- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2019/03/02(土) 14:12:12.73 ID:wTyLIieU.net]
- 専用というか、
>「パワプロ操作」に強く配慮したコントローラ もまだ見た事無いが、とりあえず話を進めて、 >「球に照準を合わせる」以外のゲーム性 >を今後、どうやって「パワプロ」に盛り込んでいくか? って話題で、以前のスレッドで、 >プレイヤーが自分で、挙動プログラムを組む「ロボット格闘」 が「旧ゲーム・バランスとの相性も良い」等と書いた。 「格闘」の為のシステムが「複数」になれば、 RPGや経営また「別の世界観」といった要素とも、連携しやすいしな。 ただ「AI・ロボット」という意味では、 >ロボットの導入を始めた「農地・牧場、または漁業・林業」 といった再現で、場合によって「信長の野望」の「内政」のようになっても、 >「パワプロ」のゲームスタイルに回帰・親和しやすい。 と思えた。
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