- 449 名前:不明なデバイスさん mailto:sage [2008/09/05(金) 12:54:41 ID:7zr5ZoZm]
- >>448
同じグローバルアドレスと同じローカルアドレス範囲を持っているゲームクライアントがあったとしても、それが同じネットワークセグメントに存在しているとは限らないと思います。 多段のルータを持つネットワークなんかがそうなると思います。 Internet ─ Router1 ─ 192.168.0.* ┬ Router2 ─ 192.168.1.* #1 ├ Router3 ─ 192.168.1.* #2 └ Router4 ─ 192.168.1.* #3 ↑みたいに 192.168.1.* のセグメントを独立して多数運用することができますよね。 ローカルアドレスで通信を試みて、ダメならインターネット経由で、みたいな実装は可能なんでしょうけど。 >でもそういう話しじゃなくて、LAN内からWAN側と同一のグローバルIDにアクセスしようとした場合に 折り返しの話だと、同じグローバルアドレスを持つクライアントを区別するためにクライアントごとに待ちうけポートを変えなくちゃいけないと思いますが、 もしや今時のゲーム機って UPnP かなにかで勝手にポートの穴あけをしたりするんでしょうか? # UPnP ってよくわからないので、いつも無効にしてます・・・
|
|