- 1 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 07:36:13.46 ID:HFABnD120.net]
- !extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。 キャラや武器の性能について語るスレです ■Wiki ■無双OROCHI3 攻略 Wiki wikinavi.net/orochi3/ ■無双OROCHI2 Ultimate Wiki* wikiwiki.jp/orochi2ultim/ ■無双OROCHI2 攻略 Wiki* wikiwiki.jp/orochi2/ ■無双OROCHI 攻略 Wiki* orochi.wikiwiki.jp/ ■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら) orochis.wikiwiki.jp/ ■公式twitter https://twitter.com/kt_orochi 次スレは>>950が宣言をしてから立てる 立たない場合は誰かが宣言してから立てる シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/ 無双OROCHI3最強最弱スレWiki https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/ 前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part6 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
- 23 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 08:16:08.52 ID:HFABnD120.net]
- >>20
もうOKです、協力ありがとうございました
- 24 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/12(月) 08:18:37.54 ID:GVRMPJbF0.net]
- 信長スレイプニルだったけど、使用可になってたっけ?
あんま変わらんかもしれんが
- 25 名前: [2018/11/12(月) 08:18:43.13 ID:S3I0XVJbd.net]
- >>23
そか
- 26 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 08:26:35.57 ID:HFABnD120.net]
- >>24
乗り物に関しては今のところ規定は設けていないですね。 流石にパンダやベビーモスのような遅い乗り物をわざと使って「このキャラ苦戦したよ」とか 言われるのはちょっと残念ですが・・・基本的に検証についてはあくまで検証してる方の自己申告に 依っていますので、そこらへんはもう各自検証者に任せる方針でいます。 既に解禁から1ヶ月近く経っているのに明言してこなかったので、知らずに使っちゃったって人もいるかもしれないですし。
- 27 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 12:42:20.66 ID:IdWiXz1Jp.net]
- 差がつきにくくなるから縛るってのを既に天舞でやってるから
同じ考えで暴風を縛る、もしくは無しでのタイムを加点にするってのはありだと思う。 天舞も一部キャラの強みを減らして一部キャラには不要なのが事実 暴風ありだとこんなタイム伸びるよ、たとえば4分台いくよってのも加点にすれば問題がない。 そうすれば今までの検証も無駄にならない
- 28 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 12:43:26.85 ID:IdWiXz1Jp.net]
- >>26
前のまとめ主さんはDLC馬無しって言ってたよ 必要があればログ持ってくる
- 29 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 13:45:29.18 ID:4PIIwRNh0.net]
- 馬についての言及を調べてみました。(DLC、スレイプニル、赤兎馬でレス検索)
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html 最強最弱スレPart1は即死なので問題なし 最強最弱スレPart2で既にDLCで赤兎馬以上の馬(=スレイプニル)が出ることはバレで確定していたため 馬は統一した方がいいという空気が出ましたがルールとして明記されないままPart3に以降。 最強最弱スレPart3でスレイプニルが解禁され「今度からこれを使おう」と発言する人に対し「DLC馬は禁止」と言う人もいましたが 「禁止とかないよ。己の好きなスタイルで評価やろ」と別の人が反応。この時点でもルール明記はありませんでした。 Part4、Part5ではDLC、馬による言及はなし。Part6でS+の序列決めの際に「タイムアタック要素で決めよう」という意見が出て、 S+の4分台のレポが続出し、この時に赤兎馬統一してタイムアタック、早い順にS+を並べるべきではないか?という意見が出ています。 しかし結局「セリフスキップできるかのステージギミック攻略競争(特に最初の身命を・・・。の部分など)になっている」という意見もあり、またこれは私も反対しました。 でS+含めてランクは勢力順に並べるということで見解一致。その後その話題も出ないまま今に至ります。 あくまで私が探った感じですが、タイムアタック要素と赤兎馬統一(=スレイプニル禁止)が絡んで議題には上がりますが、 基本的にはほぼルールに明記されることなく今に至っている感じです。確かにタイムアタックであれば乗り物での移動は大きな要素なので 乗り物を統一すること自体は間違っていないのですが、大元の「タイムアタックでキャラの強弱を決める」という点自体の問題性は初期から言われ続けているので(反証としてオーディンやかぐや、九尾など) 結局ルールに明言されることなくここまで来たのだと思います。 現時点ではスレイプニル禁止はルールに明記されておらず、議題としてもタイムアタックを除けばほぼ上がっていないですね。 実際のところ画像レポ、あるいは画像レポなしだとレギュレーションチェックができないのと、タイムアタックがさほど重要じゃないことを 考えたら禁止する理由はないように思います。タイムアタックとしては「参考記録」扱いになると思いますけどね。
- 30 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 17:28:46.09 ID:7q1vWaI70.net]
- 前スレの849殿に先駆けて張郃でプレイ。レベル上げすぎたが報告のみ。
一般人がやるとこんな感じのタイムという報告だけ。 レベル100 ステージ5ー13 滅びの運命 修羅 時間 11:18:83 撃破数 1560 (属性) 進撃 吸生 吸活 神撃 天撃 炎風 雷斬 神速 攻撃力48+5 (立ち回りなど) 雑兵戦 ほぼ7割以上ジャンプチャージ(コンボ稼ぎ&無双ゲージ稼ぎに。低空で使用) 飽きたら地上戦(チャージ1以外の好きなものをどうぞ。地上攻撃も) 無双乱舞、空中無双乱舞も(合体神術との兼ね合いで使用) 武将戦 通常神術で怯ませてチャージ2、ジャンプチャージ。キャンセル通常神術はよく使用。 パワータイプの武将の場合(オーディン、混沌、呂布etc)は、チャージ神術からC2など 魔物戦(グリフィン、サイクロプス) 通常神術で怯ませチャージ2、ジャンプチャージ。 検証とかタイムアタックになるとジャンプチャージメインのプレイになると思う。 だがそういうの気にしないで気分で暴れまわるプレイだと美しさが発揮でき 使う面白さはトップランクだけど思う確かに色々属性は乗るんだ けど火力的に考えると今のところイマイチかなぁ。他の人の検証待ちかな。 オーディン戦とかきついしテクいんで個人的には強さ面ではCあたり近辺かなと。 面白さとか魅力は個人的にはS上げたいがw 二段ジャンプからのジャンプ攻撃は3回入るが、2回で止めてジャンプチャージに繋ぐとか ジャンプチャージから神術に繋ぐとか、キャンセル神術を自分はよく使いました。
- 31 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 19:03:18.91 ID:IdWiXz1Jp.net]
- え、スレイプニル有りだったの???
前にDLC使ったら漏れなく全部DLCになるって言ってなかった? 動画だと赤兎馬しかいなかったから赤兎馬縛りだと思ってた 有りだけど赤兎馬よりもタイムは評価されないの?それともただタイムの純粋な評価なの? どっちよ
- 32 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/12(月) 19:05:52.19 ID:CiTXCxIc0.net]
- 今までやった分でスレイプニルだったやつはもうしょうがないとして今後は無しってことでよくない?
- 33 名前:名無し曰く、 [2018/11/12(月) 19:47:56.65 ID:okNGYjp90.net]
- >>30
お待たせ。一般人は美の求道者とはなりえないのです。 【使用キャラ】張郃 【レベル】100 【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・伸長 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:17:16 【撃破数】 1510 【立ち回り】 雑魚 C3・固有神術・合体神術 武将 神術で浮かせC2 モンスター 騎乗チャージ ※レイスのみ魔方陣回避したさい下馬しチャージ神術 カオスオリジン チャージ神術 【総評】 一般人が頑張ると空中戦をしないといういい例。 第一検証者のすごさを思い知ったわ。 空中チャージは美しいものが多いので使う分には楽しい。使いこなせるかは美しさしだい。そんなキャラ。 https://www.youtube.com/watch?v=bdm_ecHDxII
- 34 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:37:47.96 ID:RwDvT6f+0.net]
- 最弱を探して色々使ってるけど、李典と王異もかなりきつい
ハルパーのおかげで安全性はあるけど、いかんせん固い敵の対処がめんどくさすぎる
- 35 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/12(月) 20:50:01.56 ID:GVRMPJbF0.net]
- みんな張コウうまいなw
- 36 名前:名無し曰く、 mailto:30です [2018/11/12(月) 21:40:22.81 ID:7q1vWaI70.net]
- >>33
動画up美しい。自分とはまるでスタイルが違いましたわ。 上手い人なら10分は絶対きってくるだろうと思ってましたが (カキコした後10分ちょいくらいでクリアした。)案の定でした。 動画を見て思ったことは、これを励みに一般人でもそこそこの美は 追求できると思いそこそこの美を追求してみようかと思います。 動画だとチャージ神術結構使ってました。自分は通常神術はよく使ってたけど グリフィン、サイクロプスとかに。チャージ神術はあまり使ってなかったから こういう使い方するんだと感嘆。
- 37 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 05:08:34.01 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】 〈遠呂智〉オーディン(5) 【S+】 〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2) 〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6) 〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4) 【S】 〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2) 【S-】 〈三国〉 司馬師△(8) 〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2) 〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12) 【A+】 〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、 〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2) 〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4) 【A】 〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3) 〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2) 〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4) 【A-】 〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4) 〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1) 〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 【B+】 〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1) 〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4) 〈遠呂智〉神農(2) 【B】 〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2) 〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2) 【B-】 〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2) 〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5) 【C】 〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2) 〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1) 〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2) 【D】 〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)
- 38 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 05:12:22.72 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【S+】 〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1) 【S】 〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 立花ァ千代(1) 【S-】 〈遠呂智〉ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1) 〈遠呂智〉玉藻前△(2) 【A】 〈遠呂智〉渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 趙雲<神格化>(3) 〈遠呂智〉九尾の狐(2) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1) 【B】 〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1) 【B-】 〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1) 【C+】 【C】 〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2) 【D】 【E】
- 39 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 05:14:08.71 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>37 >>38
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムにおいて減点評価、加点評価になる可能性があります。) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html
- 40 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 05:14:48.42 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>37 >>38 >>39
ステージ検証方法 滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 41 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 05:22:40.43 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 前スレ反映してなかった魏延、直江兼続、>>30、>>33の張郃を反映しました。
また馬について、基本は赤兎馬でお願いします。ただし赤兎馬以外をどうしても使いたい、あるいは知らずに使った場合、どの移動手段を使ったか明記してください。 優れた移動手段を自力習得しているキャラがいて(赤兎馬より速いと言われる風魔小太郎の神速攻撃など)、そちらを使った場合も明記お願いします。 タイムにおいて、赤兎馬より速い馬を使った場合は減点評価の、赤兎馬より遅いあるいは自力で赤兎馬より速い移動手段を持つ場合は加点評価の可能性があります。 ただしタイムはあくまで指標の1つにすぎないため、それがそのままランクの上下に繋がることはありません。 基本はこのようになります。赤兎馬を統一するつもりはありませんが、できれば赤兎馬使ってねというところです。 なぜ統一しないのかと指摘されそうですが、前スレの流れから考えると統一するとタイムアタック競争至上になってしまう可能性があると思うからです。 また「今まで明言してこなかったのに急に禁止とはどういうことだ」「先行的にレポを出したキャラが有利になる」という意見も出そうなので統一はしません。いわゆる任意の努力義務です。
- 42 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 07:50:52.03 ID:Jc01gS6xp.net]
- 端的に言えば今後は赤兎馬にするが今までのは不問にする
ルールにも明記しないが今後速い馬で出してもランク上下する事はないのに禁止しない、今までのは有効とする 今までのを無しにすると困る人が居るから って話で良いですか? ちなみにスレイプニル使ってるのがわかってるの1人の検証結果だけですが 他のキャラとの比較目的ならやったら意味がない事だと思いますし、ルールとして明記しない事でまだ火種を残すんとちゃいますか?
- 43 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 08:14:49.53 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>42
はっきり言ってしまうとこちらはチェックできないので努力目標にしかできないです。 今までのレポで明言されたものや動画になったものを除けば スレイプニルを使っているかどうかということがまずわからない。 解禁から既に1ヶ月近く経っていてルールには明言されていなかったのでそこを定めなかったのは完全にこちらのミスです。 そうなると「絶対に赤兎馬を使ってほしい」「赤兎馬以外のレポは無効」と考えるのであれば 「検証報告者は必ず動画投稿するように。動画のない検証は無効」くらいにしないといけず、 現状検証にあがったモノを探しても動画つきで上がっているのは極僅かです。 で、ここでまず「今までのレポは馬をどう使っているかわからないので不問」ということになります。 そこから「今後は禁止にするか否か」ということになりますが、 「今まで許可していたものを急に禁止にする」というのはこれからレポを出す人に不公平になります。 なので「これからも今までと同じく不問、努力目標でお願いします」になってしまいます。 もちろん、叩き台ランキングがタイムアタック評価で全て決めるのならば話は別なのですが タイムアタックで決める場合にしても結局「絶対に動画を撮るように」というハードルを設けないと意味がなくなります。 それ以上にタイムアタックだけで強弱を決めることそのものが異論噴出状態でしたからね。 なので、端的に言ってしまえば 「今までもこれからも基本は赤兎馬だったけど、ルール明記しないし強制力はありません。 別に赤兎馬じゃなくてもいいけど、同じタイムで赤兎馬のキャラとスレイプニルのキャラがいたら減点材料になるかもしれないよ。」 ということです。 もっと簡単に言えば「暴風や怒涛と同じ扱いで検証者に任せます。使っても使わなくても構いません」になります。
- 44 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 09:31:35.70 ID:Jc01gS6xp.net]
- 今までスレイプニルを使っているかどうか分からない
→分かるが、武器の属性やチームも同じでは?暴風使ってるかどうかは申告制だったと思います。また交代を使ってるかどうかもタイムからだと分かりませんでした。 >タイムにおいて、赤兎馬より速い馬を使った場合は減点評価の、赤兎馬より遅いあるいは自力で赤兎馬より速い移動手段を持つ場合は加点評価の可能性があります。 >ただしタイムはあくまで指標の1つにすぎないため、それがそのままランクの上下に繋がることはありません。 →僕が言いたいのは、今までのスレイプニル結果をOKとすると不公平さが生まれる点です。 今までスレイプニルでやってると判明したものに関してはそのタイムでランクの上げ下げをせず不問になり、 今後スレイプニルでの検証は不可となるっていうのは検証基準の1つであるタイムがうやむやになると思います。 @今までスレイプニルでやっているとわかっている検証 Aいろんな検証人が赤兎馬で同様の立ち回りで回しても同じ検証結果にならないもの を無効にしないと不公平さが生まれます。 タイムに重きを置くか以前の統一ルールにする上での公平化を計ってほしい。
- 45 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 09:58:46.36 ID:QtS0tL2Hd.net]
- 【使用キャラ】織田信長
【レベル】80 【武器属性】風斬・神速・天撃・神撃・勇猛・進撃・伸長・暴風 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】5:12:90 【撃破数】 1524 【備考】神格化なし、赤兎馬使用、ノーダメージクリア 【動画】https://www.youtube.com/watch?v=2595mt2WC2g どうやらスレイプニルを使うことに賛否両論あったので赤兎馬乗ってもう1回やってきた やったこと自体は前回のレポと全く変わらないのでそちらを参照にしてくれるとありがたい。 ついでにノーダメージクリアも達成してきた。トロフィー歴山大王取得済みなので変わり映えがしないけど。 幻影馬超に出会い頭無双撃たれたが、スピードタイプのため回避は間に合う。 で、ここからがメイン。「馬」のレギュレーションの是非。 俺的にはどっちでもええと思う。変な乗り物使われるくらいなら統一した方がいいかもしれんが。 ただ、体感として「スレイプニル」と「赤兎馬」の差を露骨に感じられるかどうかと言われると微妙だった。 もちろんRTAならば論外だと思う。ただ、馬の違い以上にタイムを変えるギミックが仕込まれてるので、そこを通り抜けるかどうかの方が大きい。 1:オーズ「身命を賭し、敵を止める」 いわゆるわかりやすいエリア。最初の段階でグリフィン+オリジン+オーズを倒してないとこのセリフと劉備のセリフがスキップできず 結界の前で待ちぼうけを食らうことになる。オーズを速攻で倒せない場合は敗走セリフまで流れるおまけつき 2:ブラギ、マグニ 要領はほぼオーズと同じ。すぐに倒さないと結界前で待ちぼうけ。敗走セリフまで流れると完全に時間の無駄になる。早川ルートであれば関係ないが、悟空ルートの場合は必須スキル 3:ロキ「人間はまだ諦めていないのか〜」 発生条件は今ひとつわからないが、真田幸村の「術者を手分けして探しましょう」か豊臣秀吉の「そんなら、わしは向こうを捜しちゃるわ!」が フラグ。ここから一定時間が過ぎるとこれが流れる。術者のモブ武将を全撃破でカット可能。この時点で1500人撃破している場合は完全な無駄時間になるためカット必須。 問題はもう一方の術者を倒すのがNPC(趙雲か真田幸村)頼みになるため、半ばお祈りするしかないこと。未検証だが運が悪いと手早くやっても流れる可能性がある。 プレイヤーの行動によるが、速攻で片側の術者モブ武将を撃破して、ついでにサイクロプス+ウルを撃破して、ゼウスのいる中央に近づくと高確率でカットできるようだ。 個人的には、馬の種類よりもこの辺の要素の方がタイムアタックに大きく作用するので(特にロキの話は25秒くらいかかる) タイムアタック自体検証に即しているかと言われるとかなり微妙な部分がある。それこそ面倒な要素のない絆の方がタイムアタックしやすそう。
- 46 名前: [2018/11/13(火) 09:59:25.61 ID:QtS0tL2Hd.net]
- トリ忘れミス
- 47 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 11:35:48.12 ID:YZoLdCm40.net]
- 【使用キャラ】曹丕(神格化無し)
【レベル】78 【武器属性】勇猛・神速・風斬・神撃・進撃・吸生・伸長・収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:35:90 【撃破数】 1632 【立ち回り】 通常神術、C神術、Ex1、C6 C6が範囲も属性の乗りも優秀で即座にEx1に連携できる。 Ex1の氷結が丁度溶けた辺りからまたC6が使えるからループで大体打破できる。 注意点として、怪物が攻撃モーションに入ったら氷結しても正面に立ってはならない。 アーマーでゴリ押してくるのでケツに回るか、神術で怯ませるなりした方がいい。 【総評】 素の強さはどんなもんかと思って走ってきた。 対武将の流れは通常神術浮かせ→Ex1→C6。 通常神術で浮いたらC6Ex1ループで適当に料理。 対オーディンも同様。 怪物は基本はC神術で処理。 進撃維持が出来なかったらEx1氷結からのC6で何とかなる。 注意点は備考の通り。 A評価で問題無さそう。 神格化のレポも投げるけど何故か神格化無しの方がタイムも撃破数も上。今回は運が良かっただけか…? https://i.imgur.com/waepiIh.jpg
- 48 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 11:47:20.19 ID:YZoLdCm40.net]
- 【使用キャラ】曹丕(神格化有り)
【レベル】78 【武器属性】勇猛・神速・風斬・神撃・進撃・吸生・伸長・収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:49:16 【撃破数】 1609 【立ち回り】 通常神術、C神術、Ex1、C6 C神術→通常神術ループ C6が範囲も属性の乗りも優秀で即座にEx1に連携できる。 Ex1の氷結が丁度溶けた辺りからまたC6が使えるからループで大体打破できる。 注意点として、怪物が攻撃モーションに入ったら氷結しても正面に立ってはならない。 アーマーでゴリ押してくるのでケツに回るか、神術で怯ませるなりした方がいい。 ヒット数を稼ぐのは通常神術やC6と合わせて得意なので、意識すれば雫を狙うのは簡単。 【立ち回り】 開幕波乗りでヒット数を稼いでC6Exループで高虎撃破。 グリフィンの場所まで波乗りしつつリチャージが済み次第にC神術でオリジンごと巻き込む。 そんな感じで走る。 雑魚地帯で使える技としてC神術の波バリアを纏って通常神術の波乗りでバリア纏い波乗りになる。 これで神速アクションみたいな殲滅力が出せる。 オーディンは適当にC神術連打してキリが良くなったらC6でフィニッシュ。 【総評】 こっちは神格化有り。 トライデントを連打出来るってだけでやっぱ別次元の安定感になる。 脳死感は通常状態とは比べ物にならない。 A+評価でも大丈夫かな。 https://i.imgur.com/zQyHV7e.jpg
- 49 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 12:09:44.94 ID:Jc01gS6xp.net]
- >>45
乙 悟空ルートもそうだし 早川ルートもブラギマグ二で、身命を賭して防げるか否かで関係ある グリフォン後回しにすれば余裕だけど、ここで5分切れるか否かに大きく関わると言えば分かりやすいかな オーディンの4分動画見たら分かりやすいと思う
- 50 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 13:12:03.31 ID:gxCeWAKD0.net]
- そもそもTAがスレ違いな件
- 51 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 13:28:55.66 ID:4y7I+B3Ma.net]
- 強さ=ステージ攻略の速さなのかね?このスレは
全キャラで吸活と吸生、のみで検証してほしいな
- 52 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 13:34:02.89 ID:YZoLdCm40.net]
- >>47-8
曹丕の補足ですがアーマー持ちの武将も怪物同様の弱点があります。 ブスリと刺さる事もあるのでそこも注意点。 怪物なら神術で怯みキャンセル出来ますがパワータイプの武将は氷結中では神術による怯みキャンセルが入りません。 怪物も武将も通常神術で先に怯ませたほうが安定感もあって良いでしょう。
- 53 名前: [2018/11/13(火) 14:51:10.85 ID:PSq1WN+Nd.net]
- 【使用キャラ】張遼
【レベル】85 【武器属性】雷斬・神速・天撃・吸生・煌武・進撃・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:07:23 【撃破数】 1556 【備考】https://youtu.be/L-QZqjuke7M あまりレポがなかった張遼を。 通常神術の分身をいかにキープするかが鍵になるキャラ。 怪物→騎乗C連打。 武将→通常神術出してC4 雑魚→通常神術出してC1EX 怪物+武将→通常神術出して怪物を騎乗Cで倒す オリジン→通常神術連打 オーディン→遠くから通常神術出して分身を先に向かわせつつ、遠距離からC4。分身キープを心がける 立ち回りの基本はこうなっております。かなり楽に立ち回れるようにはなりましたが、 怪物+武将セットは武将を分身で牽制してもらうしかなく、やや運任せになります。 ランクに関してはA〜A-はあるかなと思います。オーディンに対しても分身を盾にして遠距離からC4衝撃波連発という形で比較的安全に立ち回れます。 分身はかなり遠くで出現させてもちゃんとオーディンの方へ向かってくれるのでそういう点でも安心。 ただ絆のようなハイパー武将複数が安定するかと言われると少し不透明。NPC分身に任せる部分が強いためそれ以上に上がるのは難しいと思います。
- 54 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:57:58.13 ID:hwlCRz+w0.net]
- タラリア勢より神速10王元姫
SS取り忘れましたが絆も源平も問題なくクリアです 【使用キャラ】王元姫 【レベル】100 【神器】DLC◇(ルーメンタラリア) 【武器属性】神速・収斂・勇猛・進撃・吸生・烈風・迅雷・風斬 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】7:08:01/12:37:45 【撃破数】 1504/2239 【立ち回り】 □覚醒乱舞 ・王元姫の最大の強み レイスくらいなら烈風との組み合わせで砦単位で滅ぼす 当てにくくなるのでロックは非推奨 雑魚の群れに撃って撃破数と合体神術ゲージを稼ぐにも有用 絆では乱戦の安定度向上に、源平ではオーディンの速攻撃破にとまさに切り札 □通常神術 ・雑魚の横やりが鬱陶しい場面や異世界七不思議のラストで仕切り直しに使用 絆ではC神術へのカウンターでも活躍 □雑魚 ・C4>EXまたは合体神術 EXは180度以上を巻き込むのでほぼ横槍はない印象、2〜3セットで周囲が綺麗に EXの衝撃波で空いたスペースに着地すると良い コンボと合体神術ゲージが程よく貯まる 横槍が鬱陶しい場合は騎乗Cで数を減らしてから地上戦に持ち込むと楽 □武将 ・速攻したいときは騎乗C 安定したいときはC4>EX(乱戦or近距離)かC6(遠距離タイマン時のみ) モンスターと違って騎乗Cを当てにくいので地上戦の方がストレス溜まらないかも □モンスター ・神速10の騎乗Cで速攻、相手が動く前に撃破できる 合体神術ゲージが欲しい時は固有神術を撃ってもいい □カオスオリジン ・C神術で雫に変換 □オーディン ・チャージ神術からN連 タイミングがずれたら通常神術から再度N連 □七不思議ラスト ・騎乗Cレイス速攻撃破からの通常神術で散らしながらのC4>EXで安定 【総評】 基本C4>EXで安定するし通常神術で仕切り直しもバッチリ 騎乗Cでモンスター退治も余裕 覚醒乱舞も華があって良い とお手軽強キャラ感がありつつも神速10だと制御に慣れが必要なので C上位〜B下位のどこかが着地点かと思います C4が撃てる局面ならC5が暴発してもどうにかなるのは救いですが imepic.jp/20181113/609941 imepic.jp/20181113/609940
- 55 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:26:33.85 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【O】 〈遠呂智〉オーディン(5) 【S+】 〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2) 〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6) 〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4) 【S】 〈戦国〉 服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2) 【S-】 〈三国〉 司馬師△(8) 〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2) 〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12) 【A+】 〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2) 〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4) 【A】 〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3) 〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2) 〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4) 【A-】 〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4) 〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1) 〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 【B+】 〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1) 〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4) 〈遠呂智〉神農(2) 【B】 〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2) 〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2) 【B-】 〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2) 〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5) 【C】 〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2) 〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1) 〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2) 【D】 〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)
- 56 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:27:18.98 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 追加神器暫定叩き台ランキング(同ランク内序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)
【S+】 〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 〈遠呂智〉玉藻前△(1)、アテナ☆(2)、オーディン△(1) 【S】 〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 立花ァ千代(1) 【S-】 〈遠呂智〉ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1) 〈遠呂智〉玉藻前△(2) 【A】 〈遠呂智〉渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 趙雲<神格化>(3) 〈遠呂智〉九尾の狐(2) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1) 【B】 〈三国〉 夏侯惇(1) 、甄姫☆(1) 【B-】 〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1) 【C+】 〈三国〉 王元姫(1) 【C】 〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2) 【D】 【E】
- 57 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:32:44.93 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>55 >>56
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
- 58 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:33:13.67 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>57
ステージ検証方法 滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 59 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:39:51.45 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 前スレ劉備レポ反映してませんでした・・・・・
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/67.html 次回はそこから反映します
- 60 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:45:51.00 ID:4Adh6Q4M0.net]
- 地味にDLC王元姫の回数もミスってるのでそこも次回是正します
- 61 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 19:50:17.40 ID:hwlCRz+w0.net]
- >>60 ついでにDLC玉藻もランク違いで2箇所居るので統合よろしくです
- 62 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 19:51:08.65 ID:4Adh6Q4M0.net]
- >>61
あれ?本当だ。今度修正しておきます
- 63 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:25:50.96 ID:TQdRuaSl0.net]
- 前に見た神格化してる信長の動画はS+かと思える内容だったのに、
なぜか最近のはB帯のキャラにしか見えない。
- 64 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:48:22.52 ID:Vmljso+fM.net]
- 信長すごく強そうに見えるけどな。
なんでB帯に見える?脳死度が足りない?
- 65 名前: [2018/11/13(火) 20:52:56.57 ID:KTjf0FV0d.net]
- >>63
それは恐らく吸生を入れるのが常態化してるせい。 他のキャラ触って思ったんだが被弾上等の立ち回りでも 吸生あると即時回復してあっさり楽になるパターンが多い。 特に今作はチャージだけではなく神術や無双、通常攻撃にさえ吸生が乗るから超楽。 吸生なしノーダメージをAランク以下のキャラがやるのはかなり厳しいと思われ。 S+の応龍やA+の家康ですら吸生抜きだと半分くらいはダメージ食らってるので
- 66 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 20:54:31.82 ID:nFfE8ahxa.net]
- >>63
中の人が違うからしゃーない 前の人は上手すぎた
- 67 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 21:05:14.23 ID:Vmljso+fM.net]
- >>65
それは滅びですか?絆ですか? 自分の場合滅びだとB帯の三蔵あたりでもノーダメですが絆は吸生無しだと無理です。応龍は無理をしなければ絆でも弓以外ノーダメでいけそうな気がします。家康は使ってないんで分からないですが吸生無しだときついかもしれませんね。
- 68 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 21:13:25.65 ID:DGenTzeg0.net]
- 【使用キャラ】凌統
【レベル】100 【神器】タラリア 【武器属性】風斬・ 勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】7:00:66 【撃破数】 1533 【立ち回り】 雑魚 C3EXと固有神術と合体神術。 固有神術は雑魚に囲まれたモンスターを退治する際使用。合体神術ゲージ溜めも兼ねる。 凌統は火力不足気味のため、合体神術のバフは最大利用したいところ。 武将 C3から影技。 モンスター 騎乗Cと固有神術。 固有神術の火力は、最後のかかと落とし部分にダメージが集約されている。 対レイス戦では前半部分のノックバックが激しく、最後のかかと落としが当てにくい。 安定させたいなら覚醒乱舞も視野に入れるといい。 カオスオリジン 進撃(300HIT補正も同時)発動してれば、チャージ神術で一撃。発動してないと倒しきれない。 オーディン 通常神術からC3。EXは出さないこと。気絶効果もあるため安定。 【総評】 凌統さんのここが弱い。 1、タラリア 通常神術は敵の神術をつぶすのに使いにくい。チャージは火力不足気味。 ここはDLCのルーメンタラリアを使えば解消される。 2、固有神術 上にも書いたがレイスと相性が悪い。 誰かうまく当てれる方は方法を教えてほしい。 3、リーチが短い(+牽制力がない) 幸い主力のC3はN連からのつなぎがスムーズなので雑魚の横やりは食らいにくい。 アーマー武将は対処しにくい。ここもルーメンタラリアなら解消される要素ではある。 凌統さんのここが強い 1、覚醒乱舞 モーションが素早いため、真・覚醒乱舞に移行しやすい。 移行後も、ヒット数が多く制御しやすいモーション。合体ゲージ溜めのお供。 終了後は無双ゲージが空っぽのため、影技が使えないのは覚えておこう。 流石のCランクといったところ。しかし武器は十分備えている。 個人的には神器が弱いと感じるのでDLCルーメンタラリアをお勧めしたい。 imepic.jp/20181113/763920
- 69 名前: [2018/11/13(火) 21:40:06.33 ID:HeyJrNgGd.net]
- >>67
滅びですね。
- 70 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:02:47.70 ID:Vmljso+fM.net]
- >>69
レイス地帯を固有一発で抜けられるキャラはノーダメ達成しやすいかなと思います。ダメージ食らうのは大体ここなんで。
- 71 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/13(火) 22:12:03.63 ID:TQdRuaSl0.net]
- 淩統暴風なしで7分ですか。結構いいですね。
その場コンボが多くてきついかと思ってましたが。 レイスは騎乗Cでごり押したほうが楽かも?
- 72 名前:名無し曰く、 [2018/11/13(火) 23:51:27.07 ID:D3Ap8bCm0.net]
- 前の神格化の信長の人は暴風を使ってないからね
暴風ないと信長はかなり難易度上がる
- 73 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 00:04:51.01 ID:cu7Oxzm8a.net]
- >>72
自分の腕じゃ早川ルート&暴風無信長であのタイムと撃破数は無理と判断したw
- 74 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 08:13:47.02 ID:EsoGV0Szd.net]
- ねねのタイムアタック動画見たけどあんなに早くいけるんだね
ここで色々レポしてほしいわ
- 75 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 09:37:41.87 ID:SwEaA8+P0.net]
- ねねの動画見て思ったんだけど赤兎馬ほとんど使ってないよね?
もしかしてスピードタイプの宙功って赤兎馬より速かったり・・・?
- 76 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:09:35.99 ID:g92ZA/kap.net]
- ねねやってみたけど超きもちいい&楽しい
やっててきもちいいランキング作るならS+だわ
- 77 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:11:13.46 ID:cu7Oxzm8a.net]
- 早川ルート4分代で暴風も無いし、馬は1回も使ってないし
あの動画見てやっぱS増やしたの失敗だと思ったS+にいる面子とねねの差が何か分からない・・・
- 78 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 10:11:59.57 ID:g92ZA/kap.net]
- >>75
騎乗すると分身が消えるのもあるかと思うけど、十分早いね エアプで批判してたやつら絶対おるよな
- 79 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:14:49.90 ID:D9HmAybkM.net]
- タイムアタックの話をするのはスレ違いかもしれないが早川ルートのほうが少し早くクリアできる気がする。
- 80 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 11:15:56.59 ID:I8FU4GQhr.net]
- ねねの固有で結界貫通でレイス倒せるのがイイネ。
これって早川殿の固有も貫通するのかな?帰宅したら試してみよう。
- 81 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 11:49:55.53 ID:Mw/pEsHU0.net]
- 関興、徐庶、鍾会あたりを触ってるんだけどなんかいまいちパッとしないんだよなー
個人的に騎乗Cと暴風は使ってて楽しくないからその辺は使わない構成で頑張ってるんだけど厳しそうなイメージ
- 82 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 14:04:46.79 ID:zJzcwLXL0.net]
- >>81
徐庶鐘会辺りは怒涛烈空つけて絆でレポート提出すればワンチャン強キャラ認定頂けるかもしれんね
- 83 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 18:28:43.61 ID:QVL7q98C0.net]
- 前スレ832の大喬検証が反映されてないね。ちなみにランクはCだそうで。
- 84 名前:名無し曰く、 [2018/11/14(水) 18:56:20.00 ID:SwEaA8+P0.net]
- >>83
大喬はB-レポとCレポが同時に出て割れたのでレポの多かったB-にしてあります。
- 85 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:38:51.45 ID:i8l6KqRw0.net]
- 【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】86 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:12:93 【撃破数】 1526 【立ち回り】 C6、N神術、無双乱舞によるヒット数稼ぎがお手軽で、進撃効果の発動も容易です 2つ目のレイスゾーンを突破するまではあまり気にせず、それ以降はヒット数の維持を心がけています 雑魚・・・C3EX、C6、無双乱舞 武将・・・C2 モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC2 敵ごとに適した攻撃方法がありますが、それ以外のチャージ攻撃や固有神術も優秀です レイスに対しては後ろに回り込んでからの固有神術も有効で、進撃、覚醒等と組み合わせれば一撃で処理する事も可能です オーディンはN神術からのC2を数回で簡単に倒せます 【総評】 基本性能が高く、トライデントのC神術を失った分の補填も十分可能 自分は無双乱舞を主とした雑魚撃破特化の為、吸活という選択をしました 個人的には三国トライデント勢の中で一番使い易いという印象です 神器性能とか関係なく、普通に基本性能だけで判断してもA帯の能力はあるかと思います (祝融のように神器性能に頼らず本体性能だけでA帯に居るような感じですね) とりあえずA-という事でお願いします imepic.jp/20181114/802370
- 86 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:39:45.26 ID:i8l6KqRw0.net]
- 【使用キャラ】星彩☆
【レベル】100 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・勇猛・神撃 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】12:10:63 【撃破数】 1536 【立ち回り】 いろいろと迷走しましたが、結局騎乗C主体の立ち回りとなりました 神器変更の影響はかなり深刻で、雑魚狩り性能の低さが露呈してしまったという印象です 一応、固有神術でカバーする事にしましたが、それでも厳しいです 雑魚・・・騎乗C、固有神術 武将・・・騎乗C モンスター・・・騎乗C、C4EXからの固有神術 カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのC4EX、C3 レイスゾーンではN神術で牽制しつつC4EXで攻撃力をアップし固有神術へと繋いでいます これにより短時間での討伐が可能となり、バリア効果も発生するので安定性もあります 吸活のおかげでかなりの頻度で連発可能となり、モンスター相手ならこの組み合わせで戦っていった方が良いですね 雑魚に対してはなるべく集団に使用し、それ以外では無双ゲージ溜めも兼ねて騎乗Cを使用しました オーディンはN神術からのC4EXで攻撃力を上げ、以後C3で削っていきました 他のチャージ攻撃だとC5とN神術の組み合わせも相性が良く、C5EXへの誤爆もキャンセル可能です 一応、雑魚狩りやオーディン戦でもそれなりに有効でした 【総評】 トライデントのC神術の恩恵を受けていた分、厳しい結果となってしまいました 他のキャラがその分の補填をどうにかできているのに対し、星彩にはこれといった決め手がありませんでした ランクはひとまずDという事でお願いします imepic.jp/20181114/802380
- 87 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:40:27.31 ID:i8l6KqRw0.net]
- 【使用キャラ】文鴦☆
【レベル】100 【神器】DLC◇(αトライデント) 【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】12:15:36 【撃破数】 1506 【立ち回り】 N神術連打でヒット数を稼ぎ、主に騎乗主体で進んでいます 空中を含む無双乱舞、固有神術は雑魚の殲滅力がありませんので使わないようにしました ただ、それでも固有神術はマシな方ですので、効率良く雑魚狩りができる場面で2回ほど使用しています 雑魚・・・騎乗N 武将・・・N6 モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・N神術からのN6 ほとんど騎乗Nと騎乗Cしか使用せず、たまに降りて武将相手にN連打するだけです チャージ攻撃の中ではC4が使い易いのですが、無双ゲージを溜める必要性がない為、地上戦は通常攻撃のみとしました オーディンもN神術からのN6繰り返しで倒せますが、C4&無影脚でも相性は良いですね 注意すべき点としては、3番目のレイスゾーンです 弓兵の削りが結構蓄積される事がありますので、ここだけでも覚醒を発動させて素早くレイスを処理した方が安全です 【総評】 星彩と同様、トライデントの恩恵をかなり受けていた為、神器変更の結果は厳しいものでした 騎乗時の性能が良いという救いはありますが、それ以外の強みがないというのが辛いところです ランクDでお願いします imepic.jp/20181114/802381
- 88 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:41:47.33 ID:i8l6KqRw0.net]
- 【使用キャラ】蔡文姫☆
【レベル】87 【武器属性】斬・地撃・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:46:26 【撃破数】 1643 【立ち回り】 騎乗N、騎乗Cどちらも優秀で、騎乗Nはヒット数稼ぎにも優れています (短時間で進撃効果発動ラインの300ヒット以上が稼げます) 疾走時のN連打でも地味に雑魚を狩れるのがありがたいです 雑魚・・・騎乗N 武将・・・騎乗N、騎乗C、降りてN6でもOK モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・C神術 オーディン・・・C神術からのN6が安定 騎乗Cは2発の音弾を発射するので、グリフィンとサイクロプスにはなるべく密着状態を維持 レイスに関しては、斜め前方の着弾点を当てるようにすれば安全な間合いを確保できます オーディンに関しては、C神術からの騎乗Cという方法もあります レイスと同様、斜め前方の着弾点を当てる方法ですが、慣れないと安定はしません なので、C神術からのN連打で削っていく方法が良いかと思います 【総評】 最初に使用してみた感触としてはお手軽さを感じさせるものでしたが、騎乗Nだけでなく適度に騎乗Cも使う必要があり、多少の慣れが必要かと感じました (騎乗Nだけでゴリ押しするようなキャラではありません) 猛襲を入れていた時もありましたが、安定性の問題もあり元に戻しました ランクはB+でも良いかと思います imepic.jp/20181114/802382
- 89 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/14(水) 22:42:56.01 ID:i8l6KqRw0.net]
- 【使用キャラ】楽進
【レベル】83 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・吸活・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】11:45:16 【撃破数】 1568 【立ち回り】 空中での無双乱舞が雑魚狩りに有効ですので、無双ゲージ用に吸活を採用 ゲージ稼ぎは主にC4を使用しました N神術最後(3段目)の判定が優秀で、上手い具合に雑魚集団を巻き込めればヒット数が格段に上がります ヒット数がリセットされた場合でも300ヒット以上のリカバリーは可能ですが、基本的に中盤から後半にかけては維持するようにしています 無双乱舞でもヒット数稼ぎは可能です 雑魚・・・C4、C5、無双乱舞(空中) 武将・・・C3、C3EX モンスター・・・騎乗C カオスオリジン・・・固有神術(近距離で) オーディン・・・C神術からのC3 カオスオリジンに関してですが、進撃効果込みでしたらC神術でも倒せます ただ、確実に処理しておきたいので、近距離での固有神術という選択しています 雫を拾えた場合のみレイスゾーンで使用し、すばやく騎乗Cでレイスを処理するようにしました オーディンに関しては無理に神術で攻撃するような事はせず、ガードからのカウンター狙いでも大丈夫です 何らかの方法で浮かせた後は、C3で引っ掛けて属性効果を叩き込む方法がやり易かったです (C3EXまで発動しても構いませんが、時間が掛かります) 神術を使用する場合はC神術での一発勝負か、N神術を的確に当てる必要があります 【総評】 雑魚狩りに難ありなのと神器性能の関係でオーディン戦に不安要素あり 良い点を挙げるとしたら、モンスターに対する攻撃手段としてなら騎乗Cが通用するというところでしょうか あとは空中での無双乱舞が意外と役に立ちました 他の三国タラリア勢のように神器に頼らない本体性能や運用方法があれば良いのですが、総合的に考えても関索並に厳しい性能です (関索の場合は攻撃性能というより、通常攻撃面でのデメリットという部分が致命的ですが) ランクDという位置が妥当かと思います imepic.jp/20181114/802390
- 90 名前: [2018/11/15(木) 10:22:21.41 ID:DRspbbeQd.net]
- やっぱりこのPC回線じゃ5ch書き込み無理みたいだわ。はーメンドクセ
それはおいといて 【使用キャラ】李典 【レベル】84(クリア時) 【タイム】 7:38:18 【撃破数】 1631 【武器属性】炎斬・吸生・神速・裂風・伸長・怒涛・暴風 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【備考】https://www.youtube.com/watch?v=A0HO-gU0zcM 【立ち回り】 武将やモンスターは遠くからC1を投げて攻撃。C1で飛び出す車輪は2個以上ぶつけると属性が乗り続ける。 タイミングにやや慣れが必要で早く出しすぎるとぶつからないため注意。距離感も事前にある程度掴んでおく必要がある。 C1中は無防備な状態になるものの、ハルパー通常神術で緊急回避や牽制が可能であり、横槍が入ると思ったらハルパーでリセットする。 石田三成や加藤清正みたいにハルパーで集めて属性チャージでボコスカなんてのは無理なのでこういった用途での使用は厳禁。 近距離属性攻撃はショボいので集めすぎると逆に不利になる。 基本は接近されないことを心がけ、万が一接近されたらC3EXで攻撃。属性がつくのはもちろん、C3EXはデフォで氷がついているので敵を凍らせて逃げることができる。 カオスオリジンはチャージ神術で対処。固有神術はヒット数あげてもモンスターワンパンができないようだ。加えてスカりやすいため、 固まった雑魚敵を処理する目的でのみ使う。簡易合体神術みたいな感覚。対オーディンは楽勝。遠くからC1投げてるだけでいい。 ランクとしてはC帯のメンツに比べるとハルパー持ちということもあって上回るが、全体的にはB〜B-くらいと思われる。 <余談> 戦国怒涛って三国やOROCHIに比べて微妙でWikiNaviのページでも大体使えない扱いされてるけど 実際に使ったら途中から雑魚をワンパンできるようになって殲滅力跳ね上がった。 ついこないだまで検証していた織田信長で実験してみたけど、神速攻撃の殲滅力が途中から露骨に上がってる。 https://www.youtube.com/watch?v=EfRlh6AAHIU
- 91 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:43:31.66 ID:A01BNtA50.net]
- 暫定叩き台検証ランキング(序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)
【O】 〈遠呂智〉オーディン(5) 【S+】 〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(16)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(7) 、 〈戦国〉 石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)、ねね(4)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6) 〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4) 【S-】 〈三国〉 司馬師△(8) 〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2) 〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12) 【A+】 〈三国〉 曹丕<神格化>(2)、夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2) 〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4) 【A】 〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3) 〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2) 〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4) 【A-】 〈三国〉 張遼☆△(2)、甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4) 〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1) 〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 【B+】 〈三国〉 蔡文姫☆△(4)、郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1) 〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4) 〈遠呂智〉神農(2) 【B】 〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1) 〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2) 〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2) 【B-】 〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、李典△(2)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(4)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2) 〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5) 【C】 〈三国〉 曹操☆△(6)、張郃(3)、曹仁(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(2)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2) 〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1) 〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2) 【D】 〈三国〉 楽進(2)、関索△(5)、張春華(4)
- 92 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:49:25.39 ID:A01BNtA50.net]
- 埋め立てですかーが発動して書き込めない・・・・
- 93 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:52:06.00 ID:A01BNtA50.net]
- 追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI) 【S+】 〈三国〉 呂布<通常>△(1) 、呂布<神格化>△(1) 〈戦国〉 風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 〈遠呂智〉アテナ☆(2)、オーディン△(1) 【S】 〈三国〉 董卓△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 立花ァ千代(1) 【S-】 〈遠呂智〉ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、左慈△(1) 〈遠呂智〉玉藻前△(3) 【A】 〈遠呂智〉渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 夏侯惇(2) 、趙雲<神格化>(3) 〈遠呂智〉九尾の狐(2) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1)、趙雲<通常>(3) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1) 【B】 〈三国〉 甄姫☆(1) 【B-】 〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1) 【C+】 〈三国〉 王元姫(1) 【C】 〈三国〉 曹操(1)、凌統△(1) 、関平(1) 、鮑三娘△(2) 【D】 〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1) 【E】
- 94 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:52:53.37 ID:A01BNtA50.net]
- >>91 >>93
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。 暫定判断基準 ●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません) ●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。
- 95 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:55:41.46 ID:A01BNtA50.net]
- 連投するとだめみたい
- 96 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 11:57:13.91 ID:A01BNtA50.net]
- >>94
ステージ検証方法 滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 97 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 12:00:07.96 ID:A01BNtA50.net]
- https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/59-90
ここまで反映しました。そしてDLC王元姫の回数訂正また忘れました。これも次回直します そしてSいらないという人もいたのでまた消しました。そしてS+に統合しました。
- 98 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:19:26.64 ID:qpEMcVRP0.net]
- 優秀な検証者が一気に消えたなw
- 99 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:29:16.39 ID:rEwWjqiG0.net]
- 検証者がもういないね。みんな別ゲーに行ってしまったか。
- 100 名前: [2018/11/15(木) 22:30:35.36 ID:xVUCc6+8d.net]
- ワッチョイ導入したくらいで消えるような検証人は優秀とは言えない
- 101 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 22:35:37.90 ID:rEwWjqiG0.net]
- 通常ヴァージョンのランクに関しては概ねいいかんじだと思うよ。
DLCのほうは残念ながら完成しそうもないな。29日配信のやつとか検証されなさそうだよね。
- 102 名前: [2018/11/15(木) 22:41:56.27 ID:xVUCc6+8d.net]
- 検証は最悪俺が全部やってやるよdlcも含めて
神器パックセット買ったから残りも検証できる 問題はまとめてくれる人がいつまでいてくれるかだ 最悪皆いなくなった頃に勝手にランク上げ下げして めちゃくちゃにする奴がいないかだけが気がかり
- 103 名前: [2018/11/15(木) 22:43:12.12 ID:xVUCc6+8d.net]
- 年末まではまとめてくれる人がいると信じたい
- 104 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:16:55.10 ID:TSLkxQ0A0.net]
- まともな検証者は先週の1件で去ってしまったからな・・・
通常の方は自分もだいたいこんな感じでいいと思うわ
- 105 名前: [2018/11/15(木) 23:19:26.68 ID:AMgva2Add.net]
- いやそれはないな
今日孟獲と直虎触ってきたが両方ランク上がりそうだぞ? 楽進のように下がった奴もいるし下位ランクはまだまだ手つかずだ。
- 106 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:20:17.15 ID:rEwWjqiG0.net]
- 先週って何があったっけ?なんかギスギスしてるなあとは思ってたけど。
- 107 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:23:54.05 ID:rEwWjqiG0.net]
- 最弱決定という大事な仕事が残ってたな。
- 108 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/15(木) 23:44:34.17 ID:TSLkxQ0A0.net]
- 最弱はほぼ関索で決まりなんじゃない
こんなに検証人いないんだったら個人の主観入りまくりの賛成も反対意見もでずにランク上げ下げされて行くんだから仕方ない それこそ神格化信長やねねの動画みたいに納得できるような内容でもないと1人で考えたランキングみたいになっていくの見えてるわ ちょっと微妙なところあってもこれが一番完成に近いランクだと思ってる
- 109 名前: [2018/11/15(木) 23:52:19.47 ID:AMgva2Add.net]
- 納得云々は動画の有無、画像有無でいくらでも変動するよ
下位ランクは最初1人触ってそのまま放置のキャラも結構いるからな 特に今日触った孟獲は最強最弱wikiだと属性乗りにくいとあったが wikinaviの方では属性乗りやすいと書かれていた。
- 110 名前:名無し曰く、 [2018/11/15(木) 23:54:09.59 ID:tr+xGnEV0.net]
- 通常の方は分かりやすくまとまってきていいね
強キャラはゼウスのぞいたギリシャの神々!中でもオーディンは別格! 戦国はハルパー持ちと基本性能バカ高い慶次忠勝、信長! 三国は司馬師関羽張飛夏侯惇! 弱いのは関索!
- 111 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:03:45.93 ID:aE7OhD5F0.net]
- 確かにここらで一回しめてもいいかもね
まとめも大変そうだし
- 112 名前:名無し曰く、 [2018/11/16(金) 00:06:19.14 ID:hug1h8sQ0.net]
- まぁ先週で萎えた人はいるだろうし察するところ
ランクは俺の頭の中とちょっと違うけど言っても仕方ないし言う程拘るレベルではないからな 自分の中で満足しちゃった あと個人的に暴風無しだったらワンチャン長息したと思う 検証すればするほど暴風進撃が壊れってかんじだった
- 113 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:07:53.50 ID:ur1Gyf6A0.net]
- 変動するんじゃなくて変動されちゃうって事よ
検証人が少なすぎて正しかろうが間違えてようがランク変動しちゃったらそのまま放置 検証回数少ないキャラはいいかもしれないけど検証回数が多数あるキャラは後出しレポして間違った評価しても誰もいないから疑問に感じる人もいなくてそのまま定着してしまう
- 114 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:11:55.04 ID:MZ89FKjp0.net]
- 暴風に関しては後からグダグダ言い出した奴のが悪いだろ 暴風はアリってなって検証も沢山出てきてたのに急に来た奴が暴風は参考程度にしろって騒ぎだしたらそりゃやる気も無くなるわ
- 115 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:18:36.74 ID:4DZgm0PF0.net]
- 暴風進撃は最初の時点で無しにすれば良かったんだけど強さに気づいた時はすでに遅かったからねえ。
暴風無かった頃のランクの付け方だと軒並み上位になってしまうし安定度ってのも結局個人の主観になってしまうし色々難しくはなっちゃったよね。 まあ自分の思うランクと違う所はあるにせよ大体こんなかんじでいいかなと思ってる。どうせ個人個人で思ってるランクも全部違う物だろうし。
- 116 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:21:48.27 ID:ur1Gyf6A0.net]
- 今まで検証してくれた人たちには感謝とお疲れ様って事だ
- 117 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:22:57.64 ID:4DZgm0PF0.net]
- そうだね。今まで検証してくれた人、まとめたくれた人ありがとう!
- 118 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/16(金) 00:23:34.05 ID:ur1Gyf6A0.net]
- ごめん。まとめ主もありがとう!感謝
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