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【7DTD】7 Days To Die 141日目



1 名前:UnnamedPlayer [2017/11/03(金) 20:13:16.49 ID:s0+SFf6k0.net]
!extend:on:vvvvv:1000:512

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【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 2日目
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次スレは>>950が宣言してから立ててください
また、一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

415 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 18:04:29.89 ID:QriMOt0u0.net]
地下だと息が詰まるから普通に高床拠点
居住スペースだけなら大体10x7くらいかな

フォージ2〜4台で1階の土台基礎部分に対貞子用ショットガンタレット1基のみ設置

416 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 18:06:37.26 ID:OhqlDr5f0.net]
高床に跳ね橋つけてスロープで出入りするように自宅作って、支柱のあたりは畑で結局コンクリ壁とウッドスパイク要塞になってる。

自宅の中にフォージ6台、ワークベンチ2台、ミキサー2台、キャンプファイヤ2つ。
貞子の声聞こえてもほっとくとスパイクに刺さって見つかるから気にしないことにした。

417 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 18:55:50.76 ID:CbIVLC5M0.net]
電気のフェンスで厳重に囲っておけば何とかなる
コスパが良すぎて下方修正されそう

418 名前:UnnamedPlayer [2017/11/11(土) 20:24:46.47 ID:Cnt9ljYTa.net]
法事用の仏間は流石に笑った

419 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 20:33:08.78 ID:ko0d1w/s0.net]
天井を暗いからとガラスにしたら雨貫通するのやめてくれんかなw
なんで家の中で雪が積もるんや・・・

420 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 21:29:34.42 ID:kIayFWKSp.net]
高床ってどれくらいの高さにしてる?

跳ね橋で空中拠点作った事あるけど貞子の声がうるさくて地下に潜ったわ
お散歩回避して確実に倒すならタレット置いてスイッチで倒す様にするのがエコかな
スパイクだと足潰して生き残る事がある

421 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 22:57:24.34 ID:bbrS5dec0.net]
高床は飛び降りても捻挫しないギリギリの高さの5マス分

422 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 23:31:28.74 ID:S/4C6wEl0.net]
フェラホって最後の残尿ホードが時々無い時ない?

423 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/11(土) 23:44:12.93 ID:QriMOt0u0.net]
>>408
高床は最低限ゾンビが叩かない高ささえあれば問題はない
最低3ブロックだけど見栄えの都合で俺は支柱4ブロックの天井(2階部分の床)を5ブロック目にしてる
2階部分はガレージ扱いにしておいて、住居は更にそこから壁4ブロック天井(床)1ブロック上の3階部分に住んでる

タレットをスイッチで普段OFFにしておいて、貞子の声が聞こえたらONにして声が途絶えたらOFFにして弾節約してる



424 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 01:14:45.04 ID:KTK46Sui0.net]
>>410
どっか崖とかに引っかかってるとか
最後が這いずりで夜明けまでにまにあわないとかじゃね?

425 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 01:28:29.29 ID:8UvT8XUN0.net]
>>401
かわいいAKになりそうだな

426 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 04:01:51.31 ID:RgPCspXi0.net]
残尿ホードってワードに草生える

427 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 08:27:40.09 ID:9KIKiFp5a.net]
最近始めたんですが設置したフォージとかは取れないの?

428 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 08:32:22.48 ID:KTK46Sui0.net]
>>415
最近はじめたならテンプレくらい読むといいよ

429 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 08:35:54.65 ID:yxTnJ4Ck0.net]
>>415
>>4
Q.作業台とか回収できなくなった?
A.スポーン時に持っているLAND CLAIM BLOCKを置くと41×41の範囲を岩盤まで占有でき、範囲内に自分が置いた設置物ならE長押し手のひらマークで回収

430 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 10:00:42.35 ID:YTxkP5KU0.net]
フォージ拾い上げる前に中味の払い出ししないと、持ち上げたときに消失するよね?
るつぼとか溶かしてた素材なんかの枠にセットするものはインベントリにするけど、数値だけで管理されてるフォージに溶け込んでたやつは消える。

431 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 10:12:15.18 ID:4fQ2778ja.net]
>>416
すんませんね
>>417
ありがとう。長押しがうまくいかないんだよ。

432 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 11:13:31.38 ID:YTxkP5KU0.net]
要するに自分の土地の範囲外に設置した設備や装置は回収出来ないのよね。
だから長押し出来ない。

んで自分の土地とするにはLAND以下略ブロックを設置する必要があるわけでして。
LAND以下略ブロックは素材あればクラフト出来るけどぶっちゃけそんなにゲーム進んでないならフォージもう一つ造っちゃったほうがはやいかもしれない。

433 名前:UnnamedPlayer [2017/11/12(日) 11:25:27.95 ID:JZqsqwWP0.net]
>>419
自分もいつのまにか長押しできなくなってたけど、land claim block壊して回収後再設置したら長押しできるようになった。同じ症状なら試してみては



434 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 11:39:26.18 ID:8ZuZ1xa6p.net]
ダメージ受けてるんじゃない
ダメージ受けてると回収できないよ

435 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 12:37:03.28 ID:vq0KpY/Vx.net]
>>418
フォージのレシピの中に溶かしてある素材を元の素材に戻して取り出すのがあるでしょ

436 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 12:53:05.62 ID:j67FIMA9d.net]
しかしなんだ
フォージの「溶かし溜め込んで置く」ってシステムは
未だになんか違和感あるわ

437 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 13:01:46.87 ID:YTxkP5KU0.net]
>>423
あ、うん、だからそれを指して「払い出ししないと」と書いたつもりなんだ…

438 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 13:17:13.45 ID:WUVPby560.net]
単に金属素材をスタックしておいて、生産時に消費じゃいかんのかねぇ
フォージ稼働時間を増やすことで燃料消費と貞子を呼びやすくする効果はあるものの、それは調整でどうにかなるだろうし

439 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 13:32:50.91 ID:FshvWGYk0.net]
鉄鋼を作る過程が鉄鉱石→銑鉄→鉄鋼だから拘りがあるのかもしれん
見えてないだけでフォージの横に銑鉄の山があるとか
まぁ鉛とか石とかガラスとか何なんってなるけど

440 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 13:54:07.03 ID:vq0KpY/Vx.net]
>>425
あぁ、ごめん
完全にこちらの見落としだ
ホントにゴメン

441 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 14:52:12.32 ID:rpqnZfdW0.net]
フレンドとやってると表示時間がずれてお互いの画面が同期されないんだけどこれってバグ?

442 名前:415 mailto:sage [2017/11/12(日) 15:11:26.44 ID:o3unh3nYa.net]
Land claimの件、再設置で治りました。
皆さんありがとうございました。

443 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 15:21:18.64 ID:v0F8oh930.net]
フォージは中身入ったまま回収できればなぁ
素材戻すと言っても数万の素材戻すの時間かかるし



444 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 15:30:48.54 ID:lCokYVWv0.net]
>>428
はい!じゃんがじゃんがじゃんが
じゃんがじゃんが

445 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 16:03:40.07 ID:dr44bKhw0.net]
>>429
PING

446 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 16:39:14.84 ID:HD/vC78N0.net]
>>429
程度の差はあれ完全に同期されることはありえない
プレイに支障が出るほどのズレがあるなら通信ラグか処理落ち
ハイスペックマシンでも処理落ちが発生しうることをバグと呼ぶならバグ

447 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 16:58:11.13 ID:rpqnZfdW0.net]
>>433
>>434
thx
ゲーム時間で30分とかずれてるから回線じゃなく処理落ちのほうかも知れない

448 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 18:24:26.19 ID:KTK46Sui0.net]
>>429
仕様

449 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 20:31:19.14 ID:gB71vxkI0.net]
本拠点からフォージは離して作ろうと思うけどみんなどれぐらいの距離離してるの?

450 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 20:45:58.04 ID:8ZuZ1xa6p.net]
>>437
50前後は離さないと貞子出るで

451 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 20:53:56.48 ID:HD/vC78N0.net]
地下拠点か地上でも防衛機能のある拠点なら同居
居住区と迎撃拠点を分けるなら居住区(作業区)から地下方向に50m位
いずれ引っ越す予定の仮拠点なら適当に同居しちゃう

452 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 20:54:34.59 ID:/p/TPh0q0.net]
100マス離せば感知されない
要は地下100mに作業小屋を(ry

453 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 21:07:58.95 ID:HD/vC78N0.net]
貞子がこないフォージの置き場所てのもグリッチに入るのかな
フォージが代表だけど、ヒート値って定住抑制のシステムのはずだし
あるべき論的にはフル稼働なんてしたら必ず感知されるべきなのか、工夫次第で回避できるべきなのか
少数の一時的な稼働ならこないんだからフル稼働は感知されるべき、なのかなあ



454 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 21:15:53.26 ID:gB71vxkI0.net]
ほうほう
とりあえず100マスぐらいはなして作業小屋建てるか

455 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 21:17:49.15 ID:voJAaif70.net]
建築クラフトがあるサバゲーで定住や拠点での作業がアウトってのも何だかな
いっそヒートは銃の発砲とかだけにして、それ以外は完全ランダムに沸いてくれても良いんだが

456 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 21:18:19.75 ID:8ZuZ1xa6p.net]
地下ならエレベーターで一瞬だけど、横に100マス離すんだったら高床のがマシだと思うぞ

457 名前:UnnamedPlayer [2017/11/12(日) 21:24:47.33 ID:nSkL8P/10.net]
鉄格子2種類あるけど、何か違うの? 
 どっちかだと殴られないとか聞いたけど。

458 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 21:39:49.96 ID:AryLAT6m0.net]
ヒートが溜まるってのはむしろ定住者の準備ができたということで
ご褒美なのでは

459 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 22:41:29.05 ID:wv1ydt2SM.net]
α17でNPCが出るってことは
AIもそろそろ大幅改善されるのかねぇ

拠点に置いてあるウッドスパイクを勝手に踏んで死亡とかだと笑えないんだが

460 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 23:34:43.95 ID:RgPCspXi0.net]
ソロでやってると装備や食糧が余ってくるから代わりに使ってもらったり内装凝った部屋に住まわせたいよな

461 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 23:39:03.05 ID:v0F8oh930.net]
もう貞子とお散歩ホードの無限ループでキリがない
こんな所に居られるか!俺は空に逃げるぜ!

462 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/12(日) 23:58:44.28 ID:/p/TPh0q0.net]
天空拠点は万が一足場崩された時の被害が甚大
プレートの浮遊も対策されたらしいから尚更足場が怖い

463 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 00:53:30.27 ID:x0E2M5B2M.net]
対策すればするほど地下ゲーに



464 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 01:12:18.19 ID:nZvhqzkw0.net]
>>445
もしかしてIron BarsとIron Bars Centeredの違いを聞いているのか?
ハハまさかね。中卒の俺でも分かるのに。

465 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 01:28:41.38 ID:vb8oyywc0.net]
>>441
あるべきと言っても
開発目線の物差しでしかないから
個人個人の気持ちいいバランスが正解

466 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 04:28:04.54 ID:hNqmupWZ0.net]
そのうちもぐら来るなこれは

467 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 05:17:54.39 ID:jfySn3Dv0.net]
モグラゾンビきても対処方は思いつくが、かなり面倒そうだな

468 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 06:47:19.66 ID:5JDXYu190.net]
>>447
某MODではトレーダーの他にNPCが実装されてるけど、彼らは結構トラップに引っかかって死んだりしてるんだ
お利口にトラップ避けるようなAIは難しいんじゃないかな?

469 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 10:08:21.02 ID:h1fD6Iwza.net]
インテリアのベッドも一応リスポーン指定出来るけどあれ拾い上げて再設置出来ないよね…?
ベッド右クリックでリスポン位置に指定出来ればいいんだけどな。
自宅にキングサイズベッド置いた隣に寝袋敷いてるわ…

470 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 11:36:25.10 ID:DyoSANLOM.net]
デフォ生成される穴倉拠点の壁ちょっと掘ったら見事に崩落した
天板崩落みながら星がきれいだなぁと思ってたらゾンビ4匹落ちてきて死にましたふぁっく

471 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 11:55:02.96 ID:5bvZCDuN0.net]
ヘビが80度くらいの斜面で一生懸命穴掘ってたけど、あれはただ登れなくなったから
攻撃行為してただけだよね?巣を作ってんのかと思ったわ

472 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 12:30:31.61 ID:ZmH1jZnL0.net]
なにそれかわいい

473 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 13:31:23.96 ID:ZkGBNiYb0.net]
東ビルのガラスの檻にナースを入れておいてくれた方、ありがとうございますありがとうございます



474 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 15:09:05.69 ID:l5mKnexW0.net]
東ビル社員に紳士が居たんやろなぁ…

475 名前:UnnamedPlayer [2017/11/13(月) 16:37:46.08 ID:CW9D3wHC0.net]
この動画ttps://www.youtube.com/watch?v=Ma0VkF-jpRs
の21:22あたりからのバームクーヘン4棟分したようなのって
なんていう名称なのか教えて欲しいんだけど分かる人いるかな

476 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 17:05:53.38 ID:LMX28aRP0.net]
動画ではCURVE_3X3XITESTとなっているけど実装されてるかは知らないからクリエイトで自分で確認してみな

477 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 17:38:21.68 ID:lxgmopVIa.net]
>>463
確か、turret_testとかそんなん

478 名前:UnnamedPlayer [2017/11/13(月) 18:18:43.93 ID:CW9D3wHC0.net]
>>464 >>465
返答どうもありがとう
見てみたけどクリエイティブにしか無かった残念

479 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 18:28:13.94 ID:ODSSaBIg0.net]
適当に使ってみたけど内側も占有されて階段とか置けないな
でも城っぽいの作れるのは良いかも
https://i.imgur.com/X6z4qD0.jpg

480 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 19:38:14.06 ID:R25X4rLZ0.net]
色々追加するのは良いけど何時最適化するんだろうな建物建てると重くて仕方がない

481 名前:UnnamedPlayer mailto:age [2017/11/13(月) 21:08:10.02 ID:daVAXwKIr.net]
>>468
ゾンビに壊してもらえばいいんだよ

482 名前:UnnamedPlayer [2017/11/13(月) 23:14:54.99 ID:6qMfxI+t0.net]
>>452
Iron BarsとIron Bars Centeredの事だ。無知ですまない。使った事無いんだ。
 何が違うのか良く分からないよ。

483 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/13(月) 23:29:35.09 ID:80xY6X4H0.net]
>>470
作って設置したらわかるよ



484 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 00:03:49.85 ID:7/O5mYmH0.net]
>>471
 言い方が悪かった。設置場所が真ん中か端の方なのは分かるんだ。唯ブロックとして何が違うのか疑問なんだ。
 

485 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 00:07:44.06 ID:CvolGn930.net]
その手のブロックはR長押しで向きやら角度やらを変えて他と組み合わせた時に真価を発揮する

486 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 00:48:30.44 ID:gfA1AmsK0.net]
>>472
設置場所というか見た目が違うのがブロックとしての最大の違いだと思う
Centeredを端に設置はできないし、逆もできない
ブロックとハーフブロック何が違うの?って言うようなもん

同系統のブロック統合はいつになるんだろうなあ
統合されたらレシピ一覧がスッキリしてすごく見やすくなると思うんだが

487 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 00:54:56.81 ID:7/O5mYmH0.net]
なるほどなぁ。見た目だけ違う感じか。ありがとう。

488 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 02:21:49.35 ID:1fJzfhbup.net]
>>445
中心にある奴は横置きすれば半マス下がる事が出来る
それにより回収出来る距離が変わり、ジャンプもせずに登れたりする
なんでもそうだけど使い方だよ

489 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 02:39:49.66 ID:VX3SJCzl0.net]
ガンショップなさすぎワロタ
ランダムジェネレーターさん仕事して

490 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 06:30:33.33 ID:9qeH2N+G0.net]
あぁ、Wood系ならWood系で階層化してツリー開閉表示にしてくれれば操作しやすいかもね。
クラフト不可のグレーアウトは同じ階層の下に回すような感じで…。
クラフトメニューの一覧が上下に長いよなとは思ってた。

491 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 11:51:11.25 ID:kg5mfle40.net]
フルスクリーンウィンドウってこのゲームでは出来ないのかな?

とても不便なんだけど。。

492 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 11:54:11.54 ID:g7crAIRoM.net]
>>477
ガンショップ無くても、半壊したマンション最上階に、2棟に1棟の割合でガンセーフあるから困らないが。

493 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 11:57:08.44 ID:g7crAIRoM.net]
>>479
フルのサイズのウィンドウを選択すればいいだけなんじゃ。



494 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 11:59:59.60 ID:/uubGnE10.net]
ボーダーレスにしないとフル解像度は表示が切れるはず
Borderless Gamingでも使ってみれば?

495 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 12:07:59.06 ID:TuDVDy0GM.net]
v15の時にやってたんだけど、ウッドフレームって敵からも視認されるようになったの?
あと矢が通過するように見えるんだけど足場として使いつつ真下に弓を射るとかできるのかな

496 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 12:10:11.33 ID:UlJMWvkLa.net]
ttp://wikiwiki.jp/7daystodie/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%BB%CF%A4%E1%CA%FD#s2c57b3e
WIKIに乗ってるボーダーレスウィンドウの方法じゃあかんのんか?

497 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 12:16:20.46 ID:6JlX4y0E0.net]
オナニーします
https://i.imgur.com/VqQaJSJ.jpg
https://i.imgur.com/EuGjgoi.jpg
ここからシタに潜れる
https://i.imgur.com/TdpAUy3.jpg
https://i.imgur.com/rp0RkcC.jpg
さらに岩盤までおりる
https://i.imgur.com/0sn19MV.jpg
https://i.imgur.com/voPxnXw.jpg
https://i.imgur.com/j5qYb7C.jpg
岩盤生活開始!

あーおもろい

498 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 12:20:19.64 ID:6JlX4y0E0.net]
ちなみに建築時はチートモードも使いまくってます

499 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 13:44:56.85 ID:a1isxVoN0.net]
だいぶ前にも見たなこの拠点

500 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 13:46:51.88 ID:6z0SNQLi0.net]
やっぱ斜面に建てるのっていいな

501 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 13:58:14.82 ID:qVC20Kh20.net]
食堂のセンスいいね

502 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 15:25:22.61 ID:FniomMKfF.net]
センスがあれば豆腐型でも栄えるな

503 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 16:09:29.78 ID:gbkRXKuP6.net]
マイクラでも7DTDでも洞穴生活になっちゃう



504 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 16:17:11.21 ID:kn12MwQdK.net]
あと戦車とクリーチャーがあればメタルマックスごっこ出来る

505 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 16:35:28.08 ID:SpBs4DkLa.net]
>>492
どのサンドボックスでもそう言えるんじゃね?

506 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 16:39:41.81 ID:qVC20Kh20.net]
自転車に主砲つけれるようにして
本家を超えよう

507 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:08:32.37 ID:6JlX4y0E0.net]
https://i.imgur.com/YTO0V8s.jpg
https://i.imgur.com/iPjJbkb.jpg
最初住もうかとおもったけど電気が微妙だった
https://i.imgur.com/dha6tIc.jpg
動画を見てぱくってみたホード対策小屋

とうぶんROMりますすいません

508 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:12:49.66 ID:1fJzfhbup.net]
どんどん貼ってこ
ケチ付けるヤツはどんなのでもケチ付けるよ
出来ればもうちょい明かりがあるとわかりやすい

509 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:17:03.01 ID:jzrPBMyX0.net]
うん
どんどん貼って欲しい

510 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:28:56.03 ID:bvOv5bQ30.net]
ケチというケチが見つからず1人混乱してる俺であった

511 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:37:24.54 ID:6JlX4y0E0.net]
https://i.imgur.com/K3cbSxC.jpg
最初の家とのつなぎ目はぼろぼろ
https://i.imgur.com/kcaJkXR.jpg
住むなら水を貯めようかと思ってたところ
https://i.imgur.com/2VUVIOD.jpg
https://i.imgur.com/slY5QgZ.jpg
https://i.imgur.com/tirCfcH.jpg
正面玄関はよく遊びに来るから大体こわれて木の扉つけてる
一番上の激ださ模様はノーコメントで

もうみせるものもないのでハリません褒めてくれてありがとう!

512 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 17:48:03.11 ID:qVC20Kh20.net]
こういう
段々拡張していった歴史が
垣間見えるの結構好き

513 名前:UnnamedPlayer [2017/11/14(火) 18:00:57.51 ID:ixvLuWvN0.net]
攻城戦したい



514 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 18:24:36.44 ID:Ra3wVnfs0.net]
まだ始めたばかりだが穴蔵生活は嫌なのでこういうのいいな
おれも斜面建ててたが、お散歩が斜面掘り抜いていくのが気持ち悪くてやめちまった

515 名前:UnnamedPlayer mailto:sage [2017/11/14(火) 20:52:35.65 ID:54QX/t+I0.net]
>>499
すげーよくここまでやったな
お宅訪問してぇ






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