わなきゃいかんので XMLsocket使っ方がいいかと思われ。
116 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/01(月) 13:59:21 ID:6uFFkdSO] >>109 インデントの一括整理が効かない 省略入力が弱い(特にビルトインクラス) 2.0以外には対応しない あと省略入力候補でp と pvを登録しておくと、pって入力してもpvまで候補に出すことがムカつく。 現状としてはまだまだ他のエディタのほうが上。
117 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/01(月) 14:07:06 ID:6uFFkdSO] 具体例を出すと _root._ と入力してアシストをしても候補は出ない。 _rootがMovieClipの一種という認識が無い。
118 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/01(月) 23:35:05 ID:GfwDGayr] あけましておめでとう >>116 >現状としてはまだまだ他のエディタのほうが上。 いいのあったら教えてくれ。それを使いたい。 ソースコードに_rootは絶対書かないけど。
119 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/02(火) 00:22:23 ID:qOSLcK2I] >>118 絶対とは言えないと思うが。 コードフォーマットも動かないよな? 俺の勘違いかな。 javaに対しては凄くいいんだが。 エディタは今のところ SciTE|FlashとSEPY、 あとは kujirahand.com/tools/as2edit/index.htm とか。更新止まってるようだが、一応国産の専門だな。 定義ファイルが存在するのは、秀丸、eM、Peggy、K2。 個人的に一番はSciTEか。日本語に対応してくれりゃな。 どれもこれも一長一短で完璧なのが無いのが悩み。 Eclipseが完璧になってくれれば大変嬉しいんだが、更新は期待してたより早くはないし 設定項目もいっさら増えん。上記のほうが「まだ」マシ。 これぞというエディタは登場してないな。
120 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/02(火) 00:40:39 ID:HHMaOeDX] Flash9に期待
121 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/02(火) 15:50:58 ID:ee3XC9ef] >>119 d SciTEというのは知らなかったので調べてみる。 コードフォーマットってなんのことだろ。 for文とか自動で作ってくれるあれかな。 eclipseのFDTはそんなに不満もなく結構なんでもできる感があるけどね。 エディタに多少不備があってもeclipseは何かと便利なんで、 大抵のことができればいいかな。 FlexBuilder2も今後に期待したいね。
122 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/02(火) 15:56:17 ID:ee3XC9ef] ちなみに_rootはAS3でいうドキュメントクラスのコンストラクタに thisで渡すようにしてるので、 ソースコード内には書かないかなあ。 単なる自分の癖だ。
123 名前:Now_loading...774KB [2007/01/03(水) 14:04:25 ID:1VF7y19w] 外部から変数読み込むFlash作ったんだけど、 外部ファイルの値が変わっても、Flashで表示される値は変わらない。 これはIEのキャッシュ読んでるんですか。 それとも、ファイルの更新日付とか見てるからですか? 解決する方法を教えてください
124 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/03(水) 14:05:50 ID:1VF7y19w] 誤爆しました。
125 名前:Now_loading...774KB [2007/01/06(土) 00:39:34 ID:T/j1zFJ/] ソフト:FlashMX OS:WinXP Pro したい事:Flashとjavaの連携 sendAndLoadを使ってservletを読み込んでるのですがservlet自体が動いてないみたいです。 servlet側でSystem.out.println()を使用しログを吐き出させようとしているのですがservletが動いていないので確認出来ません。 どなたかご教授お願いします。 Flashのアクションスクリプト var loadObj = new LoadVars(); var score_rank = "10"; this.get_score(); loadObj.onLoad = function( data ){ if( data ){ if( this.hit_flag == "1" ){ 表示内容 }else{ scoreinfo.text = "データベース読み込みエラー"; } }else{ scoreinfo.text += "ホスト受信エラー"; } } function get_score(){ loadObj.score_rank = score_rank; loadObj.sendAndLoad("/servlet/beanlib.scoreDriver",loadObj,"POST"); }
126 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/06(土) 01:39:41 ID:olcDEPt2] FlashDevelopのエディターの文字の大きさはどこで変えるの?
127 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/06(土) 01:46:06 ID:olcDEPt2] あ、これか ScintillaNET.xml <value name="default-font-size">10</value>
128 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/06(土) 05:28:38 ID:xRruONDs] >125 >動いてないみたいです コンパイルできてて動かないならDB絡みでコケてるのかもしれんが、 servlet直アクセスしてみたらどうよ? エラーになるならjavaのコード見ないとわからん。 それで動くようならweb.xmlでのマッピングが違うとか。 ま、onLoadの定義する前にget_score()するのもどうかと思うが。
129 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/12(金) 10:12:39 ID:09/oeZ4t] AS3.0をFlex2 SDK+SEPY環境で目下勉強中。 今までFlash上のオーサリングに慣れてたから テキストボックスひとつ思い通りに配置するだけでも 大変だわ・・ デフォルトフォントTimes New Romanウザス。
130 名前:Now_loading...774KB [2007/01/12(金) 11:19:14 ID:09/oeZ4t] ん?textFormatでfontを"_等幅"を指定した直後に .textでテキスト内容を替えたらfontがTimes New Romanになるぞ、何だコレorz ソース :n-mattun.net/tmp/as3/TextFieldBug.as ↑のswf:n-mattun.net/tmp/as3/TextFieldBug.swf 解決策を知ってるエロい人、策をプリーズ!!
131 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/12(金) 20:05:13 ID:Xm/iNsha] 自分の無知ゆえの失敗を、アプリのバグ呼ばわりするのは止めた方がよいですよ。
132 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/12(金) 21:22:07 ID:VoQuTiSZ] >今までFlash上のオーサリングに慣れてたから つFlash9 Public alpha
133 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/13(土) 02:08:38 ID:1MJCIxPq] ところでeclipseにFDT入れようと思うんだけど 将来的にFlex builderと競合しないのか心配。 誰か両方入れてる人いる? >>130 それ、AS2.0でも起こる様な気がする。 指定タイミングとテキストの変更タイミングは重要。
134 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/13(土) 19:42:43 ID:P91LvGI9] 今頃flash3使ってる漏れは負け組み
135 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 02:04:48 ID:bJ83wZfz] 右クリックで画質とかを選べなくしたいのですが、 AS使わなくてもできますか?
136 名前:135 [2007/01/16(火) 02:05:27 ID:bJ83wZfz] Flash Pro 8 使ってます
137 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 05:44:28 ID:8zCAPzqT] >>136 単発の質問は質問スレ推奨。AS以外の話題はスレ違い。 なので、パブリッシュ設定>HTML>メニューのチェックを外す方法については このスレでは教えない事にする。 AS2.0リファレンスの ActionScriptクラス>ContextMenu>hideBuiltInItems あたりに var my_cm:ContextMenu = new ContextMenu(); my_cm.hideBuiltInItems(); my_cm.builtInItems.print = true; _root.menu = my_cm; みたいな記述があるから適当にいじって使いな
138 名前:130 mailto:sage [2007/01/16(火) 05:57:05 ID:E+F1eoMN] >>131 これ仕様とか言われてもあんま納得できんぞ。 >>132 9待ちで8Basic買ったユーザは放置ですかそうですかorz >>133 d。つー事は1フレームなり何なり間隔を置いてからtextを指定するか、 テキスト変更するたびにfont指定するなりって方式しかないのか。 ちと面倒だけどしょうがないか・・・ FDTって3.0のコードヒント出るっけ?
139 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 06:22:23 ID:3VaXFEch] >>138 昔っからの仕様っしょ テキストフィールドのフォーマットはテキストフィールドそのものというよりは 文章内容に対して行われるものだから。 FDTってコードヒントをFlashのコアクラスのインタフェースが置いてあるフォルダから拾ってなかったっけか? ええこはもう少し自分でやってから聞くがいい。
140 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 06:31:44 ID:8zCAPzqT] >フォント指定 AS2.0時代はsetNewTextFormatってのがあったような気がするんだが・・・
141 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 06:36:17 ID:E+F1eoMN] >>139 あー、文章内容に対してって言われれば納得できるわ。 FDTはEclipseとセットで一回入れたあと SEPYのがお手軽だぜYear!!つって放置しちまったので 実はよく知りませんごめんなさいorz つーワケでテキスト周りも含め も少し自分で積んでからまた帰ってきますw
142 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 06:55:47 ID:E+F1eoMN] うおっ、なんでこんな時間に賑やかなんだw >>140 AS3.0ってsetNewTextFormatないのねw で、問題のフォント周りですが、 TextFirldクラスリファレンス見てたら defaultTextFormatとかいう新規プロパティが代わりにありましたよorz リファレンス livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/flash/text/TextField.html#defaultTextFormat ソース :n-mattun.net/tmp/as3/DefaultTextFormatEx.as ↑のswf:n-mattun.net/tmp/as3/DefaultTextFormatEx.swf 以上、とりあえず解決!
143 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 07:01:35 ID:3VaXFEch] 賑やかというかネタさえあれば書き 無ければいつまでも黙ってるのがスクリプタだからな。 普段からROMは結構いるってことだろ。 >>142 ついでにFDTとFlexBuilderの体験版でも入れて使用感のレポ期待 FDTはCtrl+Spaceで色々出る。
144 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 07:06:47 ID:E+F1eoMN] >>143 FlexBuilderは全然触らないまま 体験版の期限切れたのでもう試せない、ゴメンw FDTは気が向いたらやってみるよー。
145 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/01/16(火) 10:51:21 ID:tfEpu9hq] >>138 >FDTって3.0のコードヒント出るっけ? FDTはAS2用だよ
146 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/08(木) 01:28:15 ID:YyUJKG24] >144 まだアップデート入れてなかったら入れると期限が30日に戻るかもだぜ オレは期限切れ10日前に入れたら30日前に戻った
147 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/09(金) 13:18:01 ID:RZHsQVu1] Flash 9ってまだないん?
148 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/14(水) 15:18:33 ID:Kv1Iorv5] FlexBulder2デモ版でプロジェクトを保存するデフォルトパスを 初期に「D:\」を指定した後、「D:\flash3」に変更たのですが 「D:\flash3がワークスペースの位置 D:\ にオーバーラップします。」 と警告され作成出来ません。変更する方法を教えてください。
149 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/14(水) 20:01:30 ID:PYvb6Uuh] eclipse.exeを実行する時にオプションパラメータを指定すると ワークスペースのディレクトリを変更可能だけど それでなおらんかね。
150 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 19:05:37 ID:5ZLEUl+p] flex2 SDK の日本語 samples_ja だと ResourceBundle のクラスを解決できないとか言われてコンパイルできない・・・ 何が問題なのか判る人居る?
151 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/02/19(月) 20:49:56 ID:bG+UwZyD] >>150 日本語用のResourceBundleがバグってるのが原因。 Flex2製品版のアップデータに修正データが入ってるらしい。
152 名前:Now_loading...774KB [2007/02/21(水) 11:44:06 ID:i7UTpI1W] __Packages hack というのを最近知ったのだが、これを使用して作ったムービークリップと IDE 上でシンボル化して作ったムービークリップとでは何か違いある?
153 名前:Now_loading...774KB [2007/02/21(水) 22:10:58 ID:hFu8nWmn] //おっぱいEX.h #pragma once #ifndef __おっぱいEX_H__ #define __おっぱいEX_H__ #include"おっぱい.h" class おっぱいEX : public: おっぱい { public: void もむ( float つよさ ); void つまむ( float つよさ ); }; #endif //__おっぱいEX_H__
154 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/05(月) 23:49:09 ID:0ITS2DrI] オレはFlex2から入ったのでFlashプログラミングをほとんど知らないんだが、 Flex2のスレってどうして立たないんだろう。
155 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 02:14:19 ID:Pl9VBEeD] 俺もFlex2でゲーム製作やってるのでFlexスレには興味ありますよ Flashとは流れが違うから板違いの恐れもあるかな? 出来上がりがswfだしActionScriptだし大丈夫だとは思うけど。 いちおうWebProgにて、flex1.5開発案件時代に俺が立てたスレが まったり生きてます。生きてる程度だが。
156 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 02:19:59 ID:gZPJBHRm] >>155 おぉ、同志がいた。 俺も今Flex2でゲーム作ってるのでスレがあればそこそこ活用する予感。 Flex2周りで散らばってる情報のまとめ場所もどっかに欲しいしなぁ。
157 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 02:51:32 ID:Pl9VBEeD] 同意 しかし問題は人が集まるかどうかだね Flex扱ってみようって奴がどんくらいいるんだべ 過疎気味な中Flash9 playerも軽く不評だし 立てるのであれば俺は参加ますよ スレ立て制限とかなったらこちらでも試してみますんでご一報くださいな flex2関連で個人的に参考にしてるとこだとこの辺かな ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/index.html ttp://d.hatena.ne.jp/flashrod/ ついでにどうでもいい俺の進捗 www.nonchang.net/labo/flex/release/dawnrogue.html
158 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 03:09:37 ID:gZPJBHRm] >>157 お、サクサク動きますな。 スレ立ったら誘致も兼ねてちょこちょこ進捗を落としてもらえるとこれ幸い。 あとテンプレにこれも付け足してあげて。 リファレンス ttp://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/ 2.0→3.0の変更点 ttp://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/migration.html 知っていると得をするActionScript3.0新文法 ttp://www.be-interactive.org/index.php?itemid=168 mxmlcの使い方とコンパイルオプションを勝手に解説 ttp://d.hatena.ne.jp/nemu90kWw/20060716/p1#seemore
159 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/06(火) 03:22:33 ID:Pl9VBEeD] 試してみたら立てられますた。よろ Flexでもswf作ろうぜ pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1173118887/
160 名前:Now_loading...774KB [2007/03/09(金) 10:31:45 ID:rvgp+RU/] >オレはFlex2から入ったのでFlashプログラミングをほとんど知らないんだが、 何か別物だと思っているのかな。 言語はActionScriptだから同じだけど。 新規で立てずにゲーム製作スレでよかったのに。
161 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/09(金) 12:03:00 ID:usQWesPv] 正直AS3から入った人にとってはAS2の情報が混じってるとややこしくてしょうがない
162 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/09(金) 13:39:13 ID:rAEJ85LG] Flash9待ちな現状では別物でしかないと思ふ
163 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/09(金) 20:55:51 ID:LDElTkK/] AS2.0使ってるけどもう時代遅れなの?
164 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/09(金) 22:30:24 ID:lC/GFrV6] 現役やん。 いずれ時代遅れになるのは確かだけど、AS2で作ったswfが見限られるのが相当先の話なのも想像に難くない。 Flash LiteがAS3になるまで焦る必要はないんじゃないですかね。と、これは私見。
165 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 00:21:20 ID:c0ajLJEz] MTASC で ActionScript の勉強を始めました。 手始めに pngファイルを表示するだけの プログラムを書きました。 が、表示されませんでした。 同じファイルを jpg に変換すると 表示できました。 表示できる png になにか制限があるのでしょうか?
166 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/10(土) 20:12:09 ID:LHXoZS94] Mingで日本語を扱いたいのですが、エラーがでておちてしまいます。 板違いかもしれないけどお願いします。
167 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/11(日) 03:07:29 ID:RKo2eQCV] >Flash9待ちな現状では別物でしかないと思ふ なんでFlash9待ちな現状だと Flex2のプログラミングとFlashのプログラミングが別物なんだ?
168 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/11(日) 16:13:03 ID:7rOMcQII] どーせポルナレフスレのAS3房だろ せっかく自分で勝手に隔離されたんだから放置してやれwww
169 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/11(日) 16:31:45 ID:9JyC5tE9] あそこ隔離スレだったのか。 そういえばそんな気がする。
170 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/13(火) 12:26:53 ID:BjOrslEM] ああ、上のほうでAS3のテキストフォーマットがうんぬん騒いでいた奴か・・・
171 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/14(水) 02:47:37 ID:aWzNjVP1] >166 UTF-8にしてもだめか?
172 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/15(木) 02:40:56 ID:1TIyKvIc] 最近ASはじめたけど setter,getterなしでプロパティーアクセスさせるところがイモだね
173 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/15(木) 02:53:41 ID:XH39Aw5J] ああ、MK5(マジ切れ5秒前)だよな
174 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/15(木) 09:28:00 ID:HFqWwz2J] 実体は隠蔽されたgetter/setterだと考えるようにしている filter配列を直接書き換えられないのも本当はgetter/setterだからなんだよ たぶん
175 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 10:12:38 ID:LGhvybgQ] だれか>>172 を日本語で頼む
176 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 15:07:20 ID:sAYxn4bp] おれも判らん AS3マニュアルでgetter/setterプロパティと呼ばれてる品は そのままset/get属性で定義出来る訳だが。 もしかして、それらをドットシンタックス経由でそのまま使えてしまうのが嫌なのかな?
177 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 15:21:28 ID:4/TcjkMv] Yes. オブジェクト指向をかじってない奴には 直接アクセスできる気持ち悪さは分からないだろう…
178 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 16:07:21 ID:sAYxn4bp] なるほど 確かにgetter/setter経由なのか直アクセスなのか判別付かないな にしてもOOP疎いとprivateで定義して自前getter/setterな関数経由でアクセスすりゃいいんでねーのって思ってしまうな ぐぐるとこんなん出て来た ttp://fukumori.org/oo/why_use_getters_and_setters_j.html ムズカシス
179 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 16:15:27 ID:4/TcjkMv] ...Smalltalkはコンピュータそのものの概念を再帰的に適用したものである。 Smalltalkのオブジェクトは、『コンピュータ』というものを、 プログラミング言語の世界で普通に見られるデータ構造や手続きや関数などと いったものに分割して、その力を薄めてしまわないよう、 コンピュータの持つ全ての能力を再帰的に体現しているものとなっている。 この文章は素晴らしいな
180 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 16:21:00 ID:2fXr2z6C] まあASは プログラムに疎い人間のためのスクリプトとして発展してきた経歴があるから そこまで求めるのは酷ってもんよ
181 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 20:50:01 ID:H/3dUSup] ASはプログラミング言語? それともスクリプト言語?
182 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 21:40:09 ID:sAYxn4bp] 志村名前名前
183 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/16(金) 22:11:06 ID:7GcpHvXh] おれはget setでプロパティアクセスに見えるgetter,setterメソッドを 定義できるASの方が昔ながらのOOPLより先進的に感じる。
184 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 01:17:25 ID:BpFCh15z] 単にC#っぽくてイヤなんだろう そんなものより、コンストラクタのオーバーロードがないほうがイヤだ。 ここしばらくFlexばかりいじっていたら、Javaのコードにものすごい違和感
185 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 02:18:49 ID:pTcm+7Gm] 型宣言が 型 識別子 = 初期値; で書ければ良いのになー
186 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 15:28:36 ID:ymxuSUY8] >おれはget setでプロパティアクセスに見えるgetter,setterメソッドを >定義できるASの方が昔ながらのOOPLより先進的に感じる おれもこれに同意だな ECMAScriptは柔軟にスタイル変更可能な言語なのさ 堅くも緩くも作成できる。 他言語にあってActionScriptにないものがある場合、 逆にそれが故 他言語にないメリット部分がActionScriptにあると考えるんだ。
187 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/17(土) 15:39:02 ID:ymxuSUY8] >Yes. >オブジェクト指向をかじってない奴には >直接アクセスできる気持ち悪さは分からないだろう… これ言ってることおかしくないか? ドットシンタックスで書かれているからって そのインスタンスのプロパティに直接アクセスしてるわけじゃないぞ? 見た目上直接アクセスしているように見えるわけであって 自前getter/setterでアクセスしているのと同じなわけだ。
188 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/18(日) 18:46:28 ID:HO3OMUy0] なんでvar 変数名:型って書き方にしたんだろう 変なとこにオリジナリティーいらないよー
189 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/18(日) 18:56:48 ID:QPAGSDCG] 何度も言わなくていいよ。同意だけど別に苦痛になるほどの差でもないじゃん でも理由は気になるね。ECMAの仕様絡みかねぇ 仕様書読んでみよう
190 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/18(日) 23:46:48 ID:dKNb+jqE] >>188 オリジナリティーというか、Pascal風?
191 名前:Now_loading...774KB [2007/03/19(月) 01:01:06 ID:wrb0FttW] フラッシュって結局インターフェースでしかないからAS一生懸命やっても全然金にならない。 一年、一生懸命ASやって分かった事はフラッシュは他言語との連係があって初めて一人前になれる中途半端な存在であり 今後、衰退する言語だろうという事。 フラッシュは一生懸命一人前の開発言語になろうとしたけど無理だった。 日本では最新ASについての解説書籍殆どないしASやるくらいなら他の言語やるほうが金になるから企業からも見放され ASをやればやるほどワーキングプア状態 いくらフラッシュがバージョンアップしてASが進化しようが所詮デザイナー向けの言語
192 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 01:05:24 ID:2F1iitHO] 定義せずにはいられない、かわいそうな奴ってのはどこにでもいる。
193 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 01:14:51 ID:JPXqy2mh] スクリプト書く場所がバラけて分かりにくいと思ってたら ActionScriptHandBookでやっと ムービークリップやボタンに書くのが非推奨という方法論を見つけた。 こっちの方が正しいだろうけど 旧方法論で説明してる本多すぎるな
194 名前:Now_loading...774KB [2007/03/19(月) 01:25:23 ID:wrb0FttW] >>193 それだけ日本ではASは見放されてるってわけさ 高度な新刊書籍なんてまず出ないからね。 8の新機能のビットマップデータだって使ってるサイトなんて殆どない!てか使えるレベルにあるやつがあんまいないんだ!それだけ日本のウェブは遅れてるんだぜ! クレイジーだぜ!糞ったれ!
195 名前:Now_loading...774KB [2007/03/19(月) 01:32:47 ID:wrb0FttW] てかさフラッシュプレーヤー9になってgetURLのブランクの動作が不安定だなんてフラッシュの将来は本当に暗いよね
196 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 05:01:21 ID:2D5R29+B] 状況はJavaScriptがすこし馬鹿にされてた頃に似てる これからASは来ると思うよ!
197 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 13:07:59 ID:nQTI0bud] 金欲しさに言語覚えようってあたりがワープア特攻隊長じゃないすかw ASの今後の展開で面白そうな流れはタマリン関係かな。 E4Xとか便利すぎるからどんどん汎用化されてほしい。 JS+CSS+CANVASタグでは、当面Flashと比べて期待できるほどの速度になりそうにないし
198 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 16:58:29 ID:2D5R29+B] AS3.0使いたいけど FLASH9の普及度合いってどうなの? 覚えても使えない状況になりそうな気もするんだけど
199 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 17:04:19 ID:2D5R29+B] FLASH本書いてる人のブログ見ても 「最近AS3.0囓り始めました」って感じだね 2.0で行くのが現実的か…
200 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2007/03/19(月) 21:10:57 ID:4gzwlSGw] Apolloのアルファがでてるね
201 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 21:13:31 ID:nQTI0bud] およ、まじで? おお、ほんとだ
202 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 21:33:58 ID:nQTI0bud] 早速試してみる うーむ流石アルファだけに荒削り。透明具合が変。毎度ながら Macで日本語インライン入力できないぞ。流石Flashベースorz 配付時は.airで、システム上で開くと.appなアプリケーションと して登録されるのねん。まあ、セキュリティ五月蝿い昨今だし 妥当なところかな? textEditorHTML、他のに比べて見なかった事にしたくなるなw styleタグもscriptタグもtype設定されてないのが軽く違和感。 まあApolloのAjax環境については板違いかぁ。 思いのほか軽いので期待できそうだ。Adobe版.net/java狙って いるのが見え見えだけに、他社の今後の動向も面白そ。
203 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 21:38:49 ID:tjDfpWJc] >>202 こちらWindows、同じく日本語が打てません orz 確かに荒削り感がするねー、サンプル配布の代物もUIがいまひとつな感じが・・・ ところで、今FlexスレでApolloのスレ立てようかな感じなので、もしよければ ご意見頂けたらなーと思います、はい。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1173118887/l50
204 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 22:40:17 ID:z7beHkQX] なんじゃこりゃ?アドベになってからマジ迷走してるな… アニメ言語でアプリ作りたがる奴いねーよ ジャバ代替もなにもジャバでいいならジャバ使うだろう だいたいフラッシュ保存したければダウンローダーとSAプレイヤーで十分だ罠。 またフラッシュプレイヤー9要求するんだろうしな。未だに8が定番だってのに先走りすぎだバグ直せ馬鹿アドベ 他の言語できないオタ向け止まりだろうな。ショックウェーブの末路を思い出すよ… 浮かれてるASオタが痛々しい… フラッシュ部門独立してくんねーかな
205 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 22:56:09 ID:qlB6AAv2] www.computerworld.jp/news/sw/60709.html >「Java」や「.NET」といった人気の高いプログラミング・プラットフォームを代替することもできるという。 Javaで作ったくせにw 確かに先の見えない技術だな >>204 >フラッシュ部門独立してくんねーかな 別にアドベでもマクロでもなんでもいいけど、アドベのサイトが 重過ぎなのだけは勘弁して欲しいと思う程度に同意。 でもPDFと融合中らしいので、もう無理だろねw
206 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/19(月) 23:11:05 ID:BmT/m4Gb] Javaや.NETと違ってシングルスレッドでしか書けなさそうなのが惜しいな。 マルチスレッドで書ければ重い処理しながらGUI弄るとかが 少しはシンプルに出来ると思うんだが。
207 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 00:36:35 ID:DoLg292O] すみません〜、あの、ASは殆ど理解して業務的にも普通に使えるレベルなんですけど 次にやるべきオススメ言語って何ですかね? 他の言語は全く触った事ないです。 PHPかサーブレットかなと思ってるんです。Javaスクリプトはダサいんであまりやりたくないし、ASわかるんで殆ど同じかなと思って眼中にないです。 軽く教本をみるとJAVAの方がカッコイイかなと思ってます。一応クラスとか軽くですがASで勉強したんでJAVAで更にクラスを深めようと思ってたりして 一応ウェブデザイナー系ですがASでエンジニア系もチロチロッと手を出しはじめた系です。 PHPとJAVAの二択ならどっちッスかね?もしくは他の言語ですかね。一応AS以外の言語やってさらにASを飛躍出来たらなと思ってマス よろしくお願いします
208 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 00:41:31 ID:DoLg292O] ちなみに以前、JAVAの達人みたいな人がいてその人からパールとかは時代遅れだからやってはいけないといわれたんでパールは選択肢から外そうと思ってマス パールやるくらいならPHPッスかね?? PHPならパールで出来る事が殆ど出来るんですよね??
209 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 00:53:00 ID:l0BSe6+m] >>207-208 関数型言語だろうがオブジェクト指向言語だろうが論理型言語だろうが選ぶな。 どうしても絞りたいのなら、まずは日本語と英語をマスターするのがおすすめ。
210 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:37:06 ID:n2wj0jhE] >>207 Ajax がいいと思うよ。
211 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:41:35 ID:oAtkVwQX] 今時JSを馬鹿にしてる方がかっこわるいよ 言語としてもクールだし
212 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:42:33 ID:nmEPY7Uh] >>207 サーバーサイドの事がまだわかってないみたいだからPHPがいいんじゃない? 言語と言うか、使う場所の問題と通信のお勉強になるよ。
213 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 01:47:44 ID:DoLg292O] そう!そうなんすよ! 俺がヤリタイのはサーバサイドなんッス!! ASだけの静的なもんじゃなくてサーバと絡んだちょい大人げな事ヤリタイんでッス!! フラッシュを絡めてサーバサイドっていうとPHPなんすかね〜?? PHPってパールに遜色ナイッスかね? ASしか出来ない青二才がPHPすっとばしていきなりJAVAサーブレットって無謀ッスかね??
214 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:50:04 ID:NoSxSJNe] 釣りにしては拙過ぐる。
215 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:53:37 ID:DoLg292O] あの〜釣りじゃないんで!! Javaスクリプトがクールだとか冷やかしはやめて下さい!! あとエイジャックスはASしか出来ない俺にはキツすぎッスよね!?それにエイジャックスはマニアックすぎますよ!
216 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 01:59:35 ID:n2wj0jhE] >>215 とりあえずブラウザのjavascriptを無効にするにチェックをいれてみると、 javascriptがどういうところで使われているかを実感できると思うよ。 Ajaxはきつそうで、javaは無謀そうだから、やっぱphpから始めるといいよ。
217 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:00:00 ID:nmEPY7Uh] 別に無謀じゃないよ。ただJAVA関連はどうしてもクラスの話やフレームワークの話になって しまうことが多くて、「クラスの使い方」の勉強になってしまいがち。 PHPの方がその辺は通信の仕組みを意識しないと使えないから、勉強のつもりならそっちの 方かいいんじゃない? 最終的な使い勝手はクラスやフレームワークが揃ってる分JAVAの方が楽かな。 基本を押さえれば両方ともそんなに違いないからがんばって。
218 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:01:47 ID:MndPT3hg] ASが静的て。まあ意味よく判ってないだけと見て追求は止しとくけど。 えとですね。全部齧っといた方がいいよ 学ぶ順番を、サーバサイドで多い順としたらPHP,Java(Servlet),Perlかな 今Perlマニアになる意味は薄いかもしらんけど、Perlざっと流しといて損はない。先が危ぶまれてるのは事実だけど、それはPHPでもいわれてる事。 まずはPHPの手軽さを推しとくよ。効率追求したくなるといろんなライブラリやフレームワークに手を出す事になる。その度に考え方を変えないといけない局面はちまちま発生します。 環境整備側の知識含めて、かっちり組んだJavaは強いっすね。Ruby on railsが勢い伸ばし続けない限りは当面君臨しそうな感じ。 将来的にはだけど、.net/Ruby/Pythonあたりの潮流含めて、興味ある順に一式齧っとくべきですよ。 言語に捕われないノウハウ覚える事が重要かと。 :AJAXは既存技術の利用法の潮流なんで別にマニアックでもない :むしろAS使いならJavaScriptは扱いやすい方
219 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:02:44 ID:nmEPY7Uh] あとajax(javascript)は文法はASと一緒だから一番とっつきやすいはず。 動かす対象がswf内のパーツからブラウザ内のパーツに変わるだけ。 新しい道具の種類を覚える感覚かな。 でも最近のajaxだとバックで通信させるのが主流だから、サーバやwebアプリの I/Oの仕組みを知るのには良いかもね。
220 名前:Now_loading...774KB mailto:age [2007/03/20(火) 02:10:33 ID:hGtn6/Gx] これが将来の介護士ですx24.peps.jp/110702/?cn=1
221 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:11:36 ID:nmEPY7Uh] あと、perl関連の何がいいかというと、あの言語は正規表現マニアが多いとこかなw 正規表現は知っておくとhtmlの内容を書き出す時に便利だよ。 最近はxmlで書き出す方向になって来ているけど、文字列の扱いはperl関連が一番 充実してるんじゃないかな。 今だとほぼすべての言語に正規表現は搭載されてる(ASは次からかな?)から、 その勉強に絞るだけでもperlは面白いかもね。ただ、優先順位は低いなあ。
222 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 02:17:34 ID:DoLg292O] 皆様ご教授ありがとうございます!! やっぱPHPッスかね!! PHPは以前サンプルをチロチロッって書いてサーバにUPしたら 動いたんでPHPも簡単な奴はAS並に簡単なんだなと思ってたんッス!! けどJAVAのほうが書き方がASに近いから勉強しやすいかな〜と思ってたんですが まずはサーバサイドって事でPHPッスね!! 独習シリーズとか買って通勤電車でチロチロッと勉強してみます!ありがとうみんな!!
223 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:34:48 ID:oAtkVwQX] こんなあほそうな人にすらマスター出来るなんて… 最近ASはじめて「結構難しいな」と思っていたのですが 勇気が出ました。
224 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 02:42:08 ID:5KtoePCC] >>222 そりゃ「サンプル」なら動くに決まってるだろww JavaとASが書き方が近い・・・プッ
225 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 03:06:38 ID:DoLg292O] >>223 ASはね、クラスの概念がチロチロッて理解出来るようになると 突然視野が明るくなるよ。 最初はみんな結構ゴートゥandストップだのゲットデブスだのメソッドばっか覚えることに夢中だけど そのうちコレがムービークリップクラスのインスタンスメンバーでありマスランダムとかがマスクラスのクラスメンバであったりして、 普段何気なく使ってた配列がアレイクラスだと分かってくれば あとは辞書を引きつつネットで調べつつシコシコ書けるよ!!! 慣れるまでがんばれ
226 名前:Now_loading...774KB [2007/03/20(火) 03:16:03 ID:DoLg292O] クラスを制するものはASを制する 間違いないよ! ASには色んなクラスがあるからASを巧く使いこなすコツは色んなクラスを知ること。 そしてそのクラスを使ってヤリタイ事をチロチロッと書く事。 コレがASの全て! 間違いないよ!!
227 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 07:52:59 ID:KwKMA6vP] テンション高すぎワロタ
228 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 10:55:14 ID:nNernUBw] 三日ぶりに見てみれば、なんだこの流れは。 自作自演が何人いるんだ?と疑いたくなる流れだな。 ASがなんであるかの物知らずの決め付け ○○言語がダサいうんぬん アルファベット全角 言語表記の全部大文字 これでは突っ込みも追いつけん。 AS勉強したてのテキストフォーマット君が騒いでいるとしか思えんわ
229 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 15:42:27 ID:EqVOupR8] 全角大文字アルファベットの時点で 「ああこいつ出来ない奴だな」判定フラグになるよね
230 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 16:17:23 ID:1B19Dnwq] アポロα公開のニュースが、こんな奴によってさっくり流されるとはw Flexスレでも止まってるし、フラ板的にはこんなもんか……
231 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 16:27:54 ID:eydztbmA] >>230 まーのんびりやってくしかないっしょ。 ユーザがポテンシャルに気が付くのは 一見でスゲーと思わせるようなコンテンツが出始めてからかと。 AS3の時はPICTAPS、とか。
232 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/20(火) 22:38:09 ID:BCisvPo7] そもそもアポロが必要とされる分野ないような 惰性でやってみただけの車輪の再開発って気がする
233 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 14:41:33 ID:K7HlsWBN] 何ができるかできないかが、まだはっきりとわからないから なかなか触手も伸びないねえ。日本語文献もないし。 WindowsとMacその他のOSのアプリケーションが一つの技術で作れる というのはかなり大きいかな。 また、Webデザイン系の開発者が 業務アプリ開発にも範囲を広げることが容易くなるかもしれないね。 Adobeから分厚いリファレンス本出してほしいもんだ。
234 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 15:02:19 ID:ez7VQPVo] よく知らないのだがアポロで作ったアプリは そのまま単体で実行できるの? 何かを別に入れないといけないとなったら 一般的ユーザーにとってはいきなり敷居が高まると思うんだが
235 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 15:18:41 ID:I+baLNq2] 現状アポロランタイムのα版が必要 将来的にはFlashプレイヤー同梱したいとか、マクロメディアMAXの記事で謳ってたよ Flex慣れてたらApolloは基本的に拡張なので、そこまで苦痛じゃない感じ。 でもデバッグとデプロイが面倒だな。 なんとかmi+シェルスクリプトで自動化してみたけど、コマンド慣れしてない人間なので、途中で何度かBuilder買おうか本気で検討してしまった(
236 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 16:05:54 ID:9Esg0CF9] 前にASの次にやる言語を相談した者です! PHPの教本買って勉強始めました! おんなじような簡単な事をやるにも似てるんだけど ちょっと違うみたいで ちょっと戸惑いますね!! 2つの言語を習得出来るかなぁ〜PHPやったらAS忘れそう…
237 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 17:14:51 ID:w+CE0hSx] 質問よろしいでしょうか? swfをフラッシュプレイヤーで再生した時に、 フラッシュプレイヤーが画面階層の一番上に来ていない状態でも キーボードのボタンを認識する方法はないでしょうか? 構造的に無理なのでしょうか…
238 名前:Now_loading...774KB [2007/03/21(水) 17:22:09 ID:9Esg0CF9] >>237 スタンドアロンプレーヤーですよね〜 まぁブラウザ上のフラッシュでも、そのフラッシュにフォーカスがないと(一度そのフラッシュをクリックする等)、キーボードの入力を取得出来ないから無理じゃないかな〜?
239 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/21(水) 17:26:15 ID:9Esg0CF9] 補足 フラッシュ単体では無理と思われます しかしフラッシュ8あたりからエクスターナルインターフェースとかなんとかいうAPIもついてるから 他言語との連係ができれば出来るのかな〜?
240 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 00:29:30 ID:JQvgXlyo] アポロってswfの中にHTML入れてその中にまたswf入ってても見られるんだよね? 俺様専用カスタムブラウザつくりてえ。
241 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 00:36:09 ID:gR+iiYP4] 現状無理っぽい
242 名前:Now_loading...774KB [2007/03/22(木) 00:41:27 ID:pGWjAdu0] てか既存のフラッシュ8ですらお粗末すぎてロクに使えないプログラムなのに アポロになったらどうかわるっうのかね? フラッシュ9でもスクリプトパネルはかなりお粗末だし あんなんでJAVAとかやってる純正プログラマを囲い込み出来るのかね
243 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 01:06:27 ID:gR+iiYP4] 9αは8のUIに無理矢理AS3乗っけただけの名前通りのα Java使いの取り込み狙ってるのはFlex路線の方 それで囲い込めるかどうかは別だし、8のお粗末さは同意だけど。 次に期待しようにも、Flash Player9の不具合報告の多さみると期待できないかもな
244 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 01:39:07 ID:rhI3dZ3O] Apolloはいらない子
245 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 01:55:40 ID:pGWjAdu0] アポロじゃなくてアムロだったらガンダムぽくて良かったのにね スクリプトパネルもめっちゃ凝っててガンダムの操縦席みたいになってるの スタンダード版とプロフェッショナル版があってプロフェッショナル版はUIが超豪華でかなりカスタマイズ出来るみたいな
246 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 02:03:54 ID:IV41z2T4] なにを言ってるんだおまえ
247 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 02:11:13 ID:gJVGSVA1] 僕らの生まれてくるずっとずっと前にはもうアポロ11号は月に行ったっていうのに。
248 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 02:23:36 ID:pGWjAdu0] あっ、もしかしてアポロってそのアポロか!! アポロチョコのアポロかよ!!
249 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 02:25:45 ID:pGWjAdu0] アポロチョコって月面に到着したあのアポロをモチーフにしるんだよ 以上ウンチクでした
250 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 03:14:49 ID:gJVGSVA1] Apolloの使い道がいまいちわからないんだけど、 要するにwinアプリをJavaScript、HTML、Flashとかで作れる感覚?
251 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 05:08:04 ID:MVYEolFD] HTMLやFlash作るのと同じ感覚で、 さらにファイルIOとかネットワークとか操作できて、 OS、ブラウザの互換を気にしなくていい ってのがいいところなんだろうかね。まだよくわかってないが
252 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 08:25:02 ID:inkp7M7s] Apolloってのは、Googleツールのような仮想OSみたいなものを目指していくといった感じで、 Javaほどインストールが面倒くさくないってイメージだな。
253 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/22(木) 16:24:00 ID:zlvDZc39] とりあえず、ApolloのFAQを日本語訳したとこを張ってみる ttp://labs.anthill.jp/2007/01/apollo_faq.html
254 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/23(金) 02:14:32 ID:u6jcevkF] >>239 お答えいただきありがとうございました。 やはり単体では無理そうですね。
255 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/23(金) 13:05:17 ID:fGZAv3WS] アポロ厨うざい 調べたらASは使ってるがフラッシュじゃねーじゃねーか 板違い どうも技術系スレはAS3厨といい変な半可通がはしゃぎ回ってて困る
256 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/23(金) 19:44:54 ID:u4mnOG3x] フラッシュ9でアクションスクリプトパネルも豪華になっているんでしょうか〜? 全くと言っていいほど進化してないアクションスクリプトパネルで コーディングしてて飽きます
257 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/23(金) 20:00:33 ID:iva1lN3/] 現状Flash8にAS3載せましたってだけのαしか出とらんのだから、誰も答えようがないと思うで。
258 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 00:34:07 ID:hjlLwrdY] アク禁ようやく解けた。 はてさて、世の違う畑のギーク様がApolloにやや興味を持って乗り込んでこられると せまい畑で食いぶちをつないでいる自分には死活問題かもしれん。 ギーク様のブログでは意味不明の単語が飛び交い 正直何言ってるかわからん事が多い。 いままでみたくFlashには興味ネエ、または勘違いで Flashをバカにしてくれていたほうがよかったな。 ゲイツ様、早くギーク様に興味が行くようなFlashに変わるソフトを投入して そちらにギーク様の興味をひいてください(^-人-^)
259 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 09:47:26 ID:w6yjwvcR] 仮にmsがFlashに替わるよりよいソフトを出して浸透して ギークの興味を引けたとして、そうしてもどのみち 君の食い扶持はやはりなくなると思う。
260 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 10:24:38 ID:IjrV9fyl] Apolloの評価自体はいまんところてんで興味持たれてない様子だけどね まだαだから先は判らんが 板違いの指摘もあった矢先なので、プログラマ板に立ってたスレでも紹介しときますね Adobe Apollo総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1174626059/
261 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 11:48:31 ID:hjlLwrdY] >ギークの興味を引けたとして、そうしてもどのみち >君の食い扶持はやはりなくなると思う。 なるほど、煽りでなければその理由をご教授願おうか?
262 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 13:47:50 ID:IjrV9fyl] FlashがWPF/Eとかにとって変わって開発者とユーザが流れたら、 FlashAS使いの稼ぎぶちも減るって話じゃねーの? ギークといえど、流行らなくて使えない技術に目を向け続ける 技術オタなんて少数派だしね。その少数派自体は、食い扶持に 直接響く訳じゃないし。 そもそも畑違いな技術屋と言い切るなら、彼らが戦えない所で勝負すればいいんじゃね? 技術屋の振る話題についていけなくても、アニメーションツールとしてのFlash経験で戦えばおkとか
263 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 20:22:59 ID:hjlLwrdY] >>262 はどっちに意見してるんだかわかりにくい内容だな。 >>261 は 煽りに反応した煽りなんだから別にまじめに答えなくてもいいのに どーせ>>259 はただの煽りろくに答えられないんだから。 >FlashがWPF/Eとかにとって変わって開発者とユーザが流れたら、 「WPF/EとかがFlashにとって変わって」の間違いか? >FlashAS使いの稼ぎぶちも減るって話じゃねーの? >>259 は「FlashAS使いの食い扶持が減る」なんて一言もいってねーぞ? >技術オタなんて少数派だしね。その少数派自体は、食い扶持に >直接響く訳じゃないし。 これはその通りだな。焦ってすまんかった。 後スレ違いごめんえ
264 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 21:47:59 ID:w6yjwvcR] 煽りに反応する煽り、とか開き直られてもね。 意見請いて釣りとか言うのと変わらない 現状、アポロ話題扱ってるサイトで、暗号って言うほど難解なサイトなんてあるか?コマンドラインに不慣れな人かな? あとお前ら、Flashにとっての真の驚異はWPF/eなんかじゃなく、 ジャバスクリプトやキャンバスエレメントだと思うぞ。 将来語るなら併せて注意汁
265 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 22:17:03 ID:4nWq3e1e] AS技術スレから「Flashの将来を脅かす代替技術スレ」になりつつあるな。 興味あるけど、もっと適切なスレないもんかね。ご存知の方誘導願えると幸いw JS+Canvasねぇ。IECANVAS出たから汎用性は充分だと思うけど、 Flash代替としての用途は難しくないか? まだまだ遅いし、凝った事しようと すると、CSSトリックとかブラウザ専用コードとか、バッドノウハウに頼ることになりがち。 inkscapeあたりのソフトがCANVAS操作するJSを出力するところまで行けば、 また違うのかも知れないけど。 代替と言えば……SVGってどうなったんだ? 規格化されていながら、俺の中ではinkscapeの保存形式に成り下がりつつあるw アレもアニメーション含めてFlash対抗馬的な側面が宣伝されてたよな。 現状WPF/Eに魅力感じないのは同意。 3D実装する気ないのかね。
266 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 22:35:39 ID:M7CEzWif] Sparkでたね
267 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/26(月) 23:05:01 ID:4nWq3e1e] ほんとだ。早速Xelf見てみた 予想してたけどやってる事被ってらw DIで来たかぁ。 サンプル欲しいな。今後に来たい
268 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/27(火) 06:06:37 ID:qRL38Lov] 夢中にさせてくれる要素がないね。こんなものに食いつけるくらいの奴なら前世紀からSWFやってるだろ。
269 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/27(火) 11:47:37 ID:xn2gMGpb] Xelf、おれもサンプルに期待。 単一フレームで同時に実行される可能性のあるイベントを制御する方法ってどうやるんだろう。 イベントA,B,Cがあるとして、 イベントCが実行された場合イベントA,Bは実行させたくない、なんて時。 イベントA,Bを実行する関数内に イベントCが実行されたらイベントA,Bは実行させない、みたいな命令を書くのだろうか。 それとも実行させたいイベントに優先度とか持たせ 優先度の高い順に実行する、とかそんな仕組みがあるのだろうか? イベント駆動に詳しい先生、教えて!
270 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 18:58:18 ID:BUEwt+4O] 前から疑問だったんだけどなんでたかだか別ドメインからXML読み込むのに ポリシーファイル置かないといけないんだろ。WEBサービス使えなくて不便すぎなんだけど。
271 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 19:08:18 ID:GFD+iGco] そりゃいろいろサーバへの攻撃に使えたり問題ありありだろ。 特にこの仕様を採用したのは今みたいに公開APIとかあまりなかったころだし。
272 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/03/31(土) 19:35:32 ID:BUEwt+4O] 読み込みだけなら問題なくね?画像は読めるんだし。
273 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 00:33:50 ID:t7EI5b/x] >>271 5年前くらいの話だとしても、くさるほどあったけど?w ところで、何で言語仕様をJavaにしないのこれ?www つうか、Javaそのものでいいだろwww
274 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 00:51:58 ID:gxKCwBLb] Javaで組めよ
275 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 02:56:37 ID:xyY9F82m] まーた人の話を聞く能力ゼロのテキストフォーマット君か こいつ文章書くだけ書いて、自分についたレス読まない(理解できない) 典型的荒らしになったな。哀れな奴よ
276 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 14:43:30 ID:mrdwaexd] 君の言うテキストフォーマット君ってJava持ち出してASに文句言う人全般って事?
277 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/01(日) 20:29:59 ID:0vboKa39] っていうか、 Javaと比べると堅牢性と、処理速度犠牲にした分、 OS間の互換性と開発工数の短縮化に特化してるんだから 状況に応じて使い分けようぜ・・・
278 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/02(月) 22:11:03 ID:g5RbCNJs] JAVAコード吐くようなベクターアニメーションツールかswfバイトコード制御できるJAVA用フレームワークでも出れば汎用性高いのかもね
279 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/03(火) 21:07:35 ID:yuPp6gy+] FlashをJAVAでエミュレートすればいいんじゃね?
280 名前:Now_loading...774KB [2007/04/07(土) 01:03:00 ID:JCOQwNnn] けどASとJavaじゃ全然違うよね。 ASはfunction一つ気軽に書いて気軽に使えるもんね。 ASはクラスなんて自分で定義して使わなくて大丈夫。 継承もインターフェースも何にもしなくて大丈夫。 そんな大規模開発ないからね
281 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/07(土) 09:52:42 ID:QgFQ3eT2] >>280 ところがぎっちょん…
282 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/07(土) 10:26:28 ID:UKcxoJ9r] AS3になってクラス定義して型指定してオブジェクトに関連付けて面倒くせぇ と思ってたけど、プログラムの世界じゃ普通の事なん?
283 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/07(土) 10:30:42 ID:QgFQ3eT2] 最近は結構普通つか主流。
284 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/07(土) 13:58:39 ID:nBKnSNZF] Script言語としては微妙 環境としても言語としても、手軽さはもうJavaScript以下 この際、RubyやPythonとかでも書けるようにしてほしい
285 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 01:55:08 ID:dZW8xR81] 手軽さ求めるならAS1で書けばいい
286 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 01:59:51 ID:xbZNpcaL] >>284 AS3がスクリプト言語としての手軽さを発揮するのってFlashCS3じゃないかな。
287 名前:Now_loading...774KB [2007/04/08(日) 02:42:29 ID:pu89qxoi] CSだのMXだのヤメテ欲しい。 深度のクラスが インポート MX あんだかんだってなってたりして なんだよこのMXっていうパスゎょ!って感じになる
288 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 15:10:44 ID:p5jx53Gn] 手軽さはどんどん無くなり、処理速度は2世代前。 はっきり言って、終わってます。 今までASで書いてきたコーダーだけが頼みの綱。 このままじゃ2年後には隅に追いやられてるでしょ。
289 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 16:45:41 ID:LlM3KmX1] てかAS2よりAS3の方がはるかに手軽だし他言語からも移行しやすいのに 本当に理解して言ってるのか?
290 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 18:17:02 ID:p5jx53Gn] 他言語から移行しやすいのが手軽だと思ってるところがすでに大きな勘違い。 元々そこは専門的な狭いパイにすぎない。 そこから流れてくる数に期待する考え方が、既にズレている。 しかもそこから流れてくる人の多くは、処理速度の遅さに絶望して2度と触らない。 本当に理解して言ってるの?
291 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 21:21:36 ID:LlM3KmX1] 多言語から移行しやすいから手軽だなんて事は言ってない。 手軽であり且つ多言語からも移行しやすいと言ってるんだよ。 AS3の良さが分からないならAS1使ってればいいんだってば別に。
292 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/08(日) 23:47:22 ID:9RDQbPxW] >>290 他言語から流れてきた人が処理の遅さに絶望ってさ、 誰が絶望してるんだ?実際に。 ゲームでも作るのなら遅さが気になるということはあるだろうけれどね。
293 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 00:01:56 ID:SWrk510T] ほとんどのユーザーのブラウザ上で同じように動き、Flashより高速でスクリプトが走る 実行環境があるなら今すぐでも乗り換えていい。あるなら教えてくれ。 俺はAS自体に思い入れがあるわけじゃないからな。
294 名前:Now_loading...774KB [2007/04/09(月) 00:13:27 ID:J8IxZ0x9] 俺はASしか言語は出来ないけどAS結構好きだよ いつも締め切りまですげ〜時間ない中でヤバい今週は毎日終電だ!って時でも ASならプログラム書きながら今後の流れ考えていけるからね。 ストリング型だのナンバー型だの考えずにポンポン変数作れるし 本当に時間のない作業でASはかなりイイね まぁちょい複雑な数学的要素が絡んだり条件判定が結構多数になるとすると猛烈に処理遅くなったり ビットマップデータクラスなんか重くてつかいもんになんないのばっかだけどね なんだかんだ俺はASで給料もらってるからね
295 名前:292 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:31:04 ID:1yki2xW2] 突然自己紹介を始めた>>294 は誰なのでしょう? ちなみに>>290 には回答は期待してないんで、 どーせいつものry
296 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 08:48:08 ID:gX8QmVZo] ところで、遅い遅いいってる奴らは 具体的に何作ろうとして速度が足りてないんだ?? 弾幕シューティング? オンラインフォトショップ? もう普通にSFC程度のゲームなら動くし、個人的には過不足ないんだけど。
297 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 13:38:27 ID:Me82vFgT] オンラインフォトショップはFlex/Apollo技術でAdobe本家がやるらしいから、そこで真価が示されるだろうね 全然別の技術で実装してきたら、それはそれで面白いけどw 遅さはあまり感じないけど、デスクトップに乗り出した今後発扱いだからな 導入検討したプログラマが、目立った利点感じられずに首傾げてる段階に感じる mxmlに関しては、個人的にはメモリやCPU持って行き過ぎに感じる。 反応速度は悪くないから、その点を一概に遅いというつもりはないけど。 俺にとってはSpriteの拡張でやるのが主流になりそうだが、 それだとUI周りの手軽さが失われちゃうので別の不満が生じたり。 期待し過ぎたってだけで、悪くない技術だとは思うんだけどね。 流行るかどうかは決定的な差を示せてないので判らない
298 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 14:01:24 ID:GrJR/syf] 思うにApolloのウリは、統合実行環境だろうと・・・ PCから携帯、組み込みまで、Apolloをつかればなんでも仕事できる。 ウェブ屋はデスクトップのウィジェット作れて、 アプリ屋もウェブサイト作れる Javaもそっち目指したけど、機種依存の部分が多くなりすぎた。 そういう意味ではJava Lite的ポジションを狙うものなんじゃね?
299 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/09(月) 14:07:03 ID:Me82vFgT] ああ、ありかもそのポジション 現状ではFlash liteはまだ別物だから、結局弱いところあるけど Javaはなんでもできる代わりに、フレームワークやライブラリが 無数に存在して混乱招いたり、大掛かりに成りがちな面があるからねぇ ……AS系もそういう状況に向かわん事を祈ろう
300 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 12:47:00 ID:TqcNAwXq] 手軽じゃなくなったって必死に訴えてる人がいるが、 なくなってしまった「手軽さ」って具体的に何? 型にしてもclassにしなきゃいけないってのも、AS2までやってれば大した事ないし。
301 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 14:49:16 ID:QykAah/2] そもそも古いASの仕様と比較してないんじゃね? ライトウェイトな方面の方が、Script系には面白そうだなとは思う 個人的には、以前のASとの比較ならAS3はラクになったよ。 妙なバッドノウハウ使う必要がなくなったし。 昔は酷かったな、eval頼みな謎挙動重ね合わせだったし……
302 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 15:00:06 ID:5I/LL2q7] >>300 そこらはケースバイケースだと思うよ。 コンポーネントやフレームワーク見たいの作って、カッチリ作るなら AS3は今までより全然楽。 逆に広告系のスペシャルコンテンツみたいに、 遷移やアニメーションが複雑かつ例外の嵐みたいなサイトだと AS3はかなり地獄。 遷移Aから遷移Bに移行したのに、Aで使ってるパーツが画面上で エフェクトバリバリ飛び回ってるとか。 っていうかリファレンスの管理とかイベント管理で死ねる。
303 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 16:06:35 ID:katNKAsA] 今までハッキングノウハウに頼らざるを得ない程使いこなしてた人にはAS3はかなり楽チンなはず。 しばらくAS3使ってればイベント管理がいい加減なAS2の方が厄介だと気付くと思うよ。
304 名前:300 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:27:43 ID:Ojt8Bd1a] >>302 なるほど。 でもそういう内容ってむしろFlexに向いてないってだけで、AS3のせいじゃなくない? FlashCS3待ちというか。 ttp://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressmaterials/pdfs/cs3_flash_whatsnew.pdf 見る限り、FlashCS3でそれほど劇的にUIが変わるってわけでもなさそうだし、 まだちょっと様子見だと思うんだ。 >>301 俺もそうなんだけど、自分はJavaラーなので自分の意見はあまり参考にならないと自覚してます。 >>301 はJavaやる人? >>303 そうそうそれそれ。 Strictに解釈してくれるってのは、一見厳しいようだけど、やっぱり最後はユーザフレンドリーなんだと思う。
305 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:12 ID:QykAah/2] > >>301 はJavaやる人? うん、まあ最近はとんとJava案件関わってないけど一応 タイムライン上とかで補助的にAS使ってる人から見た手軽さは判らん その辺に限定したら、AS3はやりにくくなってんのかな?
306 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:16:27 ID:5I/LL2q7] >>302 >>304 多分二人の言うことがあってて、 慣れてくればAS3のほうが全然楽なのかもしれない。 けど前にAS3で初めて広告案件やったとき、 1サイトにクラス百個以上作る羽目になって死に掛けた。 なんつーか、作る前にじっくり設計して、フレームワークみたいの作らないと いけない感じというか・・・ 上の都合で演出とか内容が180度転換すると、死ぬというか・・・ AS3でそういう系やる場合って、何で勉強すればいいんかな。 Javaのゲーム系とかそっちになるの?
307 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:18:37 ID:TgbNMekf] クラス作りすぎるのは最初の頃よくあることだな FlashOOPとか、Javaのデザインパターンの本を買えばいいんじゃないかな? そのデザインパターンそのものを使うというよりは、 そういうのを見ているとどうすればいいのかが見えてくるというか。
308 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:20:06 ID:5I/LL2q7] ちなみに、個人的に死に掛けたのは、状態遷移。 遷移のアニメ中に違う遷移に移動したり、 ボタン押したりされた日には ヌルポが出るわ出るわだった。 多分、ルートのクラスから再帰的にアニメのキャンセルとか中断の命令投げて、 全部の終了イベントが帰ってきたら、次の処理みたいにしないといけないんだろうが、 例外的なアニメとか、変更を考慮して柔軟にフレーム組もうとするとものすっごい大変だった。 AS2ならフレーム移動して、中身全部すっ飛ばすとかundefined信用して、 オブジェクト片付けないとかできたんだが、今全部管理しないといけないのが まだ慣れてなくて辛い。
309 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 20:22:03 ID:5I/LL2q7] >>307 やっぱその辺なのかぁ。サンクス。 結城さんのOOPとか、Flash OOPとか読んで、 データ管理とかでのOOPの勘所はわかったんだけど、 アニメや状態遷移時のオブジェクトの管理とか、 何見れば書いてあるのかわからなくて。
310 名前:Now_loading...774KB [2007/04/10(火) 20:55:10 ID:xts+dvFV] ちょうどyossyのとこで状態遷移に特化したフレームワークとか出てたよ
311 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 21:08:13 ID:euQj6zW2] >>308 ゲームなんかで広く利用されている タスクシステムというのが役に立つんじゃないかね。
312 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 21:59:00 ID:TgbNMekf] Stateパターンあたりを応用して使うのもいいぞ。 ただ>>308 を見る限りそれは本当にAS3で作るべき案件なのかは疑問だな。 アニメやボタンを多用するグラフィカルなUIは AS2で作ったほうがクライアントのリアルタイム要求を反映させやすいという事実は確かにある。 AS2とAS3はどちらが上ということではなく、両方知っていることで表現の幅が増えると考えるべきじゃないかな。
313 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 22:03:57 ID:QykAah/2] フレーム上にMC置いてフレーム数制御したほうが見通しがいいケースがあるって話かな AS2かAS3かの話じゃなく、Flexが向いてるかFlashが向いてるかって話な気もする。 Flash CS3が出たらASのバージョン問わず同じ事できるんじゃね
314 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/10(火) 22:32:23 ID:katNKAsA] 別にAS3でもフレームスクリプトは生きてるしMXMLでもScriptタグ使えるし ゆるい型指定にも対応してるし別にOOP知らなくても十分書けると思うが。 むしろイベントの効率的な管理の方が重要だと思うよ。
315 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 10:33:24 ID:JdJEaK3B] >>AS3でもフレームスクリプト AS3の文法で、つまりFlaxでもフレームスクリプト書けるってこと? FlashCS3を使えば、ってこと? 前者なら方法キボンヌ。
316 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 12:52:35 ID:8q1634YF] 方法なんてAS2と同じ。MC上に書けないってだけ。 現状はSDKで開発してる人が多いからクラスでの解説が多いけどな
317 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:19:33 ID:ktJSj56X] なんだ、ただのしったか君か。
318 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:32:32 ID:90P0V9Rw] >>316 Flash9 Public Alphaとか見る限り、 フレーム上でもかけるよ。 Flex2 Builderの方では、触ったかぎりフレームという概念自体がない
319 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 14:58:45 ID:koi5NMUt] [Frame()]タグでゴニョゴニョするってのはあるけど、わかりやすい方法ではないね
320 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 15:13:58 ID:JdJEaK3B] >>316 「AS2と同じ」と言われてもピンとこないのですが… Flexスレで、プリローダ作るのに[Frame]メタデータ使ってたんで、 もしやASだけでフレームスクリプトが書けちゃうアンドキュメンテッドな技法があるのかなと思って聞いてみたんですが、 そうでもなさそうな感じですかね。 タイムラインが使いたければFlashを、っていう住み分けになっていくのでしょうか。 スクリプトだけで、もしくはコンパイラの指定なんかで ごりごりフレームが増やせちゃったりできるといいんだけど。
321 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 15:14:51 ID:8q1634YF] FlexじゃなくてFlashの話。
322 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 16:18:29 ID:90P0V9Rw] >>320 あぁ・・・そんなメタデータあった・・・ すっかり忘れてた。 Flex使おうってコーダー肌の人なら、 シンプルなタイムラインなら 自力で実装するの難しくないと思うよ。 関数を配列に突っ込んでいって、 onEnterFrameで1づつインデックス動かして、 中の関数を実行すれば擬似Timelineは作れると思う。
323 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:01:25 ID:JdJEaK3B] >>322 実は、こっちのスレだったかFlexスレだったかで、 addChild/removeChildを繰り返すとPlayerが落ちる って話しが出てましたから、 空白のキーフレーム追加でばっちり解決っ!ってなことを目論んでました。 「フレームスクリプトが書ける」のならフレームの追加もスクリプトでできるんじゃないかと… しかしこの話題は海の向こうでも揉めてるようでw www.mail-archive.com/flexcoders@yahoogroups.com/msg59707.html >>擬似タイムライン 今見つけたんですが、(有名だったらすみません) d.hatena.ne.jp/asahiufo/20061119 とかおもしろそうですね。
324 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/12(木) 18:34:40 ID:kDLRii/9] >addChild/removeChildを繰り返すとPlayerが落ちる >って話しが出てましたから、 >空白のキーフレーム追加でばっちり解決っ!ってなことを目論んでました。 状況がわかりにくいな
325 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/13(金) 10:31:07 ID:mpAQrj+i] すみません。 ステージ上にMCをいくつか配置した後、 一旦ステージをまっさらにする必要があるのですが、 その際removeChild使ってムービークリップを一つずつ消していくんじゃなくて、 空白のキーフレームを挿入して一発で前部消してしまう、ってことがしたかったのです。
326 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 13:41:22 ID:mxneYkC+] AS3でそれをやると、よほど注意しないと イベントのヌルポとかで死ぬよ
327 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 14:11:43 ID:hUfDsHqK] それは階層の設計でどうにでもなるからわざわざフレーム使うのはおかしい。 ShapeかBitmapの書き換えは良く使うけどSpriteはスクリプト制御で足りから ランタイム中に追加フレームがどうしても必要なケースって想定できないなあ。 ありゃあったで便利だけど。
328 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/13(金) 14:55:13 ID:mxneYkC+] >>325 個人的にはステージにcontainerってスプライト造って、 全部のMCはその中に入れる。 全て消すときはcontainerをremoveChildする、が妥当じゃないかと。
329 名前:すべすべコーダー肌 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:25:37 ID:mpAQrj+i] >>327 先のMLでもそういう風に言われてるみたいです。 >>328 らじゃ。その方向でいきます。
330 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 16:14:28 ID:8Uhr7SoJ] FlexBuilderって、Flexプロジェクトと、ActionScriptプロジェクトがあるじゃないすか。 Flexプロジェクトって、構造がよく分かんなくて気持ち悪いから、ActionScriptプロジェクトで作ってるんだけど ActionScriptプロジェクトで制作しつつ、Flexコンポーネント(ColorPickerとか)を使うって出来ないんすか?
331 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 17:13:06 ID:TaF8Bl29] >>330 俺それ仕事でやったことあるよ。 ASプロジェクトだと、Flex系のクラスが読み込まれないから プロジェクト右クリックから、 プロパティ→ビルドパス→ライブラリパス→SWCの追加を選んで、 flex.swcやframework.swf, rpc.swcあたりを追加すると Flexのクラスが使えるようになる。 ただFlexのデータクラスは使えるけど、ビジュアルコンポーネントは多分無理。 ビジュアルコンポーネント使いたかったら、FlexプロジェクトでMXMLにスクリプトだけで <mx:Script> public function init(){ var main:Main = new Main() main.run() } </mx:Script> みたいなことだけ書いて、applicationのapplicationComplete="init()"で起動すればOKかと。
332 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/20(金) 19:01:11 ID:8Uhr7SoJ] >>331 レスどもっす! やっぱ、ビジュアルコンポーネントは使えないのかー。一部だけ使いたいのにな…。 データコンポーネントも、ActionScriptからの使い方があんまり詳しく乗ってないすよね。 WebServicesクラス使いたかったんだけど、いまいち分からなかった...orz MXML上では<operation>要素を追加すればいけるけど、 ASだとoperations:ArrayにAbstractOperationクラスを突っ込むみたいな違いが…。 もうちょい勉強しよ。
333 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/28(土) 22:16:47 ID:E9mvMSLJ] 閑散としてるなぁ... (´・ω・`) 最近papervision3Dやっててタノシス。 Papervision3Dの、AS2番ってSVN1から落としてきても エラーでまくりで、ちゃんと動かなくね? 俺だけかな…。
334 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/29(日) 00:02:49 ID:f0vH5pGP] >>333 なんか日本語環境で表示おかしくなる文字があるから いっかい何かのテキストエディタで一回全ソース保存し直せばうごくかも。 というか俺はそうした。
335 名前:333 mailto:sage [2007/04/29(日) 04:34:16 ID:VzBrSgkt] うお。ホントだ…。エラーでなくなった。 import のファイル名とか絶対合ってるのに何でなんだぜ?って思ってますた... orz
336 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/04/30(月) 20:04:19 ID:nKF0ArW1] >>335 ところで、 Papervision3DだったらAS3版のほうが良いと思うぞ。AS2だとあまり速度が出ない。 300ポリゴンを越えたあたりでAthlon64 3200+ で30Fpsの表示が怪しくなってくる。 AS3コンパイル環境もそろえようと思えばすべてタダでそろうし。
337 名前:333 mailto:sage [2007/05/01(火) 20:05:45 ID:1/Iggacb] >>336 やっぱAS2版だと、あんまパフォーマンス良くないんだ…。 AS3版では実際プロトタイプとか作ってみました。 ただ、サイト全体AS3っていう案件は、まだ無いだろうから Flash Player 8 の案件で、ちょろっと3D効果出すのに使えたらいいなーっと。
338 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/01(火) 20:30:37 ID:p3gzszCx] AS3でサイト構築いいねぇ 重くて使えなかった物理演算グリグリ
339 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 13:07:08 ID:16mwY0np] Flexからはじめたものです。 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりすると、ガベージコレクションが 間に合わなくて、最終的にタイムアウトを起こしてしまうんですが、 なんとかならないでしょうか? 特に個々のcacheAsBitmapを有効にしていると、キャッシュが破壊されて デスクトップ全体を巻き込む大惨事に発展するんですが・・・。
340 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 13:39:51 ID:pUI/ypHy] 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりしなくて良いようにする。
341 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/12(土) 14:03:33 ID:aiHBWBeT] >>339 3000個ずつ10フレームにずらすとか、工夫しろ。 あと3万個をcacheAsは無理だろう。 1個10kbだとしても、300Mいくぞwww
342 名前:339 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:15:52 ID:16mwY0np] 339です。 結局、キャッシュは大元のキャンバスだけに効かせるようにしました。 単純にtransformオブジェクトの操作だけで出来るもの(移動や色の変更など)は、 自分でキャッシュを指定するまでもなく速いようなので。 >3000個ずつ10フレームにずらすとか、工夫しろ。 なるほど、フレームをずらすとタイムアウトが避けられるというわけですね。 Flexからはじめたのでフレームという概念がちと怪しいのですが、 UIComponentでいえば、validateNow()で1フレーム進むと考えていいんでしょうか? 数万単位のSpriteを一度に出したり消したりする、というのは、 ちょうど作っているのがドロー系のソフトウェアに近いものなので オブジェクトを一度に削除したりする上に、アンドゥにも対応する必要が あるからです。 せっかくモデル部分だけをアンドゥにスタックするように 作ったのに、削除したSpriteがちっとも開放されてくれないという・・・orz
343 名前:339 mailto:sage [2007/05/12(土) 22:55:40 ID:16mwY0np] あ、サンプル見たらわかりました。 callLater使ってちょぼちょぼ追加するのが健康によさそうですね。
344 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/13(日) 04:24:32 ID:p9qM+rmC] なんでドロー系のソフトでSpriteを数万も使おうとするのか全くわからん。 数万もレイヤーがあるのか
345 名前:339 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:16:39 ID:Tplo/ZJ+] >344 ビットマップ転送で1枚のSpriteに直接描くとラクですが、 描いた曲線などのマウスヒット判定が必要なのでボツになりました。
346 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/14(月) 10:28:04 ID:vjPgWV8P] >>345 数万個にhittestは無理じゃない?普通に。 クアッドツリー(四分木)とかそういうの使って、衝突判定しないと。
347 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 14:39:27 ID:CpLI7TJQ] Flash8使ってます。長めのノベルゲームを作ってみたいのですが、テキストフィールドにシーン毎にテキストを書くと手間が非常にかかってしまいます。 そこでシナリオファイルを読み込ませて処理させたいのですが、外部からテキストを読み込ませる方法だと外から丸見えになってしまうので困ってしまいます。 こういう時はどういう方法を使うのがベターなんでしょうか? 変数に長い文字列を割り当てて処理させる方法がいいんですかね? なにか格好が悪いので、もう少しスマートな方法がないものかなと思うのですが……。 あと、あまり長い文字列割り当てるとメモリ消費量は大丈夫なのかなという心配もあります。 var buf:String = "*start" + ",[image name='Aくん' pos=left]" + ",Aくん「こんぬつは」"; var aScenario:Array = buf.split(","); trace(aScenario[0]); こんな感じでやってます。
348 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 15:32:18 ID:fSOG1ggW] 課金がからむFlashゲームとか見ると getやらpostで送信されるデータの中身見れなかったりするね。 ああいうの結構特殊なことやってるんだろうなあ。 as3ならばByteArrayを用いれば やりとりされるデータをぱっとみわからなくすることができそうだけど。
349 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/17(木) 23:56:09 ID:NjF7RrCJ] >>348 素人の盗み見を排除するだけでよければ、 文字コードをいくつかずらして保存したテキストファイルを読み込んで、 逆にずらして復元すればいいんじゃないかと。
350 名前:339 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:05:48 ID:pzV8S/bB] >346 結局、Shape内の座標1ドットだけbitmapDataに書き出してヒット判定する メソッドを作成しますた。 複数のShapeの単純な重ね合わせ処理をsetPixel()使ってドット単位で合成するのは DisplayObjectContainerの重ねあわせよりも速いですか? こういった言語はビットマップを直接処理するのは遅いものだと思っていたのですが、 上の処理がわりと速かったので、明日やってみようかと。
351 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/18(金) 08:19:03 ID:bQAitxEI] >>350 もしAS3でやってるんなら、Rasterってライブラリをググッて探すとよい。 ディフォのベクター描画よりもはやい、ビットマップ描画ライブラリがある。
352 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/18(金) 12:07:09 ID:+OU3bNWl] >>348 に関連するけど、ゲームのランキングとか どのぐらい、パッと見で分からなくすればいいのか悩む。
353 名前:339 mailto:sage [2007/05/19(土) 02:33:26 ID:PS4eqgbR] >351 ありがとうございます。 ビットマップ上で直接描画するライブラリを用意する方向は 考慮していなかったので目からウロコです。 これを拡張する方向でやってみます。 スケールとか考えるとまたユウウツですけどね(^^;
354 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY mailto:sage [2007/05/30(水) 10:25:16 ID:dBRfZMi1] なんかできた AVM1Fixer www.kaikoga.net/m/archives/20 Flash8以前で作ったswfファイルをActionScript3.0でフルアクセスできるように変換するという 必要でない人には本当に役に立たないソフトです。 これはJavaでswfファイルを前もって変換するためのソフトなんですが、 swfファイルを直接バイナリで読み込んで動的に変換する方法がブログの世界では人気みたいです。 ByteArrayの値を書き換えるだけでは (現時点では)Flash8の無圧縮のswfに限定されるみたいですが。 ただ、ByteArrayに6バイトの値を挿入できればFlash7以前のswfも動的に変換できるし、 ByteArray.uncompress()あたりを振り回せば理論上は圧縮swfも動的に変換できるはずなんです。 まだ誰もやってないだけで。 私はやりません。
355 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 11:32:16 ID:YgXOam6i] >>354 ためしてないけど乙
356 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 12:23:53 ID:YmQVd23D] こういった改造で以前のバージョンのswfにアクセス可能になるのであれば 公式にサポートしてくれてもよいような気もするが やはりどこかに何か問題があるのかな。
357 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 18:34:37 ID:ZP+IQkWi] フルアクセスってAS2の関数の実行も可能? とりあえずlcとajaxbridgeで事足りるからいいんだけど。
358 名前:|・ミ ◆H0MotH/SqY mailto:sage [2007/05/30(水) 20:36:14 ID:dBRfZMi1] >>356 改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。 私もしたくないです。 具体的には、時代を遡るほど使われてるタグが微妙に変化していくので (タグってのは簡単に言うとswfファイルの中で使われてる言葉のこと) 昔のswfほどFlashPlayerにとって想定外な入力になります。 たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。 >>357 さすがにAS2.0の関数は全部消えるです。残念ながら。 AS2.0の関数を動かすにはAVM1で動かすしかないので、必然的にLCなどで通信するしかない。 直接MovieClip.gotoAndPlay()が叩けるって意味でした、まぎらわしくてごめんなさい。
359 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 20:38:35 ID:dBRfZMi1] あと、ボタンアクションをswfファイルから削除するのが相当めんどくさいのもある。 ただ、Flash9で読み込むと何も起こらないけど Flash8以前で読み込むと動くAS、みたいなのが作れそうなのはちょっと面白い気がする。
360 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:31:48 ID:YmQVd23D] >改造で読み込んだswfについてまであどべさんはサポートしたくないでしょう。 ちがーう、 簡単な改造で過去バージョンのswfが読み込めるのであれば 改造せずともサポートしてくれてもよいだろう、と言ったの。 >たとえ問題がなかったとしても、全部の場合についてテストするのは私もしたくないです。 問題がないのであればテストする必要がないだろうが。 あなたの言っていることは前後関係が全部逆。 人の話を単に否定したいだけかい。
361 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:45:00 ID:YgXOam6i] ふるいversionのswfをサポートするって事は、当然AS2以前のサポートも期待されるわけで、 それが動かないものをサポートしといって叩かれるより、サポートしませんって言ったほうが 良いと判断したとかじゃね。
362 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/30(水) 21:46:06 ID:YgXOam6i] 俺、日本語でおk ようするに面倒くさかったんだろってことだ
363 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 01:41:52 ID:1H14ChTK] これは個人的に研究してた。 スゴイ限定された使い方だけど、 swfアニメやスキンを投稿するサイトでは 意味があるかもしれないと思うよ。 まだFlash9が普及してないので、flash8しかない人用の当面の救済措置とか。 あとfla8 to 9 で変換すれば、 スクリプトの使用を強制的に無効化できるわけだし。 FlashPlayerは基本思想として、 解析不能なバイトコードは無視する・・・ って仕様なので、ロード失敗しても最悪空swfとして扱われるだけだと思う。 保障はしたくないけど。
364 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 01:49:43 ID:1E97spjB] >>363 Flash9が普及していないならわざわざ変換する意味は無いと思うぜ。 swf投稿サイトでは普通AS3コンテンツからFlash8でコンパイルしたSWFをロードしないぜ?
365 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/05/31(木) 02:10:53 ID:1H14ChTK] >>364 AS3じゃないと実現できない何かをする投稿サイトがあって、 けどFlash CS3持ってないと投稿できないんじゃアレなので、 Flash8で作ったモノも投稿できるようにしたいケースって意味だよ。
366 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/06/04(月) 23:17:29 ID:AKrTCQmf] pixlibの日本語解説を読みたいんですが甘いでしょうか。
367 名前:Now_loading...774KB [2007/07/20(金) 01:32:55 ID:yp5z/ewa] プリローダーがうまく作れません。 ★1フレーム目★ onClipEvent (load) { %9_root.stop();%9//タイムラインの1フレーム目で止めておく } onClipEvent (enterFrame) { %9// すべて読み込んだら3フレーム目へ %9if (_root._framesloaded==_root._totalframes) { %9%9_root.gotoAndStop(3); %9} } ★2フレーム目★ _root.gotoAndPlay(1); ★3フレーム目★ サムネイルアルバムみたいなやつ。3M程。 どうやってもいきなり『_root._framesloaded==3』となり、3フレーム目にすっとんでしまいます。 誰か助けてください。 環境は、MX、XPSP2です。
368 名前:367 mailto:sage [2007/07/20(金) 02:05:39 ID:yp5z/ewa] スレ違いでした。済みません。
369 名前:Now_loading...774KB [2007/07/26(木) 16:37:52 ID:zltikblJ] www.r-kei.com/labo/
370 名前:Now_loading...774KB [2007/08/16(木) 16:14:17 ID:L52GkxEf] age
371 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/03(月) 22:50:58 ID:sG4PYBym] AS3のパフォーマンスチューニングのサイトありませんか? フラットシェーディングの2万ポリゴンを100x100のサイズにDDAベースで 描画するのに2秒ぐらいかかってまして。
372 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 05:10:38 ID:Qjx2ixJf] それは何をしようがどうにもならんと思うのだが……。 むしろなぜ2万ポリゴンも表示したいのか。
373 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/04(火) 08:12:25 ID:sSSeypNF] >>372 3になって高速化したと聞いたのでどのくらいなのか調べてました。 数値計算をぶんまわす用途だと、Javaとの比較で一桁、Cで二桁程度は実行速度が 違うという感覚でいいんでしょうか。 Mozillaに寄贈されたASのVMがあるようなので、そっちも調べてみようと思います。
374 名前:373 mailto:sage [2007/09/14(金) 20:15:32 ID:z0XjBaTk] なんとなく分かった。 バイトコードをJITコンパイラでネイティブコードに落としてはいるけどそれだけのようです。 調べた限りでは実行時情報を使った最適化のようなことはしてないし、フロー解析のようなことも 恐らくしてない。 現状で限界までパフォーマンスが要求される用途に使われていないっていうのと スクリプト言語だっていうのであまりその辺りに重きを置いていないのかも。
375 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 20:21:30 ID:8iqGs0FY] >>374 AS3の高速化ってのは、 そこよりも再生するバーチャルマシンが変わったことによる点が大きいと思うよ。 厳密な型指定がついたから、 変数のやり取り毎に内部で型の判定しなくてすむとかそういう部分。
376 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/14(金) 20:39:53 ID:z0XjBaTk] >>375 分かりにくかったならすみません。>>374 はVMのソース調べた結果わかったことです。 確かに型情報使ってある種の高速化はされてます。 たとえば+演算子の処理内容は数値か文字列か他のオブジェクトかで実行する前に異なる処理に コンパイルされるし、単純な配列としてのアクセスとハッシュテーブルとしてのアクセスも 区別されてる。 それでも、AVM1で純粋にインタプリタとして実行するのと比べ格段に早くなってるにしても、AVM2も がちがちに最適化をしてるわけではありません。 サーバーサイドで長時間実行されるなら好きなだけJITに時間かけて実行時性能を最大にするような 最適化をかけてもいいけど、FLASH読み込んだ後数十秒コンパイルするようなことは用途的に 許容できないからそんなバランスになってるんだろうと思います。
377 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 14:35:02 ID:0+rt5rir] 君が100倍はやいVMを開発してアドビに売れば、みんなウハウハですよ。
378 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 18:53:36 ID:4kZu1cKL] そのためのオープンソースです。 ネタでなく、実際そんなとこなんだろうし。
379 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 19:10:23 ID:0Wjgo2PV] 実際ちょっと調べてみてます。100倍は無理だと思いますけど。
380 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/15(土) 23:17:00 ID:MG3DeQda] スクリプト処理が多少高速化しても結局描画が足引っ張るから体感ではたいして変わらんべ。
381 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/16(日) 01:33:28 ID:U5mjIxKH] 君が描画スピードが100倍はや(ry
382 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/25(火) 13:10:06 ID:tZRO7eiE] FAMEで構築してる人いる?
383 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/26(水) 00:50:00 ID:MiPjmbL8] でもなんか画像の拡縮率をランダムに変えて高速に表示するベンチマークぽいのを見たけど AS2とAS3では見た目でスピードの違いがわかったよ。
384 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/26(水) 15:49:37 ID:QommhW5X] AS3は10倍の速度アップと言われててあれだからな。描画は変わらんから スクリプトアニメーションをAS3にしたら意図しない抑揚がついて笑った。
385 名前:Now_loading...774KB [2007/09/29(土) 12:20:21 ID:v8zp+XND] www.creatistblog.com/pv3d/dynamics/ ↑みたいにmxmlでUI作って、その上にpapervision3dのっけたいんだけどサンプルとかどっかに落ちてないかな
386 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/29(土) 21:46:11 ID:s97Y48Yz] pv3dにFlexサンプルが入ってるがそれじゃ駄目なん?
387 名前:Now_loading...774KB [2007/09/29(土) 23:11:14 ID:v8zp+XND] サンプルにあるのはflaなんですよ。やっぱsdkだけじゃだめっすか
388 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 04:37:33 ID:HaNsjBy/] 普通にmxmlのサンプルが入ってるが
389 名前:Now_loading...774KB [2007/09/30(日) 12:27:52 ID:mDxt2mQ7] え、まじですか。どこにありました?
390 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 12:32:11 ID:xkzeIep9] 俺のケツん中だよ
391 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/09/30(日) 12:57:44 ID:wF6IDFif] そうだ!お前、俺の
392 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/10(水) 18:07:50 ID:lkIfy0+l] AstroとThermo…… 社用案件がFlex1.5時代の保守中心なのに時代はどんどん進むなー なんだよquakeIIIが動くとか
393 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 17:11:18 ID:TvISlJWE] やっぱASプログラマーって少ないんだよな・・・。 メモリ開放関連でずっとぐぐってたけど解決しなくて俺涙目 1280, 960の■のBitmapDataを生成して、Bitmap型に入れてSpriteに加えるプログラム(Heavy.as)を、 オブジェクトとして読み込んで配列に加えては消していくのを繰り返すプログラムを作ってみたんだけど、 メモリが延々と増え続けていって俺涙目。 Heavy.asに一定時間ごとに音を鳴らすプログラム入れて試してみたら、ずっと一定時間ごとになり続けているあたりで、 参照を消しても対象のオブジェクトは消されないことがわかるし・・・。 解決策はHeavy.as内に、Heavy.as内にある全てのBitmapData型にdisposeして、 イベントも全てremoveEventListenerするようなプログラムかかないといけないのかな。 直に丸々削除するような関数でもあれば楽だったんだけどなぁ
394 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 19:40:02 ID:hnfCfgZq] よくわからん。もし問題なければそのHeavy.asみせて。
395 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 20:02:34 ID:LoIZVITO] ひでぇ設計と日本語
396 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 20:14:56 ID:TvISlJWE] >>394 www.uploda.org/uporg1060798.zip.html 中に入っているTest.swfを実行すると、 延々とメモリ使用量が増えていく・・・はずなんだが、 Windowsでやってみたらちゃんとガベージコレクションされてるのか一定以上増えなくて俺更に涙目。 これ解決しないとゲーム完成に辿り着けないのにor2=3
397 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:08 ID:MRuNtHOA] Delete関数は何のために書いたの?
398 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:17:21 ID:OhoJXt7D] 個人的には396は新手のブラクラだと思った >>393 ・ガベージコレクションはいつ呼び出されるか分からない ・普通に追加したイベントリスナーは参照してるのと同じ ・というかメモリの確保や解放はそもそもコストの高い操作 ・サイズの大きいBitmapDataはメモリを大量に使うよ、一回計算してみれば? 個人的には同じBitmapDataを使い回して 中身を毎回BitmapData.fillRect()か何かで塗りつぶすコードに書き換えてみる事を勧める ガベージコレクションを真面目に働かせるのが目的ならともかく 普通に動かすならオブジェクトの作りすぎは禁物 ※以下独り言 ゲーム系の制作とWebアプリ系の制作は求められる技術がまるで違うにもかかわらず AS系職人とかいう名前付けられて一緒くたにされて俺涙目
399 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 21:34:33 ID:TvISlJWE] >>397 Test.as側からのHeavy.asに対する参照を外す際、 それを使ってHeavy.as内のBitmapDataを空っぽにすると ちゃんと軽くなるってのを確かめる時につけたのがそのまんま残ってただけです。 >>398 ブロック崩しを作ってて、都合上ブロックの生成・削除を繰り返さないといけないことになってるんだけど、 それでちゃんと消してるはずなのにメモリが一向に減らないからどうなんだろうと思って、 ちょっと極端なプログラムを書いて試してみたんだ。 BreakBlock ┬ Block ― Sprite ― Bitmap ― BitmapData ├ Block … : └ Block … って感じのつくりで、BreakBlockからのBlockへの参照を外せば、 Blockはその下のBitmapDataやらと一緒に消えてくれるかなと思ってたんだけど、 一向に消える気配がなくてどーすりゃええんよーと思ってたところ。 参照から外しても、その内部でイベントが働いたりしてると消えないのかなぁ
400 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 23:00:35 ID:OhoJXt7D] >>399 Flash Player 9のガベージコレクションは参照を消せば直ちにメモリが解放されるわけじゃないよ ガベージコレクションが動くまではずっとメモリに残りっぱなし。 そしてそのガベージコレクションの動くタイミングだけど、かなり遅いと思っていい。 厳密なタイミングが知りたいなら、 どこかで書いたような気がするけどSystem.totalMemoryが便利 まあ、AS3で本格的なゲームを作ろうと思ってる人なら一度目で見て実感するのがいいよ 俺が使った回避策としては ブロックを削除するかわりにインスタンスをどこかに保存しておいて 生成する代わりに保存したインスタンスを再利用すれば面白いほど速くなると思うよ この場合は変数の再初期化のし忘れに要注意だけどな 全部BitmapData.copyPixel()で描画するように書き直すのも最終手段としてはアリだな
401 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/11(木) 23:19:41 ID:hnfCfgZq] Test.asの heavyArray[0] = null; って、もしかして heavyArray[heavyArray.length - 1] = null; のつもり?
402 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 00:17:52 ID:u518jYM4] 頭を潰しているんだろ pop
403 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/12(金) 00:32:39 ID:FMV0xOnK] >>400 丁寧にありがとうございます。 今のところ、システム的に全てを残すというものが難しいので、 もう少しいろいろと工夫してみようと思います。 >>401 空のArray型にpush(一番下に追加)した後、すぐpop(一番下を削除)を繰り返すだけなので、 項目数は絶対に1つしかないです。 だから、この場合だと[0]でも[heavyArray.length - 1]でも同じ結果になります。
404 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/14(日) 22:00:34 ID:sRm1NK7O] てか、ブロック崩しの場合、画像はブロックの下のレイヤーだよね? 個々のブロックは真四角描いてBevelFilterでもかませときゃ それっぽいのが出来そうだし。 どうしてもBitmapデータをブロック上に描きたいんだい!って場合は、 大きなひとつのBitmapDataから、一部を切り出してgraphicsの bitmapFill+drawRectで描くShapeの派生クラスを作ったらどうかな。 少なくともBitmapのメモリの心配はなくなると思うよ。 自分Flex使いなので、派生クラスとか普段作らないヒトだったらゴメン
405 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 22:44:26 ID:FkcAGeVT] >>404 どうやら、メモリが一向に減らなかった原因は ・BitmapDataにはガーベジコレクションが働かない(使わなくなったらdispose()で消さないといけない)。 ・派生クラスをオブジェクトとして用いた時、その内部でTimerイベントなど、何らかのイベントが働いていると参照を外してもガーベジされない だったみたいです。 一つの解決策を教えていただいて申し訳ありませんが、 とりあえずこれでメモリは問題なさそうなので、しばらくこれで様子を見てみようと思います。
406 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 23:19:26 ID:gZWlglvB] >405 うん。イベントリスナは忘れずに外さないと。 慣れるまでは、イベントハンドラの最初にtraceを入れておいたほうがいい。 弱参照も、指定できるところはしておいたほうが無難。 BitmapDataオブジェクト自体、数を作らないように工夫したほうがいいよ。 Bitmapコンポーネント自体、BitmapDataを使い回しするように実装されてるわけだし、 dispose()をしてもすぐ消えるわけではないので。
407 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/15(月) 23:46:21 ID:FkcAGeVT] >>406 アレ、1つのBitmapに対応するようにBitmapDataが存在するように思ってたけど、 もしかして bitmapData:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0x00000000); bitmap1:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); bitmap2:Bitmap = new Bitmap(bitmapData); ってできたりする・・・? だとしたら漏れの思考ティウンティウン\(^o^)/
408 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 17:55:03 ID:qFYFJp0p] >>407 できるよ。 その場合bitmapDataを更新すれば、全てのBitmapの表示が更新される。
409 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 21:58:22 ID:vC2WbUkQ] >>408 ありがとう。 さっそく仕様変更してみたら、かなり軽くなった。 一つ気になる点は、 bitmapData1:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000); bitmapData2:BitmapData = new BitmapData(48, 24, true, 0xFFFF0000); bitmap:Bitmap = new Bitmap(bitmapData1); addChild(bitmap); ってした後、イベントでbitmapの参照先をbitmapData2に変更したくなった場合、 一旦removeChild(bitmap);で外した後、 bitmap = new Bitmap(bitmapData2); って上書きして、再度addChild(bitmap);で加えなおさないといけないのかな。 直接参照先を変更できるようなものがあるといいんだけど、 探しても見つからなかったし、特にこれで問題でないからこのままで動かしてるんだけど・・・。 大丈夫なのかしら
410 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/16(火) 23:25:14 ID:hnbB0n94] >>409 もしBitmap.bitmapDataプロパティをまだ知らないなら LiveDocs辺りで調べておくといいと思う
411 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/17(水) 12:30:10 ID:U2Klb6Zs] >>410 あー、bitmapDataプロパティを変更してやれば、 入れ直さなくても参照先が変更されるのですね。 存在は知っていて、それに対してdrawRectやらの描画をすると、 参照先のBitmapDataに変更が効くのはわかってましたけど、 このプロパティを変えることで参照先を変更できるというのには気がつきませんでした。
412 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 20:22:33 ID:MZ6bCI92] AS3始めたばっかりの初心者です 次のようなコードを書いてみたんですが 実行しても何も表示してくれません イマイチ原因がわからないので誰かご教授してください お願いします package { import flash.display.*; import flash.geom.*; public class Etude extends Sprite { public function Etude() { addChild(new BgShape()); } } } import flash.geom.*; import flash.display.*; class BgShape extends Shape { public function BgShape(){ //タイル var tile:BitmapData = new BitmapData(20,20,true,0xffffffff); tile.fillRect( new Rectangle(0,0,10,10),0xffcccccc); tile.fillRect( new Rectangle(10,10,10,10),0xffcccccc); // 描画してるはずなのに? graphics.beginBitmapFill(tile); graphics.endFill(); } }
413 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 20:30:13 ID:CUQqP5yL] ちょっと今試せる環境にいないから外してるかもわからんけど graphics.beginBitmapFill(tile); //ここで四角形か何か図形を書く graphics.endFill(); いちおう、ここじゃなく質問スレのほうがいいような希ガス
414 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/21(日) 21:02:45 ID:MZ6bCI92] >>413 うーん、図形は描画されても背景は白いままですね… どうもスレ違いっぽいんで質問スレに行きます ありがとうございました
415 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/10/31(水) 22:32:24 ID:/AgDGvI8] 動画(flvとか)を再生するのはできるのですが, これを1フレームごとに静止画として抽出して処理したいのですが そもそも可能でしょうか?
416 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 00:10:12 ID:nSqaJiY0] できる。 ・・・が、詳しいやり方は忘れてしまった。 動画にフィルターかけて表示したりする手法に必須な処理のはずだから、 その関連で調べれば出る・・・のかな。 var bmpData:BitmapData = new BitmapData(400, 300); bmpData.draw(video); って感じでかけなかったっけ?
417 名前:415 mailto:sage [2007/11/01(木) 22:07:31 ID:q229Ncrz] なるほど。 BitmapData.drawメソッドを使えばできそうな感じですね。 今度実際にサンプル作って確認してみます。
418 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/01(木) 23:06:38 ID:eBxLNgsN] 他ドメインの画像or動画はdrawできない制限があるけどな
419 名前:fausut [2007/11/01(木) 23:21:10 ID:XUKW7+hN] はじめまして。 半月前くらいからFlashをやり始めて、 現在、FlashとPapervision3Dを使って、パノラマ画像の全方位参照できるものを 作ってます。 (こんな感じのです↓↓) labs.blitzagency.com/?p=388 flashvr.sakura.ne.jp/sample.htm 全方位上下360度回転は出来たのですが、 上のサイトみたいに、ホットスポットがうまく付けることが出来ません。 Planeクラスを作って、それをMovieSceneに貼り付けは出来るんですが、 回転させると、パノラマ画像とホットスポットがずれてしまい、 うまく表示させることが出来ません。 うまく実装できる方法がありましたら、教えてください。
420 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 19:43:02 ID:kfKAstev] パノラマ画像とホットスポットをDisplayObjectContainer3Dでまとめてないからじゃね? ソース見てないしpv3d詳しくないから知らんけど
421 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/11/02(金) 22:17:30 ID:kfKAstev] それかカメラじゃなくてパノラマ自体を回してるだけとか
422 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:18:23 ID:BPyKaVSz] 質問スレが過疎ってるようなんでこっちに・・ TextField内の外部htmlテキストにロールオーバー・ロールアウトで、 asfunctionは実行可能な技があったら教えて下さいませ。 Flash Player 8 書き出し、アプリCS3です。
423 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:46:07 ID:zCDEnwd8] >>422 質問の内容がよくわからないけど、 裏にmc置いてhitTestでいいんじゃない?
424 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/22(土) 22:59:38 ID:BPyKaVSz] >>416 漏れへのレスならドモです。 a hrefでリンクボタン化している文字列にだけ適用させて、 マウスオーバー、アウトでMCの表示を操作したいんですわ。 ちなみに外部テキストはRSSから拾ってるんで内容はRSS更新の都度変わります。 あームリかなぁ。。 現状は仰せの通りTextFieldの裏にMC配置、hitTestで妥協中・・
425 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2007/12/31(月) 17:21:58 ID:yUqwGUDc] リンク部分にカスタムタグ使ってるならStringで抽出してasfunction付のタグ 追加してやればいいんじゃない?
426 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 09:50:56 ID:2SBefrL+] 亀レスですがTHX。 普通にa hrefに仕込ませて、 あとはonRollOver、onRollOut使えばイケるんかな・・ すでにwebは公開しちゃったんだが、 時間ある時にやってみますわ。
427 名前:Now_loading...774KB [2008/01/03(木) 18:04:17 ID:XroEtnCU] fschというshellでコンパイルを高速化しようとAdobe本家のwebから DLを試みたのだけど、落とせない・・・本家で落とせないのでお手上げ。 どこかで落とせます?
428 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 18:56:50 ID:sdBizuiN] >>427 Adobe Labsで落とせるよ。 ttp://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flex_Compiler_Shell
429 名前:Now_loading...774KB [2008/01/03(木) 23:07:16 ID:XroEtnCU] >Adobe Labsで落とせるよ。 まさにそのURLにあるサイトで落とせなかったんですよ。 >1. Download the fcsh ZIP file and view the license agreement. ってところで、クリックするとダウンロード時のダイアログは出るのに いつまでたってもDLが開始されないのですよ。 プログレスバーも出てこない・・・・
430 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/03(木) 23:25:05 ID:Kf90Hx3M] Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか
431 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 00:52:51 ID:jKMS17te] >Flex3 SDKには最初から同梱されてなかったっけか それが、入ってなかったです・・・。 取り扱ってるソースセットがだんだん大きくなってきて、 コンパイルから実行までのTurnAroundが長くなりつつあったので なんとしてもfschを導入したいのですが・・・
432 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 03:38:32 ID:sWC8/piO] >>431 今は落とせたよ。
433 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 09:28:11 ID:A+aJDRXV] どうしても落とせなかったら別のブラウザでもう一度やってみたら?
434 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 14:53:23 ID:Z6beYMw+] あ、おいらも落とせない。なにこれ。 Adobeのサイト運営者に連絡してみては? linux上のFireFox経由からでも落とせなかった。 DLの認識はしてるっぽいけどね。
435 名前:Now_loading...774KB [2008/01/04(金) 18:05:33 ID:jKMS17te] アドビに直接連絡したところ、zipファイルをメールで転送していただきました。 おかげさまでfcshを起動することができました・・・なんですが、 mxmlc だとか手打ちでコンパイルできるのですが、 fcsh上で動作するmakeってないのでしょうか? なにせコマンドプロンプトでvc++付属のnmake.exeでMakefileを記述 していたため、fcsh上だと途端に不便なのですよ・・・
436 名前:435 [2008/01/04(金) 18:24:42 ID:jKMS17te] 仕方ないので、nmakeの実行結果をリダイレクトして、 makeが実行するコマンドライン文字列を 取得して、それをコピってfcshにペーストすることでなんとか対処。 んー、バタ臭い。 それにしても、超速ですね。 こういうの、C++だとか他のコンパイル言語にも適応ないんでしょうか? 一応、ccacheだとかdistccがあるけど、ここまで速くはならんかったですよ
437 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/04(金) 22:48:03 ID:bJZZX5i5] バタ臭くはねーだろw
438 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 00:13:49 ID:eUwtc7YK] ActionScriptでassert()に相当するものってないものだろうか? google先生に聞いてもイマイチ分からなかったもので。
439 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 15:26:50 ID:T9xfIm/y] >>438 if (!式) throw new Error("メッセージ");
440 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 15:46:24 ID:eUwtc7YK] >>439 さんくす。でもAS3にはプリプロセッサの機能がないみたいだから、 やっぱり毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか?
441 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/06(日) 19:56:55 ID:T9xfIm/y] >>440 ごめん、意味がわからない・・・。
442 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/07(月) 00:01:44 ID:ChOFqAmF] >ごめん、意味がわからない・・・。 例えばRelease時にはassert()は不要だから外してしまいたいのだけど AS3にはプリプロセッサがないから、それができないのでしょうか? という意味っす
443 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/07(月) 02:11:12 ID:p0jssUz7] >>442 >毎回、if()で条件式書く必要があるんでしょうか? >assert()は不要だから外してしまいたいのだけど 何がしたいのかよくわからないけど、 最初からReleaseには書かなきゃいいんじゃない? ifが同じ条件なら#includeとか。
444 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/08(火) 13:22:38 ID:egD4ofxn] 見事なまでに話がかみ合ってないなw >>442 とりあえずCのプリプロセッサ使えばいいんじゃね? flexならmakeなりバッチなりで使えるし flashならこんな手があるようだ d.hatena.ne.jp/sunflat/20060604
445 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 03:30:11 ID:0AGNb5vj] Cコンパイラなんて入れてないとか プリプロセッサ使うためにわざわざ入れたくないという場合はこれがお勧め mcpp.sourceforge.net/download-jp.html
446 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 04:01:07 ID:JDzhgSvh] mcppの存在を初めて知った。 AS3と言わず、様々な言語でのプリプロセスに使えて良さげ。 しかし、これはfschでのキャッシュとの相性はどうなんだろ。
447 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 05:32:55 ID:0AGNb5vj] >>446 fcshの仕組みがまだよくわからないからはっきりとはいえないけど コード書き換えるとプリプロセスからやり直しだからキャッシュして速度をかせぐコンパイラと プリプロセッサの相性はあまりよくないと思われ
448 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/01/09(水) 19:27:32 ID:JDzhgSvh] やはり言語仕様としてプリプロセッサを定義してもらわないと 厳しいのかな。
449 名前:Now_loading...774KB [2008/01/10(木) 09:21:56 ID:Y6DSWrNp] あんまり難しくなられるとしんぢゃう… 何でも屋的にはほどほどでいてくれないと餅は餅屋になちゃーう
450 名前:Now_loading...774KB [2008/01/18(金) 18:14:42 ID:iI/vs/sE] age
451 名前:Now_loading...774KB [2008/02/06(水) 04:06:12 ID:wTqM5oR4] swfをde-compileされてAction Scriptを外からのぞかれたくない場合、 swcにしちゃうのが一番簡単なのかな?
452 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/10(日) 11:32:50 ID:OhaQ+E4/] そんなに見られたらいやかい。
453 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/12(火) 18:50:41 ID:bIgMkCvR] Action Scriptでしかないのにね
454 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/12(火) 20:55:26 ID:uiFXZTD8] ロジックをサーバサイドにおいたらいいよ
455 名前:お絵かきツール [2008/02/24(日) 16:19:48 ID:/GA8A9WJ] attachBitmapで作ったビットマップのところにdraw()を使って、 描画した絵をphpに送りたいのですがうまくいきません。 だれか教えてください。
456 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/24(日) 17:42:02 ID:v+7M8Fra] getPixelで全部走査してみたら?
457 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/25(月) 14:28:28 ID:lOgBWgll] AS3.0 〜 PHP 〜 MySQL で速めのターン制オンライン対戦ゲーを作れないかと思っている俺は無謀? 通信テストしたらクライアントからDBまで往復で0.1秒前後みたいなんだけど。
458 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/25(月) 18:11:08 ID:Qtcgkvh9] 別に問題ないかと。ターン制ならDBは待合専用にして、 ソケットでも使ってメッシュ型にした方がいんじゃねとは思うけど。 ブラウザ上でって縛りなら話は別。
459 名前:457 mailto:sage [2008/02/26(火) 10:24:15 ID:sf6f8TZn] >>458 ブラウザ上、DB一個なんだけど。 趣味で作るものだからどうってこたないんだけど。
460 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/02/26(火) 11:29:37 ID:alw0rdJ9] 好きにしろ
461 名前:Now_loading...774KB [2008/03/17(月) 00:00:12 ID:vbO1C9Zj] age
462 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/29(日) 20:27:56 ID:0r8rahFa] ActionScript Thread www.libspark.org/htdocs/as3/thread-files/document/ AS3はシングルスレッドって書いてあるけれど 昔からonEnterFrameを使えば複数処理を走らせることができるよね? 今までのonEnterFrameでの複数処理実行に対し さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが
463 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 07:42:01 ID:LDJKP/qS] >>462 で、どうしたの?
464 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 10:11:53 ID:mTTuTRy9] >>463 >>462
465 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 18:19:04 ID:DSl1AWvc] >>462 onEnterFrame使っても「同時に」複数処理は動いてないはず。
466 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/06/30(月) 18:26:04 ID:DSl1AWvc] ごめん、>>465 はあんまり意味のない米だった。 onEnterFrame使えば今まででも擬似的にマルチスレッドっぽくなるけど、ややこしかった。 でもSparkのThread使えば、よりマルチスレッドっぽい文法を導入して、 簡単に擬似マルチスレッドできるよ、ってことじゃね。
467 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 07:09:13 ID:FYN8cE/y] >>462 のURLの先を読めば>>466 の解釈が出来ると思うんだが、 >さまざまな機能追加したものが今回のスレッドライブラリだ、という説明なら理解できるが ずばりそういう説明だと思うし、いまいち>>462 の理解出来ない点が良くわからないなぁ…
468 名前:462 mailto:sage [2008/07/01(火) 09:11:23 ID:kXo7xDYW] 初めくだりで、『処理の流れがひとつしかない「シングルスレッド」』と書いてあり 今まで複数処理実行ができなかった的な説明なので おかしくないかな、という問題提議ですが。 レス感謝。>>466
469 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 10:49:42 ID:qoWvNkaw] >>468 寧ろ、貴方の表現の方がおかしい。なんで「できなかった的」って過去形にしちゃうかな。 「AS3はシングルスレッド」で間違いない。 今までも、Thread使っても、複数同時処理はできない。 「できなかった」じゃなくて今でも「できない」。onEnterFrameを使おうがThreadを使おうが。 あくまでもThreadは 『「マルチスレッド」を擬似的に実現』 してるだけ。 だから、あの記述はそんなにおかしなものでもないと思うよ。
470 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/01(火) 11:09:34 ID:kXo7xDYW] あくまで擬似的なマルチスレッドであって VMは一つなのだから結局はシングルスレッドだというのは理解しています。 onEnterFrameを用いようとも、今回のThreadクラスを用いようとも。 上記URLの初めの説明の、今まで非同期処理が入るととたんにコードが複雑になる理由として 「処理の流れがひとつしかないシングルスレッド」の箇所が引っかかったのです。 説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。 擬似的なマルチスレッドという点から考えても、(結局は処理の流れは一つ) 今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。 でもあえて上記URLでは「処理の流れがひとつしかない」と書いてあることに、 もしかしたら今までの自分の認識が何か間違っていたのだろうか とも考えたわけで>>462 のような書き込みをしました。 おしまい
471 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/02(水) 00:45:06 ID:pCQJxhQD] ん? >今までもonEnterFrameで複数処理を走らせることができたという点から考えてもです。 これは複数走らせることができているわけではなく、あくまでもonEnterFrame毎に「処理の流れが一つ」流れているだけでは? 俺の理解が間違ってる??
472 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/02(水) 01:03:59 ID:lqMaOJ5K] >>462 はAS1/2とAS3をごっちゃで考えてるんじゃないかなと思った。 AS1/2の頃は複数のMCにonEnterFrameを書けるから複数処理で、AS3でも同じように onEnterFrameを書けると勘違いしてわざわざこんなライブラリ使う必要ないんじゃねってことでは? ・・・なんか自分自身も根本的に間違ってる気がする。
473 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/04(金) 01:28:47 ID:zSaXjz38] 今までだと「処理の流れを書く方法」が整備されておらず、長い処理を分割して フレームやタイマーでちょっとずつ処理してくような書き方(たとえばロード完了の フラグがたつまでループするとか)をそれぞれユーザーが行っていく必要があったが、 スレッドライブラリを使うことによりそういった処理を統一的に一本の糸(処理) として書くことができて、さらに複数の糸が並行的に協調していくことができる。 あくまで複数の「処理の流れ」を書けるということで、同時に複数実行されるわけ ではないが、大きな流れの中で複数の流れを共存させられる仕組みなのだ。 というようなことなんじゃないかと使ったことがない俺が想像。
474 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/07/04(金) 01:30:36 ID:zSaXjz38] >説明するのであれば、「処理の流れがひとつしかない」は不要でしょう。 「複数の処理の流れを書くのはとても面倒」くらいだったらよかったかな
475 名前: ◆FLASH44rww mailto:sage [2008/07/05(土) 12:00:03 ID:kFmI/yft] どもども。 言いたかったことは >>473-474 であってます。ちょっと説明が足りなかったですね。 何も無しに自分でマルチスレッド (処理の流れが複数ある) 風に書くのは面倒でした、 ということです。
476 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 01:01:44 ID:ROBQ1V9T] >>471 あってる。 単に>>462 がマルチタスクとマルチスレッドを混同してるだけじゃないか?
477 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 02:20:40 ID:ROBQ1V9T] あーマルチタスクというのも微妙に違うか。 ただ>>473 みたいなのってシングルスレッドの書き方なんよ。 それをマルチスレッド風って言うのは違和感あるな、何かと勘違いしてんじゃね、と。 スレ違いスマン
478 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 13:12:24 ID:+JNcBkGE] >>476-477 例えばCなんかでマルチスレッドになるコードをどう頑張って書いても、 PCがシングルコアだった場合は結局内部でマルチスレッド"風"にしかならないわけだし、 コードという抽象化された部分でマルチスレッド風ということに何ら問題はないでしょ むしろマルチタスクなんて全然関係ない物持ち出しちゃう方が理解が浅いんじゃないかと
479 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/08(金) 13:16:31 ID:Hs3Wdwpv] 一ヶ月以上前のしかも解決してる話に何を言ってるんだお前は…
480 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 03:40:38 ID:WCYGOC8H] >>478-479 ごめん。自分の勘違いを蒸し返されるのって普通つらいよな。 >>470 で終わらそうとしているのに気づくべきだった。 周りがせっかく空気読んでくれたのに俺だけ読んでなくて悪かった。すまぬ。
481 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 14:27:25 ID:qlQTPazH] えーと、何この人・・・? 誰と戦ってるの?
482 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 23:10:43 ID:8A/T0baG] くやしさ
483 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/09(土) 23:39:10 ID:EvTypVxL] >>480 ×自分の勘違い ○お前の勘違い
484 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/19(火) 16:37:54 ID:y7n7hB7Q] ゲーム製作技術板のこことか荒れてて笑える^H^H^H参考になるかもだ。 タスクシステム総合スレ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
485 名前:Now_loading...774KB [2008/08/28(木) 21:30:37 ID:dU4YTjY2] Flashでゲーム作ろうと思って詳しい方に質問にきました。 自分でも勉強しますが、先に詳しい方にお聞きしたいので、 とりあえず質問させていただきます。 Flashって10万個の枝先を持つ木構造とか安定して扱えるでしょうか? ゲーム開始と共に、ファイルを読み込んで現実的な時間で木構造を作り、 ゲーム中でも結構頻繁に木にアクセスすることになるのですが、 技術的に可能かどうかの見積もりがつきません。 気になるのはスピードが遅くならないかとか処理が怪しくならないかなどです。 また木構造をファイルに保存、読み出ししたり高速化したりなどは可能でしょうか? Gameの状態管理に便利なクラスなどはそろっているのでしょうか?
486 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 23:03:42 ID:46T/5/Z1] そもそも10万ぐらいは余裕じゃねの?AS3。
487 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/28(木) 23:21:40 ID:EMs5WXi3] >>485 クラスはそろってないし、ファイルの保存もできないよ。 俺はそのプロジェクトではFlashは選ばないな。
488 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/29(金) 01:04:38 ID:THGFNZ/l] 計算と描画を分けて処理することに慣れていれば何とかなる 表示上は10万個だけど、実際は1つのビットマップデータとして扱う とりあえず使えればいい程度のFlashだったら 素人でもちょっと勉強すればできるかもしれないが、 スクリプトの処理効率を良くするアルゴリズムとかを考えだすと それなりの知識と経験が必要。
489 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/31(日) 19:24:12 ID:iSzyBDuA] >>485 AS3で木構造を作るだけなら自前で実装すればどうにでもなる。 基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、 必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。 処理が怪しくなったり不安定になったりする事はないと思うが、 AS3はシングルスレッドな上、基本的に1フレームごとに呼び出しから抜けなきやならない (長時間ブラウザに処理を返さないでループを回し続けると例外を投げる) ので、ノードのデータ量が大きかったり複雑だったりする場合は うまく処理を複数フレームに分割してやる必要あり。 ちなみに、XMLの読み込みだけならFlashで扱うクラスが既にある。 バイナリファイルの読み込みまでならFlash単体でもどうにかなるけど、 ファイルへの書き込みがやりたいならAIRを使わなきゃダメ。 (Flash単体のデータの永続化はSharedObjectでやるのが普通)
490 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/08/31(日) 19:54:16 ID:aoIWgm/k] FlashPlayer10でサポートされるんじゃなかったっけ ファイル読み書き
491 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/02(火) 14:13:51 ID:FYk/JUfR] >>485 Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応
492 名前:Now_loading...774KB [2008/09/08(月) 18:03:57 ID:vh+I3ufY] 詳細なお返事ありがとうございます。 >基本的にJavaみたいにユーティリティクラスが全部用意されてるわけではないので、 >必要なアルゴリズムは全部自前で実装できるくらいの実力は必要。 教科書に載ってるような基本的なクラスの実装、技術的には難しくなくても 時間かかりそうだし、自分で用意するとなると信頼性も低下しますね。 >Flashplayer10からローカルファイルの読み書き対応 情報サンクスです。 10の普及率を考えると悩むところです。 4MBテキストの読み書きが出来ないと話にならないので、 10以前のバージョンではだめなのでしょうが。 やはり普及率が。 他の言語も検討してみます。 オブジェクト指向寄りで教科書に載っているクラスは一通りそろっていてできたら配布が用意。 理想を言えば記述の容易なスクリプト系、リッチな壁画もできる言語。 まあ理想なので条件全部そろってなくてもいいのですが、そういう言語探してみます。
493 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/08(月) 19:21:54 ID:MKRMzHnB] 煽りじゃなくて普通に疑問に思ったんだけど、木構造程度のテストプログラムもすぐに書けない人が そんなの扱うゲームなんて作れるの?いくらASを触るのが初めてでも、 ゲーム作ろうなんて人なら1時間もあればそれくらい書けると思うんだけど。 教科書に載ってるクラスってのも意味不明だし。
494 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/08(月) 21:57:46 ID:5lQkOCBf] 職業プログラマだとコンピューターサイエンス系の知識がかなり怪しい人も結構多いよ。 それに単に二分木書くだけなら1時間もいらんだろうしやってみろってのには同意だが 実用になるレベルで操作アルゴリズムまで書くのは意外に面倒だろ。
495 名前:Now_loading...774KB [2008/09/16(火) 01:30:41 ID:xZGRcoh4] >493 >494 お返事遅れました。 親身なお返事ありがとうございます。 実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。 >一時間もあれば やっぱり得意な方は早いのですね。 プログラム遅くて、早く作れる自信ないです(涙) 上手い方を相棒にしたほうがいい気がしてきました。 そこでお一つ、製作中のゲームアイディア見て欲しいのです。 仕様書(もどき)までは出来ているので、お時間があれば一つお読みいただければと。 最初に作ろうと思っているのはもじぴったんに"34"の新規ギミックを追加したソフト。 提供するのは土台だけ、ステージはユーザが作ってね。というゲームです。 SRCというゲームを見習って、ギミックをどう使うかはステージ製作者にお任せというゲームです。 仕様書8割まで完成しているので見ていただけたら幸いです。 ttp://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/76.html 後、「使用書が変だよ」って部分あったらご指摘いただけたらと思います。
496 名前:Now_loading...774KB [2008/09/16(火) 01:32:23 ID:xZGRcoh4] 他にも幾つか企画だけならありまして。 RPGで戦ってレベルアップに飽き飽きという方におくるカジュアルゲームソフト。 戦わないでレベルアップするゲーム。 携帯の録音機能で音を集めて、音データでキャラを強化しよう。 というゲームです。 企画書段階。 ttp://www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/83.html 他に対艦アクションゲームとかマリオギャラクシーのパクリゲーとか 後、書ている途中なのだとか、色々とアイディアはあるのです。 同人ゲームなんて一人で作れるわけもないですし、 やはり一時間で作れるとなれば、得意な方に参加して欲しい。 一緒に作ってくださる方を探しています。 ソフトの出来次第では小金を稼いで参加者に分配もできたらと考えています。
497 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 16:20:31 ID:6Uw91KOG] 一人で簡単なゲームすら作れてないところに妄想企画だけでまともなスタッフが集まると思ってるの?バカなの? 同人ゲームなんて一人でつくれるよ。一人で作れる規模でやればいい。絵や音なんて下手でもいいし、フリー素材でもいっぱいある。 重要なのは、どんなものでもいいから一つでも成果物を完成させること。 とりあえずこれ以上はスレ違いなのでゲー製作板あたりに行け。
498 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 23:24:00 ID:yqrvtL5+] >実は私プロでなくアマグラマーでして、同人ゲームを作ろうと思っています。 面倒なことは他人にやらせて、自分は楽しいとこだけという思想がすでにアマではなく、むしろプロ(企業的)っぽい
499 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/16(火) 23:53:06 ID:EGaWr8RP] AVM2で高速化したとはいえピーキーだから速度と記述性とライブラリの充実を 全部求めるならJavaかC#かOCamlあたりで 個々の実装どうするかじゃなくて作成自体なら>>497 のいうようにゲ製作技術板へ
500 名前:Now_loading...774KB [2008/09/17(水) 03:25:55 ID:tiiT2UXy] 得意な人が得意な分野を役割分担すれば、質も高くなるし早くできると思ったのですが。 同人でもそれなりのレベルを目指したいし、3人寄れば文殊の知恵といいます。 一人でやっていると、ありとあらゆるスキルを身につける必要があって 全ての部分が中途半端で低レベルになる。 だから人集めてやれないか頑張ってみたいのです。 他の企画は単なるアイディア段階なのでまだまだですが、 もじぴったんのパクリゲーだけは、きちんとしたレベルの使用まで整えているんで、 決して妄想レベルではないつもりだったのですが。 最初に作るならパズルゲーという格言に従いましたし。 まあゲー板行けとの事逝ってきます。
501 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/17(水) 10:39:12 ID:AUkKAXOy] 他人と何かやろうと人を集めてみたものの、そのままポシャりフェードアウト 場合によっては関係が悪化 なんてことはありふれた話であり、多くの人が通る道。 一度苦い経験を味わうのもよいでしょう
502 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/09/17(水) 21:28:01 ID:/1BHz6zw] 仕事を他人に委ねてなるべく作る時間を短くしたいと思う人って、 ここにはあまりいないんじゃないかな。 オレだったら、全部一人で完成させるくらい突き詰めたい。 >>500 は開発者向きじゃないと思う。
503 名前:Now_loading...774KB [2008/09/19(金) 18:24:28 ID:Osue6Da3] >500 Wiki読んでみたけど結構面白そうなアイディアあるな。 ま、>500の性格や実力では一生かかっても作れないだろうなワロス。 開発者向きじぇねえw 面白いアイディアがあるだけにもったいなさすぎw ここから仕切りなおし。 次の話いこうぜ。
504 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/20(月) 19:39:16 ID:OFjuAzTh] CS3@Macのインターフェースって他アプリとの行き来のときに いちいち止まるんだけどなんとかならんかな?
505 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/10/24(金) 02:23:41 ID:UUprQjCP] 私もその症状が出てくる
506 名前:Now_loading...774KB [2008/11/14(金) 05:15:30 ID:al5i88mf] Flash Media Serverのサーバサイドスクリプトから PHPとかにアクセスする方法は、FlashRemotingやLoadVarsがあるけど、 逆の、PHPとかからFlash Media Serverを叩く方法ってないかなぁ? Flash未対応の携帯電話でも、Flash Media Serverのメソッドに アクセスして、結果を返して欲しいと思ってるんだけど、 散々調べても全然見当たらない。
507 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/14(金) 05:47:49 ID:u6/M6pkp] Fileクラスで静的結果なら保存しておけるんじゃない? んで、PHPからそれを読み取ると
508 名前:506 [2008/11/16(日) 00:15:43 ID:dlmMy+08] >>507 うーん、それではダメなんだ。 PHPからのリクエストに応じて、そのつど、FMSを駆動させたい。 正直、こんなときのためのFlashRemoting(NetService)と思っていたんだが FMSからのスタートになっているようで、非常に困っている。 次善の策として、FMSのXMLSocketを使い、PHPでソケットサーバを自作して、 FMSからの接続を開いたまま待機し、ポート80のWEBサーバ上で動作するPHPとの 仲立ちをする仕組みを作ることも検討しているが: ・PHPのソケット接続はリソース食いで、じゃっかん不安定(ソケット待機だけでCPUを100%使ってしまう) ・通常のPHPから、そのソケットサーバにアクセスし、値を取得できるのか(ポート80のPHPは、戻りを 待ってくれるのか)が不明 というわけで、出来ればもっとスマートな方法があればいいんだが。
509 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 00:59:57 ID:TZKtzO8n] パスワード機能っていうの? 激突要塞でいうところのパス入力で変数を得て要塞作るヤツ あれをAS2で実装ってのは無理なの? ASとjavaしか書けないから無理ならあきらめる
510 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:23:47 ID:aBnSuo5O] >>509 AS2でもできる 例えば、1文字目を武器の種類、2、3文字目をx座標、4、5文字目をy座標 みたいに決めておけば、11250と入力されたときは 武器1をx=12,y=50に配置すればいい
511 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:29:14 ID:TZKtzO8n] >>510 kwsk 例えばSRPGのユニットだとして 名前、職業、経験値、装備、能力値あたりをと
512 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 01:56:54 ID:3AqJZI+v] >>511 十分に詳しく書いてあるだろ。 これ以上はスレ違いだ。
513 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:08:28 ID:aBnSuo5O] >>511 名前 :1〜4文字目 職業 :5〜6 経験値:7〜8 って決めておく。 入力するテキストフィールドのインスタンス名をpass_txtとした場合、 on (release) { //決定ボタンを押したとき var pass:String = _root.pass_txt.text; //「HOGE0180」と入力されたとする var namae = pass.substr(0, 4); var syoku = pass.substr(4, 2); var keiken = pass.substr(6, 2); // trace("名前="+namae); trace("職業="+syoku); trace("経験値="+keiken); } ってな感じで名前:HOGE、職業:01、経験値:80になる もちろん職業01だと意味がわからないので、 1なら戦士、2なら魔法使いとかも決めておかなければならないし、 適切な値が入力されたかのチェックもしないといけない。
514 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:16:16 ID:TZKtzO8n] >>513 やっぱ神はいるのか・・・ >>//「HOGE0180」と入力されたとする 流石にバレバレだから暗号化とかしたいんですが、これは無理ですか
515 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/11/16(日) 02:33:56 ID:aBnSuo5O] >>514 「H」はアルファベットの8番目だから08にするとか。 それでもバレバレだから1足して2かけて18にするとか。 1 2 3 4 5 1 ABCDE 2 FGH I J 3 KLMNO みたいな表を作って、「H」なら縦2、横3の位置にあるから23とか。 >>512 の言うようにすれ違いだから今度からこっちで聞いた方がいいかも ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ 21 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1225258423/
516 名前:Now_loading...774KB [2008/12/02(火) 02:21:28 ID:DI+lpiDB] >496 9月15日につづったけど 任天堂DSIの音を集めて加工してと同じ発想を元に+αのゲーム作ってたんだよな。 任天堂DSIと同じ発想だと知ったのは10月12日と情報も遅かった。 今となってはどうでもいい話だけど。 スレ汚しすまそ。
517 名前:Now_loading...774KB [2008/12/05(金) 21:15:46 ID:h2O/wkmq] // FlashPlayer9の場合 var t:TextField = new TextField(); t.text = "sample"; addChild(t); t.x = undefined; trace(t.x) // 0; // flashPlayer10の場合 var t:TextField = new TextField(); t.text = "sample"; addChild(t); t.x = undefined; trace(t.x) // -107374182.4; // なんすかね? この数値は 原因特定するのに一晩かかったよ。 バグっすか?
518 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 06:27:17 ID:6aQSaHuI] t.x = undefined して結果がイミフだからって何そんな怒ってんの?
519 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 13:24:38 ID:Agzpfg2R] >>518 藻前のようにプロパティをリテラルにするやつには無関係の話なんだよ
520 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 13:52:18 ID:SU9Ins1t] それでも僕はプロパティをリテラルにする・・・ッ!
521 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 14:50:08 ID:6aQSaHuI] TextField.xプロパティの型はNumberで、Number(undefined)→NaNに変換されるんだから 最も素直に期待される結果は、0でも-107374182.4でもなくNaNじゃないのかな。 そもそもTextField.xにundefinedが設定された場合の挙動なんかドキュメントに書かれ てないし、普通に考えたら座標をundefinedやNaNにしたらロクな動きは期待できんよな? FP9では0になってて今までそれでうまく動いてたのは運がよかっただけ。 FP10にしたことで>>517 のプログラムの潜在バグが顕在化しただけだろ。 FP10でイミフな値になって動かなくなったからって「Flashのバグ」とは言ないと思うぞ? 使えないヤツの書いたコードからundefinedが渡されてきてたんならそいつを呪え。 ユーザ入力や外部データ読込のチェックもれとか未初期化データ渡してたとかなら自分を呪え。 間違っても蚊帳の外からヤジとばしてる俺を呪うなよ。
522 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 22:05:15 ID:K4PZVdlb] 10はあちこちが厳正になった。
523 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 22:12:46 ID:nth8OZTf] 普通なら undefined 代入した時点でコンパイルエラーなんだがな エラーにならないにしても、結果がNaNじゃなかったら、それはそれでバグだろ
524 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 23:22:57 ID:6aQSaHuI] コンパイルエラー、バグはいいすぎじゃね? t.xに値を設定してもレイアウト再計算の結果、値が変わるってありえそうじゃない? さらにt.xにNaN (or undefined)を設定することに仕様上の意味が見出せないから キョドってもFlashが悪いとは思えないな。でもセーフティ的にちと不親切かもね。 NaNとか範囲外の値を設定したらArgumentErrorとかIllegalOperationErrorを投げるような 実装になってればよかったのにね。
525 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/07(日) 23:36:35 ID:Agzpfg2R] 10になったらいろいろ想定外の挙動が多くて困るぞと、 製作者は気をつけろと、言いたいだけなんだが。 クリップボードの仕様変更やNaNが-107374182.4に勝手にかわるとかな。
526 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/08(月) 00:40:15 ID:ORohtpla] まぁ、プロパティの型を無視して想定外の結果になるだけならまだマシだが、 FileReference.download なんかが、9まではいつでも実行できたのに 10から「ユーザの操作を起点としたActionScript からでないと開始することがでない」 と急に言われても困る。
527 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/08(月) 09:52:39 ID:+3BWke3z] だね。 まあ、自由度が高いからFlashを悪用するやつが増えたからなぁ。 おいらは特定の拡張子がバイナリーリードできなくなったのでスゲー困ったよ。 しかたないので拡張子をtxtに変更したけどね。
528 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/09(火) 10:26:50 ID:4KGFpA4F] 以前と違って、ほぼ競合がない一社独占ソフト。ユーザーが声を荒げない限り バグ修正なんぞするわけないだろが「仕様です」で終わり 突然の仕様変更も同じ 下々はただ黙ってアドビ様にお布施を払え。
529 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 08:03:27 ID:I7Pwh0Vc] うーん、アドビには期待していないが、 Microsoftあたりで、BASIC並みの安直さでSWFを吐き出す オーサリングソフトは出来ないものかね? 例えば: 10 FOR $i=1 TO 500 STEP 1: 20 REM *******引数のSTARはムービークリップの識別名******* 30 DRAW("STAR", RANDOM(640), RANDOM(480)): 40 NEXT: みたいな。 もともとアニメーションツールだから、クラスとかうざってぇとか言う人は多そうだし そもそもザイナーさんが「満天の星をランダムに配置したい」って表現を行うのに インスタンスだのなんだのの知識を要求するのは間違ってると思う。 (それを知らないと、手で何百もの光点を配置することになることになり、現実的でない)
530 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:14:49 ID:a5WvRga9] JSFLあるけど? WEBデザイナならJS,AS互換の方が恩恵大きいと思う
531 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:16:29 ID:rkvw+Tx9] >>529 今後はデザイナもある程度コードが書けないと生き残れないと思うよ もしくはPhotoshop&イラレ:デザイナ Flash:プログラマと分業にするしかない。 AS2.0までならデザイナでも何とかなったが、ここまで厳格なコードを 求めるようになったらデザイナには手におえない。 いまさらAS2.0のソースコードを貰っても結局プログラマの負担増になるだけ。 ただ、問題はFlashを理解できないデザイナのレイアウトはプログラマ泣かせ。 それとFLASHの3次元+時間軸的なデザインの発想は絶対に生まれないことかな?
532 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 09:46:52 ID:vFQXmM9T] AS1やAS2が廃止になるわけじゃないんだから そっち使い続ければよいだけの話では
533 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 10:23:42 ID:rkvw+Tx9] >>532 ゴメンそうゆうつもりで書いたわけじゃないよ。 ただ、2.0と3.0で出来ることに格差が生まれるわけだから2.0を使い続けると ありきたりのFLASHしか作れなくなるってこど。 クライアントが3.0で作ってるサイトと同様のものを作れ!と言われた時に 出来ませんとは言えないからね。(プロならば)
534 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/12(金) 20:52:18 ID:N1xTXwsV] AS3.0じゃなきゃできないネタって、そんなよくあるのか? 音関係、速度を要求されるものは分かるけど
535 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/13(土) 00:31:35 ID:S23W/WWK] 普通に沢山あるよ。 Flashといっても以前と違って細分化されてるから特別自分のとこが多いのかな? LAMPとの連携で文字コードがEUC限定とか、バイナリやXML操作、それに3D。 別に3DやXML操作は3.0に拘らなくてもいいけどレンダリングにアップアップで余力 が残ってない2.0じゃクライアントの突然の仕様変更に柔軟に対応できないよ。
536 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/15(月) 18:05:36 ID:mSyn2w8p] xmlごとき2.0で十分だろ? どんなコード書いてんだ?
537 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/17(水) 01:08:58 ID:KQ1lnfOi] XML読み込み ≠ XML操作 AS2.0でXPath使って操作してみると3.0のありがたみがわかる
538 名前:Now_loading...774KB [2008/12/17(水) 01:47:36 ID:QhI84QPC] 確かに、E4Xの仕様はありがたいよね。
539 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 10:04:32 ID:VaaM9Z4D] 正規表現もありがたい。 つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。
540 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 13:26:40 ID:zMLfIqdN] > つか、未だ2.0しか使えない奴はいずれ沈む。 プログラミングがしっかりとできている人間ならば そんな発言はしないな
541 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 19:01:29 ID:VaaM9Z4D] プログラミングがしっかりとできている人間ならば 2.0しか使えない奴なんていない。
542 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 19:44:01 ID:zMLfIqdN] > プログラミングがしっかりとできている人間ならば > 2.0しか使えない奴なんていない プログラミングがしっかりとできている人間なら言語なんて関係ないな 言語から表現できる事に限界を感じるのであれば 他言語(AS3)を勉強すればいいだけの話 必要性がなければ無駄に言語を覚える必要は無い
543 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/21(日) 23:50:07 ID:VaaM9Z4D] 3.0は別言語と考えているならそれでいいんじゃないか? 「プログラミングがしっかりとできている人間」の定義がわからんが 普通のプログラマなら2.0より3.0のほうが敷居は低いからな。
544 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/22(月) 14:47:13 ID:5j4r+GHc] 3.0じゃないと表現不可能な事ってほとんどないけどな。
545 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 00:24:46 ID:biI7YQOl] fuse kitについて、質問できるスレはどちらでしょうか。
546 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 09:36:26 ID:Y+DyJpa0] メニュー作ったりタイムラインを制御するぐらいなら2.0で充分だよね それ以上のことは、別にFLASHでやる必要性を感じないし。
547 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 13:44:11 ID:+7p5Vom+] そういってわざわざ自らの可能性を狭める必要性もないけどな
548 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 15:25:29 ID:VcLQvhc4] 別に他言語を覚えないからといって 自らの可能性を狭める行為にはならないな
549 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/23(火) 16:43:55 ID:vOoIZiOX] wonderflおもしろいよね
550 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/31(水) 02:50:06 ID:cRUdPaSk] 3.0を他言語って。2.0からそんなに変わってねーじゃん 馬鹿なの?死ぬの?
551 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2008/12/31(水) 03:01:04 ID:eLFKO53u] 言葉の定義次第だな 年末にくだらん釣りだ
552 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/04(日) 22:47:26 ID:RNnJLATX] まあまあ、Flash・AS自体が斜陽なんだから、みんなそんなカリカリしないで。
553 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/04(日) 23:01:45 ID:ycIrHY5g] Flashに変わるものがあるなら とっくにそちらへ移ってるよ
554 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 01:21:02 ID:NfZ9DGrU] >>550 2.0 使える人がいたとして、 そんなに変わらないからっていきなり3.0 使えって言っても無理だろ。 自分がどうとかじゃなく
555 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 01:51:43 ID:6QcZJrhs] フラッシュて飽きられてきてるな。ウザイと感じてる連中も多いよ。 テキストと画像だけでシンプルで、サイト開いたら直ぐに表示される 方がいいとこの間言われた。 いきなりフラッシュが始まるサイトは 見栄えいいけど真っ先にスキップボタン探すみたい。 音楽なんか鳴り始めたら直ぐに帰るて人もいた。
556 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:06:47 ID:a0WQ9Zxd] Flashを前面に押し出したサイトは昔からウザがられてなかったっけ
557 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:10:22 ID:V28jOz9P] 文字情報欲しいときにはそりゃいらねーよな
558 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:11:40 ID:NfZ9DGrU] >>555 情報を求めるだけのWebページならそれでいいかもな。 広告という位置づけで展開するなら、やはり動いてた方がいい。 人は動いてるものに目がいくものだから。 ただ、フラッシュはオープニングアニメーションとか、広告だけではなく、 Webサイトのユーザーインターファイスを支援するためにも使われるよ。 それだったらAjax でもいいんじゃないかと言われてしまうが、 どっちでもいいっちゃ、どっちでもいい。
559 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:36:32 ID:HCfjurjV] 支援するために使うはずが、逆に劣化というか不便なUIになってる例も多いからなあ。 Flash作ってる自分ですら、Flashいらんやん、と思えるサイトは結構目にするし。 ま、多少飽きられてちょうどいいくらいじゃね?
560 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:42:05 ID:F/JlAjiV] 昔からあるのに無くならないってことは・・
561 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 02:51:54 ID:4Pnh4+L8] 技術が未熟な製作者は当然のことながらいつの時代でもいるよね 後はわかるな?
562 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 10:22:17 ID:AibIY651] はっきり言う。 ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて、 デザインもできるFLASH使いならば、web制作会社から 引く手あまただよ。フリーランスなら、FLASHだけで、 六本木に住める。
563 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 18:04:47 ID:B8x+TK6A] コミュニケーション能力とコネも必要だけどね
564 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 18:55:37 ID:WfzBPsw9] コネなんてみのぷうでも取れるじゃん
565 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 20:46:57 ID:6QcZJrhs] レベル高いフラッシャーの作る作品はユーザビリティ殆ど 無視して自己満に浸ってるように見えるときがある。 どうですか皆さん私はこんな凄いこともできるんです。 と言わんばかりのフラッシュ。
566 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 20:53:43 ID:4Pnh4+L8] で、その作品は ユーザビリティとやらを重視して作られたものなの?
567 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 21:03:04 ID:NfZ9DGrU] 動きとかビジュアルなんかどうでもいいから、 テキストと画像だけの情報サイトの方がいいってヤツがいるけど、 実際なんだかんだ言って見掛けに騙されるんだよな。 性格が良いのがタイプとか言いながら、外見重視で人を判断する女みたいに。
568 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 21:43:42 ID:WfzBPsw9] まあぐいんぐいん動かないとお金出した人ががっかりするのは理解できる フラッシュサイトのユーザビリティを客観的に評価する場が存在しない以上 顧客はサイトをぐいんぐいん動かす事に金を払うしかなく 観客はぐいんぐいん動くサイトに対する文句を2ちゃんに書くしかないわけだな。
569 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 22:16:38 ID:B8x+TK6A] お金だす決定できる人は基本的にお客より自分や自社の自慢がしたいわけですよ。 お客のこと考えてれば基本的にFlashは使わない。
570 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 22:43:21 ID:NfZ9DGrU] いや、だからそのお客も、結局ビジュアルで選ぶわけですよ。 画像やテキストだけのページは、実用性はあるけどインパクトがないから評価されにくい。 実用性だけ求めててもアクセス数なんて増えない。
571 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:00:38 ID:WfzBPsw9] >>570 それはそういうWebサーフィンしてインパクトのあるビジュアルを楽しむ暇と 財力がある観客をターゲットにしてるってだけの話でしょう そういう観客が実在するかという話はさておき。 それに、一般論過ぎる言及には何の意味もないよ。 同じ人間が二度アクセスしないサイトのデザインがどうだろうが、アクセス数には影響しないが 必要に迫られて目的を持って十回アクセスする人間はそのぐいんぐいんを十回見るわけだからな。 そのインパクトがプラスの評価になるかマイナスの評価になるかは状況依存だよ。
572 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:31:32 ID:NfZ9DGrU] つか、フラッシュサイトでユーザービリティが悪いって、 それ単純にデザインが悪いだけじゃない? HTMLのページだって、デザインが悪けりゃ使いづらいサイトになるよ。 そもそも、ぐいんぐいんがどんなもんなのか分からないが、 そんなにぐいんぐいんしなけりゃいいんじゃ?
573 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/05(月) 23:50:47 ID:AibIY651] 例えば、 www2.nissan.co.jp/MS/TOKYO2007/J/index.html とか作れるFLASH使いだったら、かなり稼げるよ。 実際問題、イメージ訴求させたいプレゼンテーションサイトは、 無数にあるし、いかに宣伝写真に見せ場を与えるかが、 最近のトレンド。デザインとスクリプト両方が要求される。 もちろん、ユーザビリティも完璧だ。
574 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 02:15:47 ID:aUH3Pxrf] >>562 それって、ActionScript2.0もしくは3.0が不自由無く使える人とデザインのできる人が 社員2名の会社を作れば最強ってこと? >ActionScript2.0もしくは、3.0が不自由無く使えて 片方だけでいいの?「且つ」の間違い?
575 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 04:17:22 ID:DsHFFAMZ] >>573 そのレベルで作れても地方に住んでる人だったら まずそんな案件コネーよ。都心に住んでてもコネがないと 回ってこない仕事な気がする。 フルフラッシュは作成してもアクセス数が稼げる大手企業とか じゃないと需要はあんまないと思うんだが。 >>574 まぁ、そういうことだわな。理想は一人でASもデザインも 高いレベルでこなせることだけど。573が貼ってるようなサイト 一人で構築できる奴は未だに見たことがないよ。
576 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 21:47:00 ID:Bk4HKx8E] というか一人でつくる体制のところには発注来ないし。
577 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 21:51:59 ID:1OyJFgei] 会社にいたって、一人で作るようなもんだろ。 誰も助けてくれないぞ。
578 名前:Now_loading...774KB mailto:sage [2009/01/06(火) 22:03:22 ID:DsHFFAMZ] 573が貼ってる日産のサイトて制作費用やっぱ数百万 掛けてるんだろうか?