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ソーサリアン総合スレッド SCENARIO4



1 名前:NAME OVER mailto:p2-user(403959) [2008/09/18(木) 01:27:43 ID:???]
ソーサリアンの総合スレッドです。
機種ごとの比較叩きはナシで。

過去スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182004993/
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

関連スレ
ソーサリアンオンライン Part29
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1217607089/


519 名前:NAME OVER [2009/08/11(火) 04:53:39 ID:QX7q+sJ2]
しかるべき板ってどこよ

520 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/12(水) 21:00:24 ID:???]
>>518 は大した理由もなしにとりあえず批判する事で
自分が偉くなった様な勘違いをしてるだけの只の馬鹿。
「しかるべき板」がどの板なのか答えられない時点で
何も考えずただ雰囲気だけで書き込んだのがバレバレ。
ソーサリアン関連の情報を交換し合うスレなんだから、
別に此処で聞いたって良いだろうに。低脳はどっちよ。
いったい世の中の何がそんなに不満なのやら…笑えるw

521 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/13(木) 03:37:48 ID:???]
クイーンマリー号の上田氏アレンジ(X1)最高だな

522 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/14(金) 00:13:49 ID:???]
>>521
ニコ動に上がってたよな。

ソーサリアンの新しいアレンジ曲は多々あるが、
上田城を超えるのは中々無い。

523 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/15(土) 13:57:31 ID:???]
ニコニコの宣伝?

524 名前:522 mailto:sage [2009/08/15(土) 18:16:03 ID:???]
>>523
宣伝するなら、こんな過疎スレ使わんだろw

525 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/16(日) 22:37:03 ID:???]
>>524
ことあるごとにニコニコニコニコと取り付かれるような宗教?

526 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/25(火) 12:26:35 ID:???]
本家ロマンシア並の長さと難しさを兼ね備えた「真ロマンシア」とかどうだろ?
話しかけると先頭キャラが死んだり。

527 名前:NAME OVER [2009/08/27(木) 05:14:26 ID:cPWea+Hn]
本家イース並の長さと難しさを兼ね備えた「真イース」とかどうだろ?
接触しただけで先頭キャラが死んだり。



528 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 07:14:19 ID:???]
どーでもイーッス

529 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 08:05:58 ID:???]
そりゃーソーサリアン

530 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 19:59:05 ID:???]
俺の初プレイはPCEだったな
一面のボス倒した直後の曲がかなり好き

ってか近衛隊は何に壊滅させられたんですか、ヤリですか?え?

531 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 20:15:05 ID:???]
そりゃあの飛び越せない谷ですよw

PCEは川井憲次だものな そりゃ神アレンジだった・・・


532 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 20:31:51 ID:???]
それにしても、時間を何百年進めても王様やら魔法屋のおばちゃんが生きてるってのはどういう仕組みなんだ?
文明がいつまでたってもすすまねーぞ!
あ、これが邪神の力というやつか!?マジぱねーな、おい!

533 名前:NAME OVER [2009/08/27(木) 20:50:32 ID:cPWea+Hn]
そんなこと言ったら俺のパーティなんか4人全員が若干16歳にして不老不死で
超人並の戦闘能力で雑魚共を薙ぎ倒しドラゴンすら一撃で倒し国王の信頼も厚く
伝説の剣を持ってて億万長者なのに普段はペンタウアで農業やってる田舎娘だしw

534 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 21:12:35 ID:???]
娘…だと…?

人と上手く会話する修行を二年してくるわ



535 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/27(木) 23:52:37 ID:???]
CDDAな時点で魅力半減

536 名前:522 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:46:54 ID:???]
PCEのソーサリアンはシナリオが違うの?

537 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/29(土) 06:48:12 ID:???]
↑522じゃなかったorz



538 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/29(土) 08:56:05 ID:???]
>>536
10本のうち3本がPCEオリジナル。後はPC版同様のシナリオ。
3本のうち1本はプロローグ、2本は締めに相当なので順番が固定。

539 名前:536 mailto:sage [2009/08/29(土) 11:52:49 ID:???]
>>538
なるほど、近衛隊だの谷だのと、意味が分からないわけだ。
当方、88版とメガドラのみなもんで。

サンクス。

540 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/31(月) 11:49:12 ID:???]
ファルコム!ファルコム!!

541 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/08/31(月) 20:33:49 ID:???]
日ファル! 日ファル!

542 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/24(木) 06:24:04 ID:???]
子供の頃はメガドラ版が全然クリアできなくて、親父が攻略してくのを見てただけだった
その親父も「狙われた村」あたりで詰まってて、結局エンディングは見れなかった
最近、やり直したついでに残ってた親父のデータを見てみたんだが…
親父…不老不死にしたはいいけどみんな老人のままでステータスもショボショボじゃねえか…
そりゃ泥人形にも勝てねえよ…

543 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/09/24(木) 19:25:26 ID:???]
ついでに親父さんも若返らせてやってくれ
つか親父さん何歳?


544 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 00:09:55 ID:???]
EGGって売りきり?それとも月額課金?

545 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 03:19:23 ID:???]
EGGはゲーム自体は売り切りだけど、ランチャーを使うには「会員である状態」
でないといけないので、そっち(会費)は月額。
(EGGのゲームはランチャーから起動させる設定です)
詳しくはEGGにちゃんと説明あるからそっち読んで。

546 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 07:46:43 ID:???]
EGGねぇ、X1準拠のほうなら飛びついたんだがな・・・
X1の音楽聴いた後だと98の音楽に耐える自信ない・・・
もちろん98のが悪いわけじゃないですけどね

547 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 19:55:57 ID:???]
98はスピード調整
X1では加速がかかる
のが良いな



548 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/05(月) 23:48:47 ID:???]
>>546
おお、当時X1の音源買ってプレイしたさ
ブルードラゴンのサンダーブレス吐く箇所で
親父さんが「おお!すごい!」と感動してたなあ

ソフトはまだ保管してあるけど、実機はオシャカになってしまった。
ちなみに親父さんは、今上から見てる。

549 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/07(水) 21:17:25 ID:???]
>>548
なんか切なくなる話だな・・
俺も親孝行とは言わんが共通する楽しい思い出をもっと作っておけばよかった

ほんとBGM聴いてるだけで半日過ごせるわソーサリアン素晴らしい!

550 名前:NAME OVER [2009/10/08(木) 04:54:55 ID:I+/CN2G3]
学生時代に88版を逆アセンブルして全部解析したなぁ
ソーサリアン(木屋さん)は俺のマシン語スキルの先生だったw

フォーマットも解析してピラミッドソーサリアンまでの全曲を
1枚のFDに集めたミュージックディスク(鍵盤表示付き)を
自作したっけ

サウンドカード2を使って擬似ステレオで鳴る様に改造して…

今の子供達って、初めから与えられて何でも揃い過ぎてるから
市販ソフトを自分で解析したり改造したりする子なんて居ないだろうなぁ

551 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 08:47:13 ID:???]
>>545
結局月額と一緒じゃねーか
そりゃあ人気出ないわ

552 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 22:07:05 ID:???]
>>550
当時の子ですが
そんなことをしようなんて
思いもしませんでした

553 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/08(木) 23:40:47 ID:???]
だねえ

ただ、シンフォニーソーサリアンのCDは当時買ったさ
今も横にある

554 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/09(金) 18:28:48 ID:???]
>>550
裏技・改造板に行けばそんな今の子がゴロゴロしてますが。
マジレスすると昔と今とでは意識自体違うから
今は「市販ソフトを自分で解析・改造」なんてことは
違法イメージがつきまとって表立って言えない話題なんじゃ?

555 名前:NAME OVER [2009/10/09(金) 20:23:56 ID:4VE86EQy]
88版イース3はIPL(先頭セクタ)を1バイト書き換えるだけで、
起動するとそのままエンディングが流れ始めるFDを作れるんだよな

あれは笑った

556 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/16(金) 18:51:09 ID:???]
>>554
もし今の時代に>>550みたいなことを言ったら「違法自慢乙w」扱いだろうなあ。

557 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/18(日) 10:29:17 ID:???]
己で楽しむだけでも違法なんだっけ?



558 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/19(月) 03:27:44 ID:???]
>>557
個人で楽しむだけなら合法。
ただ、たとえ合法でも表立ってそういうことを口にするのは
「恥ずかしいこと」というのが今の人の感覚だと思う。

559 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 10:01:43 ID:???]
世代が違うって事か。
プライベートくらい好きにやれば良いのに。

560 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 22:22:41 ID:???]
むしろ逆に、今は昔に比べて「市販ソフトを自分で解析・改造」の敷居が下がったから
プライベートで楽しむだけならわざわざ人に言わなくてもいいのに…感覚が働くんじゃないかな。
攻略wikiとか見てると解析データが上がってたり本スレで解析で出たボツイベントのSSが出る事もあるけど
それに対してはネタバレにだけ気をつけていればそれ以外特に何も言われないし。

561 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/21(水) 23:05:22 ID:???]
ホリィVSキーヤ神との対談で、ホリィが
「ソーサリアンのプログラマーは木屋くん一人なの?」ってビックリしてたな
同時期に開発してたDQ3は18人だったのに、とか

562 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/22(木) 13:23:34 ID:???]
ワンマンだからこそ出来たと思うけど。ソーサリアン然り、ザナドゥ然り。

563 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/22(木) 17:14:28 ID:???]
ロマンシアもな!

564 名前:NAME OVER [2009/10/23(金) 20:53:51 ID:QxGXVfJO]
実際に開発やってたけど、屑Pが18人居ても烏合の衆になるだけだよ
天才が1人でやった方が早いしクオリティも上がる罠

565 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/23(金) 21:01:23 ID:???]
DQ3がテクニカルなことをしていない証拠にしかならんだろ

566 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/24(土) 18:30:45 ID:???]
ソーサリアンのBGMの正しい英語名がわからん
検索すると一つの曲で複数の英語名が出てくる。

567 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/10/28(水) 09:32:47 ID:???]
ソーサリアンオリジナルって、XP以降のOSで動かすこと出来る?



568 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/01(日) 12:32:24 ID:???]
XPなら動いてるよ
DVD版のほうが音源がクリアなのでおすすめ
インストールすると9割音データだったなw
OGGなのでフツーに聴けるしX1版サントラとして買っても
損なしかな


569 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/01(日) 18:06:35 ID:???]
無圧縮WAVだろw
まだCDDAが主流の時代だったがソーサリアンは1枚に入りきるもんじゃなかったからな
oggだったらCD版の22KHz音源とかないわ…

570 名前:NAME OVER [2009/11/03(火) 08:53:24 ID:alRldIRM]
ソーサリアンフォーエバーもだが、HDDにインストールするのに
無圧縮WAVとかファルコムには屑プログラマーしか居ないのかよ

全部で560MBもあるのに、SEとWAVEのフォルダ除いたら
30MB以下じゃねーか

もっとインストールの容量を小さくする努力しろよw
MP3プレイヤーなんて今どき小学生でも作れるぞ

571 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 10:23:40 ID:???]
前世紀と今どきを比べてどうすんだが…
あの頃はまだMP3・OGG類でのBGMは普及してないわ
音楽容量を削るには22Khzにするとかして音質を下げた時代だ

当時のPCゲームBGMはCD-DAが多かったし
CD音質と同等のDVD版が理想的なもので
音質落とされたCD版は回避対象だったな

572 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 10:54:34 ID:???]
>>570
「〜フォーエバー」発売が1997年6月、「〜オリジナル」発売が2000年11月
だってことも考えようよ。

ゲーム発売時点での最新機種を使ってる人は少数だろうから、
前者なら1995年、後者でも1997〜1998年頃のマシンで遊ぶ人がいただろう。
そんな非力なマシンで、圧縮音楽を再生しつつアクションRPGをプレイするのは
辛かったと思う。非圧縮WAVで鳴らしたのは、当時としては妥当な判断だったと思うよ。

仮にマシンパワーに問題がなかったとしても、MP3はライセンス問題とかが面倒そうだし。

ちなみに、「〜フォーエバー」発売当時はMP3も普及してなかったし
(Winampが最初にリリースされたのが1997年4月、大ヒットした携帯音楽
プレーヤーRio 500の発売が1999年)、「〜オリジナル」発売当時は
Ogg Vorbisは全然普及していない(Vorbisの初リリースは2000年5月8日。
ソースは ttp://www.xiph.org/vorbis/)。

573 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/03(火) 11:06:41 ID:???]
しかしソーサリアンの名曲さは、まさにフォーエバーだな

574 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/04(水) 19:53:46 ID:???]
10年前のソフトだから「今時」じゃないわけだなw
に、してももうそんなになるのか。

575 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/05(木) 09:32:47 ID:???]
フォーエバー発売当時は既にPCでゲームする様な層にはMP3は十分普及してたけどね

576 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/05(木) 20:09:56 ID:???]
商業ソフトで問題なく使えるかどうかが重要なわけで。

つーかイースエターナルとかやってた時代はMP3再生しながら何かやるのは結構重かったよ、俺は

577 名前:NAME OVER [2009/11/07(土) 06:31:45 ID:7gdS6yEy]
本体+拡張シナリオ(ピラミッド辺り迄)のBGMを独りで全部MIDI化した神が居たよね
しかも信じられないクオリティの高さだった

数年前、データを紛失してしまったのでもう1度ダウンロードしに行ったら
作者がお亡くなりになってて、ホームページでの公開も停止されてたTT

あの素晴らしいMIDIデータを本気で探してます
お持ちの方おられましたら、どこかにうpお願いします



578 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/07(土) 08:11:10 ID:???]
DTMは、あまり詳しく無いんだが音源吸出してMIDIに変換って難しいの?
そういうソフトって有りそうだけど・・・

579 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/07(土) 08:51:48 ID:???]
2000年だとWindows me前後でK6-2かPen2やセレロンが占めてたとオモ
当時増えた10万以下の新製品の普及モデルが(meアップグレード対象)K6-2 500MHz位だから、
その時点の1年2年前以前に買った層を考えたらmp3はキツいかもな

580 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/08(日) 23:24:40 ID:???]
EGG版全シナリオクリア記念かきこ

581 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 08:55:48 ID:???]
98版のソーサリアン(EGGではなく)ってHDDにインスコできる?

できるなら、98本体ともども買ってしまおうか悩み中。

582 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 10:17:18 ID:???]
>>581
できない

583 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 10:20:43 ID:???]
>>581
当時は20MBのHDDが20万くらいしてたのでそもそも持ってる人がほとんどいなかった。
ファルコムのゲームでHDDに対応したのは英伝2とかぽっぷるメイルかその辺だったように思う。

584 名前:581 mailto:sage [2009/11/09(月) 13:02:35 ID:???]
>>582-583
即レスサンクス。
できないかー。
ソーサリアンをオクで落としたとして、3日でメディアが死んでも困るし。
オリジナルで我慢しとくか。

585 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/09(月) 14:14:25 ID:???]
>>584
そのメディア、本体が3.5インチならわりと容易にイメージ化してPCに移すことが可能。
コピーツールなどでプロテクト解除>本体でイメージ化>PCにコピーなどの手順が考えられる。
5インチの場合PC用の5インチFDDの調達がちょっと問題かね。
PCに持ってきておけば書き戻して実機でやるなりエミュレータ使うなり自由に楽しめて便利。

586 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/12(木) 04:44:03 ID:???]
1573年から1615年まで現役忍者、HP二万もあるのに天狗にボコられるとかセイジロウさんは謎が多いぜ。

587 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/13(金) 22:56:45 ID:???]
全シナリオクリア記念カキコ。
20年前はピラミッドまでしかやってなくて今回TAKERUのシナリオやってみたけど、
宇宙からの訪問者に泣けた。
絵、音楽、シナリオ全部クオリティ低いというあんまりな出来だった。
素人の考えたセレクテッドのほうが全然クオリティ高いじゃないかと。



588 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 00:24:32 ID:???]
>>586
おそらく、不老不死だけどパラメータが低いんだよ

589 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 20:47:14 ID:???]
天狗の蹴りを食らうとHPが半減する

590 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/11/14(土) 23:03:40 ID:???]
15回も蹴れば殺せる訳か。
ADD TO LIFEでHP倍にしてても蹴る回数が1回増えるだけだ。

だがピラミッドシナリオ1の毒槍トラップはHPが1/100になるんだっけかw
天狗涙目…

591 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/03(木) 01:52:29 ID:???]
引っ越しの際にソーサリアンオリジナルのCD発掘したんで、新居の大画面TVでやってみようと思ったら、640×480に対応してなかった。
つぅかデフォで全画面だから、ウィンドウサイズにあわせるメニューにすらたどり着けない…

592 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/06(日) 02:56:26 ID:???]
VGA側でアス比固定拡大すりゃいいんでね?

593 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 00:08:10 ID:???]
VGAじゃ設定できなかったから、強制全画面表示をwinodowモードにするツール落とした
ていうか、このゲーム元々全画面専用なのね

594 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 07:26:16 ID:???]
その頃のゲームはソーサリアンに限らず全画面専用が多かった。
当時ユーザー環境の大半がそんなに高解像度対応じゃなかったし。

595 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 09:28:34 ID:???]
640x480固定のノートPCとかあったな。

596 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 18:01:42 ID:???]
オリジナルってそんなに面倒くさい仕様だったっけか
あれ?じゃあ今出回っているワイド画面だとどうなるんだ?

597 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 18:59:10 ID:???]
左右が真っ黒じゃねーの。



598 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 21:08:48 ID:???]
そういえばもう10年くらい前のゲームになるんだもんな

599 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/10(木) 22:43:50 ID:???]
>>596
画面の左右に隠しグラフィックが表示されるよ

600 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/11(金) 08:13:47 ID:???]
>>596
横にのび〜る

601 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/12(土) 14:12:42 ID:???]
  ,.―――‐7                             ┌―、.  ┌―┐
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602 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/13(日) 00:41:33 ID:???]
>>601
コピペなのか知らんがすげぇな

603 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/17(木) 17:12:05 ID:???]
>>527
イース3なら出来そう。

べ、べつにバレスタイン城のアレンジ曲を聴きたいわけじゃないんだからね!

604 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/19(土) 00:13:18 ID:???]
土曜日に始めたオリジナルを勢い余ってクリアしてしまった

605 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/19(土) 22:24:28 ID:???]
>>604
土曜日に始めたフォーエバーを勢い余ってクリアしてしまった

だったら拍手なんだがw

606 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/21(月) 16:14:10 ID:???]
オリジナルは責任持って追加シナリオ出して欲しい。
エルフ以外全員不老不死だからピラミッドが大変そうだけど。

607 名前:NAME OVER [2009/12/22(火) 00:55:25 ID:ObQPtSGb]

未だに俺の中で、ソーサリアンを越えるゲームはない。
友達と一緒に88で不老不死に挑戦してシナリオやりまくった。

数々の死と隣り合わせの冒険を越えて来た。

そう、俺は伝説のソーサリアン



608 名前:NAME OVER [2009/12/22(火) 01:48:13 ID:ObQPtSGb]

ソーサリアンのネ申曲をギターでスーパーアレンジして弾くネ申発見!!
www.nicovideo.jp/mylist/8039036

609 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 20:29:10 ID:???]
>>607
不老不死にしておいて伝説とは片腹痛いぞw
真のソーサリアンなら何世代も経て全シナリオをクリアするのが
王道だろうが!何のための世代交代システムだよ!



610 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 21:37:59 ID:???]
>>608
ニコ動は初めてか?
検索の仕方を覚えて、よっぽど嬉しかったんだろうな。

611 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/23(水) 22:19:25 ID:???]
若返りのトラップ

612 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 01:16:34 ID:???]
>>609
ただの足枷のためのシステムだよ<世代交代
少なくとも、不老不死発見後は確実にそうだ

613 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 12:41:11 ID:???]
もっとゲームを楽しめよw

614 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 18:00:36 ID:???]
シナリオひとつもクリアせずに
不老不死全パラメーターMAX
キャラを作ってしまう今日この頃

615 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/24(木) 20:14:49 ID:???]
>>612
今あらためて考えると若干蛇足感があるシステムだったな。
当時は世代交代システムまであってすげー!だったが。

616 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:25:35 ID:???]
とはいえ不老不死は一種の無敵モードだぜ?
実装されているから使うなとは言わんが、>>607は恥ずかしいなw
伝説とかw
爺婆PTでキングドラゴン倒した時の感動は不老不死では味わえないよ
ていうかコンプティークで紹介されるまで知らなかったよ。
当時フルカラーの別冊マップとか気合入ってたよな、いまやコンプティークは
ギャルアニメ紹介雑誌に・・・




617 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:55:44 ID:???]
使って劇的に楽になるってもんでもないからなあ
プレイヤーのリアル慣れが一番大きいゲームだから
実際のところ不老不死化の手間を考えると普通にやった方が早い

一種のロマンや自己満足の部分が大きい



618 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 20:55:52 ID:???]
昔のコンプティークだって「袋とじ」が一番注目されてただろ。

619 名前:NAME OVER mailto:sage [2009/12/25(金) 23:09:47 ID:???]
コンプティークってまだあるのか!?
じゃポプコムも残ってるな。






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