- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:59:57.04 ID:rhD62LnX]
- システムは完成しつつあるって書いてあるから>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。 デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;; ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。 あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様? そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。 何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 19:13:47.60 ID:tHES2flg]
- 原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。 500レスも消費して何も学んでいない。 どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。 運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。 他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2]
- このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。
販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 20:39:28.19 ID:rhD62LnX]
- いや、なんか >>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。 視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ っていうような作業量になるよね。 UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。 ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 21:04:10.49 ID:yv3rykyw]
- ダメでしょうねw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u]
- 自分もダメだと思いますwww
初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。 クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。 ゲームを名乗ってはいけないレベル。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3]
- これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」>>40もなかなかのもんだな。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3]
- 俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。 こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u]
- なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。
>>337と>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:28:30.60 ID:hvJq0IV4]
- プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい 絵はお金取れるレベルだと思うし、 プログラムの能力もあるんだろうから 普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな? そうすればまだ売れる可能性があるかと・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:43:14.26 ID:eBj7ouQ3]
- 昨日あたりから>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:15:46.91 ID:K1hq3/w/]
- あのさ、>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの? 現状>>1と>>40の2人しか残ってないことになるぞ それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 00:06:43.52 ID:qN0LHrCk]
- まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント) 最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 01:16:03.68 ID:ugwSPc62]
- 後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD]
- これ>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 05:02:44.94 ID:KFdLROlX]
- 遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど www.nicovideo.jp/watch/sm11589303 非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど ゲームの面白さってそこでは決まらないから むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 10:27:26.89 ID:2KVXWgak]
- AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。 >>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。
- 613 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:40:50.37 ID:J6BZzaNQ]
- 3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い
- 615 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:21:02.98 ID:S9qEeBki]
- やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。
1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの? 倍速、3倍速くらいにならないとたるい 探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。
- 617 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 20:55:28.03 ID:g6I7xJrc]
- フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:09:54.06 ID:2KVXWgak]
- >>616
倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない? キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。 せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:35:29.01 ID:S9qEeBki]
- >>619
倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。 そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。 これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面 とかのが楽しそう レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。 それだと2dのがね。 あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:00:20.58 ID:jJUTzqhj]
- 何のがって。馬鹿じゃねーの。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:11:45.54 ID:c81B5RWH]
- 結論。>>1はクズ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds]
- 混沌としてきたな
後日改めてレスするが面白さについては まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる 今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは まだ先になると思っている
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:20:43.46 ID:jJUTzqhj]
- うわぁ、まだ分かってないわ
>>261>>40 ご愁傷様 選んだ相手が悪かったね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:38:23.12 ID:zJ9+q6vD]
- これはヒドイ。
もしかして、1ってAIなんじゃないの? ここまで言われて分からないって、他の製作陣(絵師)が可哀想すぎる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:51:21.73 ID:c81B5RWH]
- バランス云々以前に根本からしてつまんねーって言ってんだよいい加減わかってくれよ!(ゲンナリ)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:54:43.96 ID:LSmheSv7]
- トリップはおろかコテすらつけてないしな
絶対自演してるだろこいつ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:58:56.25 ID:jJUTzqhj]
- このゲームが面白いという第三者の意見は皆無なので
>>1の自演はないんじゃないかと思う >>261は隠れて>>1叩きをしてると思う
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:59:43.03 ID:/tvvEnlE]
- まぁ逃亡前提だろうね
これで金取ろうってんだから驚き
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:05:31.36 ID:AookYM09]
- 1よ。ゲームってのはさ、プレイヤーの入力があって、その反応として出力があっての
いわゆるインタラクティブアニメーション=ヴィデオゲームだろ常考。 その入出力がエキサイティング等の感動を得るものが面白いゲームだろ普通。 ゲームになってないのに、面白くなるなるってウケルw ほんと、このスレがゲームだわwそう考えてみると2ちゃんはテキストオンラインゲームだな。うん。 そう考えてみるとチャットも掲示板もオンラインゲームなんだなぁ。なるほど。 そもそもAI特化がわからん。人工知能特化ってなんなんだw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:11:37.93 ID:K2quN4Dn]
- 見るゲーって面白いと思うの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:19:19.45 ID:jJUTzqhj]
- 戦略練って数値弄って
それでどうなるかの結果は見てるだけ なんてゲームはいくらでもあるけどな。 ダビスタだの信長だのだってそんなもんだろ。 別に馬のレースゲーが入ってるわけでも 武将のアクションゲーが入ってるわけでもないわ。 批判する連中もレベル低すぎるなここ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:46:53.20 ID:D925yEyF]
- 練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:47:30.43 ID:/etRKb5A]
- >>632
まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、 待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、 出さないほうがいいと思うよ。 普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな? 「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを 公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。 叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。 それを >批判する連中もレベル低すぎるなここ。 とかいってると>>1乙 と言われることになる。 何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、 企画リーダーの役目だろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:55:04.94 ID:AookYM09]
- >>632
なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。 まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは それがあるよな。 それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから 違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが 普通じゃないな。 >戦略練って数値弄って これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、 具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。 数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。 会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して 知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ? 娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと 探索前指示に違和感あり。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:39:36.44 ID:9AUwKOR7]
- >見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。 物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。 製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:43:08.58 ID:8Y48dEoh]
- 面白くなると思っている
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:53:00.26 ID:vw+O7c5W]
- 信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。 ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 06:30:22.08 ID:3EfUnhjU]
- 最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。 初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。 まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。
- 640 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj]
- 面白くなると思っている
- 641 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj]
- >>634
本当にここはこういうタダゲー乞食(>>634)が多いな。 タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで 自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。 ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。 お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。 同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが お前のようなタダゲー乞食に 「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。
- 642 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj]
- 要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f]
- まあ、頑張んなよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:40:19.95 ID:zJ9+q6vD]
- 1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。 そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?
- 645 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj]
- という絵師の自演。
もううんざりだ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:45:10.82 ID:SdCAajSE]
- 面白いことになっている
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:35:20.16 ID:BDSRl0Ye]
- 絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い 無闇に敵を作るのは止めたほうが良い 絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、 1もプログラム能力あると思うよ 現行ver.のものを作るのは大変だったと思う ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題 企画者が必要と思う
- 648 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj]
- それは>>261に言え
ここで公に人を痛い厨房呼ばわりしたのは>>261だ 嫌なら抜ければいい
- 649 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj]
- >>261は>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ
普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ >>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている その上で>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに 必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう
- 650 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj]
- しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:51:38.16 ID:WduK9fyb]
- これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね 成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった
- 652 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj]
- 誰もこのスレの>>1だとは名乗っていない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 12:07:29.22 ID:WduK9fyb]
- むしろずっと前から>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな 完成する見込みは0だろうよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:35:22.78 ID:5NPxEBJG]
- >>651
本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw まあ>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12]
- 荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 21:09:56.54 ID:poWEEr12]
- ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。 まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:01:31.01 ID:vjNmIzeP]
- 面白くなると思っている
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:45:16.22 ID:GQO708mG]
- どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい それかここの1がそもそも同一人物かだが。 俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル どうしてもAIにこだわりたいなら、 AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ たとえば、「知能」だけじゃなくて、 「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc... なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、 ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。 育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか 娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、 ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:09:19.59 ID:Kz9Nbk8u]
- 面白くなると思っている
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC]
- まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。 ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの? スケジュール伸ばす感じ?
- 661 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u]
- 作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:33:22.69 ID:0WUAhLqC]
- ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、 ここは進捗報告する場にしたら? ノイズは相当多いだろうから、 一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。 製作に体力使った方がいいよ。
- 663 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 664 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE]
- 沢山のご意見ありがとうございます。
ソウル集合上がりましたー週末あたりpngを>>1に送るね。今日はもう体力が…すまん 時間が合えばミーティングもしたいと思うので>>1>>261氏ともによろしくです vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 03:18:50.77 ID:sZmUpSjj]
- 面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 10:42:59.31 ID:wFoXSNz5]
- そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:20:04.88 ID:ZtGEZ405]
- よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:37:39.67 ID:wZSCa4sC]
- どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし 技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん
- 669 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u]
- と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。 疑わしいと思っている。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 17:26:26.27 ID:sjE2zFsg]
- >>652
>>652 >>652
- 671 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u]
- >>40
あまりでしゃばらないでもらいたいと思う 各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある リーダーが誰であるかを認識して欲しい
- 672 名前:1 [2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD]
- 私が1です
- 673 名前:1 [2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9]
- いやいや俺だよ俺おれ
- 674 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:32:35.02 ID:Af18+TgV]
- >>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した
- 676 名前:はじまりの1にしておわりの1 mailto:sage [2012/10/01(月) 21:54:21.75 ID:hxyu0Kpq]
- 完。
- 677 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w]
- なんか偽物が湧いてるな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:56:59.83 ID:71Hs737n]
- 偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:04:04.84 ID:Dnp7Gmte]
- 何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:28:31.84 ID:dRlmZAHv]
- 忘れるーとか言って付けなかったからなあ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:03:10.21 ID:4+YweJb3]
- まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。
- 682 名前:1 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL]
- 面白くなると思っている
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