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【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-43



1 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0bd5-ymwo) mailto:sage [2023/10/15(日) 18:20:30.98 ID:/Trcpb8s0.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレッドを立てる時
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。

公式
bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです
上級者さまは本スレへお帰り下さい

※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること

前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1684739401/
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2 新兵スレ-42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1690523463/

本スレ
本スレ貼っても意味がないのでこの板で探して。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

247 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 13:57:46.22 ID:yLvvi13J0.net]
確かにつべ動画だとこれ当たった事になるのかってのが多いな
逆に自分の環境だとこれハズレかいってのが多い
だから自信満々で射撃から格闘に行っても当たってなくて返り討ちにあう事もしばしば
これは回線有利不利判定によるものだろうな

248 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 14:35:14.02 ID:sQ0gvgnS0.net]
>>243
具体的に動画上げるとスレチになったり配信者叩きや煽りあいになったりして論点がズレてくのが嫌だからやめとく。
スコアやレートの高い人の動画ならよく見つかると思うよ。
>>245
それはわからないし、多分違う。元居た場所に判定が残ってるって奴かもしれない。
>>247
自分でプレイしててもちょこちょこあるんだけど、自分に有利になってる場合は気にしないんだよね。
ましてや自分に有利になる頻度が多いとそれが当然だと思ってしまうという。

これ以上はスレチになりそうなのでこの件については自分は引きますね。

249 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 14:38:11.87 ID:Io2DN7gTd.net]
絶対単なる知識不足とか勘違いだわ、ビームマグナムが地面に当たってるのに相手にダメージ入ってる!!とかやろ

250 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 14:43:27.56 ID:fvqaCAyv0.net]
>>248
ただの勘違いだからどの動画なのか知らんけどよく見てみな

251 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 15:21:36.78 ID:niWBuy7K0.net]
完全に正中を捉えたのに外れてて股抜けでもしたのかって思うことはある
あと密着で砲身長いと弾道曲がりがち

252 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c214-/AD9) mailto:sage [2023/11/05(日) 18:23:37.25 ID:xybaPcIw0.net]
なんか突然ルーム消失したり歩いてる奴にバズ当たってるのにヨロケないとかさっきから色々オカシイな

253 名前:それも名無しだ (ワッチョイ e95f-/fxT) [2023/11/05(日) 19:08:33.73 ID:OiZET7290.net]
俺も瀕死から相手の格闘を読みタックルドンピシャでカウンター取ったと思ったら死んだのは俺…
周りからのカットではなく、その相手からやられていた

254 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 3da8-60ly) mailto:sage [2023/11/05(日) 19:15:07.25 ID:sQ0gvgnS0.net]
>>249
それはただの決めつけ。
ビームマグナム等の爆風武器ではなく、通常のビーム系武器でよくあること。
>>250
残念ながら勘違いではないし、おそらく君が思うよりよく見てると思う。
動画をスローにして何度か確認した事も結構あるからね。

これ以上言っても有益な事は無いと思うので、今度こそ本当に失礼します。

255 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 19:46:51.64 ID:GBiiku080.net]
>>254
どの動画の何分何秒か出して。絶対勘違いだから



256 名前:それも名無しだ [2023/11/05(日) 20:36:54.11 ID:R+hiu+F40.net]
よくあることと言いつつクリップの一つも出さない
本当に役に立たないやつだよな
そんななら最初から発言するなよ

257 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 21:27:24.81 ID:eeJzyh6H0.net]
ラグなのか不具合なのかは知らんけど明らかによけてるのに当たってる事なんてよくあることだろ
それが自分だけ不利になってるとは別に思わんけど

258 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 21:52:49.39 ID:f9ci9mOd0.net]
相手がテレポーテーションすることすらたまにあるから
ビームライフルの判定が見た目と違うことなんて
たまにあるラグ現象だと思っている
別にこれで有利不利とかじゃなくて
たまにだしこれによって糞エイムが当たってる可能性あるし

259 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 21:59:24.84 ID:Ewt4uJbJ0.net]
P2P通信だからラグ云々は諦めな
アンテナ5本しかいなくても無線やNAT3とか混じった瞬間部屋全体ラグくなる
ぶっちゃけ細かいラグはずっと起こり続けてるからそういうものと思ってプレイし続けるしかない

260 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/05(日) 22:30:00.62 ID:niWBuy7K0.net]
明らかに当たってない攻撃が当たってるのはまあ実際当たってたんだろうと諦めつく
明らかに当たってる攻撃が当たってない判定されると非常に困る、どう見ても足元なのにバズ外れてて格闘スカるのがチラホラ起きるわ

261 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/06(月) 02:18:12.62 ID:T/KUm6Eq0.net]
>>242
ラグなのかたまにすげー動きしてる奴いるからなぁ(PS5でPS4版だけど)
大概途中で回線落ちするけど
この間、廃墟で無限スラスターでホバー移動するナハト居たし
停止状態に即よろけ当ててもよろけなかった

262 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/06(月) 11:31:59.31 ID:WrlU5SA8d.net]
ラグで瞬間移動しながら向かってこられるの超怖いよね
向こう視点だと明後日の方向に撃ってるように見えるんだろうなぁって

263 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 6d0a-54p4) mailto:sage [2023/11/06(月) 13:18:40.89 ID:/95aKkQc0.net]
多分向こうの攻撃も当たらないから逃げたんやと思う
案の定直後に回線落ちしたし

264 名前:それも名無しだ [2023/11/06(月) 18:02:43.98 ID:eL/JEQ2N0.net]
>>262
無想転生と言われてるテクニック

265 名前:それも名無しだ (ワッチョイ aedb-aLKc) [2023/11/07(火) 08:11:00.17 ID:J7ythRv80.net]
アッシマーとメタスだとレート550ではどちらがお勧めですか?



266 名前:それも名無しだ (ワッチョイ b2e3-54p4) mailto:sage [2023/11/07(火) 09:06:12.68 ID:3aahNFLA0.net]
アッシマーはLV3以降じゃないとダメやろ…
スキルの強化と格闘補正跳ね上がるのはLV3からだし
格闘補正LV2…17→LV3…30

267 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c234-FC3f) mailto:sage [2023/11/07(火) 09:21:06.68 ID:b+Hi3d4h0.net]
LV1でも環境
しかし初心者が使いこなせるかというと

268 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 49b1-wdyj) mailto:sage [2023/11/07(火) 09:36:22.65 ID:gV+m1sMU0.net]
グルマ廃止後のレートは勝敗が均衡して楽しいな
以前のようにやたら味方が弱過ぎてボロ負けが続くみたいな事が無くなった
多分ハズレグループを引き続けてたんだろうな
そもそもグループ混ぜて両者のバランス取るのは無理だったって事だ

269 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO) mailto:sage [2023/11/07(火) 09:46:34.17 ID:RZ/UBYHV0.net]
アッシマーは変形使いこなせてエイムも格闘も必要だから新兵的にはナシでいい。
メタスも変形こなす必要あるが格闘はあまりしないので運用は分かりやすいからどちらかと言うとこっちの方がおすすめ。
ただ下手だとただのモジ汎になるから気をつけて。(無理に前に出ろと言う意味ではない)

270 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/07(火) 22:44:52.49 ID:WWWqb/zE0.net]
自分の与ダメが伸びないのって毎回カットされるからだと思うんだけどこれって前出すぎか攻め時を見誤ってるのかな?
レーダーはマジでちゃんと見て挟まれないように、基本有利射線を確保しつつ味方が右行った時なんかは別方向からクロスを組むとか意識してるんだけどダメ
カット貰えたりよろけ支援くれた試合は別ゲーレベルに快適で与ダメも出せるんだけど…

271 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/07(火) 23:43:59.63 ID:RZ/UBYHV0.net]
>>270
他の敵機の位置を把握できないんじゃないの。時には長いコンボなんてしてないでさっさと寝かせることも必要。

ただまともなカットが来るのってA+以降の世界だと思う。

272 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/07(火) 23:52:58.90 ID:3UQtUj+n0.net]
欲張って悠長にN下→下とかしてると大体撃たれるね

273 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/07(火) 23:56:49.14 ID:znocV7590.net]
普通だよ
カットが多い試合は自分だけじゃなくてチーム全体与ダメが伸びるし
逆にカットが少なかったりそもそも押し込まれるようなチームだと一気に与ダメは下がる
陽動稼いだりしてるとその分与ダメも低くなる

274 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 00:19:33.91 ID:GH4pOYHp0.net]
>>271
一瞬S踏んだけど境目では違いが感じられなかったなぁ
寝かせてすぐカットされることが多いからN下×2に近いダメをパッと出せるディザートザクは与ダメが気持ち安定する気がする
カットされてる間も味方は側に居るのに寝かせた敵にもカットしてきた敵にもアクションを起こしてなくてどうすりゃいいのかなって感じ
モジ汎になりたくないが為に猪気味なんだとは思うけど…

275 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c202-0SSA) mailto:sage [2023/11/08(水) 00:47:42.19 ID:nwStwyr/0.net]
フリーの敵が1機以上こっちを見てる時点で格闘しに行っちゃダメよ
出来ればダウン、最低でもよろけてるのを確認して行くか
姿勢制御や衝撃吸収等のよろけ軽減持ちなら強行突破もありだろうけど



276 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO) mailto:sage [2023/11/08(水) 00:54:28.80 ID:uY11D3nM0.net]
>>274
そりゃ野良なんて信用するなってだけの話よ

277 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 01:10:09.91 ID:GH4pOYHp0.net]
例えばだけどレーダー範囲内に自分含め敵味方2機ずつだとしてバズ格しにいくのはあまりよろしくない選択肢ってこと?
カンスト配信者の動画見てると驚くほどヘイト向けられてないから位置取りとか射線管理、攻め時を見るのがめちゃくちゃ上手いんだろうなぁ

278 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 01:23:21.16 ID:3gG4pOR70.net]
自分はとりあえず一回バズ格行ってみて
その味方がちゃんとフォローしてくれる人なのか確認してるわ

279 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 01:23:44.19 ID:nwStwyr/0.net]
確実にカットされるだろうなっていう場面なら行かないで副兵装で追撃するに留めておくし
あとは2vs2でも相方や敵の機体次第にもよる
機動力のない支援や即よろけ持たない機体だとカットが間にあわない場面もあるから安易に突っ込まないし
逆にそういうのが相手ならバズ格しに行くチャンス

280 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 03:16:38.08 ID:GH4pOYHp0.net]
試しに普段なら迷わずバズ格しに行く場面で日和った射撃してみたら味方マッハで壊滅した…
S維持できてる人に聞きたいんだけど400汎用だったら何ダメくらい出せる?
今回殴れたなって時で8~9万程度で事故ると5万、神がかった上振れで12万って感じなんだけど…

281 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 08:23:16.25 ID:GrZ+SRqd0.net]
連携自体がS帯でもないと期待できないな
そのS帯でも状況が不利だと思えば見捨てて引いてしまうし
なので基本的に味方の動きに期待した連携はしない方がいい
逆に味方が動いているのに自分が合わせるよう連携するのはアリだが
それも状況を見てやらないと敵にポイント貢献するだけになってしまう
その点でグルマはこの連携が阿吽の呼吸で出来てしまうのが強かったとも言える

282 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT) mailto:sage [2023/11/08(水) 13:40:22.82 ID:27/NGPxz0.net]
柱や建物挟んで1vs2でぐるぐる睨めっこしてる時にどっち回りでも金魚の糞になる味方ってどう扱ったら良いんだ?

ピッチリ付いてくるから動きも制限される
離脱したらしたで付いてくるから敵に背中さらすことになる
じゃあ正面からとブーストで敵に突っ込んでもバルカン援護の一つもしてくれない

いっそのことFFして生贄にしたほうが効率いい気もするけどマナー的に駄目だし

扱いに困る

283 名前:それも名無しだ (ワッチョイ be9a-vT7E) mailto:sage [2023/11/08(水) 13:57:48.24 ID:wo6+4Rzz0.net]
>>280
カンストしてるけど水ドミ持ってないのもあって400汎用はしっくり来るのいなくて苦手意識あるわ、平均8~9万くらいな気がする
レッドラとデュラハンをマップで使い分けた時の平均なら11万くらいになると思う

284 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO) mailto:sage [2023/11/08(水) 14:03:24.62 ID:uY11D3nM0.net]
>>282
あなたが逆周りして挟み込めばいい

285 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT) mailto:sage [2023/11/08(水) 15:17:59.71 ID:27/NGPxz0.net]
>>284
どっち周りでも付いてくる人だよ
何度切り返ししても立ち止まっても絶対に付いてくる金魚の糞の上手い扱い方が知りたい



286 名前:それも名無しだ (ワッチョイ b29e-+ifZ) mailto:sage [2023/11/08(水) 16:26:29.36 ID:GH4pOYHp0.net]
>>283
苦手でそれだけ出せてれば味方は楽だろうなぁ、ありがとう
ただでさえ立ち回りに困ってるのに格闘判定勝ってる相手にダメ出てるのに潰されたりタックル当たってるのにカウンター不成立がまあまあな頻度で起きるのがしんどい
ピクシーにタックルしながらピクシーがN横Nしてた時は頭おかしくなりそうだった

287 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO) mailto:sage [2023/11/08(水) 17:11:48.48 ID:uY11D3nM0.net]
>>285
強制噴射で振り切れ

288 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1984-IpnT) mailto:sage [2023/11/08(水) 17:32:13.70 ID:27/NGPxz0.net]
>>287
そんなんでスラ消費したら接敵の時に不利になるのでどうせスラ消費するなら敵に逃げられるの覚悟で有利ポジから普通に詰める
たまに後ろから撃ち抜かれて生贄にされるけど

289 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 18:49:23.15 ID:1rWSDuSk0.net]
>>285
それはもう諦めるしか
どうしても何とかしたけりゃ
一旦引いてくれ とか 斜線を開けてくれ とかチャットするとか

290 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 20:26:28.58 ID:27/NGPxz0.net]
>>289
やっぱり諦めるしかないのか

291 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 20:52:51.99 ID:HJDh7DD50.net]
お互いに「俺は有利射線で回り込んで敵に不意打ちを入れる、お前は不利射線で敵を足止めしてくれ」って感じなんじゃね
同族なのかも

292 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 22:32:27.00 ID:GH4pOYHp0.net]
赤ペン動画とか戦場で味方見て思ったけど自分から敵を寝かせようとする人が少ないから枚数きついんだねA帯
よろけ取っても下格振らないとか、俺が戦う機体は交戦距離が同じだからか同類だからかバズ格してくるけど
人の取ったよろけに追撃だけする人が多いなと誤射ワイヤーされて気付いた

293 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/08(水) 23:28:04.85 ID:27/NGPxz0.net]
>>291
不利射線から回ろうとするとくっついてくるからじゃあよろしくって切り返すとくっついてくる人達のことを言っている
俺と全く同じ思考で尚且つ微妙に思考タイミングが遅い人達なら仕方ないが

294 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/09(木) 00:35:48.02 ID:0l75+czG0.net]
編成抜けってあんまりやりたくなかったけど地下で支援ってやっぱダメなんだね
いつ見ても落とされてたから8デスくらいしてたんじゃないかあのジャコゲル

295 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c27b-0SSA) mailto:sage [2023/11/09(木) 01:53:05.72 ID:f0yEe3R60.net]
機動力高くて移動撃ち可能な即よろけ持ちか強よろけ持ち等元から自衛力高い奴なら十分許容範囲
機動力も大してないうえにHPも対格も低い機体なんて出してたらそりゃそうなるよなとしか言えん



296 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/09(木) 04:40:41.39 ID:WWUwwnCc0.net]
腕に自信があってなおかつアドへみたいなわりと随伴と自衛できる機体なら味方の編成次第で無しではない
ただ基本的に無しかギラ改ザクGSで賄う寄りのマップではある

297 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/09(木) 08:16:32.97 ID:xvX2tI6o0.net]
>>294
マップ以前に支援のポジションが悪いのと味方が全く強襲を見てないのが問題
多分後方で孤立して抜けてきた強襲にフルボッコのパターンだと思うが
カットできる範囲に支援が居ないのとそれに気付かない味方も問題だ

298 名前:それも名無しだ (アウアウアー Sad6-k4R2) mailto:sage [2023/11/09(木) 10:13:00.85 ID:nDCLO6+Ia.net]
ランクが上がって周りが強くなったのか自分が下手になってるのか、全然勝てんようになった
順位も上がらなくなってきた

299 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/09(木) 14:09:37.40 ID:0l75+czG0.net]
ジャコゲル対格0とかそりゃ溶けるわな
対面ピクシー居たし地下複数強襲ザラすぎて守るとか無理よ、狙撃したいのか自拠点に篭るか押し込まれてる時は敵拠点側の中継に単リスしてたし

300 名前:それも名無しだ [2023/11/09(木) 15:33:15.29 ID:kcyezAsv0.net]
開幕自分が最初に落ちてそのまもなく敵も一基落ちて点数が敵のほうが多かった
中継は同じ。
落ちる時間の速さで変わるのですか?

301 名前:それも名無しだ (ワッチョイ be09-lemn) mailto:sage [2023/11/09(木) 15:41:46.62 ID:9Kg2RF+s0.net]
アシストが相手にだけついたんだろ

302 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f) mailto:sage [2023/11/09(木) 15:50:35.26 ID:mhVeTEkL0.net]
アシストの点数は思ったより大きいからな
味方にトドメだけ譲れるような状況なら譲るなんかも勝つ上で有効な選択になってくるぞ

303 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 427c-45UO) mailto:sage [2023/11/09(木) 16:09:27.51 ID:Zro3JVf70.net]
アシストは最大3人分だっけか、それだけ加算されるからな

304 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/09(木) 16:41:58.22 ID:T/P6RYyz0.net]
>>303
盾でもアシストつくからもっと増えるとも言われてるね

305 名前:それも名無しだ [2023/11/09(木) 17:24:13.50 ID:OauQFCGA0.net]
アシストとか全く考えてなかった。
まだB帯だが意識します。
たしかに私がよろけさせて味方がトドメ刺したら良くナイスアシスト!と言われるのはそのことかな。
私はトドメ取られてこのハイエナ野郎!と思ってたのは猛省します。



306 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 4592-aLKc) [2023/11/09(木) 17:53:45.25 ID:OwXVcfaq0.net]
コスト500位だとカスパは耐ビーとか耐格盛り方がいいのか?それともHP盛りの方?

307 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f) mailto:sage [2023/11/09(木) 18:17:45.33 ID:mhVeTEkL0.net]
機体にもよる
標準的HPならまだHP盛りが期待値高いコストかな
カチカチ機体なら装甲がいい
ただ実弾も強いコストではあるがな…

308 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 4592-aLKc) [2023/11/09(木) 19:05:10.87 ID:OwXVcfaq0.net]
600以降位だと耐ビー耐格盛りなのはわかるけど、迷うよなぁ。3種類ともカバーしようとするならHP盛りか。

309 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 6589-/fxT) [2023/11/09(木) 19:15:11.22 ID:OauQFCGA0.net]
実弾とか連射でくらうからどんだけ盛り盛りに固めてもすぐ蜂の巣にされる。
一発がでかい耐格を盛るのが効率いいかと。

310 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f) mailto:sage [2023/11/09(木) 19:41:59.12 ID:mhVeTEkL0.net]
感覚的に分かりづらいポイント
元の耐性値が高い方が耐性カスパの価値が高くなる
例 耐ビ0の機体をカスパで+10したとき受けるダメージは100%→90%になる
つまり元の90/100=0.9倍のダメージを喰らう
耐ビ50の機体を同様に+10したとき受けるダメージは50%→40%
元の40/50=0.8倍のダメージを喰らう

元から耐性が高い高コストでこそ耐性カスパが重用される理由の一つ
※耐性は50でカンストだけど分かりやすさのために無視させてもらった

311 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 09d5-j3oZ) mailto:sage [2023/11/10(金) 00:00:10.88 ID:XNFNS/910.net]
倍のスコアでボコボコにしたりされたり
与ダメ30000で勝ったり70000で負けたり
このゲームの攻略が未だに分からない

312 名前:それも名無しだ (ワッチョイ b2ca-jfG6) mailto:sage [2023/11/10(金) 00:15:59.94 ID:qItYnng20.net]
>>310
なるほど分かりやすい
何となく平均的に装甲盛りたくなるけどあんまり良い組み方じゃなかったのね

313 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 2e34-vT7E) mailto:sage [2023/11/10(金) 00:31:50.09 ID:X288c/TM0.net]
倍率でみたらそうなるけど実際にカットしてるダメージ量は同じだし、その考え方合ってるんか?ってなる
良くわかんねえや

314 名前:それも名無しだ (ワッチョイ b2d0-+ifZ) mailto:sage [2023/11/10(金) 00:59:22.68 ID:ZswWS1yR0.net]
レート上げるのに必要なのって結局足引っ張られてもそれを覆せる圧倒的なキャリー力だと思うんだけど1:1は勝てるけど枚数不利で捌けるほどじゃない俺とか無理じゃないかこれ
圧倒的に手数が足らない

315 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 01:35:47.89 ID:VglDLpc40.net]
得意なコストだけ出てれば割となんとかなるぞ



316 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 01:47:28.21 ID:ZswWS1yR0.net]
>>315
550の勝率がかなり高いから今週上げたいけど酷いの多すぎる
敵コンロイ挟んで向かいに味方バウ、俺がアンカー当てて背面から敵に寝かされたんだけど下格ミサイルでコンロイ処理してくれれば良いのにガン下がりだからね、もうやだ

317 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 02:55:54.60 ID:ri87Qiap0.net]
>>314

本当にレート上げるのに必要なのは地雷行動しない力
サブ垢が全部破壊するD~Bくらいは確かにキャリー力あるやつ抱き込んだ方が勝つけどA~A+は味方に地雷が何枚いるかで勝敗が決まる

318 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 07:09:02.02 ID:y53HQ29+0.net]
>>317
ソレは運だから攻略法はないな
出来ることは自分のプレイスキル上げるのとミスを減らす事だけ

319 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 10:23:13.01 ID:bV5buRvm0.net]
A+の序盤までなら個人のPSが高いだけでも何とかなる
余程枚数差が付かない限り基本はタイマンが多いのでそれに対応できるPSがあればいい
とは言え極端に孤立し敵に囲まれないようには注意が必要

A+の後半からは連携が重要になってくる
少しでも孤立すると真っ先に狙われるので常に集団行動が重要
ただこの辺りは連携意識が微妙な人も混ざるので味方の動きを見て臨機応変な立ち回りが必要

S-からは連携ができてないと勝てない
常にベストな立ち回りが求められ少しでも悪いと即不利になるシビアさ
PSの高さもさる事ながら如何に枚数有利を作るかの立ち回りが物凄く重要になる

320 名前:それも名無しだ [2023/11/10(金) 14:50:43.96 ID:AklWRsnO0.net]
やっとこさB帯に到達
初戦550
軍事基地
こちらジェガンD型
高台からと左からの敵の十字砲火で味方全く進軍できず完敗。
敵軍にB+も混じってたからわからんけど
こちらも汎用多めで悪くはない編成。
でも味方も自分もすぐ足折られなにもできずじまい。
敵にスナイパーII.ジェガンchがいたから、足折はこいつらのせい!?
C帯ではあまりみなかった機体が多かった。
ダラダラ書きましたが、550は足折られ安いから脚部はレベル4推奨ですか?

321 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 15:05:32.21 ID:KjNDbVSp0.net]
脚部はレベル3で十分。レベル4はコスパ悪いし本体が先に壊れる。

B帯の砂2でしっかり足当ててくるなんて無理だしサブ垢でしょ

322 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c281-HQPe) mailto:sage [2023/11/10(金) 15:34:21.57 ID:jnq9RcU/0.net]
>>318
すまない
自分が地雷になるなって話でプレイスキル上げるのとミスを減らすのはその通りだ

323 名前:それも名無しだ (ワッチョイ b2d0-+ifZ) mailto:sage [2023/11/10(金) 16:18:07.86 ID:ZswWS1yR0.net]
自分が地雷だって自分で気付くのは中々難しいけどレート上がってきて与ダメハイスコア更新するとそこそこ自信になるね
配信者の与ダメ映え動画よりライブでいつもの戦闘見るのがすげぇ参考になる

324 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c230-LxEN) mailto:sage [2023/11/10(金) 16:42:36.08 ID:zTpjeXXl0.net]
脚部はつける派とつけない派が沸かれるから…
マップやプレイングにもよるだろうけど、迂闊に足を狙撃されないような立ち回りを頭に入れておいてもいいかもしれない

325 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f) mailto:sage [2023/11/10(金) 16:49:12.53 ID:XLJSYFEQ0.net]
550で前衛~中衛やるつもりかつ高LV脚部緩衝材無い機体ならとか基本積んだほうがいい
コンロイとか強襲のくせに一瞬で汎用の足壊してくるしな
火力に魂を奪われてるとかなら好きにすればいい



326 名前:それも名無しだ [2023/11/10(金) 18:21:56.08 ID:viM8+M46M.net]
脚部で質問ですが、脚部2をつけたら例えばHP15000の機体の脚部HPは1500増えるってコトですよね?

327 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 18:46:01.59 ID:KjNDbVSp0.net]
>>326
その通り

328 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 19:17:33.57 ID:aOjPDZjz0.net]
脚部は良く動く人(歩行でもスラスターでも)は付けたほうがいい
つけずに足壊れて動けない人がいるが、最初にやられる際に脚部が壊れる戦場の場合
再出撃でも破壊される可能性が高い

329 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/10(金) 20:25:38.47 ID:wYRWNw3x0.net]
単純に積まずに出撃してヨチヨチ歩きする頻度高いなぁと感じたら積めばいいだけや

330 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c1c9-/fxT) [2023/11/10(金) 21:37:11.11 ID:1GaQlRKA0.net]
脚は良く折られるけど頭はあまり破壊された記憶ないな
上手くなれば無意識に脚を狙う癖がつくのかな

331 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 195b-FC3f) mailto:sage [2023/11/10(金) 21:40:36.03 ID:XLJSYFEQ0.net]
そもそも的がでかいし爆風攻撃なら地面撃ち狙うからね>足
ただ高コストだと足に高LV緩衝材付いてる機体が多くなるからそういうの覚えて敢えて胴体撃ちを狙うとかも必要なテクニックになるよ

332 名前:それも名無しだ (ワッチョイ c2f7-/AD9) mailto:sage [2023/11/10(金) 21:47:26.15 ID:y53HQ29+0.net]
>>330
アッグジンだとすぐアタマ壊されるよ

333 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 42ad-HQPe) mailto:sage [2023/11/10(金) 22:06:07.71 ID:ri87Qiap0.net]
脚部はつけてLv2まで派
コンロイ実装からしばらくは流石にLv3つけてたけど多くの場合足壊れる前に死ぬし足壊れてもミリだからそのまま戦うか一瞬だけ修理して歩いてあがきにちょうどいい体力になる
コストにもよるけどね700とかはそもそも脚いらないし

334 名前:それも名無しだ (ワッチョイ be88-lemn) mailto:sage [2023/11/10(金) 22:21:26.78 ID:ZjQm1AVV0.net]
好きなコストが全くでないからと適当に出撃するとレートがみるみる溶けるんだよなぁ

335 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 05:06:02.88 ID:Yk+mz3Cm0.net]
基本Lv3派
足折られるとメンタルに良くない
ストレス要素は減らせるなら減らすに限る



336 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7f7c-YOMH) mailto:sage [2023/11/11(土) 09:47:15.36 ID:Ruo2vF4o0.net]
好きにしたらいいよ。結果勝てればなんでもよし

337 名前:それも名無しだ (ワッチョイ ff51-Q1BJ) mailto:sage [2023/11/11(土) 10:05:02.98 ID:9YG36O3T0.net]
脚は折れたら付ける
戦うスタイルは人それぞれなので何が原因でやられたかを見て脚が折れたなら脚
格闘なら対格盛り
わからんときはHP盛りにすればいい

配信者がやってるような攻撃盛りは遮蔽物を盾として利用スキルが身についてから

338 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 11:15:25.55 ID:ikrLVZ+90.net]
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339 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 11:26:06.65 ID:5JT4wu+Qr.net]
また出てきたのか

340 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 13:12:33.60 ID:f7wxJSyq0.net]
>>338
ポイントを秒でゲットするのか

341 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 17:05:56.06 ID:5hAlHycs0.net]
廃墟で初動負けから高速上陣取られて一生撃ち下ろされる詰みゲーミング始まったんだけどレート上がるとこんな試合ばっかり?
前線を上げる!打ってギラ改のアクガでヘイト釣っても誰も別ルートから行ってくれなかったし攻めがきつい場所なんだとは思うんだけど
550汎用でもっと廃墟向けな機体もあったら教えて欲しい

342 名前:それも名無しだ mailto:sage [2023/11/11(土) 19:05:32.17 ID:S1OuZhPh0.net]
550汎用は古参の調整強機体アッシマーディジェゼフィ
新し目でギラ改以外ならアウスラか

今週はコンロイとジェダキャばっか乗ってるから対面しててよく見る顔ぶれってだけだが

343 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 9f2a-XI6K) mailto:sage [2023/11/11(土) 21:15:55.55 ID:pfqwpXNQ0.net]
>>342
その中だとアッシマーが高所に有利取れそうだろうか
ディジェも乗りたいけど階級制限のせいでいつになるやら

344 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1f01-qIOU) mailto:sage [2023/11/11(土) 21:31:57.36 ID:Opv8gyHb0.net]
>>338
良キャンペーン

345 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 7ff7-MG+I) mailto:sage [2023/11/11(土) 22:23:18.91 ID:S1OuZhPh0.net]
>>343
ジェダキャは半額でたまたま当たったから乗り回してるけど
クイブやらジャンプ系スキルが豊富で廃墟の高架位なら
簡単に登れて逃げ性能高くて良いよ
支援だけど脚も速いし



346 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 9fa6-RFQ9) [2023/11/12(日) 13:18:04.77 ID:/nEHJgl40.net]
>>341
上位レートではそういう状況がほぼ起きない
なんとしてでも中央中継は死守するしね

取られた場合、不利な位置に居続ければ詰みだよ
位置替えしないと駄目
チャットでどこそこの中継に集結って呼びかけてもいい
味方が動いてくれなかったら自分だけ十字砲火になるような位置取りをして撃ち下ろしさせないように支援してもいい
ともかくボコされている時に全員が固まってる状況が一番ヤバい

俺が廃墟でよく使うのは、
水1、ギラ改、EWAC、ズル改、ブルG、スタジェ
コンロイ、ジェシカ、ゼズル、サイコ2
アドヘイ、ジェダキャノン
あたり

347 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 1f64-0U4j) mailto:sage [2023/11/12(日) 13:50:28.22 ID:2t6d6acM0.net]
>>341
多分CD中継そばの登り坂で待たれてたんだろうけどそこから攻めるのは非常キツいから川近くの登り口とかから回り込みたいところだな
550廃墟汎用は割となんでもやれる方のマップだと思うけどコンロイジェガン対策として味方支援がジェダキャノンで無いならギラドーガ改が一枚は欲しいところ






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