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【悲報】3DS版ドラクエ8、レベルアップでHPMP全快のゆとり仕様



1 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 00:43:33.75 ID:SZ4lwCG+0.net]
任豚よ、これがガキゲーだ!

2 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:44:41.54 ID:ZdWNlUfA0.net]
桃伝ディスか

3 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:45:27.03 ID:w3t22W3+0.net]
メガテンはそれで何度助けられた事か・・・

4 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:47:15.36 ID:GGZzT3g/0.net]
任豚は知能が低いんだから仕方ないだろ

5 名前:拒むことを知った良コテ ◆uwfar8MwKQ @\(^o^)/ [2015/08/29(土) 00:47:15.76 ID:K5pemwfW0.net]
天外魔境ディスか

6 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:47:19.17 ID:YemDQcHJ0.net]
ゆとり仕様のPS版にあわせたんとちゃうん?

7 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 00:47:20.93 ID:7BTHKvDQ0.net]
レベルアップでステータス上がったのにヘロヘロの方がどうかと思うが…

8 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:47:35.25 ID:4me5fBqe0.net]
今時のゲームこれが普通だし

9 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:48:04.75 ID:9BzJLEQX0.net]
別にディスるのは良いんだけど、
それが11にも搭載されるかもとかは考えないのかね

10 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:49:36.16 ID:ejQyfL3l0.net]
ドラクエもそういう時代になったか
うれしいやら悲しいやら



11 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:49:49.44 ID:hhTffmhk0.net]
どうせ11で同じ仕様だったら絶賛するんだろうけどさ

ドラクエは幅広い層に遊んでもらうことを前提で作ってるだろうから
今の子どもたちに遊びやすい仕様にするのは当然だと思う
そもそもこのくらいの仕様で「ゆとり仕様」は言いすぎだけどな

12 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:50:09.00 ID:Kohi5OZV0.net]
そんなRPGいくらでもあるだろ
毎回戦闘後全回復のゲームだって珍しくないのに

13 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:50:54.71 ID:w3t22W3+0.net]
宿屋で寝ると全快ってのも正直どうかと思うんだがなー

教会でベホマして貰う方が世界観に合ってると思うんだが

14 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:51:00.13 ID:LiDLfG6p0.net]
全快がゆとり仕様って、その発想の方がゆとりって感じがするが・・・
昔からあるだろうに・・・

15 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:51:21.21 ID:KjKLwrQn0.net]
レベルアップで全快するのが前提のゲームデザインになってるなら別にいいよ

16 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sega [2015/08/29(土) 00:51:30.10 ID:NshyMrP90.net]
>>12
HPは全開するがMP(技ポイント)は減ったままがスタンダートじゃね?

17 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 00:51:46.28 ID:SZ4lwCG+0.net]
>>14
ねえよ
ドラクエはレベル上がってもステータス維持

18 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:53:31.32 ID:ASZSh0Xi0.net]
過去のDQでレベルアップで全快するのってあったけ?

19 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:53:41.07 ID:WHPLrhoO0.net]
ただでさえぬるいのにこの仕様とか・・・

20 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:57:53.98 ID:irg5irMM0.net]
まあ難易度自体は今のところ問題視されてないから大丈夫でしょ



21 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:58:55.51 ID:8Voi3wTr0.net]
それよりロードの検証動画は笑った

22 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:59:14.97 ID:cMT24J+60.net]
8は別にいいだろ、元々ヌルゲーだったし、ガキ向けにしただけだ

23 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 00:59:25.86 ID:31Pqmnni0.net]
レベルアップによる全回復がバランス調整に組み込まれてるなら問題無い
桃伝とかはダンジョン長めでそうなってる

24 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:01:13.30 ID:cMT24J+60.net]
デジモンのサイバースルゥースとかよく練られてた、むしろレベルアップ以外に回復がないレベルなのはビビった

25 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:01:30.40 ID:k2HmlgBj0.net]
じゃあFF13もガキゲーだな

26 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:01:31.08 ID:721nkCn20.net]
そんなどうでもいいところより全体的にスクエニのやる気のなさがにじみ出てて苛つく
めんどうだしまあここはこれでええやろ的な適当さ
死ねよ

27 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:04:50.38 ID:t2rLvsja0.net]
FCの桃太郎伝説でも全快してたんだがなぁw
>>1はゲームの知識がないみたいだね

28 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:05:59.22 ID:w3t22W3+0.net]
DQっぽくないと言われればその通りだけどな

29 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:07:54.70 ID:zIXFPcD+0.net]
地図はすげーありがたいな
DQ8は地図見るゲームだったから

30 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:08:39.40 ID:+d0QaWdc0.net]
FF13やゼノクロあたりは
戦闘後、毎回全回復だしなぁ。



31 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:09:01.80 ID:t2rLvsja0.net]
ドラクエ程度クリアしてもゲームの上手さを誇れたりはしないのに
ゆとり仕様もなにもないんだけどなwww

32 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:12:32.91 ID:tkF4M5rm0.net]
>>28
それ言い出すとボイスある時点でドラクエっぽくないからなぁ
違和感は薄いからまだ良いけどさ

33 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:14:01.21 ID:tLR7RZA00.net]
オートターゲット

全体攻撃武器

全部ゆとり仕様

34 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:14:15.91 ID:tkF4M5rm0.net]
つーかそんなものよりカメラにツッコメよと
カメラモードとゲームモードで回転方向が逆とか、作ったやつ頭壊れてんのかと…

35 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:14:54.51 ID:wfG2OmXS0.net]
ゆとりガキはゲームしてないで勉強しろ

36 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:16:09.40 ID:w3t22W3+0.net]
>>32
声がオフに出来るから当然こんなイージーモードも選択制なのかと思ってたんだけど違うんだよな

むしろ序盤のギリギリで装備が買えない辛さがドラクエの味だと思ってたのにな

37 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:16:14.52 ID:/xTY47pa0.net]
元々死んだやつが復活するゆとり仕様だろ

38 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:18:39.44 ID:bNGFLXV00.net]
DQらしさとか11の時にも結構話題に上がってたけど
これはDQらしいのかなあ

39 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:19:51.65 ID:KjKLwrQn0.net]
カメラ操作をコンフィグで変えられないのはもっと声上げて訴えた方がいい

40 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sagete [2015/08/29(土) 01:22:13.13 ID:nPS6Ouel0.net]
まあ探索中に宿屋に戻る手間が省けると思えば



41 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:26:21.63 ID:mertxzU80.net]
>>27
別のゲームやん

42 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:28:14.34 ID:45fPkuwqO.net]
>>18
毎回ではないけどPS版のDQ7はキャラ固有の呪文や特技を習得した際だけは回復してた

43 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:28:24.85 ID:Hn+2D+Eb0.net]
ロマサガ2とかどうなるんだ?

44 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:28:56.77 ID:hlLnHJv+0.net]
戦闘後全快のゼノブレやロマサガはなぜ叩かれなかったのか?

45 名前:老師@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:29:49.27 ID:jw00MTin0.net]
戦闘のたびにフリーズしたか心配になる暗転の長さ

RPGでコレはダメだわ。

46 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:31:01.97 ID:8WY1JUWb0.net]
>>44
ドラクエらしさじゃないの

47 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:33:25.94 ID:ZcNqpa/Y0.net]
>>41
ゆとり仕様って部分に対する突っ込みでは

48 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:33:39.75 ID:EQ19Lvx40.net]
残りHP5くらいでヒーヒー言いながらダンジョンから戻ってくる緊張感が
RPGの醍醐味なのに残念

49 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:34:17.72 ID:4WaOaexd0.net]
10は回復してたよな

50 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:34:30.60 ID:bNGFLXV00.net]
他のゲーム出すのは何か意味あるんかな

最初から全快前提のバランスで設計されたものと
リメイクで初めて入った仕様はまた別な気がするけど



51 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:35:56.00 ID:URUlPcew0.net]
>>48
ヒーヒー言いながらリレミト唱えるの?

52 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:36:39.06 ID:w3t22W3+0.net]
>>50
リメイク前がたるいと不評でこのテコ入れなんだろうしな

まあ元のゲームバランスが悪かったという事だろ

53 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:37:15.86 ID:DXMd2Lzv0.net]
アリスソフトみたく、回復アイテムに上限があって、レベル上げが回復なら許す

54 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:40:48.66 ID:t2rLvsja0.net]
キャラロストもないゲームに緊張感とか馬鹿なのかw
全滅してもセーブした所から再開ですらない温さなのに

55 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:42:19.96 ID:WVvj1NDQ0.net]
どこでもセーブ出来るとかじゃないからいんじゃね

56 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:44:19.47 ID:amlguLIc0.net]
もう8の頃には難易度求めるゲームじゃなかったろ
ゆとり言うならSFCになった頃からのドラクエは全部ゆとりだわ

57 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:46:05.92 ID:P3yTyH+f0.net]
>>30
ゲーム性が全然違うやん
FF13とかゼノクロとか1戦闘で致命傷受けるの前提のバランスやん

58 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:46:46.41 ID:klOVMQPM0.net]
ドラクエほど温いRPGもそうそうないよな

59 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:47:58.98 ID:FnN8ZWtd0.net]
そもそもとしてオリジナルから改変されたその差異を語ってるのに
ゲームバランスが全く異なる他のゲームの名前を挙げる
任天堂知的障害信者の愚行にあいた口が塞がらない

60 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:48:06.99 ID:ZtZYLcrq0.net]
もともと温いのがリメイクで更に温く快適になっただけだろ



61 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:49:17.22 ID:DRn7VeGk0.net]
どうでもいいだろw
ゲームバランスなんか語ってて虚しくねえの?
ゲームにはもうそんなこと気にする価値ねえんだよwww

62 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:49:40.18 ID:t2rLvsja0.net]
死んだらセーブデータが消去されるレベルのゲームじゃなきゃゆとり仕様だろw

63 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:49:54.48 ID:K9Ypao120.net]
ぬるげーの8がさらにぬるげーに

64 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:53:12.51 ID:aKK9XogR0.net]
>>36
流石に時代遅れだよ
5から物価が異様に高くなった事すらおかしかったし。

65 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:53:13.31 ID:t2rLvsja0.net]
>>59
元からドラクエはゆとりゲーだろ

66 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:54:08.25 ID:/YQkvMne0.net]
え?なになに?
DQって高難易度が売りのゲームだったの?

67 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:55:21.02 ID:mertxzU80.net]
>>66
そうだろ
DQ1やってみろよ
ガライの村に行く途中で普通にドラキーやゴーストになぶり殺されるから

68 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:56:41.46 ID:7J6hRgLE0.net]
>>23
長くないよ
エンカウトが鬼

69 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:56:46.73 ID:++I7GE5x0.net]
ドラクエなんて初代からゆとり仕様だらけだぞにわか

70 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:57:04.56 ID:/YQkvMne0.net]
>>67
1より2のが難しくない?
ラスボスがベホマしてくるんだぜ?



71 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 01:57:30.26 ID:bNGFLXV00.net]
DQが元からどのくらいゆとり仕様かどうかはともかく
リメイクでゆとり仕様が進行してんのは確かだろ

3DS版でゆとり仕様になったと言われるのが嫌なのかも知らんが

72 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 01:59:36.92 ID:L6yswtvJ0.net]
>>71
だってその言い方だと元の難易度が高かったみたいで語弊があるもの

73 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:00:11.52 ID:AnqdqUqV0.net]
天外2やテイルズみたいな感じだね
宿屋が寂れてきそうw

74 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:00:29.86 ID:Wf0JYUHc0.net]
>>52
PS2ユーザーの声を反映した結果だろうね

75 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:02:46.23 ID:Kohi5OZV0.net]
散々言われてたスキル振り直しを実装してない時点でユーザーの要望で追加した訳では無さそう

76 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:05:21.79 ID:0HvjGkHF0.net]
>リメイクでゆとり仕様が進行してんのは確かだろ

SFCのDQ1,2,3リメイクの時点で既にゆとり仕様だったしな
こんなガキゲーにいつまでしがみついてんのかと

77 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:05:38.07 ID:rU08XCyv0.net]
桃伝は敵の攻撃力の高さの割りに味方の最大HPが妙に少なかったり
ロマサガならザコ敵が1ターンで味方パーティを壊滅に追い込むような攻撃してきたり
完全にそれ前提でバランスが組まれてるんだよ

78 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:06:42.92 ID:bNGFLXV00.net]
じゃあゆとり仕様をさらにぬるくした超ゆとり仕様ってことかな

79 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:07:49.46 ID:Kohi5OZV0.net]
FF4はリメイクで極悪難易度にしたせいで叩かれまくってたな

80 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:13:54.45 ID:2GVShlfn0.net]
今回ボスは強化されてるから
全体的なバランス的には悪くないと思う
ただ一部のスキルや回復アイテム
宿屋の存在価値が薄れてるのも事実

なおカメラ操作がリバース固定だったり
カメラが近くて周りを見渡しにくかったり
UIや快適性的には糞以下の模様
言われてる通り戦闘前後のロード暗転が気になるしな



81 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:15:46.49 ID:hkV2j+Bd0.net]
それよりスキル振り直しがねえのがな・・・

82 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:16:40.76 ID:/YQkvMne0.net]
オノむそうがカスダメ過ぎて吹いたわww
こんなに弱かったっけ?

83 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:17:22.69 ID:+AYkhA1F0.net]
こういう時はドラクエらしさとやらの喪失を嘆かないのですか?

任天堂知的障害信者さん?

84 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:19:02.08 ID:vBNhmrRD0.net]
さすが所有ユーザー平均年齢13.1歳のキッズハードだな

85 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:20:31.64 ID:c8lugl8t0.net]
今時3DSなんかでゲームやってるお子ちゃま相手に商売するためにはこの位甘やかさないとダメだ、というのがスクエニの判断ということだろ

86 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:20:48.10 ID:aKK9XogR0.net]
>>83
ドラクエらしさ?
物理&特技>呪文で、妙に物価高くて敵のゴールドがケチなのがドラクエらしさなら無くなって良いけど。

87 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:21:53.69 ID:mlX5SiT60.net]
さっきも書いたけど、バランスに関して批判があまりないんだからいいんじゃないの
難易度自体は変わってないどころかキツくなってるらしいし
確かにドラクエ初の試みではあるけど、王道RPGの線からかけ離れた仕様ではないからいいじゃん
これより責められる部分がまだたくさんあるんじゃないか

88 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:23:06.40 ID:aKK9XogR0.net]
>>85
DQ11のPS4はさぞかしゆとりになりそうだな
お前含めて説明書やチュートリアルを理解する頭も無いだろ

89 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:24:05.08 ID:S+xhKiOf0.net]
すべてが劣化する
そう3DSならね

90 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:25:35.08 ID:mlX5SiT60.net]
まあやってみなきゃ難易度に関してはわからないな
これでゆとり仕様というのは時期尚早
敵が強くなってりゃバランス良い仕様になるし



91 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:26:32.12 ID:R9KlT1+x0.net]
グラは酷くなったりロードがただの暗転になってかつ長くなってたりと
まじでただの小銭稼ぎの手抜きゲーって感じだよな


てきとーな追加コンテンツと声優でアホが釣れるだろう的な

92 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:26:55.60 ID:mlX5SiT60.net]
夜なんだし煽り抜きで語ろうぜ

93 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:28:33.62 ID:sNilsbiX0.net]
手抜きって言うがガラケー未満のハードなんだから無理あるだろ
ソフトメーカーでどうにかできる範疇を越えてる

94 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:33:45.74 ID:2GVShlfn0.net]
>>93
ガラケー未満は流石に言い過ぎ
最近のスマホよりはスペック劣るけどな
まぁでも一番売上が見込めるのは3DSなんだから仕方ない

ただ少しプレイしただけで感じるような
細かい不満点がちょいちょいあるのは残念だね
せめてカメラ操作の選択ぐらいはパッチで何とかして欲しいものだが

95 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:36:39.00 ID:ImSK/Suv0.net]
FFXの戦闘中死亡しても戦闘後復活する仕様はゆとり?

96 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:38:05.81 ID:cieSwGQn0.net]
え?カメラリバース固定なの?
今時そこの設定が変えられないとかありえんわ
さすがに買うのやめとくか…

97 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:38:52.53 ID:zJARMIsF0.net]
レベルアップで体力全快←わかる
レベルアップで体力最大値アップ、差分が出てHPがマックス状態でなくなりダメージを受けてないのに傷ついた状態に←ファッツ?

98 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:39:16.30 ID:mlX5SiT60.net]
他のゲームと比べて〜はドラクエらしくないという意見もあるしあまり効果的ではない
ドラクエとして難易度がおかしくないかが問題

99 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:48:20.72 ID:VIFgMghC0.net]
今錬金出来るようになったんだけど
これおかしくない?
やくそうが8G
やくそうとやくそう錬金で上やくそう
16Gの価値

上やくそうを売ると48G
無限にお金増やせるじゃん

100 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 02:48:35.36 ID:aKK9XogR0.net]
>>89
劣化してるのはテメーの人間性だ
浜名湖のウナギの餌にでもなってろ



101 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 02:58:09.16 ID:VIFgMghC0.net]
>>99
あれ
上やくそうの売り値が16Gになってる
おれの勘違いだったか??と思ったけど
特やくそうの売り値が96Gだから全部特やくそうにして売ったら金めっちゃ増えたわ

102 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:01:55.78 ID:koYnTeaC0.net]
これくらいヌルいほうが助かるわ。ちょっとした空き時間にやるくらいだし。

103 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:03:03.88 ID:QWsopP5L0.net]
>>99
>>101
元だと錬金金稼ぎはあんまり繰り返すと
売値が低くなるようになってたけど

104 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:05:24.01 ID:VIFgMghC0.net]
元からこういう仕様なのか
最初の何回かは稼げるってことなのね
それでもやくそう300個くらい買って全部錬金して売るだけで大分金増えたから大満足だわ

105 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:09:28.79 ID:YhyTJDyI0.net]
聖剣伝説1もそうだったんだが

106 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:11:50.73 ID:czQCm+Ui0.net]
>>104
錬金釜で合成して稼げるでーやりすぎると売値安くなるけどな!
ってそのまんまな内容のこと話してくれるNPCおるでw
NPCがゴールドの稼ぎ方まで教えてくれるゲームww

107 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 03:13:13.80 ID:QynPWABV0.net]
この仕様でゆとりとか言ってたらDQ10の魔塔やったら発狂するんじゃねーかな

108 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:14:37.20 ID:rpXr6Ixl0.net]
まあ、クリアしてもらう方がええんやないん
簡単だったDQHですらクリア40%切ってるし

109 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:15:56.40 ID:tkF4M5rm0.net]
つーか他の人も言ってるけど11も同じ仕様になるんじゃねーの?

110 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:27:11.74 ID:rU08XCyv0.net]
錬金が初めから即完成するのもバランス崩壊要因だよなあ
オリジナルでは裏ダンジョン制覇するまで封印してた理由をまったく理解してない



111 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 03:31:00.93 ID:QynPWABV0.net]
>>110
錬金は使うやつは使いまくって使わないやつはまっっっっったく使わないシステムだからそんくらいの扱いで丁度いいと思うよ

112 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:37:27.87 ID:ERDfDPCi0.net]
DQも昔のはMP節約してダンジョン潜ってたもんだが
特技とかグループ攻撃手段が豊富に出てきてからはあんまりそういうこと考えなくなった

113 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:41:25.57 ID:rU08XCyv0.net]
いきなり的外れなイッパンジン様の代弁始めるバカが登場するのがクソ笑えるな

114 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 03:44:55.26 ID:YhyTJDyI0.net]
カスゴキどもはここ数年まともなナンバリングドラクエ遊んでなかったから的外れなことばっかほざいてんだろな
11であまりの進化に小便漏らすなよ

115 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:09:27.54 ID:OMWeBiS20.net]
ゆとりゲーが嫌いならウィザードリィで決まり

116 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:15:44.25 ID:H1uJxqpj0.net]
レベルアップでHPMP全回復を、28年前に先駆けてた初代桃太郎伝説も「ゆとり仕様w」
なの?アラフォー業者。

117 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:30:06.06 ID:K/EDoFF50.net]
ここ数年まともなナンバリングドラクエなんてなかっただろ

118 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 04:35:35.43 ID:U8uS/mux0.net]
11もそうなりそうだが叩くのか?

119 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 04:38:05.41 ID:U8uS/mux0.net]
スキルフリナオシを、もとめるやつって馬鹿だろ

120 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 04:39:25.92 ID:U8uS/mux0.net]
>>100
うなぎに謝れw



121 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:44:56.04 ID:xyXbRpqY0.net]
もううろ覚えだがDQ10からじゃねーの
これ新作やってないにわかが騒いでるだけだよな

122 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:50:52.41 ID:ijAMbDRMO.net]
まさかレベルアップで回復する事が「悲報」って言われてしまうほどツッコミどころが無いくらいに出来が良いのか?

買ってみるかな…

123 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 04:51:32.18 ID:U8uS/mux0.net]
いや、3DS版叩きたいだけ。

124 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 04:52:29.68 ID:kxQ6UCGa0.net]
この仕様嫌い

125 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 04:56:35.09 ID:U8uS/mux0.net]
>>122
7がサブクエの固まりで話的にぼやけてたのが8はメイン中心なので安定感あるよ 楽しい、、

126 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 05:00:56.31 ID:dLct6W0M0.net]
>>121
DQ10は上昇したステータス分だけ回復で全快じゃない
まあDQ10はボス連戦とかはデモ間で全快したりするけどな

127 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 05:02:00.51 ID:vGaImb9S0.net]
>>34
冒険中は主人公目線 主人公にどっち向かせたいか
撮影中はカメラマン目線 被写体を中心にとらえながら、カメラをどちらにまわりこませるのか
という理由で逆になってるなら堀井らしいけどな

128 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 05:12:56.96 ID:BPwfRNU10.net]
>>124
同じく。楽に攻略するために無駄な経験値調整する労力が逆にわずらわしいし
ダンジョンでレベル上がって全快するのはそもそもヌルいし。
こんなシステムはダンジョンでセーブや休憩自由なヌルゲーだけでいいシステム。

129 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 05:17:12.20 ID:LLFXy6680.net]
なんでソース貼らないの?
また捏造?

130 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 05:43:35.78 ID:Dg6L05y00.net]
ぬるいぐらいでちょうどええわ!!!

昔とちごうて、いそがしいねん!!

ぬるくても内容たっぷりじゃけん、すばらしか!



131 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 05:51:50.08 ID:2AuzImbI0.net]
嫌儲に同じスレタイのスレあるけどロンダ?

132 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 06:09:17.73 ID:MskVtYRP0.net]
>>77
SFCのロマサガなんてHP最大でも1発で壊滅であんまり関係ないしねw

133 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 06:11:53.45 ID:+9xhisjN0.net]
>>77
精霊が出てきた時の絶望感と緊張感は今でも忘れられない

134 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 06:50:16.81 ID:I3on7bHeO.net]
>>116
他にも何かあった気がするけど忘れた。

別にいいと思うけどな。

135 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 06:53:28.67 ID:faYkQN7s0.net]
10もそうじゃん

136 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:04:49.37 ID:f45bSFs50.net]
>>131
今の嫌諸のゲハスレの伸びにくさは異常
ゲハ民どんだけ自演してるんだよ

137 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 07:10:15.78 ID:+u/kCt720.net]
>>1
FF13は馬鹿なゴキブリに合わせたゆとり仕様っとwww

138 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:12:00.02 ID:6CYyFC2i0.net]
ここまで至れり尽くせりだとプレイする意思が薄れるわ
配信動画だけ見とけばいい

139 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:12:03.08 ID:svYCNTs/0.net]
>>91
>ロードがただの暗転になってる
ロード中はPS2版もただの画面暗転ですが…
ロードロード言われるけど実際そんな気にするレベルでもない
むしろ戦闘高速モードの恩恵は大きいと感じる

140 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:15:47.33 ID:SqPYShac0.net]
ドラクエらしさなんて
マジャスティス、マジックバリアとか出てきた辺りでもう期待してない



141 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:21:14.26 ID:aQafUhZu0.net]
3DSなのに立体視なし
3DSなのに文字入力がタッチじゃない
すまん、これPSPでよくね?

142 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:27:59.91 ID:01b6DLmY0.net]
よくないから3DSで出したんじゃないか

143 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 07:32:17.12 ID:O5y0A6GxO.net]
>>137
FF13は元々そういうゲーム性で作られてるのに何言ってんだゆとり

144 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:33:48.52 ID:SqPYShac0.net]
>>138
DQXもっとゆとり仕様なんだよな
いくらオンラインだからといっても至れ尽くせりだからな

145 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:36:14.93 ID:tORJKyKX0.net]
RTSで経験値調整が捗る仕様っすね

146 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 07:57:18.14 ID:gOuUr6DE0.net]
なんとなくテンションシステム採用したドラクエなら違和感ないかな

147 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 08:07:50.52 ID:qCnBuN+p0.net]
いけっ!大松!
大松「ファミコンの桃太郎伝説からあるぞ」
サンキューマッツ

148 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 08:10:31.85 ID:tkF4M5rm0.net]
>>141-142
必要な機能としてはPSPでも足りる
旬が過ぎてるからPSPでは出ない
売上が見込めないからvitaでは出ない

149 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:37:43.81 ID:Z2MaWlUP0.net]
そんなことよりプリンスライムが出ねえんだよ
トラペッタ何往復させる気だ

150 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:42:08.63 ID:V4pw7VZ40.net]
モンスター仲間システム搭載しろよ
モンスターズとかいうゴミいらねえからw



151 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:49:01.36 ID:f0XShCzQ0.net]
まあ、PSPじゃ辛かったかもな
けどVITAなら余裕で出せたと思うわ

152 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:49:27.15 ID:U8uS/mux0.net]
ということは11も買わないってことか。

153 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:52:40.85 ID:SLyvVVGu0.net]
FF11もそうだったなDQ10したときにHPMP全快にならなくて
違和感覚えたな、もう慣れたけどw

154 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 08:54:21.67 ID:ipHuAQG50.net]
これでゲームテンポを良くしてゲーム内タイマーを実装すればRTSが流行っただろうに

155 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 08:57:34.16 ID:nw1xAjua0.net]
DQ8で煽ってるけどDQ11のこと考えてないよね
ただ煽るだけで買う気がないからだろうけどさ・・

156 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 09:00:05.10 ID:ipHuAQG50.net]
まあ、割と真面目に11出る時はNXが出てて今更3DS?とか言われてそうだしな

157 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:10:36.19 ID:bxALy0hc0.net]
>>114
そりゃPS4版は凄い進化だろうな
3DS版は退化しか感じないだろうけどw

158 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 09:41:19.97 ID:+zN4eO/Y0.net]
>>155
8と11は同じなんですか?

159 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 10:00:30.63 ID:ipHuAQG50.net]
メモリの運用次第

160 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 11:17:55.15 ID:IzEj3uWu0.net]
3DSの劣化版DQ11買う奴ゲハに居るのか?



161 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 11:19:41.37 ID:Po5awc4D0.net]
ゆとりがどうとか言ってるけどドラクエってスーファミ以降は全部ヌルゲーじゃん

162 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 11:27:29.53 ID:7IOdqiy20.net]
ますます鞭ルート一択になるな
MP回復するなら杖選ぶ理由なさ杉

163 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 11:31:43.71 ID:hzHWuX9q0.net]
ドラクエとか元々ゆとり!とか騒いでる豚は相対的な比較とかできないのか?

164 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 11:32:09.66 ID:zipielsM0.net]
通常戦闘で全滅した記憶があるのはFCの4くらいまで
SFCの5〜はほんとゆとり化したよな

165 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 11:54:52.26 ID:EMk1MNy80.net]
スキルふらないと全滅しそうになるな
縛りプレイオススメ

166 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 11:56:09.33 ID:veYkdjed0.net]
戦闘毎でフル回復していたロマサガは、ゆとり仕様だったのか・・・・・

167 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 11:57:35.07 ID:bNGFLXV00.net]
ロマサガの話は既に出てる

168 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 12:06:56.11 ID:T6MNrB4J0.net]
>>166
だから豚は馬鹿にされるんだよ
ドラクエとロマサガの戦闘なんてコマンド式くらいしか共通点ないだろ豚

169 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 12:25:09.74 ID:GGvBBKJV0.net]
PS2のドラクエ8、あれも十分ゆとり
ドラクエ2で普通

170 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 12:26:20.99 ID:SWGtrGDs0.net]
LVUPでHPMP全快って10を超えるぐらいからなかなかレベルアップしないから
いいんでないの? 昔はMPを保存するために全員いろいろいたのに行動が戦士だった
コツコツとボスの前に行くまでは、こらえていた

今の時代は、なるべく魔法とかスキルとか使って派手に遊んでもらいたいんじゃないの

ゆとりとかじゃなくてさ



171 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 12:45:58.58 ID:hIrs6lBU0.net]
PS版の7はレベルアップで呪文覚えるとMPが全快した。確か

172 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 13:27:23.65 ID:BiyYsVoq0.net]
レベルアップで全快は絶対ヌルいと思ってたけど
敵の強さに修正かかってるのか
雑魚戦で全滅直前まで追い込まれるのが
三回ぐらいあったわ

敵のステータスが全体的に上がってる感じで
こっちの攻撃で相手が倒れにくくて
あっちの攻撃二発ぐらいでこっちは瀕死になる
まだククールも仲間になってない序盤だけど
割りといいバランスかもしれん

173 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 13:31:10.57 ID:w3t22W3+0.net]
>>172
マトモな情報ありがとう
それなら買ってみても良いかもなー

ゲルダ参入が遅いらしいのが気になるけど

174 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sagete [2015/08/29(土) 14:02:58.87 ID:fPTz/n5z0.net]
ここまで魔導物語なし(スレタイだけ読んだ人間の感想)

175 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 14:19:02.65 ID:s6nV7Fyl0.net]
>>139
なんですぐばれる嘘つくんだろ
PS2版は主人公たちの抜刀シーン回しながら裏でロードですが

176 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 17:27:13.45 ID:QCrDtbhV0.net]
ゴキは暗転ドーンでもやってろよw

177 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 18:01:34.23 ID:2pBMwf460.net]
確かにドラクエでレベルアップ回復は必要無いな。
ドラクエ11(PS4版も含む)も同じになりそうだが。

178 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 18:06:46.07 ID:b2a306RW0.net]
復活の呪文方式じゃないだけで、ゆとり仕様だろ
5時間が無になった時の絶望感を味わってほしい

179 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 18:09:35.64 ID:zipielsM0.net]
久々にFCのDQプレイしたがスライムとベスで1ポイント稼ぐのがやっとだな
どうのつるぎが当たり前の時代に120Gでこんぼうとぬののふく買うのがやっとだし

180 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 18:14:07.59 ID:xNQ2ARyA0.net]
モリーサタンはどうやってダウンロードできますか



181 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 18:55:38.96 ID:Z2MaWlUP0.net]
>>178
やりこんでやりこんで最終的に復活の呪文を暗記しちゃって友達の家でもメモ無しで再開とか今の子供じゃ無理だから駄目だな

182 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 18:58:37.22 ID:JEcXbRzp0.net]
ロンダルキアでシコシコとレベル上げて復活の呪文書き間違えた時の…
あの絶望を味わえないとか
かわいそうだな今の子は
俺は良い時代を過ごせた幸せものだ

183 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 19:03:21.44 ID:Veg61UMk0.net]
ミネラルウォーターの作り方 〜鉱物薬学〜
https://www.youtube.com/watch?v=OAVoqEa6nQo

184 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 19:04:44.27 ID:IuO0I+zd0.net]
>>182
文章にしたら何が楽しいのかわからんな
ゲーム自体が今ほど長くなくて、演出も薄くテンポがよかったから
リトライも笑って楽しめたんだろうな
そういうのをうまく伝えるのは難しそうだ

185 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/29(土) 19:15:22.67 ID:cdE8lReN0.net]
ひどいなあこりゃ
モザイクがかかったようなグラだし 冒険感まるでなっしんぐ

186 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sagete [2015/08/29(土) 19:19:53.09 ID:+AjtVErp0.net]
バカオペはエアプ丸出しなのを改める気ナッシングなんだがな

187 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 19:31:14.24 ID:axanTojf0.net]
>>178
今はスマホのカメラあるからメモしないんやで…

188 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 19:45:06.92 ID:8KGsIPNe0.net]
ドラクエ伝統のダンジョンで進むか戻るかの緊張感が一切無くなったのか

それよりもカメラだよカメラ
普通のユーザーならまず使わないようなリバース固定とか死ねよ

189 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 19:46:13.03 ID:5kqxCmiD0.net]
昔のドラクエはMP節約しながらダンジョンに潜って
MP切れそうなのにまだ先は長そうだと判断したらリレミトって感じで
冒険を味わうようなゲーム性だったが
6でふくろが導入されて以降は、冒険よりもバトルを楽しんでくださいって感じになったな

190 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 19:47:20.96 ID:5kqxCmiD0.net]
その方向性が最近になったさらに加速した感じ
10でももうMP管理なんて、あってないようなもので
この職業はMPが豊富とか、燃費がいいなんていう特徴は
実質何の利点もない



191 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 19:48:21.32 ID:KOsu1IvI0.net]
>>185
さすがにそれはお前の目に何らかの障害があるか
なにかのフィルターかかってるか、単にエロゲーやってるかのどれかでしかない。

そんなことになってたのは技術がこなれてない頃の最初期の初代PSのグラくらいしかそんなもん見たことない。
その初代PSでさえある程度ソフトが出だして、技術が蓄積されてきたらそんなもん無くなってたし

192 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 20:45:15.48 ID:D2yydvVf0.net]
10はまんたんと小瓶がぶ飲みが実装されてるからあまりMPを気にしなくていい…とはいえ今でもMP消費しない錬金は重要だろ

193 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 20:47:27.05 ID:czQCm+Ui0.net]
>>192
勝どき宝珠実装されてかなりMPガバガバだと思う

194 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 20:59:50.90 ID:1Ns/bqFG0.net]
IIでは不思議な踊りを5回ぐらい食らっただけでMPが空になったというのに!

195 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/29(土) 21:33:37.97 ID:GQnWCapv0.net]
ドラクエに求められてるのは大衆性なんだし、難度高いRPGは他やればいいよ。

196 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 03:14:30.41 ID:aNR90nMW0.net]
>>141
仕方ないのよ
2D専用にしてようやくポリゴン表示性能が
PS2とドッコイになるから

197 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 03:18:20.42 ID:ra67qkUB0.net]
Uはバランス調整完全に放棄したつくりだろうが
俺は頑張ってクリアしたとかはどうでもいいですから

198 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 03:37:13.22 ID:JLWYailV0.net]
桃伝も全快だけどきつかったぞ

199 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 04:04:04.01 ID:u1UWePyB0.net]
天外魔境2なんかLvアップでHPMP全快の上歩いてるだけで徐々にHPMP回復し戦闘不能も治ったがそれでも同時期に出たDQ5やFF5よりもずっと難しかった

200 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 05:46:15.74 ID:9V31J70j0.net]
10は勝ちどきと忍耐でほとんど減らない上
どうぐの倍化や範囲、さらに賢者のせいすいまで溢れてるからね



201 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 07:08:20.64 ID:4D9WW4290.net]
>>141
下画面に地図出せないだろ
ばかか
ソニーハードファンさんよ

202 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 08:12:38.52 ID:pfiSIQMJ0.net]
>>67
当時はクリアできなくて当たり前のバランスが標準だったから、もし当時に2chがあればゆとりみたいな感じで揶揄され手たと思うw

203 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 09:15:40.18 ID:tzNowzki0.net]
VITAじゃなくてPSPでってのは最初にPS2で出したときにマルチにしとけばよかったってことだな
それには同意

204 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 09:50:51.55 ID:NgdM6Prt0.net]
>>187
昔から使ってるやつは使ってた

205 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 10:48:27.64 ID:eTtcP/HU0.net]
>>187
当時はポラロイドカメラというものがあってな
ブルジョアな子供が使っておったのじゃよ

206 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 12:57:20.69 ID:aLpuphvg0.net]
>>201
別に表示しなくても画面切り替えで良いのでは?処理が遅くなるだけだろうし。

207 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 22:38:04.51 ID:XeRni4EQ0.net]
レベル上げもすげー簡単になってたりめちゃくちゃ難易度下がってるみたいだな

208 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 22:41:08.90 ID:jtQTKLy10.net]
DSの4の時あまりの簡単さに悲しくなった
ゲームやないやん

8まだ買ってないんだがどうしよう。また武器買い替えない縛りでやるかな

209 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 22:42:59.15 ID:3mieJmf70.net]
>>195
ドラクエ3からヒットしたの見れば、難しいのが求められてるの分かるのに

210 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 22:43:57.69 ID:3mieJmf70.net]
しかし、これじゃ戦略もあったものじゃないな

これを肯定してるニシ君にもあきれてくるわ



211 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 22:44:22.77 ID:FX6x49gy0.net]
もうHPMPの概念なくせばいいのにな

212 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 22:50:31.08 ID:+yKNUE9f0.net]
>>209
何年前の話だよ…

213 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 22:56:31.44 ID:w1cMORDX0.net]
そういや、カガリってキラの妹だが
カガリも確かスーパーコーディネーターだよね?
ってかコーディネーターってニュータイプのコーディネーターって意味だよね?
ムウとラウがニュータイプだし

214 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sagete [2015/08/30(日) 23:02:17.45 ID:ngAkzsmS0.net]
魔導物語の悪口が聞こえたような気がする

215 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 23:09:24.93 ID:q2ffdsUT0.net]
昔のRPGなんて大体そんなもんだった気が

216 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sagete [2015/08/30(日) 23:11:09.71 ID:ngAkzsmS0.net]
そっちじゃなくてレベルアップで全回復のとこ

217 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/30(日) 23:22:10.58 ID:Jej9bICv0.net]
>>209
ドラクエ3が難しいとか
家ゲ豚は頭が悪いなw

218 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/30(日) 23:47:59.81 ID:81lWlBG40.net]
宿屋の存在意義が無くなる。
ロード時間よりむしろこっちが気になった。
改悪だろ

219 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 03:11:16.94 ID:AwRqwI9c0.net]
>>217
ドラクエで難しいのはファミコン版の2だけだろうな。

220 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/31(月) 03:25:12.72 ID:cGBZAN610.net]
これはオリジナルのゲームデザインの失敗を認めた結果だろうな
3D化の按配が分からずに作ったと思われる延々と走らなきゃいけない残念ゲーだったからな
それまでのドラクエと違っていちいち宿に戻ってたらめんどくさくてしょうがなかった



221 名前:拒むことを知った良コテ ◆uwfar8MwKQ @\(^o^)/ [2015/08/31(月) 08:13:37.67 ID:BJ8WcnTz0.net]
中断して再開したらセーブデータ削除されないのはバグかな?
記憶だとDSリメイク版DQ4〜6は削除された気がする

222 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 09:52:43.16 ID:LUiw1Tyb0.net]
>>79
FF4はキャラ育成に自由度がないのに難易度だけ上げたから叩かれた
難敵に対してレベル上げることでしか対応できないから…

223 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 11:46:41.14 ID:XWeu+Zlt0.net]
DQ1もけっこうきついぞ
LV17のベホイミ取得まで糞大変だし

224 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 13:38:46.38 ID:iQEIUVft0.net]
ドラクエはゆとり仕様かよ8なんてただでさえヌルゲー

225 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 15:56:05.85 ID:5QU6SEiu0.net]
>>223
お前が下手くそなだけだ
どうせソニーハードばっか触ってるからゲーム下手なんだよ

226 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 16:17:29.23 ID:etZa6PI40.net]
3DS版 ぬるぬるしていていいね
30fpsじゃないっぽいね おそらく60fpsを目標にいろいろそぎ落としていったっぽいね

227 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/08/31(月) 22:24:25.28 ID:V2mbVuTU0.net]
3DSは子供メインだしな。
難しいゲームやりたいやつはみんなPS4買ってる

228 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/08/31(月) 22:30:44.35 ID:uixZzgJv0.net]
DQでこの仕様はいるんですかね…謎だ

229 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/09/01(火) 14:29:32.46 ID:H5lBuCH+0.net]
こういうゆとりゲー見ると雑魚敵相手でも油断すると全滅する
高難易度のFF13がまともに見えてくる。
1本道は批判されまくったけど高難易度はそこまで批判されてなかったし。

230 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/01(火) 16:44:08.13 ID:b9UmQzgG0.net]
でもこれのおかげでダンジョンの中、MP回復のために戻らなくてもいいし(船を手に入れたぐらいの時点だと
MP回復薬売ってないだろう)、全員が戦士みたいなことをしてMP節約しなくても
魔法使いは魔法使いらしく、打撃を振り回す人は打撃らしく、僧侶は僧侶らしくいられる

そのくせ敵はガンガンと攻撃してきて体力もたっぷりある敵ばかりになって来たし……



231 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/01(火) 19:27:02.93 ID:3ql+NqiJ0.net]
敵が強化されててオリジナルより難しいんだがな
やってもいない奴らがゆとりゆとり言ってて笑えるわ

232 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/09/01(火) 23:42:43.97 ID:H5lBuCH+0.net]
>>231
レベル上げもぬるくなってるしそれは絶対ない。

233 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 03:14:27.41 ID:Cldf9lyw0.net]
買ったけどPS2の時より悪い糞画質
HPMP全回復のヌルゲー
俺は1回クリアした奴だが今ドルマゲスゼシカ倒したところだが1回のも全滅無し
敵が強化されてるのは強化されてるけどHPMP全回復の方が上回ってる
動きはさほど変わらないっぽい
てか俺の部屋にあった小さいアナログテレビより画質悪いとか3DSまじで何なん

竜神王倒しtrモリーのところで楽しむだけ楽しんで高額なうちに売るのが吉

234 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ [2015/09/02(水) 09:25:50.88 ID:qKEhTlTJ0.net]
>>233
HPMP回復はレベル上がった時だけだぞ

235 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 09:28:27.70 ID:LHZ0J6LG0.net]
何でこんなに日本語がおかしいのだろう

236 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 09:32:24.79 ID:psiGdUGf0.net]
>>232
シンボルなんだから大半避けられるやん
レベル上げるとぬるくて嫌なら避ければええ

237 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 09:42:31.42 ID:ExXb4Nqj0.net]
アナログテレビw

238 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 09:54:21.15 ID:HasTDlkT0.net]
アナログテレビってなぁに???

239 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 10:15:47.43 ID:uyTXF+B00.net]
>>232
こういう未プレイが絶対にないとか言えるのがゴキブリなんだなぁ

240 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 10:28:10.76 ID:nEdP09+V0.net]
やくそう使い切って勝利とか結構難しいバランスだったぞ
ぼうぎょしないと死ぬ場面も結構あったし



241 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 10:41:42.93 ID:iR95eFji0.net]
こういうどうでもいいこじ付けで捏造し過ぎると今に見捨てられるぞ
堀井すぎやま鳥山体制が最後のDQ11が最後のサービスで以降のドラクエは新作のスピンオフぐらいしかPSに出して貰えなくなる
※ただしPS系ハードの普及率が最高水準になれば話は別

ゲハのDQ8スレを見てると10年前の8の好評はゴキの黄色い声に支えられてたような気がしてならない
もしオリジナル8がGCにでも出ていたらポリゴン化したDQはDQじゃないと言う声が全面に出ていて、
ネット上ではそれが主流になってたはず

242 名前:名無しさん必死だな@\(^o^)/ mailto:sage [2015/09/02(水) 13:07:42.15 ID:psiGdUGf0.net]
>>241
実際のDQ8は新品も中古もすっげえ値崩れしたもん






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