- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:15:49.03 ID:h4ynrJgw]
- 「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。 こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/09/20(木) 14:55:35.20 ID:NiJ7IGNG]
- そうでつかw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:00:43.24 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。 安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。 当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。 技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:30:45.38 ID:h4ynrJgw]
- 簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか ということの違いもわからない、この頭の悪さ。 技術的難易度の話をしているのであって 作品内容としての品質の高低や 技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無 の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。 手の施しようがない。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:40:16.47 ID:jmRvmmUZ]
- てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:09:37.45 ID:qRPzvHdr]
- Eは1%だから仕方ない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:11:30.34 ID:h4ynrJgw]
- >>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:14:51.79 ID:cnGiVGXz]
- 後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:27:22.47 ID:h4ynrJgw]
- お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。 凄まじくハイレベルな現場だな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:28:35.15 ID:s9nSuH4C]
- 必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない 既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:01.48 ID:h4ynrJgw]
- 自分のことだけによく分かってるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:41.91 ID:+Nht66dA]
- >>521
Dが居たら教えてくれ。 関心あるw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:59:53.05 ID:cnGiVGXz]
- >>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:10:40.27 ID:IDF/w6e6]
- >>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:16:32.32 ID:h4ynrJgw]
- >>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。 XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。 もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが 自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。 んで、その現場(笑)とやらで 箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。 僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9]
- 何この口だけスレ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw]
- これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9]
- すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの? 自分で書いた521の内容で答えてよw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:52:38.07 ID:s+EkJwQ1]
- >>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:57:16.90 ID:cnGiVGXz]
- >>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・ その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話 >>540 俺も気になるなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:58:28.76 ID:s+EkJwQ1]
- ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 20:06:04.72 ID:OOf3/wbc]
- >>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw]
- >>542
板前になりたいって奴が 僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い! とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:05:50.60 ID:/jQ9RLjb]
- >>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん? わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:10:58.44 ID:IwSz3/lB]
- なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。 過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw]
- >Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。 >過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 これも会社の規模によるとしか言いようがない。 が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。 >あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。 これは正しい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:33:31.97 ID:IwSz3/lB]
- 現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね? チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。 何でここで言い争ってんの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:35:15.79 ID:+Nht66dA]
- 技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。 プリングルスだっけ? お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。 何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:08:29.14 ID:IDF/w6e6]
- > しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:28:26.95 ID:+Nht66dA]
- >>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、 適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。 もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。 またモーションも、相当な職人技が必要だ。 しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt]
- 面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので それを見て判断していってもらいたい スケジュールなんだが、考えないといけないな とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて 状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt]
- 開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う 最新開発版 0.28 vip.dojin.com/loda/src/up0048.zip 操作は十字キーとZX
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R]
- >>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる) プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、 >>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj]
- >>555
ツクールやウディタで同じことやるのは 慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ 優秀なプログラマなんて希少なんだから よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ (完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R]
- >>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。 それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ (ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、 現状のプログラムが酷すぎる)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj]
- >>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので 単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R]
- >>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、 どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 (261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが) 40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、 修正後の企画ならいけそう?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 23:55:25.88 ID:YKMWZwZ8]
- ディレクター次第。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 07:16:57.77 ID:kB4NyMNp]
- >>554乙!
>>555-559 プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、 結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。 >どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。 打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、 それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。 ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。 現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、 実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、 現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
- 562 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/22(土) 07:20:02.30 ID:kB4NyMNp]
- ↑40です。失礼しますた
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 10:33:58.16 ID:n3k1aKbS]
- おいらだって馬鹿じゃねーの。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:38:19.77 ID:ztwWftQA]
- >>561
なるほど。書き込みありがとう。 絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。 ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、 ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、 最悪頼むって手もあるんだし (1は企画とAIを担当とか) 自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、 2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:06:10.90 ID:aFuToro3]
- 作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 14:22:04.23 ID:ztwWftQA]
- >>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、 あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、 効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:10:48.62 ID:ztwWftQA]
- 分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか? もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:21:21.23 ID:foYJlbar]
- 2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:37:30.42 ID:4gkcLkll]
- 100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す それでおじゃん 確かに逃げる気持ちも分かるから 仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい 仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:37:25.06 ID:ztwWftQA]
- >>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、 1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ (自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど) >>569 なるほど。ごもっともです。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:50:38.43 ID:0QeONKur]
- >>570
お前みたいな奴は、 40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:06:39.57 ID:0QeONKur]
- 23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。 ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、 検討するのはよいかもしれん。 DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:25:59.77 ID:LhNWmuo2]
- UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 18:11:51.98 ID:0QeONKur]
- >>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。 261も言ってただろ、 ここは1の能力の成長を見守るスレであって、 完成させるのが目的じゃないんだよ! 1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 20:47:04.12 ID:PU+/Etjt]
- 「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、
僕自身が育てられていたでござる」のスレ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:16:23.68 ID:MCy7Fe2r]
- ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが それは企画の練り直しに費やしていた期間になる 企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や 作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので その分いい企画になっているんじゃないかと感じている 新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので 移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や 結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている システムはすでに完成しつつある
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:21:32.76 ID:MCy7Fe2r]
- 開発版の更新だ
新しいロードマップは月曜日までに作る 最新開発版 0.29 vip.dojin.com/loda/src/up0049.zip 操作は十字キーとZX
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:21:51.39 ID:HFrweKm+]
- >>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。 1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか >>575 上手いこと言うね。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 07:08:05.62 ID:d5Clo8+Q]
- 確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない
261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、 今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる 今週は1のAIが成長してる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 06:49:59.16 ID:mVahGJc0]
- ロードマップだ
これからはプログラムの作業よりもデータ作成などの作業が メインになってくるので、対象を俺がする作業全体に変更した vip.dojin.com/loda/src/up0050.png
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 18:12:36.73 ID:pW52anAa]
- >>580
企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。 ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。 (そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな) 9月末の第1層を期待してるよー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 20:59:00.81 ID:suS6OIUz]
- 一本道でいける人なんて皆無だからリスケは確実だけど
目安としてはありじゃね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 21:20:49.12 ID:WqCF3+nz]
- >>582
内部では完成してるっぽいし、リスケなしでいけるかもよ? 自分の能力は、自分が一番分かってるんだし、1なら大丈夫だよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 01:16:18.14 ID:U1BEdLSl]
- 10月で第2〜9層ってことは1層=3.875日か。
最初は口だけかよ…って思ってたけど、 もしかして1って優秀なプログラマなんじゃね? これは期待
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 07:11:14.08 ID:FF7tDaj2]
- ロードマップは目標だ
年を越えないようにしたいので、少し高めに設定した 目標に向けて作業したいと思う
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 07:46:04.73 ID:uK6BUAPv]
- ペース的には、3日で作れるって言ってた奴と同じくらいのペースか。
少し高めの設定…だなんて、自分を超過小評価しなくても、大丈夫だって。 データ作業がメインなら、十分終わるよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 00:11:36.03 ID:++WbszQR]
- >>77で、ロードマップを見た人は勘違いしてるが、あれは9月以降の作業が書いてないだけだぞ。
>>291で、1が11月完成って言ってるじゃん。 >>580が、全体のロードマップなんだから、10月末には全て終わって、11月はシナリオとかの微調整。予定通り進んでんだよ。 特に第1層は、1層だけで1ヶ月かけてる超大作。 過去に「クソゲー」とか「面白くない」とか「1日で作れるレベル」とか色々批判した奴は、 責任持って9月末の第1層を見てみろって。 度肝を抜かすぞ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 06:54:26.85 ID:y1DWQ3SE]
- >>587
>予定通り進んでんだよ。 いくらなんでもそれはこじつけです。 部外者の低能は黙ってろって。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:45.95 ID:zRSgnOaL]
- 酷い、これは酷い
これ、一応もう全体のシステムとしてはひと通り乗ってるんだよな ここまでつまらないゲームは初めて見た ゲームといえるのかすら怪しい 生物の進化シミュなどなら、視覚的に見ていて楽しい場合なんてのもあるんだがそういうわけでもなく ただただひたすらにつまらない 開始ボタンを押して以降、何の感情の変化も起こらない クソゲーを掴まされれた時の怒りすら沸かない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 18:04:38.23 ID:mNNuxApu]
- >>587
お前は、部外者? プログラムだけなら、1、2週間で完成する規模だからスケジュールは心配してないけど、説明が強引すぎじゃね? >>589 絵なんかは素晴らしいから、その判定は、まだ待ってもらえないだろうか。 9月末の第1層は、出来にビックリすると思うよ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 20:51:20.87 ID:zRSgnOaL]
- 構造的なつまらなさなので絵が載ったところで面白くなるとも思わないし
抜きゲーにしろもっとマシな絵なり動画がいくらでもネットに落ちてるし わざわざ苦行を越えて見るモチベーションも沸かない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 21:15:12.14 ID:zyCKgwge]
- はやくも熱心なファンがついたな
アンチだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 22:02:49.14 ID:mNNuxApu]
- まあ、現状は酷いもんだからね。
やってみる→酷さに絶望する→アンチになるって流れが出来てる気がする まあ、9月末のでき次第かもね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 18:36:48.14 ID:S7stHZw2]
- これさあ。
今の出来なら、AIとRPGをカットしてCG集にした方が良くね? もしくは、ウディタ住人に1から作って貰いなよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:51:27.51 ID:QcBXP/ln]
- 比較対象がスマホ系ゲームなら割と完成してるようにも見える
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:59:57.04 ID:rhD62LnX]
- システムは完成しつつあるって書いてあるから>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。 デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;; ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。 あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様? そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。 何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 19:13:47.60 ID:tHES2flg]
- 原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。 500レスも消費して何も学んでいない。 どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。 運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。 他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2]
- このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。
販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 20:39:28.19 ID:rhD62LnX]
- いや、なんか >>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。 視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ っていうような作業量になるよね。 UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。 ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 21:04:10.49 ID:yv3rykyw]
- ダメでしょうねw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u]
- 自分もダメだと思いますwww
初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。 クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。 ゲームを名乗ってはいけないレベル。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3]
- これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」>>40もなかなかのもんだな。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3]
- 俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。 こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u]
- なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。
>>337と>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:28:30.60 ID:hvJq0IV4]
- プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい 絵はお金取れるレベルだと思うし、 プログラムの能力もあるんだろうから 普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな? そうすればまだ売れる可能性があるかと・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:43:14.26 ID:eBj7ouQ3]
- 昨日あたりから>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:15:46.91 ID:K1hq3/w/]
- あのさ、>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの? 現状>>1と>>40の2人しか残ってないことになるぞ それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 00:06:43.52 ID:qN0LHrCk]
- まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント) 最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 01:16:03.68 ID:ugwSPc62]
- 後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD]
- これ>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 05:02:44.94 ID:KFdLROlX]
- 遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど www.nicovideo.jp/watch/sm11589303 非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど ゲームの面白さってそこでは決まらないから むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 10:27:26.89 ID:2KVXWgak]
- AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。 >>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。
- 613 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:40:50.37 ID:J6BZzaNQ]
- 3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い
- 615 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:21:02.98 ID:S9qEeBki]
- やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。
1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの? 倍速、3倍速くらいにならないとたるい 探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。
- 617 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 20:55:28.03 ID:g6I7xJrc]
- フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:09:54.06 ID:2KVXWgak]
- >>616
倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない? キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。 せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:35:29.01 ID:S9qEeBki]
- >>619
倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。 そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。 これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面 とかのが楽しそう レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。 それだと2dのがね。 あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:00:20.58 ID:jJUTzqhj]
- 何のがって。馬鹿じゃねーの。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:11:45.54 ID:c81B5RWH]
- 結論。>>1はクズ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds]
- 混沌としてきたな
後日改めてレスするが面白さについては まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる 今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは まだ先になると思っている
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