- 1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:21:12 ID:g7KXCqL6]
- 前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです
■外部関連リンク FE意見箱 www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html このスレだけで気がすまない方推奨 良レスは上記に送ってみるといいのかも ■前スレ ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ30 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257524469/ テンプレは>>2-10
- 582 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 18:31:29 ID:dr/Dx/I/]
- 紋章で1部がついたのが
紋章2部単体で出した時、暗黒竜をやってない人に話がわかるのか? っていう理由だしね。(初期は1部を5章程度で短くするつもりだった) で、暁で新規も大丈夫とか言いながらふたを開けたらさっぱりなストーリーだったわけで 新紋章ではその問題点をどうしてるんだろうな。
- 583 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/26(水) 20:01:40 ID:h5NYqVy3]
- それは、商品としてはただの難癖じゃね?
ちょっとこの動画を見て欲しい www.youtube.com/watch?v=6sS6U7pTrvs 正真正銘の神ゲーなわけだが、このゲーム2のエンディングの1秒後からはじまるんだよね でも、そんなもん全然関係なく神ゲーなわけ。ようは中身次第だよ
- 584 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 20:38:18 ID:LAfuXHjK]
- ストーリーは知らんが毎度すげえグラだな
FEはデフォルメに支えられてた部分もあるからHDとは相性悪そう 桑園暁はそれなりに上手く3Dに落とし込んでたのかも
- 585 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 20:42:03 ID:GpKzxLVT]
- 続編として成功してるゲームがいくらでもあるのは事実だよ
それとは別に、暁という最悪な前例がある今のFEスタッフの話
- 586 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 21:45:34 ID:w5v3lbbm]
- >>581
暗黒戦争で活躍したから2部序盤からオグマが勇者になった状態で参戦とか勘弁して欲しいな オリジナルの2部でもユベロとか育てるのに苦労するのに、ますます育てられなくておいてけぼりになりそう
- 587 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 21:56:37 ID:LAfuXHjK]
- ていうか2部て単体だと聖戦暁ばりの大味さだよね
愚直にリメイクせずバランス調節して欲しい
- 588 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 22:08:35 ID:ScXX3v12]
- >>586
暁は前作キャラの初期パラがレベルと同等以上に高かったから問題なのであって 二部のオグナバの高い初期パラをいじらずに クラスだけ勇者にするのは貫禄が出てありだと思うんだけど
- 589 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 22:10:49 ID:en4PJF2f]
- >>583
暁のストーリーの繋がりでの本当の問題点は 続編で前作前提な作りなのに 公式で「新規(前作やってなくても)でも全然大丈夫」とアナウンスしたこと。
- 590 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/27(木) 12:59:27 ID:eYedAdS/]
- ゴッドオブウォーはオリンポス十二神への復讐で
神全員ぶっ殺しでストーリーが一貫してるから3からでもわかる 暁は擁護できんよ
- 591 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/27(木) 18:40:04 ID:ALilVeen]
- www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.silver-intention.com/Game/fea/img/B000IUCWAS.jpg
www.nindori.com/books/kouryaku/images/FEA_l.jpg www.silver-intention.com/Game/fea/img/B0002OVBLQ.jpg
- 592 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 03:28:21 ID:czmH3eeJ]
- 暁ストーリーは、見せ方の問題とリアル化の弊害をモロに喰らってるんじゃないかな。
外伝のラストとかそりゃシナリオ酷いもんだけど、 主人公格以外のキャラをプッシュしてない所為もあるのか、いきなり勇者物語に変わってもそれほど違和感無い。 でも、暁の場合は、アイク以外にもハッキリと人格持ったキャラが一杯居て、 国家も複数あって、エゴ的な部分も描いて…って人間ドラマにしようとしてるから、主人公プッシュした勇者物語すると違和感が出てくる。 描きたい物やシナリオと、主人公の活躍の仕方は、表裏一体のセットで考えるべきだと思う。
- 593 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 10:57:16 ID:wRdjeyiq]
- 国とか政治とか色々書いてるうちに纏まりきらなくなったので神様に一暴れしてもらったでござるの巻
- 594 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 11:15:05 ID:r/7nurji]
- もともと荘園つくってたころの構想だとミカヤ女神のシナリオだったけど、荘園が王道すぎるといわれたので、ひねってみようとしたけど時間がたりませんでした、じゃない?
- 595 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 14:34:06 ID:uK7fOhzT]
- 他の要因として考えられるとしたら、
暁製作途中でスマブラXへのアイク参戦が決まったから 急遽アイクプッシュのシナリオに変えましたってところかな。
- 596 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 15:27:39 ID:u8mHZwH9]
- 流石にそれは無いんじゃないの
いかに原作レイプのスマブラと言えどそれを糞シナリオの原因にまで拡大するのは酷
- 597 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 19:27:32 ID:FVv0lDuZ]
- >>594
俺もミカヤが最後に「彼女こそが新たな暁の女神と呼ばれ…」とかってモノローグが入る終わり方だと予想してた それが、パッケージイラストにいないアイクが蒼炎の勇者なんて呼ばれてあのザマだったわけで
- 598 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/29(土) 19:47:00 ID:JX7KxCvP]
- つーか、Wiiで作れと言われたのが一番の問題だろう
制作者がなんと屁理屈こねようが、蒼炎が2部作だったのは確実。 GCで出てたら、アイクが主人公で続投だったろう Wiiで仕切り直したから、新規を意識しなくちゃいけなくなり、 あんな風に、一番中途半端な話になったんだろね その挙句、暁発売時に蒼炎の再出荷すらしないんだぜ? もう完全に信者にハード買わせるための釣り餌
- 599 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 19:47:35 ID:QyrtsJ03]
- 形式にこだわるベオクと、形式に囚われないラグズの構図を描き
自軍営に形式を嫌う女神ユンヌを配置して 形式なんて意味ねーぜみたいな感じがすげー嫌だ。 アイクは蒼炎の時点から社会的秩序をわきまえないDQNだったけど ますますDQN礼賛が強まった感じ。 その割りに、スクリミルの「叔父貴」呼ばわり+ため口に対して獅子王が怒ってるし ヤナキも普段は鷹王にため口、公の場では敬語使として態度を使い分けてるし 何がしたいのか訳わからん。
- 600 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 00:03:28 ID:XzICbsBj]
- ウルキも王に無礼な口を…みたいに怒ってたよな確か
年長者だから云々、上司だから云々って会話もあったような アイク達は形式クソ喰らえって感じだけど あいつらのはもはやうわべの形の問題を通り越して 礼儀とか責任感を疑うレベルだと思う
- 601 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/30(日) 19:11:01 ID:GHwCL9i3]
- >>595
>>596の言うとおり無理すぎる 海外版の追加の方がスマブラXの影響で入れた感がする
- 602 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 20:03:03 ID:uoxBZIar]
- 一本芯を通さずに、あれもこれもと主役や扱う部隊までコロコロ変えまくっちゃそりゃ駄目になるわな。
色々欲張りすぎて結局どれも中途半端という典型的なパターン。 二兎を追うものはなんとやら。
- 603 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 22:50:32 ID:VXKwa0LE]
- >>602
部隊をコロコロ変えて 1つの事件を複数の視点から見るのは面白かったよ。 アイク隊VSミカヤ隊とか面白かったし。 それが最終的にDQNアイクに収斂していったのが良くなかった。
- 604 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 22:55:46 ID:igEPjZNS]
- 面白いと思う人もいるんだろうが(俺は全く面白く無かったが)
FEのシステムでやるなと感じた>部隊コロコロ移動
- 605 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 23:23:48 ID:mOQ0kl+M]
- せめて外伝のシステムでやればよかったのにな
- 606 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 02:33:33 ID:uabp4Skg]
- 最終章なんて一話ごとに変わるしなぁ・・・
- 607 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 08:25:44 ID:hutj6hpp]
- >>591
パッケージが全てを物語っているよ。 明確な敵が見えないから、苛立ってくる。 名もないベグニオンの雑兵だし。
- 608 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/31(月) 10:05:02 ID:IwJCFqXL]
- 昔紋章から入った者です。
暁は先週買って、昨日ハードモードでクリアしました。ちょい感想。 ・敵味方相互に操作する点は興味深かったが、育ててきた両陣営のキャラへの 愛着以上に苛立ちを覚えてしまい、既存作品よりも入れ込みができなかった。 ・上記と同じだが第3部終盤では汚れ役のミカヤ側をプレイするのに苦痛を覚えた。 ペレアスを問答無用で刺殺する選択をしたプレイヤーも多かったのではないのかと 勘ぐった。これは製作者の意図通りなのかなぁ。 ・「要請」の作戦指示をもうちょい細かく制御できると面白かったかも。NPCを扱う章が 多いし、あれだけユニットがいればいろいろ出来そうでもったいないかな。 ・4部はご都合シナリオっぽくて好きじゃない。3部を煮詰めて延長してくれたほうが よかった。 ・BGMでは「暁鐘の響き鳴りて」「暁の団」に嵌りました。戦闘BGMは概ね◎ですね。
- 609 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 10:33:07 ID:3KgVAg17]
- ISのような糞企業は潰れて欲しい
- 610 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 15:58:07 ID:vtZG9mjZ]
- 実はISは、信じられないくらいの優良企業
母体はシステム開発だし、例えゲームソフトが売れなくなっても切ればいいだけ そして任天堂との資本関係は実は、一切ないフリーな立場 どのハードに展開してもいい自由も持っている 最近、xboxで「HALO」を開発している会社がEAと提携しマルチ開発に切り替えたが あそこも、ISと同じくMSとの資本関係がない独立会社 そもそも、ゲーム部門はほとんど人がいない FEはぶっちゃけ、趣味で作ってる程度
- 611 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 16:28:54 ID:QNm+R+87]
- ただ給料と待遇はさほどでもないらしく、
プロジェクトが終わるたびに、かなり止めていってるのも現状 (メーカーは基本プロジェクト契約で、終わるまで途中で止められない。 松野みたいな、「止めさせられる」一部の例をのぞいて) GBA封印のころのチームが、加賀時代の残党もいてやる気、意気込みともに最高だったな そのチームも、今はほとんどいないらしい 金田もどうやら止めたらしいのが確定っぽいよ
- 612 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 18:33:15 ID:MKYt1eJl]
- まースタッフが変わっても良い物が出るときはまた出るよ
全然違う系統のゲームだけどカービィシリーズなんかも 生みの親が退社してから如何せん出来が悪いのが続いたけど最新作である程度持ち直したし それにゲームに限らずともそういう例は幾らでもある スタッフの人、見てないだろうけど期待してるから頑張れー
- 613 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 18:34:50 ID:2/t4ykGf]
- 今のスタッフには全く期待してない
将来的にごっそり入れ替わったスタッフには期待しなくもない
- 614 名前:sage [2010/06/01(火) 00:26:26 ID:C0By5bJt]
- WiKiのポイント
日本版購入ユーザーをテストプレイヤーとしか見ていない態度 開発スタッフ陣がインタビューにて嘘を連発 シリーズ中最もシナリオ重視で、自由度が低い 前作からのキャラの設定改変 今作品までのFEシリーズ最悪の電波シナリオでファンディスクとしても微妙 電波シナリオであるが、評価する人もいる 単品で遊ぶとフォローがあっても事足りず、前作プレイ必須 前半から後半にかけて公式チートキャラが大量参戦 バランス完全崩壊レベルの超性能奥義 各部ごとのマップ構成が非常に理不尽 厨二病がいるな
- 615 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/01(火) 12:51:50 ID:noflitA5]
- DSで紋章リメイクが出るらしいけどこんなゲームに何を期待しろっていうんだ
どうせ新暗黒竜みたいな糞リメイクだろ。任天堂のクズどもが
- 616 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 16:46:50 ID:3Qwtoiyw]
- 紋章二部を単品で出すという時点でアホなのが明白なので
ああ、暁を前作未プレイでもしっかり楽しめますと言った連中だものな
- 617 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 17:55:12 ID:JWsPRKFw]
- 公式サイトに新紋章が掲載されたが、キャラデザ変更しなかったのか…。
半分死んだような目をしたマリクとかなんて見たくねぇ…どうしよう…。
- 618 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 19:41:04 ID:5D88jvEu]
- いや多少変わってるって
よく言われたマネキンっぽさは大分改善してると思う そしてリフ参戦
- 619 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 03:56:03 ID:Xf7/1Dym]
- ストーリーとかシステムよりも、蒼炎でザザを気に入って成長させる>CC無し
続編で名誉挽回>微妙な強さで色々ネタにされる程ってのが一番辛かった。 蒼炎の時点で色々ネタになってたから、2ちゃんとか見て悪乗りしてあんな風になったんじゃないかと勘ぐってしまう。
- 620 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 05:31:16 ID:Fp4iEub7]
- >>619
スタッフも嫌いだが、サザに過剰な敵意や憎しみ向けてるヲタどもも蔑むべき存在だな
- 621 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 06:32:49 ID:flMqvf5u]
- >2ちゃんとか見て悪乗りしてあんな風に
普通にありえる 関係ないがガストとかモロそんな感じ
- 622 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 12:26:42 ID:nBoX3wHk]
- 糞ゲーしか作れないんだったらもうゲーム作るな、任天堂
- 623 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 20:10:14 ID:Mf4Z0NvV]
- >>622
お前がやんなきゃいいだけだろカス
- 624 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 20:30:59 ID:6IhY5Ztq]
- ひとつ言っておく
ゲームバランスがダメだろ? キャラ育てる楽しみが全く無いFE ミカヤ軍の面子がびっくりするほど酷かった 他の部分は良いとは思ってる。
- 625 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 20:42:58 ID:EIIIBCsY]
- ゲーム部分もシナリオもダメで、その両者がダメな理由が密接に絡み合ってるので
- 626 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 21:05:46 ID:lOnPehWg]
- 奥義が出てから糞になった
- 627 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:08:55 ID:zhYpmcS9]
- 大抵のFEにも言える事だけど序盤のバランスはいい感じだよね
シナリオも普通だし 3部以降かな ゲーム性とストーリーが相互に関連し合って駄目になってるのは アイクと愉快な仲間達は本当に必要だったのだろーか
- 628 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:15:25 ID:Fp4iEub7]
- 一部の時点で違和感有ったけどな→暁のストーリー
蒼炎の時は国民評判がボロクソなアシュナードが、暁だと暁の団の連中とかに度を超えて理想化されすぎてる所とか。
- 629 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:22:51 ID:nlmhuKft]
- 主人公に不思議パワー持たせてた時点でダメだこりゃと思った
- 630 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:29:23 ID:EIIIBCsY]
- 小規模なゲリラ戦→解放決戦の間隔が急過ぎ。デモ部分で文章だけですっ飛ばされるし。
一部が「前座」でしかない作りなのが見え見えで、その前座に続く本編があの体たらくという。 二部は良いみたいな声も聞くけど、既に用意されたユニットでプレイするだけのマップなんて バランス良く出来るのは当たり前。立派でも何でもない。
- 631 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:14 ID:dlAOpxha]
- 一部のストーリーはイズカが暁の団の事は信用しないくせに
周りは蒼炎でクリミアに寝返って戦った奴ばかりなのが違和感あった ハレーはまだしもジルやタウロニオなんて蒼炎で敵にボロクソに言われてたのに 後タウロニオが何をもってペレアスをアシュの遺児だと判断したかも謎 まさかイズカやアムリタの言う事をホイホイ信じて 「王子様が見つかった〜これでデインは救われる〜旗揚げだ〜」 なんてマヌケをやった訳じゃないよな やったのか?
- 632 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:46 ID:ju035vBW]
- >既に用意されたユニットでプレイするだけのマップなんて
>バランス良く出来るのは当たり前。立派でも何でもない。 ベル糞もこの口だな 一応選べるようにはなっているが マップに最適なメンバーを選ばないとバランスが崩壊するかの如く 難度が激増する、初心者お断り仕様 あ、暁の擁護じゃないんであしからずw
- 633 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:39:43 ID:zhYpmcS9]
- >>628
アシュナードの扱いは結構酷いね 性格も少年漫画風な戦闘狂って感じでキャラが薄いともとれるし 最初から暁視点で見せることを考えてトラバントみたいなキャラにしても良かったんでないの >>638 トラキアにしてもそうだけど「抜け道を見つければ意外と簡単」的なバランスは 意図的に採られてるんだと思うよ トラキアのインタビューでも似た様な事言ってたし
- 634 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:47:45 ID:KyHsoRvM]
- 蒼炎の時は流行病故に台頭出来た戦闘狂でしかなかった以上
暁で後付されても困るわな。 その流行病が後付されようとは思いもしなかったが。 >>633 トラキアで一番分かりやすいのは牢屋脱出の所だな、 相手が待ち構えている所を突き抜けようとすると運ゲーだけど 退いて牢屋周りを一周するように誘導すれば逃げ切れるようになってる。
- 635 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:52:03 ID:ju035vBW]
- >>633
文章読もうな 中身の戦略ではなく、人員を選ぶ段階な 実質的に、メンバー固定でバランス取ってんだよ 本来選ぶべきでないメンバーを出してしまうと、突き放した難易度になる ちなみにBSはゲーム自体は難しいゲームじゃない ただ狂っているだけだ
- 636 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 22:29:06 ID:T40roEKT]
- Fp4iEub7=バカ
- 637 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 22:44:22 ID:ye9jO3DO]
- ラレンティア以外は誰選んでもそこまで変わった覚えはないが
>>631 やったんだろう。 まあさすがにイズカの言葉は信用しなくても アムリタのこと(デイン先王アシュナードの妾妃ということ)をタウロニオが知っていたなら 信用した可能性もあるんじゃないかな。
- 638 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 23:53:30 ID:D9hyA18B]
- >>630
話としては一部だけで一つゲーム作れそうではあるんだよね どうしてもアイクを主人公にしたかったんだろうか >>635 まあ、なんだ 嘘はほどほどにな
- 639 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 00:00:00 ID:OMiaCflQ]
- >>633,634
一応リュシオンとの戦闘会話見る限り思想だけはしっかりしてたみたい これもキャラ設定だけは拘ってストーリー内で描けない弊害か
- 640 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 00:17:45 ID:SMtYygMi]
- tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1275542754/275-
- 641 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 16:43:33 ID:si9XU9Aq]
- 蒼炎の時のタウロニオを返してくれ。
蒼炎の時のアイクを返してくれ。 蒼炎の時のティバーンを返してくれ。 蒼炎の時のネサラを返してくれ。 蒼炎の時のサナキを返してくれ。 蒼炎の時の(ry
- 642 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 16:48:15 ID:UtGmbUeG]
- 蒼炎未プレイの人間には意味不明で
蒼炎プレイ済みの人間には前作レイプなのが暁
- 643 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 17:44:03 ID:KhOybLQo]
- 暁発売の頃には既に荘園がどんな話だったかうろ覚えだったのにお前ら凄いな
- 644 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/04(金) 18:19:26 ID:KUMC4NO/]
- 暁は本当に蒼炎の続編かと疑いたくなるよなぁ…。
前作キャラのキャラ改悪には呆れたよ。
- 645 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 18:55:50 ID:032r7ArY]
- 1部は撤退戦という非常においしい役どころなのにな
1部という役回りでチュートリアルになってしまった マンスター解放戦線ばりの強奪撤退戦がやりたかったでござる
- 646 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 19:29:49 ID:gdNSJMfj]
- 暁のステラはひど過ぎるwレイプ目だし。
- 647 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 22:07:57 ID:o2oVDAXL]
- 蒼炎の顔グラってなんであんなに質が低いんだろう
GBAシリーズやトラキアの方がクオリティ高かった
- 648 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 22:45:18 ID:3ionNDE4]
- ベタ塗りだからかと。暁でそれを直したが、
デザインも変えてたからステラみたいなのが出てきてしまったが。
- 649 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/04(金) 23:54:15 ID:KUMC4NO/]
- 暁の顔グラは未だに慣れない。暁に出る前作キャラの顔グラが
前作と別人に見えるんだが…。 まぁ…個人的に暁の顔グラ苦手なだけなんだけどさ。
- 650 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 02:23:21 ID:zTQXf4fD]
- 顔グラといえば新紋章の謎キャラは新暗黒竜の使いまわしだったな。完全に。
公式サイト見ればわかるけど
- 651 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 07:04:12 ID:idw8Wsz4]
- カインは変えてきてるだろ
表情あるし
- 652 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 08:48:11 ID:yT+2XWKD]
- 暁の絵師好きだったから紋章より劣化した新暗黒で凹んだが
新紋章でも凹むのか
- 653 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 11:19:44 ID:rte7N0OU]
- 暁の顔グラは1部と2部、3部で描いている人が違う
1部のキャラはキャライラストの北千里で2部、3部は蒼炎の人だった
- 654 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 11:43:03 ID:idw8Wsz4]
- ソースが欲しい
というと貼られそうだけど例のソース一覧はいらない
- 655 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 19:31:13 ID:hlvvpg/C]
- 暁の絵はギャルゲーっぽい
- 656 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 00:27:36 ID:fzJyg5Xs]
- >>654
なんだ、どうしてもおれに、そーすか?って言わせたいらしいな
- 657 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 00:41:19 ID:CCuivVeo]
- www.bulldog.co.jp/products/home/item0101.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0102.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0103.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0104.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0105.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0106.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0107.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0108.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0109.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0110.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0111.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0112.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0113.html www.bulldog.co.jp/products/home/item0114.html
- 658 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:17 ID:ix0s5JRa]
- 絵柄の基本はそのままで、経った月日の分だけ変化つけるって事してこそ意味があるのに
完全に絵のタッチを変えてるんだから何も考えて無いスタッフだなというのは感じた
- 659 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 09:52:44 ID:cPQRP4pk]
- FEの時代ってのは蒼炎で終わったんだよ。暁以降はもはやFEとは呼べない
ヒラコーがコントローラー投げて激怒するという無能スタッフどもが作るゲームだからな 新紋章だってクソゲーに違いない
- 660 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 11:19:39 ID:aH1aF/nW]
- ヒラコーって誰だ
- 661 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 17:08:23 ID:oQxHHx9t]
- 平野耕太
- 662 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 19:37:06 ID:mKkRR5fz]
- コントローラ投げるってバカガキか更年期ジジイかどっちかだろ
- 663 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 19:45:38 ID:fQedzsFP]
- 座布団敷いて投げたor投げたい気持ちになった、だと思うが
- 664 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 01:20:39 ID:UdSQyGWJ]
- ここで何度か、無駄な指揮レベルの話が出ていたような気がしたけど、
誰がどの程度の指揮レベルだっけ? 探しても指揮レベル一覧が無いんだが
- 665 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 21:08:48 ID:PnCdeiHw]
- >>664
ちょっと違ってるかも知れんが大体こんな感じ ★5 アスタルテ、デギンハンザー、カイネギス ★4 サナキ、ティバーン、レニング ★3 アイク、エリンシア、ジョフレ、ネサラ、ジェルド ★2 ルキノ、スクリミル、ゼフレン(2部序章敵将)、ゲラン(3部11章敵将)、ルドベック、ルベール ★1 ペレアス、イズカ、ヤードリー(2部1章敵将)、イトッツ(3部2章敵将)、セルゲイ(3部10章敵将)、カヒタリーノ(4部1章敵将) この中で無駄になっているのはカイネギス、サナキ、ネサラ、レニング、ルベールの5人。意外と少ないか? (ペレアスとスクリミルは3部終章でリーダーになる期間があったはず) コレだけ見ても4部終章に入るまで最強の敵指揮官が1部の敵であるジェルドってどうよとか、 ミカヤ、漆黒、ルカン、セフェランといった重要キャラに設定されてないのはどうよとかあるけどね。
- 666 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 21:44:59 ID:cK8aspQi]
- ゼルギウスとしてなら指揮レベルあってもおかしくないけど
漆黒としてならいらないだろ
- 667 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 22:01:44 ID:UdSQyGWJ]
- >>665
Thanks. 見やすくて分かり易い。 あの後もう一度調べてみたら、味方の一覧があった。 shine.kakurezato.com/fe/akatsuki/pu_01.htm ★1以外で抜けているのは、 ★3……ニケ ★2……クルトナーガ だけだった。 シグルーン、タニスに無いのは変な気がする。 漆黒は基本単騎だし、4部終章Area2は指揮官としての参戦でないし
- 668 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/09(水) 07:09:33 ID:swt0rzz6]
- シグルーンにあったら三部の岩ごろごろマップで死人が出そうw
- 669 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:17 ID:xAfYGe+T]
- 何度も言ってる気がするけど、デイン復活のシンボルになった癖にミカヤの指揮レベルが全く成長しないのが不満なんだよなぁ
実戦経験積んだ第3部以降のマップでなら最低でも2ぐらいは指揮レベル付けても良いだろうに
- 670 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/11(金) 09:42:14 ID:nb+72prB]
- そもそも指揮レベル自体要らない
そのせいで3部のアイク側のマップや4部のティバーン隊のマップが著しくヌルゲー化
- 671 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/11(金) 22:42:25 ID:6rDz5Z1m]
- そりゃ設定が下手なせいだろ
トラキアのサイアスやリーフの指揮変動は効果あったぞ
- 672 名前: [―{}@{}@{}-] 助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 07:20:38 ID:UnmTbhx/]
- サイアスやお兄様は御無体すぎて泣きたくなったな…
- 673 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 15:25:02 ID:nAPeRLbX]
- エルトしゃんは妹様の説得で御退場願えるから良いけどサイアスは…
- 674 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 16:30:15 ID:gjoxJTu9]
- お兄様ってエルトとダイムサンダどっちだ
- 675 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 18:32:55 ID:N4y4JWSw]
- >>672
サイアス対策に、邪道のオルエンワープ使ったな…… さらに、ラインハルトにバサークかけだダイムサンダ祭は一度は見るべきものだ ああいう反則技が、暁に無くて力押しばかりなのがつまらん。
- 676 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 04:04:47 ID:8D9QLh3v]
- 紋章リメイクの情報聞いたか?
クラシックモードとカジュアルモードってのがあってカジュアルは味方がHP0になっても死なないんだってさ もうわかっただろ、FEスタッフの無能っぷりがな こんな人間の考えるゲームに何期待しろと
- 677 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 04:43:42 ID:forqK2l9]
- >>676
封印以降はもう惰性というかさして考えもせず「FEの特徴だから」というだけで死んだら復活しないようにしてたわけだし 暁みたいに撤退キャラ多すぎだったり果ては新暗黒の死を玩ぶような擬似救済入れるよりかは いったん仕切り直すのは有りじゃないかと思わなくもない リメイクで搭載とかふざけんなというのはまた別の話だ リメイクでやるなといえば、公式マリー・スー投入システムのほうがやばそうな雰囲気
- 678 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 08:44:35 ID:NSnCgl9A]
- >>676
今回はもう一人の主人公としてマイユニットってのがあって 名前・性別・顔立ち・初期の兵種・生い立ちを設定できる。 マイユニットがマルスの近衛騎士になるまでのプロローグや 条件を満たすと進める新しい外伝があったり 外見・能力で仲間との会話が変わるというのが 現在公式で発表されてる事。で、店員のリークによると ・名前→ひらがなカタカナ5文字まで。 ・職業 →男(傭兵・アーマーナイト・ソシアルナイト・戦士・アーチャー・魔導士) →女(剣士・ペガサスナイト・ソシアルナイト・アーチャー・魔導士) ・容姿→髪型13種・髪の色10種・目元10種から組み合わせて選択。 尚、髪型にはモヒカン(男のみ)やアフロなどもあり、また、目元は、 目を閉じた状態や眼帯、口元のマスクなどもあります。 ・過去現在未来についての占い 恐らくこの項目で成長率や性格などを決定するものと思われます。 →過去(商人の子・聖職者の子・孤児・農村の子・貴族の子) →現在の才能(美しさ・賢さ・異質さ・強さ) →未来(博愛者・求道者・隠遁者) とのことだ。
- 679 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:20:13 ID:1ZIqZLgV]
- >>675
“プレイヤーの”創意工夫でなんとかなるからゲームなんだよな。 SRPGなんかはまさにそれが醍醐味なのに。
- 680 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:39:22 ID:qz1/2+h4]
- ちょっとcivilization風にして
技術導入しようぜ
- 681 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:40:09 ID:qz1/2+h4]
- 技術じゃないな
技術ツリーか そして放置されるアーマールート
- 682 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 11:48:36 ID:hXoUGfA7]
- >>676
カジュアルモードしか無いんならあんたの言う通りだな ISは新規にも常連にも買わせたいからこれは中々良いアイデアだと思う 新規のフォローは勿論、経験者は制限プレイの練習とかにも使える 手にとって遊んでみるまでは油断できないがw
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