- 1 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/08(土) 20:52:15.35 ID:37uh9I6A.net]
- Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ! 煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ! ●質問する人へ ・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け! ・既出でも気にしない! ・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう ・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです ●回答する人へ ・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎! ・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう ・知らんことなら知らんとでも書いとこう ・質問者には優しく、マジレス徹底で! ・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ! 次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください 前スレ 物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ41 krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1474104724/
- 216 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 03:51:47.19 ID:O8zKAZKX.net]
- 動物は、
Aグループで2匹スポーン Bグループで4匹スポーン Cグループで3匹スポーン みたいにスポーンしたとして、新たにAグループで湧かせたいと思った時は、BでもなくCでもなく Aグループでスポーンした2匹をデスポーンさせないとAグループとしては新たにスポーンしない みたいな感じじゃなかったっけ。誰か修正頼む
- 217 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 05:23:10.95 ID:voD89IN8.net]
- >>213
pc版の話? 英wikiを流し読みしたけどその類いの記述はなかったよ mobスポーンの上限(cap)はPLを中心とした17×17chunksで、hostile(敵対)は70、passive(友好)は10、だとか
- 218 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 07:28:54.86 ID:NS5sleTs.net]
- 工魔クラフトの人が
gregマントを使って居た時期がありましたが どうやって入手するのでしょうか?
- 219 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 12:07:18.86 ID:pepQgPrN.net]
- AutoSowSeed Ver 2.0.1を使っているのですが
種を撒いてくれることには撒いてくれるのですが 畑全体ではなくまばらにしか撒いてくれません マイクラ1.7.10では動かないのでしょうか
- 220 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 15:24:15.25 ID:THEUfKH1.net]
- AutoSowSeed_Forge v2.0.1は[1.7.10]と[1.7.2]がありますね
あとはconfigで設定されてる上限を超えているとか
- 221 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 22:21:53.70 ID:/8WX8Vbq.net]
- マルチになって申し訳ないんだけどps4版の質問していい?
- 222 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 22:24:37.67 ID:HErOpY1C.net]
- >>218
マルチになると分かってるなら ・先方の相談を取り下げるか ・ここでの相談を諦めるか どっちがいい?
- 223 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 22:25:32.82 ID:BISnyoRs.net]
- >>218
マルチはマナー的にダメらしいのでどちらかを取り下げたほうが良い。コンソール版の質問は何度かあるし問題無いけど、どうしても情報が少なくPC版に置き換えての回答がほとんど
- 224 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 22:30:07.81 ID:/8WX8Vbq.net]
- 取り下げてきました
ゾンビのスポナーでマグマブロックを使った腐肉トラップを作ってたんだけど放置している間にいつの間にかスポナーから全く沸かなくなりました なんでかわかりますか?
- 225 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 22:33:24.61 ID:BISnyoRs.net]
- >>221
可能性としては、ワールド全体のモンスターの数が規定値に達した。一度ピースにしてモンスター消してから、難易度戻してスポーンする様になったら多分これ。 そのスポナーの周辺の湧き潰しが甘い可能性がある。地上も地下も含めて
- 226 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 22:35:12.60 ID:HErOpY1C.net]
- >>221
ps4だとわき数の上限が厳しい 放置してる間にどこかで敵mobがたまると、結果的にスポナーが停止状態になる ゲーム難易度を一旦peacefulにして敵mobを消してから、難易度をnormalなりに戻すとわき始めると思うよ
- 227 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 22:53:47.59 ID:/8WX8Vbq.net]
- >>222
>>223 ありがとうございます その可能性も考えてロードし直したり遠くに行ってみたりしたんですが治りませんでした 夜になると普通にゾンビも湧いてるしエルダーガーディアンが消えるのが嫌でぴーすにもしてみてはないんですがやっぱり上限なんでしょうか
- 228 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 23:04:44.29 ID:BISnyoRs.net]
- >>224
「遠く」ってのがどれくらいかかな。128以上は離れてる?離れたのに湧かないのは確かにおかしいかも。試しにクリエにしてスポーンエッグ使ってみるのでも確認出来るかな。上限数に達してるとそうに表示されるから
- 229 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/13(木) 23:09:04.58 ID:/8WX8Vbq.net]
- >>225
ネザー使って移動してるから800以上離れてるはず そこら辺で普通にゾンビ湧いてるからやっぱり上限ではなさそうかな いろいろ試してみます 回答ありがとうございました
- 230 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/13(木) 23:12:58.35 ID:BISnyoRs.net]
- それか光源バグとかで湧き潰しになっちゃってるとかかもね。そういう経験が過去にあった
- 231 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 08:17:40.61 ID:rr2r+Zcd.net]
- t
- 232 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 13:15:20.56 ID:S7fweGuI.net]
- >>215
Optifineに寄付するとマントはもらえるけど、Gregのかは知らない((;゚Д゚)オレシラナイ
- 233 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 14:36:02.47 ID:xITzHBhz.net]
- Clayium0.4.0で代行機が追加されたので(Clayium単体使用)
エネルギー消費無しで苗木の設置&回収(粘土樹苗木作製)ができるのはいいのですが 結局終了のRSが得られないのでレーザー照射のオン/オフは手動操作になって無人運転できません。 苗木の有無でRS信号を発する良いアイデアはありませんか? ここさえクリアできれば有機粘土作製から原木の分離まで全自動になります。 PANが使いこなせたらこんな手間も要らないのでしょうが・・・。
- 234 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 15:00:09.42 ID:1zmxXTYt.net]
- >>230
exuのBUDブロックに長周期変化無いときに信号出すようにすれば もしかしてclayium単体かな
- 235 名前:230@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 18:35:02.77 ID:xITzHBhz.net]
- >>231
すみません、Clayium単体使用です ですがチェストの在庫をコンパレータで参照すればうまくいきそうです ありがとうございました
- 236 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 22:21:44.85 ID:Izb5AA56.net]
- ゾンビピッグマンファームを作りたいのですが
トラップドア誘導で21*21の大きさのネザーゲートを3つ並べて落下用に1列空けるのと ゲートと落下用を一列づつ交互に設置するのとではどちらが効率良いでしょうか? わき層増やすか落下しやすくして回転上げるのどちらが良いのかという話なんですが
- 237 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 22:24:53.31 ID:kwnyVS9F.net]
- >>233
単なる印象だけどゲートの数が多い方が効率良さそう
- 238 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 22:54:45.50 ID:Sg+mVcDv.net]
- >>233
そのどっちかなら1:1より3:1のがいいと思う 理由としてはそれぞれを同じ広さの空間使って作ったとき湧きが1.5倍で回転率もほとんど落ちないから
- 239 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/14(金) 23:36:04.75 ID:Izb5AA56.net]
- ゲート多い方にします
どうもありがとう
- 240 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 02:23:52.62 ID:qHc6D4dU.net]
- 村人豚肉取引用に動画真似て作ったら
半ブロックとガラス付きピストンブロックで子を分別する機構のところで 元に戻るガラスに豚がまきこまれてめり込みエサやりができない 恐らく1.9からの当たり判定が変わったせいだと思うんだけど このやり方でめり込まない知恵貸して下さい ちなみにピストンに不透過つけたら案の定豚が圧死した nicovideo.jp/watch/sm22109914
- 241 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 05:33:06.49 ID:zWu6wDnX.net]
- >>237
豚を石壁で0.5mあげればピストン上のブロックに引っかかるから吸い込まれなくなる この手の装置は1.11で使えなくなるからおすすめはしないけど imgur.com/a/HWEsb
- 242 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 08:15:23.64 ID:nDTnw3Nf.net]
- >>238
みんな鬼畜っていってるが1.11ってアプデ内容が酷いのかな 1.11ってIDが変わるとは聞いたけど仕様そのものにも修正入るんだろうか とにかくありがとう! 家にかえったら試してみる
- 243 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 09:50:53.50 ID:ZE3Znupm.net]
- ニンジンやジャガイモは、隣り合う作物の種類が違うと育つスピードが早くなるって情報を見たんですけど、もしも村人式の全自動畑でそれをやろうとしたら結局どっちか一つの畑になっちゃいますか?
アイテム回収は村人への投げ付けを奪う方式で。気になるのは、村人のインベントリの順番に対して植え付けと投げ付けの順番は順番通りなのかランダムなのか、です
- 244 名前:ID違うけど237と239@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 10:12:08.61 ID:FBNUofJA.net]
- >>238の画像みる限りでは豚が溜まる足場を0.5cmあげるんじゃなくて
足場の真下にあるブロックに半ブロックを足場として置いてあるように見える 半ブロックで空いた隙間に豚がひっかかって動かないような想像をしてるんだけど 0.5cm上げるのか足場を縦向き半ブロックにするのかどっちなんだろ
- 245 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 10:33:12.73 ID:driwmnfW.net]
- 1.7.10で溶岩をつくれる工業系modはありますか?
何らかのmodのアドオンでも大丈夫です
- 246 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 10:41:35.99 ID:mrlLQTCY.net]
- >>242
MFR ラーバファブリケーター
- 247 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 10:43:55.72 ID:NyUHpjRM.net]
- >>242
ExNihiloのCrucible
- 248 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 10:55:40.79 ID:VLHkNVb6.net]
- >>240
ランダムになると思うよ
- 249 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 10:57:25.03 ID:+yv/z28a.net]
- まだエンチャントしたことないずぶの初心者ですが、
一つのアイテムにつけられるエンチャント効果の数に限度はありますか? PCでやってます。
- 250 名前:ID違うけど237@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 11:00:26.51 ID:nDTnw3Nf.net]
- >>238
写真見たら石の半ブロックに見えたけど石壁=石のフェンスかな 返信なくてわからないけど両方試してみる どっちにしてもありがとう スレ汚し失礼
- 251 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 11:08:39.80 ID:th0yyO0x.net]
- >>246
エンチャントの種類はそう多くないからそれが上限 それ以外にとくに制限はない
- 252 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 11:10:01.96 ID:th0yyO0x.net]
- あ、競合する効果は別ね。それ以外に数そのものでかかる制限はない
- 253 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 11:13:14.25 ID:+yv/z28a.net]
- >>248-249
ありがとうござます
- 254 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 11:54:36.94 ID:zX+ox+YO.net]
- ハイピなどで遊んでいるとメモリが88%〜92%の時点で重くなり、
4秒ほどフリーズした後8%に戻ります。 forgeを抜いてみたり、推奨されているforgeでやってみたりしたものの、 フリーズするようになりました。 シングルでもたまにこの現象は起こります。 しかし、syuu.netではその現象は起こりませんでした。 分かる方がいましたらがいましたら、原因と対策を教えてください。
- 255 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 12:41:12.28 ID:J0SypwZM.net]
- >>251
Javaの仕様 ガベージコレクションってやつ JVM設定からメモリの割り振りを減らすかGC設定を変える
- 256 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 12:55:55.41 ID:pY457CIP.net]
- >>242
TE溶岩るつぼ
- 257 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 13:04:08.21 ID:T1yl0dz3.net]
- >>251
スペ不足なだけじゃね
- 258 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 13:13:31.55 ID:HPFHvQCV.net]
- >>251
メモリ割り当ての設定弄る メモリをこまめにリセットする設定があるからそれ書き込めば改善すると思う
- 259 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 15:09:36.20 ID:8ra5L2uu.net]
- thaumcraft5のアドオンで日本語化されてる物ってありますか?
あるいは日本語の解説サイトがあるアドオンがあれば教えてください
- 260 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 16:04:55.79 ID:driwmnfW.net]
- >>243-244,253
ありがとうございます 入れてみます
- 261 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 16:13:43.46 ID:9ar2+I6u.net]
- >>245
ランダムなら、一つの畑にジャガイモとニンジンを混ぜる事で効率を上げられるかもしれませんね。ありがとうございます
- 262 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 16:27:51.00 ID:RD/zu/f0.net]
- スポナートラップ作成について質問です。動画などで調べると、スポナーの上にハーフブロックを置くものが多く見られますが、自分で検証した結果、
ブレイズ以外はスポナーの上に湧いても歩いて落ちてくるので湧き潰さないほうが良いと思ったんですが、湧き潰す理由は何かあるんでしょうか?
- 263 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 16:43:44.25 ID:zX+ox+YO.net]
- >>254
i7 6800とかGTX1070(か80か忘れたけど) >>255 -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn8G -XX:MaxNewSize=8G -XX:PermSize=8G -XX:MaxPermSize=8G 確かに余計な設定ありましたね どこ消せばいいですか?
- 264 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 16:46:30.16 ID:zX+ox+YO.net]
- >>260
見たら6800Kと1070だった
- 265 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 17:16:03.88 ID:sXavaOFy.net]
- >>260
new領域とPermanent領域に8GBは過剰過ぎ 多分メモリ不足でフリーズしてる これ見たらJAVAのメモリ関係の設定については理解できるから是非 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11144341141 あと詳細は知らんけどあまりにもメモリ割り当て過ぎるとかえってパフォーマンス悪くなるそうだから4GBくらいでもいいんじゃないかな
- 266 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 17:42:28.56 ID:zX+ox+YO.net]
- >>262
なるほど ということは -Xmn8G -XX:MaxNewSize=8G -XX:PermSize=8G -XX:MaxPermSize=8G ここの数値を4以下(2くらい?)にして -Xms8G -Xmx8G ここを4Gにすればいいってことですかね
- 267 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 17:48:11.05 ID:zX+ox+YO.net]
- >>262
解決しました -Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn2G -XX:MaxNewSize=2G -XX:PermSize=2G -XX:MaxPermSize=2G この設定にすると、44%あたりで開放されてfpsも出ました -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn2G -XX:MaxNewSize=2G -XX:PermSize=2G -XX:MaxPermSize=2G この設定にすると少しfpsが落ちました 確かに割り当て過ぎると悪くなりました ありがとうございます
- 268 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 18:02:30.37 ID:q7HXV1GA.net]
- -Xmsの方は最小値だから-Xmxと同じにせずに1Gとか2Gの方がいいんじゃね
- 269 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 18:34:45.47 ID:pTwo3RP/.net]
- 1.10.2のbotaniaやってるんですけど
デイブルームがなくなってるみたいで このバージョンにおける最初の作り出す花ってなんでしょうか? マナスターが作れたので作ってみて設置して マナ送信機をマナプールに接続しましたが何もおこらずで進まないのですが… puu.sh/rJCN1/1186514486.png
- 270 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 18:59:34.99 ID:31ZaMA8F.net]
- >>266
エンドフレイム
- 271 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 19:06:57.35 ID:DF7ce+fC.net]
- >>260
てかJava7を使ってるの?Java8だとpermじゃなくなってるが
- 272 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 19:08:27.77 ID:DF7ce+fC.net]
- >>266
リソース不要の花復活はまた作者の逆鱗に触れるから要望としては絶対に出しては駄目だぞ
- 273 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/15(土) 19:34:53.87 ID:DSWpMTNk.net]
- >>266
あるいはマイクラ内一日で枯れてしまうけどハイドロエンゲス 1.10.2のボタニアなら今日のアプデで辞典のマナ生産のページが日本語化されたから読もう
- 274 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 20:54:34.00 ID:v0ken6Ye.net]
- 農耕業modのss2遊んでいるんですけど、このmodに追加される農地に液体パイプってつながらなくなりました?
- 275 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 21:11:58.51 ID:KHJj3f9Y.net]
- >>271
前スレでも話題にありましたが SextiarySector2-2.4.8.f現在、銅管や漏斗、他工業MODの液体導管などが繋がらなくなっています。 代わりにWater Supply Machineを作成してコイツに液体導管をつなげてください。 Water Supply Machineは周囲にある耕地およびシイタケの原木に水やりを行ってくれます。 Water Supply Machineのレシピなどはminecraft Japan wikiには載ってません メイドが自動で水やりをやってくれるはずだけどどうすれば水やりをしてくれるんだろう…
- 276 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 21:17:40.03 ID:v0ken6Ye.net]
- >>272
返信ありがとうございます そうでしたか… 過去ログの見方が分からなくて 直接繋ぐとしたらバージョンアップまつか以前のビルド使うしかないのですね 装置作って対処してみます
- 277 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/15(土) 21:45:46.40 ID:Q2xmmHyf.net]
- windows10 edition で設定からフルスクリーンにした後、ロゴ表示で落ちるようになりました。
その為、設定を戻そうにも設定画面までいきつけません。 再インストールをしてもフルスクリーン表示のままで、ウィンドウ表示に戻りません。 それらしい「option.txt」を削除しても、フルスクリーンで起動し、消したファイルは復活しています。 どこをいじればウィンドウ表示に戻るのでしょうか
- 278 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 00:09:08.82 ID:DLzYA7zg.net]
- >>265
メモリ余裕あるなら同値の方がパフォーマンスが上がることもある あとはjava8ではPermanent領域がなくなってるからPerm〜って付いてる項目は削除 ってとこかな
- 279 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 02:23:14.73 ID:oLgmnqCl.net]
- 粘土工業のPANについて(rev.32)
フォーラムの解説に従って試行錯誤中なのですが アダプタに表示されたアイテムのコストがいつまで経ってもコアに現れません 登録するのにさらにひと手間必要なのでしょうか アダプター周囲に作業台・かまど・T10組立機---ケーブル介して---コア・複製機 アダプターに精密回路1+活性粘土32→集積回路1がやりたいのですが その他にも作業台で作れそうなアイテム(木の棒やチェスト)など試しましたが登録されず。
- 280 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 03:48:43.85 ID:oLgmnqCl.net]
- かまどを置いたせいで木材が木炭に変わってるだけでした
自己解決です
- 281 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 13:47:09.96 ID:wBoewoTK.net]
- 自分あるいはスケルトンが撃ってブロックに刺さった矢は拾えるのでしょうか。
拾えるとしたらどう拾うのですか。
- 282 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 13:54:20.18 ID:XCFpy+8P.net]
- 自分が撃って地面に刺さった矢は近くに行くと拾える
但し無限のついた弓で撃ったものは拾えない
- 283 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 14:08:50.08 ID:pDN04Jae.net]
- スケルトンのは拾えない
- 284 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 15:09:26.95 ID:PqqTJjRQ.net]
- vita版でダイアのつるはしと各種防具に修繕のエンチャントを付けましたが
防具の耐久は回復しますが つるはしの耐久が回復しません? 何故でしょうか?
- 285 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 15:46:57.29 ID:d61kG/Fb.net]
- >>281
複数の修繕エンチャの武器・防具・道具を装備していると経験値が均等に行き渡らず一部の耐久値が回復しない現象が多々報告されています 修繕エンチャのついた防具を外して修繕エンチャのつるはしを持った状態で経験値を獲得するとつるはしの耐久値が回復するものと思われます
- 286 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 16:11:20.52 ID:gBk7mx0i.net]
- 剣で攻撃しててそもそもつるはし選択されてないって可能性もわりとある
装備してる(カーソルあわせてる)状態のもののみ修繕対象
- 287 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 16:33:37.25 ID:pmdH8mXi.net]
- >>281
トラップタワーとかあるなら、ダイヤツルハシで敵倒して経験値取るといいよ。
- 288 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 16:56:55.14 ID:xoPYs0Ul.net]
- >>281
経験値取るときに手に持ってるか装備してるかが修繕発動条件
- 289 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 17:02:07.57 ID:ZmWmxEp6.net]
- あと修繕ついてる防具の耐久がマックスでもそっちに分配されて経験値が消失することもあるからTT使ってるなら耐久マックスの防具は外した方がいい
- 290 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 17:28:26.56 ID:PqqTJjRQ.net]
- 修繕つるはしのみ装備で家畜倒しても修繕されない。
経験値入るブロック壊しても修繕されないし困りました。 一度経験値trap作って試してみます。 レスありがとうございました
- 291 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 17:43:59.80 ID:/zPSZ9Yn.net]
- >>287
防具つけてるとダメ
- 292 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 18:44:50.46 ID:4qCv+/jG.net]
- infinityevolvedでtinkerの上位toolforgeを
作ろうとしてるけど、鋼鉄は高炉でしか作れないの?
- 293 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 19:51:10.83 ID:PqqTJjRQ.net]
- >>288
了解しました レスありがとうございました
- 294 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 19:56:37.23 ID:XhHgEHlI.net]
- BCのオイルを生成できるMODはgregしかありませんか?
流石にgreg入れるのはキツいんで、最終手段はオイルバケツをEMC設定してクリック代行でタンクに入れようかと思っていますが 自分でEMC設定弄るのは最後の最後の最終手段にしたいのでMODがあれば教えてもらえないでしょうか
- 295 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 19:58:05.76 ID:WAwF2u8s.net]
- >>291
Mystでも入れてオイルの世界作ればいいんじゃない?
- 296 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 20:07:32.71 ID:XhHgEHlI.net]
- >>292
あっ、、、(恥) 最近使ってなかったので完全に存在を忘れてました、、、 ちなみに機械系はあるのでしょうか?(例:MFRのラヴァファプリケータ)
- 297 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 20:15:12.49 ID:rMN3688n.net]
- >>293
どんな機械が欲しいのか知らんけどmystにDim生成以外を求めてはいけない
- 298 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 20:47:28.36 ID:VkKM1xBe.net]
- >>293
旧バージョンのMFRにはあったけど今は消されてる
- 299 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 21:15:57.63 ID:/I3lVwzW.net]
- 専用鉱石から油を搾り取れるModなら心当たりがあるけど、無から生み出せるのは知らないなぁ
- 300 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/16(日) 21:46:03.94 ID:pFtJU18n.net]
- 間違えてワールド消してしまった
recuvaってソフトでdatファイル復元したはいいんだがそっからどうすればいいか全くわからん 助けてくださいお願いします
- 301 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 22:22:03.74 ID:xoPYs0Ul.net]
- >>291
Binnie's Modsで追加される蜂が黒オイル取れるアイテム生成する
- 302 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 22:44:53.96 ID:QSbxEQ2s.net]
- >>289
序盤はそうだな 乾式精錬炉で鋼鉄装備溶かせたかどうけは覚えてないけどそれやるくらいなら高炉作る方がましだと思う 馬が近くにいるなら全て膠にしてしまえ
- 303 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 23:19:21.51 ID:eUVHZGnc.net]
- >>293
そもそも黒オイルの使い道なんて燃料にしてエネルギー取り出すくらいしかない 別Mod入れていいならそっちでエネルギー生産した方がマシ
- 304 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/16(日) 23:26:35.45 ID:/zPSZ9Yn.net]
- 1.10.2です
バニラでチェストトロッコは左へプレイヤーのトロッコは右へみたいな分岐点を作ることは可能ですか
- 305 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 00:19:15.25 ID:GmUf4D7U.net]
- ss2の農地とパイプの接続について質問した者です
ss2の過去バージョン探してるんですが見つかりませんでした 場所わかる方教えて頂けませんか?
- 306 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 00:39:52.14 ID:hahkzIjZ.net]
- >>302
forumの各バージョンアップ報告の投稿にダウンロードのリンクが貼ってあるよ
- 307 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 00:49:09.99 ID:GmUf4D7U.net]
- >>303
ありがとうございます フォーラム確認して見ます フォーラムのバージョンアップの書き込みだけを検索したり抽出したりできませんかね
- 308 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 00:49:20.15 ID:m0RxQ/qx.net]
- >>301
1.特定のアイテムAをホッパーで送り込む 2.ディテクターレールに乗せてコンパレータで出力を調べる 3.アイテムAを吸い出す と順にやればできる 1でコンテナを空ではない状態にしておけば2の出力で分岐させられる 3は仕分け回路の応用でできる 満タンのコンテナが来たら1でAを送り込めないけど問題なし アイテムAは絶対にコンテナで運ばれてこないアイテムにすること、名前付きの紙とか
- 309 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 01:05:10.19 ID:hahkzIjZ.net]
- >>304
作者の投稿を検索すればいいのでは アカウントが必要な機能だったか
- 310 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 01:19:51.92 ID:K8wZs0DK.net]
- >>301
単純機構でいいならワイヤー使ってプレイヤーだけ感知して右に行くようにしたらいいんでない? 雑回路だけど参考程度にどうぞ i.imgur.com/pA0JBMT.png i.imgur.com/2TfPbhq.png 右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれb驍謔、に設置しbトある 方滑pによって固定bナ曲がる先が変bるから
- 311 名前:そこは演コからあてるト=[チで調整
動画紹介で悪いけど、使いやすくてかっこよくするならこの人の動画参考にしてみるといいかもしれん ttps://www.youtube.com/watch?v=jPUd7VkcqK8 [] - [ここ壊れてます]
- 312 名前:307@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 01:22:42.81 ID:K8wZs0DK.net]
- なんか文字おかしくなってる…
>>右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれb驍謔、に設置しbトある 方滑pによって固定bナ曲がる先が変b樣からそこは演コからあてるト=[チで調整 ↓ 右の縦のワイヤーは右から戻ってきた時に左(真ん中)に曲がれるように設置してある 方角によって固定で曲がる先が変わるからそこは下からあてるトーチで調整
- 313 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 01:29:34.43 ID:qYxdbfK0.net]
- ん? 別におかしくなってはいないけど?
- 314 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 01:36:39.52 ID:K8wZs0DK.net]
- あれ?文字化けしてない?
おま環だったかな…どうしたらいいんだろう とりあえず再起してみる 無駄にレスしたみたいで申し訳ないです >>309教えてくれてありがとう
- 315 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ [2016/10/17(月) 01:49:52.89 ID:r4/OlPFJ.net]
- スマホからだと>>308が文字化けしてる
- 316 名前:名無しのスティーブ@\(^o^)/ mailto:sage [2016/10/17(月) 02:02:17.17 ID:XipX5Vgt.net]
- ネザーゲートについて
PEです どこにネザーゲートを作っても同じ場所に出てしまいます ネザーゲート1から入ってネザーへ行き、戻るとネザーゲート2から出て来てしまったので、ネザーゲート2を壊しました ネザーゲート3を作りネザーへ行くとまた同じ場所に出たので戻ると、作った覚えの無い場所(しかもなぜか木のてっぺん)へ出ました(ネザーゲート4とします) ネザーゲート1と4を壊し、再び3から入るもまた同じ場所に出て、戻ると壊したはずの4の場所へ 何度か試したのですがネザーから戻る時はなぜか4から出てきてしまうのです 何度壊しても4から出てきます 3だけで行き来したいのですが、方法はありますか?
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