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ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ31



1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:21:12 ID:g7KXCqL6]
前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです

■外部関連リンク
FE意見箱
www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html

このスレだけで気がすまない方推奨
良レスは上記に送ってみるといいのかも

■前スレ
ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ30
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257524469/

テンプレは>>2-10

274 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 10:13:34 ID:MgrnrPED]
全員ベルサガ反省会スレでもいって思う存分罵りあってこいよ
今なら人居なくていくらやっても俺みたいな自治厨出てこないから

275 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 10:14:19 ID:SMFfcM/n]
いまさらだが、竜騎士に弓特攻が無いってどういうことだよ
天馬騎士が空気になるだけじゃない。FEの名を汚してるじゃないか
スタッフども死ねよ・・・

276 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:18:11 ID:fEmGDM1I]
荒れてるスレに、バカな代行依頼人がバカなレスをするって悪循環か
あんまり代行に頼るなってことだな、規制中の時くらい大人しくしておけってことだわ

277 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:23:33 ID:YfHzED2c]
ああ、ID:fEmGDM1Iの方は代行スレに元から張り付いている荒らし坊か

このスレのこいつだな>ID:380g9m4k
sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1271554840/l50
他の人間の依頼レスにも、片っ端から同じようにコピペして荒らしまわってる奴だわ
こんな真正に荷担してもらわないと自身の正当性がアピールできないわけだ

ま、正体わかったんで、もう切り上げるがな
続きは、規制が解けてから感動のご対面といこうや。
そのときは、代行ではなく自分自身の投稿で決着をつけてやるよ、1VS1でな
それまで、小学校の国語の勉強でもしておくんだな


278 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:31:32 ID:fEmGDM1I]
> 271 名前:国連な成しさん[] 投稿日:10/04/21(水) 08:46 ID:iJ1R6hGs
> 【URL】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1269098472/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】 sage
> 【本文】↓
> BS信者が気持ち悪いのはよくわかる流れだw
> FEにはさすがにここまでマジキチはいないのが救いだw

279 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 10:45:55 ID:8CC1QVnA]
>>いまさらだが、竜騎士に弓特攻が無いってどういうことだよ

何で竜騎士から弓特攻消えたんだろうな・・・。それに今回は
スキルで特攻を消せるから、天馬騎士も竜騎士も弱点が無いようなものだし。
暁でスナイパーや竜騎士、よくここまで優遇されたもんだねぇ。

280 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:00:12 ID:CzAUNQ/M]
>>274 当然、ここではやらないよ
依頼レスのコピペ爆撃基地に粘着されてるしね
この状況じゃ、まっとうな会話にはとうていならんわけで

つか、「BSは運ゲー」って意見は譲る気は毛頭ないからこれで終わりにしよう
ただでさえFE系で「一発の比重が大きく」、盾持ち以外は基本2発。魔法系は1発で即死ゲー
運の比重が大きいバランスなのは、誰がどうみても明らか

武器一つとってすら、一回使えばあとは常に壊れる可能性があるからな
言ってしまえば、全編に運要素をちらばめて不確定性要素を、シレンなみにあげてるわけ
それを「奥深い」と感じるか、単に「運要素に依存した調整」ととるかは個人の感覚次第だろね

自分は昔は前者だと思っていたが、今は後者かな
その個人の感覚も、時間とともに変わっていくということ

決して、揺らぎないひとつところというものは、この世にはない
それだけの一本の線の、こちら側と向こう側のお話
決して交わることのない会話だよ

281 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:43:30 ID:/BGh7ZIw]
>>275
たぶん天馬との差別化を図ったんだろうけど……
暁では別に雷魔道士怖くないんで竜騎士マンセーになっただけなんだよな

ドラゴン種を竜系特効だけで統一したかっただけかもしれないが
(逆に翼系特効がないから翼竜・ワイバーン系ではないという事だな)

282 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 11:51:58 ID:Lt+mJyTp]
ペガサスは素早くて魔防が高い、ドラゴンナイトは力強くて守備力が高いで、
十分差別化出来てたと思ってたんだがなぁw



283 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/21(水) 12:05:09 ID:FnLR+kdr]
イラク情勢スレより警告

> 273 名前:国連な成しさん[] 投稿日:10/04/21(水) 12:00 ID:NaTRyNfM
> ・ルール
> 以下を熟読して、理解した上で書きこみして下さい。
> 書きこむ前に
> 使用上のお約束
> 削除ガイドライン
> 荒らし、煽り、駄スレは、完全無視。釣られても切れない、わめかない、荒らさない。
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>
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>
> ・以下の話題は板違いです。
> イラク以外のイスラム情勢に関する話題は、タリ板@イスラム情勢板で。
> イラク情勢以外の国際情勢の話題は、国際情勢板で。
> 報道機関、報道姿勢に関する話題は、マスコミ板で。
> イデオロギー(右翼・左翼等)に関する話題は、政治思想板、ゴーマニズム板で。
> 日本の政策、議員に関する話題は、政治板で。
>
> ・話題によっては他板の方がふさわしい事もあります。
> ニュース内容の速報は、ニュース速報国際面+、ニュース速報+、ニュース速報でも取り扱われています。
> ニュース内容の議論は、ニュース議論板でも取り扱われています。

284 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:17:15 ID:VxfEBPMJ]
今久し振りに外伝やってるけど、Pナイトに弓特攻がない代わりに
弓の射程が3以上なんだよな

>>281
雷は必殺があるから事故死がある
単純に敵の雷使いが一般兵ばかりでイシュタルみたいな
雷ボスが出て来ないから弱く感じているだけじゃないか?


285 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:25:17 ID:Lt+mJyTp]
外伝はボウナイトとか長距離移動後に長距離射程で撃ってきて鬼だった記憶がw
しかも密着接近戦までこなして反撃できてたよな。

286 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:34:04 ID:VxfEBPMJ]
射程1〜7っぽいな
さすがに今遊ぶと不親切すぎてやりづらいが
これはこれで面白い

287 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:38:40 ID:azLnxWyx]
ボウナイトは射程1-5じゃなかったっけ
弓系はちからとわざが伸び悩む傾向なんでバランスはとれてたと思う

288 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:47:15 ID:VxfEBPMJ]
装備品で射程が延びるからどうだろ?
まだスナイパー止まりだし、射程が数字で表示されないから覚えてないw


289 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:52:23 ID:IfGxeMk+]
いやボウナイトの射程は1-5だしPナイトの弓被特効もあるから。いい加減な知識で語りすぎ
弓の基礎攻撃力が0なのと、鋼の弓持ちがPナイト加入後は一回しか登場しないから印象薄いけどな

290 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 12:53:28 ID:azLnxWyx]
そういや射程わからないんだっけw
外伝も暁で叩かれてるのと同じ超インフレ系の調整なんだけど妙に良く出来てるよね
限界が高くても普通にまっすぐ進めるとそこまで成長しないせいかな

291 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:00:31 ID:VxfEBPMJ]
Pナイトの弓からのダメージが大体5以下なんだけど、
これでも特攻あるのかよw


292 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:01:32 ID:IfGxeMk+]
よく話題になるボウナイトだって敵だと能力低いし、
最強のステータスを持つルドルフも天使の指輪補正がある運以外は25がいいとこ。
レベル上げしないでサクサク進めていけば適度に歯応えあるし、ヌルくもない。



293 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:04:29 ID:IfGxeMk+]
>>291
だから知識ないヤツは知ったかするなと・・・
>>289の2行目と
ttp://fegaiden.client.jp/urawaza.html#yumi
をよく読め。

294 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:05:37 ID:/BGh7ZIw]
弓アイテム所持で特効がついて射程が1〜5までになるだけ
アイテム未所持のただのゆみの状態では特効はないし
射程も装備したら+αという形じゃなくて1〜5固定

295 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 13:22:41 ID:Lt+mJyTp]
魔導師が弓に殺されまくってた記憶があるな俺は

296 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 18:07:27 ID:GFNWCm0c]
アルムが最強の主人公だってことしか知らない

297 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 18:11:04 ID:Lt+mJyTp]
女主人公の戦闘がかっこよくてエロいのも覚えてる。

298 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/21(水) 19:09:15 ID:1ps3JtL9]
>>241
というか
誰も突っ込んでいるとこ見たことないけど
3部12章の敵指揮官はシグルーンじゃなくて
サナキということも十分に考えられたわけで

まあそれだとサナキの指揮4でかなり無理ゲーになりそうなんで
シグルーン隊長をリーダーにして指揮0にしたんだと思うが

299 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 00:44:04 ID:4UB57vOs]
>>235
体格と重量のようなキャラ情報要素やろ。
まあ嫌いじゃないけど、効果があれば良かったね。

300 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 02:59:29 ID:6drLKdkN]
www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/448.html
ここを見てあらためてこのゲームの糞っぷりがわかった

301 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 09:14:44 ID:U/XyX6bh]
>>ここを見てあらためてこのゲームの糞っぷりがわかった

スタッフがインタビューで嘘言いすぎだな・・・。
蒼炎やってないで暁やると、前作キャラの同窓会状態はその通りだよ。
暁のステラは、蒼炎の頃より性格が変わったと思うんだが・・・。

302 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 10:34:22 ID:1+VX/0JG]
>ユーザーの遊び方を縛る展開が顕著

出だしのこの一文が全てを物語ってるなw



303 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 11:08:45 ID:/yLS9SZe]
てか、外伝を持ち出して語るのは正直ベルサガをマンセーして
ここを改善しろとかいい出すのと同じくらい違和感あるんだが・・・。
あれはバランスとか最初から取る気もないインフレ育てゲーだしほんとの外伝だ
いや、インフレという点では同じようなもんだがな・・・。

ベルサガみたいに成長性をなくしてシビアな難易度にしたらバランスは
誰でもマニア好みの調整できるんだがそれだと今度は売るのがシビアになるし難しいところだ

304 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 11:57:34 ID:UzVLBdIQ]
育てる楽しみが皆無なのにバランス悪い暁はすげーや

305 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 12:01:02 ID:AWwNtJ4J]
それより80人もキャラがいてユニットに個性がまるでないのがすげー

>>303
BSみたいなバランスにしたら、次回作から売り上げ半減するぞ

306 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 13:20:51 ID:9ZDhD+Ag]
入ったらちょっと拠点会話して終わりだからな

307 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 13:54:30 ID:cONf9pGf]
まあ、それもだがゲーム的な面での個性がないよな

308 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:02:59 ID:g+UG83xB]
>>303
お前外伝やったことないだろ
やったことないのに限って上限40持ち出してインフレとか言い出すから困る

309 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:09:54 ID:1+VX/0JG]
ユニット的な個性は薄いな確かに

310 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 14:12:08 ID:cONf9pGf]
>スキル付け変えシステム(システムと呼びたくないがこんなもん)
>職種の自由に変更システム(上同)


この二つを提案した奴は間違いなくSRPG作る才能ないから首にした方がいいよ
それを実装したISにFE作る資格もないという根本問題はおいとくとしても

311 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 15:19:03 ID:UevehtCN]
スキルの付け替えにしても
初期スキルは絶対に外せないようにして
書として入手したものだけならまだよかったのに

312 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 15:21:05 ID:/69DSTHp]
個人スキルはロックで良かったかもな



313 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:13:47 ID:vYaKaxn5]
少なくとも俊足やエリートが付け外し自由なのはおかしい。
あれは千里眼や順風風と同じで生まれ持ったスキルだろうに。

314 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:15:11 ID:vYaKaxn5]
×順風風
○順風耳

初期スキル固定ならだいぶ違ったのにな。

315 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 16:32:24 ID:U/XyX6bh]
スキルの付け外し可能なのは、自分の育てたいキャラに
付けてください言っているようなもんだな。
特攻消せるスキルや必殺無効にできるスキルが付け外しできたら、
キャラごとの個性をここでも無個性にしている。

80人キャラ出しても拠点会話とかに出た後は
もう喋らないキャラもいるんだから、キャラの人数も考えて欲しかったなぁ。
あそこまでキャラが無個性すぎると、お気に入りでも育てる気が起きない。

316 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 16:57:09 ID:aYX1AZtu]
逆に考えるんだ
個性的なスキルに好きなキャラの顔を乗せられるゲームだと考えるんだ

317 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 17:05:33 ID:cONf9pGf]
「ぼくのかんがえたさいきょうせんし」を作るゲーになっちゃってるよな

スキルは固定。コスト制限なんてのもなし
これで一番シンプルでいいだろと

318 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 17:14:26 ID:U/XyX6bh]
>>個性的なスキルに好きなキャラの顔を乗せられるゲームだと考えるんだ

確かにそういう考え方もできるな。暁は好きなスキルにキャラを付ける
ゲームだったのかも知れない。スキルがメインでキャラがおまけか。

319 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 17:31:57 ID:aYX1AZtu]
なまじFEっていう重い看板と固定の客層背負ってるから辛いのはあるだろうけどね
今のスタッフでも仮に任天堂を離れて好きに同人とかで売り上げ気にせず作れるなら
マニア向けの戦略ゲーにしろライト向けの育てゲーにしろもう少しいい物出来るんじゃないかな

320 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 18:03:36 ID:j/M4+WlD]
マスタークラウンの数なんであんな半端なんだ?
誰に与えればいいかほんと悩むんだが。
最上級職にできなくて上級職のレベル20で止まったままのキャラが憐れで・・
できるなら全員分手に入れる方法を与えてほしかった。

321 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 19:16:00 ID:U/XyX6bh]
全員分のマスタークラウン用意するなら、蒼炎のレベル20から
もう1レベル上がればクラスチェンジできるシステムで良かったと思う。
ソーンバルケやフォルカがいきなり最上級で参加したけど、どこで最上級に
クラスチェンジしたんだろ?

322 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:31:56 ID:MKpqfZ9B]
レベルうpで勝手にCCはやめてほしい
縛りプレイとかそういう遊びの幅も残しておいてほしいし・・・
秘密店で買えるようにすればいいと思うんだが



323 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:32:00 ID:YnMpoayn]
>>320
4部の部隊分けで、部隊ごとの主力人物が変わるからレベル20で止まるキャラができるよね。
例としてはシグルーン。分けられて人数が少なくなっていて強いから使われやすいだろうけど、
すぐにレベル20になって、マスタークラウンを残しておきたいならそのまま上級職で戦わされる。
終章で合流してしまえば戦う人は偏るんだけど、本当に悩むというか残念。ちぐはぐシステム。

324 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 19:38:55 ID:/69DSTHp]
マスクラって確か10個じゃなかったか?
最後の選択メンバーも10人だから丁度だったような気ガス

325 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 19:39:26 ID:mE+FwTt+]
> 抽出 ID:dpg2CF82 (3回)
>
> 619 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 03:59 ID:dpg2CF82
> 【スレッドのURL※】
> jfk.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1261650619/【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
>
> 野球やれんジジイが金儲けするなっちゅうとるんや
> 中学校が借りるならまだええけど金儲けに連盟運営するなやカス
>
> 626 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 17:49 ID:dpg2CF82
> 【URL】 gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1264735045/l50
> 【名前】
> 【メール】
> 【本文】
> 県営名古屋空港
> 10月で4便路線、来年残り5路線撤退
> 10月より福岡那覇札幌仙台羽田路線新設
> 11年2月にアホ知事を叩き出すと
>
> 634 名前:名無しが急に来たので[] 投稿日:10/04/22(木) 18:43 ID:dpg2CF82
> 【URL】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1246891605/901-1000
> 【名前】
> 【メール】
> 【本文】
> 中部厨のカタワ私生児が多いね
> 羽田拡張で小牧から羽田路線が出るもんだから悔しがってるのかな
> 大好きな名鉄や新幹線で行けばいいんじゃない
> ホントこのゴキブリ共はキメエな
> 潰れちゃうかもしれないから嫌がるのは気持ち悪いよ残留孤児なのか朝鮮私生児なのか知らないが
> 家族旅行や個人旅行だけの障害者なんだね、なるほど

326 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:08:50 ID:/RNjRynk]
奥義と最上級職が不可分一体なのもアホな仕様だと思った

327 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:18:53 ID:u/Y2Hk1k]
幼稚園児でもわかる簡単なものごとに対して
自分の知ってる中で最も難しい語彙を使うことで
それがさも高尚なもののことのように勘違いするアホっているよな

328 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:26:49 ID:USLHY1er]
自己紹介乙

329 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:27:06 ID:UevehtCN]
>>324
それは最後だけを見た時の話で
実際には部隊分けでもっと多くの人数が戦闘に必要だし
育てたいって話じゃないの?
マスクラを先に使ってしまった場合
トパックなんかのようにいまさら前の状態のまま出てこられても……ってようなこともありえるし

まあ、ゲーム的には上級止まりでも十分だし
最初から特定キャラを偏重してプレイする場合はあまり関係がないが

330 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 20:32:37 ID:u/Y2Hk1k]
>>210>>229みたいな奴のことだな
加齢臭漂い始めた人間の惨めさがにじみ出た文章が共通している

331 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 20:45:35 ID:mE+FwTt+]
> 抽出 ID:Velr.0io (5回)
>
> 587 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 00:42 ID:Velr.0io
> 【スレッドのURL※】jfk.2ch.net/test/read.cgi/mlb/1249830303/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
> 敗戦処理でもやってろよ
>
> 726 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 15:40 ID:Velr.0io
> 【スレッドのURL※】love6.2ch.net/test/read.cgi/space/1245487277/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
> バックパッカーの新幹線厨ここにもいたか
> 荷物は海外まで取らなくていいし羽田経由で海外に行く話しをしているんだが
>
> 730 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 15:53 ID:Velr.0io
> 【スレッドのURL※】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/airline/1246891605/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
> クソ名鉄使って行ってるけどね仕方なく、新幹線ではよう行かんわ
> 大阪の自慢とかほざいちゃってる障害者はなんなのかな
> しかも東京スレ?なんなのこのシナ人は
>
> 中部のアクセスが関空に比べクソなのは仕方ないわな
> あんなクソ空港行かないもんな
> 小牧から出せばいいだけ
>
> 不要論唱えてんのはカタワのテメエだろが
> 中部一本にしたらマジで終わりだわw
> ホント田舎者のゴキブリはどうしようもねえな
> 自殺しとけよシナ人私生児が
>
>
> 778 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 20:07 ID:Velr.0io
> 【スレッドのURL※】gimpo.2ch.net/test/read.cgi/juice/1239960697/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
> クリンスイがすぐに下に落ちるのは普通でしょ
>
> 795 名前:Classical名無しさん[] 投稿日:10/04/14(水) 20:35 ID:Velr.0io
> 【スレッドのURL※】schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243979265/l50
> 【名前欄】
> 【メール欄】
> 【本文※】 ↓
> >>2
> 朝鮮私生児キメエなwwwwwwwwwww

332 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 21:49:41 ID:QNyEdyXm]
まぁ今となっては最後に連れて行く奴らだけマスクラ使えば良いと思えるけど
初プレイだとそんな事わからんしなぁ
道中は無駄に多数のキャラを使わなきゃならんのに
塔メンバーに使ったら他はCCする余地すらないってのもなんだし

海外版はレベルアップで普通に最上級CCできるんだっけか



333 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 22:17:49 ID:SW7BxFIW]
CC、という概念自体正直いらなくねぇか?

その分、LV上限をあと10プラスした方が育成としてもおもしれえわ

334 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 23:18:00 ID:0W5RCDgz]
TSのクラスチェンジのシステムは見事だったな
FEはGBAシリーズでお決まりを作りすぎて縛られてしまった
暁はお決まりがゲームとあっていないのに変えられず崩れた
一度ぶち壊さなければいけない

335 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/22(木) 23:28:14 ID:1+VX/0JG]
ここらへんで思い切った異色作出すのも良いかも知れんね。

336 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/22(木) 23:40:03 ID:+MPiRWWX]
ハード1部序盤からミカヤとかエディが敵雑魚の攻撃で一撃死ゲー
ちゃんと調節したんかこれ
新暗黒のハード★5でも前衛キャラが一撃死はねえぞおい
その反面ザザ虫は一人で突っ込んでも無双状態で意味わからん

337 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 00:16:06 ID:JCiSrUJ+]
近作のバランス崩壊の原因は「お決まり」じゃなくて適当に追加した部分だぞ
追加した部分に合わせた調整もできないのに基本部分を変えて面白くするなんてムリムリ

338 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 04:16:24 ID:3BtoGJTN]
一気にインフレしていく味方成長率と敵のステータスにお決まりがついていってないんだよな
攻速差4がそのままだからすぐ追撃うけるようになって置いていかれる
鋼武器もいつもどおり序盤の敵に適当に持たせてるから、すぐ一撃死する

339 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 06:12:04 ID:7MUws5Fu]
ハードはまだ優しいだろ
マニアックも難しいっていうよりはめんどくさいだけ

340 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 08:20:56 ID:2Lt5moAz]
> ハード1部序盤からミカヤとかエディが敵雑魚の攻撃で一撃死ゲー
マニアックならともかくハードで一撃死とか序盤とはいえどんだけだよ。
ミカヤは死ぬことあってもエディならやっつけ負けしない限り一撃くらいは耐えるだろうに。
マニアックですらミカヤやローラはともかく野郎は序盤で一撃死とか滅多にねーよ。

341 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 13:16:30 ID:0JdQcXaH]
ハード1部序章のクオリティで最後まで行ってくれるなら俺的にはなんら問題はなかったわけだが・・・
さらにいえばどうあがいても運ゲーになるのは1章のボスを撃破しようとする時だけだと思ったが?

342 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 14:00:28 ID:1vp/WPTy]
難易度云々は置いといて1部は楽しめたよ。



343 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/23(金) 14:11:44 ID:Y9D9htnt]
>>340
1部5章
Lv6HP20守備4のエディ
鋼の斧持った攻撃26の雑魚で一撃死w
こいつ相手にローライレースミカヤレオナルドは全員一撃死w

344 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 15:01:19 ID:EYRfl67Z]
すでに一部が半分終わってる件

345 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 15:11:57 ID:0bwk10+3]
ステータスの伸びは別に高くても構わないんだよ
問題があるのは 高ステータス=駒として万能 低ステータス=駒として無能 みたいな
単純な設計思想の方で…

346 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 17:26:09 ID:CJOXmx22]
序盤から終盤にかけてのチートキャラ大量参入で叩き上げを育てるのが馬鹿らしくなってくる
FEはいつからこういうゲームになったんだよ

347 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 18:55:02 ID:1vp/WPTy]
キャラ育成は自己満足の世界だから個人的には強キャラ参戦はどうでもいいけど、
育成機会が無さ過ぎるのはどうにかして欲しい。

348 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 20:29:17 ID:yStt1gBC]
>>343
それ少し前にベルサガの話題があったが
あっちの世界じゃそれがデフォだぞ

命中がはっきりしてるFEは、その分まだマシ
ベルサガじゃ敵の命中が13%位でも、普通に食らって死ぬからな
頭では単純に10回中1回だし、今回はまず当たらないなと思っても平気で当たる

だからといって、倒さないわけにはいかない
いずれは決定ボタンを押さないといけないわけだ、ゲームだからな
最初から最後まで、ずっとそういうストレスがプレイヤーにのし掛かるゲームだ、あれは

349 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:05:55 ID:EYRfl67Z]
ベルサガは一撃で死ぬ方がまれだぞ
魔道士は特殊な武器持ってる奴(ランス等)、ボスぐらいにしか一撃死はまずない
神官は死にやすいけどそれでも一般兵に一撃死は馬鹿みたいに運が悪くないと無い

体感で当たりづらい、当てられやすいのはマジ同意するけどウソハイクナイ

350 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:09:55 ID:99x0/7p9]
単純なステの高低から1歩進んだ個性分けをするためのスキル導入だったのに
スキル付け替えやらジョブチェンジやら…
尽く進むべき方向とは逆に突っ走ってるなぁ

351 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 21:52:24 ID:1h3I+nD7]
部隊分けなどまで使って特定キャラ以外も使ってほしいなら
それぞれの使い道(個々に特徴あるスキル等)を用意するべきだし
それを取り外すなんて考えは普通でてこないよなあ。

>>348
なんか上で一回シレンの名前が出されたが
あたらないと評判のシレン4の投郭にしても85%程度の命中率(検証結果)だし
そういうのは単純に当たらなかったとき、あるいは敵の攻撃が当たった時に危険な状態(死亡含む)になることが多く
人間は不幸なことの方が記憶に残りやすいのでそう錯覚してるだけかと。
ベルサガも確か検証結果で表示確率はほぼ正しいという結果が出てたはずだが。

352 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 23:22:39 ID:7MUws5Fu]
表示15%程度でも
元気な時は0に近い命中率にしておいて
当たれば死ぬ時はほぼ確実に当たる命中に内部変更しても
表示に近い数字は出るんじゃないの




353 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/23(金) 23:53:39 ID:EYRfl67Z]
検証した人がそんな面倒な事すると思いますか?

354 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 00:05:32 ID:st5nqqv+]
>>352
それだったらそういう結果になったって出てくるよ
元気な時は全然あたらなかった。
死ぬ状態のときはめっさ死んだ。って形で。

てか検証の基本はロード&リセットなんで
その形なら15%表記だが実際は80%とか2%だったって結果が出る

355 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 00:12:21 ID:r+QnGqdr]
プレイヤー側は10%と分かってて攻撃を仕掛けるなんて余程の事が無い限りないけど
COM側は10%だろうが関係なく仕掛けてくる
結果的に低確率の事象ではプレイヤー側ばかりが被害を受けて
確率以上に当たるような錯覚を起こしてんじゃないのか。

356 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 01:30:49 ID:jGBrvIV4]
100と0以外を信用するなよ

357 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 02:14:13 ID:fLriR4hi]
>>346
チートキャラ乱立の中、自分好みのキャラを何とか強くすることが暁の唯一の楽しみ方じゃね?

358 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 02:20:34 ID:jGBrvIV4]
4部終章でサザとリィレたんを暴れさせたのは楽しかった。

359 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 03:00:12 ID:957lbOIR]
GBAと蒼炎であった実効命中率ってのが暁では廃止されてるらしいな
なぜか?スタッフが無能だからとしか言いようがない

360 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 03:08:48 ID:2n+M7/df]
流石にそれは意味が分からない

361 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 08:18:09 ID:hW3f4I5b]
外れた時のことも考えて戦略を立てて欲しいと言う、
スタッフの願いじゃないか?

362 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 09:57:14 ID:OPTVun16]
スキル導入は一部の例外はあるが皆似たような成長率だった
トラキアまでで個性を出す為に必要とされた
封印以降は各パラのバランスを上手く取ったから
スキルを廃止しても個性が出るようになった
まあその反動で強キャラ無双はしやすくなったけど
スリープの剣やらヘルとかチート武器を敵から取り上げたせいもあるけど



363 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 18:32:41 ID:zND/Uv3C]
実行命中率はあきらかにダメシステムだろw

364 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 19:21:14 ID:5sRkaxUX]
バランス崩壊インフレといえば、
ピト一瞬殺の今週のはんたもたいがいだな・・・


てか打ち切り宣告されたんじゃねw

365 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/24(土) 20:22:30 ID:6TQZyhnE]
冨樫は黒歴史

366 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 23:38:12 ID:i7xNLoI8]
蒼炎、暁はアイクマンセー記
でおk?

367 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/24(土) 23:40:01 ID:2sHqvFT0]
カレルやガルザスが序盤からいるってどういうことだよ

368 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 01:32:02 ID:k63lBzY8]
速さ+10重さ13ってのも酷かったが力相殺はやりすぎだな

369 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 01:59:21 ID:8zIauAdA]
FF10-2やペルソナ3フェスみたいなもんだと思えば怒りも収まる

370 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 11:38:30 ID:iybnRtVz]
>>324
10個以上はあったよ
終章につれていけるメンバーより多いから最上級職もみんな連れて行けない

371 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 17:33:29 ID:iCQnE7ON]
>>366
蒼炎はアイクを諫めたりブレーキになったりする役が色々いるが暁はイエスマンだらけ。
なぜか間違った方向に成長して変な持ち上げられ方をする奴を真の主人公にしてどうするんだ。

372 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/25(日) 22:01:37 ID:palaOTPG]
蒼炎でアイクが何か間違えをしたら叱ってくれる人はいたけど、
暁になってから、アイクのやることに賛成の人しかいないよな・・・。
皇帝ですら暁で軍の将軍はアイク任せって、無責任すぎるだろ。
任せられた本人はエンディングで傭兵団を去って旅に出る無責任な男だし。
ここまでアイクの性格変わっていると、別人だと思いたくなる。



373 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 22:50:48 ID:Qz9kTc46]
ブレーキ役ってたとえば誰の事?

374 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/25(日) 23:06:28 ID:iCQnE7ON]
「あなたたちのした事は明らかな命令違反よ。結果よしなら良いという話ではないわ。」(ティアマト・2章)
「各々が勝手な事をしていて戦場で生き残れるものか。」(グレイル・3章)
「もっとも、アイクぼうやは、何も知らなかったみたいだがなぁ。」(シノン・6章)
「1つのことをその側面からだけ見ても…少しも理解したことにならない。」(ナーシル・12章)
「これ以上大声で吠え立てるのは、王女の立場を悪くするだけだと、なぜわからん。」(サナキ・14章)
「神使を怒らせてしまったら、クリミア王国再興は夢と消えるところだった…」(ナーシル・同章)
「憎いのは、クリミア軍です!」(ダルレカ領民・21章)
「その仕返しをされると思えば動作も機敏になるというものです。」(セネリオ・21章)
「我々は戦争をしているのですよ!?」(セネリオ・22章)

他スレからコピペ。
蒼炎では親父やティアマトに叱責されるどころかセネリオにも現実を見ろみたいな事を言われてるのに、
セネリオは終章の隠し会話ではアレだわ、サナキも土壇場でセフェランとの戦闘拒否を訴えるわ暁は本当にどうしたんだろう。

375 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 00:00:55 ID:k9upfK8I]
そういや荘園の頃は兵を与えるなら爵位が必要とか言ってたんだよなぁ
今回は爵位どころか本人の同意すらなしに押し付けてるが

376 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 12:34:37 ID:SQB7o4lp]
台詞関連でいえば、アイクをいさめる役だけじゃないな。

蒼炎では例えばオスカーボーレ死亡後のヨファ加入とか、
マーシャ死亡時のマカロフの支援会話とか、
とにかく色々と台詞の端々にシビアさというか現実味というかあったんだ。
ロストユニットによるテキストパターンも豊富だったしで、
あれで、蒼炎したときテキストだけ見た場合、すごく感動したのを覚えてる。

なのに、暁は……暁は……。
ネタとマンセーばっかで、チャップさんくらいしか。
タウロニオだってあんな人だっけ?もう別人だらけだから、ガックリだよ。
暁はテキストぶっ飛ばしてなかったことにしてる。

シナリオのプロットだけ見ても悲惨だけど、同じシナリオ展開にしても、
台詞というかテキスト全般の表現や言葉のチョイスが残念すぎる。
台詞少ない脇や空気キャラの方がまともに見えて、主要人物はぽかーんだらけとかorz

ゆえにヘタにGBAや蒼炎みたいな支援会話はなくて正解だったと思う。
暁支援会話のああいう淡白なのじゃないと、もっと悲惨になってた気しかしない。

377 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 14:15:02 ID:ZwQRLBOK]
前に内情暴露であった暁は山上主導シナリオ書いて、の辺りは真実くさいよな。
別人としか思えない酷さだし。

378 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 16:50:58 ID:PIOlXRkd]
ようやく悪名高い前後期制が撤廃されたのはいいんだが
行きたくも無い外科系を2週間ずつ回らされるのは正直辛い…

379 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 16:57:36 ID:PIOlXRkd]
スマソ

380 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 18:26:48 ID:k66AZP1M]
「アルトネリコ3」とか「ニーア・レプリカント」とか
ディレクターがプロットを書いて、あとは下請けに丸投げ系のシナリオは
たいてい、中身に魂が感じられない冗長な印象を受けるな

ただ山上がシナリオ書いたとか主張してるのは一人にしか見えないな
ケンヨコヤマ本人か?

381 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/26(月) 21:06:16 ID:2ceJ8SRl]
暁の会話は全体的に同人臭かったな
トパックの初登場時とか

382 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 00:03:49 ID:hFuz1Dlq]
>>381
その部分の文章晒してみ



383 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 02:31:00 ID:ACyN2Qc1]
>>300
平野耕太が2chで暁を批判したってマジなの?

384 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 05:34:58 ID:aDrHdW6E]
>>374
あったあったw
蒼炎はティアマトとセネリオが常識人としてアイクを諌める役を受け持ってたから自由奔放なアイクの性格も輝いてたんだな、と今気付いた

暁は、多分アイクが保護者的存在はもういらないぐらい成長したという事なんだろうが、
封印みたいに20年ぐらい経って完全にグレイル化してるならともかく、3年でそこまで成長できるというのは確かに違和感を覚える

385 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 06:36:11 ID:9TYbmqt3]
>>383
よく読め

386 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 08:37:34 ID:XJ7HjOTV]
アイクが成長したと言うより周りがアイクに毒された感じだな
サナキなんて完全に「身分?問題なかろう」とか言ってるし

387 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 11:29:14 ID:EeNVdqey]
アイク→実は記憶がとんだのは設定上での幼少時ではなく蒼炎の三年間の成長。
アイク周辺やサナキ等→その別人アイクに洗脳された。
ミカヤ→主役という立場はアイクに体はユンヌにのっとられた。
ティバーン→蒼炎で参戦したせいか、ただ単におれTUEEをしたい戦馬鹿になって、王じゃなくなった。
空気・脇役→わけわからんかったけど、信じて付き合ってみたら感覚麻痺しておかしくなった。
個人的に暁キャラの印象はこんな感じ。

蒼炎組は思い入れあるから好きで使うが暁テキストは無理。スルー。
新規組も脳内補完と妄想や空気や冷遇キャラ育成マニアだから好きになれるだけで、
国内版暁のテキストのまんまだとほとんど無理。

チャップとメグだけはいい。

でも好きだからやる。
でも好きだから余計シナリオとキャラ改悪にイライラする。

海外版の追加会話を読んで、暁の団とか好きになれたけど、海外版全部読むのはテキスト量的に面倒。
あと英文を自分で翻訳や意訳するから読めるのであって、
国内版のテキストはもう許せないくらい無理。改悪と文章的センスとで。

388 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/27(火) 13:29:30 ID:KYtySMZ3]
暁になってから蒼炎のキャラの性格改悪されたよな。
暁の会話は見ていて、キャラが前作と性格違うせいか嫌になる。
暁はもうパラレルワールドだと思うことにした。

389 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 16:53:12 ID:xP58oClX]
>>348
一応釣られてやるけどさ、13%は10回に1回どころか8回に1回以上当たるぞ。
算数ぐらい真面目に勉強しておけよ。
それから確率嘘っぱちはGBAから蒼炎までのFEで、あっちの確率が表示通りなの。
ほんと今更なんだけどな。

もう廃止されたけど、
命中率だけインチキで、必殺率だけ正しいってのは本当に糞だったわ。

390 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 17:00:46 ID:xP58oClX]
まぁ命中インチキの廃止だけは、素直に良くなったと認めて良いと思うわ。
そもそもこの発想自体がどうかしてるが。
場合によっては、支援一つでダメージ期待値1/80とか頭おかしいだろ。

391 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 17:46:48 ID:u6V6R3EB]
実際問題10%(10回に1回)って十分でかいよな。

それはそうと>>389-390
その実効命中率だが暁では確かに廃止されてるが
新暗黒竜でしっかり復活してるぞ

392 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 18:29:42 ID:0n7PLRru]
>>389
>一応釣られてやるけどさ、


そういう予防線要らない
そもそもこういうの釣りじゃない



393 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/27(火) 21:35:37 ID:0OsNzFXp]
てすと

394 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/27(火) 22:13:37 ID:qsqgwl8v]
俺も一応釣られたいからそんなレス誰か頼む

395 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 06:36:43 ID:OhkqrnEf]
セネリオ 暗い過去を抱えたリアリスト、そのため人気が高い→なぜかアイク信者に、腐女子にのみ人気が高い
ステラ 世間知らずなところもあるが意志の強いお嬢様→なぜかマカロフ信者に、本当に同じ人間か?
シグルーン 「あんたは、まともみたいだな」→「だから事前にお知らせしなかったんですわ」
ネサラ 悪事を働き性格もお世辞にも良いとは言えないが、どこか憎めない魅力を持ったキャラ→厚顔無恥な嫌な奴
ミスト 「倒すって…そんな簡単に言わないで!敵も人間なんだよ?」(´;ω;`)→敵撃破後ぴょーんぴょーん( ゚Д゚)
サザ 年の割に落ち着きのある普通にかっこいいキャラ→ミカヤは俺が守る!ミカヤは俺が守る!ミカヤは俺が守…
漆黒の騎士 強さ、謎の多さ、インパクト等から多くのユーザーの記憶に残ったFE史上屈指の良キャラ→サザと共にミカヤマンセー
ラルゴ 豪放磊落、支援会話も良いものが多い(というか蒼炎は基本支援会話が秀逸)→普通の人?

もちろん俺が蒼炎信者で暁アンチなのは言うまでもない

396 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/28(水) 08:31:36 ID:7n45dWwu]
やっぱり暁のキャラは蒼炎と別人にしか思えない。
3年の間に一体何があったんだよ・・・。

397 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 11:37:49 ID:KH23rZiD]
3年もあれば人は変わるだろ
自分の卒業分集でも読んで身悶えろ

398 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 12:14:03 ID:129jNS7z]
>ミスト 「倒すって…そんな簡単に言わないで!敵も人間なんだよ?」(´;ω;`)→敵撃破後ぴょーんぴょーん( ゚Д゚)
現実の某大国の軍が他国へ駐屯してる時に自己正当化してないと戦ってられないように、
ミストもきっと苦しんでああなってるんだと解釈するんだ!
じゃなきゃやってらんねぇ勝利ポーズだよな。
見た目だけの可愛さならわかるが性格や背景を考えると不自然。

>>397
それはそれまでの過程があっての変化であって。
蒼炎→暁の改悪では過程を無視したような変貌だから別人っていわれるんだろう。
その三年の間に何かあったのかもしれんが、そういう説得力あるような描写もほぼないし。

399 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 13:27:09 ID:KH23rZiD]
ミストの勝利ポーズはありえないなー
あれはリアルで「は?」って言った
別人過ぎることに違和感があるのはわかるけど、
描写がないところで何かあったと考えることもできる以上
突っ込みづらいとこだと思うが
それに>>395もミスト以外は主観的過ぎて違和感がある

結婚間際で超幸せーとか言っていたグラビアアイドルの現実も
たった数年でこんなんだ
ttp://www.sexx-yuka.com/


400 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 14:16:09 ID:dLh9xMZ/]
だったらその過程を描けって話だろう

401 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 17:13:22 ID:KH23rZiD]
別に書かなくても良いんじゃね?派だから平行線ぽいな


402 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 17:17:59 ID:KOKGgbUV]
その過程を書いたら記憶喪失やら初めての出会いになっちゃいました



403 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 20:04:26 ID:OhkqrnEf]
>>399
好きなゲームはどうしても贔屓な目で見てしまうんだよ、分かるだろ?
それでもステラとかはまあまあ的を射てるだろ?大目に見てくれよw

404 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/28(水) 20:12:05 ID:KH23rZiD]
自由がないお嬢様が
やりたいことばかりやってるクズを理想的と見る気持ちも理解できるんだよな
それまで縛られていた家を捨てた以上、行き場がない
そういう状況からああなってしまったのも仕方ないと思う
最期の台詞も対ルカンの台詞もあれだし

405 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/29(木) 00:17:58 ID:T2yQ9Cfe]
暁のキャラ描写はギャグに走っているからな
元老院の連中はとくに

406 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/29(木) 01:12:50 ID:7vRN2A8C]
権力にしがみつくアホの描写は、別に暁の元老院だけに限らないもんだよ。
封印辺りにだってナーシェンとかエトルリアのクーデター幹部とかヘタレ臭の強い奴は結構いたし。
ただ暁はそんなヘタレを終盤まで何人も出したからウヘェってなったけど。

407 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/01(土) 16:44:15 ID:eXwggExj]
味方の腐臭が敵にも伝播してるだけだろうけどな
ヘタレはプレイヤーに爽快感を与えるために存在するのに、あれじゃ単にウザイだけだ

408 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 14:15:22 ID:cczAxzWd]
>>382
www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe10/index.php?%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%A2%A1%BC%A5%A8%A5%E0%A5%D6%A5%EC%A5%E0%20%B6%C7%A4%CE%BD%F7%BF%C0%2F%BE%CF%CA%CC%B2%F1%CF%C3%2F%C2%E81%C9%F4%207%BE%CF%20%BD%B8%A4%A4%A4%B7%B4%F5%CB%BE
かわき茶亭のだけど

409 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 18:24:24 ID:jcwuOm5O]
>>408
横レスだけど、かわき茶まだやってるのかw

暁のストーリーは途中から半速読モードでボタン連打してたけど
こういう風に改めてじっくり読むと、本当にライトノベル臭いよね・・・。
簡単な会話一つみても、言葉選びのセンスが致命的にないと思う。

410 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 20:07:36 ID:vN0NtOLx]
暁以前のFEも大して変わらないでしょ・・・
FEなんてキャラゲーなんだからラノベのような感覚を覚えるのは別に不思議じゃない
暗黒竜なんて加賀が同人のノリで作ったものだし

411 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 20:11:59 ID:mhcGyCBh]
テキストに関しては昔からそれほど洗練されてるとは思えないな。
暁はプロットの段階から狂ってる。

412 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 20:32:05 ID:e3ZGH2Zb]
テキストの雰囲気はGBAからだいぶ変わったけどね
それ以前はなんつーかシンプルで純朴な言い回しが多かったのが
理知的でハキハキとした文章が主体になってきた感じ



413 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 20:37:52 ID:JmSS7cVy]
書いてる本人だけ格好良いつもりの寒い文章になっただけだろ

414 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/04(火) 22:27:06 ID:RlE9kQ3a]
テキスト単体でみるなら、むしろ加賀時代のが酷い
(FC〜SFC期で容量の問題があるとはいえ)

ただ、今のはあまりに文章が平易なんだよ
文章が平淡で、おまけに長ったらしいからイライラする
>>408とか素人がみても削るべき部位があちこちにあるしな

ただ、加賀もDISCメデイアになったTSとかBSとか死ぬほど平易で冗長だから、
なんというかやっぱり構成が一番重要なのだろうね


415 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:36:53 ID:e3ZGH2Zb]
舞台に立った芸人さんが恥ずかしがったり照れ笑いしちゃったりしてる類の
格好悪さがあるかな、最近のは
うまく出来ないのは仕方ないけど、開き直って堂々とやれてない感じはする

416 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/04(火) 22:58:57 ID:k4h8m/SA]
テキストは長くて読むのが面倒じゃなくて大筋理解できれば割とどうでもいい。

417 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 01:03:46 ID:FV2hErOB]
>>415
悪いがその例えはよくわからんw

簡単にいうとライターに「読ませる力がない」んだろね
個性的な面でも、突き抜けた部分がないわな


418 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 02:02:10 ID:3HaVI4v4]
テキストと言えばノーマルとハード以降で結構差があるけど
どうでも良いセリフ追加のために表示が分割されたり
逆にノーマルにあった説明がハード以降では省略されてたりするんだよな

一部のシーンではセリフが短すぎて淡白に見えることもあるけど
ただでさえグダグダなシナリオだし
ノーマルくらいスッキリしてる方がむしろマシに思えた

419 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 05:00:41 ID:vdI1j7a6]
www.murauchi.com/MCJ/front/images/commodity/848/4902370515848.jpg
www.silver-intention.com/Game/fea/img/B0002OVBLQ.jpg
www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.silver-intention.com/Game/fea/img/B000IUCWAS.jpg


420 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 06:09:14 ID:xJoO881l]
テキストは封印が一番好きだなあ・・簡潔で灰汁が無くて
支援会話もあの程度のキャラ付けが個人的には好ましかった
漫画みたいな大食らいキャラとか片言の女剣士とか無くてね
烈火以降のテキストは不自然だったり冗長だったりでラノベとか少年漫画とかを連想させる・・


421 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 10:05:05 ID:yvECCQdA]
封印はいいな。だが登場人物が少なすぎる。基本味方で喋るのはロイ・マリナス・ギネヴィア・エルフィンのみ
まあ「死んだ人間は生き返らない」わけだから下手に味方キャラをイベントに出せないのは当たり前なんだけど
で、暁みたいに「死ぬのではなく撤退」にすればイベントには出せるけど今度はFE特有の緊張感がちょい失われる
テキストが洗練されてない、っていうのは「死んだら生き返らない」手法を取ってるFEにとってある意味当たり前のような気もする

…で、思ったんだけど、蒼炎(特に傭兵団が主になる序盤)は仲間が生きてるパターンと死んでるパターンで会話を複数用意してたよな?あの手法が一番いいと思うんだけど
これなら今言ったような問題点は解決するし、全員生存を常に心がけるやり込みプレイヤーに対する一種のご褒美にもなると思う

422 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 10:33:13 ID:RBPR3kO1]
中途半端だとこうなるんだよな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3417763



423 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 12:57:07 ID:Ztk+GIHP]
ついったーでシド星について調べてたら
Civ4デザイナーによるランダム性の考察があったので紹介
ttp://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-59.html

面白かったのは以下の部分
よってコピペ

>下地作り

>だが確率の見積もりが難しいという事実はゲーム制作者にとって都合が良い。
>「カタン」の様なダイスによる単純な資源産出システムも、確率の要素のお陰で奥深い物になっている。

>さらにランダム性は上級者と初心者の技量の差をある程度埋めてくれる(と皆思う)。
>運の要素が強いゲームでは初心者も勝つチャンスを信じる事ができる。
>大抵の人はチェスのグランドマスターに挑もうとはしないが、バックギャモン(双六)の名人になら挑んでも良いと考えるかも知れない。上手く良い目を出せば誰にでも勝つチャンスがあるのだ。

>ゲームデザイナー、ダニ・バンテン女史の言葉を借りればこうだ。
>「多くのプレイヤーはランダムイベントに自分の戦略が邪魔される事を嫌うが、それでも計画崩しはゲームを活性化させる為に必要なのだ。
>この問題に関してプレイヤーの言いなりになってはいけない。
>不運は、プレイヤーが負けた時に言い訳を提供する(糞イベントの所為で負けた!勝ってたのに)。勝った時には不運を跳ね返したという満足感を与える」

>そうだ。運の要素はある種の潤滑油、あるいはゲームにおけるアルコールとして働く。1対1の真剣勝負に向かない人々を引きつけるには運の要素が必要だ。


424 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 15:57:11 ID:1LDclCZu]
>>421
会話が多いのはスパロボみたいになるだけじゃないか。
あっちは隠しキャラを仲間にした一応セリフ増えるし。
コントは状況に合った面白いの物をかるくひとつでいい。
あとはマップ前後説明、事件発生、戦闘開始までの流れを主人公目線で見られればいい。

425 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 17:33:33 ID:xJoO881l]
>>421
冗長な会話を長々と続けられるよりかはそうやって分岐を設けるとか、
とにかく質を上げて欲しいよなあ

>>422
これ酷いよなあww
まあ滅多に見るもんじゃないだろうから開発側もネタを意識してた・・・訳無いか

>>423
語調に差はあるけどスマブラとかカービィで有名な桜井さんもそんな事言ってた記憶が

426 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 17:46:04 ID:FV2hErOB]
いまさら確率云々持ち出すとは、この前のBS基地外の残党ですかな?

「運」という概念そのものの論理的見解と、
「運が狂っている」という現実に対する意見では、全然話の方向性が違うぞ?

例えばBSの場合、武器は一回でも振った瞬間に中古となり、その場から常に4%で壊れる確率がつきまとう
信者曰く「BSの運は本物」らしいんでつまり25回に1回は新品でも壊れるということ
おまけにご丁寧なことに、武器が壊れる確率は使うたびに上昇していき
いついかなる時に武器が壊れるか全く予測不可能

Civ4のような優れたゲーム性での「運というスパイス」と、
ゲームの基本である「攻撃する」という行為で、武器がいつ壊れるかもわからない不便さでは
まるで何の関係性もないわいな

427 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 18:05:44 ID:xJoO881l]
なんか理屈並べてるけど結局好みの問題としか言えない様な
自分はベルサガやったことないから分かんないんだけどね・・・
トラキアの♪再行動とかああいう戦略に組み込み辛い運要素は好きじゃないなあ

428 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 18:14:11 ID:kboaZCJa]
聖戦はたぶんまじめに書いてああなったんだと思うよw
普通の人が狙ってああいうの書くとかえって鼻についたりするし

>>423
でもCiv4のスレでも定期的に「確率がおかしい!インチキ!」って言う人は現れるんだよね
斧が確率97%で連敗して都市落とせなかった、運ゲー、みたいな感じで
これも4対2で紛れが多いなら40対20の勝負ができるまで開戦を遅らせるとか
無理にでも軍隊を搾り出して10対2ぐらいで攻めるようにするとか
いくらでも乱数の紛れを克服する方法があるんだけど
「その時それが思いつかなかった人」にとってはやっぱりそれは運ゲーになるのかなあ、と

429 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 18:52:15 ID:yY3cuIvS]
何の脈絡もなく突然湧いたなあ
今度は他人の意見をコピペしてなんか語りだしてるな、このキの字。

他人の異なる意見は一切許さない
スレ違いもお構いなしで自分のエゴで暴れだす。
こういうのがいるから、ベルサガは害虫みたいに嫌われるんだろうなあ。

430 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 19:01:52 ID:RBPR3kO1]
トラキアが肌に合わなかったから
TSとBSには手を出さない方が良さそうだな

431 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 19:33:26 ID:HRfAJSHn]
>>426
批判するなら最低でもしっかり調べてからしような
嘘だと知ってる人からすれば阿呆にしか見えんぞ

432 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 19:43:02 ID:ONscx5Ym]
一行目の時点で分かるだろ



433 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 19:43:37 ID:zu19fCe8]
>武器は一回でも振った瞬間に中古となり、その場から常に4%で壊れる確率がつきまとう
>つまり25回に1回は新品でも壊れるということ

こんなクソ仕様がマジなら普通に運ゲーと呼ばれても当然だな>BS
信者は、新品の武器が4%の確率で壊れて「すげーBSの戦術性最高!!!」と喜んでるんだなw
FEも見習って、運で武器が壊れるようにしようぜ
そしたら神ゲーになるぞ

434 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 19:45:21 ID:kboaZCJa]
ちなみにCivスレのテンプレ

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

435 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 20:11:58 ID:FV2hErOB]
理屈というより、「BSの武器の仕様についての」ただの事実だね

どうも、BSを異様に擁護している連中は
「BSを難しいゲームだと信じきっている」らしく攻略が都合良くいかないときに
運ゲーと批判されていると思っているのが、この手の議論が信者の暴走化する要因だろね
武器が新品で壊れるようなゲーム構造上の欠陥について、批判されているとわからないんだよね

その結果が、こういう基地外信者を生み出すんだよ
hissi.org/read.php/gamesrpg/20100116/MHgwaUdlVkg.html

体重90kg台らしいけど、明らかに脳に血がいってない状態だよここまでくると
ちなみにこいつは、強烈なFEアンチであらゆるスレを荒らしてる真正
(まあ、見ればわかるけどw)

436 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 20:15:38 ID:wuDmaRau]
BSスレから来ました

>>435
で、君の言う難しいゲームって何よ?
その難しいゲームが面白いの?

437 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 20:34:42 ID:t50RBEH3]
誰が難しいゲームの話してんの

438 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 20:40:05 ID:vdI1j7a6]
www.murauchi.com/MCJ/front/images/commodity/848/4902370515848.jpg
www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.silver-intention.com/Game/fea/img/B0002OVBLQ.jpg
www.silver-intention.com/Game/fea/img/B000IUCWAS.jpg


439 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 20:44:36 ID:oHZ9IMIe]
>>テキストは封印が一番好きだなあ・・簡潔で灰汁が無くて

封印のテキストは良かったと思うよ。支援も戦場らしくないものは
あったけど、真面目な内容もあったから好きだった。

暁のテキストは表現にクセがあるような感じがあった。
それもあって、暁はテキストを流し読みしたり、スキップしたりした。
暁の支援は、ほぼ全キャラと会話できることもあってか、
キャラの喋り方に違和感覚えたなぁ・・・。

440 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/05(水) 20:48:59 ID:L2pt6raX]
       / ̄ ̄ ̄ ̄ \
     / ,, '^ ,;; ッ ,, Y
      |━━TEIAI ━━ |    そうさ……結局のところ…
   ∠.._________.ヽ   暁の女神には前作キャラ(強キャラ)と新キャラ(雑魚キャラ)…
      |||==ッ   r== .||.「     その2種類しかいないのだ…!
    f,|| ‐-,   、-‐ u !ハ
    {{||  ノ{_  _}t   ||.}}
    `|| <三三>  ||'′
  ,,..-―|ト .__二 __,ノ||ヽ―-,,..
   -―[|  |      /|] .|ー-,,..
     |   ト.___,ノ/   |
.    |   |    /    |

441 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 20:53:19 ID:yY3cuIvS]
BSは難しいとはまた意味違うよね
嫌らしいとか陰湿とか、たんに不親切なだけ

難しいゲームっていうと「デモンズソウル」がガチだよね
本スレがPart468スレ目突入しても、未だに勢いランクトップの神ゲー
あのバランス調整は、全てのメーカーが見習うべきレベル

ちなみに、家ゲーRPG板は「アイテム交換」スレと「ソウルサイン」スレの
デモンズ関連スレ2つも、勢いランクTOP10内に入ってるね。
BSはいまだに200スレだっけ?

442 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:03:10 ID:RBPR3kO1]
正直BSは別ゲーだからどうでもいいんだが



443 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:12:45 ID:0J1l18vZ]
デモンズソウルも別ゲーだからどうでもいいわ
SRPGの反省会スレッドでSRPGでもないゲームを必死にアピールしてどうすんの?

444 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:18:53 ID:kE7835gd]
オンライン要素があるゲームと、
数年前の一人用SRPGを比べてる馬鹿がいると聞いて来ました!

445 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:51:09 ID:RBPR3kO1]
それにしても定期的にBSスレからウザイのが来るな


446 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:56:40 ID:7cXqyY1O]
戦ヴァルとかデモンズみたいな別ゲーについて語るアホも出没するな

447 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 21:58:45 ID:ONscx5Ym]
今回は何処にレス代行依頼してるの?

448 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 22:11:11 ID:FV2hErOB]
>>476
「彼」の意見を擁護するわけではないが
この必死チェッカーカキコは狂人の域を越えてるなw
こんな奴にスレ荒らされたら、そりゃBS信者ウゼぇってなるわなぁ
同情するわ…

しかし、この書き込みのあとに
暁反省会スレに本スレ住人が雪崩れ込んでるあたり、
見事に掌の上で遊ばれてるなw

449 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/05(水) 22:36:57 ID:sQp55U1w]
ここの住人のスルースキルの無さは異常。
拠点に行って付けてこい。

450 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/06(木) 00:25:09 ID:oE/gBxDg]
強キャラと弱キャラがいる事自体が悪いわけじゃないんだけどね
問題はその事にどういう意味を持たせるのかというゲームデザインの方向性であって


451 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/06(木) 22:47:42 ID:ffuzcW+v]
聖戦は何故ここまで叩かれないのだろう
バランス崩壊気味の☆武器とか神器とか
終盤になって出てくるさして強くも無いレベル1ユニットとか
わらわら数出てきてうざったい敵軍とか
なんか通じるものがあるのは気のせいか
いや世界観とかに大きく差があるのは明らかだけど
バランスよかストーリーの魅せ方主導でストーリーが展開されるとことかさ


452 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/06(木) 23:05:36 ID:26ZUe7rd]
まずスレタイを読んでみようか



453 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/06(木) 23:17:49 ID:6yWPHGYX]
蒼炎からのキャラは元から上級だから、すぐ戦力になるけれど、
暁からのキャラは育てるマップに恵まれなかったり、
出てくる時期が少なかったりでどうしても蒼炎からのキャラで
最終的なメンバー決まってしまうんだよなぁ。

454 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/06(木) 23:19:52 ID:wsSoSEgR]
聖戦の人気はカプ厨によるものが殆どだからな
暁はカップリング要素を削いでストーリーで魅せようとした挙句ストーリーが崩壊して自滅した感じ

455 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/06(木) 23:34:39 ID:oE/gBxDg]
なんだかんだで聖戦は評価狙うと戦略SLGとして完成度高いからなあ
(従来のFE的な面白さとはだいぶ外れるけど)

例えば強キャラを育てて  超強キャラ+弱キャラ で出撃するよりは
弱キャラをなんとか育てて 強キャラ+凡キャラ  で出撃した方が素早く攻略できるし
格差は絶対に埋まらないけど、格差をどうにかして縮めた方が有利、というのは
ゲームとしてよくできてたと思う

暁もぶっ壊れたバランスには違いないんだけど、バランスに逆らって格差を埋める行為が
ゲームの中でまったく評価されない自己満足でしかないのが問題なのではないかと

456 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 00:49:28 ID:qUfs235J]
聖戦の評価プレイって乱数調整ばっかでクソ詰まらなかった記憶しかないんだが

暁は育成ゲーとして見てもどのキャラも使用不可な期間があるのがなぁ
暁の団使おうと思って進めても1部終わってから3部中盤までの使えない期間が苦痛

457 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 01:26:44 ID:VdRe1EsH]
修理費や移動力の都合上、サポート無しじゃあ強キャラの首が回らないからなあ、聖戦は。

458 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 01:31:53 ID:zoc4KVDT]
>>456
エミュでもない限り乱数調整なんて時間がかかりすぎるからやってられないよ。

459 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 02:34:21 ID:D28CT4Vd]
>>451
明確なコンセプトがあるか、そうでないかの違いだろう


460 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 13:25:08 ID:3j6xXYsF]
いや、正直暁はそこまで救いようのない弱キャラはいない
というかそのキャラに強い思い入れがあって集中的に育成できるなら誰でも最強キャラにまで育成できるゲーム
問題はお気に入りが見つかってもそれを使える期間が非常に限られる可能性があるってことだ
ジョフレやトパックが気に入った奴らなんかは、もっと使いたかったんじゃないの

>>459
コンセプトならどのゲームにもあるんじゃないの。それがウケるウケないは別として。聖戦はコンセプトっていうより個人的趣味に近い感じがするがw

461 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 13:34:35 ID:TsJWQmM1]
トパックはどうでもいいがカラス女を置いていって欲しかった・・・

462 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 15:20:08 ID:NpY2S8du]
>>451
>聖戦はは何故ここまで叩かれないのだろう

簡単だろ・・・。
聖戦をマンセーしてるような連中が暁をはじめとする、GBA以降を叩いてるからだろう。
BSスレからうじゃうじゃ湧いてくる加賀信者見りゃわかるわけで。
ネットじゃ叩く側が逆に、平和を享受できるのは常識。



463 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 18:53:20 ID:dJlfgnro]
つーか、聖戦が問題だと思うんだったらなおのことバランス調整しっかりすべきだろう。
過去作の問題から学べてないってことじゃん。

464 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 21:01:05 ID:iwkcXjFx]
第三部の自キャラ同士の殺し合いはとても良かった。

しかし不満点もあって、
@アイク側のレベルが高いので、アイク側では楽勝、ミカヤ側では逃げるしかない。
 ミカヤ側の面では、6章のようにアイク側キャラの登場人数を少なめにすれば良かった。
 13章のように勢ぞろいされるとどうしようもない。
Aアイク側=正義、ミカヤ側=悪というのは良くない。
 両者とも互いの正義のために戦うべきだった。
 ミカヤ側を悪者にするため、投石・火矢という常識的な戦法でさえ卑怯扱い。
Bアイクうぜえ

465 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 21:17:03 ID:sQhfbWky]
暁はストーリー主体にするならあんなにキャラを出すべきじゃなかったと思う
逆にあそこまでキャラ出すなら一体一体のキャラに愛着湧くようにしっかりとした拠点会話か支援会話を入れるべきだったと思う

>>451
今更聖戦を叩く気にならないからじゃない?
もう十何年も前の作品だし、GBA作でも叩きをする人とかもうほとんどいないんじゃ・・・

466 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 21:46:18 ID:TsJWQmM1]
というかここ暁の反省会スレだからw
理由云々以前にスレ違いだし、>>451みたいに唐突になんで叩かれないんだろう?とか言い出す方がおかしい。
まぁ、話題逸らしなんだろうけど。

467 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 21:49:52 ID:NXo/bCMC]
そもそもプレイしたことがない自分みたいなのは少数なのか
暁のスレなのに過去作のこれはどうなのって言われても困る

>>464
むしろあくまでミカヤを悪者にしたくないからこそ血の盟約なんてのを出したんだろう
火あぶり云々は単に悲劇性を強調したかっただけだと思う

468 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 21:58:30 ID:iwkcXjFx]
>>467
そうなんだろうし、俺は別に血の盟約という設定について不満はないんだが
ミカヤたちが本当は戦いたくないのに盟約のせいで嫌々ながら戦ってるのが嫌なのよ。
本当は嫌だけどというのではなく、自発的にアイクたちと対立して欲しかった。

469 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 22:14:13 ID:NXo/bCMC]
>>468
ああ、そういう意味なら同意
盟約に関しては設定が大雑把すぎるっつーか
その「本当は嫌なのに」ってのをやりたいだけなのが見え見えすぎて
そういう意味では大不満だけど

470 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/07(金) 22:17:22 ID:/wntM2+f]
>>468
ベグニオン側からならいくらでもガリアを侵略者だの何だの悪役にできるけど、
デインからのガリア叩きだとただの暴力になりかねないからね。上手く処理できなかったのかもね。

471 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 22:34:20 ID:EWgLMD66]
血の盟約はキャラクターにとって随分都合の良い設定だと思ったな
悪い行いは血の盟約のせい、本当は良い奴……って言い訳しているようで、どうも好きになれない

むりやり味方サイドから悪役を排除しなくていいのにな

472 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 22:37:24 ID:p0d1mNJB]
まだアイクがうっかりサザをやってしまって復讐に燃える展開のがなー




473 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 22:55:25 ID:CWTVhS2t]
本当に嫌なのにとは言っても、
どうせ滅びるなら他国も道連れみたいな事を言い出す時点で同情なんて出来ない訳で。
あの辺の話は、
サザを人質に取られてあっさり撤退するところといい、
ミカヤは本当にろくでなしだなあとしか思えなかった。

474 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 23:25:33 ID:M0s7vmPt]
>>472
FEのシステム上の制約でその手の展開は期待できないな
オウガなら期待できそうな気がするけど

475 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 23:32:18 ID:M0s7vmPt]
まあでも死んでなければ
一応セーフかもしれんな
聖戦だとキュアンとエスリンが途中離脱して自軍復帰しないけど
それについては特に叩かれていないからな
重症ということにしておけばセーフかもしれん

476 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/07(金) 23:48:47 ID:+UczgomG]
個人的には血の誓約よりもラグズ共の対ベグニオン宣戦を是とする根拠の方がトンデモだった。

正直者の鷺の民が「騙されている」「誤解している」という可能性を考慮しろと
ていうか前作のアシュナード及びデイン王国の罪の半分近くが冤罪だった件はスルーかよ

477 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/08(土) 08:49:37 ID:Tv6UsuER]
三部のエリンシアが武器も持たずに戦いに来たのに、
他のクリミア騎士団が武器を持って戦う気満々だったのを見て
違和感を感じたのは自分だけだろうか?
蒼炎の時にベグニオンはクリミアを助けていたけれど、
暁のベグニオンがクリミアに攻め込んできた件とは別と
何で区別しないんだろう。
エリンシアは「この戦いにクリミアは関わらない」と
発言したけど、騎士団が武器持っていると説得力に欠けるような・・・。
アイクに加勢しに来たとしか思えない。

478 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 09:00:09 ID:FptszqcU]
あれはエリンシアの護衛の為だった筈
作中でも姫をお守りしろとか言ってたような
にしても大杉で物々しいから名前付きだけでも良かったてのは確かにある

479 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 09:17:47 ID:/SA3PMTR]
>>477
上のほうでもそんな意見はあるが、俺は的外れだと思う。
エリンシアが武器を持たなかったのは、クリミアは戦争に関与しないし
クリミア国内で戦争行為をするのも断固認めないという意思表示。
ガリアやベグニオンがそのクリミアの考えを許容するかどうかは不確実なわけで
クリミアの意思を認めずにエリンシアを排除して我を通そうとすることも有り得る。
その場合に最低限必要な保険として、クリミア騎士団が控えてるだけ。

武器を手放してるから勘違いしてるのかもしれないが
エリンシアは非暴力を宣言した訳ではなく、
騎士団の軍事力を背後に「クリミアから出て行け」と脅しをかけてるだけ。
武器を手放したのは決意の強さを示すためのパフォーマンス。

480 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 09:20:14 ID:D1dkAcPy]
>>423
いまさらだがランダム性面白かった
この件に関しては米国のほうが数段前を行っている気がする
向こうは本場だから仕方がないが

481 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 13:42:39 ID:ap1q4Btj]
暁マニアックはあれだ
難しいというより、仕様がひどいだけだ。あと調整も
あんなのを本気で攻略しようなんて馬鹿らしいにもほどがある

482 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 13:54:04 ID:buN2KI18]
>>479
中立国が巻き込まれて抵抗するのは当たり前だけど
エリの場合は両者から「退けない」と回答された上で
どちらとも戦わない、武力行使はしないとはっきり言ってるからなぁ
その解釈はちょっと無理がある気がする



483 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 13:54:16 ID:CCu1ySqO]
>>478
でも名前つきしか出てこないとかだと確実に詰みそうだな
敵兵の目の前で待機する糞AIだし・・・
お守りするとか言うなら敵倒しに行かないでさっさと後ろに下がれよと

484 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 13:59:22 ID:LvzE9zb8]
今久々にやってるけど、3部で暁の団の相手がラグズばっかなのが無理矢理傭兵団とレベル揃えさせる為にしか見えねえ
4部入ったら一気に手に入る経験値増えるし。だったらもっと使える機会増やせと

485 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 21:39:25 ID:/SA3PMTR]
>>482
ガリア・ベグニオン・クリミアの三国とも「退けない」という意地を張り合った結果
パフォーマンスの効果あって、クリミアが意地を押し通したということだと思う。
どんだけ言葉で言っても聞かなかったスクリミルとゼルギウスが
武器を手放したことで大人しく帰っていったのが、パフォーマンスが効いたという証拠。

武力行使はしないってのも、積極的に戦争に関与することはしないというだけで、
既に前章で、クリミアに害を加えるなら実力行使も辞さないという意思は見せてる。
2部の時点で、全て話し合いで解決するという理想論は捨ててるし。

486 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/08(土) 23:13:27 ID:buN2KI18]
>>485
>積極的に戦争に関与することはしないというだけで〜
もう一度いうが、あの場では両軍とも退く気はないってのを確認してから
「それでも武器は持たない、生身で止める」って言ったんだよ
パフォーマンスと言うが「さっきのは演技でした」じゃ済まないだろう

487 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 02:52:43 ID:uNXqy5dO]
久しぶりに蒼炎マニアックやったらすげえ面白いのなんの。

暁までにスタッフにどんな心境の変化が有ったんだ。

488 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 07:58:51 ID:HA4pEyuS]
音楽やムービーや戦闘アニメに力を入れようという心境の変化があったんだろう。これらは暁>蒼炎だし

489 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 13:14:25 ID:/vH5OjzH]
慈悲も売れるからなー

490 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 14:55:18 ID:IBhauIaO]
聞いていいか?
FEで一番クソゲーなのが新暗黒竜で、その次に糞なのは暁ってことでいいの?

491 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 15:12:12 ID:Dp2cifA4]
一番クソゲーなのが新暗黒竜で、一番地雷ゲーなのが暁

492 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 15:56:39 ID:/vH5OjzH]
俺は新暗黒とトラキア以外は好きだが




493 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 18:57:32 ID:Gph2oB0/]
間違ったベクトルに力を入れてトータルバランスを滅茶滅茶にしたのが暁
熟練者の犠牲者ゼロプレイをはっきり否定して細かい調整をわざと放棄したのが新暗黒竜

大事な点を把握していなくてゲームが台無しになったのは両方とも共通している

494 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 21:18:23 ID:HA4pEyuS]
>>490
暁も新暗黒も問題山積み。だが、一番のクソゲーはと聞かれたらそりゃあ暗黒だよ
次いで外伝、紋章。初期のゲームが懐かしさ補正なしじゃ語れないのはどのシリーズもいっしょ

495 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/09(日) 23:53:00 ID:/vH5OjzH]
外伝は高速化と射程可視化があればなー


496 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 00:21:38 ID:ImP4aGwl]
古いから操作性悪いとかはクソゲーとは言わんだろ
暁と新暗黒竜はFEの中では図抜けてクソゲーだよ
昔のFEもバランス悪いとか不便とか不親切とか欠点はあるけど
暁と新暗黒竜はコンセプトがちぐはぐで意味不明な、大元が腐ってる紛れも無いクソゲー

497 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 01:04:59 ID:zWhXSKei]
いや新暗黒に関しちゃクソゲーは言いすぎだろ
愛のないリメイクのお手本のような、クソリメイクの歴史に残る一本ではあるが
元の良さを完全に殺しきれてはいない

498 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 09:21:20 ID:QIipUzCQ]
>>469
>古いから操作性悪いとかはクソゲーとは言わんだろ
だからそういうのが思い出補正なんだろ。何の先入観も持たない第3者からすれば、遊びづらいし音質も画質も悪いファミコン版がクソゲー扱いになるのは当たり前
「この古さが味があっていいんだよ」なんて言ったって懐古厨でもない第3者にはそんなもん知ったこっちゃない

個人的に、暁はクソゲーというよりガッカリゲーの部類。なぜかというと、暁は発表前の期待が大きすぎたと思う
・蒼炎の続編、前作で未回収だった伏線がついに解消される、前作のキャラ登場(発売前は「誰が登場するのか?」がよく話題に上がってた。結局全員続投だったわけだが)
・最新機種のWiiでムービーや、前作若干もっさり気味だった戦闘シーンが改善されてそう
こんな感じの理由で、体感的には暁ほど期待を寄せられていたFEは他になかったと思う

499 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 11:44:31 ID:ImP4aGwl]
古いハードでのゲームは全てクソゲーという超理論来ました
死ねば?

500 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 11:56:16 ID:JT1jMxMP]
以下平日の昼間からクソゲーの定義について熱く語る流れ

501 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 14:27:30 ID:IC44uBSJ]
>>499
(シリーズを遊んだことのない第三者にとっては)古いハードでのゲームは全てクソゲー(と感じられる場合がある)

だろ
お前の頭が超理論だよ

502 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 15:35:54 ID:YC+Ixhtx]
予備知識無しの人間がプレイするのが前提なら、
暁なんてそれこそゴミじゃないか



503 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 16:07:14 ID:ixfpB+UB]
続編とか期待値とか関係なく、純粋に出来が悪い


504 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 17:44:05 ID:QIipUzCQ]
>>499
別に昔のゲームが全部クソゲーなんて一言も言ってないんだが…昔のFEのほうが遊びにくいと言ってるんだが
ていうか「死ねば?」ってオイオイ…何をそんなに殺気立ってるんだよ…

505 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 18:16:43 ID:wF7ca+sh]
意図的に遊びにくくしやがった
暁のマニアックが一番のクソゲーってことでいいよ

506 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/10(月) 18:38:50 ID:QIl+P9q0]
>>504
音質や画質の話なんかするから
「古いハードのゲーム=クソゲー」と言ってるように見えるんだよ。
操作性だけの話なら個人的な意見として議論の対象にはなってた。

507 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 00:11:13 ID:6LPNELd9]
>ID:HA4pEyuS

こういう映像や音楽、演出に力を入れると
まるでシーソーの両端のように、他が劣化すると信じ切っているアホって多いな

映像部門とバランス設計部門が同一メンバーならそうだろうが、
ほとんどすべてのゲームでこの二つは別の部署だから、何の影響もない
暁が糞バランスと崩壊したゲーム性なのは、単にそいつらが無能だったというだけのことだ
ついでにいうと、映像も力入れたくせにめちゃしょぼいのでいいところなし

ちなみにいうと、映像なんて今じゃほとんど外注だしな

508 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 01:24:48 ID:BVNAcGOX]
>まるでシーソーの両端のように、他が劣化すると信じ切っているアホって多いな
誰もそんなこと言ってないんだが。なんか言ってる事を勝手に捻じ曲げる奴が多いな。神経過敏すぎるだろ

509 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 01:40:50 ID:KBKDpJep]
GBA→蒼炎→暁とやってから紋章と聖戦やったんだが(トラキアはやってない)
操作性が最近のに比べて悪いのは認めるけど、SFCのを糞ゲーだとは思わなかったぞ・・・
顔グラなんかもGBAとSFCでそれほど変わらない気がするし
思い出補正思い出補正って言ってる奴は
思い出補正がかかってると思い込んでハードル上げてるだけじゃないのか

510 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 01:47:31 ID:U0PMV4Iv]
さあファミコンで初代と外伝をプレイする作業に戻るんだ

レトロゲーの欠点をある程度許容できれば外伝は良作だと思うけどなぁ
流用マップ多いけど

511 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 03:34:26 ID:NlsZCDwc]
紋章くらいのバランスだと、自分で制限を加えてプレイしやすいのが良かったな

512 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 05:57:07 ID:EQ7ADaLC]
昔のFEを「昔のゲームだということ」という考慮を一切抜きにして糞だということにしても
それとは別に暁も新暗黒竜も別の方向にとてつもない糞だよ

昔のは「未熟」だけど暁とかは「制作者の頭が膿んでる」だな



513 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/11(火) 09:00:33 ID:DEwRQ8Qg]
>>昔のは「未熟」だけど暁とかは「制作者の頭が膿んでる」だな

インタビューで暁だけでも楽しめるとか言ったり、蒼炎は蒼炎で完結した
と嘘を言うくらいだからね。おまけに、海外版は日本版の問題点を
改善して発売するくらいだから、制作側はもう救いようが無い。

514 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 09:38:22 ID:qt0vkzrx]
日本版と海外版が同時発売されたわけじゃあるまいし
後発が先発で出た問題点・不満点を改良するのは至極当然のこと。
海外版を先に出したら、それはそれで文句言うだろw

515 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/11(火) 19:16:37 ID:QIy00ctr]
まあ蒼炎のスピンオフ作品だし多少手抜きでも仕方ないでしょう

516 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 19:52:18 ID:DP+RfCTL]
開発陣的には手抜きしてないよ。
内容が糞すぎるだけで。
全力で作って自信満々に世に送り出した作品がクソゲー以下だったという話。

517 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 19:56:53 ID:yjjNOifp]
全力投球が頭部にデッドボール

518 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 21:29:58 ID:O8MYCuex]
利き腕が骨折しているのを気づかずに全力投球

519 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/11(火) 23:43:10 ID:SI6b+CwW]
お芝居とかであるが
例え失敗してもそうだと感じさせないことは重要
SFC時代はそんな感じ

FEは適度に俺ツエー出来れば
初見殺しがそこそこあったり操作性の悪さで失敗しても許容されるもんだ
暁は上級者に視点を合わせすぎている


520 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 00:34:00 ID:UTzjza7z]


521 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 00:35:27 ID:UTzjza7z]
>>514
MH3なんて海外版はオン無料なんだが誰も文句いわないからな

いや、正確には当然のごとく文句がでたが
それを片っぱしからゲハからやってきたとおぼしき任のアレな連中が
GKだのゴキブリだのレッテルを張って、潰してしまった

FEにも同じような風潮があるな

宗教ってのはようするに思考停止だからなぁ。奴隷と変わらん
文句ってのは、要望だからな。ユーザー側の主体的な希望そのものだ
文句をネガキャンとしか見れない奴って、本当に不気味で気持ち悪いと思うよマジで

522 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/12(水) 01:38:46 ID:9g3BSCXl]
>文句をネガキャンとしか見れない奴って、本当に不気味で気持ち悪いと思うよマジで

初期の反省会スレは本スレ住人が荒らしまくってましたw



523 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 02:42:24 ID:iTiiv+LY]
新作出るのかな
出たとしても新暗黒並みか、それ以上のクソゲーだろ・・
FEは最近クソゲー連発してるし

524 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 03:05:23 ID:Gix7uHJz]
任天堂自体、もうすでにまともなゲーム作ってないからな・・・
世界的大作の正体がWiiパーティーとか吹いたわ

いつになったらうちのWiiは押入れからでてこれるんだ

525 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 10:28:10 ID:ht6t2PEG]
よう、まだやってるのかここ
てかめちゃ伸びてるなw

そろそろ総合とスレ数合算して合流しろよ
あっこはちょっとダメ出しいれると、袋叩きしてくる奴が気持ち悪すぎんだよ
いまだに手斧で伸びてんのか?

526 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 13:40:44 ID:3IMCGmDw]
>>519
>暁は上級者に視点を合わせすぎている

釣りですか?

527 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 18:38:21 ID:Kt7Q4t3U]
最初(暁団)しかやってなければそう思っても仕方ない
全体を見ればいったいどこを見てるかわからないけどな

適度どころかやりすぎなくらい俺ツエーだし

528 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 19:20:28 ID:TFITwq6a]
戦闘BGMがアニメーション後に一時停止されるようになったのは評価したいな
今まではイントロ部分辺りまでしか聴けない状況にあったから

529 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/12(水) 20:45:05 ID:5yH0j6n8]
>最初(暁団)しかやってなければそう思っても仕方ない

せいぜい蒼炎ハードや烈火ヘクトルノーマルよりかは難しいってレベルで
少なくとも紋章や封印よりかは簡単な気がする。

530 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 02:16:40 ID:3VKXCuvs]
ファミ通が明らかに、1章しかやってないレビューだったなw
あと、岡本吉起のBLOGで1章やって絶賛してたw
それ以降、暁の記事はなし

ほんと、新規も問題なしと嘘吐くわ、レビュー対策も万全なんだぜw

531 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/13(木) 10:42:38 ID:btebWuOu]
暁は一部だけやったら名作だろうな…

532 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 10:55:21 ID:a3SAjcUc]
HPの上限がクラス毎に異なるのは、ユニットの役割・個性付けにいいかなあと思った
あとは蒼炎のスキルキャパシステムが大好きなんだけど、それなりにスキルが増えたのは良かった(スキルの着脱は最悪)
加えてキャラの初期スキルはキャパを消費しないところは良し悪しだけどアリかなあと思ったな、でも数字は蒼炎みたいに小さい方が断然良い



533 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:00:39 ID:btebWuOu]
>蒼炎のスキルキャパシステム


これを「システム」と呼ばざるをえない時点で積んでるよね

534 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:07:22 ID:8mStYiAA]
スキルは鍵付きにすべきもの(人により判断は異なるが)まで着脱可だからな。
エリートとか俊足とか生まれもってのスキルっぽいものまで着脱とかは、
ユニットの個性や役割の差を出すには明らかに失敗。
せめて慈悲とかみたいに専用にしときゃいいのに。


535 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:08:36 ID:a3SAjcUc]
システムっていうか、歩兵と騎兵で別に習得数制限をつけたのは良かったって言いたかった
聖戦とかはキャラ毎の差が凄かったから、それを抑えてスキルを採用したのは良かったかなと、聖戦も好きなんだけどね

536 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:10:58 ID:dsy3DNmJ]
>>527
・誰を育てても強くなる高成長率

・自軍だけに用意されている最上級職

・他のスキル霞むほどオーバーキルな奥義

・誰も育てなくても無双できるように用意された王族


どちたかと言うとFE初心者に視点合わせてるよなw

537 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:29:02 ID:8mStYiAA]
知人のFE初心者は封印のチュートリアルで挫折したという話も。
まぁ、その人は単にSRPGに向いてないタイプだけだったと思うが。

FEはジャンル的にも、難易度的にも、てごわい的にも、新規層取り込みにくいと思う。
だから、暁はFE初心者でもできるように>>536のような措置を取ったと。
さらに従来ファンもしっかりついて欲しいからの難易度調整。
だが、その調整自体が手抜きになったせいで、バランスが悪い面が多い。

その結果?それは知らん。個人的にはどっちつかずなイメージ。
ハードがWiiってだけでこれ系はターゲット層から微妙にズレてるけどな。
ライト向けのCMもしてたけど、あれじゃ釣れないだろう。

538 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 11:38:17 ID:mFMg9dwN]
初心者でもできるようなヌルいというか大味なバランスのくせに
蒼炎やってるの前提なシナリオだっていうちぐはぐさ。

大体、最初から上級職高パラメータな大量にいるのも
「前作を戦いぬいた奴らだから」って理由で、さらにいうなら最上級職なんてのを導入したのも
そこから繋がってる。(前作キャラを紋章二部みたいにするのが納得できないスタッフだったんだろう)
無暗にスケールでかくなってるシナリオとか、操作する陣営がコロコロ変わるのとか
ぶっ壊れたラグズ王族とかの存在も「前作ありき」なわけで
それを蒼炎やってなくても楽しめます、という触れ込みで売り出したのは頭がおかしい。

539 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 12:08:06 ID:aLDhnuTQ]
初心者は三部のデイン軍動かすので投げたんじゃないかと思う。
デイン軍の連中って、
一部で時間かけまくってチクチク経験値を稼ぐとかやらないと、
三部以降はお荷物にしかならないし。

後、
種死みたいに主人公と思っていたミカヤ達がDQN言動連発で汚れ役になるというのは、
どう考えても暁だけで楽しめますではないよなw

540 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 18:18:36 ID:JixEzPDH]
それなりにゲームやりこんでる自分でも
初めてのFEで暁ノーマルやったときはしょっちゅう死んだからなぁ
割とハイペースで砂漠や救出等の特殊マップが出てくるし
ついでに言うとあのチュートリアル形式、地味にとっつき辛かった

シナリオに関してはどこが新規でも楽しめるのかスタッフに問い詰めたい
前作云々を抜きにしても酷い超展開だったけど

541 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 21:29:07 ID:wSRUjcUU]
荘園以外やったけど暁で唯一良かった点はデフォで杖の戦闘シーンがないこと
これだけ

542 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/13(木) 21:31:02 ID:D98WgJzN]
ただ異常杖の命中まで見れないのはふざけんなと思ったけど・・・



543 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/14(金) 00:05:13 ID:YIaoj21T]
そういえば蒼炎やった後に烈火やってみたら杖の範囲が見れて驚いた記憶があった
なんで蒼炎や暁では見れないようになってたんだろう
それともGBAだけが特別見れるようになってただけで普通は杖範囲見えなくても問題ないのか?


544 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/14(金) 01:33:02 ID:mYXdcI4O]
聖戦だと射程1〜10まで
紋章やトラキアでは無制限だった
GBA以降から魔力依存になったから範囲つけたんだろうが
蒼炎から急に見れなくなったのは分からんな

545 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/14(金) 02:14:21 ID:0+EVNtAM]
杖の命中計算式とか知らんから表示がなくなったのはイミフ
いちいち魔力確認してマス数えて・・・ってのもどう見ても劣化だし

546 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/14(金) 14:42:01 ID:RscJPlee]
アドバンス時代は杖での範囲見られたから蒼炎でもそうかと思ったら、
杖の範囲が出なくて驚いた。暁でも範囲出てないし、手抜きなだけだろうか?

547 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/16(日) 15:21:36 ID:UrmTHjbl]
5〜魔力半分だっけか。射程

所で暁よりももっとFEらしくもっと言うと蒼炎続編に相応しいSSがあったんだが
あれちょちょいと弄くってテリウスの世界観に反映させれば今の暁の何倍も良かった
ワユ巨乳だったから別に良いけど

548 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/16(日) 19:26:53 ID:hPp/KBDJ]
範囲がワンタッチで把握できない=警戒心・緊張感が続く
という安直な考えだろ、どうせ

549 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/16(日) 19:39:50 ID:BgpyUDTt]
マニアックの仕様からして、不便=高難易度だと思ってるっぽいし

550 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/17(月) 02:44:15 ID:Sd2In6k0]
>>548
そういう単に手順を増やすだけの発想が最近の任天堂の主流なんだな

551 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/18(火) 07:50:34 ID:aPgs0EqD]
心は海・・・か
「嵐」さまさまですな

552 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 05:24:20 ID:mOStI3Rq]
見事にユーザーの期待を裏切ったスマブラXやバイオ5もここまでクソゲー扱いされることはなかったはずだが・・



553 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 08:25:52 ID:+XIBvU+J]
暁の次の新暗黒竜がひどかったからな
それらのシリーズも次がひどかったら糞になった元凶として叩かれるだろう

554 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 18:36:51 ID:3+1r9Mze]
>>552
その二つは期待値が高すぎたんだろう
バイオ5とか、やる気なくして最近になって完全版のオルタではじめたが
普通に面白かったしな

暁のガッカリ度はそんなレベルじゃねえ・・・
シリーズそのものに期待が持てなくなるレベルだからな
その次の暗黒竜リメイクもヤバかった

どんなのが出るにせよ売り上げ激減は確定だろうな>新作

555 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 21:28:32 ID:pPJhQyBY]
まあ金と時間をふんだんに使っているのは誰にでもわかるので、
残る要素は人災以外ありえないですからね。
前作の期待が大きかった分、失望感は大きい。
その上、誰も反省もしなければ責任も取らなかったみたいだしなぁ。

556 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/23(日) 23:25:56 ID:7VV+1kOC]
これでマジでお祭りゲーなんてきようもんなら
加賀信者が雪崩こんで新旧闘争復活でシリーズ終了の可能性もあるな
お祭りゲーが売れるのは、軌道に乗ってるシリーズだけだぞ

557 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 23:40:19 ID:uK95l8pw]
暁より超展開なストーリーでAIの糞さにイライラするバイオ5や
暁より不可解なストーリーで自由度の無いFF13に比べれば
がっかり度はそれほどでもない
まあ次回作はリメイクでなく完全新作を期待

558 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/23(日) 23:48:04 ID:7VV+1kOC]
任豚乙

559 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 00:41:56 ID:NpX+mzBS]
変なリメイク作られるよりは完全新作のほうがはるかにいいのは同意
正直なところ「ファイアーエムブレム」のタイトルも外してくれるとなおいいが

560 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 11:14:43 ID:XQXCHrY1]
うん、タイトルは外して欲しいね。
今のスタッフに期待なんて間違ってもできないから。

561 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 11:18:00 ID:HYl8e22c]
エルヴァンディアストーリー2でも作ってるのが分相応だ

562 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 14:07:51 ID:ysfHXuce]
しょんぼりが続いたとはいえひでえ流れだ
スタッフが心痛で倒れるぞ



563 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 15:26:50 ID:XQXCHrY1]
倒れるわけがあるか。
そこで心労起こす位の繊細さがあるなら、
あんな駄作なんて間違っても立て続けに出来ん。
むしろふんぞり返るか逆ギレ起こしているだろうよ。

564 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/24(月) 17:45:56 ID:u1rqKLPY]
>>556
お祭りゲーなんて出したら落ち目なのが丸わかりだし、
しかもこの今のISが作るってのが、一番勘弁してほしいな
新暗黒竜とか過去作への敵意しか感じなかった

ていうか、ホントに落ち目なんだろうけどな

565 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 15:51:51 ID:7Hm62brZ]
>>559
残念、リメイクでしたw

566 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 16:11:20 ID:jmRubAyN]
紋章(2部の方)リメイクだな

新システムだけじゃなくシナリオも用意できてないってことだろう


567 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 16:46:40 ID:BiMJk/Tj]
かといって「新システム用意しました」といわれたとしても
まるで期待する気が起きないのも事実

568 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 18:48:35 ID:b6To8iFq]
他のスレで話題出てて釣りかと思ったら
このスレでも出てたから公式見てみたらほんとにやってたw

影の英雄っていうのは軍師(プレイヤー)って意味なの?
なんか不安しか感じないけど

569 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 19:00:43 ID:Z+JkCv2B]
FEWでの文章をそのまま素直に受け取るなら
影の英雄=プレイヤーかな

570 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 19:05:03 ID:7rOuzEVU]
烈火のようなモノじゃないかといわれてるな

しかしマルスは軍の英雄といわれているのに
それをつぶすようなキャラを出そうとして大丈夫なのかね

571 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 19:08:12 ID:7Hm62brZ]
>>570
たぶん深く考えてないと思う。
間違いなく蛇足的な要素になる。

572 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 19:17:05 ID:DdvEqHqZ]
烈火の軍師も10代には好評だったらしいと聞いたが
てっきりガトーの若い頃でもやるのかと思った




573 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 20:18:08 ID:NA+VhA4R]
>>570
新暗黒よろしく、まだ無駄な要素突っ込んでフルボッコだろ。
スレチなのでこれ以上は自重する。

574 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/25(火) 20:33:54 ID:DR96S++K]
神の視点で動かしているプレイヤーを影の英雄ってなんか違うわ
烈火は完全新作だから気にならなかったけど
リメイクに入れても異物混入になりそう

575 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 00:10:01 ID:hHtZFvDr]
別に自分投影とかしてねーから

ISも遺産の食い潰ししか出来なくなったか…

576 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 08:11:25 ID:plMw1wsi]
>>575
何をいまさら。
FEの版権を他社に売るか、会社を畳んで任天堂に差し出すか。
ISにはこれらの二つしか望んでいない。自浄作用が働かない以上。

577 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 15:18:58 ID:odq+iezC]
暁で批判された、新規置いてきぼりの同窓会状態は当然対処してるんだろうな
まったく期待できないけど

ミカヤや新キャラを踏み台にしたアイクのごとく、影の英雄(笑)が
マルスの功績を全部自分の物にしそうで怖い

578 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 15:29:11 ID:GpKzxLVT]
つかマルスよりもジェイガンの立場が無くね、これ

579 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 15:49:21 ID:JJhBrsPK]
じゃあ影の英雄=ジェイガンで。

紋章の謎はマルスが神話の足跡をなぞるって側面が強かった気がするんだが、
正直軍師が入り込む余地ってあるんかなあ、と。

580 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 15:56:14 ID:neBbbPny]
モロなんとかさんマジ涙目

581 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 17:29:32 ID:GpKzxLVT]
暁は紋章二部において「一部とセットだからアリになってる部分」、
大味になってるゲームバランスとか前作やってないとわからないストーリーとかを
別個の単品で出したっていう失態を犯してるゲームなんだよな…

しかも、紋章二部は続き物だけれどキャラのレベルをリセットしてるのに対し、
暁はそんな部分だけ「ゲーム的都合」をガン無視して育った性能で登場というスタッフの自己満っぷり。

今のスタッフが作る新紋章は、暁の駄目な部分を完全に継承したような奇跡のゴミ作品になるだろうな。

582 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 18:31:29 ID:dr/Dx/I/]
紋章で1部がついたのが
紋章2部単体で出した時、暗黒竜をやってない人に話がわかるのか?
っていう理由だしね。(初期は1部を5章程度で短くするつもりだった)

で、暁で新規も大丈夫とか言いながらふたを開けたらさっぱりなストーリーだったわけで
新紋章ではその問題点をどうしてるんだろうな。



583 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/26(水) 20:01:40 ID:h5NYqVy3]
それは、商品としてはただの難癖じゃね?

ちょっとこの動画を見て欲しい
www.youtube.com/watch?v=6sS6U7pTrvs


正真正銘の神ゲーなわけだが、このゲーム2のエンディングの1秒後からはじまるんだよね
でも、そんなもん全然関係なく神ゲーなわけ。ようは中身次第だよ

584 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 20:38:18 ID:LAfuXHjK]
ストーリーは知らんが毎度すげえグラだな
FEはデフォルメに支えられてた部分もあるからHDとは相性悪そう
桑園暁はそれなりに上手く3Dに落とし込んでたのかも

585 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 20:42:03 ID:GpKzxLVT]
続編として成功してるゲームがいくらでもあるのは事実だよ

それとは別に、暁という最悪な前例がある今のFEスタッフの話

586 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 21:45:34 ID:w5v3lbbm]
>>581
暗黒戦争で活躍したから2部序盤からオグマが勇者になった状態で参戦とか勘弁して欲しいな
オリジナルの2部でもユベロとか育てるのに苦労するのに、ますます育てられなくておいてけぼりになりそう

587 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 21:56:37 ID:LAfuXHjK]
ていうか2部て単体だと聖戦暁ばりの大味さだよね
愚直にリメイクせずバランス調節して欲しい

588 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 22:08:35 ID:ScXX3v12]
>>586
暁は前作キャラの初期パラがレベルと同等以上に高かったから問題なのであって
二部のオグナバの高い初期パラをいじらずに
クラスだけ勇者にするのは貫禄が出てありだと思うんだけど

589 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/26(水) 22:10:49 ID:en4PJF2f]
>>583
暁のストーリーの繋がりでの本当の問題点は
続編で前作前提な作りなのに
公式で「新規(前作やってなくても)でも全然大丈夫」とアナウンスしたこと。

590 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/27(木) 12:59:27 ID:eYedAdS/]
ゴッドオブウォーはオリンポス十二神への復讐で
神全員ぶっ殺しでストーリーが一貫してるから3からでもわかる

暁は擁護できんよ

591 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/27(木) 18:40:04 ID:ALilVeen]
www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.silver-intention.com/Game/fea/img/B000IUCWAS.jpg
www.nindori.com/books/kouryaku/images/FEA_l.jpg
www.silver-intention.com/Game/fea/img/B0002OVBLQ.jpg


592 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 03:28:21 ID:czmH3eeJ]
暁ストーリーは、見せ方の問題とリアル化の弊害をモロに喰らってるんじゃないかな。
外伝のラストとかそりゃシナリオ酷いもんだけど、
主人公格以外のキャラをプッシュしてない所為もあるのか、いきなり勇者物語に変わってもそれほど違和感無い。

でも、暁の場合は、アイク以外にもハッキリと人格持ったキャラが一杯居て、
国家も複数あって、エゴ的な部分も描いて…って人間ドラマにしようとしてるから、主人公プッシュした勇者物語すると違和感が出てくる。
描きたい物やシナリオと、主人公の活躍の仕方は、表裏一体のセットで考えるべきだと思う。



593 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 10:57:16 ID:wRdjeyiq]
国とか政治とか色々書いてるうちに纏まりきらなくなったので神様に一暴れしてもらったでござるの巻

594 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 11:15:05 ID:r/7nurji]
もともと荘園つくってたころの構想だとミカヤ女神のシナリオだったけど、荘園が王道すぎるといわれたので、ひねってみようとしたけど時間がたりませんでした、じゃない?

595 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 14:34:06 ID:uK7fOhzT]
他の要因として考えられるとしたら、
暁製作途中でスマブラXへのアイク参戦が決まったから
急遽アイクプッシュのシナリオに変えましたってところかな。

596 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 15:27:39 ID:u8mHZwH9]
流石にそれは無いんじゃないの
いかに原作レイプのスマブラと言えどそれを糞シナリオの原因にまで拡大するのは酷

597 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 19:27:32 ID:FVv0lDuZ]
>>594
俺もミカヤが最後に「彼女こそが新たな暁の女神と呼ばれ…」とかってモノローグが入る終わり方だと予想してた
それが、パッケージイラストにいないアイクが蒼炎の勇者なんて呼ばれてあのザマだったわけで

598 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/29(土) 19:47:00 ID:JX7KxCvP]
つーか、Wiiで作れと言われたのが一番の問題だろう
制作者がなんと屁理屈こねようが、蒼炎が2部作だったのは確実。
GCで出てたら、アイクが主人公で続投だったろう

Wiiで仕切り直したから、新規を意識しなくちゃいけなくなり、
あんな風に、一番中途半端な話になったんだろね

その挙句、暁発売時に蒼炎の再出荷すらしないんだぜ?
もう完全に信者にハード買わせるための釣り餌

599 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/29(土) 19:47:35 ID:QyrtsJ03]
形式にこだわるベオクと、形式に囚われないラグズの構図を描き
自軍営に形式を嫌う女神ユンヌを配置して
形式なんて意味ねーぜみたいな感じがすげー嫌だ。
アイクは蒼炎の時点から社会的秩序をわきまえないDQNだったけど
ますますDQN礼賛が強まった感じ。
その割りに、スクリミルの「叔父貴」呼ばわり+ため口に対して獅子王が怒ってるし
ヤナキも普段は鷹王にため口、公の場では敬語使として態度を使い分けてるし
何がしたいのか訳わからん。

600 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 00:03:28 ID:XzICbsBj]
ウルキも王に無礼な口を…みたいに怒ってたよな確か
年長者だから云々、上司だから云々って会話もあったような

アイク達は形式クソ喰らえって感じだけど
あいつらのはもはやうわべの形の問題を通り越して
礼儀とか責任感を疑うレベルだと思う

601 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/30(日) 19:11:01 ID:GHwCL9i3]
>>595
>>596の言うとおり無理すぎる
海外版の追加の方がスマブラXの影響で入れた感がする

602 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 20:03:03 ID:uoxBZIar]
一本芯を通さずに、あれもこれもと主役や扱う部隊までコロコロ変えまくっちゃそりゃ駄目になるわな。
色々欲張りすぎて結局どれも中途半端という典型的なパターン。
二兎を追うものはなんとやら。



603 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 22:50:32 ID:VXKwa0LE]
>>602
部隊をコロコロ変えて
1つの事件を複数の視点から見るのは面白かったよ。
アイク隊VSミカヤ隊とか面白かったし。
それが最終的にDQNアイクに収斂していったのが良くなかった。

604 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 22:55:46 ID:igEPjZNS]
面白いと思う人もいるんだろうが(俺は全く面白く無かったが)
FEのシステムでやるなと感じた>部隊コロコロ移動

605 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/30(日) 23:23:48 ID:mOQ0kl+M]
せめて外伝のシステムでやればよかったのにな

606 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 02:33:33 ID:uabp4Skg]
最終章なんて一話ごとに変わるしなぁ・・・

607 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 08:25:44 ID:hutj6hpp]
>>591
パッケージが全てを物語っているよ。
明確な敵が見えないから、苛立ってくる。
名もないベグニオンの雑兵だし。

608 名前:助けて!名無しさん! [2010/05/31(月) 10:05:02 ID:IwJCFqXL]
昔紋章から入った者です。
暁は先週買って、昨日ハードモードでクリアしました。ちょい感想。

・敵味方相互に操作する点は興味深かったが、育ててきた両陣営のキャラへの
 愛着以上に苛立ちを覚えてしまい、既存作品よりも入れ込みができなかった。
・上記と同じだが第3部終盤では汚れ役のミカヤ側をプレイするのに苦痛を覚えた。
 ペレアスを問答無用で刺殺する選択をしたプレイヤーも多かったのではないのかと
 勘ぐった。これは製作者の意図通りなのかなぁ。
・「要請」の作戦指示をもうちょい細かく制御できると面白かったかも。NPCを扱う章が
 多いし、あれだけユニットがいればいろいろ出来そうでもったいないかな。
・4部はご都合シナリオっぽくて好きじゃない。3部を煮詰めて延長してくれたほうが
 よかった。
・BGMでは「暁鐘の響き鳴りて」「暁の団」に嵌りました。戦闘BGMは概ね◎ですね。
 

609 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 10:33:07 ID:3KgVAg17]
ISのような糞企業は潰れて欲しい

610 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 15:58:07 ID:vtZG9mjZ]
実はISは、信じられないくらいの優良企業
母体はシステム開発だし、例えゲームソフトが売れなくなっても切ればいいだけ
そして任天堂との資本関係は実は、一切ないフリーな立場
どのハードに展開してもいい自由も持っている

最近、xboxで「HALO」を開発している会社がEAと提携しマルチ開発に切り替えたが
あそこも、ISと同じくMSとの資本関係がない独立会社

そもそも、ゲーム部門はほとんど人がいない
FEはぶっちゃけ、趣味で作ってる程度

611 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 16:28:54 ID:QNm+R+87]
ただ給料と待遇はさほどでもないらしく、
プロジェクトが終わるたびに、かなり止めていってるのも現状
(メーカーは基本プロジェクト契約で、終わるまで途中で止められない。
松野みたいな、「止めさせられる」一部の例をのぞいて)

GBA封印のころのチームが、加賀時代の残党もいてやる気、意気込みともに最高だったな
そのチームも、今はほとんどいないらしい

金田もどうやら止めたらしいのが確定っぽいよ

612 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 18:33:15 ID:MKYt1eJl]
まースタッフが変わっても良い物が出るときはまた出るよ
全然違う系統のゲームだけどカービィシリーズなんかも
生みの親が退社してから如何せん出来が悪いのが続いたけど最新作である程度持ち直したし
それにゲームに限らずともそういう例は幾らでもある
スタッフの人、見てないだろうけど期待してるから頑張れー



613 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/05/31(月) 18:34:50 ID:2/t4ykGf]
今のスタッフには全く期待してない
将来的にごっそり入れ替わったスタッフには期待しなくもない

614 名前:sage [2010/06/01(火) 00:26:26 ID:C0By5bJt]
WiKiのポイント

日本版購入ユーザーをテストプレイヤーとしか見ていない態度
開発スタッフ陣がインタビューにて嘘を連発
シリーズ中最もシナリオ重視で、自由度が低い
前作からのキャラの設定改変
今作品までのFEシリーズ最悪の電波シナリオでファンディスクとしても微妙
電波シナリオであるが、評価する人もいる
単品で遊ぶとフォローがあっても事足りず、前作プレイ必須
前半から後半にかけて公式チートキャラが大量参戦
バランス完全崩壊レベルの超性能奥義
各部ごとのマップ構成が非常に理不尽

厨二病がいるな

615 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/01(火) 12:51:50 ID:noflitA5]
DSで紋章リメイクが出るらしいけどこんなゲームに何を期待しろっていうんだ
どうせ新暗黒竜みたいな糞リメイクだろ。任天堂のクズどもが

616 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 16:46:50 ID:3Qwtoiyw]
紋章二部を単品で出すという時点でアホなのが明白なので

ああ、暁を前作未プレイでもしっかり楽しめますと言った連中だものな

617 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 17:55:12 ID:JWsPRKFw]
公式サイトに新紋章が掲載されたが、キャラデザ変更しなかったのか…。
半分死んだような目をしたマリクとかなんて見たくねぇ…どうしよう…。

618 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/02(水) 19:41:04 ID:5D88jvEu]
いや多少変わってるって
よく言われたマネキンっぽさは大分改善してると思う
そしてリフ参戦

619 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 03:56:03 ID:Xf7/1Dym]
ストーリーとかシステムよりも、蒼炎でザザを気に入って成長させる>CC無し
続編で名誉挽回>微妙な強さで色々ネタにされる程ってのが一番辛かった。
蒼炎の時点で色々ネタになってたから、2ちゃんとか見て悪乗りしてあんな風になったんじゃないかと勘ぐってしまう。

620 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 05:31:16 ID:Fp4iEub7]
>>619
スタッフも嫌いだが、サザに過剰な敵意や憎しみ向けてるヲタどもも蔑むべき存在だな

621 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 06:32:49 ID:flMqvf5u]
>2ちゃんとか見て悪乗りしてあんな風に

普通にありえる
関係ないがガストとかモロそんな感じ

622 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 12:26:42 ID:nBoX3wHk]
糞ゲーしか作れないんだったらもうゲーム作るな、任天堂



623 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 20:10:14 ID:Mf4Z0NvV]
>>622
お前がやんなきゃいいだけだろカス

624 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 20:30:59 ID:6IhY5Ztq]
ひとつ言っておく
ゲームバランスがダメだろ?
キャラ育てる楽しみが全く無いFE
ミカヤ軍の面子がびっくりするほど酷かった
他の部分は良いとは思ってる。


625 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 20:42:58 ID:EIIIBCsY]
ゲーム部分もシナリオもダメで、その両者がダメな理由が密接に絡み合ってるので

626 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/03(木) 21:05:46 ID:lOnPehWg]
奥義が出てから糞になった

627 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:08:55 ID:zhYpmcS9]
大抵のFEにも言える事だけど序盤のバランスはいい感じだよね
シナリオも普通だし
3部以降かな
ゲーム性とストーリーが相互に関連し合って駄目になってるのは
アイクと愉快な仲間達は本当に必要だったのだろーか

628 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:15:25 ID:Fp4iEub7]
一部の時点で違和感有ったけどな→暁のストーリー
蒼炎の時は国民評判がボロクソなアシュナードが、暁だと暁の団の連中とかに度を超えて理想化されすぎてる所とか。

629 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:22:51 ID:nlmhuKft]
主人公に不思議パワー持たせてた時点でダメだこりゃと思った

630 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:29:23 ID:EIIIBCsY]
小規模なゲリラ戦→解放決戦の間隔が急過ぎ。デモ部分で文章だけですっ飛ばされるし。
一部が「前座」でしかない作りなのが見え見えで、その前座に続く本編があの体たらくという。
二部は良いみたいな声も聞くけど、既に用意されたユニットでプレイするだけのマップなんて
バランス良く出来るのは当たり前。立派でも何でもない。

631 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:14 ID:dlAOpxha]
一部のストーリーはイズカが暁の団の事は信用しないくせに
周りは蒼炎でクリミアに寝返って戦った奴ばかりなのが違和感あった
ハレーはまだしもジルやタウロニオなんて蒼炎で敵にボロクソに言われてたのに

後タウロニオが何をもってペレアスをアシュの遺児だと判断したかも謎
まさかイズカやアムリタの言う事をホイホイ信じて
「王子様が見つかった〜これでデインは救われる〜旗揚げだ〜」
なんてマヌケをやった訳じゃないよな

やったのか?

632 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:31:46 ID:ju035vBW]
>既に用意されたユニットでプレイするだけのマップなんて
>バランス良く出来るのは当たり前。立派でも何でもない。


ベル糞もこの口だな
一応選べるようにはなっているが
マップに最適なメンバーを選ばないとバランスが崩壊するかの如く
難度が激増する、初心者お断り仕様

あ、暁の擁護じゃないんであしからずw 



633 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:39:43 ID:zhYpmcS9]
>>628
アシュナードの扱いは結構酷いね
性格も少年漫画風な戦闘狂って感じでキャラが薄いともとれるし
最初から暁視点で見せることを考えてトラバントみたいなキャラにしても良かったんでないの

>>638
トラキアにしてもそうだけど「抜け道を見つければ意外と簡単」的なバランスは
意図的に採られてるんだと思うよ
トラキアのインタビューでも似た様な事言ってたし

634 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:47:45 ID:KyHsoRvM]
蒼炎の時は流行病故に台頭出来た戦闘狂でしかなかった以上
暁で後付されても困るわな。
その流行病が後付されようとは思いもしなかったが。

>>633
トラキアで一番分かりやすいのは牢屋脱出の所だな、
相手が待ち構えている所を突き抜けようとすると運ゲーだけど
退いて牢屋周りを一周するように誘導すれば逃げ切れるようになってる。

635 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 21:52:03 ID:ju035vBW]
>>633
文章読もうな

中身の戦略ではなく、人員を選ぶ段階な
実質的に、メンバー固定でバランス取ってんだよ

本来選ぶべきでないメンバーを出してしまうと、突き放した難易度になる
ちなみにBSはゲーム自体は難しいゲームじゃない
ただ狂っているだけだ

636 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 22:29:06 ID:T40roEKT]
Fp4iEub7=バカ

637 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 22:44:22 ID:ye9jO3DO]
ラレンティア以外は誰選んでもそこまで変わった覚えはないが

>>631
やったんだろう。
まあさすがにイズカの言葉は信用しなくても
アムリタのこと(デイン先王アシュナードの妾妃ということ)をタウロニオが知っていたなら
信用した可能性もあるんじゃないかな。

638 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/03(木) 23:53:30 ID:D9hyA18B]
>>630
話としては一部だけで一つゲーム作れそうではあるんだよね
どうしてもアイクを主人公にしたかったんだろうか

>>635
まあ、なんだ
嘘はほどほどにな

639 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 00:00:00 ID:OMiaCflQ]
>>633,634
一応リュシオンとの戦闘会話見る限り思想だけはしっかりしてたみたい
これもキャラ設定だけは拘ってストーリー内で描けない弊害か

640 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 00:17:45 ID:SMtYygMi]
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1275542754/275-

641 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 16:43:33 ID:si9XU9Aq]
蒼炎の時のタウロニオを返してくれ。
蒼炎の時のアイクを返してくれ。
蒼炎の時のティバーンを返してくれ。
蒼炎の時のネサラを返してくれ。
蒼炎の時のサナキを返してくれ。
蒼炎の時の(ry

642 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 16:48:15 ID:UtGmbUeG]
蒼炎未プレイの人間には意味不明で
蒼炎プレイ済みの人間には前作レイプなのが暁



643 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 17:44:03 ID:KhOybLQo]
暁発売の頃には既に荘園がどんな話だったかうろ覚えだったのにお前ら凄いな

644 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/04(金) 18:19:26 ID:KUMC4NO/]
暁は本当に蒼炎の続編かと疑いたくなるよなぁ…。
前作キャラのキャラ改悪には呆れたよ。

645 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 18:55:50 ID:032r7ArY]
1部は撤退戦という非常においしい役どころなのにな
1部という役回りでチュートリアルになってしまった

マンスター解放戦線ばりの強奪撤退戦がやりたかったでござる

646 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 19:29:49 ID:gdNSJMfj]
暁のステラはひど過ぎるwレイプ目だし。

647 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 22:07:57 ID:o2oVDAXL]
蒼炎の顔グラってなんであんなに質が低いんだろう
GBAシリーズやトラキアの方がクオリティ高かった

648 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/04(金) 22:45:18 ID:3ionNDE4]
ベタ塗りだからかと。暁でそれを直したが、
デザインも変えてたからステラみたいなのが出てきてしまったが。

649 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/04(金) 23:54:15 ID:KUMC4NO/]
暁の顔グラは未だに慣れない。暁に出る前作キャラの顔グラが
前作と別人に見えるんだが…。
まぁ…個人的に暁の顔グラ苦手なだけなんだけどさ。

650 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 02:23:21 ID:zTQXf4fD]
顔グラといえば新紋章の謎キャラは新暗黒竜の使いまわしだったな。完全に。
公式サイト見ればわかるけど

651 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 07:04:12 ID:idw8Wsz4]
カインは変えてきてるだろ
表情あるし

652 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 08:48:11 ID:yT+2XWKD]
暁の絵師好きだったから紋章より劣化した新暗黒で凹んだが
新紋章でも凹むのか




653 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 11:19:44 ID:rte7N0OU]
暁の顔グラは1部と2部、3部で描いている人が違う
1部のキャラはキャライラストの北千里で2部、3部は蒼炎の人だった

654 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 11:43:03 ID:idw8Wsz4]
ソースが欲しい

というと貼られそうだけど例のソース一覧はいらない

655 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/05(土) 19:31:13 ID:hlvvpg/C]
暁の絵はギャルゲーっぽい

656 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 00:27:36 ID:fzJyg5Xs]
>>654
なんだ、どうしてもおれに、そーすか?って言わせたいらしいな

657 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 00:41:19 ID:CCuivVeo]
www.bulldog.co.jp/products/home/item0101.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0102.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0103.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0104.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0105.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0106.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0107.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0108.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0109.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0110.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0111.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0112.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0113.html
www.bulldog.co.jp/products/home/item0114.html

658 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/06(日) 18:33:17 ID:ix0s5JRa]
絵柄の基本はそのままで、経った月日の分だけ変化つけるって事してこそ意味があるのに
完全に絵のタッチを変えてるんだから何も考えて無いスタッフだなというのは感じた

659 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 09:52:44 ID:cPQRP4pk]
FEの時代ってのは蒼炎で終わったんだよ。暁以降はもはやFEとは呼べない
ヒラコーがコントローラー投げて激怒するという無能スタッフどもが作るゲームだからな
新紋章だってクソゲーに違いない

660 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 11:19:39 ID:aH1aF/nW]
ヒラコーって誰だ

661 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 17:08:23 ID:oQxHHx9t]
平野耕太

662 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 19:37:06 ID:mKkRR5fz]
コントローラ投げるってバカガキか更年期ジジイかどっちかだろ



663 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/07(月) 19:45:38 ID:fQedzsFP]
座布団敷いて投げたor投げたい気持ちになった、だと思うが

664 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 01:20:39 ID:UdSQyGWJ]
ここで何度か、無駄な指揮レベルの話が出ていたような気がしたけど、
誰がどの程度の指揮レベルだっけ?
探しても指揮レベル一覧が無いんだが

665 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 21:08:48 ID:PnCdeiHw]
>>664
ちょっと違ってるかも知れんが大体こんな感じ

★5
アスタルテ、デギンハンザー、カイネギス
★4
サナキ、ティバーン、レニング
★3
アイク、エリンシア、ジョフレ、ネサラ、ジェルド
★2
ルキノ、スクリミル、ゼフレン(2部序章敵将)、ゲラン(3部11章敵将)、ルドベック、ルベール
★1
ペレアス、イズカ、ヤードリー(2部1章敵将)、イトッツ(3部2章敵将)、セルゲイ(3部10章敵将)、カヒタリーノ(4部1章敵将)

この中で無駄になっているのはカイネギス、サナキ、ネサラ、レニング、ルベールの5人。意外と少ないか?
(ペレアスとスクリミルは3部終章でリーダーになる期間があったはず)

コレだけ見ても4部終章に入るまで最強の敵指揮官が1部の敵であるジェルドってどうよとか、
ミカヤ、漆黒、ルカン、セフェランといった重要キャラに設定されてないのはどうよとかあるけどね。

666 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 21:44:59 ID:cK8aspQi]
ゼルギウスとしてなら指揮レベルあってもおかしくないけど
漆黒としてならいらないだろ

667 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/08(火) 22:01:44 ID:UdSQyGWJ]
>>665
Thanks. 見やすくて分かり易い。

あの後もう一度調べてみたら、味方の一覧があった。
shine.kakurezato.com/fe/akatsuki/pu_01.htm

★1以外で抜けているのは、
★3……ニケ
★2……クルトナーガ
だけだった。

シグルーン、タニスに無いのは変な気がする。
漆黒は基本単騎だし、4部終章Area2は指揮官としての参戦でないし

668 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/09(水) 07:09:33 ID:swt0rzz6]
シグルーンにあったら三部の岩ごろごろマップで死人が出そうw

669 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/10(木) 21:27:17 ID:xAfYGe+T]
何度も言ってる気がするけど、デイン復活のシンボルになった癖にミカヤの指揮レベルが全く成長しないのが不満なんだよなぁ
実戦経験積んだ第3部以降のマップでなら最低でも2ぐらいは指揮レベル付けても良いだろうに

670 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/11(金) 09:42:14 ID:nb+72prB]
そもそも指揮レベル自体要らない
そのせいで3部のアイク側のマップや4部のティバーン隊のマップが著しくヌルゲー化

671 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/11(金) 22:42:25 ID:6rDz5Z1m]
そりゃ設定が下手なせいだろ
トラキアのサイアスやリーフの指揮変動は効果あったぞ

672 名前: [―{}@{}@{}-] 助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 07:20:38 ID:UnmTbhx/]
サイアスやお兄様は御無体すぎて泣きたくなったな…



673 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 15:25:02 ID:nAPeRLbX]
エルトしゃんは妹様の説得で御退場願えるから良いけどサイアスは…

674 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 16:30:15 ID:gjoxJTu9]
お兄様ってエルトとダイムサンダどっちだ

675 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/12(土) 18:32:55 ID:N4y4JWSw]
>>672
サイアス対策に、邪道のオルエンワープ使ったな……
さらに、ラインハルトにバサークかけだダイムサンダ祭は一度は見るべきものだ

ああいう反則技が、暁に無くて力押しばかりなのがつまらん。

676 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 04:04:47 ID:8D9QLh3v]
紋章リメイクの情報聞いたか?
クラシックモードとカジュアルモードってのがあってカジュアルは味方がHP0になっても死なないんだってさ


もうわかっただろ、FEスタッフの無能っぷりがな
こんな人間の考えるゲームに何期待しろと

677 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 04:43:42 ID:forqK2l9]
>>676
封印以降はもう惰性というかさして考えもせず「FEの特徴だから」というだけで死んだら復活しないようにしてたわけだし
暁みたいに撤退キャラ多すぎだったり果ては新暗黒の死を玩ぶような擬似救済入れるよりかは
いったん仕切り直すのは有りじゃないかと思わなくもない


リメイクで搭載とかふざけんなというのはまた別の話だ
リメイクでやるなといえば、公式マリー・スー投入システムのほうがやばそうな雰囲気

678 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 08:44:35 ID:NSnCgl9A]
>>676
今回はもう一人の主人公としてマイユニットってのがあって
名前・性別・顔立ち・初期の兵種・生い立ちを設定できる。
マイユニットがマルスの近衛騎士になるまでのプロローグや
条件を満たすと進める新しい外伝があったり
外見・能力で仲間との会話が変わるというのが
現在公式で発表されてる事。で、店員のリークによると

・名前→ひらがなカタカナ5文字まで。
・職業
→男(傭兵・アーマーナイト・ソシアルナイト・戦士・アーチャー・魔導士)
→女(剣士・ペガサスナイト・ソシアルナイト・アーチャー・魔導士)
・容姿→髪型13種・髪の色10種・目元10種から組み合わせて選択。
 尚、髪型にはモヒカン(男のみ)やアフロなどもあり、また、目元は、
 目を閉じた状態や眼帯、口元のマスクなどもあります。
・過去現在未来についての占い
 恐らくこの項目で成長率や性格などを決定するものと思われます。
→過去(商人の子・聖職者の子・孤児・農村の子・貴族の子)
→現在の才能(美しさ・賢さ・異質さ・強さ)
→未来(博愛者・求道者・隠遁者)
とのことだ。

679 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:20:13 ID:1ZIqZLgV]
>>675
“プレイヤーの”創意工夫でなんとかなるからゲームなんだよな。
SRPGなんかはまさにそれが醍醐味なのに。

680 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:39:22 ID:qz1/2+h4]
ちょっとcivilization風にして
技術導入しようぜ

681 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 10:40:09 ID:qz1/2+h4]
技術じゃないな
技術ツリーか

そして放置されるアーマールート

682 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 11:48:36 ID:hXoUGfA7]
>>676
カジュアルモードしか無いんならあんたの言う通りだな
ISは新規にも常連にも買わせたいからこれは中々良いアイデアだと思う
新規のフォローは勿論、経験者は制限プレイの練習とかにも使える

手にとって遊んでみるまでは油断できないがw



683 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 13:01:19 ID:f2kcn8L3]
暁とか蒼炎ノーマルやったときに
こんなんクリアしてうれしいのか?いらんだろと思ったけど
ノーマルしかやってない人もいるみたいなのでやっぱり必要なのでしょう
いろんな人が楽しめるのはいいことだと思う

684 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 13:07:34 ID:qsjbQMGU]
カジュアルモードで新規が入ってくれたら良いな。

俺は暁には不満あるが、新紋章は楽しみにしてるよ。
なんでもかんでも叩きたいわけじゃない。

685 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/13(日) 23:46:00 ID:Qedw7l2h]
別にリセットという最強の切り札もあるんだし、カジュアルモードだろうがそうでなかろうが両方大して変わらないだろ
こんな前情報だけでスタッフをド無能呼ばわりしたり、新規層を必死で叩いている懐古連中の方がよっぽど狂ってるよ

686 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 00:05:11 ID:B+TMXtFa]
カジュアルだけで受けられる大きな恩恵とかがなけりゃ別にどうでもいい
クラシックのリスクは基本リセットするまでに無駄な時間を費やすだけなんだし

687 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 00:12:35 ID:N2eGv93f]
何もカジュアルモードだけで反発しているわけじゃないだろ?

このスレで多く出ている暁の不満点や
新暗黒竜の謀殺など
積み重なった結果だ

688 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 00:13:42 ID:ff5hOJSx]
カジュアルモードの導入で死なすの前提の戦略にならないでほしいのが第一
後はwifiのアイテムショップと配信アイテムとマップポイントセーブで
バランスが崩れねければそれでいい

689 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 07:08:09 ID:baNFnwXG]
暁なんか、むしろ死なすの前提で
落とされたユニットが次ステージで普通に使えるシステムで作った方がマシだったろと思う

もともと負傷退場や死んだら即ゲームオーバーのユニットだらけだし、
どうしてもパラメータや奥義をインフレさせたいんだったら
事故死も捨て駒も想定にいれてプレイするようなバランスにしてしまった方が効果的。
ラスボスの設定もぶっ飛んでるんだから、バタバタ味方が倒れてく方がそれっぽい。

まああくまで、あのインフレパラメータや設定を使うなら、の話。
FEは1ポイント単位で数値計算して詰めていくのが魅力だとは思ってる。

690 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 18:54:23 ID:OW2qfqu7]
>>689
>FEは1ポイント単位で数値計算して詰めていくのが魅力だとは思ってる。
その条件に当てはまる作品てそんな無い気が
烈火ヘクハー位か

691 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 19:27:01 ID:kmDDHhBM]
ヘクハーは何が難しいのかサッパリわかんね

692 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 19:57:23 ID:B+TMXtFa]
やたらに強い魔法系ユニットが襲いかかってくるところかな、ヘクトル編ハードの難しい所と言えば。
砂漠の地下で戦う外伝マップや運命の歯車は特に殺意を感じる難しさだった。



693 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 21:18:14 ID:LhNDqbZM]
運命の歯車とか追撃できないバサークヴァルキュリアとか
魔力カンストのバサークドルイドとかマジキチ
襟編とかヘクトルノーマルと全然敵の種類が違うのは面白かったと思う
烈火は難易度別に敵配置とかかなり工夫されててよかった

694 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/14(月) 21:38:26 ID:OW2qfqu7]
ある程度の評価も気にするプレイだとこんな感じな印象

トラキア→杖使用や疲労を考慮したキャラ運用など大局的な戦略が求められる 戦闘は無双推奨の傾向
封印ハード→敵が超強化されるだけ 序盤は配置等に気を使う必要があるが後半は支援と強キャラによる避けゲーと化す
烈火ハード→ノーマルでの攻略が通じない 受けゲー化と経験評価の都合で無双はし辛い 資産評価等もやたらシビア
聖魔ハード→さして難しく無いが所々にやたら難しい章が挿入される 幽霊船とか幽霊船とか
蒼炎マニア→序盤はとかく神経使う 一部を除いて終盤ほど簡単なのは他の傾向と変わらず
暁マニアック→ただただ不親切 やさぐれ感漂う難易度調整
新暗黒H5→封印と同様の手法 ただこっちのが投げ槍な難易度調整 錬成とか兵種変更とか使えと言わんばかり

695 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/16(水) 15:56:12 ID:Brf8cJv2]
暁って、ノーマルはプレイする人を楽しませる気無いだろってくらい簡単で
その上にぶっ壊れた性能のユニットが続々加入するという呆れるようなバランスで、
ハードはそのノーマルを基準に敵を強くしたり多くしたりしただけ
マニアックは不便にしただけ

バランス調整って、一切してなくね?

新暗黒竜でも同様の物を感じた
糞簡単なノーマルの、敵の数値を段階的に機械的に上げただけなのがハードの各難易度ってだけ

696 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/16(水) 16:13:33 ID:r7yQs1O/]
客は君だけじゃないんだから簡単なモードも必要だろう
って言うか、ハードを基準に敵を弱くしたのがノーマルじゃね?
まあぶっ壊れた性能のユニットがいるのは間違いないし、加入する必要があったのかは疑問
お助けキャラに頼りすぎて詰むのは誰もが通る道だと思ってたのに

>>694
聖戦は?

697 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/16(水) 16:21:04 ID:Brf8cJv2]
最初にハード作って、そこから難易度下げたのがノーマルだとするなら
ハードの難易度調整が大ざっぱ過ぎるんだよね

698 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/16(水) 17:56:56 ID:bp3rg09q]
>>696
かしこい状態で通してのクリアはした事無いわ
聖戦は善くも悪くも聖戦のバランスのまんまだしな…

699 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/16(水) 18:38:02 ID:DRW/cOHU]
正直暁ノーマルは初心者向けって言うにも微妙な感じなんだよなー
慣れた今となっては余裕だけど
初めてやったときは感覚がいまいちつかめなくて死にまくったわ

700 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/17(木) 00:24:54 ID:MYMptp4k]
ノーマルやったことないが、成長曲線はどうだった?
普通は、序盤は難度が低く、慣れてから段々難しくなるが、
ハードは逆だった。

701 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/17(木) 00:43:38 ID:cTAV8Yra]
FEのハードで序盤より終盤のが難しかった例なんてある?
一部の章が辛かったりすることはあっても一般に終盤のが簡単な気が

702 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/17(木) 01:08:14 ID:UzgTOKGt]
まあ難易度をステータスで調整したものは
序盤が難しくなって終盤が簡単になるわな。
(序盤の方が敵とのステータス差が大きくなるため)



703 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/17(木) 07:24:58 ID:DRGCEgKR]
へクハーで主力が冗談みたいな超ヘタレ成長してヤバかった事はあったな

704 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/18(金) 00:49:08 ID:AdldF7j3]
何で暁のハード第一部一章みたいにクリア条件を難しくするのを終盤にやらないの?
そうすれば序盤が難しくて、終盤簡単みたいなことが無くなるのに

705 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/18(金) 11:15:17 ID:aMWNxx8X]
そういやあそこは2章目とは思えないほど厳しいマップだな・・


マニアとか1部はかなり難しいんだが2部以降はとんでもないヌルゲーになってるしな・・

706 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/18(金) 11:44:45 ID:hCSU44gO]
途中で調整に飽きたんだろ

707 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/18(金) 16:00:18 ID:3I4EevJX]
一部はしんどいんだよなあ。
拠点成長でLVアップするときに素早さを他ステータス無視で上げとくとかしないと、あっちばっかり追撃してくるし。

708 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/18(金) 20:22:09 ID:060tYGdq]
1部はレベル低いから重量で攻速落ちとかするんだよね
2部以降なんて初期値で重量完全に無視できるような奴ばっかりだし

709 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/21(月) 13:46:22 ID:ZMBbMa0z]
二部だとネフェニーとかくらいか?
引継ぎなしの初期値、初期装備で攻速落ちるのって。

710 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/21(月) 21:27:12 ID:XvC6Nj0c]
>>709
あそこで鋼の長槍はねーよと思った。鉄の長槍辺りが一番いいのに。
ジルも力11で装備が手斧(重さ12)と鋼の斧(重さ15)なので落ちる。

711 名前:助けて!名無しさん! mailto:age [2010/06/23(水) 02:44:13 ID:ERclmcif]
重さといえば新・紋章では武器の重さが存在しないらしい。速さがそのまま攻速になる

クソゲー乙

712 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 02:56:42 ID:BYwDy/M1]
HP相殺のFEと事実上同じじゃん

重い事が全くデメリットになってないのに、
重い分他の性能が高い…みたいなパラ設定されるよりマシなんじゃね。



713 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 03:07:13 ID:bHyW8Iy3]
>>711
ソース教えてー

714 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 03:07:42 ID:uCxCHyJU]
手槍・手斧がさらに猛威をふるうのか。

715 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/23(水) 05:31:12 ID:aQnePChS]
初心者向けとかでマジでありそうだわ>711

716 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 12:57:32 ID:Fcr4/Ppc]
やるならカジュアルでやれって感じだな

717 名前:助けて!名無しさん! mailto:age [2010/06/23(水) 15:10:03 ID:ERclmcif]
>>713
公式サイト
マリクが力0でファイアーで速さ下がってなかったり敵ペガサスナイトが力5で鉄の槍持っても速さ下がってないあたり
武器の重さが存在しないと思われる

718 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 15:50:42 ID:iLRiUJTD]
マジなら驚愕のクソ仕様なんだが・・・
どうせゲハに乗っ取られた本スレはマンセーの連呼なんだろうな

それが一番萎える

719 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 15:59:16 ID:ZMEV1exA]
力による重さ軽減で重さの意味がないというのを
だったら重さをなくしましょう
という方向に持って行ったのか・・・
考え方が逆な気がするなあ・・・

720 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 16:55:45 ID:bHyW8Iy3]
>>717
どうやったらそこまで分かるの?
マリクがファイアー、ペガサスが鉄の槍使ってるのだけは分かるが

721 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 18:00:05 ID:bwIFmKqY]
別に重さなんてあってもなくても一緒だろ
まだ今のスタッフに絶妙な調整期待してんの?

722 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/23(水) 21:22:40 ID:KrrZpVRz]
ついでに言うと公式サイトのオンラインショップ画面でアーマーキラーの重さが書かれていない
これで金さえあれば銀武器も高位魔法も使い放題か



723 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 02:41:34 ID:xFLrfKMm]
なんかもう、完全に勘違いしてるよな現スタッフ

724 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/24(木) 03:17:47 ID:1MHPlEqi]
無能というわけじゃないんだろうけど
方向性がgdgdで見謝っているのは間違いないよな

725 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/24(木) 06:45:11 ID:Gik+8xIZ]
無能じゃなくて低能なんだろうw

726 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/24(木) 09:18:54 ID:8YjwroM4]
方向性がgdpdだから無能と言うのだろう。版権売ってくれ。頼むから。あんたらには無理だ。

727 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 09:29:00 ID:rqnkjEkF]
遊んでから判断する
やってみて駄目ならアンケートに文句書いて改善を求める

やりもせずに文句言うだけじゃ、ただの荒らしと同レベル
そんな意見は任天堂も見てくれない
FEが好きで改善要望出したい、と本当に思うならアンケートしかない

728 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 11:37:18 ID:8YjwroM4]
だがやるまえから地雷臭しかしないものに手を出したくないし、普通に買えば図に乗らせる。それこそ思うつぼ。
あれだ。中古でかえばいい。

729 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 12:35:48 ID:M9MLeDsa]
それだとクラニンの用紙が抜き取られてる可能性が高いぜ

今まで重さ関連のシステムって何かしら問題を抱えてたから
重さが無くてもバランス取れるように調整出来るのなら無くてもいいと思う
調整出来るのなら

730 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 22:10:52 ID:aUMD7Cpa]
>>729
聖戦までの、
攻速=速さー武器重量
で何か問題あったか?

体格補正も問題とは思わなかった。

力補正だけ脳筋だと思った。

731 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 22:52:59 ID:FaiY2BIC]
聖戦までの速さ−重さ=攻速は剣と魔法が軽すぎたからまずかった訳で
ちゃんと調整すれば現在の作品に採用しても問題無いと思うんだがな

732 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 23:03:42 ID:aUMD7Cpa]
>>731
新規向けならそれで構わないような気がする。剣・魔法優遇

それより聖戦以降定番になった兵種別最大パラメータって必要か?



733 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 23:43:14 ID:GE5PYE38]
必要だよ
成長しないとユーザーが文句言うから主要ステカンストを前提にバランス取るしかない

734 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 23:46:07 ID:aUMD7Cpa]
>>733
暁は最大パラの不公平さに文句が出なかったのか?
密偵の力上限とか魔道士の速さとか

735 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 23:50:55 ID:b+wzGhT9]
成長率による格差が最大値による格差にすげ変わっただけって印象だったな
つか、それどころじゃない馬鹿性能のユニットがいる方が問題

736 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/24(木) 23:55:21 ID:GE5PYE38]
>>734
それはスタッフがアホだから職間のバランス取りができていない例であって
最大値でバランスを取ることの否定にはなってない

737 名前:助けて!名無しさん! mailto:age [2010/06/25(金) 11:29:57 ID:4+QyOGYm]
超クソゲーの暁と新暗黒竜をやってみてわかっただろう?
もうFEの時代ってのは終わったんだよ。スタッフが無能のゴミクズだから仕方ないけど

え?紋章リメイク?そんなゲームに期待なんかしていいのか?

738 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/26(土) 11:37:10 ID:SldNzNX/]
新紋章は期待してる。アカネイア戦記よくやった。

要望ある人は、買ってアンケートで意見言えば通るよ。アカネイア戦記もそうだった。
任天堂はアンケートに大金使ってるから、アンケート結果は超重視される。

739 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/26(土) 19:32:26 ID:QrFcbFIP]
兵種変更は入れるにしてもいきなり元の職のキャラより強くなるのは止めてくれ
って俺の意見は通ってるだろうか

740 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/26(土) 20:56:29 ID:A9UFBduO]
>>739
ドラクエIII式か

741 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/26(土) 22:51:14 ID:2roWYNnD]
>>730
体格も好きじゃないなあ。
ペガサスやファルコンが高速確実に落ちるから、ドラゴンナイトしかイラねってボヤいちまったし。

742 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 00:20:49 ID:QjLB6PxI]
>>741
ペガサスナイトはスピード重視で、魔導士や剣士などを狩る軽戦車
ドラゴンナイトは一撃の重み重視で、アーマーやボスを倒す重火器

…というのが本来の住み分けだと思うが、なかなかうまく行かないよね。



743 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 02:46:05 ID:2pb8PTvY]
紋章リメイク買うのは勝手だが
見事に期待を裏切られても知らんぞ・・・・

744 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 02:49:36 ID:rsiZsuJX]
>>741
烈火のPKとDKのバランス調整はよく出来てたと思う。
ヒースは加入章がアーチのせいで戦いづらい上、次章は魔道士(とアーチャー)の群れ。
ヴァイダは終盤に加入。
それに対してPK組は育てやすいため、低体格を踏まえてもDK組より戦いやすくなる

745 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 05:00:57 ID:+c8ZrcuN]
>>744
けど力や体格軽減は要らないと思うんだよねえ、純粋に素早さ−重量で良い。

斧とか細身ポジションの軽い武器(鉈とか鎌とか)作ってさ。

746 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 12:50:37 ID:Hta5lyPM]
暁でDKの弱点をなくしたのはなぜなんだろう

747 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 17:17:37 ID:/8oY+LmF]
贔屓だろ
パケ絵に名も無きDKを採用するほどだしなw

748 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/27(日) 18:14:06 ID:BrHBpJg4]
サザの
デインも仲間も大事だが、ミカヤ程じゃない
のセリフにイラッとしたのは俺だけじゃないハズだ
味方が全滅しそうになったらミカヤだけ連れて逃げだすんですか
死ね
スレ汚しすいませんでした

749 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 20:03:18 ID:13Y+BVao]
うん、そうだね。ゲームのキャラに死ねとか言ってる君のほうが死んだほうがいいね

750 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/27(日) 22:07:24 ID:OfEv/ynI]
アイクはあの扱いなら死んだ方が良かった

751 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/28(月) 08:58:14 ID:bOh7MuYQ]
>>746
スタッフがアホだからとしか言いようがないね

752 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/28(月) 20:08:01 ID:pDK9qgI5]
突出した部分があるユニットは別の部分で大きい弱点がある
バランスが良いユニットは逆に言うと器用貧乏
こういう、FEを面白くしていた要素に全く興味が無いんだろうな今のスタッフ。
完全無欠ならイコール魅力的だと本気で思ってる、ゲーム作るのに向いて無い人間



753 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/28(月) 21:09:54 ID:4HSRxJUA]
あまりにも早く手に入り過ぎるラグネルとかな
あんな物騒な剣で凡レベルの敵を八つ裂きにできる主人公が本当に魅力的なのかと
蒼炎時代は最終盤にやっと思う存分暴れられるから頑張った甲斐があった感じがしたのに

754 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/28(月) 21:41:58 ID:V7Acvy7p]
3部13章で敵将として出てくるアイクにラグネルを持たせたかっただけのような気がする。
スタッフは「プレイヤーが育てた最上級職のユニットで簡単に倒されてほしくなかった(キリッ!」
なんて思ってそうだな。

755 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/29(火) 02:14:41 ID:t1bEqPw1]
前作ではラグネルは漆黒戦を除けば残り2マップしか使えないからあの強さなんだがね
3部11章とか入手が早すぎる

756 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/29(火) 16:09:26 ID:uhvS54sF]
人生経験が浅いからなんだろうねえ。想像力も創造力もない。

757 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/29(火) 18:31:58 ID:WtA4x+7P]
ある程度前作の物語で人間的に成長した奴なんて終盤のお助けポジションで十分だろうと思うのにね。
某木星帰りの男みたいに、世界を支えるのは一握りの天才だけだと思っていそうでなんだか怖い。
前作でアイクを叱責したり、釘刺したりしてた奴らは大体がイエスマンになっちゃってるし。

758 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/29(火) 19:19:14 ID:SoCgEA18]
どっかで言われてた気がするがアイクが成長したというより周りがアイクレベルに堕ちた感じ
どいつもこいつも責任感なさ過ぎ

759 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/30(水) 08:32:34 ID:OWtQQrxR]
アイクをある意味醒めた性格にしたから周りもそれに合わせましたっていうのはどうだかな。
蒼炎じゃセネリオだってアイクに現実を直視しろとか、それが戦争だみたいな事を何度か言っていたのに。

760 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/30(水) 13:31:53 ID:qKF60WNg]
暁は蒼炎でアイクが漆黒に勝ってしまったがために起こった間違った未来である

自分はこう思い込むことにしてる

もし離脱やターン経過の未来が正史になっていればアイクはいつか来るべき生死不明の漆黒との再戦のためにもっと精進するかもしれない
サザもセネリオもシノンもアイクを完璧超人とは思わなくなるから必要以上に称賛しなくなるかもしれない
サザが変わればその影響を受けてミカヤの性格ももっと良くなるかもしれない

ナーシルは生死不明になるけど再会イベントはオリバーやレニングよりはずっとドラマチックになるはず
ティアマトが言うように逃げたことは負けじゃないんだからあそこで勝つことがすべてじゃないはず

からっぽの鎧とかの漆黒関連や誓約とかのネサラ関連はこれだけではなかったことにはできないけど暁の未来よりはずっといい未来になれるはず

わずかな希望を壊されたくないから今のスタッフには間違っても作ってほしくないけどもしああなってたらって思えば少しは気は休まる

761 名前:助けて!名無しさん! [2010/06/30(水) 17:13:29 ID:0hvfBVko]
>>暁は蒼炎でアイクが漆黒に勝ってしまったがために起こった間違った未来である

暁でアイクが完璧人間扱いされるのも、蒼炎で漆黒を倒したことが関係してるだろうね。
暁のアイクって、戦いの実力は高いかも知れないけれど、あそこまで冷めた性格だから、
前作のアイクの熱血なところが懐かしくなる。周りもアイクに賛成する人間しか居ないから、
前作キャラもキャラ改悪されたように感じた。蒼炎はアイクに意見するキャラいたのになぁ…。
アイクは神にでもなったつもりかよ。

762 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/30(水) 18:32:44 ID:hIkKeMIE]
父の仇、漆黒の騎士を自らの手で倒したアイクはその夜、目を覚ますことなく眠った。
それは、グレイルの死後、初めてのことだった。

漆黒倒した後のこのナレーションは人間味溢れてて好きだったんだがなあ



763 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/06/30(水) 18:40:52 ID:sPwpoZ/g]
漆黒が出てくるのは予想ができたんだけど、「前は全然本気じゃなかったんです」とはっきり言われたのは萎えたなあ
じゃあ蒼炎で何のためにアイクは傍若無人な振る舞いをしながらも研鑽を積んできたんだよ。蒼炎のカタルシスまで台無しだろう

別にアイクが完璧超人扱いされるのは漆黒の撃破が理由ではないだろう
あの時点では単に手負いのガウェインを殺した謎の凄腕騎士で、アイク(と一部の団員)の個人的な仇っていうだけだ
アイクがたびたびセネライナーシルその他に指摘されてるのは、その精神的未熟さなんだから
あくまでアイクが息子として、傭兵団長として、アイクの個人的な儀式として乗り越えなきゃいけない壁だろう、漆黒は
根本的には漆黒関係なく、単に他の多くのキャラと同じように突然変異を起こしただけじゃないのか

764 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 20:39:11 ID:T+A3CVnJ]
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

あのですね、今、ファイアーエムブレム大全読んでたんですけどね
ペレアスがパチモンだってのは知ってましたけど、まさか、まさか、まさか、
いや、あのですね、ゲームは蒼炎も暁もちゃんとクリアしたんですよ何回も
で、ペレアスがでっちあげだってのは知りましたよ、でも、でもですね
いや、サイトとか2ちゃんとかあんまり見ないから、もしかして常識ですか???
まさか、まさか、セネリオがががががががあががががっががががあがああが

そうだったのかあああああああああああああああああああああああああああ
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
セネリオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
てあしゅytfぎおyg、おぷいほうmvんwrざ6rうぇうtdrんfm、jn

765 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 20:59:15 ID:t7ISdiq2]
NARUTOの作者は奈良シカマルを頭のいい奴にしたかったけど作者の頭が悪かったので
他のキャラをわざと馬鹿にして相対的にシカマルを頭のいい奴にしてるという
アイクにも同じ見せ方をとった(つもりな)のかな?


766 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 21:19:11 ID:vn/qxkVt]
>>764
何故に反省会スレにその書き込みを…
・烈火の双子の父親
・暁のホモ軍師の出自

この辺は周回クリアしてても知らない人は知らないようで

767 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 21:20:46 ID:vn/qxkVt]
書き込んでから思ったが双子じゃ無いな
姉弟だったな…


768 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 21:38:51 ID:T+A3CVnJ]
いや、あのですね、何回もクリアしたんですけどね
国とか血縁とか種族とかエルランとかセフェランとか漆黒とかなんかもういろいろ
進めるうちにゴチャゴチャゴチャゴチャめんどくさくなっちゃってですね
シナリオめんどくせえええええええええってなりながらクリアしたもんだからですね
結局なにが言いたかったのこのゲームっていう感想ばかり残ってたわけですよ
でもキャラは好きだからなんとなくキャラゲーとしてやってたんですけどね
あーーーーーーセネリオそうだったのかあ
もうちょっとシナリオ部分簡潔かつわかりやすくしてくれんかなあ
なんかもうほんとゴチャゴチャゴチャゴチャやっててめんどくさいです彼らは
すみません興奮してしまいましてすみません

769 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 21:56:29 ID:vn/qxkVt]
すげえ
一読で女性とわかる文章だ
良いとか悪いとかじゃなくて

www.nicovideo.jp/watch/sm442131
とかで確認出来るな

つーか本スレに書けばネタにもなりそうで良いものを

770 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/01(木) 23:14:06 ID:gl+9dUHa]
まぁめんどくさいシナリオだわな
すぐネガティブな方向に行くし
実はああだったとかこうだったとかそんなんばっかりで疲れる

771 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 04:32:29 ID:DFsGUt2Y]
規制されていたんで遅レスだが、
暁のドラゴンナイトの弱点は雷とドラゴンキラー
ただそれらを使う敵が少ないだけ

772 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 09:52:20 ID:6el3VHn4]
手斧の性能おかしいだろ
手斧っていったら鉄の斧より低い威力と鋼の斧より悪い命中が弱点だったはずだろ

どういうことなんだよ、蒼炎は威力7命中55だったのが威力9命中70って。これのどこが手斧だ
FE汚すな



773 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 10:01:45 ID:RyRZDnTO]
ラグネルはFE汚してるなんて次元じゃないな
新暗黒竜のてやり30回も正気とは思えなかった

774 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 11:00:40 ID:RXAm6X4l]
>>772
そういえば長弓も鉄の弓(青銅だったかも)より威力高くて首を傾げたことがあったな
威力も高い、命中も高い、重さは足枷にならない、なら鉄武器使うメリットって何だろう?

というかこんな意見前にもここで書いた気がする

直間両用武器が近接武器より明らかに性能が高すぎる

これってテンプレになるかな?

775 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 14:03:04 ID:5+1cT2tx]
蒼炎の時点で鉄を使うメリットは安い以外に無いからともかく
直間両用武器が性能良すぎるのは剣以外は擁護できないなあ
風切りの剣系統は個人的に良かった。命中の低さのおかげで
他の間接武器より敬遠されることが多くて逆にバランス取れてた
旋風の剣は博打的なことも出来るしw

ラグネルについては「ラグネルあってもキツい!」って場面がほとんど無いのが問題
ボス除いたら終章の赤竜白竜ぐらいしかいない
終章エリア3は高評価マップだから当然かもしれないが

776 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 14:13:27 ID:DFsGUt2Y]
マニアックでも手斧無双だしなー
ハール、ティアマトと苦労せずに強い斧使いもいるし
アーマーまで斧が使えてしまうからな
漆黒ハンマーも含めると明らかに斧ゲーだったろ

777 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 22:19:55 ID:Gq9BxXgg]
槍使いが一部ネタキャラにされる程悲惨な性能なのがいかん。
フリーザ様だのしょーぐんだのふざけんなよと。

778 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 22:30:09 ID:tfs/wbDq]
槍はまだマシだろ
不遇具合は短剣>魔法>剣(ラグネル除)>槍>斧
要は軽ければ軽いほど不遇

779 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 22:50:43 ID:Gq9BxXgg]
剣は剣聖が速さ限界高かったり、流星が結構強かったりで優遇されてるだろ。
速さがカンストすればアスタルテのオーラにも素で追撃できるのは大きい。
その一方で槍は騎馬でも天馬でもほとんどが能力限界も成長率も微妙だし。

780 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/02(金) 22:57:27 ID:hD1DMjLM]
暁でもラグネルの入手時期はしっこく戦で良かったんじゃないか?
元老院側のゼルギウスがラグネルを持っていても問題ないと思うし。
4部終章エリア2のデモCGでしっこくが「この剣を使われよ」と言って欲しかった。

781 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 09:08:37 ID:Xt9aCmCl]
一発外れたところで、体当たりに救出再移動再行動とフォローできすぎるから
斧の命中の低さも全然気にならんしな

782 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 14:14:20 ID:0ipkDf2G]
竜騎士の弓特攻無効のほうがよほどFE汚してるよ・・



783 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 14:28:54 ID:Bm0vXaZa]
弓特攻なくしてもいいでしょ、ペガサスとの差別化できて
代わりに魔法特攻とかの弱点がついてればだけどね

784 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 14:58:30 ID:AfBp2QoO]
ハールは魔防低いけどそれでも弱点の雷でも一回くらいなら耐えられるし
ジルは魔防高くて最終的に魔法があんまり効かないから弱点の意味が薄い

手斧はもうちょっと弱くていい。
風切りは便利だけど威力が高すぎず敵を倒しきれないこともあり
命中も高くないから安定せずいい感じだと思う

それかいっそ槍、斧、剣での間接攻撃は
ボルトアクスとかフレイムランスみたいに魔力依存にするとか。
近接は物理で

785 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 16:54:27 ID:v9BzfvRO]
斧の命中全然低くないだろ・・・
鉄の大剣(威力10)が命中70で
鋼の斧(威力11)が命中75とか
明らかに斧マンセーゲー

786 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 17:09:52 ID:Nc7K4jnJ]
>>783
両者共に空を飛べる時点で、他のユニットよりも優位に立つんだから、
ペガサスとドラゴンの弱点撤廃は、ゲーム性を考慮したらまずありえない。
両者は『飛行系ユニット』という枠組みで考えないとバランスが崩れる。
(枠組み内において、魔法に強いとか物理に強いとかはいいと思うが)

ただでさえスキル着脱とかできるんだし、実際に中の人の性能も相まって崩れただろ。
他人の意見を聞かないことで有名なスタッフも、こればかりは次で修正したからな。

787 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 17:21:24 ID:TkPNsxV1]
新紋章には武器重量が無いみたいな話があったけど、
暁みたいに重量がデメリットと計算されて武器のパラが設定されてるのに
実際には重量は全く関係無い、みたいな状態になるなら
むしろ重量を計算に入れずに武器を設定する方がいくらかマシかもな

もちろん、ちゃんと重い武器軽い武器それぞれ利点欠点作って
ユニットや状況による使い分けが生きるように調整されるのが理想なんだが
今のスタッフじゃ絶対無理なので。

788 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 17:47:41 ID:ML4cUA82]
今のスタッフも何も
重量システムがまともに機能した例なんて無いだろ
力軽減は微妙だが聖戦紋章の斧に比べればマシだわ

やっぱりトラキア〜GBAの体格軽減が今のところ一番優秀じゃね
パラは地味でも体格の良さで強いモルダとか面白かった

789 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 17:52:01 ID:TkPNsxV1]
まぁ確かに、意味不明…というよりバランス調整の段階で
なぜ誰も不自然だと言い出さなかったのか不思議なのが
聖戦の重量設定だとは思うが…。
どっちかというと斧よりも魔導書が酷い

790 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 18:25:18 ID:Xt9aCmCl]
ウィンドを手に入れた時に嬉しさがあるのは
聖戦の上手いところだと思うがね

791 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 18:26:23 ID:jp9Tzm4t]
>>788
GBAの体格軽減は糞。
美人なペガサスナイトなんか要らないから
アーダンやクレヨンしんちゃんに出てくる神田鳥しのぶみたいなゴツい顔の女にしてくれって思った位だわ。

792 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 18:39:06 ID:Nc7K4jnJ]
それと、ラグズの社会形態について少し言いたいんだが、
「誰よりも優れた力のある者が社会を統べる事が望ましい」と言いたいのはわかった。
だけど、その「誰よりも優れた力」って、何の目的の為に行使されるのが望ましいかが希薄だった。
というか能力主義にせよなんにせよ、統率者の力とは民を守る為に行使されるのが統治される民の望みであって、
その前提が無くなったら「誰よりも優れた力のある者」の力の行使は、本来守るべき存在にも牙を剥く可能性がある。
ありていに言ってしまえば「優秀だからこそ危険性が増す」という側面を無視しすぎだと感じた。
「無能な存在に強力な権限を与える愚かさ」はいろんなキャラを通して散々言うくせにね。

結局の所、都合の良い独裁者が欲しいだけで、自分たちで社会を良くしようってのがないよね。
時代考証の関係で立憲君主制とか議会制民主主義、そもそも憲法が出せない制約があるのかもしれないけど。



793 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 18:40:38 ID:Nc7K4jnJ]
ああ、スマソ
流れを切ってしまった。無視していいや。ごめん。

794 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 19:32:40 ID:rIyEG3Nt]
おまえらラグネルを叩いてフォルセティは叩かないのな

795 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 19:40:44 ID:2ESDkKB1]
なんで暁のスレで聖戦叩く必要があるの?

796 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 19:41:12 ID:9uYO8ZoG]
フォルセティは使い手が最初から強いわけじゃないからまだマシ
蒼炎時代ならまだしも暁時代はラグネルの使い手になるアイクが最初から強いのが問題なんだ、多分。

797 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 20:02:38 ID:DJrFA34b]
騎兵強すぎるから再移動できるユニットは武器レベルSまでで良かったんじゃないのか?
それでなくても太陽万能すぎるし。SS武器使えるのは歩兵だけと。
それと斧はいっそ間接武器なしでよかったかもしれん。もしくは手斧なしとか。
今回はDNとアーマーと斧騎兵とサジタリー無双でPNと剣士、戦士は不遇だったな。
魔法は丁度いい良調整だった。

798 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 20:09:23 ID:ML4cUA82]
伝統的に魔法は強いからな
暁は弱い弱いと言われてるけどこれ位が順当な気もする

799 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 20:16:18 ID:mgPaVI8e]
フォルセティはお金食うけど
ラグネルは無料

800 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 20:24:24 ID:8eXWxtdc]
>>794
初プレイだと、かなりの確率でフォルコープルになる。
フォルアーサーやフォルセティを出すのはプレイヤーの裁量。

何もせずに手に入るラグネルとは一緒にできない。


>>797-798
今回、魔道士は火力が並で、耐久が低いままのような気がしたけど。

801 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 20:43:57 ID:ML4cUA82]
>>800
出る会話はしとくていう聖戦の一般的なプレイスタイルならもれなくフォルセティだが…
フォルセティもそうだが聖戦のバランスは暁より酷いと思うよ
好きだけど擁護は無理

802 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 22:37:38 ID:8fyBT1Io]
未だに聖戦レベルのバランスの悪さだから叩かれてるんだよ



803 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:03:13 ID:v9BzfvRO]
魔道士は遅い、柔い、火力は並みってのが叩かれてるんだろ
一方早さが同じアーマーは守備が高くて魔防も高い、槍・斧振り回せるとか馬鹿か

804 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:03:51 ID:7CQoOq7W]
バランスの悪さに時代は関係ないと思うけど
FEは今も昔も強すぎる武器やキャラなんて当たり前の様にあるしね
結局は自分で縛り入れるしかないんじゃないの
FEには人それぞれの遊び方があるって製作者も言ってるし

805 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:13:42 ID:Edn5mRrG]
聖戦は、一部武器は実質敵専用なのでお察しくだしあ、な面があるからなあ
斧がもし他の武器とバランス取れてたら、序章から泣けてくる。

806 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:28:26 ID:ML4cUA82]
序章なり一章なりの敵ステを修正すればいいだけの話だと思うが…
3すくみを採用しときながらうち一種が敵専用なのはどうなのよ

聖戦がそれほど叩かれないのは全員出撃可能てのもあるかもね
なんだかんだで弱ユニットも露払いとか仕事できるし
暁は王族差し置いて平民使う必要がまったく無いからなー

807 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:32:39 ID:8eXWxtdc]
>>806
後、親世代のカップリングで下手をすると
子世代がやばいというのも

808 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/03(土) 23:57:52 ID:7CQoOq7W]
>>806
いや聖戦も神器持ち差し置いてまで使う必要ないよ
よくアーダンが城の中でお留守番って言うし、実際移動低くて戦う機会が無い
それでも叩かれないのは、敢えて全てのキャラを活躍させてる
又は強すぎるカップリングは自粛してるからだろう
だから暁の王族が強すぎって意見は聖戦でも同じ様なことが言える
まあ王族が強いのを除いても問題は山積みなんですけど

809 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 00:55:02 ID:G4O4k/nA]
>それでも叩かれないのは、敢えて全てのキャラを活躍させてる
>又は強すぎるカップリングは自粛してるからだろう

日本語でおk

810 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 01:44:30 ID:iqVri5SD]
弱いキャラを使う楽しみもあると言いたかった。伝わりにくくてごめんね?
極端な話をすれば、FEは強いキャラ数人だけでクリア出来る
それでも熱心なファンが多くいるのは弱いキャラを使ったり、自分の好きなキャラを使ったりしてもクリア出来るから
つまり強いキャラで無双するのが面白くないと感じたなら、それ以外のキャラを使うのが当たり前な訳だ。ちゃんと育て辛いデイン勢とかいるし
他人から指示されないと何も出来ないんじゃこのシリーズ向いてないと思うよ

811 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 03:00:41 ID:+DuLdkFw]
イシュタルやロイド、ファルコン三姉妹クラスの大群で
アストリア追撃隊をやれば問題解決
一人ではいずれ押しきられる連中が容赦なく迫ってくるのが重要
雑魚ではいけない、無双される

812 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 04:13:22 ID:UMz0FHCG]
>>810
言いたい事はよく分かるんだが日本語に難があると思うよ



813 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 04:18:01 ID:57mNqQ0T]
>>811
暁ハード第一部すらかったるいのに勘弁してくれ…

814 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 07:15:20 ID:3zqRVY9B]
仮に聖戦がどうしようもない完璧な超クソゲーだとしても
それとは別に暁も糞だよ

新暗黒竜はクソだけど、それでも暁のクソさはかすまないように

815 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 09:15:59 ID:h6f9yr/p]
熱狂的エムブレマーにとってはこのゲームは世界一のクソゲーと言っても過言ではないよ・・・
蒼炎が良作だったために暁への期待は相当なものがあったが、見事に裏切られた
そしてあの北米版の仕様。その怒りもこめてな

816 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 09:18:47 ID:EZmJDIh8]
>>810
本当にキャラ選択が自由なゲームならその言い分にも同意なんだけどな
実際自分もFFTのシドや算術師は気にならんかったし
暁は強キャラ縛ったところで好きなキャラ使えるわけじゃないのがなぁ…

817 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 10:11:42 ID:1ATh5+XH]
どのキャラ使っても使用感覚が大体一緒だから個性が弱い

818 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 10:20:38 ID:a7bK6+K7]
>>815
裏切るとか以前に、今のFEスタッフとユーザーに信頼関係が無いだろ
加賀の頃の様に、公式BBSで頻繁に作り手と受け手の交流がなされてる訳でもないし

819 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 11:04:47 ID:ttV9pKKd]
暁はどうしようもないユニットがいない
全員がフォルセティ持ち

820 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 11:56:42 ID:tXBxC52s]
>>810
好きなキャラつかえない(強制出撃)から叩かれてるんだけどね。

821 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 12:07:55 ID:VbtO1kh8]
1部8章でトパック組が強制、フリーダジル太郎出せないのはマジでイミフだった
トパック大して話に絡んでこないし
てか太郎ってデイン組のくせに3部後半までろくに出番ないとか・・・

822 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 12:56:15 ID:OW9yr/cQ]
フォルセティは確かにチート性能ではあるが、
*聖戦は基本騎馬ゲーなので、セティが戦闘に間に合わない事が多く、意外と攻略は楽にならない
*かといって、騎馬のアーサーに渡すと、CCまでの育成が面倒、追撃リングを取られる、ステータス低目、ティニーが微妙、というデメリットがある
*アルヴィスや終章ユリウス相手にはまるで役に立たず、10章ユリウスやメング隊にも不利と、万能という訳ではない
*修理費がクソ高いので、ある程度配慮しながら戦う必要あり

といった弱点が一応あるからな。
一方、ラグネルにはなんの問題点もない。しいて言えば、しっこく相手にはハンマーの方が楽、というくらいか?



823 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 13:12:50 ID:iqVri5SD]
>>820
不満点の所に王族強すぎ的なことが書いてあるんですけど
王族縛っても好きなキャラ使えないので王族叩くっておかしいだろ
王族が強くて他を使う意味が無いって言うならオグナバやセティやガルザスやアトスにも言えるし、そう言うお約束的なキャラがいるのは仕方ないと思うよ

>>822
まあ正直言って騎馬に勇者の剣持たせた方が強いよね。それも問題だけど

824 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 13:27:11 ID:tXBxC52s]
>>823
王族の文句を言っているのは他の人だな。
だが、文句も言いたくなるのはわかる。
クソ王族なんかより、おれの好きなキャラ使わせろってことだと思うが、どう?

825 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 13:50:30 ID:iqVri5SD]
>>824
俺も好きなキャラを使えなくなるのが暁の問題点の一つだと思う
でも何でその意見で王族が出てくるのかわからん
王族が強制出撃の四部では他のキャラもちゃんと使えるし、部隊分けもある
終章は強制出撃じゃないし問題ないだろう

826 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 14:13:20 ID:VbtO1kh8]
部隊分けで王族の出番とかいらんから
4部を1部隊にして俺の好きなキャラ使わせてくれってことじゃない?
終章は強制出撃じゃないと言うが強制枠多すぎだし
実質強制出撃だからなぁ(ここの強制は強い王族じゃないけど)

827 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/04(日) 19:03:04 ID:e/Jb9/p2]
まぁ王族は一つの問題で、暁全体にキャラ育成の楽しみが欠如してるのが問題じゃないのかな
FEなんて昔からキャラゲーなんだからそういうところはちゃんとして欲しい

とりあえず四部の部隊分けだけはする意味が全く感じられん
全部隊合流での最終局面なんだから贔屓のキャラを選りすぐって使わせて欲しい
特にストーリー面でしなければならない理由もなかったろうし

828 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 07:18:21 ID:r6dvxlcq]
>特にストーリー面でしなければならない理由

普通にもう一度石化光線が来たら全滅だから部隊を分けるとは言ってたな
結局来なかったが

829 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 08:32:51 ID:KH2JWFTC]
ハードでは「何らかの妨害があるだろうから全滅を避けるために〜」って話だったな
なんにしろ一番は鷺を別ける理由付けだと思う
2匹以上いたら永久機関になってしまうし

まぁその辺の理由なんて「ゲームの都合」で全然構わないんだけどな
塔突入時なんてユンヌが勝手に人数指定するし

830 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 14:00:02 ID:De7YrjQI]
でまあ王族やアイク強すぎって意見は、>>823でも言ったけど、
他の作品でも同じようなことが言えるし、通用せんと思うんですよ

831 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 15:59:23 ID:fjHxlzqi]
通用するに決まってるだろ
他のFEや他のゲーム全ての中に、バランス崩壊してるゲームが
いくらあろうが、それとは別に、あるいはそれと同列に
暁もクソである理由になる

832 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 16:29:21 ID:De7YrjQI]
だからFEシリーズには強すぎるキャラがいるのはもう当然の話なんだって
確かにそれはバランスが悪いんだが、そう言うキャラが嫌なら使わずに好きなキャラを使えって製作者側もプレイヤー側も同じことを言ってる
実際どんなキャラを使ってもクリア出来るようになってるから強すぎるキャラを使う必要は無い



833 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 16:31:14 ID:fjHxlzqi]
>実際どんなキャラを使ってもクリア出来るようになってる
ダウト

834 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 16:33:58 ID:De7YrjQI]
ああ、確かに暁では無理だな
でも強すぎるキャラを使う理由にはならんよね

835 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 16:37:33 ID:fjHxlzqi]
まぁ強キャラ縛ってスキル剥ぎ縛って拠点成長縛って錬成縛っても
暁はクソなんだけどね

836 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 16:52:56 ID:De7YrjQI]
誰も暁がクソじゃないなんて言ってねぇよ
王族が強すぎるのは何の問題もないと言いたいだけだ

837 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 17:52:42 ID:oxtXMB59]
どのタイトルにもお助けキャラはいたが、こんなバーゲンセールは他にない
一から育てられる暁の団イラネって意見が世間的に多数な時点で、バランスがバカすぎる
トラキアセティやガルザスが30人くらいいる気分
自分は王族や傭兵団がチートすぎてつまらんという理由で、下級職スタート連中は最後まで使ったが
それはただプレイスタイルを貫きたかったかっただけで、好きなキャラを弱くても使う楽しみとも違ったしな
ラストなんかアイク使わないとクリアできないし、二周目以降はやる気になれなかった

838 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 18:04:35 ID:GMXncjWH]
暁は全員結局強い

839 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 18:17:35 ID:De7YrjQI]
>>837
お助けキャラと言っても、使えば楽なだけで使わないと辛い訳ではない
使わないと辛いなら王族を使用するのが前提の難易度な訳で、デイン勢は使えなくなるし叩かれるだろうが違うじゃん
って言うか>>838が言ってる通り全員強いから余計王族使う必要ないわ

840 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 18:56:07 ID:KH2JWFTC]
強キャラの数が多すぎてそれが基準のように感じられるんじゃないかな
ものすごく身勝手な言い方すると、「これを使ったら負け」って感が薄い
そこへさらにキャラ選択の不自由さが相まって余計に目に付くと

841 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 19:52:12 ID:De7YrjQI]
加入した時点でクソ強かったら使ったら負けと感じると思うんだけど
しかも今まで育ててきたキャラと同等かそれ以上だし尚更そう感じるだろう
でも今まで育ててきたキャラも十分強いから使わんでも進めれる
雑兵が王族に合わせて速さ40とかならどうしようもなかったけど違うしね

842 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:18:10 ID:XxQ8OUV+]
カミュのようにどんなに強くても負けるときは負ける運ゲーにしたいのかー



843 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:21:38 ID:IuSWZiyQ]
傭兵団と王族好きだから使えたのは素直にうれしかったけどなあ。トライアルマップじゃ支援つけられないし。
ただ、主役をデイン側か傭兵団側かに決めて欲しかった。
視点切り替えもいや。
1週目はデインサイド、2週目は傭兵団サイド選択可能、3週目おまけでラグズサイドっぽいシナリオ追加とかなんかこう、工夫は欲しかったかな。
もちろん、選んだサイドの主役しかアスタルテにとどめ刺せないとかで。ムービーも変わる。
ラグズサイドのとどめはどっちでもいいや。せっかくラグズキャラ多いのに使いきれないから、その辺とかフォローして欲しい。
王族についてはノーマルでは今と同じで、ハードから上の難易度は何週したら一人ずつ使えるようになるとか。
でも血の誓約関連、ノーマルのシナリオ削ったのは納得いかない。
マニアックも面白くなかった。なんだあれ。面倒くさいだけじゃん。
キャラが好きだから楽しんで、キャラが好きだからムカついて、そんな感じのゲームだった。
もちろんこんなの全部やれって我侭のわかってるから、せめて北米版だっけ?あれの日本版作って出して欲しい……。

844 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:34:26 ID:KH2JWFTC]
>>841
感じると思うんだけどと言われてもなぁ、なんと言えば良いのか

極端な話だが例えばDQ5の仲間モンスターが加入時点でレベルMAXになる仕様だとして、
わざわざ全モンスター縛ったり、人間キャラだけで攻略すればいい難易度だろといわれて
納得するプレイヤーがどれだけいるかって事
もちろん納得する奴はいるだろうし、それがおかしいとも言わないけどさ

845 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:49:56 ID:t9mhu8Z8]
王族は使いたくなければ使わなければいいだけ。
マニアでも別にいなくても何ら問題ないし。
それよか一部二部で頑張って育てたキャラが三部の傭兵団に全ての能力で見劣りしてしまうこと。
あとNPCのシステムがクソすぎること。人数多くて攻略の邪魔になるうえに
勝手に突っ込んでいって勝手に死ぬし、バカなの死ぬの?
それでいてボーナスに影響するとか嫌がらせすぎる。特に要請できないほうのは最悪。
人の経験値横取りしたり、勝手に死に行ってるくせに瀕死になったらで杖持ってる
奴の周りうろつきだすのが最高にムカつく。
上にエルファイアー持ちがいる段差の下で漫然と待機する虎達とか殺意が沸いた。
早く死ぬかどくかどっちかにしろよ。重いから体当たりも救出もできない。うぜええ

846 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:58:03 ID:5wlYmc7Z]
一般ラグズ勢の武器レベル上げが面倒なのがなあ。上げにくい上に武術書使えないのが痛すぎる
簡単にS狙えるのがレテ・モゥディだけだからレテしか使ってなかった

847 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:59:24 ID:De7YrjQI]
>>844
いやそれ全然違うじゃん
王族は終盤で詰むのも酷ってことで用意されたお助けキャラ
DQ5で例えるならラスボス前で最高レベルのモンスターが加入ってとこだろう

848 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 20:59:51 ID:r6dvxlcq]
カミュに負けたことがないけど、そんなんでもない気が

視点切り替えより主人公選択性の方が良かったな
王族は気にならなかった
むしろミカヤとサザの弱さが気になった
あと魔道士の速さ

NPCもウザかったな
マニアックだと一部のジルまで最速で辿り着いてもよく死ぬとか
エリンシア特攻して弓で即死ゲームオーバーとか
動き終わるまで待つ時間が長いとか

849 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 21:05:10 ID:KH2JWFTC]
>>847
いやまぁ、一番言いたかったのは
数が多過ぎると救済要素と言うよりバランスの一環として見られがちということだったんだが

850 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 21:18:01 ID:De7YrjQI]
>>849
救済要素が多いと言うけど王族は部隊分けでバラバラになるじゃん
終章で全員同時に使えるけど敵も強めで、鳥二人はボウガンであっさり死ぬし
サザやエリンシアみたいなその時点で強いキャラは終盤で息切れする

851 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 21:24:32 ID:KH2JWFTC]
>>850
ああ、自分は王族だけじゃなくて傭兵団とかも含めて言ってるつもりなんだ

852 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 21:40:11 ID:De7YrjQI]
>>851
俺の傭兵団は魔法でリンチされたり必殺出されたりして普通に死んでたけど
王族みたいに誰でも相手に出来る程強くなかったな
アイクですらラグネル入手してからもやっつけ負けするし必殺怖い



853 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 21:55:49 ID:9HkTJfgR]
王族は中途半端に長いマップ使えるのが嫌だ
オグナバみたいに前半に仲間になれば長く使える分愛着が湧くし
セティ、ガルザス、アトスみたいに最後の最後に仲間になれば別にいくら強くてもかまわん

ついでに言えばデメリットが無いのも
オグナバは経験値与えなきゃ途中からお荷物だし
セティはセティ自身はそこまででもないし、武器には耐久値がある
ガルザスやアトスは残りマップが極端に少ないし

854 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 22:21:21 ID:De7YrjQI]
>>853
王族は間接攻撃出来ないというデメリットがあるぞ
後セティはトラキアのね。あの上限一律20で速さ+20のやつ
聖戦ならシグルドとセリスかな。序盤は銀の剣、終盤は必殺化勇者の剣が強い
初期値も高いしね。仕込みが必要な分他より劣るが

855 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 22:50:10 ID:9HkTJfgR]
もともとトラキアのつもりだったけど>セティ
フォルセティが強いだけで本人はそうでもない
耐久値がある分残りちょっとしかマップがないとはいえ気軽には使えないし

そもそもサイアスと二択だからホントに救済措置になってるのかは疑問だけどね

856 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 22:59:11 ID:sYQH/6+o]
>>854
王族のそのデメリットは使ってる際のデメリットだけど>>853のは救済措置として機能しなくなるデメリットじゃない?

857 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 23:22:06 ID:CjKBOBPu]
烈火とかでもよく「初期上級強すぎ」とか言われるけど
そっちは強いといっても初期から加入するキャラを真面目に育ててれば
それ以上のステータス、へたれても同じか多少下回るくらいのステになってるのがほとんど
あと、両方とも同じ部隊で加入から最後まで使い続けることもできる

けど暁はいきなり出てきた王族が最初から育てたキャラより圧倒的に強い場合が多い
特に平民ラグズなんてまるで勝てる部分がない。スキル枠が余ってるくらいか
部隊分けで王族を強制的に出撃させるのもうざい。序盤からのキャラに譲れよ

王族は初期値チートなんで成長率糞にしました^^なのかもしれないが、
拠点あるからそれもほとんど意味ない。てか戦闘でもらえる経験値なんてほぼ皆無だし

最初から育てたキャラを使わなくても一人で無双できます^^とかだから萎えるんだよ
使用できる期間もアトスなんかと違って長いし

858 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 23:31:24 ID:De7YrjQI]
>>856
本人も再行動と指揮持ちで、一軍キャラとしては及第点の能力持ってると思うが
フォルセティは耐久50だしガルザスもいるから十分足りる
サイアスと二択なのは普通に進めたらセティになるしいいんじゃね

って言うかお助けキャラ云々の話になっちゃったけど、当初はFEに強すぎるキャラがいるのは当たり前の話だから王族が強すぎても問題ないと言いたかったんだ

859 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 23:40:44 ID:CjKBOBPu]
「強すぎる」キャラにも限度ってもんがある
武器回数上限もないし化身も解けないし序盤からいるし人数大杉だし
救済にしてはやりすぎって話だろ

860 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 23:52:10 ID:De7YrjQI]
どんなに強くても使わなければいいだけの話じゃねぇか
前にも言ったがどんなキャラ使ってもクリア出来るんだから無理に使う必要は無い
王族を使わざるを得ない場面なんて一つもないしな

861 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/05(月) 23:59:42 ID:9HkTJfgR]
それがいる事自体が問題なんじゃないの?

862 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:05:24 ID:88Prx+6G]
どういう意味?
こんな奴いらないから女の子増やせってこと?



863 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:12:44 ID:RpkMBMfr]
王族がいることで他のユニットの価値が貶められてるって事だよ
今までのFEと比べてな

864 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:15:01 ID:iOp47CD6]
王族>>能力的に越えられない壁>>ラグズ
で出番も早いから普通のラグズを苦労して育てる意味合いが
小さいのが問題なんだろう

865 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:20:02 ID:WEB+Cdzx]
チキ>>王族



















終了

866 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:22:53 ID:UZxGdzx1]
得に虎がな…。育てた事無いけど王族には何もかも食われてるイメージ

867 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:36:35 ID:88Prx+6G]
>>864
これも前に言ったが、弱いキャラを使う楽しみ方もあると思うんだがねぇ
初心者は王族、中級者は蒼炎からの続投組、上級者は初登場組って感じで遊べるし
同じクラス内で格差があるのは良いんじゃない?
育てば王族より劣っても活躍できなくもないしさ

868 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:41:47 ID:RpkMBMfr]
楽しみ、とかじゃなくて
「何のために今まで頑張って育ててきたの?」って思ってしまう仕様がまずおかしいだろ
上限は完全に上位互換だし、スキル(常時化身)まであるし
救済ユニット作るにしてももっと考えてくれよ


869 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 00:56:09 ID:88Prx+6G]
まず何でそのキャラを育てようと思ったんだ?
性格や顔グラに魅力を感じたからじゃないの?
それとも登場した時点で強かったからか?

870 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 01:04:45 ID:RpkMBMfr]
通じてないみたいだからもう一度書くけど
好きで育ててきたキャラだと絶対に超えられない、役割も同じ
そんなキャラが登場して喜べるか?ってことだ

871 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 01:25:05 ID:88Prx+6G]
育成ゲーは最終的な能力より、育てる方に意味があると思うんだが
初期値が低いキャラでもレベルを上げる度に強くなり、一人で敵を倒せる様になる
そう言うのが育成ゲーの醍醐味だろう
それなのに育てたキャラを他より劣るからという理由で使わないのは勿体無い

872 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 01:41:24 ID:RpkMBMfr]
強いキャラが出てきたから今まで育てたキャラはもう使わない、って言ってるのではない
初期値、上限がそのキャラより圧倒的に高くて
完全に下位互換としての役割しかできないってことが問題だろって言ってるんだよ
平民ラグズ一生懸命育ててきたのにぽっと出の王族があからさまにステータス上回ってたら
「なんだこいつ」って思うだろ普通



873 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 01:54:18 ID:UZxGdzx1]
猫は魔防高く出来て四部終章でも割と使えるからまだいいけど虎はほんと不遇

カイネギスとジフカは移動力4で良かったと思うんだ。

874 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 02:08:28 ID:88Prx+6G]
育てる方に意味があるって言ったじゃん
王族の壁を絶対に越えられなくても育ててると徐々に強くなるのを実感できる
一方の王族は既に完成されてるため、成長の余地は殆ど無い
しかも終盤加入だし、このゲームの売りである好きなキャラを使ってクリア出来るの好きなキャラになれる可能性は、苦楽を共に出来る平民ラグズと比べて低い
ぽっと出で育てたキャラより強くて、なんだこいつと思ってもそれだけだし

875 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 08:20:12 ID:K/g3Z5qo]
だからその王族の壁が越えられない事で
強くなってる実感が湧かないって言ってるんじゃねーの

そもそも好きなキャラ使って攻略が売りなんて言えるほど
自由にキャラ選べる期間なんてほんのわずかだしな
本当にそんなゲームだったら王族もここまで言われてないと思うわ

876 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 08:28:49 ID:oebs8ive]
自分も今までのゲームの強キャラと暁の王族が同じだなんてとても思えない
聖戦だったらパラオール30で武器が∞のキャラが序盤から複数いるのと同じ
強いから使わなければいいんじゃなくてそんなキャラがいること自体がおかしいと思う

877 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 09:41:30 ID:2caC/OQa]
>>875
>だからその王族の壁が越えられない事で
>強くなってる実感が湧かないって言ってるんじゃねーの
味方にジェイガンがいないから
いつの間にかあのジェイガンより強くなっていた!がないんだよね

878 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 10:34:32 ID:jNwXd1sw]
変身したら強いけど期間限定っていう癖のあるユニットがラグズだったのに
それを前提から覆して何やってんのって感じ
特定のユニットが馬鹿みたいな性能なのは、それ自体で独立してるクソ要素じゃなくて
暁全体における
「それが面白いのかどうかの検討が全くされてない。ノリだけで作ってる」
要素のうちの一つなんだよね。暁のクソな点は根っこで繋がってるからどうしようもない。

879 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 15:20:42 ID:88Prx+6G]
つーか、徐々に強くなるってのは能力だけで決まるものじゃないからな?
リィレやキサは最初は他と比べて弱いけど、育てれば無双出来るキャラになる
でしかもリィレは一応奥義強いし、劣ってても育てれば最初より強くなるキャラ
しかし王族に喰われてるのは間違いない
ただ言った通り一切強くならない訳じゃないし、育てる意味も十分ある

880 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 17:37:43 ID:Vf6xVkZK]
育てた意味が無いじゃなくて強くなったのが実感しにくいって言ってるんじゃないか?
ただでさえ間接無し、化身中だけ強いというハンデがあるのに片方のハンデを無くしたキャラが出てきた後、さらに言えば無双出来るったってほとんど誰でも出来るわけで
一般ラグズの味は無双出来る事だ!なんて実感は湧きにくいだろ

881 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 18:35:41 ID:88Prx+6G]
つまり王族を絶対に超えられないから強くなった実感が湧かないってこと?
レテやリィレは元が弱い分ちゃんと強くなるぞ?王族と比べる意味がわからん
すぐに戦力になる王族は強すぎであって強くなったではないし、加入直後なら
ぎりぎりだが育てた平民ラグズの方が一部の能力は高い

882 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 18:45:03 ID:jNwXd1sw]
もういいだろお前…
王族がどうこうってのは一要素で、
要するにユニット性能のバランス悪いって話なんだよ
お前がどれだけここで王族は問題無いって主張しても、
問題あると思ってる人間の意識は変わらんよ
だってお前は問題無いと「思ってる」だけで
俺らも問題あると「思ってる」だけなんだもの



883 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 18:54:34 ID:RfdgRhWN]
せっかくだから俺はラグズを育てるぜ!!→無双出来るようになったぜ!!→ほぼ全員無双できるじゃねえか(´・ω・`)
せっかくだから俺はラグズを育てるぜ!!→パラメータが上がったぜ!!→王族→(´・ω・`)

最初から最初から言うけど暁だと最初から強くならない方がおかしいからなぁ
余計に他キャラと比べたくなる

884 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 23:47:16 ID:7P84fa9d]
まず経験値の得る機会が均等じゃないって時点でおかしいんだよ
FEって育成ゲーの側面もあるのに、育てたいキャラを育てにくいっていうね
なんで3部デイン組があんな経験値を得にくいようなマップ構成になったのか理解できん
傭兵団組は上級レベル20でマスタープルフ待ちが何人も出てくるくらい、経験値稼げるのに
フリーダ育てるときとか1部でジェリドをチクって経験値貯めるの前提だし

885 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/06(火) 23:53:35 ID:7P84fa9d]
王族と言っても、クルトナーガはまだ良い
上限見ても他の平民竜の完全な上位互換って訳でもないし、初期値もそこまで高くないから
他の竜の個性も立つ。必然的にクルト自身の個性も立つ

だが、もう散々語り尽くされてるけど、ティバーン、カイネギス、ネサラは違う
上限はもちろん、初期値からして平民ラグズの完全上位互換
それまで育ててきた平民ラグズの存在価値が0になる
「始めは弱いキャラでも、育てればエースになれる」というFEの魅力の一つなくしてどうするのよ

886 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 00:09:49 ID:eiWmj2Rb]
ゴートのユニットとしての存在価値が分からなかった
仲間になってもそれ以降魔法攻撃しかないので
速さ、魔防が低いゴートはどうしても精霊に虐められて
戦力外にならざるを得ないバランス

887 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 00:29:55 ID:xeZjdUIP]
>>884
え?
出番で言ったらデイン勢の方が少ないのは間違ってないけど、敵の種類が違うだろ
傭兵団は数が多い代わりに敵がベオクだから結論値自体は少ない。初期レベルが高いから結局はデイン勢より上になるが
デイン勢は数こそ少ないがラグズが相手だから経験値は削りだけでかなり入る
傭兵団の方がレベルが高くなるのは設定上仕方ないんじゃねーの

>>885
王族と比べると弱いだけで、育てば誰でもエースになれるんだけど
まさかやったことないの?


つーか>>882がもう結論出してくれたし、俺も面倒になってきたから>>879縦読みしといてくれ。じゃあの

888 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 00:31:52 ID:lihinOuc]
>>884
だな、ミカヤが下級Lv1スタート、アイクは上級Lv12スタート
それでいて出撃マップ数は3つしかかわらんとかバランスがおかしいにもほどがある。
ただでさえ、デイン側はターン制限や倒せる数にリミットがあるってのに・・・
3部7章、11章、終章をデイン側の防衛マップにしてもまだ釣合いは取れん。

889 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 00:32:35 ID:xeZjdUIP]
くっそこのタイミングで間違えてもうた
結論値じゃなくて経験値ね

890 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 00:52:42 ID:x7yCi0Rc]
>>887
最初から最後まで自分の意見だけ語るだけで「釣りでした^^」とか・・・
釣り針にすらなってねえよ

891 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 01:08:48 ID:7zl2I7Mr]
>>884
しかも経験値稼ぐのに重要な誰がための戦いでは騎馬は河に入れない仕様の為
まじでフリーダ様涙目

892 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 05:22:40 ID:pMi872QG]
敵味方ともにアーマーの速さがアレな時点でこのゲーム、FEとして終わってるなww



893 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 20:31:04 ID:DL4Oj5Sv]
ガトリー無双

894 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/07(水) 21:34:11 ID:uz5lOKYQ]
>>887
縦読みらしいから反論してもしょうもないのかもしれんが、
「プレイヤーが全力でプレイすると、バランスが取れないゲーム」とか、
「プレイヤーが手加減して、バランスが取れるゲーム」より、
「プレイヤーが全力でプレイしても、バランスが取れてるゲーム」の方が良いだろ。

と、暁の女神やったことない俺が言ってみる。

895 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/09(金) 02:56:19 ID:1nyTAVMe]
にしてもひどいゲームだよなこれ・・・
前作のFE屈指のゲームバランスはどこいったんだ

896 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/09(金) 03:29:01 ID:eK8rX983]
>>895
新暗黒竜はもっと酷かったが…
難易度や戦略やシステムは言わずもがなでBGMや美術面の楽しみすら無かった

897 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/13(火) 16:04:17 ID:fjizm1XL]
>>896
え?新暗黒竜は蝋人形を見て楽しむゲームじゃないの?

898 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/14(水) 03:17:47 ID:9dZgx/14]
あの顔グラか・・・あれもひどかったな

それにしても、スタッフのアホどもの考えてることが理解できん
なぜ日本のユーザーの怒りを買うようなことをするのか>北米版の大量追加要素

899 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/14(水) 19:31:01 ID:apG2h2WO]
日本版を発売した後に色々な案を思いついて、それを追加する事によって海外で少しでも多く売れるならと思ってやったんじゃないの?
日本人ユーザーから見たら、目先の利益優先で俺達の存在は否定しやがるのかと怒ってもしょうがないだろうとは思うけど。

900 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/14(水) 22:21:57 ID:t/a+TMXJ]
普通に考えたら日本よりも海外の方が獲得できるユーザーが多いからだろ
それに新規層増やそうと死なないモードを入れたりだんだんヌルゲーになってきている

901 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/14(水) 22:28:17 ID:XT75bwLa]
死なないモードは選択式なんだからぬるゲーになってるとは思わないけどな

902 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 01:38:17 ID:70+wH+lz]
ゾンビモードとノーマルで事実上の難易度分けなのに
さらに難易度選択用意する意図がわからんわ




903 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 09:16:24 ID:S+9KqtNj]
紋章リメイクのカジュアルモードってのは新規ユーザーのことも考えて導入したのかどうか知らんが
エムブレマーにとっては明らかに不必要だろうよ
そんなもの作る暇あったら少しでもグラフィックやゲームバランスに力をいれるべき

904 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 09:46:45 ID:YyFcJ6UL]
そんなもの作ってない暁や新暗黒竜が糞以下のバランスなんだから
どっちにしろ糞なのは同じだ

905 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 20:01:10 ID:q9Ygpsiy]
>>903
新規ユーザー獲得しないと売り上げ伸びないから、ヌルゲーモードはあっても別に良いんじゃないか?
まあエムブレマーにとっちゃ完全に蛇足だけど

906 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 20:38:11 ID:RBzcjALi]
社長が訊くの「倒された仲間は二度と生き返らない」ことをめぐって
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index3.html

>それが『エムブレム』の最大の魅力であり、特徴だと思っていたんです。

>そもそも僕が入社した直後に関わった『聖戦の系譜』のときも、
>そのような議論というか、仕様変更する動きがあったんです。
>そのときは仕様書の段階だったんですけど、
>「5回までは倒されてもOK」と書かれていたんです。
>それを見た僕は、当時のディレクターに対して
>「そんなことをしたらダメです!」と文句を言ったんです。

>かつて『エムブレム』を楽しんでいただいていた方々が
>久しぶりに今作を遊ぼうとなったときに、
>「一番易しい難易度で遊びたい」とは思われないはずなんですけど、
>その一方で、その方々全員が、
>倒れたらリセットするような“超ストイックなプレイ”は
>なかなかできないのではないかということが、
>この提案の理由だったんです。

907 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/15(木) 23:59:19 ID:QfHUXw0W]
それってリセット前提でシステム組んでますよって言ってるよな

908 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 10:38:05 ID:fGJEwpHi]
「新規ユーザーが食いつかない」とか擁護する意見があるけど、
ゆとり向けとか初心者向けという言葉を盾に好き放題やってるようにしか見えん。
その割に売ろうとする努力してるのか疑問だし。
ttp://blog.esuteru.com/archives/541187.html
このCMで「よし、買うか」と思う新規がどこにいるんだよ。

909 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 11:51:10 ID:2jEBhOfj]
擁護ではない むしろ叩いている
仮に新規・初心者向けモードなんか搭載せずに歯応えのあるFEを作ることに尽力したとしても
今のスタッフじゃろくなものできないだろうから

910 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 14:58:33 ID:E8GTkJdr]
“誰か死んだらリセットするのが当たり前”みたいなのを何とかしよう、
というところにだけは共感するんだがな
その結果がゾンビ兵だったり生贄マップだったりアンデッドモードだったりするのは擁護できない
結局のところ、「死んだら復活しないのがFEだ」→「とっつきにくいから改変しよう」で発想が止まってるからそうなるんだよ
死の痛みを描くどころか、「何のためにそうしたのか」って発想がそもそもない

あと上のインタビューではトラナナが槍玉にあがってるが、
実際のところリセットへの敷居を大きく下げたはGBA三部作のオートセーブだろう
リセットをリセットできるようになっちゃったんだから


911 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 16:15:33 ID:iBqCaA2U]
別に死んだら絶対にリセットしなきゃいけないわけじゃないだろ

912 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 21:59:25 ID:IATgjAcH]
ライト層を取り込むことでwiiとDSは成功してきたけど熱心なコアゲーマーを
蔑ろにしてきたツケは必ず返ってくると思うよ。ライト層なんてフワフワと風に流れるように
流行りのものに飛びつくだけの飽き易い性質だから。
新・紋章みたいなことやってるとライト層からもコア層からも見向きもされなくなる。

しかしこれみてると暁は蒼炎と二部構成の壮大なストーリーでなかなか硬派なSRPGだったなって思える。
携帯ゲーのFEはもう死んだけど据え置き機のFEはまだ生きてる。



913 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:01:58 ID:T5oo2jZL]
えっ

914 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:02:46 ID:IDHGyJsT]
スレタイ読めよ

915 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:04:39 ID:87ndTnx5]









うーむ

916 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:15:56 ID:fEqcd4fE]
マルス差し置いてのマイユニット持て囃されっぷりに
アイクやミカヤの気持ち悪い持ち上げと同じ物を感じた
主人公がちやほやされていればプレイヤーは満足だと思ってるのかね
過剰すぎて嫌悪感湧いてきた

917 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:20:51 ID:IbPRDKsa]
そんなに悪いとは思わないけどな、マイユニットの扱い。
某ゴリラグズや某生体CPUキラさんみたいにパッケージにも出てなかった奴が出しゃばってるわけじゃないし、
片方を引き立てるために、もう片方の主人公に汚い行動をさせてイメージダウンさせてる訳でもないし。

918 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:22:56 ID:87ndTnx5]
マイユニットの扱いよりその周辺のテキストの軽さが気になる

919 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:26:19 ID:T5oo2jZL]
新紋章、支援会話はマイユニットは全キャラと発生するんだけど
どうせならマルスにその役与えて欲しかった
まぁ「マルスと○○はこんな会話しない!」とか言われると思ってやんなかったんだろうけど
全くの新キャラの方が会話内容の半分は自己紹介で済む分、動かしやすいんだろうけどさ
なんかマルスの立場ないじゃん
あと肝心の会話が寒い。アリティアが侵略されてるってのにノリが軽い
もうこれは烈火からずっとだし、仕方ないんだろうけど

920 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:27:27 ID:T5oo2jZL]
ああ、918と内容が被ってしまった

921 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:34:19 ID:fEqcd4fE]
出撃前の会話で「○○とは私が会話します」ってマイユニに言ってくるのがなあ
なんでたかが一兵士にそんなこというの?指揮官に言えよって感じでもやもやするんだ
ゴリラグズほど他キャラを踏み台にはしていないけど、マルスの影が薄すぎてちょっと可哀想

922 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 22:42:07 ID:IbPRDKsa]
>>921
その答えは簡単、前日編最終マップでマルスを助けて命の恩人になり、ただの一兵士じゃなくなったから。
烈火の剣のリンみたいに前日編が終わってからほぼ空気になるのも良くないだろうし。



923 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 23:07:45 ID:T5oo2jZL]
会話するのはマイユニばっかりで
マルスが主人公って感じが薄れたのがな
いや、もしかしてそれが狙いか?

924 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 23:12:24 ID:87ndTnx5]
個人的にはリン以上に空気でも良かったんだが…それこそ軍師級で良かった
でもわりかし好評みたいね、マイユニ
反省会スレがおとなしい

フライパンとか物干竿とかのネタ武器もちょっと寒い気が…FEでそれやられてもと思う
とんぼとりとかなら武器の名前としてもそこまで不自然じゃないしネタ両立しててまあ良いけどさ
あと一応生死を賭けて戦ってるはずの軍隊なのに会話がそれこそお楽しみ会状態なのもどうなのかと
いや聖戦時点でお弁当がどうとか言ってたか…

支援は封印調が良かったなあ
烈火以降は何だかなあ…似た様なものだて言う人は言うけど







925 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 23:18:29 ID:IDHGyJsT]
暁よりはマシということでいいのかな
新紋章が良いのではなく暁がゴミ過ぎるだけだけど

926 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 23:20:50 ID:T5oo2jZL]
新紋章はGBAレベルにはなったかなって感じ

927 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/16(金) 23:21:12 ID:IbPRDKsa]
封印烈火聖魔みたいに戦闘マップで愛の告白やらキスシーンやら、
甘ったるい支援会話が展開されるよりはずっと良い手法だと思うがね。
暁なんて「生きているか」「はい、元気です」的なテンプレ会話で全く面白みがないし。
拠点で会話をする蒼炎のような形式だから今のところはあまり不自然さを感じないな。

って言ったらお前は毒されているって言われるんだろうか。

928 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 00:02:21 ID:LBMBf4MH]
封印は例えばアレンティトみたいな典型的ニヤニヤ会話でも一応は騎士同士の会話て思わせる所があった
ルゥレイみたいなあからさまなショタキャッキャ系でも戦争下でお互いを気遣ってるって描き方でFEらしいと思えた
ワードロットやオージェやイリア勢の会話とかはその世界観の風俗とか想像させて楽しかった
ディークとかアストールみたく出自が明らかになるのもまた妄想が膨らんで良かった

烈火以降は無口とかお調子者とかお嬢様風とか熱血漢とかツンデレとかヤンデレとか大食いとかお調子者とか委員長風とか低身長コンプとか
そういう記号的な特徴を持たせたキャラをライターが頑張って面白おかしく会話させてますって感じで寒い
襟とヘクトルとかドズラとユアンみたいなメタネタも後ろでテキスト書いている人が透けて見えるから止めて欲しい
breakfastとかはそもそも論外つーか誰か確認しろよ…普通に違和感覚えるレベルだろ…つーかローカライズの時どうしたんだろ…

>>927みたいな戦場で焼き菓子食うのはおかしいて指摘は分かるがそれはシステムの話であって俺が言いたいのはテキストの話なんだ
封印のテキストは小慣れてない感こそあったけど内容は最も良かったというかFEの作風に適していたと思うのよ
ルゥレイが女性キャラだったら良かったのにと思春期まっただ中に散々苦しめられたその一年後に烈火でニノが出て歓喜したけど
キャラにまったく魅力を感じられなくて失望した記憶が…そのくせ封印と違ってアーカイブ備えてるしな

新暗黒も出来こそアレだったけど作風は過去作っぽくて硬派だったのに新紋章はご覧の有様だよ
まあもう良い歳なんだからこんなゲームにマジになっちゃってどうすんのという事なんだろうけど


929 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 02:26:06 ID:W5/5Az06]
>>910
全員生存のパーフェクトプレイなんてトラキアどころか
FCからあった気もするけどね。
もっともトラキアを槍玉にあげたところで
GBA以降現在までトラキア以前からやっていた人がどれだけいるのかは気になるが。

あと個人的にリセット云々は紋章の年表やそれ以降にある評価などもあるだろうけど
GBA以降の支援会話が一番貢献した気がする。
死んだらそれ以降の会話がまったく発生させられなくなっちゃうし
支援会話コンプを含めたパーフェクトプレイ(完全クリア)のためのリセットの方がよっぽど多い気がする。

>>922
やってないからしらんが
それだと軍として必要な重要度が
マイユニット>マルス
ってことになるんじゃないか?
ただの一兵士じゃなくなるのはともかく
>>921のようなのは指揮官や軍師に言うべき内容だろう。

930 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 04:27:57 ID:m573Hnlv]
マイユニットの名を借りた、リメイク制作者のメアリスーですからその辺はお察しください

931 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 08:30:22 ID:DfC1YRwK]
新紋章反省スレよりこっちの方が盛り上がってる?
GBA以降のFEはつまらんスレは今ないんだな
自分も封印の会話内容はアリだな(場所は拠点の方がいいけど
あと聖戦のお弁当はツッコミどころとして書かれてたと思う
烈火〜蒼炎にしても、キャラは記号すぎて好きにはなれなかったけど
暁みたいにゲーム部分がめちゃくちゃじゃないしな

932 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 10:14:40 ID:nn8pOLKu]
暁が図抜けて糞だということが再確認できただけでもこのスレ的にはプラスだ



933 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 10:25:46 ID:srvaEnOP]
マイユニは候補生のころからやたらみんなに持ち上げられてちやほやされるわ、
会って間もないマルスから良い人認定されて傍にいてねって言われるわで、
ちょっと見てるこっちが恥ずかしくなるくらいの褒め殺しっぷりw

934 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 11:19:52 ID:DfC1YRwK]
新紋章はまだ買ってないが、そんな状態で「影」の英雄なのか?
さすがに暁アイクよりはマシなんだよな…?

935 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 11:31:57 ID:srvaEnOP]
本編ストーリーには簡単な会話だけでしか関わらないしマイユニがらみの話はプロローグと外伝だけだから、
マシどころか概ね良好だよ。
褒め殺しの会話テキストが見てて恥ずかしいというかこそばゆいだけでw

936 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 14:01:24 ID:F867SO4c]
紋章リメイクが予想どおりのクソゲーみたいで安心した
買わなくてよかった

937 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 14:19:08 ID:+VmkQaQv]
>>936
・・・ツッコミ待ち?

一通り回ったけど、新紋章めちゃくちゃ評判良いな。
どこ見ても好評価されてる。前作はなんだったんだってくらい。

938 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 17:42:55 ID:juwcM8m7]
周りがイエスマン多いのはマイユニもアイクも同じだけど、マイユニが暁アイクみたいな殺人マシン臭い
性格や能力になっていない分なかなか良くなっていると思う。
上で言っている人の通り「それで影の英雄なの?」って言われたら反論しにくいが。

939 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 18:44:50 ID:/o9ros/S]
前編がカス以下で、続編が普通に遊べるとは
蒼炎→暁とは真逆だな

940 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/17(土) 23:46:41 ID:+neJZ/R1]
あまりにもカスすぎたので良く見えるというのも有るとは思うけどな

941 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/18(日) 00:07:51 ID:81HD9O7k]
確かに前作がカスだったから期待値がかなり低かった分、良い意味で裏切られた感がある。
「武器の重さ撤廃したらヌルくなるだろw」なんて意見も通らないくらいに鋼装備とかの敵が厄介だし。
こっちも序盤から、鉄装備でケチケチせずに原作では重かった武器を使わないと結構しんどいのが良い感じ。

942 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/18(日) 09:17:34 ID:/QVZNNjV]
ライブの回復量の計算式がよく分らんけど、
リライブとかが空気じゃなくなってるのがいい感じ。



943 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/19(月) 00:52:34 ID:3d107/L4]
正直マイユニとかやらされるならもう全員の名前顔兵種性別変えられるようにしろよ。

944 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/19(月) 13:07:11 ID:9vqEdXZe]
なんとかクリアできた。ハードの序盤はしんどかったな。
主人公アイクならアイクだと書いてくれ。傭兵団自体は好きだけどびっくりした。
今回はラグズの王族も結構使えたし、支援つけられたのはうれしかったが、やっぱり強すぎるって印象でした。
なりそこない関係の始末に引っ張り出して強力なラグズ同士の戦いをさせておくとかすればよかったんじゃ。
設定どおりの強さだとこうなっちゃうんだろうなって印象だった。
ノーマルか、(シナリオ削るのはなしで)ハード以上は何週以上のご褒美ユニットがよかったかもね。
支援ももうちょっとなんとかして欲しかった。特定キャラ同士のセリフは今までみたいなのとか。
デイン組とアイク組だとどんな会話があったか見たかった。
血の誓約はわけわからんかった。あの話どうなったんだ?ネサラって悪ぶってただけ?
好きなキャラだから生きててよかったけど、てっきり鷹王とひと悶着あるかと思ったのに。
鷺か鷹王と支援つけてたらセーフとかじゃないよな?と調べた。
曲と戦闘グラフィックは良かった。
ステラやセネリオの目が死んでるのはどうにかしてくれ。
サザ腹冷えるからしまえ。ミカヤ行き当たりばったりすぎ。将軍言いなりにならずにあんたが仕事してやって。

クリアしたてで混乱したままだけど、気になった部分書かせてもらいました。
とりあえず、ペレアス生存も見てみたいから二週目いってきます。

945 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/19(月) 16:15:08 ID:jukl4+6g]
>>944
支援会話だけど

ミカヤ→オリヴァー
セネリオ→アイク
セネリオ→オリヴァー
マーシャ→マカロフ
チャップ⇔メグ
キサ→セネリオ
キサ→ライ
リィレ→ライ
ニアルチ→リアーネ
ニアルチ→ネサラ
ムワリム⇔トパック
ティバーン⇔リュシオン
スクリミル→カイネギス
オリヴァー→鷺
ユリシーズ→フォルカ

だけ特殊会話だよ
なんかセネリオとオリヴァーばっかって感じがあるが

946 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/20(火) 00:36:21 ID:z2FKYw6K]
>>928
読んだけど凄く共感したわ
封印以降でテキストの雰囲気が全然違う、封印以降(特に烈火と聖魔)はかなりクダけた感じになったって部分に
封印まではギリギリのところで良い意味の硬さを残していたと思うんだよなあ、勿論封印以降にも好きな文章とかも色々あるんだけどさ

好みの問題も大きいし、ネタが無くなってくるってのも分かるけど、個人的には色々と複雑だ
それでも売れて好評も博してるみたいだから、商売的に間違ってない変化だったんだろうけどね
新・紋章のスレを見てると、恋愛学園SRPGでも売れそうな気がしてくるw

947 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/20(火) 18:54:52 ID:AOaC/ncQ]
>>946
よくまあこんな深夜のテンションにまかせて書いたようなレスを読んだな
共感してもらえるのはありがたいけど

封印の全シナリオ&新暗黒の追加シナリオを書いたのは堀川将之とかいう人らしいけど
この人蒼炎のディレクターもやってるのね
自分の好みに合ってる感があるからまたテキスト書くなりメインで参画して欲しいなあ
新紋章面白いけど会話が前作のそれに反して軽いよ

948 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/20(火) 18:58:56 ID:/hGQwfYq]
新暗黒竜の新規部分ってそんなに良かったか?

949 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/20(火) 19:10:35 ID:AOaC/ncQ]
良かったていうか
旧作からの微妙な暗さを引きずってたのが好みにあってるってだけなんだけど
例を挙げるとホルス加入とかエッツェルの妻が戦渦に飲まれて死んでる設定とか
烈火以下蒼炎の支援会話とか新紋章とかだとお前ら本当に人殺してんのかて感じでどうにもね

950 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/22(木) 12:21:53 ID:82u+42yX]
3部までは今までと違って育てたキャラが敵側になったり防衛マップもあったりで楽しめたと思う
問題は3部終了時点で何故かいきなり神様が目覚めて敵も味方も和解してっていう某飛翔漫画もびっくりな超展開だ

951 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/22(木) 13:37:17 ID:E1hOjpoL]
鷹とカラスって絶対仲良く暮らせないだろ
だいたい国民自体が許さないだろ普通
国王同士が納得できたからって問題が解決しないわ
結局肝心な所は後日談で誤魔化すし最低

952 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/24(土) 00:43:03 ID:ldB0UjkP]
>>946
売れるかどうかはわからんが
ツンデレだの大食いだの方言だのをありがたがってる層には
新紋以上に大絶賛の嵐だとは思うw>FE学園SRPG



953 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/24(土) 10:04:20 ID:mZte/DUq]
加賀ってもうどこもかしこも叩かれる対象になってるけど
そんなに駄目な人だったかなぁ
加賀時代のFEはやっぱり今のFEとは違った良さがあったと思うんだ
GBAや蒼炎、新紋章も評価はしてるんだけど
それは加賀時代の良さとはまた違った良さなんだよね

954 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/24(土) 10:42:45 ID:JHocJUnM]
聖戦までは評価するが、トラキア以降は無いな

ヒットする

玄人向けになりすぎ初心者が離れる

初心者向けになり、玄人が離れる

初心者も飽きて終了


なんつーかこう、サッカーでいえばカズみたいになりたいとかさ
憧れの上級者がいるから頑張れるとこもある
最初は全員生存でクリアした先輩がいるから、
俺もリセットしながらでもやってみようとかな

上手くさじ加減とってほすい

955 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/24(土) 17:17:53 ID:AFIm03Fh]
加賀がFE制作に関わらなくなったのと
FEの、特に暁と新暗黒竜が超絶糞になったのとは
関係が無いということだけはっきりさせておけばそれでよし

GBAや蒼炎と比べたって暁はとんでもない糞であり、
もしFEをFC〜SFC時代の作風やバランスに戻せっていうなら
それは少なくともこのスレでは完全なスレチであるから

956 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/24(土) 18:04:44 ID:GXBX/fQE]
新作ならそれでいいんだけど
新紋章で烈火や聖魔みたいなノリの会話追加したのが気になっただけ
それを「加賀の設定の方がもっと糞」と言って貶して持ち上げようとするのが嫌で

957 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/25(日) 09:33:35 ID:gsLugrIJ]
別にGBAはGBAで好きだし、蒼炎と暁も嫌いではない
ただGBAはもう一度やりたいという気は起きない
烈火はヘクハークリア、聖魔も両方クリアしてるけどなー
聖魔にいたっては後半どんな話だったか記憶にない

俺は暁を一番やり込んだ方だ
そこそこ面白いマップが多いからなんだけどな
とりあえず据え置き新作そろそろ欲しい

958 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/25(日) 09:38:29 ID:x6xiBlj8]
消えろ スレチだ

959 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/25(日) 16:33:59 ID:ACLTG+Kn]
>>956
軟派な会話なら原作の紋章2部の時点で
暗黒竜や紋章1部と比べて結構増えてるじゃないか
それにそういう会話は支援会話くらいで
本編の台詞はマイユニに説明するくらいしか変わって無いし
ただアリティアの村でマルスの
「いいかげんに仲なおりした方がみんなのためだと思うけど・・・」
が削られたのは残念

960 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/25(日) 16:59:57 ID:32xAQ/UQ]
前日譚ステージが酷すぎたんだからそういう印象になっても仕方ないよ
もう少しコンパクトにまとめてくれればまだしも、
既存キャラがメアリー・スーを褒めちぎるステージが果てしなく続いた挙句
ようやく一章が始まったのにまだ本編の台詞に食い込んできやがったところで自分は一度DSぶん投げた


961 名前:助けて!名無しさん! [2010/07/25(日) 19:13:12 ID:VSevFQMv]
消えろ スレチだ

962 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/26(月) 07:42:10 ID:kU7Ayfek]
前日譚ステージ面白かったよ。
新人やマイユニに愛着湧きまくり。第七小隊楽しすぎる。

新紋章は評判良いから買ったけど、たしかに暁より出来が良い。



963 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/26(月) 17:08:14 ID:HhovUctm]
とりあえず他にシナリオライターいないのかね
烈火、聖魔、ファミコンウォーズと、前田さんの書く会話は臭すぎる
あのギャルゲーっぽさは合う人は合うだろうけど、少なくとも紋章には合わないわ

964 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/27(火) 15:29:09 ID:VvP3lSRK]
テキストの軽さはもう諦めてる。
たぶん意図的にやってることだと思うし。
システム部分とバランスをしっかりしてくれれば良いよ。

965 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/27(火) 22:02:21 ID:4mgBZdIG]
武器重量廃止で鋼の武器辺りを持った敵を強化とか、不器用な方法だなーとは感じたがゲームとしては面白かった>新紋章
発売前は三度目の失敗があるかと思ったが、ある程度反省すればまだISはやれば出来る子なんだと思う。

966 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/27(火) 22:28:07 ID:MHAlAXTW]
会話の軽さはあんなものだと思うけどな。
戦争しているからって、責任や使命だけを考えているのも変だと思うよ。
それこそ例えば、頑張ったらたこ焼きをおごってあげる、よし頑張ろう、的な会話の方がよほどリアル。

967 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/28(水) 07:33:11 ID:G9IVftsH]
休憩時間の会話がなかった作品に
休憩時間のノリの軽い会話が付け足されただけだからなあ
特に気にならんわ

968 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/28(水) 09:23:41 ID:5GeGS0uU]
新しい会話も面白かった
暁の支援会話削除が不満だったから、会話復活は嬉しい
なぜ暁にはなかったんだろう

969 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/28(水) 14:29:44 ID:cB+3Rjli]
やはりただの手抜きだと思う
にしても今まで5回まで支援できた仕様がなぜこんな風に変わってしまったのか気になる

970 名前:助けて!名無しさん! [2010/07/28(水) 17:31:17 ID:TKWBRwWR]
消えろ スレチだ

971 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/29(木) 01:28:57 ID:mb9nEEVh]
蒼炎、暁でユニット=一人になったのなら終章又は終章前でシンプルな大規模なマップで大量の敵と戦うのマップもあったらよかった。
敵もバラバラに配置してあるのではなくて軍隊の様にぴしっと並んでいて、先頭は固いアーマー系。横には騎馬兵。後ろには弓兵や槍兵。そのまた後ろにはアーチや遠距離魔法みたいな。
第一、第二陣とかは弱くて、第三、第四とかになると苦戦してきて、以降は下手すれば死亡するキャラも出てきたりする位強いけど、でも終章(前)だからそれも一つのドラマとして見れるし、目的の為だと割り切ったりしたり。

まあ普通にやると絶対だるいからそれまでにwktkさせるストーリー展開と盛り上がるBGMがある前提の話だけど・・・・無理か


972 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/29(木) 01:41:21 ID:1uH0gNWk]
聖戦・トラキアだと敵軍は並んで固まってどかどか動いてくる事が多かったね
あれ結構好きだったんだけど、GBA以降はなくなってしまった
マップが狭くなったってのもあるだろうけど
っつか封印まではまだマップ広かったのに、烈火以降極端にマップ狭くなったよな



973 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/29(木) 22:42:40 ID:NIODR95q]
よく詰め将棋という表現使うけど、
比喩じゃなくてほんとに将棋盤みたいな小さいマップがあるからねw

974 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 02:18:15 ID:NS4SeIgs]
>>965
加賀いなくなってからFE終わったとかほざいてる奴ときどきいるけど
難易度調節面は昔に負けてないからな
暁・新暗黒とハズレが連続しただけで、確率的に2回に1回は当たり来てるし

>>972
広すぎると敵と遭遇するまでターンかかり過ぎて立て直しが余裕になるということもあるんだけどね
かといってマップのど真ん中に砦とか配置して味方と即遭遇するような増援出すと
現実味が無い、初見殺しと叩かれる
封印21章みたいに、増援が特定エリア進入だからゆっくり進みたいけどターン制限あり
でも遭遇までは1ターン程度かかるってのが結構上手いと思ったけどね

975 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 06:37:22 ID:19ZhaSJd]
新・紋章の外伝マップはそんなのばっか

976 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 06:47:59 ID:19ZhaSJd]
ある程度の広さがないとユニット移動力の差別化にあんま意味なくなるから好きじゃないかな。
ただでさえレベルアップでステ面の没個性に陥りやすいシステムなのに、
移動力の特徴さえも活きないマップ作りだと、ユニットの没個性が半端なくなる。
広い、狭いだけの問題でもないけどやっぱ程度もんだわな。

977 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 06:57:09 ID:N9BIEuQb]
6章外伝とか10章外伝はやる気あんのかってレベルの構成

978 名前:助けて!名無しさん! mailto:age [2010/07/30(金) 14:43:58 ID:/GwymS1+]
このスレいつまで続いてんだよ・・・
蒼炎の反省スレとか見てみろ。2までしか伸びてない。こっちは31だぞ・・・
新紋章の反省スレもおとなしいみたいだし

979 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 15:30:08 ID:sM6T1PnE]
みんなFEが大好きなんだ
だからこんなに伸びてるんだ

980 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/30(金) 15:34:15 ID:MGGbiyOc]
暁はそれほど問題があるゲームだから
ゲーム性にしろストーリーにしろ突っ込みどころ満載

981 名前:助けて!名無しさん! [2010/07/30(金) 16:58:48 ID:GmEjCkyH]
>>978
本スレは見てないので知らんがこのスレに篭ってるだけまだマシだろ?
酷いところはアンチ(反省会)スレは全く使われずシリーズ総合スレや本スレで一作品をボロクソ叩きまくってるんだぜ

982 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/07/31(土) 12:54:46 ID:cN/UuMVO]
>>977
じっくり進軍になりがちな受けゲーの新紋章では珍しく速効が必要なマップってことで結構頭使うと思うが
6章外伝はシーザラディが死なないように武器外しも使ったり、10章外伝はローローで画面埋まる前に本体叩き
稼ぎマップでもあるし同時にローローハウスという新ネタマップでもあるw
しっこくハウスには遠く及ばないが

>>978
その2作はどう考えても良ゲーだから。超絶ガッカリゲーの暁と比べること自体間違ってる
ただ暁もいいところはとことん良いゲーム(グラフィック・サウンドやシステムテンポ)だからいろいろ諦めきれない
その辺りもここまでスレが伸びた原因。批判点も一方的に糞っていうより賛否両論の面が強いし
結論言っちゃうと救いがあるもったいなすぎるゲーム
>>981の言う通り満遍なく糞だったら本スレがアンチ化する

ただこのスレもペースが落ちてきてる。具体的な不満点はとっくに出尽くしてるから
というか反省会だし意見箱のURLまで貼ってあるから改善案議論が出来なくなったら自然と終わる
いつまでも続いて完全にアンチがただ不満垂れ流すスレになるんだったら消えた方がマシ



983 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/08/01(日) 03:42:41 ID:OBGZK11D]
長文ウザすぎワロタw

984 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/08/01(日) 08:45:59 ID:qeQfg6Lz]
長文が許される性質のスレだと思ってた

985 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/08/01(日) 11:41:10 ID:G8jqyzkW]
して、次スレはどのように?
つーかもう980超じゃねぇか

986 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/08/01(日) 17:19:35 ID:H4fU6QVh]
あ、もうそんな時期か

987 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/08/01(日) 17:25:02 ID:H4fU6QVh]
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ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ32
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