- 1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:21:12 ID:g7KXCqL6]
- 前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです
■外部関連リンク FE意見箱 www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html このスレだけで気がすまない方推奨 良レスは上記に送ってみるといいのかも ■前スレ ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ30 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257524469/ テンプレは>>2-10
- 274 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 10:13:34 ID:MgrnrPED]
- 全員ベルサガ反省会スレでもいって思う存分罵りあってこいよ
今なら人居なくていくらやっても俺みたいな自治厨出てこないから
- 275 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 10:14:19 ID:SMFfcM/n]
- いまさらだが、竜騎士に弓特攻が無いってどういうことだよ
天馬騎士が空気になるだけじゃない。FEの名を汚してるじゃないか スタッフども死ねよ・・・
- 276 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:18:11 ID:fEmGDM1I]
- 荒れてるスレに、バカな代行依頼人がバカなレスをするって悪循環か
あんまり代行に頼るなってことだな、規制中の時くらい大人しくしておけってことだわ
- 277 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:23:33 ID:YfHzED2c]
- ああ、ID:fEmGDM1Iの方は代行スレに元から張り付いている荒らし坊か
このスレのこいつだな>ID:380g9m4k sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1271554840/l50 他の人間の依頼レスにも、片っ端から同じようにコピペして荒らしまわってる奴だわ こんな真正に荷担してもらわないと自身の正当性がアピールできないわけだ ま、正体わかったんで、もう切り上げるがな 続きは、規制が解けてから感動のご対面といこうや。 そのときは、代行ではなく自分自身の投稿で決着をつけてやるよ、1VS1でな それまで、小学校の国語の勉強でもしておくんだな
- 278 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:31:32 ID:fEmGDM1I]
- > 271 名前:国連な成しさん[] 投稿日:10/04/21(水) 08:46 ID:iJ1R6hGs
> 【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1269098472/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 sage > 【本文】↓ > BS信者が気持ち悪いのはよくわかる流れだw > FEにはさすがにここまでマジキチはいないのが救いだw
- 279 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:45:55 ID:8CC1QVnA]
- >>いまさらだが、竜騎士に弓特攻が無いってどういうことだよ
何で竜騎士から弓特攻消えたんだろうな・・・。それに今回は スキルで特攻を消せるから、天馬騎士も竜騎士も弱点が無いようなものだし。 暁でスナイパーや竜騎士、よくここまで優遇されたもんだねぇ。
- 280 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:00:12 ID:CzAUNQ/M]
- >>274 当然、ここではやらないよ
依頼レスのコピペ爆撃基地に粘着されてるしね この状況じゃ、まっとうな会話にはとうていならんわけで つか、「BSは運ゲー」って意見は譲る気は毛頭ないからこれで終わりにしよう ただでさえFE系で「一発の比重が大きく」、盾持ち以外は基本2発。魔法系は1発で即死ゲー 運の比重が大きいバランスなのは、誰がどうみても明らか 武器一つとってすら、一回使えばあとは常に壊れる可能性があるからな 言ってしまえば、全編に運要素をちらばめて不確定性要素を、シレンなみにあげてるわけ それを「奥深い」と感じるか、単に「運要素に依存した調整」ととるかは個人の感覚次第だろね 自分は昔は前者だと思っていたが、今は後者かな その個人の感覚も、時間とともに変わっていくということ 決して、揺らぎないひとつところというものは、この世にはない それだけの一本の線の、こちら側と向こう側のお話 決して交わることのない会話だよ
- 281 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:43:30 ID:/BGh7ZIw]
- >>275
たぶん天馬との差別化を図ったんだろうけど…… 暁では別に雷魔道士怖くないんで竜騎士マンセーになっただけなんだよな ドラゴン種を竜系特効だけで統一したかっただけかもしれないが (逆に翼系特効がないから翼竜・ワイバーン系ではないという事だな)
- 282 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:51:58 ID:Lt+mJyTp]
- ペガサスは素早くて魔防が高い、ドラゴンナイトは力強くて守備力が高いで、
十分差別化出来てたと思ってたんだがなぁw
- 283 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 12:05:09 ID:FnLR+kdr]
- イラク情勢スレより警告
> 273 名前:国連な成しさん[] 投稿日:10/04/21(水) 12:00 ID:NaTRyNfM > ・ルール > 以下を熟読して、理解した上で書きこみして下さい。 > 書きこむ前に > 使用上のお約束 > 削除ガイドライン > 荒らし、煽り、駄スレは、完全無視。釣られても切れない、わめかない、荒らさない。 > これらのルールに反する書きこみは、削除依頼しましょう。 > > ・スレッドを立てる前に > 重複・類似するスレッドがないかどうかを検索して、確認して下さい。 > スレッド一覧 → ページ内検索(Windows[Ctrl+F]キー、Mac[コマンド+F]キー) > 重複・類似するスレッドがある場合には、本スレッドへ誘導したあとに削除依頼して下さい。 > > ・以下の話題は板違いです。 > イラク以外のイスラム情勢に関する話題は、タリ板@イスラム情勢板で。 > イラク情勢以外の国際情勢の話題は、国際情勢板で。 > 報道機関、報道姿勢に関する話題は、マスコミ板で。 > イデオロギー(右翼・左翼等)に関する話題は、政治思想板、ゴーマニズム板で。 > 日本の政策、議員に関する話題は、政治板で。 > > ・話題によっては他板の方がふさわしい事もあります。 > ニュース内容の速報は、ニュース速報国際面+、ニュース速報+、ニュース速報でも取り扱われています。 > ニュース内容の議論は、ニュース議論板でも取り扱われています。
- 284 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:17:15 ID:VxfEBPMJ]
- 今久し振りに外伝やってるけど、Pナイトに弓特攻がない代わりに
弓の射程が3以上なんだよな >>281 雷は必殺があるから事故死がある 単純に敵の雷使いが一般兵ばかりでイシュタルみたいな 雷ボスが出て来ないから弱く感じているだけじゃないか?
- 285 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:25:17 ID:Lt+mJyTp]
- 外伝はボウナイトとか長距離移動後に長距離射程で撃ってきて鬼だった記憶がw
しかも密着接近戦までこなして反撃できてたよな。
- 286 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:34:04 ID:VxfEBPMJ]
- 射程1〜7っぽいな
さすがに今遊ぶと不親切すぎてやりづらいが これはこれで面白い
- 287 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:38:40 ID:azLnxWyx]
- ボウナイトは射程1-5じゃなかったっけ
弓系はちからとわざが伸び悩む傾向なんでバランスはとれてたと思う
- 288 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:47:15 ID:VxfEBPMJ]
- 装備品で射程が延びるからどうだろ?
まだスナイパー止まりだし、射程が数字で表示されないから覚えてないw
- 289 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:52:23 ID:IfGxeMk+]
- いやボウナイトの射程は1-5だしPナイトの弓被特効もあるから。いい加減な知識で語りすぎ
弓の基礎攻撃力が0なのと、鋼の弓持ちがPナイト加入後は一回しか登場しないから印象薄いけどな
- 290 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:53:28 ID:azLnxWyx]
- そういや射程わからないんだっけw
外伝も暁で叩かれてるのと同じ超インフレ系の調整なんだけど妙に良く出来てるよね 限界が高くても普通にまっすぐ進めるとそこまで成長しないせいかな
- 291 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:00:31 ID:VxfEBPMJ]
- Pナイトの弓からのダメージが大体5以下なんだけど、
これでも特攻あるのかよw
- 292 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:01:32 ID:IfGxeMk+]
- よく話題になるボウナイトだって敵だと能力低いし、
最強のステータスを持つルドルフも天使の指輪補正がある運以外は25がいいとこ。 レベル上げしないでサクサク進めていけば適度に歯応えあるし、ヌルくもない。
- 293 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:04:29 ID:IfGxeMk+]
- >>291
だから知識ないヤツは知ったかするなと・・・ >>289の2行目と ttp://fegaiden.client.jp/urawaza.html#yumi をよく読め。
- 294 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:05:37 ID:/BGh7ZIw]
- 弓アイテム所持で特効がついて射程が1〜5までになるだけ
アイテム未所持のただのゆみの状態では特効はないし 射程も装備したら+αという形じゃなくて1〜5固定
- 295 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:22:41 ID:Lt+mJyTp]
- 魔導師が弓に殺されまくってた記憶があるな俺は
- 296 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 18:07:27 ID:GFNWCm0c]
- アルムが最強の主人公だってことしか知らない
- 297 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 18:11:04 ID:Lt+mJyTp]
- 女主人公の戦闘がかっこよくてエロいのも覚えてる。
- 298 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 19:09:15 ID:1ps3JtL9]
- >>241
というか 誰も突っ込んでいるとこ見たことないけど 3部12章の敵指揮官はシグルーンじゃなくて サナキということも十分に考えられたわけで まあそれだとサナキの指揮4でかなり無理ゲーになりそうなんで シグルーン隊長をリーダーにして指揮0にしたんだと思うが
- 299 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 00:44:04 ID:4UB57vOs]
- >>235
体格と重量のようなキャラ情報要素やろ。 まあ嫌いじゃないけど、効果があれば良かったね。
- 300 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 02:59:29 ID:6drLKdkN]
- www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/448.html
ここを見てあらためてこのゲームの糞っぷりがわかった
- 301 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 09:14:44 ID:U/XyX6bh]
- >>ここを見てあらためてこのゲームの糞っぷりがわかった
スタッフがインタビューで嘘言いすぎだな・・・。 蒼炎やってないで暁やると、前作キャラの同窓会状態はその通りだよ。 暁のステラは、蒼炎の頃より性格が変わったと思うんだが・・・。
- 302 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 10:34:22 ID:1+VX/0JG]
- >ユーザーの遊び方を縛る展開が顕著
出だしのこの一文が全てを物語ってるなw
- 303 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 11:08:45 ID:/yLS9SZe]
- てか、外伝を持ち出して語るのは正直ベルサガをマンセーして
ここを改善しろとかいい出すのと同じくらい違和感あるんだが・・・。 あれはバランスとか最初から取る気もないインフレ育てゲーだしほんとの外伝だ いや、インフレという点では同じようなもんだがな・・・。 ベルサガみたいに成長性をなくしてシビアな難易度にしたらバランスは 誰でもマニア好みの調整できるんだがそれだと今度は売るのがシビアになるし難しいところだ
- 304 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 11:57:34 ID:UzVLBdIQ]
- 育てる楽しみが皆無なのにバランス悪い暁はすげーや
- 305 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 12:01:02 ID:AWwNtJ4J]
- それより80人もキャラがいてユニットに個性がまるでないのがすげー
>>303 BSみたいなバランスにしたら、次回作から売り上げ半減するぞ
- 306 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 13:20:51 ID:9ZDhD+Ag]
- 入ったらちょっと拠点会話して終わりだからな
- 307 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 13:54:30 ID:cONf9pGf]
- まあ、それもだがゲーム的な面での個性がないよな
- 308 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:02:59 ID:g+UG83xB]
- >>303
お前外伝やったことないだろ やったことないのに限って上限40持ち出してインフレとか言い出すから困る
- 309 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:09:54 ID:1+VX/0JG]
- ユニット的な個性は薄いな確かに
- 310 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:12:08 ID:cONf9pGf]
- >スキル付け変えシステム(システムと呼びたくないがこんなもん)
>職種の自由に変更システム(上同) この二つを提案した奴は間違いなくSRPG作る才能ないから首にした方がいいよ それを実装したISにFE作る資格もないという根本問題はおいとくとしても
- 311 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 15:19:03 ID:UevehtCN]
- スキルの付け替えにしても
初期スキルは絶対に外せないようにして 書として入手したものだけならまだよかったのに
- 312 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 15:21:05 ID:/69DSTHp]
- 個人スキルはロックで良かったかもな
- 313 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:13:47 ID:vYaKaxn5]
- 少なくとも俊足やエリートが付け外し自由なのはおかしい。
あれは千里眼や順風風と同じで生まれ持ったスキルだろうに。
- 314 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:15:11 ID:vYaKaxn5]
- ×順風風
○順風耳 初期スキル固定ならだいぶ違ったのにな。
- 315 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 16:32:24 ID:U/XyX6bh]
- スキルの付け外し可能なのは、自分の育てたいキャラに
付けてください言っているようなもんだな。 特攻消せるスキルや必殺無効にできるスキルが付け外しできたら、 キャラごとの個性をここでも無個性にしている。 80人キャラ出しても拠点会話とかに出た後は もう喋らないキャラもいるんだから、キャラの人数も考えて欲しかったなぁ。 あそこまでキャラが無個性すぎると、お気に入りでも育てる気が起きない。
- 316 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:57:09 ID:aYX1AZtu]
- 逆に考えるんだ
個性的なスキルに好きなキャラの顔を乗せられるゲームだと考えるんだ
- 317 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 17:05:33 ID:cONf9pGf]
- 「ぼくのかんがえたさいきょうせんし」を作るゲーになっちゃってるよな
スキルは固定。コスト制限なんてのもなし これで一番シンプルでいいだろと
- 318 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 17:14:26 ID:U/XyX6bh]
- >>個性的なスキルに好きなキャラの顔を乗せられるゲームだと考えるんだ
確かにそういう考え方もできるな。暁は好きなスキルにキャラを付ける ゲームだったのかも知れない。スキルがメインでキャラがおまけか。
- 319 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 17:31:57 ID:aYX1AZtu]
- なまじFEっていう重い看板と固定の客層背負ってるから辛いのはあるだろうけどね
今のスタッフでも仮に任天堂を離れて好きに同人とかで売り上げ気にせず作れるなら マニア向けの戦略ゲーにしろライト向けの育てゲーにしろもう少しいい物出来るんじゃないかな
- 320 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 18:03:36 ID:j/M4+WlD]
- マスタークラウンの数なんであんな半端なんだ?
誰に与えればいいかほんと悩むんだが。 最上級職にできなくて上級職のレベル20で止まったままのキャラが憐れで・・ できるなら全員分手に入れる方法を与えてほしかった。
- 321 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 19:16:00 ID:U/XyX6bh]
- 全員分のマスタークラウン用意するなら、蒼炎のレベル20から
もう1レベル上がればクラスチェンジできるシステムで良かったと思う。 ソーンバルケやフォルカがいきなり最上級で参加したけど、どこで最上級に クラスチェンジしたんだろ?
- 322 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:31:56 ID:MKpqfZ9B]
- レベルうpで勝手にCCはやめてほしい
縛りプレイとかそういう遊びの幅も残しておいてほしいし・・・ 秘密店で買えるようにすればいいと思うんだが
- 323 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:32:00 ID:YnMpoayn]
- >>320
4部の部隊分けで、部隊ごとの主力人物が変わるからレベル20で止まるキャラができるよね。 例としてはシグルーン。分けられて人数が少なくなっていて強いから使われやすいだろうけど、 すぐにレベル20になって、マスタークラウンを残しておきたいならそのまま上級職で戦わされる。 終章で合流してしまえば戦う人は偏るんだけど、本当に悩むというか残念。ちぐはぐシステム。
- 324 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:38:55 ID:/69DSTHp]
- マスクラって確か10個じゃなかったか?
最後の選択メンバーも10人だから丁度だったような気ガス
- 325 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 19:39:26 ID:mE+FwTt+]
- > 抽出 ID:dpg2CF82 (3回)
> > 619 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 03:59 ID:dpg2CF82 > 【スレッドのURL※】 > jfk.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1261650619/【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > > 野球やれんジジイが金儲けするなっちゅうとるんや > 中学校が借りるならまだええけど金儲けに連盟運営するなやカス > > 626 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 17:49 ID:dpg2CF82 > 【URL】 gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1264735045/l50 > 【名前】 > 【メール】 > 【本文】 > 県営名古屋空港 > 10月で4便路線、来年残り5路線撤退 > 10月より福岡那覇札幌仙台羽田路線新設 > 11年2月にアホ知事を叩き出すと > > 634 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 18:43 ID:dpg2CF82 > 【URL】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1246891605/901-1000 > 【名前】 > 【メール】 > 【本文】 > 中部厨のカタワ私生児が多いね > 羽田拡張で小牧から羽田路線が出るもんだから悔しがってるのかな > 大好きな名鉄や新幹線で行けばいいんじゃない > ホントこのゴキブリ共はキメエな > 潰れちゃうかもしれないから嫌がるのは気持ち悪いよ残留孤児なのか朝鮮私生児なのか知らないが > 家族旅行や個人旅行だけの障害者なんだね、なるほど
- 326 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:08:50 ID:/RNjRynk]
- 奥義と最上級職が不可分一体なのもアホな仕様だと思った
- 327 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:18:53 ID:u/Y2Hk1k]
- 幼稚園児でもわかる簡単なものごとに対して
自分の知ってる中で最も難しい語彙を使うことで それがさも高尚なもののことのように勘違いするアホっているよな
- 328 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:26:49 ID:USLHY1er]
- 自己紹介乙
- 329 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:27:06 ID:UevehtCN]
- >>324
それは最後だけを見た時の話で 実際には部隊分けでもっと多くの人数が戦闘に必要だし 育てたいって話じゃないの? マスクラを先に使ってしまった場合 トパックなんかのようにいまさら前の状態のまま出てこられても……ってようなこともありえるし まあ、ゲーム的には上級止まりでも十分だし 最初から特定キャラを偏重してプレイする場合はあまり関係がないが
- 330 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:32:37 ID:u/Y2Hk1k]
- >>210や>>229みたいな奴のことだな
加齢臭漂い始めた人間の惨めさがにじみ出た文章が共通している
- 331 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 20:45:35 ID:mE+FwTt+]
- > 抽出 ID:Velr.0io (5回)
> > 587 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 00:42 ID:Velr.0io > 【スレッドのURL※】jfk.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1249830303/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > 敗戦処理でもやってろよ > > 726 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 15:40 ID:Velr.0io > 【スレッドのURL※】love6.2ch.net/test/read.cgi/space/1245487277/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > バックパッカーの新幹線厨ここにもいたか > 荷物は海外まで取らなくていいし羽田経由で海外に行く話しをしているんだが > > 730 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 15:53 ID:Velr.0io > 【スレッドのURL※】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1246891605/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > クソ名鉄使って行ってるけどね仕方なく、新幹線ではよう行かんわ > 大阪の自慢とかほざいちゃってる障害者はなんなのかな > しかも東京スレ?なんなのこのシナ人は > > 中部のアクセスが関空に比べクソなのは仕方ないわな > あんなクソ空港行かないもんな > 小牧から出せばいいだけ > > 不要論唱えてんのはカタワのテメエだろが > 中部一本にしたらマジで終わりだわw > ホント田舎者のゴキブリはどうしようもねえな > 自殺しとけよシナ人私生児が > > > 778 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 20:07 ID:Velr.0io > 【スレッドのURL※】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/juice/1239960697/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > クリンスイがすぐに下に落ちるのは普通でしょ > > 795 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 20:35 ID:Velr.0io > 【スレッドのURL※】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243979265/l50 > 【名前欄】 > 【メール欄】 > 【本文※】 ↓ > >>2 > 朝鮮私生児キメエなwwwwwwwwwww
- 332 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 21:49:41 ID:QNyEdyXm]
- まぁ今となっては最後に連れて行く奴らだけマスクラ使えば良いと思えるけど
初プレイだとそんな事わからんしなぁ 道中は無駄に多数のキャラを使わなきゃならんのに 塔メンバーに使ったら他はCCする余地すらないってのもなんだし 海外版はレベルアップで普通に最上級CCできるんだっけか
- 333 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 22:17:49 ID:SW7BxFIW]
- CC、という概念自体正直いらなくねぇか?
その分、LV上限をあと10プラスした方が育成としてもおもしれえわ
- 334 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 23:18:00 ID:0W5RCDgz]
- TSのクラスチェンジのシステムは見事だったな
FEはGBAシリーズでお決まりを作りすぎて縛られてしまった 暁はお決まりがゲームとあっていないのに変えられず崩れた 一度ぶち壊さなければいけない
- 335 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 23:28:14 ID:1+VX/0JG]
- ここらへんで思い切った異色作出すのも良いかも知れんね。
- 336 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 23:40:03 ID:+MPiRWWX]
- ハード1部序盤からミカヤとかエディが敵雑魚の攻撃で一撃死ゲー
ちゃんと調節したんかこれ 新暗黒のハード★5でも前衛キャラが一撃死はねえぞおい その反面ザザ虫は一人で突っ込んでも無双状態で意味わからん
- 337 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 00:16:06 ID:JCiSrUJ+]
- 近作のバランス崩壊の原因は「お決まり」じゃなくて適当に追加した部分だぞ
追加した部分に合わせた調整もできないのに基本部分を変えて面白くするなんてムリムリ
- 338 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 04:16:24 ID:3BtoGJTN]
- 一気にインフレしていく味方成長率と敵のステータスにお決まりがついていってないんだよな
攻速差4がそのままだからすぐ追撃うけるようになって置いていかれる 鋼武器もいつもどおり序盤の敵に適当に持たせてるから、すぐ一撃死する
- 339 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 06:12:04 ID:7MUws5Fu]
- ハードはまだ優しいだろ
マニアックも難しいっていうよりはめんどくさいだけ
- 340 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 08:20:56 ID:2Lt5moAz]
- > ハード1部序盤からミカヤとかエディが敵雑魚の攻撃で一撃死ゲー
マニアックならともかくハードで一撃死とか序盤とはいえどんだけだよ。 ミカヤは死ぬことあってもエディならやっつけ負けしない限り一撃くらいは耐えるだろうに。 マニアックですらミカヤやローラはともかく野郎は序盤で一撃死とか滅多にねーよ。
- 341 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 13:16:30 ID:0JdQcXaH]
- ハード1部序章のクオリティで最後まで行ってくれるなら俺的にはなんら問題はなかったわけだが・・・
さらにいえばどうあがいても運ゲーになるのは1章のボスを撃破しようとする時だけだと思ったが?
- 342 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 14:00:28 ID:1vp/WPTy]
- 難易度云々は置いといて1部は楽しめたよ。
- 343 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/23(金) 14:11:44 ID:Y9D9htnt]
- >>340
1部5章 Lv6HP20守備4のエディ 鋼の斧持った攻撃26の雑魚で一撃死w こいつ相手にローライレースミカヤレオナルドは全員一撃死w
- 344 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 15:01:19 ID:EYRfl67Z]
- すでに一部が半分終わってる件
- 345 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 15:11:57 ID:0bwk10+3]
- ステータスの伸びは別に高くても構わないんだよ
問題があるのは 高ステータス=駒として万能 低ステータス=駒として無能 みたいな 単純な設計思想の方で…
- 346 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 17:26:09 ID:CJOXmx22]
- 序盤から終盤にかけてのチートキャラ大量参入で叩き上げを育てるのが馬鹿らしくなってくる
FEはいつからこういうゲームになったんだよ
- 347 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 18:55:02 ID:1vp/WPTy]
- キャラ育成は自己満足の世界だから個人的には強キャラ参戦はどうでもいいけど、
育成機会が無さ過ぎるのはどうにかして欲しい。
- 348 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 20:29:17 ID:yStt1gBC]
- >>343
それ少し前にベルサガの話題があったが あっちの世界じゃそれがデフォだぞ 命中がはっきりしてるFEは、その分まだマシ ベルサガじゃ敵の命中が13%位でも、普通に食らって死ぬからな 頭では単純に10回中1回だし、今回はまず当たらないなと思っても平気で当たる だからといって、倒さないわけにはいかない いずれは決定ボタンを押さないといけないわけだ、ゲームだからな 最初から最後まで、ずっとそういうストレスがプレイヤーにのし掛かるゲームだ、あれは
- 349 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:05:55 ID:EYRfl67Z]
- ベルサガは一撃で死ぬ方がまれだぞ
魔道士は特殊な武器持ってる奴(ランス等)、ボスぐらいにしか一撃死はまずない 神官は死にやすいけどそれでも一般兵に一撃死は馬鹿みたいに運が悪くないと無い 体感で当たりづらい、当てられやすいのはマジ同意するけどウソハイクナイ
- 350 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:09:55 ID:99x0/7p9]
- 単純なステの高低から1歩進んだ個性分けをするためのスキル導入だったのに
スキル付け替えやらジョブチェンジやら… 尽く進むべき方向とは逆に突っ走ってるなぁ
- 351 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:52:24 ID:1h3I+nD7]
- 部隊分けなどまで使って特定キャラ以外も使ってほしいなら
それぞれの使い道(個々に特徴あるスキル等)を用意するべきだし それを取り外すなんて考えは普通でてこないよなあ。 >>348 なんか上で一回シレンの名前が出されたが あたらないと評判のシレン4の投郭にしても85%程度の命中率(検証結果)だし そういうのは単純に当たらなかったとき、あるいは敵の攻撃が当たった時に危険な状態(死亡含む)になることが多く 人間は不幸なことの方が記憶に残りやすいのでそう錯覚してるだけかと。 ベルサガも確か検証結果で表示確率はほぼ正しいという結果が出てたはずだが。
- 352 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 23:22:39 ID:7MUws5Fu]
- 表示15%程度でも
元気な時は0に近い命中率にしておいて 当たれば死ぬ時はほぼ確実に当たる命中に内部変更しても 表示に近い数字は出るんじゃないの
- 353 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 23:53:39 ID:EYRfl67Z]
- 検証した人がそんな面倒な事すると思いますか?
- 354 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 00:05:32 ID:st5nqqv+]
- >>352
それだったらそういう結果になったって出てくるよ 元気な時は全然あたらなかった。 死ぬ状態のときはめっさ死んだ。って形で。 てか検証の基本はロード&リセットなんで その形なら15%表記だが実際は80%とか2%だったって結果が出る
- 355 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 00:12:21 ID:r+QnGqdr]
- プレイヤー側は10%と分かってて攻撃を仕掛けるなんて余程の事が無い限りないけど
COM側は10%だろうが関係なく仕掛けてくる 結果的に低確率の事象ではプレイヤー側ばかりが被害を受けて 確率以上に当たるような錯覚を起こしてんじゃないのか。
- 356 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 01:30:49 ID:jGBrvIV4]
- 100と0以外を信用するなよ
- 357 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 02:14:13 ID:fLriR4hi]
- >>346
チートキャラ乱立の中、自分好みのキャラを何とか強くすることが暁の唯一の楽しみ方じゃね?
- 358 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 02:20:34 ID:jGBrvIV4]
- 4部終章でサザとリィレたんを暴れさせたのは楽しかった。
- 359 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 03:00:12 ID:957lbOIR]
- GBAと蒼炎であった実効命中率ってのが暁では廃止されてるらしいな
なぜか?スタッフが無能だからとしか言いようがない
- 360 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 03:08:48 ID:2n+M7/df]
- 流石にそれは意味が分からない
- 361 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 08:18:09 ID:hW3f4I5b]
- 外れた時のことも考えて戦略を立てて欲しいと言う、
スタッフの願いじゃないか?
- 362 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 09:57:14 ID:OPTVun16]
- スキル導入は一部の例外はあるが皆似たような成長率だった
トラキアまでで個性を出す為に必要とされた 封印以降は各パラのバランスを上手く取ったから スキルを廃止しても個性が出るようになった まあその反動で強キャラ無双はしやすくなったけど スリープの剣やらヘルとかチート武器を敵から取り上げたせいもあるけど
- 363 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 18:32:41 ID:zND/Uv3C]
- 実行命中率はあきらかにダメシステムだろw
- 364 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 19:21:14 ID:5sRkaxUX]
- バランス崩壊インフレといえば、
ピト一瞬殺の今週のはんたもたいがいだな・・・ てか打ち切り宣告されたんじゃねw
- 365 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 20:22:30 ID:6TQZyhnE]
- 冨樫は黒歴史
- 366 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 23:38:12 ID:i7xNLoI8]
- 蒼炎、暁はアイクマンセー記
でおk?
- 367 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 23:40:01 ID:2sHqvFT0]
- カレルやガルザスが序盤からいるってどういうことだよ
- 368 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 01:32:02 ID:k63lBzY8]
- 速さ+10重さ13ってのも酷かったが力相殺はやりすぎだな
- 369 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 01:59:21 ID:8zIauAdA]
- FF10-2やペルソナ3フェスみたいなもんだと思えば怒りも収まる
- 370 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 11:38:30 ID:iybnRtVz]
- >>324
10個以上はあったよ 終章につれていけるメンバーより多いから最上級職もみんな連れて行けない
- 371 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 17:33:29 ID:iCQnE7ON]
- >>366
蒼炎はアイクを諫めたりブレーキになったりする役が色々いるが暁はイエスマンだらけ。 なぜか間違った方向に成長して変な持ち上げられ方をする奴を真の主人公にしてどうするんだ。
- 372 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 22:01:37 ID:palaOTPG]
- 蒼炎でアイクが何か間違えをしたら叱ってくれる人はいたけど、
暁になってから、アイクのやることに賛成の人しかいないよな・・・。 皇帝ですら暁で軍の将軍はアイク任せって、無責任すぎるだろ。 任せられた本人はエンディングで傭兵団を去って旅に出る無責任な男だし。 ここまでアイクの性格変わっていると、別人だと思いたくなる。
- 373 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 22:50:48 ID:Qz9kTc46]
- ブレーキ役ってたとえば誰の事?
- 374 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 23:06:28 ID:iCQnE7ON]
- 「あなたたちのした事は明らかな命令違反よ。結果よしなら良いという話ではないわ。」(ティアマト・2章)
「各々が勝手な事をしていて戦場で生き残れるものか。」(グレイル・3章) 「もっとも、アイクぼうやは、何も知らなかったみたいだがなぁ。」(シノン・6章) 「1つのことをその側面からだけ見ても…少しも理解したことにならない。」(ナーシル・12章) 「これ以上大声で吠え立てるのは、王女の立場を悪くするだけだと、なぜわからん。」(サナキ・14章) 「神使を怒らせてしまったら、クリミア王国再興は夢と消えるところだった…」(ナーシル・同章) 「憎いのは、クリミア軍です!」(ダルレカ領民・21章) 「その仕返しをされると思えば動作も機敏になるというものです。」(セネリオ・21章) 「我々は戦争をしているのですよ!?」(セネリオ・22章) 他スレからコピペ。 蒼炎では親父やティアマトに叱責されるどころかセネリオにも現実を見ろみたいな事を言われてるのに、 セネリオは終章の隠し会話ではアレだわ、サナキも土壇場でセフェランとの戦闘拒否を訴えるわ暁は本当にどうしたんだろう。
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