- 1 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:21:12 ID:g7KXCqL6]
- 前スレと同様、暁のどこが不満だったかを率直に書き込むスレです
■外部関連リンク FE意見箱 www.nintendo.co.jp/fe/fet_post.html このスレだけで気がすまない方推奨 良レスは上記に送ってみるといいのかも ■前スレ ファイアーエムブレム暁の女神反省会スレ30 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1257524469/ テンプレは>>2-10
- 2 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:22:32 ID:g7KXCqL6]
- これまでの反省テンプレ
★蒼炎からのファンの不満点 ・サザ関連(蒼炎時の大器晩成、暁第一部等の伏線破棄、凡庸クラス密偵、後付け凡人設定) ・つまらない漆黒との一騎討ち ・蒼炎に登場したキャラの劣化 ★新規からの不満点 ・2部以降よくみられる身内会話についていけない ・分からない事象が多い ★双方から出ている不満 ・シナリオ関連(血の契約、曖昧な石化の定義、エルラン生存、アイクによるストーリージャック、後日談等) ・強すぎる奥義によって生まれる大味なバランス ・3部以降、敵が多い上にクリア条件が全滅のマップが頻発 ・中立軍・友軍フェイズが長い ・育てる楽しみが少ない(育てる機会が少ないデイン勢、最初から強い傭兵団、空気なクリミア勢) ・ラグズ王族によるバランス崩壊 ・第4部のエルランの回想 ・強制出撃が多い ・マニアックの仕様 ・全体的に自由度が少ない ・3部以降のNPCの増大などによる遅延の冗長化 ・救済キャラが強すぎて叩き上げを育てる意欲の低下に繋がっている ・システムのかみ合わせや練りこみ不足(バイオリズム、埋もれた宝、ラグズシステムetc) ・ED分岐に幅が少ない(固定層を重視したペアエンドなどの自由度の不足) ★評価できる点 ・音楽(シリーズ1、2を争う評判) ・グラフィック(ムービー含む) ・北千里 ・ロード時間(マリオギャラクシー並)
- 3 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:23:18 ID:g7KXCqL6]
- スタッフリストその1
*Producer* Thoru Narihiro(成広 通) *Prodeucer* Hitoshi Yamagami(山上 仁志) *Project Management* Masaki Tawara(俵 正樹) *Director* Taeko Kaneda(金田 妙子) *Assistant Director* Sachiko Wada(和田 幸子) *Technical Supervisor* Takumi Kaneko (金子 貴史) *Technical Director* Takashi Akiyama *Graphic Chirf* Masahiro Higuchi(樋口 雅大) *Map Director* Minoru Noda (野田 稔) *2D Art Director* Daisuke Izuka (井塚 大介) *Sound Director* Yoshito Hirano(平野 義人) *Supervisor Sound(Sound)* Yuka Tsujiyoko(辻横 由佳) *Scenario* Ken Yokoyama ←金田のPNもしくはスタッフの共通ネームの可能性あり *Scenario Assistance* Kouhei Maeda(前田 耕平) Suzuyo Umezawa Yurie Hattori *Main System Programming* Takashi Akiyama *Script & Conversation* *System Programming* Takumi Kaneko (金子 貴史) *Map & Battle System* *Programming* Susumu Ishihara *Gmap Programming* Yusuke Murakami *Assistant Programming* Naohiro Yasuhara *Level Design* Sachiko Wada (和田 幸子) Toyohisa Tanabe(Engines) Yoshimasa Atita(Engines) *Tutorial Design & Script* Makoto Katayama *Character Design* Sachiko Wada (和田 幸子) Chie Takaya *Character Illustration* Senri Kita(北千里) *Face Graphic* Senri Kita(Engines)(北千里) Mayuko Tsukamoto Chie Takaya (高谷 智恵) *Unit Design* Daisuke Izuka(井塚 大介) Chie Takaya(高谷 智恵)
- 4 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:24:00 ID:g7KXCqL6]
- スタッフリストその2
*Battle Unit Work* Masahiro Higuchi(樋口 雅大) Masayo Shiurogawa Mayuko Tasukamoto Chie Kawabe Sayuri Kobayashi Madoka Murakami Sahingo Igata *Map Unit Work* Ikuko Nishikawa Hiroyuki Hayashi Chie Takaya(高谷 智恵) Takao Sakai Mayuko Tasukamoto Madoka Murakami *Map Design* Minoru Noda(野田 稔) Kyouko Nakazawa Tsutomu Tei *Battle Field Design* Minoru Noda(野田 稔) Tsutomu Tei *Event Illustration* Daisuke Izuka(井塚 大介) Naoko Tsukamoto *Back Ground Illustration* Daisuke Izuka(井塚 大介) Hiromi Tanaka Kyouko Nakazawa *Effect Design* Koji Kawasaki Hiroyuki Tashiro *Layout* Takako Sakai *Event Script* Makoto Katayama Ryuichirou Kuguchi Takanori Hino Yuji Ohashi Susumu Isihihara *Event Asisstance* Daisuke Nakajima Koichiro Yamada *Battle Unit Motion* Yuki Takenaka Jitsuo Isiguro Yuya Yamaguchi Satoru Yamaura Ai Ito Tsubasa Isida Tetsuya Kakumoto Kensuke Morita Satoshi Kishida Kosei Nishimura *Movie & Main compositon* Yoshito Hirano(平野 義人) *Movie Sound Effect & Main Sound Effect* Saki Haruyama(春山 沙樹)
- 5 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:25:01 ID:g7KXCqL6]
- スタッフリストその3
*Composition* Chika Sekigawa Naoko Mitome (三留 尚子) Naoko Miyatake *Sound Effect* Saki Kurata (倉田 沙貴) *Song* Toshihinori Shimizu Yoko Fuji Aoi Tsujiyoko 「Dawn Arkens」 *Vocal* Toshinori Shimizu Noriko Aoki *yrics* Ken Yokoyama *yrics Support* Yoko Fuji *Music & Arragerment* Yoshito Hirano(平野 義人) *Voice* Michiko Hagi(萩 道彦) Jyunji Majima(間島 淳司) Natsuko Kuwatani(桑谷 夏子) Kazutaka Ishii(石井 一貴) Kumi Sakuma(佐久間 紅美) Tatsuhisa Suzuki(鈴木 達央) Tadahisa Saizen(西前 忠久) Keiichi Kuwabara(桑原 敬一) Miho Miyagawa(宮川 美保) You Asakawa(浅川 悠) Akiko Hsegawa(長谷川 明子) Teruyuki Tanzawa(丹沢 晃之) Takashi Nagasako(長嶝 高士) *Project Assistance* Masayuki Horikawa (堀川 将之) *Production Management* Kenji Imai *Publicity* Yusuke Kitanishi Ryuta Kitamoto *Artwork* Takahashi Hosoi Yoshinori Oda Yasuo Inoue *Debug* Ryosuke Yamada Kaori Ando Super Mario Club *Special Thanks* Kozo Ikuno Yoshiyuki Nakamura Kenji Nakajima Kenji Yamada Misao Kurizawa Degital Frontier Arts Vision(アーツビジョン) Engines Proge TrioDesign *Excutive Prodecer* Ryoichi Kitanishi Satoru Iwata(岩田 聡)
- 6 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/21(日) 00:25:48 ID:g7KXCqL6]
- GBA以降の主要スタッフの翩々
封印 プロデューサー 出石武宏 ディレクター 成広通 ゲームディレクター 堀川将之 システムディレクター 金子貴史 アートディレクター 金田妙子 シナリオ 堀川将之 コンポーザー 辻横由佳 スーパーバイザー 西村健太郎 烈火 プロデューサー 成広通、出石武弘 ディレクター 金田妙子、西村健太郎 シナリオ Ken Yokoyama、前田耕平(支援会話) コンポーザー 春山沙樹 スーパーバイザー 山上仁志 聖魔 プロデューサー 成広通、山上仁志 ディレクター 和田幸子、Taiki Ubukata、西村健太郎 シナリオ 前田耕平 コンポーザー 春山沙樹、北村義彦、平野義人 蒼炎 プロデューサー 成広通、山上仁志 ディレクター 堀川将之 シナリオ Ken Yokoyama(メイン)、前田耕平、Yoko Nakai(支援会話など) ゲームデザイン 金田妙子 コンポーザー 平野義人(マップ・ムービー・ボーカル曲)、春山沙樹、その他3名(イベント・バトル・効果音) 辻横 由佳(OP、ダイジェスト) 暁 プロデューサー 成広通、山上仁志 ディレクター 金田妙子、和田幸子(アシスタント) シナリオ Ken Yokoyama(メイン)、前田耕平、Suzuyo Umezawa、Yurie Hattori(拠点会話など?) ゲームデザイン それぞれ分業制のため略 コンポーザー 平野義人(ムービー・メイン)、辻横由佳(OP?)
- 7 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/22(月) 09:41:53 ID:oWW2MQON]
- こっちで合ってるんだよな?
- 8 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/22(月) 12:13:07 ID:qeaoL8PE]
- ちがいますよ
- 9 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/22(月) 12:23:03 ID:kUqtnEjk]
- あってるよ
- 10 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/22(月) 18:40:04 ID:uSMs+evS]
- 31スレ目か・・・遠いところまで来たな
- 11 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/22(月) 19:55:22 ID:R6z/FNK0]
- 三ヶ月で200超えたゲームもあるw
不満は結構あるが6周遊んでるから俺にとっては良ゲー これで3部以降のシナリオさえ良けりゃな
- 12 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/23(火) 06:43:53 ID:LHToYIo6]
- 何だかんだで結構面白いからここまで反省会スレが伸びたのにびっくり
それだけ期待していたファンが多かったって事なんだろうけど ちょっと粗探ししすぎな気がしないでもない
- 13 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/23(火) 11:04:22 ID:QzSfloGk]
- 別にファンでもないっつーか暁で初めてFEプレイしたクチだが
ストーリー主導でゲームにいろんな制約がかかった挙句 そのストーリーが正直言って不快なレベルだったからなぁ 何よりいちいち部隊変更やユニット制限がかかって 自由に出撃メンバー編成できるのが実質四部終章だけってのがな SRPGでユニットを使う機会・育てる楽しみが薄いってのは個人的に致命傷 重量相殺とかの話は良く分からん
- 14 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/23(火) 23:37:15 ID:JRYaeGgP]
- >>13
重量相殺が問題なのは、後半から力の値が武器の重さを下回ることがほとんど無く なってしまうので、魔法系以外は無意味な計算方式になる。 ストーリーの役割とゲームの自由度がもたらす面白さはどうしても対立しがちだが、 そこを上手くまとめるのが製作者の腕だと思う。ところが、暁はストーリーがゲームに おいて何の役割も果たさず、面白さにつながるとは言い難い自由度になってしまった。
- 15 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/24(水) 09:07:37 ID:6tsicTr2]
- 激しくどうでもいいけどてつ、はがね、ぎんが漢字表記になったのは解せんな
- 16 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/24(水) 10:27:55 ID:tpJ2s6d9]
- そっちのがどうでもいいでつ
- 17 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/26(金) 18:25:03 ID:WhbJNw1p]
- 本当にどうでもいいことだな
- 18 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/26(金) 19:53:07 ID:tsvZz4oT]
- スーファミ以前では容量の都合で漢字の数に制限があったからてつはがねぎんが平仮名なのは仕方ないけど
GBA以降になってもわざわざ平仮名を使う必要は無いよな・・・
- 19 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/26(金) 22:06:43 ID:INhkl+o8]
- GBAの画面サイズだと文字が潰れて読みにくくなるとかそういうことじゃないの?
烈火だと画数多い字にふりがなとかあったし
- 20 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/26(金) 22:13:01 ID:M6b9EJpK]
- 確かに、鋼とか読みづらくてしょうがないかもな。
- 21 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/30(火) 14:59:12 ID:0RNtImVD]
- >>12
そりゃFEに「糞ゲー」がないことぐらいは分かってるよ ただ不満をここに吐き出せば若干のストレス解消ぐらいにはなる。本スレと分離して突撃を抑えるだけでも価値がある
- 22 名前:助けて!名無しさん! [2010/03/30(火) 22:40:03 ID:6oY1H4yK]
- 1部の途中までは面白かったな
ストーリーもどう展開するのかワクワクしたし。 異様に強い仲間が次々仲間になっていって一気につまらなくなった タウロニオあたりが入った時点で嫌な予感がした
- 23 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 05:26:08 ID:oFmNCgUO]
- やはり使えるユニットがころころ変わるとやりづらいな
お気に入りが出ないマップがつらい かといって強キャラ無双すると戦績1位を狙いづらいし
- 24 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 18:11:47 ID:YkZ57HQw]
- 1周目を遊んだ衝撃は暁のほうが遥かに大きい
だが、何周も遊んでいると蒼炎のほうがずっと名作だったことに気が付く
- 25 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 18:42:57 ID:JNuUxaJc]
- 今までやってないことをやってみようというのはわかるけど(新含めて)
アイディアだけ出してそれっきりって感じなんだよ 本当にそれでいいのか、どうすればよくなるか、わかりやすいか、とっつきやすいか、などなど そいうのを考えてない作りで。 ストーリーの血の誓約なんかは話がいきづまるから無理矢理って感じで論外だが。
- 26 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 19:45:21 ID:YkZ57HQw]
- まあそれはFEにはよくあることなんじゃないか。疲労システムとか
FEは基本的なシステムがどのシリーズも一緒だから目新しいことを取り入れようとする姿勢は歓迎するけどね
- 27 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 20:27:37 ID:yBCdrKp5]
- どっちかっていうとコンセプトの問題だな
何かやりたいことがあっていれるかどうか そういうのがないとただ入れるだけで終わることが多い 一応>>26の疲弊システムも 「偏ったユニットの使用をせず、登場するユニットを一人でも多く使ってほしい」 ってのがあったわけだし。 正直エリンシアに慈悲とかつけるんだったら臆病待機型を多くして 敵を生かしてクリアすることでボーナスとかがあってよかったと思うんだ 慈悲つけて出てきたところがいきなり「敵の全滅」とかあきらかに間違ってると思う 慈悲が手を下さないだけで他の人が絶対に殺さなきゃいけないんで
- 28 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/03/31(水) 22:28:18 ID:oFmNCgUO]
- 二部終章や三部五章といった防衛型マップは
FEの中で五本の指に入れられるほど面白い良マップだが ひねりがない全滅マップが多すぎる 二部終章はヤバイな 攻めて良し、守って良し、盗んで良し、ギリギリまで稼いで良し ハールハンマーで1ターンクリアしても良し 中級者以上は練達狙いといった目標もあり 敵も上手く特攻武器を抑えていて 少々ハールが活躍しやすいが 拠点調整しなければ無双しづらく調整してある
- 29 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 01:36:22 ID:N3/CSzzD]
- 蒼炎と比較するとどうもね…
蒼炎は多くのマップにそれぞれのコンセプトが用意されてるのが伺えた 暁は特にコンセプトもなく敵を配置しただけな気がする…総力戦より防衛戦のが面白いってどういうことよ かといって音楽や戦闘は圧倒的に暁が上だし。なんでこう一長一短なのかなー
- 30 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 05:41:41 ID:yFMGAJ9h]
- 糞勝利条件の敵の全滅でも3部1章は良マップだと思う
時間が限られてて策敵だからマップ全体にユニットをうまく散りばめる必要がある
- 31 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 19:29:43 ID:mYr0tkIq]
- 暁の後に蒼炎をやったけど
期待が大きかった分だけつまらなかった。 一周だけやってそれ以上やる気しない。 ゲーム的にもそんな褒めちぎるほどではないし 全員どこかで見たようなキャラばかりだ。シナリオが淡白で寂しい。 暁の反動で妙に美化されてる作品だと思う。
- 32 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 20:04:46 ID:h+n7Hi/R]
- 蒼炎は良くも悪くも凡作
- 33 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/01(木) 20:27:30 ID:zurso+0K]
- 紋章二部みたい扱いでよかったんじゃないかアイク
- 34 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 22:20:54 ID:r+a7G7XF]
- お前らは嫌ってる暁だが一般の評判はどうなん?
俺は好きなんだが
- 35 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 22:26:46 ID:XAq/O7TL]
- レビューサイトでも高評価だな
ヘルシングとかいうマンガ描いてる人が超批判してたそうだが 俺も9周してるから嫌いじゃないぞ ただ残念だったと感じる部分があるだけだ
- 36 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 22:35:56 ID:ckL1HolA]
- 日本版購入ユーザーをテストプレイヤーとしか見ていない態度
開発スタッフ陣がインタビューにて嘘を連発⇒「企業態度に問題あり」 シリーズ中最もシナリオ重視で、自由度が低い⇒「賛否両論」 前半から後半にかけて公式チートキャラが大量参戦⇒「ゲームバランスが不安定」
- 37 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 22:48:15 ID:XAq/O7TL]
- チートキャラは初心者救済とも言えるから否定はできんな
マニアックでも王族禁止でクリア可能だった
- 38 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/01(木) 23:19:49 ID:ckL1HolA]
- まあ、初心者が一番助けてほしいのは1部〜2部と3部暁団だろうけどな
王族どころか傭兵団が救済的なステータスだし
- 39 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 01:02:22 ID:MetqCYfE]
- 自由度の低さに賛否って、賛成意見なんてあったの?
- 40 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 01:21:57 ID:AUNAlxRC]
- 自由度〜って続いてるけどシナリオのみに関してだと思う
蒼炎の伏線回収とか含めて。 「色々問題のあるシナリオではあるものの、これを評価する人もいる。このことが賛否両論を巻き起こす一因ともなっている。 * ただし、2部まではよかった、最後まで楽しめたなど人によって評価は様々。」
- 41 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 03:17:07 ID:uc2oLRh1]
- 初心者救済っつっても、あまりに強すぎるからなぁ。
ドラクエでルイーダの酒場に行ったら、いきなりLV90くらいのキャラがいるような感じだもん。
- 42 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 15:01:57 ID:k2iZsqBF]
- 某所で暴れてるFEアンチも、このスレくらい冷静ならなあ・・・
- 43 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 15:08:16 ID:0wEKwCIp]
- >>38
そこら辺がどうにもチグハグなんだよなあ。 大抵の人間が戦力的にも戦術的にも安定してきているであろう終盤で救済措置を全力投入してどうすんのって。
- 44 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/02(金) 15:40:03 ID:VITJmSPG]
- >>32
というかFEは糞がない半面飛び抜けた「傑作」も存在しない。基本システムが一緒だからな そのどんぐりの背比べの中で比較すれば、グラフィックや遊びやすさ、ゲームバランスが安定している蒼炎が他より少し評判高めなだけのこと ドラクエと一緒だよ。信者はすぐに名作と駄作に分割したがるけど、実際に言うほどの差はない 俺も断然蒼炎>暁派だが、それでもたけしの挑戦状と比べたらそんな差ハナクソみたいなもん
- 45 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/03(土) 09:47:12 ID:iS6UIBe0]
- にしても・・
このスレいつまで続くんだ
- 46 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/03(土) 10:20:51 ID:GJkY6OE3]
- FEの完全新作が出るまでじゃないか
- 47 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/03(土) 23:02:48 ID:kUSovx9T]
- 新作が出ればどんなに出来が良かろうとこの手のスレが立つのは確実だしな
- 48 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/04(日) 17:26:46 ID:Qce71e5I]
- 烈火みたいな神ゲーだったとしてもか?
まぁ烈火もいろいろ問題点はあるけどさ・・
- 49 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/04(日) 23:51:34 ID:Qn5aFGnk]
- 問題点のないゲームはないよ。
その量が半端ないか数えるほどかの違いはあるけど。 暁は半端ない量の問題点を抱えたゲームだった。
- 50 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 00:21:41 ID:v6lnj5uW]
- なんだかんだで暁は何周もやってるんだけど
もう少し何とかしてくれよ・・・って部分が過去作に比べると多すぎるんだよな
- 51 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 00:22:06 ID:+UPgAe2s]
- 傑作 良作 凡作 駄作 クソゲー
┝━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┿━━━━━┥ 88彡ミ8。 /) 8ノ/ノ^^ヾ8。( i ))) |(| ∩ ∩|| / / <ココ! 从ゝ__▽_.从 /
- 52 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 00:34:35 ID:dnnvZYlk]
- 暁でエリンシアがジョフレとペアエンドとかなんか嫌だなぁ
って感じた所で、自分がカプ厨だったことに気がついた
- 53 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 13:57:10 ID:XKV4Zimo]
- 前スレと雰囲気変わりすぎててワロタw
前スレの恨みに満ちた荒唐無稽のレスを繰り返す奴らはどこ行ったんだよ
- 54 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 17:37:39 ID:apGLxr0S]
- このゲームがWiiで1,2を争うほどの糞ゲーであることは言うまでもないかと
- 55 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/05(月) 17:45:38 ID:4HxrqiUN]
- ヒッチと猿だろ
あいつらは別格
- 56 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/05(月) 21:46:18 ID:XKV4Zimo]
- >>54
そうそうお前みたいな奴w
- 57 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/06(火) 14:56:17 ID:DvU2mFU4]
- 単に大規模規制で書き込めない人が多いだけだろ
他のスレも速度落ちてるよ で、お前は何でここにいるの?
- 58 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/06(火) 16:20:51 ID:MUW3adYq]
- 暁の後に新暗黒竜が出たおかげで
スタッフは暁の問題点を反省してるどころか 暁が失敗だとすら微塵も感じて無いのだということがわかった。
- 59 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/06(火) 16:28:35 ID:x2AsRjqn]
- 新暗黒竜は確かにひどいな・・
死者出さないと外伝行けなかったり調整放棄してるかと思えるくらいのゲームバランスもそうだが(特にH5 難易度ノーマル限定の序章には腹が立って仕方がなかった。そんなもの作ってる暇あったら他の問題点をどうにかしろよと。
- 60 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/06(火) 23:41:07 ID:5UTZiDpN]
- スレタイも読めない馬鹿が沸いてるようですね
- 61 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/06(火) 23:55:40 ID:Dar6hoTO]
- 聖戦の不朽を見ればFEはキャラゲー・カプゲーである事は明らかであり、
暁も新暗もカプ厨に媚びる方向に力を注いで欲しいと切に願う
- 62 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 01:17:17 ID:8mQcHhKO]
- >>59
敵のステータスを上げる=難易度増 の思考を捨てない限りこのままだろ。 トラ7がよく難しい言われるけど、あれの難易度を高めてる要因の一つは思考ルーチンだと思う。 敵のパラメータ自体は一部除いて総じて強くない。 それでも難易度が高いのは敵の配置や行動パターンの嫌らしさだよ。 暁は正面からぶつかりあうガキの喧嘩レベルの戦術しかない。 だから味方を強くすれば単なる作業ゲーでしかない。 アホ性能の王族が量産される後半がつまらんのはこの為。
- 63 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 02:31:42 ID:lMi9hOiZ]
- >>62
それってよく言われてるけど、別に間違った手法じゃなくね?実際第1部や蒼炎マニアックは面白かったわけだし 個人的にはトラキアの必殺率詐欺のほうがよっぽど腹が立った。あんなのリセット回数増やさせるための嫌がらせじゃねーかと 暁の欠点は支援会話の簡略化と奥義バランス。他は些事
- 64 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 02:49:32 ID:fCJWNvYr]
- >>63
ある一定のレベルまでなら間違った手法じゃないと思うよ。 新暗黒竜ならH2〜3ぐらいまでだろうか? しかし、どこまでもいくらでも(敵の)ステータス上げてれば面白くなる!なんてことはないだろう? 支援会話の簡略化とかそっちの方がどうでもいい。
- 65 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 06:35:54 ID:JhK8L2yO]
- >>63
64に同意。 暁は明らかに後半作り込む時間なかったというできじゃないか。 マップもストーリーも。 支援会話も時間がなくてテンポラリでいれておいたテキストがそのままでちゃったんだろ。
- 66 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 14:22:16 ID:lMi9hOiZ]
- >>64
そりゃ限度はあると思うよ。でも>>62とかは敵を強くする→全否定じゃねーかw 「ガキの喧嘩レベルの戦術」とかなんでいちいち言う事を大袈裟にすんのかと
- 67 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 15:09:58 ID:E/CC9p+I]
- 全否定してるとは思えんが
- 68 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 22:16:55 ID:5OapicHs]
- 難易度に関しては、暁にしろ新暗黒にしろ、量が多ければいいと思ってるまずいラーメン屋と同じだな。
大盛り、特盛を設定して「これでどんな客のニーズにも応えられる」と思ってるんだろ。 そんなことより肝心の味をよくしようとは思わないのかねえ。 桑園まではまだよかったのに。
- 69 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/07(水) 23:23:57 ID:IW7AUhEw]
- >>68
大盛、特盛がそこそこ受けたからメガ盛始めましたって感じだな。 質を求めるのをやめて量で勝負に行ったというか。 量を求める客もモチロンいるだろうが、ウリが量だけじゃ飽きられる。
- 70 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/08(木) 06:25:47 ID:CoZlABGK]
- 腐に媚び媚びの内容にした時点で終わってるな
- 71 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/08(木) 06:45:51 ID:b8XoNPXv]
- アイクに彼女作らなかったのも腐媚びなんかね?
本人はたいして責任も旨味もないことに大車輪の活躍なのになんか可哀想だw
- 72 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/08(木) 07:08:55 ID:fWnE03ht]
- アイクは責任が無い故に好き勝手やってるから顰蹙買ってたと思うが?
- 73 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/08(木) 11:50:17 ID:cc47v2GD]
- セネリオが男だった蒼炎から怪しかったが、エリンシアもあれだけやってフラグ折ったしな……
- 74 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/08(木) 22:38:53 ID:5Mp7WP/q]
- 暁アイクは蒼炎アイクより性格が冷めていて、あまり好きになれない…。
アイクは蒼炎でサナキに意見した時のような性格の方が アイクらしくて気に入っていた。
- 75 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/08(木) 23:23:09 ID:IXpp/Jb8]
- 蒼炎アイクは自由奔放
暁アイクは傍若無人 な感じ
- 76 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/09(金) 10:30:49 ID:BKRSRaFd]
- 蒼炎アイクは種族の違いを気にしていない所が好きだった。
終章の「誰も死ぬな。」発言は、アイクの人情味ある性格がよく出ていたなぁ。 暁は…団長としての威厳が出てきたんだろうが、人とあまり関わってない ように見えた。あまり好きになれなかったから、印象に残っていない。 蒼炎エンディングでアイクとエリンシア、フラグ立てたよう見えるのは自分だけ?
- 77 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 11:37:34 ID:VL+7LAxg]
- 暁アイクは考え方が平等なんじゃなくてラグズの贔屓してるように見える
というかゲーム全体が
- 78 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 14:11:50 ID:RL/4bDXI]
- なんかアイクって考え方が小学生だよな。
「俺はラグズも差別しない。ラグズも俺達と同じ仲間じゃないか。大人たちがなんでラグズを差別するのか俺にはわからないぜ」 ベオク=黒人に変えれば、そのまんま俺が小学生のとき書いた青少年の主張。 こんなので英雄扱いされる世界ってどんなに幼稚なんだよ。
- 79 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 14:38:44 ID:wDuYDjrO]
- 暁で半獣ウゼーって思うようになった。
生まれながらにして力の差がほぼ明らかなのに、いかにも私たちは平等ですって面が。 猫が虎や獅子に勝てるのかよ、ああ?
- 80 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 16:23:44 ID:6UAHKuGV]
- >なんかアイクって考え方が小学生だよな。
アイクだけに限らず、主要人物の主義主張と台詞言い回しが消防厨房すぎる。 暁は台詞が少ないやつの方がマシ。喋れば喋るほどひどくなる。
- 81 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 18:48:19 ID:Q2qttooE]
- >>70萌え豚に媚び出した時点で
- 82 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 19:03:07 ID:Iu7oRSUE]
- じゃあ初代から駄目じゃねーか
- 83 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 19:04:49 ID:4FUDDFHs]
- 媚びて無いっぽい新暗黒竜も終わってたので
どちらにせよダメだったという事だろうな
- 84 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 19:51:09 ID:TlZaKskk]
- 滅びの美学とか勘違いしている人が上にいたらどうにもならんだろー
- 85 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/09(金) 23:11:10 ID:JU9+tpaD]
- 新作が出ても期待できねえなこりゃあ
- 86 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 03:29:04 ID:J54n/o/s]
- そういうまだ出てもいない新作叩くような馬鹿は、最初から買うな
IS叩きスレでも立ててそこでやってろ
- 87 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 14:24:24 ID:y2j1Kp/u]
- 批判したら馬鹿呼ばわりw
上の意見にノーと言えないいまのISそのものだな。
- 88 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 14:33:27 ID:GXOhPKFR]
- 発表もされてない新作に批判も何もないだろ
- 89 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 16:34:33 ID:fL3py7Uf]
- 期待出来ないといってるだけだから、新作を批判している訳じゃないでしょ。
現行が悪ければ次回期待できないのは当たり前。
- 90 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/10(土) 18:56:18 ID:mfeppoLt]
- 暁のラグズは強すぎるんだよ。王族のあの能力なんだよ、本当に。
暁にも蒼炎の対ラグズ武器出した方が良かったかも知れない。 アイクはラグズ贔屓していると同時に「俺は強い奴の味方だ。」 状態じゃないか…。
- 91 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/10(土) 19:03:27 ID:mhQpsSWy]
- もうどんな出来でも構わんから後々海外版で追加しまくる事だけは止めてほしい
欠点や調整不足は作ってる時点では分からないものだし仕方ないことかもしらんが 日本版がβ版で購入者はテストプレイヤー、みたいな扱いはあんまりだ…責任取れよ…
- 92 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 19:11:52 ID:yhlDoWIT]
- いや、追加したところで暁は暁、新暗黒竜は新暗黒竜
発売時点でのゲームの出来こそ第一だろ
- 93 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 19:16:34 ID:S/FJMYQw]
- 多少追加されたからって元が暁ならどうでもいい
「直して」よくなるレベルのゲームじゃねぇもん暁。 こんなもん企画段階から破棄して別のゲーム作るべきなレベル。
- 94 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 19:23:35 ID:Bgs47a/R]
- 糞ゲーと名高かったEU3も3本目の拡張パックで名作といわれるようになった
だからパッチあてまくればそのうち名作になるかもしれんぞ
- 95 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/10(土) 19:27:09 ID:yhlDoWIT]
- 海外版でも肝心の奥義は壊れっぱなしのままなのが…
UIやビジュアル面は最高なのに本当に勿体無いわ
- 96 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/11(日) 09:26:02 ID:Tz7k0Dk2]
- そうなんだよ、操作性や戦闘アニメとかはかなり良いレベルだと思うんだよ。
だからWiiでもう一回その良い点だけは継承して新作作って欲しいと思う。
- 97 名前:助けて!名無しさん! [2010/04/11(日) 09:43:34 ID:mulHx5mo]
- 海外版暁って、日本版の失敗を改善したんだな…。
海外版だとアイクの性格や血の誓約が改善されているとも聞いた。 勇将も日本版より使いやすくなったとか。 むしろ、海外版で日本に発売した方が良かっただろ。 ISはこれからどう信頼回復するつもりなんだか。 今さらになってもう遅いだろうけど…。
- 98 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/11(日) 10:32:15 ID:nyEujvtO]
- >>97
試合終了だよ。もう諦めたら?ってレベルまで来てる。 懐古層は離れ、新規層は食いつかず。 採算が合わなさ過ぎる。
- 99 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/11(日) 10:32:28 ID:fGay9qdB]
- 海外版の日本語版(てのも変だが)が最初から発売されてても
日本での評価は大して変わらんだろ
- 100 名前:助けて!名無しさん! mailto:sage [2010/04/11(日) 21:15:19 ID:lkftqFvS]
- 上を切らないからにはね。
暁で駄目になり、新暗黒竜の商法で止めを刺した。
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