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Naval South Pacific War



1 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて [2006/10/22(日) 22:28:41 ID:eQPaMym7]
多分キシュツだろうけど、
Naval South Pacific War」って奴。
Age of Empires の海戦部分の雰囲気を、太平洋戦争の
空母戦に適用した感じのリアルタイム空母戦ゲームです。
もうすごい。
攻撃機に襲われて陣形を乱す輪形陣。打ち上げられる対空砲火。
右に左に魚雷を避ける艦船。乱れきった輪形陣の隙間から空母
目指して一直線の第二次攻撃隊。
なんていう、空母戦ファンの妄想をほとんど具現化できているゲームです。
本当です。誇張は一切ありません。
ただ、内容はいいのに、勝利条件が非常識なほどに過酷。
単独シナリオのゲームだから別にいいんだけどね。
とりあえずなぜフリーなのか理解に苦しむ出来です。
既出なら申し訳ないです
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se136841.html
このゲーム、すごくおもしろいです。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/12(土) 14:23:39 ID:wSM4+YJe]
ポートモレスビー攻略はブリスベーンの要塞まで殲滅しないと気が済まないw


61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:00:26 ID:qqnLvl2N]
相変わらずの過疎っぷりワロタwww

>>60
ポートモレスビー攻略がクリア出来ん
プロセスを詳しく教えてくれ

62 名前:ポートモレスビー攻略作戦 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:18:19 ID:LW+KysLg]
拠点名:北から
・クエゼリン(日)軍港、空港、トーチカ
・ラバウル(日)空港、歩兵基地
・ポートモレスビー(米)空港、歩兵基地多数、都市
・ブリスベーン(米)軍港、要塞

攻撃目標がはっきりしている反面、増援部隊が来るまでは戦力的に劣勢なので大がかりに打って出られないのが苦しいところ。いきおい序盤は防衛戦となる。
敵の空母は大破させただけでは艦載機を再び搭載して復活してくるので、勝利条件でもある軽空母、正規空母の撃沈をどれだけ早く達成できるかが鍵。
海と空を連動させる同時作戦が有効。

(1)ありったけの戦闘機をラバウル(か軽空母)に集約して8機を集中運用。敵機影を見たらスクランブル出動させて、敵艦載機部隊を叩く。
(2)同時に、攻撃機を軽空母(かラバウル)に集め6機を集中運用。敵機影を見たら出動させ、敵機の往復路を辿って敵空母を叩く。
(3)巡洋艦・駆逐艦のうち数隻をまとめて遊撃艦隊としてラバウル近辺で動かしておく。敵艦載機をおびき出す囮、あるいはラバウルの守備艦隊として運用。
空母への空からの強襲と合わせて追撃作戦。ブリスベーンへ寄港するルートに割って入りとどめを刺す。


63 名前:ポートモレスビー攻略作戦 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:20:26 ID:LW+KysLg]
(4)増援艦隊の到着後は正規空母の艦上攻撃機8機を加え、空母部隊や敵遊撃艦隊(巡洋艦2/駆逐艦2)を見つけ次第攻撃。
ポートモレスビーに近づくと敵戦闘機隊が発進してくるので注意。
(5)空母部隊との鍔迫り合いを制したあと、ポートモレスビー北方に張りついている敵艦隊(戦艦&巡洋艦)を海から叩く。
できれば島の北側から空港へ艦砲射撃を行いポートモレスビーに常駐する敵戦闘機部隊を損耗させる。
(6)航空戦力に余裕がある場合、少数の攻撃機で敵戦闘機をおびき出してラバウルの戦闘機隊で殲滅してもよい。
(7)ポートモレスビーの敵艦隊と戦闘機隊を退けると同時にラバウルから大型爆撃機隊を全機発進。
散在する敵歩兵基地を艦砲射撃と連動させて順次殲滅。
(8)制海権・制空権を確保したあと、輸送船を島の東側から回り込ませて都市の隣に拠点を築く。これで任務完了。
3隻登場する輸送船のうちひとつはトーチカ群を搭載しているので、一部を北から適当な位置に上陸させて野戦陣地を築くのもあり。


64 名前:ポートモレスビー攻略作戦 mailto:sage [2008/07/17(木) 10:23:17 ID:LW+KysLg]
――あまりに順調に推移した場合、オーストラリア上陸作戦にシフトしてみる――

(9)ブリスベーンの要塞は非常に堅固。敵の海空の戦力をほぼ殲滅したあと、都市隣接の歩兵基地設営を一時中断し、目標達成を延期。
残存艦隊とともにトーチカ群を搭載した輸送船をブリスベーンに向かわせて上陸、艦砲射撃。
さらに大型爆撃機隊、空母艦載機を長駆向かわせて空から爆弾の雨を降らせる。としても、破壊できるかどうか・・・。


って、詳しく書きすぎwwww

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/21(月) 00:14:15 ID:KqcaES4F]
>>62-64
トンクス

無事にクリア出来たわ
今までポートモレスビーの航空兵力に対して、航空兵力で
立ち向かってたのが失敗の元だったみたい

多くの一式陸攻が我が物顔で敵基地を爆撃出来るのは気持ち良いね
流石にブリスベーンの要塞は無理www

すまないが

・日本上空迎撃戦
・救出大作戦!ディープブルー航空隊
・不可能作戦!ディープブルー航空隊
・ドゥーリットルボミング
・日本近海の戦い

これらの攻略法を教えて貰いたい

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:36:18 ID:RkRbw2qm]
おっいいねいいねw
ポートモレスビーはブリスベーン破壊もだいたいできますぞ

敵戦力
正規  巡洋 巡洋
軽空母 巡洋 駆逐
巡洋  巡洋
駆逐  駆逐
戦艦  巡洋
戦闘機3×3


航空機・戦闘艦・空母ラバウル集め

爆撃機偵察→正規1軽空母1 雷撃+爆撃機で撃沈

巡洋2 駆逐2 撃沈

巡洋+駆逐艦隊で戦艦1巡洋1撃沈

航空基地戦闘機おびき出し迎撃3機×3回

爆撃機空爆

巡洋艦隊+空母 オーストラリア制圧

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:46:25 ID:RkRbw2qm]
他のはメモってないので
>>37とか>>54を参照で 気が向いたら作りますw

日本上空迎撃戦だけは勝利条件がわからない、引き分けまでしかいけない
B29全部落としたはずなんだけど、落としたときに空母艦載機もゼロになっていないと
(一度落としても補充される前でないと)いけないってことなんかなあ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/21(月) 22:48:34 ID:RkRbw2qm]
あと変わりにメモを

軽空母  8機
正空母 12機
基地航空16機


1砲弾あたり弾薬7
魚雷1回あたり弾薬7

駆逐艦 弾薬120
巡洋艦 弾薬600(撃ちつくすまで1万5千)
戦艦  弾薬1000
潜水艦 弾薬25

歩兵 弾薬700 (弾薬600で撃破)(アメ戦略3機で撃破)
トーチカ 弾薬1500(弾薬1500で撃破)(巡洋艦3隻)
要塞 弾薬2000(弾薬1500で撃破)
空港     (弾薬700で撃破)



日本航空機
艦戦 弾薬35
戦略 弾薬9

アメリカ航空機
艦戦 弾薬40
陸戦 弾薬70
戦略 弾薬20



トラック→ガ島 1万1ぐらい(巡洋)


修理中の潜水艦、艦攻で雷撃できる 照準は×の状態になるが撃てて、あてれる
(トラック攻勢で確認)




69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/21(月) 22:59:15 ID:RkRbw2qm]
あっ、ちなみに>>66は戦闘艦が二隻以上失われたり、航空機が多数失われたりしたら
即やり直しをして、最後になってもこちらはほとんど喪失がない状態にしないと
無理かと思います

最初の正規空母・軽空母撃破をこちらの損害なしでいけさえすればだいたいあとはいけますw
(そこが山)


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/24(木) 03:28:14 ID:7NAp77Rg]
>>65
いちばん簡単なやつから。

ドゥーリトルボミングはあまり手練手管の弄しようがないので、
正面突破あるのみだと思う。いくつか豆知識的な編隊運用で乗りきるしか。

・戦闘機隊に襲われたらなるべく爆撃機隊の密集隊形を解かない方向で。
 零戦は砲火に弱く炎上しやすいので、向こうが疎でこちらが密であれば迎撃しやすい。
・なるたけ長い時間爆弾を保持するために、地対空と空対空の迎撃をいっぺんに受けない方がいい。
 歩兵基地から遠いところで空戦を展開したい。
・戦闘機が追撃モードに入ると速度が上がり、いきおい編隊が乱れる。
 また、先発の迎撃隊(3機)と後発の迎撃隊(3機)の距離も離れる。
・爆撃の際、2つの目標の上を連続して通過するとき、1個目の目標に爆弾を落としている瞬間に
 2個目を目標指定すると連続して絨毯爆撃をしてくれる。

総合すると、基地から遠いところで密集隊形で各個撃破の空戦をやりつつ目標に接近し、
なるべく隣り合った目標都市に爆弾を落としていく、というくらい。
時間はたっぷりあるので、空港・歩兵基地から距離をとるために
大阪方面から進入して真東へ進路をとるルートでもよいくらい。


ポートモレスビー、おめw
ブリスベーンがきみを待っているwww


71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:14:45 ID:bR2H0No1]
>>65, >>67
日本上空迎撃戦はたしかに結構しんどいと思う。
特に制限時間終了直前に出現する大型爆撃機の超巨大編隊が出てきてしまうと、
航空戦力全滅という勝利条件の達成はほぼ不可能であり、
それ以前にいちど相手の航空機を「ゼロ」にする以外、日本側の勝利はない。

九州上空に飛来する空母艦載機部隊、大型爆撃機4機の編隊、
それから2度にわたって東京上空を目指してくる大型爆撃機の大編隊を
順次殲滅するのが基礎的な条件となる。

ところで「航空戦力」と言ったときに見過ごされがちなのが、
マリアナ基地付きの陸上戦闘機2機。これをなんとかして潰さないことには、
前半で登場する爆撃機群と空母艦載部隊を全滅させたところで「ゼロ」にはならない。
なんかトリッキーな感じがしないでもないがw

序盤、この陸上攻撃機が九州への大型爆撃機4機の出撃に途中まで随伴してくるので、
その時点で発見して無理やり長駆撃墜しておくのが一番の上策。
開始直後なので、大阪の戦闘機隊を九州の防空に回すとすると、
東京の戦闘機隊をこの遠征作戦に充てるのが現実的かもしれない。
硫黄島の戦闘機を使ってマリアナ−九州のルート上を索敵するのもあり。

その機を逃したら、別途、硫黄島から攻撃機を囮にしておびき出し、
マリアナ近海まで戦闘機部隊を繰り出して叩く作戦が必要になってくる。
そのためには前半戦で攻撃機4機を駆使して、巡洋艦に率いられた
硫黄島上陸輸送船団を阻止しておかなければならないが、これがなかなか至難・・・
輸送船だけぜんぶ沈めても巡洋艦がたびたび出張ってきたりするし。

航空部隊の移動が可変的な上に複雑なので行程はちと割愛。

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/25(金) 14:46:03 ID:bR2H0No1]
追記。あとは箇条書きしてみる。

・空母艦載機部隊は全滅させてしまうと補給に戻って出直してくるので、日本近海の戦いと同様、>>54みたいにして敢えて全滅させずに事実上無力化しておく方がいいのかもしれない。
>>70に書いたことの裏返しになるが、爆撃機隊を迎撃する際は、いくら戦闘機の数が揃っていても密集隊形の中に飛び込むと全滅しかねない。味方の砲火でも損耗するため、トーチカ群とか要塞に近づくのも避けたいかも。
・効果的なのは爆撃機隊が目標上空で散開したところを外側から各個撃破していく方法。または、地対空、空対空の迎撃をくらってダメージを負い引き揚げていくのを追撃するとか。
・よって、東京上空にしっかり引き込んで、対空砲火を受けながら散り散りになった爆撃機をひとつずつ墜とすというくらいしか防空作戦のアイデアはない。硫黄島が使えれば、帰って行く爆撃機隊に追い打ちが出来るのだが。
・硫黄島上陸部隊の巡洋艦は、輸送艦をぜんぶ沈められるとしつこく艦砲射撃を展開してくるが、ひとつでも上陸が達成されると空の輸送艦を従えてマリアナへ戻っていく。どっちにしろ無傷ではいられない感じ。
・硫黄島上陸阻止には数度の雷撃が必要。雷撃後の攻撃機を使って威嚇するとか、いろいろやらないと辛いかも。


73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/26(土) 23:18:43 ID:PPS9YpBl]
>陸上戦闘機2機
そ、そういうことか 確かに上陸部隊を雷撃するのにマリアナに近づきすぎると出てきたような

理由さえわかればまた(何十時間か)時間をかければクリアできるわあ

感謝

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/07/27(日) 11:14:45 ID:x8vhIpAa]
日本上空迎撃戦なんぞこれww
一瞬でクリアできたw



残り時間80200、九州都市ひとつ中破のみ(他は全て無傷)でした。



東京の部隊 硫黄島へ

大阪の部隊 九州へ


硫黄島の雷撃機2 マリアナ近くにいる上陸部隊を雷撃


硫黄島の戦闘機2 帰投中の敵陸上戦闘機2を迎撃
東京から移動した戦闘機 迎撃に追加で撃墜


敵空母艦載機部隊を九州と大阪からの部隊で迎撃(3機残す)

敵戦略爆撃機4を九州と大阪からの部隊で迎撃

残存敵空母艦載機部隊3を九州の部隊で迎撃(勝利w)


こうすると主力戦略爆撃機隊がマリアナ来る前にアメリカ側航空機がなくなるんでしょうね。
これはバグ技的な盲点だけど、あれだけ散々に苦しめられたシナリオなのでものすごいスカッと
しましたw


ちなみにアメリカ正規空母は沖縄近くにいました。(しまった、他の空母部隊艦艇をチェックしわすれた)

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/07/27(日) 16:49:05 ID:Nn7Nrw/r]
ああ、本当だw
なんということ・・・タイミングさえ見計らえれば瞬殺マップだったとwww

ちなみに敵艦隊は正規空母1巡洋艦3でした。

76 名前:74他 [2008/07/27(日) 21:24:45 ID:x8vhIpAa]
>>75
GJw >敵艦隊 さんくすw

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/05(火) 23:51:42 ID:+Nv8iwPK]
マリアナ沖の必勝法とかないのか

軽空母から他の舞台より早めに出して攻撃隊をおとりにすぐ正規からの本体でしとめるのでいって成功率低いのだけど

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/08/06(水) 01:28:46 ID:p08eVfHj]
規制解除されたわ

「マリアナ攻略」
索敵機を艦隊の前方に出しておいて、索敵範囲に敵攻撃機が入ったのと
同時に艦隊を180度大回頭。
敵攻撃機進行方向と艦隊の進行方向を同じにすることで
対空射撃の時間が増え、撃墜しやすくなる。

空母艦隊(とはいえ2隻のみだが)は戦闘艦艇の艦隊の少し後ろを
航行。上記のタイミングで同じく180度大回頭。

戦闘艦艇の艦隊は敵空母と味方空母を結んだ線上にあるように航行。
まあ普通にスタート地点から真東に進む航路でよし。



これを繰り返してもよし。
1回でも何回でも敵攻撃機と護衛機が減ったら、味方攻撃機を発艦。

攻撃艦隊も突撃。基本だが丁字戦法を取る。
味方攻撃機と同調した攻撃が良いかも。
艦隊の攻撃で輪形陣を乱した所で攻撃機を突っ込ませるとか
航空魚雷の射線には注意

あとはハイパーおちんちんタイムだな



はい。つい一ヶ月ぶりの規制解除で
つい嬉しくなって長文になってしまいました
上記の方法は勝手な妄想であってまだ実践していないのであしからず。

>>77試してくだしあ



79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/21(木) 23:13:34 ID:RCY/vuGe]
マリアナ沖海戦でよくやるのは軽空母による囮作戦。

1)軽空母一隻を硫黄島方向(逆でもいいけど)へまっすぐ単独航行させておく。
2)正規空母以外の艦艇を二列縦隊に編成して、空母の前を先行。一路画面右へ。
3)軽空母から艦載機部隊発艦(囮編隊とする)。
4)正規空母二隻から艦載機部隊発艦(主力編隊とする)。
5)囮編隊が敵艦隊と遭遇。敵艦隊の方向と位置を把握。適当に外側の護衛艦艇に攻撃し引き揚げる。正規空母に引き揚げても可。
6)敵空母艦隊からの発艦を確認し次第、軽空母は反転。船足を活かしてとにかく遠くへ逃げる。
7)正規空母は先行艦隊を盾にしながら、敵の大編隊から陰になる位置に回り込む。
8)主力編隊は時差をつけて敵艦隊に接近。敵艦隊の側面から直接空母を狙えるように進路調整し密集隊形で一気に突っ込む。
9)先行艦隊は二列縦隊を一列ずつ二手に分けて敵艦隊を挟み込むように展開。外側から邀撃。水雷戦で敵を足止めする。

うまくいけば敵艦載機部隊をまいて一回分の航空攻撃を空振りに終わらせることができるかも。
>>78のパターンだと、回頭しても船足が遅くてすぐに追いつかれる気がするのです。
また、防空能力を持った艦艇は戦艦と巡洋艦3で事実上4隻だけなので、
敵の巨大編隊を減殺するにはちょっと力が足りない。
囮への攻撃からの帰り道に割り込ませることができれば・・・。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/08/22(金) 00:02:50 ID:RCY/vuGe]
文字にしてみて思ったが、最初に問題提起した>>77と大差なかったような。


81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/09/21(日) 21:54:16 ID:MYvOIGCB]
レイテ突入!!!!!1!!

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:18:29 ID:/Rxd0ROP]
今配布されてるNSPW1.22のファイルが不完全な気がするんですが・・・
作者様も二次配布をOKしていることもあるので、もしよかったら誰か再うpしてもらえませんか?

すごいクレクレ房っぽいですが、他に配布しているところもないので、どうかよろしくお願いします。
作者のメールアドレスは繋がらなくなってるし・・・

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/15(月) 16:41:52 ID:+UGxAUH4]
>>77
恥まったらすぐ軽空母から出した攻撃隊で

まず駆逐艦と巡洋艦が見えるので

巡洋艦は書くじつに沈めておきたいとこだが一揆だけ駆逐艦を雷撃しておくのもいいだろう

ここで計空母に引き返すのだけど心を鬼にして敵艦隊のほうに進路を指示してあげよう

おとり舞台と本命の攻撃隊のタイミングだけど
あんまり早まりすぎると おとり舞台の適法化に本命が巻き込まれるので

戦術とは以下に効率よく見方を殺すかだよー

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/16(火) 22:30:03 ID:I/4dUIq/]
根本的な質問かもだけど、、

軍港って説明書には停泊している味方をしゅうりしてくれるってあるけど、
じっさいには回復してくれないようだけど
ぴったりつけるようにとめても回復しないようなんだけど

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 02:03:54 ID:SIqr+DqU]
>>84
「停泊」コマンドをクリック。スパナのマークが出て移動できなくなったらOK。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 14:41:00 ID:/XC9e2UI]
>>85ありがとう困っていたので助かった

マリアナ沖海戦 攻略

まず


87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/17(水) 15:00:52 ID:/XC9e2UI]
マリアナ沖
まず軽空母から出した攻撃隊で
>>83の囮作戦で捨石

本命の攻撃隊は南北に分けた方向から「戦艦」を優先適にねらって雷撃
ドサクサにまぎれて空母にも魚雷をくらわす

味方の艦隊だけど

「戦艦」 軽空母 空母 空母
 ↑旗
の編成の艦隊っをすすませて攻撃隊がことをすましたら
正規空母を180度転換させて回収
「戦艦」 軽空母を先頭にした政党間舞台が適攻撃隊とどかどかやる

軽空母は沈められるけど敵のかなりの戦力をそげるはずだけど


88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2008/12/18(木) 22:36:45 ID:89Gb9l5/]
>>87>>83のでやったら勝率9割ぐらいになった
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
    >よっぽど下手をうたないと巻ける木がしねえ!!!<
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  
    ___   _____  ______     __   _____   ______
  ネ  _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_'',    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
  、ン 'r ´          ヽ   'r ´          ヽ、ン、
   i ,'==─-      -─==',  ,'==─-      -─==', i
  | i./イル_\ イ人レン/i イ i  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  ||. i、|. | . (ヒ_]     ヒ_ン).iイリj  .レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
  | iヽ「 ! ""  ,___, "" !Y!    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
 .|. |ヽ L」    ヽ _ン    .L」    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
  ヽ |イ|| |ヽ、       ,イ|| |    | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ レル. `.ー--一 ´ルレ    レ ル`ー--─ ´ルレ  レ´




89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2008/12/19(金) 13:29:47 ID:eD2woePv]
軽空母カナシス

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/06(火) 07:02:21 ID:LJZpO/yd]
視界を制限なくすパッチとかオリジナルステージとか作れるのってありませんか?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/12(月) 17:30:40 ID:ZjSQWQ4u]
>>90
視界を制限なくすパッチは欲しいな。通信対戦で悪用したりしないよな、、

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:   [2009/01/19(月) 04:33:06 ID:22ph2MPo]
チート行為

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/20(火) 18:27:16 ID:97VYSAPi]
Naval South Pacific War改造おねがいします
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232359053/


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/01/28(水) 13:23:06 ID:J/DDyTl5]
この戦闘システムが堪らなく好きだから
提督の決断のようなキャンペーンとして出てくんないかな

補給や技術投資したり、
艦艇や航空機も同じ艦種・機種でも性能が違う物も作成して
艦上戦闘機なら零戦21型→52型→烈風という風に・・・

妄想が膨らむな・・・・
市販ゲームの様な価格でも出たら俺は買うな

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/05(木) 12:42:02 ID:LQ+e/Hz3]
マリアナは策を弄さずとも正攻法で勝てるぞ。
開始と同時に全機発進させて、敵の変則輪形陣の側面に回り込んで斜め前方から叩けばいい。
護衛艦隊は輪形陣の前面に集中しているので、まず空母の脇に付けている巡洋艦を
軽空母艦載機部隊で狙う。少なくとも回避はするので、正規空母艦載機隊はその空隙を衝く。
うまく行けば空母2つくらいは沈められる。
そのあとは艦隊を駆3と巡3戦1の二手に分け遠巻きに挟み込んで水雷戦にもちこむ。
空母は遠方を回遊して2次3次の攻撃隊を準備。

終わってみれば敵の残存戦力が駆1巡1潜1だったことがある。

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/02/12(木) 15:21:53 ID:qFslsF3S]
提督の決断みたいになったら最高

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/02/24(火) 20:57:18 ID:kkQCZqBb]
攻略ページとかないの 適の初期位置を図解してくれるだけでもいいので

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/07(火) 23:26:47 ID:Dc49hXld]
最近始めたけど難しいなこれ・・・
基本的な作戦から学ばないと。



99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/04/09(木) 01:31:40 ID:9unFgs9m]
攻略ページ欲しいね。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/06/27(土) 22:16:47 ID:O1D3O+6w]
個人的に大好きな作品なのに
知名度が少ないのが不思議でならないわ・・・

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:01:11 ID:wj6KOa9f]
敵空母の艦載機をほとんど撃墜すると、
いったん後退して艦載部隊を補充して戦線に復帰してくるわけだが。
あれはどこで補給しているんだろうか。

いちど「トラック島」のオペレーションで、
試しに相手の港を完全破壊してみたんだが、
それでも補給されて帰ってきたんだよね。

あれは謎だった。


102 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:17:41 ID:/6IytDBh]
空港に増援が来てるんじゃね。

3D版だと画面外から増援航空機が飛んできたりもする。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:44:29 ID:ePrVwDT+]
いちど空港に増援が来てから空母を母艦とするように再設定される、
というのはちょっと複雑すぎる気が。

画面の外から、というのはありそうだね。
艦船を追っていくと平気で画面外に逃走するし、
日本近海の戦いでは敵艦隊が画面の端から湧いて出てくる。
マップ上で見切れている島を画面外から迂回して回り込まれたことも
あったような気がする。

艦載機を減らした空母がマップの縁のあるエリアに近づくと
画面外から空母を母艦とするよう設定された増援艦載機部隊が飛来する、
という感じなのだろうか。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/01(火) 23:05:54 ID:xKXy1u03]
視界を制限なくすパッチ
欲しいです

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 20:50:28 ID:L2EDXoba]
いや、敵軍港は破壊しても意味がないんだよ。敵は平気で停泊する。艦載機もその時だろうね

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/09/02(水) 21:54:17 ID:rZTacQOC]
>>105
そ、そうなのか・・・

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/09/06(日) 18:27:32 ID:nnZEq/pP]
うろ覚えだが艦隊決戦のシナリオで真っ先に
敵空母を破壊して持久戦持ち込んだら
敵駆逐艦が燃料切れしてたような・・・


108 名前:dosuto mailto:ryupinosuke@jttk.zaq.ne.jp [2009/12/18(金) 21:45:29 ID:ZEBL1zqm]
3D版のアドレス教えて



109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/12/19(土) 17:48:58 ID:pbi8Ollj]
奈良鹿製作所






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