- 1 名前:名無し曰く、 [2018/10/31(水) 13:37:30.36 ID:A0oszkQB.net]
- キャラや武器の性能について語るスレです
■Wiki ■無双OROCHI3 攻略 Wiki wikinavi.net/orochi3/ ■無双OROCHI2 Ultimate Wiki* wikiwiki.jp/orochi2ultim/ ■無双OROCHI2 攻略 Wiki* wikiwiki.jp/orochi2/ ■無双OROCHI 攻略 Wiki* orochi.wikiwiki.jp/ ■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら) orochis.wikiwiki.jp/ ■公式twitter https://twitter.com/kt_orochi 次スレは>>950が宣言をしてから立てる 立たない場合は誰かが宣言してから立てる シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/ 無双OROCHI3最強最弱スレWiki https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/ 前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part5 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/ (deleted an unsolicited ad)
- 159 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/02(金) 21:29:35.99 ID:Gp9UCjTY.net]
- ケ艾:LV20
ステージ:それぞれの絆(修羅) クリアタイム:12分38秒、撃破数2136 ------------------------------------------------------------------------ 【武器属性】 雷斬、吸生、神速、進撃、猛砕、勇猛、烈風、怒涛 【立ち回り】 源平で試運転したケ艾が意外なほど安定感があったので 武将ラッシュではどれぐらい通じるかを見るために レベルダウン&猛砕で防御力を落として、それぞれの絆でテスト (火力的には猛砕を天撃に替えても十分なので猛砕はデチューン用の意味合いが強い) 基本はネクタルで水を撒きながらC6 遠くから武将が向かってくるときはC1で蜂の巣にする ネクタル通常自体が敵の足止めに優れている上に C6使用中は一切攻撃を受けないため被弾はすこぶる少なく 中央の武将ラッシュも概ね危なげなく乗り切れる 近距離戦でも十分強いが 徳川&武田本陣でやっているように遠距離から敵将を始末できるC1も強い 防御力を落としてもさほど問題なくクリアできる安定性と高い火力を併せ持っているので さらにワンランク上げてA+ぐらい行けるかもしれない https://www.youtube.com/watch?v=o5pGp5fI9dE
- 160 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/02(金) 22:25:28.33 ID:sk/tV/7q.net]
- マロチって>>148みたいな所は何すればいいの?
- 161 名前:名無し曰く、 [2018/11/02(金) 22:47:53.30 ID:HwZucAZ1.net]
- チャレンジモードでの上位なんて皆さん興味ないかもしれないけど
制限有り・無制限どちらも三成が上位独占してるけど何が起きたのか知ってる人いる? ハルパー持ちで神速が遅い三成が選ばれる気になる。
- 162 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/02(金) 22:50:01.85 ID:whPjuaCg.net]
- 多分ハデス・ハルパーC神術かな
トライデントC神術より若干発生が早い気がするんだよね
- 163 名前:名無し曰く、 [2018/11/02(金) 22:51:31.37 ID:HwZucAZ1.net]
- トウガイがA+なら張飛はS-くらいありそう
って張飛は今A-なのか・・・ 合体神術マンとしては賈詡と2大柱だと思ってたがどこで差がついたんだろ 個人的に三国勢で一番強いの張飛だと思ってたw
- 164 名前:名無し曰く、 [2018/11/02(金) 22:52:14.30 ID:HwZucAZ1.net]
- >>162
なるほど ありがとう、試してみます。
- 165 名前:名無し曰く、 [2018/11/02(金) 22:58:30.21 ID:HwZucAZ1.net]
- 三成は神格化あるからか、自決しました
- 166 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/02(金) 23:56:50.19 ID:NrxTFsE/.net]
- 成仏して
- 167 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 00:10:54.18 ID:D6FHzeLA.net]
- >>160
割りとどうにもなら無い...
- 168 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 00:32:38.21 ID:8NBFOO52.net]
- >>167
やっぱ無理か マロチは光秀と似たり寄ったりな感じだったわ 遠距離広範囲が無いけどそれ以外の点ではかなり強い アテナは絆がストレス過ぎて面倒になったからやめた
- 169 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 01:44:38.71 ID:HsWxJADJ.net]
- 毎度毎度わざわざ気に入らないキャラ落とさないと気が済まんのか
別に真遠呂智でもグリ5匹越せるんだがな
- 170 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:00:07.71 ID:hDgqdooR.net]
- 毎度毎度わざわざ疑問に感じた事書いたら噛み付いてくるやつは何なんだろうな
別に誰でもグリ5匹越せるんだがな
- 171 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:17:30.90 ID:8dhI/lnJ.net]
- 応龍ってワンランク上がりそうな印象なんだけどどうだろ?
怒濤つけると元々強力な固有→合体ループの効率上がるし元々の神器も優秀だし
- 172 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:18:03.50 ID:fCTbS+j8.net]
- アルテミス無限化はこのスレ的にはどうなんだろ、火力はそこまでだからさすがに評価外かね
- 173 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:26:39.34 ID:6mUKato/.net]
- >>172
自分が応龍検証したんだけど動画も>>116で出したしそれ見て反対意見無かったり改めて検証するって人がS+判断するんなら別にいいと思うよ
- 174 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:27:41.33 ID:6mUKato/.net]
- 間違えた>>173は>>171に言ってる
- 175 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 02:56:26.98 ID:70uEE3SN.net]
- 信長様に関しては、けっこう低く見てたけど>>115見て納得したなぁ
あんま他の検証人褒めるの良くないかもしれないけど、スクショがいつも素晴らしいよね あと神格化のクールダウン管理がお見事だった ところで馬上チャージ勢の三国勢と馬無しでも強い三国勢だと後者の方が強く感じるんだけど、どうなんだ ずっと騎乗でチャージしてるだけなのは一般感覚の強いとズレてる気がする あと敵武将の神術にカウンターできなかったり、無双奥義で緊急回避&カウンターが出来なかったり、安定性は減ると思う。個人的にね
- 176 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 02:59:11.36 ID:HsWxJADJ.net]
- >>170
誰でもは今のとこ余裕で越せる自信ないなw 真遠呂智は強いからいけるだけで
- 177 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 03:30:07.90 ID:TxTtDNkU.net]
- >>175
強さやお手軽感に騎乗と地上の差別は無いけど 使ってて楽しいのは断然地上 というより馬上オンリーは楽しくない
- 178 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 07:51:46.87 ID:6mUKato/.net]
- 【キャラクター】ねね
【開始時レベル】100 【属性】風斬,吸生,吸活,神速,伸長,勇猛,進撃,神撃 【武器攻撃力】47+13=60 【使用ステージ】5−13滅びの運命 (修羅) 【タイム】6:22: 26 【撃破数】2188 【立ち回り】 神速とC5分身後の固有神術がメインの立ち回り C5で分身してからは全ての攻撃の火力が上がるが普通に分身せずに戦っても神器の性能と神速のおかげで充分強いと思う 分身後の固有神術の威力と合体神術の溜まり方と範囲(これは分身関係ない)が凄く安全地帯から1方的に武将やモンスターなどを倒せる 分身後通常神術も玉の数が増えるのでモンスターが怯みまくる 分身後固有神術の滅びの運命の全モンスター確殺ライン レベル40付近(火力系スキル神髄を取ってない状態) 固有神術バフor進撃バフで確殺(バフ無しちょっとだけ残る) レベル70〜80付近(火力系スキル全習得) バフ無しヒット数0で確殺 ヒット数300で神術の威力+は進撃発動してる状態だと乗ってると思ってもらいたい装備している武器の攻撃力で多少変化しそうだがだいたいこんな感じ 分身後の固有神術をオーディンに当てた時のバフ状況の検証をついでにやっているので動画のオーディン戦はあまり気にしないでほしい普通は通常神術→神速で安定 総評 特に反証が無かったらSに上げたいのだがどうだろうか? https://www.youtube.com/watch?v=7x6GWZzbbG8
- 179 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 08:14:45.73 ID:DVXJI037.net]
- >>163
三国勢最強は関羽じゃね? 張飛も強いけど神器の差でね トウ艾は触ってなかったから まったくわからんが
- 180 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 08:23:17.12 ID:DVXJI037.net]
- 真田信之だけが違和感
- 181 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 09:19:52.60 ID:6xfGsVdL.net]
- 信之はなんか触れちゃいけないものだと思って放置してる
- 182 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 09:45:15.82 ID:O50kuDa2.net]
- 無双OROCHI3 唯一のやり込み要素である
ユニーク武器集めもDLC武器のせいで やる意味なくなったな 今後有料武器買ってる前提の有料DLC とか来そうだけども
- 183 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 09:53:26.37 ID:O50kuDa2.net]
- DLCレジェンド武器って結局
ユニーク武器の上位武器と言う認識でOK? DLC武器よりユニーク武器の方が強い 武将とかも居たりする?
- 184 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 09:56:06.91 ID:VflPFx73.net]
- DLCレジェンド武器=ユニーク武器
例外はDXEditionの呂布忠勝遠呂智の三人の武器でユニークや厳選3武器より強い
- 185 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 10:00:11.89 ID:/RV06GK2.net]
- >>183
DLC武器はユニーク武器と完全に一緒ですよ。 ただ、最初から天○系がついてて、スロットが8つあります。 このスレでは天○系(天舞、天攻)は検証対象外なので、それを消したくない人には不向きかと。
- 186 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 10:11:22.59 ID:/RV06GK2.net]
- 暫定叩き台検証ランキング
【SS】 オーディン(4) 【S+】 アレス(4) 、雑賀孫市△(9)、くのいち(8) 、柳生宗矩(1)、風魔小太郎(3) 、大谷吉継(5) 、加藤清正(1) 、石田三成◎(1) 、北条氏康(2) 、本多忠勝△(5) 、 前田慶次△(6) 【S】 真・遠呂智(2)、遠呂智△(2) 、応龍△(2)、アテナ△(10) 、前田利家(1) 、甲斐姫(2) 、織田信長◎△(10) 、ねね(3) 【S-】 明智光秀△(5) 、司馬師△(8) 、稲姫(3) 、孫悟空(4) 、早川殿(2) 、 服部半蔵(1)、 柴田勝家(4) 、立花ァ千代(3) 、毛利元就(2)、黒田官兵衛(1) 、かぐや△(11) 【A+】 関羽(3)、夏侯惇(2)、真田幸村◎△(2)、関銀屏◎(3) 、真田信之(10)、ロキ(4) 、安倍晴明(2) 、徳川家康(3) 、孫尚香☆(7)、陳宮☆△(2) 、ケ艾△(3) 【A】 甘寧(2) 、丁奉☆(1)、 お市(3) 、 馬超☆△(3)、黄忠☆(2)、 綾御前(1)、 賈詡(2) 、濃姫(2)、 武田信玄(2)、立花宗茂(3)、 賈充△(3) 、 渾沌(2) 、祝融(1)、島津豊久(1)、松永久秀(1) 、直江兼続(1) 、竹中半兵衛(1)、小早川隆景(2) 、上杉景勝(3)、曹丕◎(1) 、伏犠△(2) 、藤堂高虎(2) 【A-】 妲己(2)、豊臣秀吉(1)、島左近(1) 、島津義弘(1)、福島正則(1)、小少将(1)、呂玲綺(4)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、 石川五右衛門(2) 、佐々木小次郎(1) 、朱然(1)、小喬☆(1) 、張飛(3) 、酒呑童子(2) 、平清盛△(4) 、ガラシャ(3)、源義経△(3) 、素戔嗚☆△(2) 【B+】 哪吒<ナタ・人間>(3)、郭嘉(1)、司馬昭(1) 、神農(2) 、井伊直虎◎△(4) 、阿国△(5) 、黄蓋(2) 、星彩△(5) 【B】 王異(2)、于禁(1) 、宮本武蔵(1)、馬岱(3) 、今川義元(1)、甄姫☆(1)、蔡文姫☆△(3) 、王元姫☆(2) 、森蘭丸(1)、 法正(1)、許褚(1)、 徐晃(1)、 張角(1) 、太公望(3) 、龐徳(1) 、 劉備(1)、姜維(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、太史慈(1)、月英☆(2)、井伊直政△(2)、 女媧△(6) 、 長宗我部元親(1) 、伊達政宗(2)、 片倉小十郎(1)、弁慶(1) 、三蔵法師(1) 、卑弥呼(2) 、百々目鬼(1) 【B-】 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、関平(1)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1)、蛟(1) 、呂布◎☆△(3) 【C+】 趙雲◎(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 【C】 曹操☆△(6)、陸遜(2)、周泰(2)、孟獲(1) 、凌統(1)、鮑三娘△(2)、鍾会(1)、文鴦(1)、左慈(1)、牛鬼(2)、 諸葛亮☆(2)、 諸葛誕☆(1)、魏延(2)、李典(1)、 龐統☆(4) 、貂蝉(2) 張遼(1)、曹仁(1)、張郃(1)、楽進(1)、荀ケ(1)、徐庶(1)、孫権(1) 、董卓(2)、ゼウス(2)、哪吒<通常>(3) 、大喬△(3) 、司馬懿△(7)、韓当(2) 、袁紹(3) 【D】 張春華(1) 、典韋(1) 、孫策△(3) 、関索△(5)
- 187 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 10:11:39.84 ID:/RV06GK2.net]
- DLC暫定叩き台ランキング
【S+】小早川隆景(1) 、風魔小太郎△(1)、呂布◎△(1) 【S】 孟獲△(1)、立花ァ千代(1) 、董卓△(1) 【S-】 【A+】 典韋(1) 【A】 【A-】 【B+】 浅井長政(1) 、伊達政宗△(1) 、趙雲(2) 【B】 夏侯惇(1) 【B-】 【C+】 【C】 曹操(1) 、鮑三娘△(2) 、凌統△(1) 【D】 【E】
- 188 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 10:12:17.38 ID:/RV06GK2.net]
- >>186 >>187
暫定判断基準 ●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。 ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。) ●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。) ●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等) ●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。SSはレベル1〜レベル20まで。スキルポイントの制限はなし) 【暫定叩き台検証ルール】 ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。 ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。 ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、◎は神格化可能キャラクター、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。 ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。) ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。 ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨) ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、Sスト(喧嘩両成敗、異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に) ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。) ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。 【DLC暫定叩き台検証ルール】 ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。 ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。 ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう) ●DLC神器のない「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ(ペルセウス)」「オーディン」は検証の対象外です。 https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/1.html ステージ検証方法 ・滅びの運命(5−13) ●ルートは基本的に問わない ●初期配置されているモンスターは必ず倒す ●幻影武将及びロキは無視してもOK ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため) それぞれの絆(DLC) ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行 ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。 ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×) ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます) ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。) ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。
- 189 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 10:13:35.27 ID:/RV06GK2.net]
- 通常
>>159 ケ艾 >>178 ねね
- 190 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 11:02:46.25 ID:3yeisjdY.net]
- >>163
今検証中だけで近々レポ出すけど、個人的にはA上げていいと思う。 合体神術+無双乱舞で大概の敵は片付くし、ダメな奴は固有一撃で持っていける。 ゲージ無くてもチャージも優秀だしね。 怒涛がある今、C1EXなどの特殊なことしなくても、乱舞や固有で大概の敵は片付く。 パワータイプだから横やりも気にならない。 以前はネクタルが原因で評価を下げてたけど、 ネクタル必要なポイントがオーディンくらいしかいないからそれももう気にしなくていいかなってのもある。 遠距離武器が神術くらいしかないからケ艾より下かなと感じる。 ケ艾と違って細かいダメージは入るからね。細かくネクタル撒けって感じもするけど、 火力で押したほうが速いって感じもする。 個人的には関羽がどうなのって感じもする。関羽に全然触っていないので使ってみてから、 そっちも併せてレポ出したいところ。 レポに書く予定だけど小出し情報。 ”固有神術の火力について” ・滅びの運命オーディン 進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神撃+怒涛(1500KO)+C1EXバフ+合体神術バフで9割 あと少し…。 ・滅びの運命モンスター 進撃無し+HIT数補正無し。勇猛+神術+その他どれかの上昇効果で1撃。 あと大喬がそれぞれの絆で見ると、本体性能の弱さが浮き彫りになる。 DLC組とはいえ鮑三娘・凌統と同ランクはきついかなと思う。 とはいえD組よりは強いと感じるので、 DLCタラリア組の鮑三娘・凌統をちょっと前にC評価出したけど、C+に上げたいと感じた。
- 191 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:18:38.89 ID:O50kuDa2.net]
- >>185
ありがとう ユニーク集めが面倒なキャラはDLC買えば 即座に8スロユニーク武器が手に入る と言う感じなんですね。
- 192 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:29:42.06 ID:6mUKato/.net]
- ネクタル強くなったよな
自分もアプデ前に張郃Cランクにしたけど前ちょっと触ったら不安定だったオーディン戦も前より安定するようになったし今やったらもうちょっと評価上がるとは思ってる 思ってるだけ!
- 193 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:33:50.02 ID:qKXU1z/Z.net]
- 徐庶、暴風付けたら割とぶっ壊れた。近日中にレポ出します。
- 194 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:34:26.67 ID:qKXU1z/Z.net]
- あ、烈風でした
- 195 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 11:38:06.39 ID:D6FHzeLA.net]
- >>169
>>170 動画であげろとまで言わんがやり方くらい書いてくれよ
- 196 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 11:50:27.49 ID:TxTtDNkU.net]
- キャラ性能だけで見れば張飛関羽辺りが三國最強なんだろうけど、
トライデントが反則過ぎてなあ トウ艾強いけどトライデント組と比べたらちょっと落ちるかなって感じだ
- 197 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 11:54:07.74 ID:TxTtDNkU.net]
- 忘れてた
三國最強は司馬師だったわww
- 198 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:01:45.40 ID:6mUKato/.net]
- 関羽は怒涛当たりつけたら司馬師飛び越えて行きそうやで
- 199 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 12:06:00.94 ID:TxTtDNkU.net]
- 怒涛まだ触ってないけどそんなに強いのか
関羽はEX1の影技にC6&EX2の範囲技、そらにトライデントでほんと関帝だもんな
- 200 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:19:52.24 ID:+c/tLlyt.net]
- 500人ぐらい倒した段階でも結構火力上がってるかんじがあるからね>怒涛
オーディンみたいな極端に固い敵以外なら割合ダメの必要性を感じないキャラもちょくちょくいる ダーイン組にいたってはオーディンすら割合なしで余裕な奴もいるし
- 201 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:25:06.11 ID:ePX7zvU1.net]
- ダーインで言えば張遼とかもっと上がりそう
煌武進撃暴風怒涛で火力全盛りすれば 結構いい位置いきそうな気がする。 ex1はモーションはいいんだよね
- 202 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 12:30:29.20 ID:6mUKato/.net]
- 怒涛着けて馬超で絆ステージやった時凄かったわ
願わくば馬乗ったまま通常神術撃たせてほしかった
- 203 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 13:12:22.27 ID:8CgDEx65.net]
- 魏延 レベル100
使用ステージ 滅びの運命5ー13 修羅 時間 10:54:85 撃破数:1532 武器:雷斬 進撃 炎風 吸生 吸活 神速 怒涛 神撃 攻撃力53+13(66) 【立ち回り】 全体的にチャージ5、チャージ6、通常攻撃出し切り、通常神術、固有神術がメイン。 チャージ5とチャージ6はオールマイティに使う。神術が楽しいキャラ。 通常神術は、魔物や武将を怯ませる(先制攻撃など)&隙を減らすために使用。 先制攻撃以外には通常攻撃やチャージ攻撃をキャンセルして使用。(魔物戦必須) 通常神術から、ジャンプ斬りなどでスタイリッシュ。お陰で安定感が抜群に上がった。 チャージ神術はカオスオリジン用。固有神術は、カオスオリジン 雑兵戦、魔物戦、武将戦に全てに使う。壁際に武将追い詰めて固有神術が楽しい。 個人的なランクとしては、分かれば安定して戦えるが、上位層に比べると火力が少し足りない 気がするので、C+からBのあたりになるかなと思ってる。 できれば誰か魏延の検証をお願いしたいです。鍾会も個人的には、多分、 Cでおさまる器じゃない気がするのでもうちょい鍛えて検証してみます。
- 204 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 13:53:52.88 ID:TxTtDNkU.net]
- 戦国キャラは早い段階で最弱候補上杉謙信の立ち回りが検証されてもう絞り尽くされた感じあるけど
怒涛の効果の周知も広まってきたことだし三國の検証が捗る感じになってくるのかね
- 205 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:15:32.68 ID:70uEE3SN.net]
- 上のランクのキャラの評価を下のランクと比べたりした結果落とす(言い方悪いけど)のは
現在のランクと申請ランクの中間にするって言ってたのに トウガイに関しては少し反対意見もある中で、申請通りいきなり【B+からA+へ3段階ランク】上昇は変じゃない?
- 206 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:23:21.71 ID:WEehEdXZ.net]
- 関羽は夏侯惇との比較で俺は夏侯惇の方が強いなぁと思った
ただ下手くそだからパワータイプがありがたく感じるだけかも 自己強化ある分関羽に分配上がるしね 暴風有りなら司馬師は超えそう
- 207 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:24:18.79 ID:/RV06GK2.net]
- >>205
反対意見ありますかね? ケ艾でソートしたけどそれらしい反対意見はなさそうなんですが
- 208 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 14:25:25.25 ID:uNW3VOHc.net]
- 小少将少なかったので検証
【使用キャラ】小少将 【レベル】100 【武器属性】風斬・神撃・神速・吸生・勇猛・進撃・伸長・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】6:15:61 【撃破数】1577 【立ち回り】 対武将 C3→影技→神速 か 通常神術→神速 対グリフィン、レイス 神速C4 か 通常神術→神速C2 対サイクロプス 固定神術 対オーディン 通常神術→神速C4 固定神術、チャージ神術がレイスに対していまいち。 対武将の影技→神速はそれ以前の攻撃がガードされていた場合不安定 な感じですが、神速C4が強いのと、ケーリュケイオンでかつ固定神術がグリフィンに有効であるため5-12の立ち回りも安定しやすい。 タイムが悪かったためA-とのことでしたが、Aでもいいと思います。 一方で、斬だけで全ステージいける稲姫ほどは強くないです。 https://www.youtube.com/watch?v=bY1qeOK-p-Y
- 209 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 14:26:48.72 ID:noLWh370.net]
- >>175
同じA+帯の関羽と孫尚香を比較した場合、騎乗C主体の孫尚香の方がお手軽さでは上でしょう 初めて触る人でも簡単に強さを体感できると個人的には思っています ただ、地上戦主体で比較した場合は圧倒的に関羽の方が強いですし、孫尚香はランクが下がります (騎乗主体キャラに☆マークが付いているのはそういう意味もあるので) あと、騎乗状態だとすばやく範囲外に逃げたり背後に回り込んだりできますし、無理してカウンターを狙う必要もないです 地上戦主体の方が使っていて楽しいのには同意ですね
- 210 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:32:20.63 ID:/RV06GK2.net]
- ランク上げすぎ、下げすぎってのはたまに言われるんですけど
例えばケ艾や稲姫は最終レポが実質初代スレで時期にして約1ヶ月前という状態でしたからね。 流石に時間の流れや立ち回り研究も進んでるでしょうし、何より暴風怒涛解禁されてますし。 あと「上げるのにふさわしいかどうか」っていう議論は個人的にいらないと思うんですよ。 それをやってたら1ヶ月あっても終わらないです。というより、2時代に実際「呂布と素盞嗚どっちが上か!?」で長期間揉めましたからね。 それこそ1ヶ月くらい揉め続けて、最終的には人格批判レポ批判と終始不毛な状態になってましたから。 それよりは、さっさと上げたり下げたりして、それに反対意見が出たり、「それは違うよ」というレポが出たらそちらに合わせる。 その方がキャラの研究も進むし、レポも増えて正確性も増えると思います。 「中間を取る」というのは、同時に違う評価のレポが上がってきた場合です。
- 211 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:43:24.05 ID:WEehEdXZ.net]
- >>207
>>163 3段階の上昇になるのは、編集段階で気付くと思うが周辺のレス見てなかったとは思わず 検索には引っかからんわなすまんw
- 212 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:46:56.50 ID:/RV06GK2.net]
- >>211
これを反対意見にするのは正直難しいかと。 張飛がランク上がると意味がなくなってしまいますし、 実際にレポを出した上で張飛、ケ艾の比較するならまだわかりますが
- 213 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:52:47.13 ID:WEehEdXZ.net]
- トウガイは張飛と同じネクタル使い
ちなみに張飛が公式チートの合体神術上昇率で殲を認められてるけどそのランクになってる理由は、ネクタルで対オーディンで怯ませられないからって理由でカクより下になってた そのトウガイの検証は絆なのでおでん居ないし 強調する意図で【】付けたんだけど>>205の書き方喧嘩腰だった…? >>210を見るに考えあっての様なんで、不躾に疑問をぶつけてごめんね
- 214 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:53:53.48 ID:WEehEdXZ.net]
- 殲を認められている→殲滅力を認められている
- 215 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 14:58:39.63 ID:WEehEdXZ.net]
- >>212
張飛がランク上がると意味がなくなるってどういうこと? トウガイ張飛のレポ出している人は>>190しか居ないけど、>>190さんがまとめ主さんの意見ならまぁ疑問なく上げた理由は把握しました
- 216 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:00:07.65 ID:/RV06GK2.net]
- >>213
ケ艾ってオーディン苦手なんですかね? 動画見た感じだけどC1とC6使えばいけそうな気が。 って探してみたらケ艾と趙雲は滅びのレポまだないんですね。
- 217 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:02:10.22 ID:/RV06GK2.net]
- >>215
>>163の反対意見は「張飛よりケ艾は弱い」というのが前提になっています。 ですが張飛がケ艾より上に行けばこの発言は意味がなくなります。 また、そもそも「張飛よりケ艾は弱い」とする根拠もよくわからなかったです。レポも出てませんし。
- 218 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:04:39.91 ID:noLWh370.net]
- 三国トライデント勢9人の検証をしてみました
以下は個人的な印象 関羽>夏侯惇>曹丕=黄蓋>甄姫>朱然=星彩>関平>文鴦 関羽、夏侯惇、曹丕の3人に関しては特に目新しい要素も無くランク変動も無いのでレポは省略します 星彩は以前レポを上げておりますので残りの5人を順次書いていきます
- 219 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:07:20.34 ID:noLWh370.net]
- >>216
自分も気になってwiki見ましたがトウガイの滅びレポが無かったので気になりました 総合的な基準とするには滅びが一番参考になりますし
- 220 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:13:29.36 ID:noLWh370.net]
- 【使用キャラ】黄蓋☆
【レベル】96 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・勇猛・天撃 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:00:70 【撃破数】 1624 【立ち回り】 伸長効果なのか騎乗Cの範囲がおかしい (風圧で少し離れた敵が吹っ飛んでいく感覚) 右側のみだが広範囲に判定があり、これだけで雑魚狩りも可能 基本的にはC神術で敵を巻き込みながら騎乗C 騎乗Cだとレイスやグリフィンの通常攻撃範囲外からダメージを与えられる オーディンは通常神術からの騎乗Cで拾っていく感じで ロックオンは使わず右側に敵を捕らえておけば簡単に拾える 【総評】 とにかく騎乗Cが強かった 進撃を入れた場合のヒット数稼ぎならC6か通常神術の方が速いのですが、ついでに雑魚の殲滅も可能という点でも騎乗Cの方が便利だと感じました チャージ攻撃に癖があるせいかお手軽さという点でランクを落としていた感がありますが、騎乗C主体ならAでも問題ないかと思う imepic.jp/20181103/526600
- 221 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:15:46.55 ID:jBdHcqcU.net]
- >>216
トウガイはC4とC6で割合ダメ複数回狙えるから ネクタル通常で崩してからこのへんの攻撃を撃ち込めば特に問題なくさばける気がする>滅びオーディン
- 222 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:16:20.51 ID:noLWh370.net]
- 【使用キャラ】甄姫☆
【レベル】72 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・勇猛・迅雷 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:33:90 【撃破数】 1612 【立ち回り】 騎乗Cの範囲が優秀なのでC神術と組み合わせればほとんど済んでしまう オーディンは通常神術からの騎乗Cでお手玉可能 騎乗キャラの操作として、チャージ攻撃と馬疾走時のジャンプが同じボタン操作なのでお手軽感もあります (標的の手前で馬ジャンプすればすぐに止まれます) 着地と同時にシフト移動の準備と騎乗C攻撃を繰り出す感じで 【総評】 こちらも騎乗CとC神術のみの組み合わせでお手軽に進んでいける 固有神術が強いが使わなくても問題なし (神術ゲージはC神術に使いたいので) 同じような使用方法の星彩よりは上なのでA-でどうでしょうか? 3キャラを比較した場合、黄蓋>甄姫>星彩という印象です imepic.jp/20181103/527290
- 223 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:18:05.48 ID:noLWh370.net]
- 【使用キャラ】文鴦
【レベル】77 【武器属性】風斬・炎雷・地撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:53:06 【撃破数】 1501 【立ち回り】 進撃の為のヒット数維持を意識しつつ、カオスオリジンからの雫も活用して覚醒も使用 チャージを使うよりN6で属性が付くので通常連打がお手軽 モンスターに騎乗C、武将はN6、雑魚はC神術&騎乗N連打、C神術が撃てない時はN6 レイスに対しては覚醒からのC神術、馬ジャンプで懐に入り込んでからの騎乗C オーディンは通常神術からの騎乗N連打で固めつつ騎乗Cでハメが可能 C神術からのN6、その後は通常神術からのN6でもOK 【総評】 チャージ攻撃がC4以外微妙だったので、試しに通常連打してみたらなかなか良い感触でした なので武将や雑魚相手にN6をメインにしたら使いやすくなりました 基本性能としては平均的でCランクといった感じですが、神器が優秀なのでB-あたりでも良いかと思います imepic.jp/20181103/527700
- 224 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:19:27.22 ID:noLWh370.net]
- 【使用キャラ】関平
【レベル】77 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:18:60 【撃破数】 1501 【立ち回り】 文鴦と同様、進撃の為のヒット数を維持しつつ戦っていくスタイル レイス戦で覚醒を使っていけば、さらに振りの速くなった騎乗Cで押していける 騎乗Cにクセがあるが、モンスター相手ならこちらの方がマシかも 基本的には通常神術でヒット数を稼ぎC3主体で戦っていく (雑魚相手ならC4、C5でも可) オーディン戦はC神術からのC3影技でも良いし、堅実にC3の繰り返しでも良い 騎乗Cでもハメは可能だが安定性に欠ける 【総評】 神速必須のキャラ C3を主体にしたら安定するようになり、グリフィン、サイクロプスならC神術無しでも戦っていける ただ、神速有りでも攻撃の振りが遅く感じ、お手軽という部分でも疑問に感じるかもしれない 現状維持のB-で良いでしょう imepic.jp/20181103/528110
- 225 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:24:51.62 ID:noLWh370.net]
- 【使用キャラ】朱然
【レベル】77 【武器属性】風斬・炎雷・天撃・神速・吸生・神撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】10:20:30 【撃破数】 1526 【立ち回り】 チャージ攻撃はC3EX主体で良いがC5も結構便利なので敵との間合い次第 騎乗Cには炎属性が付いているので雑魚狩りに便利 これでヒット数や撃破数を稼ぎC神術で一掃できる 合体神術を撃てる機会もあり、雑魚撃破数稼ぎには困らない オーディンは通常神術で壁際に運び、C1バックステップで一旦間合いを取りC3EXというやり方が安定した (密着しすぎると攻撃のタイミングが分かりにくかったです) 【総評】 使っていて楽しいキャラですがお手軽ではないという印象を受けました 前作のテクニックタイプを思い出させるステップ等、独特の操作感覚があるせいか慣れるのに多少の時間が必要かと感じます 確かに強いが使い易さという点でAは無いかと感じましたので、B+という位置が妥当かと思います imepic.jp/20181103/528820
- 226 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:27:35.59 ID:WEehEdXZ.net]
- >>217
考えとしてトウガイ>張飛前提があるのを察しますのでそれを前提に書きますね まず張飛はタイム自体、怒涛と暴風が出る前に滅びで6分前半出せていて、稲姫等とかと比べても遜色ないですが、神器差で下の方にいました。 >>163については張飛はそういったレポが既に出てるので、掘り返す必要まで感じず理由は深く言わなくても分かる人は居ると思ってました。 >>213で補足説明をしているので、それに対しても触れて欲しいですね。 自分としてはA+、Aにいるキャラ全部触れられていないのでまだその位置については分かりかねますが トウガイをA+に上げるなら、まずA+とした理由について、何のキャラの比較して上だと感じただとかの説明責任は検証した人にあると思いますし、 急激なランク上昇は荒れるだけだと思ってますが
- 227 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 15:33:09.05 ID:noLWh370.net]
- 以上です
αトライデントを使用した場合は当然雑魚殲滅力が落ちますので、固有神術の強さが重要視されるかと思います すでに夏侯惇の評価がされておりますが、基本性能的にAランクはあると思っていたので随分と厳しい評価だなと感じました
- 228 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:44:58.82 ID:0B8hQxOV.net]
- レジェンド武器、既存の武器よりリーチが長く感じるのは気のせいでしょうか?
- 229 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:49:24.64 ID:/RV06GK2.net]
- >>226
えーっと、一応聞いておきたいんですが張飛の滅びレポで6分台のタイムは出ていましたでしょうか? https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/65.html 最強最弱談義スレのWikiに移したものでは早い時間で7:14:20となっていますので、 これより早いレポはないように思えるのですが。
- 230 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 15:58:27.28 ID:WEehEdXZ.net]
- >>229
あーごめんなさい、それについては把握漏れです 当時7分前半か 割と早い印象があったもので、最近の信長、稲姫の記録とごっちゃになってました ところでトウガイをA+にした件については改めてお考えを聞かせてもらってもいいですか? >>219さんも指摘してます
- 231 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 16:04:36.46 ID:/RV06GK2.net]
- >>230
考えですか? 検証者がA+では?と言ったのでA+にしたじゃダメなんですかね それでダメだと思われる方が多いのであれば検証レポがまた上がってくると思いますし。 >>210でも言いましたが、昇格議論、降格議論は基本的に際限がないので、 3では基本的に考えていないですね(少なくとも個人的には、ですが)。 昇格議論、降格議論を全力でやりすぎてドツボにハマっていったのが2の最強最弱スレ(のちに縛り有スレに)なので
- 232 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:15:27.68 ID:tb7V/OMd.net]
- 張飛ってチャージ性能終わってるからトウガイどころか司馬昭より下になるだろ
B+にいて違和感あったのがトウガイと司馬昭だし こいつらが張飛抜いても特に驚かない
- 233 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 16:30:46.21 ID:TxTtDNkU.net]
- 張飛チャージ優秀だよ
回転速いC2で多段属性入る三國は夏侯惇と一緒で普通に強い 張飛は自己強化まであるし 神器が微妙なだけ
- 234 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:31:33.13 ID:fCTbS+j8.net]
- 張飛はチャージに2回属性のる技も複数あるしそんなに下がるかね
まあケ艾も司馬昭も使い込んでないから格付けはわかんないですけど
- 235 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:48:01.08 ID:noLWh370.net]
- ケ艾(変換できました)に関してですが、ストーリー攻略時にボーナスメンバーで2章までクリアしてましたのでC6の強さ程度は理解していました
気になった点は滅びの検証が無かったという点でして、ランクの急上昇ではありません (過去、ランクが急上昇したキャラは何人も居ますので) 滅びでの立ち回りや使用技等を確認したかったのに滅びでの検証が無かったので残念に思っただけです
- 236 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:48:49.86 ID:94d2o5ke.net]
- >>159の動画見る限り昜はc4c6で立ち回るにしても弱いと思う
同じ雑魚武将狩りを張飛は無双→合体で事故なく出来るしモンスターも難なくいける 昜は単体で見てもA〜A-だと思う。モンスターやおでんがきつそう。 こういうのって議論活性化を目的としてるのかもしれないけど荒れる原因になってるんでは 稲姫の件でも思ったが
- 237 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:53:39.98 ID:YlbUXmmI.net]
- 検証もせずにああだこうだ言ってたらそら荒れるよ
検証しないって要は触ってないってことだからな。 模擬戦で確認してたら上等、最悪エアプで一回も使ってない可能性すらある 検証なき批判はエアプの戯言としてバッサリ切り捨てていい
- 238 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:54:14.11 ID:fCTbS+j8.net]
- 【使用キャラ】長宗我部元親
【レベル】51 【神器】通常(レーヴァテイン) 【武器属性】雷風・炎斬・天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】7:43:90 【撃破数】 1511 【立ち回り】 対雑魚 神速攻撃、チャージ神術 対武将 C5、通常神術→神速攻撃N6 対モンスター C5、敵の行動は通常神術でキャンセル 対カオスオリジン チャージ神術 【総評】 神速攻撃はオーソドックスな性能、動きが早くないのでコントロールはしやすい印象 雑魚狩り技に関してはチャージ神術の方が殲滅力は高く感じる 前の評価者の方も書いていたがC5の属性火力がかなり高く全段ヒットで斬は最大4回発動、ヒット数も多い為発動率も高め 過剰火力気味なので技の動作判定的にフルヒットしないこともあるがあまり問題にならなさそう 固有神術については火力はあるようだがモーションが長くかつノックバックするレイス相手には使いにくかったため未使用 ランクは通常神術の扱いの難しさを考慮にいれてAでお願いします Ωレーヴァに変えればもう少しランク上がる可能性はあるような、下がるような
- 239 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:54:46.85 ID:8NBFOO52.net]
- とりあえず神器のどれが強くてどれが弱いかみたいなのもう少しはっきりさせて欲しい
ネクタルって強いけどお手軽感が皆無で評価がぶれるんだよ
- 240 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 16:55:55.09 ID:fCTbS+j8.net]
- ケ艾の滅び検証は火力が通じるかで少し気になったけど
多段属性多いから大丈夫かな、と勝手に納得しちゃったな
- 241 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 16:59:44.77 ID:YlbUXmmI.net]
- 昨日も一昨日も酷かった。昨日は信長ゴリ押しするなと検証者の人格批判、動画まで出てきたのに
織田信長がSなら真田幸村もSにしろと終始文句ブー垂れ 一昨日は真田信之のランクが低すぎるから再検証しろと 既に10人も検証してくれたキャラの評価を何の検証もなしにフイ まあスレ住民優しすぎるわ一昔前なら真田厨お断りとテンプレに入れるレベル
- 242 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 17:02:51.32 ID:TxTtDNkU.net]
- トウ艾で滅び走ったけど、張飛より上はまず無い
- 243 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:06:09.79 ID:w9B9RHay.net]
- ネクタルは通常が法正の布みたいな感じでお手軽感はないね。
チャージがアルテミスの通常くらいの性能。まあ玄人向きというか弱いね
- 244 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:06:24.98 ID:HsWxJADJ.net]
- 優しい人多いよねえ
俺は切れてばっかで申し訳なくなる 神器はハルパー神速みたくキャラ性能との相性もあるからランクちょっと付けづらいね 十束なんかは自分的には通常神術使いやすい筆頭だけど チャージ神術は強いキャラがランクに割りと影響してそうね
- 245 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:10:48.27 ID:5OJK3TcX.net]
- トライデントは万能扱いされるけど、主力がチャージ神術で
性能的には結構消費が重いんだよね。2回、3回連発できるものじゃない。 神格化できる曹丕は別だけど。トライデントチャージ神術打ち放題の時点でヤバい。 通常神術はハルパーがぶっ壊れてて、十束が圧倒的ね。
- 246 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:10:53.44 ID:VflPFx73.net]
- S+からは如何に怪物やら武将やらに何もさせずに殺せるかになってくるからなぁ
ハルパー戦国で大半が埋まるのは納得
- 247 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:13:53.71 ID:MAZPZ0n1.net]
- 【使用キャラ】九尾の狐
【レベル】85 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・恵酒・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】15:22:90/15:20:13 【撃破数】 3071/ 3048 【立ち回り】 ・基本は広範囲ガード不能の無双乱舞>合体神術のループ、たまに神術からのC4 ・カオスオリジンは合体神術かチャージ神術で処理 ・ハイパー化した武将とモンスターは無双を根本から当てないと倒しきれないことがあるので 合体神術やチャージ神術で追い打ち ・合体神術だけでは無双武将を倒しきれないことも多いが 神術後の無双ゲージ無限時間を利用して無双乱舞で処理 ・モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから 無双乱舞で処理 ・武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC4で処理 ・背後から殴られたら無双乱舞か合体神術 暴風と異なり視界外でも広範囲を綺麗にしてくれる ・無双ゲージも合体ゲージも尽きたら落ちている酒を回収orチャージ神術からのC4で合体ゲージ回収 ・ハイパーオーディンはモンスター処理の間に気づいたら倒れている 【総評】 お手軽で殲滅力も高く安定(ただし鈍足)という印象 乱戦ステージと無双乱舞・合体神術・DLC神器の食い合わせがよく気楽にクリア 危険なのは合体神術を撃とうとして間違ってキャラチェンジすることくらい 鈍足と脳死力の低さを加味して乱戦ならA-かB+くらいでしょうか imepic.jp/20181103/582540 imepic.jp/20181103/582550 imepic.jp/20181103/582560
- 248 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:15:09.39 ID:94d2o5ke.net]
- 人格攻撃するのは決まって単発だけどな
こういうスレだと議論も発展もなかなかしないね
- 249 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:15:23.85 ID:A1XkHE9x.net]
- ハルパー戦国はほぼ無敵の強さだと思うけど5-12でグリ5体を倒しつつ挑戦目標クリアとかを検証に加えたら
S+から脱落するキャラもいそう。応龍とかはさらに強さが目立つだろうけど。
- 250 名前:247 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:23:22.86 ID:MAZPZ0n1.net]
- 247の補足です
滅びの運命のバラバラに配置されているモンスターや 異世界七不思議のラストは苦手です 前者は安定するものの処理に時間がかかりすぎる 後者は壁を背にガードしながら通常神術とチャージ神術で徐々に削るしかできない これらのステージメインで検証するなら数段落ちる評価になると思います
- 251 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 17:26:59.82 ID:A1XkHE9x.net]
- >>250
影技はあえて封印してるってことですよね? 異世界は数は多いから分からないですが滅びで一体ずつ出るモンスターは影技使えば敵にならないと思います。
- 252 名前:247 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:14:08.61 ID:MAZPZ0n1.net]
- >>251
影技は縛っていたのですが入れると5-13もやっぱり楽ですね 異世界七不思議と異世界源平合戦を再度検証し直してみます
- 253 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 18:22:27.23 ID:8CgDEx65.net]
- 空気読まずに鍾会をプレイ。
鍾会 レベル77 ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命 時間 10:29:41 撃破数:1655 武器:攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛 【立ち回り】 チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン 手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。 この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。 神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。 ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。 固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。 チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。 無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw) これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。 無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。 オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は 結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。 ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。 勝手ながらB−あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。 誰か検証お願いしたいです。
- 254 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:25:23.78 ID:pac+Nf8T.net]
- >>249
あそこを安定してクリア出来るのならランク上げてもいいんじゃないかって思える位にはSクラスでもあそこはキツい
- 255 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 18:37:26.37 ID:fCTbS+j8.net]
- 【使用キャラ】蛟
【レベル】52 【武器属性】雷風・炎斬・神速・勇猛・進撃・吸生・神撃・暴風△ 【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅) 【タイム】8:29:56 【撃破数】 1540 【立ち回り】 対雑魚 チャージ神術、騎乗N 対武将、モンスター C3・C4 対モンスター 通常神術→C3・C4、固有神術 対カオスオリジン チャージ神術 【総評】 基本劣化遠呂智だが遠呂智系なりの強さはある程度残している印象(N2に属性がのること等) C3は属性が多く乗り強敵相手の主力だがラストの攻撃が浮いた敵に当たりずらい印象 また攻略wikiのバグ報告にもあるがC3が出ずにC4に化けやすいのが少しマイナス 固有神術はモーション・範囲も良好、火力もそこそこあるほうで使いやすい 雑魚狩りはかなり苦手なようだが降魔杵の性能やバリアもあるため強敵戦はどちらかというと楽な部類と思われる ランクはB、得手不得手がはっきりしているのでなんとなく中間くらいの位置にした感じでしょうか imepic.jp/20181103/669930
- 256 名前:247 mailto:sage [2018/11/03(土) 19:36:19.11 ID:MAZPZ0n1.net]
- 影技と風斬を入れて再チャレンジ
【使用キャラ】九尾の狐 【レベル】94 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・収斂・風斬・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】12:26:28/12:23:06 【撃破数】 2513/ 1862 【立ち回り】 ・基本は >>247 恵酒を風斬に変更 ・滅びの運命のモンスター単体とオーディンは影技で処理 ・異世界七不思議のラストは神術でまとめてから影技で処理 ・影技の後はC4でゲージ回復 C4は十分に広いので横槍は許容範囲だが安定重視なら最低限が吉 ・異世界源平合戦(修羅)も同じ属性で回し 特に安定性に影響なし(影技未使用) 【総評】 影技を入れると単体速攻も可能 影技連打は最小限にした方が被ダメは抑えやすいが必要な場面が限られるので実用性に問題なし 乱戦だろうがモンスター複数だろうが怖くないのは変わらず 鈍足と脳死力の低さは相変わらず問題 ランクはA-かB+でお願いします imepic.jp/20181103/703400 imepic.jp/20181103/703410
- 257 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 19:38:59.66 ID:3yeisjdY.net]
- 張飛とケ艾の差を検証。まずは張飛
【使用キャラ】張飛 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・怒涛△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/ それぞれの絆(修羅) 【タイム】7:13:08/11:37:46 【撃破数】 1526/3178 【立ち回り】 C1EX:怒涛のおかげで、滅びだと後半は機会が減ったかわいそうな子 C2派生出し切り:属性3回。モーション早い。範囲は狭い C6:属性2回。広範囲 乱舞+合体神術:いつもの 【総評】 火力は十分。範囲殲滅力も十分。通常神術で怯み取る必要なし。 雑魚が少なくなると乱舞が気軽に打てなくなるのがネックか? やはりネックはラストのオーディン。 通常神術だと安定しない(動画内でやらかし) チャージ神術で打ち上げたほうがいいかもしれません。C2で適当に終わるしね。 因みに固有神術火力マシマシにしても9割が限界。HIT数ボーナスさえあれば…。 滅びの運命:早川ルート https://www.youtube.com/watch?v=3gI62AN7mXQ それぞれの絆 https://www.youtube.com/watch?v=aOc_czAbZdk
- 258 名前:名無し曰く、 [2018/11/03(土) 20:41:00.74 ID:3yeisjdY.net]
- >>257
小ネタ:源平合戦のラストのオデン&モンスターズは近づく必要なし。 C1EXバフと固有神術バフを付ければ、怒涛の効果もあり合体神術で遠距離から一撃が可能。
- 259 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2018/11/03(土) 21:02:28.66 ID:fCTbS+j8.net]
- 9割削れるならC1EX→固有→合体神術→ガードでゲージ回復待って固有でもいけそうな
まあC2のがタイム早いかね
|
|