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【企業】AQインタラクティブ第2四半期 一部タイトル開発中止が響く 赤字転落に

1 名前:コロッケそばφ ★ mailto:sage [2008/11/02(日) 20:30:08 ID:???]
ゲームソフト開発・発売のAQインタラクティブが、
10月31日に平成21年3月期第2四半期(20年4月〜9月)の決算発表を行った。
しかし、同社が力を入れていたコンシューマーゲーム事業自社販売部門が
期待に達することが出来なかったことから、連結売上高の減収と
利益面での赤字転落という厳しい結果となった。

連結売上高は24億7100万円(前年同期比5.7%減)、営業損失は4億8000万円、
経常損失は4億6400万円、当期純損失は7億6900万円である。 
こうした結果についてAQは、コンシューマーゲーム事業自社販売部門において、
発売した主力タイトルが当初の見込んだ販売実績に達せず、収益化が遅れているとしている。
また採算性の見直しを行った結果、現時点でユーザーに受け入れられないと判断した
制作中の3タイトルの開発を中止した。開発の中止により、
3億2800万円の特別損失が発生したことも響いた。

しかし、事業セグメントごとでは「ポケモンバトリオ」が高稼働した
アミューズメント事業が堅調だった。この夏に公開された劇場アニメとの連動が
うまく働いた。アミューズメント事業の売上高は6億7800万円、営業利益は2億200万円である。
一方、コンシューマーゲーム事業は、売上高17億9300万円、営業損失4億6800万円である。
自社販売部門の新作はニンテンドーDS向けの『KONG DS‐10』、『ブルードラゴンプラス』、
PS3向け『ヴァンパイアレインーアルタードスピーシーズー』である。
また、減収減益の要因として、海外大手パブリッシャーによる大型受託案件の交渉に
時間がかかり、売上の計上が下半期ずれたこと、これにより企画制作費と
プリプロダクション制作費の増加したことも挙げられている。

またAQインタラクティブは、同じ10月30日に中期経営計画を発表している。
このなかで平成11年3月期までの目標を
 1. 世界に通用するブランドタイトルの創造
 2. 成長性と高収益率を併せ持つ事業基盤の確立
 3. 持続可能な成長を支える人材の育成
と定めている。

そのうえで、2011年3月期に売上高120億円、営業利益12億円、経常利益12億1000万円、
当期純利益7億1000万円を目指すとしている。
セグメントごとでは、コンシューマーゲームの受託開発が現状とほぼ同じ水準であるのに対して、
自社タイトルの販売は2008年3月期の16億円から50億円に、
アミューズメント事業の自社開発を7億5000万円から30億円にと、
自社開発への積極的事業展開が掲げられている。

AQインタラクティブ http://www.aqi.co.jp/

animeanime.jp
http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/aq2.html



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