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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6



50 名前: mailto:sage [2017/09/05(火) 05:18:07.73 ID:fjdOzqKj0.net]
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葉月の池:萌えについて】
◆I9IhvvVdPoさんが、イベントシナリオの一つ一つについて萌えや印象的な場面作りを大切にされていることは日ごろより感じております
主人公からのお手紙案は、その意図での案だったのですね。ありがとうございます
ただ、萌えのあるイベント、時代や季節の雰囲気を楽しむイベントなど、ゲーム中には色々なイベントがあっても良いと思います
葉月の池は後者にあたるでしょうか
萌えについてはこの時期は控えめにしておくことで、顔合わせ後の萌えがより引き立つとも感じます
前スレ667でもお話しましたが、今のままでも充分に実装する価値のあるイベントだと考えています

◆B4nFWraU42さん、githubにて攻略対象を思い浮かべる際のボタン(三周目以降用)も実装いただき、ありがとうございます
テストプレイしてみましたが、より具体的にお相手を思い浮かべながら個人的には萌えられました
スクリプト上葛城宮や鳥文の君もそれぞれイベントを進行できていれば、思い浮かべられるように作ってくださってありがとうございます
※ 葉月の池テスト:github四条テスト→(4ページ目)飛鳥紗代子イベント→飛鳥紗代子イベント1

【葉月の池:主人公からの手紙(話題の取得)について】
イベントで"怪談についての話題"を取得とするかどうかについて◆B4nFWraU42さん、Evernote(>>48下リンク)にて案の続きをありがとうございます
また、話題へのお返事案についてもありがとうございます

このイベントについては保留続きや設定の関係で大変苦労いただいたと感じております
話題については一旦保留として、まず簡単にできる範囲で実装したいというお気持ちでしょうか…

◆I9IhvvVdPoさん、こちらについてはいかがでしょうか?






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