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真・三國無双8 Part18



1 名前:名無し曰く、 [2017/08/04(金) 19:40:12.03 ID:8GCfkcIhd.net]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:www.gamecity.ne.jp/smusou8

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part17
medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501370406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

165 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 16 ]
[ここ壊れてます]

166 名前::06:31.97 ID:CsdWhUId0.net mailto: >>157
曹植は従軍経験豊富だぞ。潼関にも参加してる
三国志の登場人物としては関一族あたりよりもはるかにエピソード多いキャラなのに何がクレイジーなんだ?
著名な武勇があるわけじゃないから無双のストーリーデモが全部戦場で進むなら出番は厳しいだろうが、実際デモの半分以上は屋内ドラマだしな
[]
[ここ壊れてます]

167 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:06:51.05 ID:NBW/bx0g0.net]
>>160
カクと被るかは分からん
同じ鎖鎌でもカクと甘寧じゃモーション変えてるかもしれんし
(7の鎖分銅モーションベースに8甘寧用鎖鎌モーションやろうと思えばできるだろうし)
ひょっとしたら王異に筆架叉が戻って峨眉刺をカクが使うかもしれんし
それか筆架叉をカクが使うかもしれんし

168 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:10:15.44 ID:PoSsDObs0.net]
>>162
アクションゲームは戦場のゲームだ
誰をどう斬ったかがものをいう世界なんだよ
人物辞典を飾りたいだけならシミュレーションで活躍させてろ!

169 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:14:27.13 ID:k/v2GJf20.net]
>>162
いちいち他と比べてまで曹一族アゲするのはやめろしウザい
これだから最近の魏厨は

170 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:15:43.80 ID:PoSsDObs0.net]
>>163
そんな事が実際に有ると思ってんのか?
既に劉備と陸遜が「双剣」になってるのに
わざわざ全員に別モーション作ってるのに何で甘寧を鎖鎌に?ここに来て賈詡が鎖鎌から別の武器に変わると?
コンパチと断言する明白な証拠は無いが、ここに来てまだコンパチじゃない事を信じるのも都合が良すぎるだろ
早い内に諦めとかないと後が辛いぞ

171 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:15:44.10 ID:SBGfqCHv0.net]
練師には混が似合うから周瑜譲って欲しい
そしてまともな武器を持ってくれ前みたいに

172 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:19:51.84 ID:PoSsDObs0.net]
>>167
解らない
練師なら月英の方が似合うと思うが…
周瑜に旧古錠刀モーション復活には同意

173 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 16:23:23.44 ID:TbqG6W56p.net]
周瑜は2の剣に戻せばいいよ



174 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:26:45.49 ID:pKINKGnf0.net]
>>167
ちょっと待った
キャラに似合う似合わないは主観の問題だからどーでもいいが、棍がまともな武器じゃないって言い方は納得いかんぞ
棍は棍で実在もしていた立派な武器だろ

175 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:27:35.19 ID:FpdnRkRQd.net]
張苞の武器はなんで蛇腹剣と手甲剣を一緒にしてしまったのか

176 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:30:06.86 ID:hhTzTzuJ0.net]
周瑜と棍は5のイメージ強すぎてきついなw
ポニテにニーハイブーツみたいなの

177 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 16:37:29.00 ID:CsdWhUId0.net]
>>164
誰をどう斬ったかが重要?それじゃ無双に自由度なんてものは必要ないわな
孫策を選んでゲームを始めたら「孫策に討たれた」という事実のない武将を何人でも斬れる。それが無双だろ
女性キャラとかどうなるんだよ。お前の好きな王異や呂玲綺もだよ

178 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:43:28.23 ID:k/v2GJf20.net]
練師もこの流れだと弩に戻るのかな、てか戻って欲しい
練師は衣装的に鴛鴦越のような武器ブンブン振り回すのはいろいろと危ない
貂蝉のような舞妓とかならともかく
でも弩も爆弾同様ステートコンボとか相性悪そうだしなぁ

179 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:44:09.67 ID:PoSsDObs0.net]
>>170
戦争に持ち出す奴は居ないだろw
棍はビリヤードを殺すために郭嘉に持たせれば良い

180 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:46:10.90 ID:PoSsDObs0.net]
>>173
軍師でもない文官はお呼びじゃないって言ってるんだよ

181 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:49:23.95 ID:uXJF0R4r0.net]
周瑜に棍結構いいと思うんだけどな
孫策と同じ感じのアグレッシブな動き好きだわ
孫権も7エンパの武器好きだし呉はとにかくよく動いてて元気だなってイメージ

182 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:51:14.58 ID:V ]
[ここ壊れてます]

183 名前:9znmUhG0.net mailto: 鴛鴦越でも別に似合ってるとは思うけどあまりにも操作しにくいアクション系は見直してほしいな
龍槍や無影脚系統くらいが限界だ、それ以上は忙しすぎたりシビアすぎたりで爽快感が無くなる…
[]
[ここ壊れてます]



184 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:51:31.81 ID:PoSsDObs0.net]
>>177
周瑜の旧古錠刀モーションもかなりアグレッシブだぞ

185 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 16:53:30.63 ID:CsdWhUId0.net]
>>173
誰も文官の話はしてないが

186 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 16:53:36.80 ID:PoSsDObs0.net]
>>178
つか、動きがどうこうの話じゃなく、棍という鈍器より刀という刃物の方が周瑜に似合ってたって話だよ

187 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 16:54:41.41 ID:CsdWhUId0.net]
自分に安価しちゃった…
>>176

188 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:54:58.98 ID:k/v2GJf20.net]
>>177
武門孫家ですから…

189 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:00:53.02 ID:4rHhUfZB0.net]
>>174
爆弾が消えたとなると同じくほとんど動かない弩や連弩砲も存続が危うい感じはする

190 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 17:01:39.34 ID:2PHw2rmq0.net]
>>167
棍ってむしろ見た目は弱そうだけど使うとかなり強い万能武器だろ

191 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:01:53.07 ID:PoSsDObs0.net]
>>180
曹植の事なら親族圧迫状態で武名を馳せた訳でも無い詩人の皇族なんて要らない

192 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:06:44.25 ID:PoSsDObs0.net]
>>185
多分考え方が違うから噛み合わないよ
誰もゲーム的な強さで棍を否定してる訳じゃないだろ
なら筆が万能で強い武器として作られてたらみんな好きになると思うか?
周瑜に旧古錠刀を求めてる人建は別にゲーム的な強さや使い易さを求めてる訳じゃないんだよ
刀を手に舞う周瑜が見たいんだよ

193 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:13:38.33 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>186
曹植は一応色んな戦いに参戦してるんだけどな



194 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 17:13:58.76 ID:CsdWhUId0.net]
>>186
まあここまで言っといて何だけど俺もコーエーが「曹丕の時代」を描かないなら必要ないかなと思ってる

195 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:15:26.52 ID:PoSsDObs0.net]
>>188
そこに居ただけじゃねーか

196 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:15:43.87 ID:ooqzl7mJd.net]
周瑜は棍がいいな、5コスも結構好きだったわ
全体的に4以前のキャラは4以前のコスに戻る傾向だが、周瑜もハチマキに戻るかな

197 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:21:08.50 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>189
まぁ曹洪、程イク、おまけで荀攸辺り出たら
もう曹操時代は完成と言っていい面子が揃うんだよな
9か10辺りからもう曹操死後の人物出す方向になりそう

198 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:23:17.48 ID:SGfwEFRo0.net]
>>177
この方がいいんじゃないかと最近思うわけですよw
孫策:棍(リーチ伸びるしビリーカーンみたいに伸びたり、クルクル回して炎飛ばしたりするw)
周瑜:古錠刀(4モーション)
孫堅:古錠刀(新モーション)
甘寧:鈴リンリン剣ww(7孫堅の剣←武器名忘れたw)

199 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:27:31.04 ID:PoSsDObs0.net]
>>192
シミュレーションやアドベンチャーじゃなく「アクション」なんだからただ人物を出すだけじゃなく武官最優先にすれば良い
人物出すだけならNPCで十分だし寧ろNPCこそが相応しい
何時までも量産モブで手抜きしてないで主だった登場人物100人くらいNPCで登場させろよ 

200 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:30:58.29 ID:PoSsDObs0.net]
>>193
周瑜、孫堅は同意だし甘寧も7では俺は九環刀持たせてたけど、何で甲刀じゃダメなんだよw
九環刀しか無いなら仕方ないけど、自由に選べるなら甲刀だろ
あと個人的に孫策には刃物持たせたい

201 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:31:53.06 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>194
俺はあと曹洪と程イク出ればもう魏はどうでもいいや
つーか武官つってもPC化するほどの奴とかもうそんないないだろ
蜀なら王平、厳顔、呉は徐盛辺り?

202 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:34:30.47 ID:p/3zj4lg0.net]
>>196
華雄「そろそろ」
顔良「関羽のかませから」
文醜「卒業したい」

203 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:37:51.72 ID:/PSfPNq6d.net]
>>189
満寵出したんだから曹丕時代もやるつもりはあるんじゃね?



204 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:40:02.75 ID:PoSsDObs0.net]
>>196
飽和状態…つか寧ろオーバーしてるから従来キャラの扱いの充実やシステム強化すればキャラは
増やさなくても良い
王平はともかく厳顔に需要あるか?ネームバリューは有るけど爺は厳しいなw
呉は徐盛以外にもまだ朱桓や朱治、蒋欽もいける

205 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:40:59.74 ID:Kg+BHD2I0.net]
すぐ終わる上に負けばっかの曹丕時代より曹叡時代の方が重要な気がする

206 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 17:41:52.79 ID:CsdWhUId0.net]
>>196
廖化・呂岱・蒋欽・潘璋・田豫あたりはほしい
いずれはね

207 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:44:21.87 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>199
厳顔は出番少ないけどネームバリューはあるし劉璋軍としても黄忠の相方としてもいけるから
そのうち出るかもしれないな
呉はやっぱ面子が弱いな
蒋欽、朱治辺りは悪くないが無双武将となると無理だろう

208 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:51:07.89 ID:vTJ2tBjA0.net]
ネームバリュー順でも良いとは思うけどねゲームだし

209 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 17:52:58.44 ID:PoSsDObs0.net]
>>202
解るけど、爺ぃコンビはキツいだろww
漫画やドラマなら構わないけど、誰がPCとして使いたがるんだよww
あと確かに呉の面子の二軍臭は拭えないが、甄姫や蔡文姫、徐庶なんかに負けてるとは到底思えないぞ?

210 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 17:56:03.06 ID:pKINKGnf0.net]
>>196
増やす事が目的になってるぞ
必要に迫られて増員するなら解るが出番も理由も必要も無いのに増やされても滑稽でしかない
6無印の蔡文姫を忘れたか?

211 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 17:56:52.24 ID:CsdWhUId0.net]
>>200
そうなんだけどせっかく出したわりに曹丕って描かれな過ぎじゃない?
まあマイナスエピソードばかりの曹丕さんサイドにも問題があるんだけど

212 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:01:42.79 ID:PoSsDObs0.net]
>>205
お前の言ってる事は1000%正しいけど、現に肥は増やす事を最大の目的にしてるからどーにもならんよな

213 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 18:01:42.31 ID:2PHw2rmq0.net]
>>205
蔡文姫はもともとマルチが初参戦だし、そのまま出した感じだからまああんな結果になっても仕方ないだろうな
寧ろ、発売前はすごく推されてた鮑三娘が実際出番皆無というw



214 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:02:53.86 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>205
魏で今一番必要な奴って誰かな?
まぁ人によると思うけど
曹操時代ならストーリー進める上での最低限の人物はもう揃ってるな

215 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:04:06.75 ID:k/v2GJf20.net]
蔡文姫は7ではストーリーモードで出番があったにしても雑な扱いだったしなぁ…
猛将の麗人捜索戦で救済されたとはいえ
夏侯楙に敵を押し付けられ、はたまた虎戦車に焼かれてる印象しか残ってない

216 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:06:05.29 ID:PoSsDObs0.net]
>>208
だから鮑三娘も蔡文姫も増やすのが目的な馬鹿共に押されて無計画に登場させた結果でしょ
今後の場合で言えばやたら嫁リクエストしてる奴等も同じだよ

217 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:07:24.93 ID:PoSsDObs0.net]
>>209
個人的には曹洪
異論は認める

218 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:08:14.33 ID:vTJ2tBjA0.net]
公式で追加して欲しい武将のアンケート取ろう

219 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:09:25.66 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>212
今回は早々にモブ確定しちゃって残念だったね

220 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:11:18.86 ID:FpdnRkRQd.net]
>>209
曹操時代に限れば四天王最後の一人曹洪がいればもう十分と思う(人によっては程cか荀攸が入るかもしれんが)

221 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:14:07.33 ID:pKINKGnf0.net]
>>208
無意味な追加と言うと蔡文姫のイメージが強かったが鮑三娘もだったか
蔡文姫はキャラとしてもおとなし目だったから尚の事出番の無さが印象付けられたのかも

>>209
な?もう既にドラマを作るための人材はあらかた出そろってるんだよ
今後一人たりとも増やすなとは言わんが、増員するなら人気取りや勢いじゃなくて吟味して追加してほしいわ
それに際限な増やしていくとしたらく開発の手間も増えて発売スパンはさらに長くなっていくんだろうし

222 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:18:36.01 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>216
それを踏まえた上で曹洪と程イク出たら十分って言ってるんだが

223 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:19:14.74 ID:PoSsDObs0.net]
>>213
そんなんしても声のでかいキチガイが押し寄せるだけだ
まともな人の多くは公式のアンケートなんかに参加しないだろ



224 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:24:24.73 ID:PoSsDObs0.net]
程イクはNPCで十分
逆にNPCでなら絶対に欲しい
程イクが戦場走り回って呂布や張飛を倒す姿なんか見たくねーよ
サッカーの監督がゲームでフォワードやらされるようなもんだろ
そんな姿が見たいんじゃねーから

225 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:26:54.68 ID:NBW/bx0g0.net]
リストラ復帰のホウトクはともかく無理に猛将伝やエンパでキャラ増やす必要はなかったような
あとぶっちゃけナンバリング1つ増える毎にキャラ増やす必要ないんだよな
8で正史の個人伝やるならキャラ数はそのままで9は勢力伝やるとか個人伝のifをやるとかでも良いんだよな

226 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:27:21.28 ID:Kg+BHD2I0.net]
>>219
NPCでありならNPCでもいいけど
三國はNPC無いし
戦国の方も顕如以外は結局PCになってるから同じだし

227 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:28:17.33 ID:1ZnLX9bP0.net]
>>204
呉は爺トリオ結成間近じゃね韓当だけ若作りだけどキャリア的に爺だよな?
厳顔もブラストで格闘家っぽかったから孟獲とかの恥しドライバー極めさせれば
黄蓋みたいに変態動画で引っ張り凧な人気キャラに成れる芽は有るハズ

228 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:43:58.45 ID:NBW/bx0g0.net]
>>221
まあ下手に固有グラnpcにするとPCで使わせろって声多くなるだろうな
戦国の方はそれで結局猛将伝か次のナンバリングあたりでPC化するってのが毎度の流れだし
無難なところは無印・猛将にもエディットシステム入れて有名どころだけどPC化するほどじゃないって人物を
6エンパの公式エディットキャラみたいなやつにするって手かね

229 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:47:22.16 ID:PoSsDObs0.net]
>>221
肥はとにかく増やす事を目的にしてる病気だからNPCを充実させる「新要素」の誕生が急務
一人二人増やしても焼け石に水でまた何も考えずにPC化を叫ぶバカに押されて同じ事になるから、先ず第一段で100人くらいのNPCキャラを一気に登場させると同時に最初から「PC化の予定はありません」と明言して要望を断っちまえば良い

230 名前:だよ []
[ここ壊れてます]

231 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 18:50:31.84 ID:PoSsDObs0.net]
>>223
それが解ってるのに対策立てないのが馬鹿なだけ

232 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:53:57.30 ID:pKINKGnf0.net]
>>223
武器固有時代だったらまだ解るが今は武器共有でモーションも共有だから、固有グラ持ちであったとしてそれがプレイアブルであるか否かってはっきり言って無意味なんだけどな
「〇〇を使ってみたい〜」って声上がるけど「いや、既存のキャラと出来る事は同じだけど?」ってだけだし
だからせめて得意武器に関しては専用のモーションにしてほしいんだけど

233 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 18:59:13.93 ID:1ZnLX9bP0.net]
公式EDITキャラとか戦国の方も見た感じゴミしか出来ないのが常だから下手に作られても
汎用モブ以下に成るから勘弁してください気軽に固有化しても碌な事がない
EDIT差換え機能と曹仁と馬超と王異と練師の中の人の声でも用意してくれれば充分だから



234 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:00:25.19 ID:qMjW12Oop.net]
関興張苞は親父の武器もらえるかもな
張飛がコンパチだった場合魏延もどうせそうだろうし程普張飛張苞魏延で戦隊一歩手前だな

235 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 19:02:08.83 ID:2PHw2rmq0.net]
>>226
うーん
個人的に得意武器しか使わない派だからそういうの考えない

236 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:22:00.40 ID:18O1O3jVd.net]
>>220
誰が喜ぶんだそれ

237 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:39:35.92 ID:KooQTPUL0.net]
>>220
キャラ増やさずにifやるんなら9ではなく8猛将伝とかでいいんでないか?
ナンバリングはともかく派生や完全版はキャラ増やさなくてもいいかも知れんけど

238 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 19:46:53.36 ID:2PHw2rmq0.net]
IFってあくまで架空の話だしあまり盛り上がらない
赤壁とか正直そんな熱い展開か?

239 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 19:51:38.29 ID:CsdWhUId0.net]
熱い(火が)

240 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:51:55.64 ID:k/v2GJf20.net]
まぁ赤壁は圧倒的劣勢の孫劉連合が乾坤一擲の策で大逆転するのが熱いんであってな…

241 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:54:08.70 ID:k/v2GJf20.net]
あっでも樊城というか関羽が死なないIFとかは熱いなと思ったよ

242 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:54:40.46 ID:OSBB5w4od.net]
>>226
ガラプーも同様のことをいってるしオレもそれが理想だとは思うんだけどモーションを倍用意するというのはやっぱ現実的じゃないんだよね

でもせめてC4までしかつかえないとかの制限はつけてほしいな

243 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:57:26.63 ID:pKINKGnf0.net]
>>232
ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
三国志でも「関羽に意見出来る奴がいれば荊州守れたかもしれない」とか、戦国時代でも「信長が桶狭間であっさり死んだらどうなっただろうか」とか考えるし
ある意味ある程度その時代の歴史を知ったら誰でも妄想する通過儀礼的なモノだと思うけどな
7のIFはハッピーエンドが前提と言うか予定調和ご都合主義的な印象もあったから決して満足はしていないが、IFの第一歩として見れば及第点ではあった

腕のある脚本家やシナリオライター使えば大化けする余地は十分あるかと
極端な言い方すれば史実から見た演義だってIFと言えばIFだし



244 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 19:58:04.39 ID://JaDw5la.net]
武器切り替え無くしてキャラ切り替えできるようにしたらいいんじゃ

245 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 19:59:28.19 ID:PoSsDObs0.net]
赤壁ifは熱い展開とか求めてる訳ではなく、普通に勝って当たり前の戦を逆転させたのが実際の歴史な訳だが、それが必ず負ける展開オンリーなら単純に勝ってみたいと思う気持ちも分かるけどな
特に魏が好きな人にとっては魏の目線でプレイしてる訳だし
俺もそうだけど

246 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 20:04:03.14 ID:PoSsDObs0.net]
>>238
皮肉として面白いww

ほんと、そういう事になるよな

247 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:07:20.13 ID:eHq2iF36a.net]
モーションだけで個性を出そうとするより、天稟も武器モーションじゃなくてキャラに紐づけすれば立ち回りの多様化に繋がるのに
あとは全キャラ回避ガード可能というよりは軽量級は回避、重量級はガードというように差別化をもっと行ってほしい
スキルや装備品でフォロー出来るようにすれば個々の不満も多少抑えられるし

248 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:08:30.84 ID:usBVPXTt0.net]
魏にとっての赤壁は
長旅の疲労と疫病の蔓延で
数で一気に押す事が出来なかったからな

火計は曹操も警戒してたが
冬にまさかの東南の風が吹く不運もあり
かつ相手の土俵である水上戦で
崩しきれなかった

249 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:09:23.25 ID:UwIf2zaE0.net]
>>237
>ナンバリングだけでも8作目だし個人的にはもっとIFメインにストーリー構築してほしい位
8が初無双初三国志のユーザーだっている
というか毎回新規ユーザーは絶対いるんだから
史実ストーリーはちゃんとやらないといけない
史実にも力入れた上でならIFやってもいいがIFメインはよくない

250 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 20:10:53.36 ID:PoSsDObs0.net]
>>241
前に俺が同じ事言ったんだがガラプー発信だから叩かれたww
技巧派キャラは回避やカウンター攻撃、猛将は鉄壁のガードやパリィみたいな事だろ?

251 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 20:16:47.70 ID:qfjZU4sKa.net]
>>209
自分はホウ会がいいな、関羽ファミリーが出てきたことだし出番もあるだろうし

252 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:17:51.88 ID:pKINKGnf0.net]
>>243
だから「個人的には」と追記してある

253 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 20:19:22.14 ID:PoSsDObs0.net]
>>236
俺も正直現実的じゃないとは思ってるんだが本当に無理なのかね?
大変ってだけなら「大変な思いしてやれよ!」と思ってしまうがww

>>243
同意
そこに主眼を置けなきゃもう三国志じゃない



254 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:22:28.13 ID:eHq2iF36a.net]
個人的には差別化さえきちんと出来てればEXや無双乱舞以外は共通部分があってもいい
一見同一モーションでも攻撃範囲や判定の発生タイミング、キャラクター依存の天稟系アクションや防御行動等でも多様性はだせる
新武器追加や個別モーションだけに頼らないで欲しいわ、只のモーションの入れ物になってしまう

255 名前:ガラプー mailto:sage [2017/08/05(土) 20:28:14.27 ID:PoSsDObs0.net]
個人的にはEX攻撃は要らないと思ってる
大して面白くも無いし、そんな姑息な対応で差別化してる気になられるのは癪に障るw

256 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:29:36.10 ID:odYzbDZG0.net]
甘寧、暑くて干からびた人かと思った

257 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:33:48.25 ID:pKINKGnf0.net]
>>248
そういう見方ならコンパチ言われた5も強攻撃の衝撃波がモーション同じでも直線状だったり円状ってのもアリって事になるが…
俺はもとより5支持派だから良いけど

258 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 20:46:07.67 ID:KooQTPUL0.net]
>>243
ifメインはナンバリング8の後に別個で出せばいいんだよ
どうせ9が出るまでの間に何かしら作るんだろうし

259 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:04:30.03 ID:jH8ijh7p0.net]
>>243
ストーリー制を導入したのって最近なのに
やらないといけないとかちょっと笑う

260 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:06:09.58 ID:j0LaT3Td0.net]
>>137
合肥新城に親征してくるから呉のラスボスとしては優秀だな
諸葛瞻は絵画が得意だったらしいから筆持たすならこいつぐらいかなぁ
諸葛瞻嫌いだしいらんけど

261 名前:名無し曰く、 [2017/08/05(土) 21:22:00.97 ID:k5juBFH30.net]
ストーリーは最悪、誰得英傑伝やら
戦国の4-2謎ディスコみたいなので無ければ
もう何でもいいやって思えてきた
しっかりやってくれ肥

262 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:24:36.68 ID:RSIycvAU0.net]
7猛将でキャラ出しすぎたよな

263 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:28:22.56 ID:H9CTkW7r0.net]
ボンバーマンに戻ってほしい。敵味方もろとも吹っ飛ばす爆弾が楽しかったし一騎討ちでも固定ダメだったから固い呂布でも楽勝だった



264 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:29:55.89 ID:H9CTkW7r0.net]
おっと今のは>>60へのレスな

265 名前:名無し曰く、 mailto:sage [2017/08/05(土) 21:32:05.86 ID:OSBB5w4od.net]
>>247
製作期間や費用が無制限なら、技術や容量的には可能だとは思うけど前提となる仮定じたいがすでに現実的じゃないしな
一気に百に及ぶ新規モーション作るのはさすがに期待できないんじゃね?






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