- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
- プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/13(木) 04:49:52.98 ID:rTDxZA2F]
- こいつ>>261じゃね?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/13(木) 12:52:16.97 ID:ofFFKeD6]
- >>495-496
おまえいつまで粘着してるんだよ 手伝う気も参加する気も無いおまえに定期報告なんか必要ないだろ おまえに果たす責任なんか誰も無いんだぞ愚図
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 02:49:48.85 ID:VNzoM+47]
- ただ、どんなことしてるか教えてくれたら楽しいと思うの
- 499 名前:1 [2012/09/14(金) 05:19:59.86 ID:PFJOqVXM]
- 説明不足だった
すまない 企画内容は固まってウィキで公開してある ttp://www34.atwiki.jp/dojinrpg/ エロシーンはここで出た物は参考にしたいが、ストーリーとの関係上 あまりマニアックなものは入れにくいんじゃないかと思っている 今はエロシーンの指定について進めている みんな忙しいようで連絡が取りづらくなっているが、作業はしてくれていると思う エロシーンは単発で発生する抜きゲ傾向の物からストーリーに密接に関係した物へと変わった
- 500 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:20:49.05 ID:TnjeyHXn]
- 開発版の更新だ
もう少しでシステムの変更に一区切りつく 最新開発版 0.27 vip.dojin.com/loda/src/up0047.zip 操作は十字キーとZX 不具合Q&A www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 06:44:16.42 ID:KzwD2XZk]
- >>40さんの描いた蛾が脱皮するシーンは導入されますか?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/16(日) 07:09:12.42 ID:jWI1UdUk]
- だめだこりゃシステム面が壊滅的につまらなそう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 08:40:00.80 ID:z/K59e4G]
- ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1342898312/808
永遠に続く争いを終わらせるために、署名をお願いします。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:01:20.49 ID:2lGeZTdq]
- >>501
ソウルの差分は予定してないな >>502 面白くなるんじゃないかと思う
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 01:02:52.55 ID:2lGeZTdq]
- 今日の21時頃からスカイプで話合いがしたい
スタッフは参加してもらいたい
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:07:20.92 ID:kJ4bpufn]
- >>504
面白くなるといえる根拠は?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 19:12:11.96 ID:nYCmqWTa]
- 根拠は?とか気持ちわりーな
安価もまともに半角で打てないし 他人のじゃま以外で着ないし 粘着って人間として終わってるよな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 20:04:55.78 ID:d515/kwM]
- >>506は>>261だと思う。
あいつも一々論理や理屈を求めて>>1を責めてたから。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:04:38.19 ID:2d5lCVYR]
- >>1が根拠のない「面白い」を言い続けて飽きた
誰がどう見てもつまらなそう
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:24:09.57 ID:zqwdj7qG]
- 面白いに根拠を求めるとか何様だよコイツwww
- 511 名前:40 mailto:sage [2012/09/18(火) 21:51:31.58 ID:o5P7PYBe]
- >>505
乙!スカイプ立ち上げてるよー1時くらいまで待機してるのでよろしくー
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/18(火) 23:39:46.30 ID:d515/kwM]
- あららー、周り無視して馴れ合い始めちゃったよ。
感じ悪いねー>>40
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:21:58.65 ID:iBAEbzwg]
- つーか、2ちゃんで当日の待ち合わせアポとか、
なんつーか、>>40>>261には張り付き義務があるのか。 大変だな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 00:38:13.69 ID:KCfnPcT7]
- スケジュールはどうなってるの?
ロードマップも書き直さないといけないよね。 計画無しに進捗言っても意味無いよ。
- 515 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/19(水) 01:15:12.19 ID:okCGz+6y]
- >>501
>>1の返答通り脱皮シーンは残念ながらありませんです >>512 他意はなかったのですが無視と感じたのならすまんです。 何かご質問や疑問点があれば、おいらが把握している内容についてはお答えします >>513 進展があった時に対応できるように日に一度(出来る限り)はスレをチェックしております >>514 任されている分のみの返答ですみませんが(旧名精霊・現ソウル)については今月中に上げられる予定です なかなか進展が遅く焦れるかと思いますが、長い目で生暖かく見守って頂けると幸いです 皆さんのレスは全て追っております
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 07:19:02.42 ID:YDXCkReR]
- 今更取り繕っても無駄だよ。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/19(水) 09:14:30.24 ID:VTKHDGiZ]
- >>516
俺様のレスをスルーすんなってか 何様だよ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 09:40:54.65 ID:YDXCkReR]
- なにこいつ、>>40のチンポしゃぶり係?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/19(水) 10:20:32.30 ID:Q1W5SV8N]
- ここまで全部>>1と>>40の自演
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 03:05:48.34 ID:s9nSuH4C]
- もう2chのゲー製でゲーム作れる時代は10年前に終わった
まともな技術者なんか居ないどころか他人のじゃまして喜ぶ荒らしの溜まり場だから ココで晒すだけ損しかしないぞ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 08:54:32.64 ID:h4ynrJgw]
- A ゲームと言えばADVのことを指す香ばしい人々 40%
B オリジナルを作りたいがツクール止まりの厨房 40% C なんとかオリジナルは作れるが3Dは厳しくセンスもゼロ 15% D そこそこできるが頭がおかしい 4% E それなりにできて話も通じる 1% >>1はCあたりかな。 これはレベル別の分布。 この各階層中に、いろんな動機で企画スレを荒らしたり擁護したりってのがいるよ。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:03:59.18 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
3D>2Dだと思ってるなら死ねばいいのに。 3DCGに頼るようになって、映画もゲームも中身が薄くなった。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 14:15:49.03 ID:h4ynrJgw]
- 「技術的な難易度」と「作品内容の優劣」は別の話。
この違いもわからない頭の悪さ。 こんなのばかりなところで作るのって、やっぱり面倒くさいよね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/09/20(木) 14:55:35.20 ID:NiJ7IGNG]
- そうでつかw
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:00:43.24 ID:/jQ9RLjb]
- >>521
10年前じゃあるまいし、環境さえ整えれば3Dなんて誰でも扱えるだろw なんでこれだけ3Dが全盛かというと、3Dのほうがコストが抑えられるからだよ。 安く、簡単に「それっぽい」画面が作れるのが今の3D。 当然、敷居が低い分、カスみたいなもんが量産されるのは当たり前だろ。 技術的な難易度と作品内容の優劣は十分関係するんだよ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:30:45.38 ID:h4ynrJgw]
- 簡単に扱える環境やツールの存在があるかどうかということと
それ無しでそれなりのものが自力で出来る技術力を持っているかどうか ということの違いもわからない、この頭の悪さ。 技術的難易度の話をしているのであって 作品内容としての品質の高低や 技術的な難易度と作品品質の高低の関連性の有無 の話などしていないということも分からない、この頭の悪さ。 手の施しようがない。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 16:40:16.47 ID:jmRvmmUZ]
- てめーが最初に序列つけて3D(作れる奴)のほうが優秀!って言ったんだろうが頭おかしいのか
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:09:37.45 ID:qRPzvHdr]
- Eは1%だから仕方ない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 17:11:30.34 ID:h4ynrJgw]
- >>527 = A未満 ってところかな。
もっと前の階級作らなきゃいけなかったね。
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:14:51.79 ID:cnGiVGXz]
- 後出しでツールなしで作った場合とか言われてもねぇ・・・
そんな実際の現場からかけ離れた話して意味あんの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:27:22.47 ID:h4ynrJgw]
- お宅さんのいう「現場」ってのは
僕ちゃん自前じゃシェーダーも書けないし骨アニメもできないから Unityじゃなきゃヤダヤダ〜とか言ったら納得してくれるのか。 凄まじくハイレベルな現場だな。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:28:35.15 ID:s9nSuH4C]
- 必死で言語勉強してゲーム作った結果
吉里吉里製のADVやツクール製のRPGほどにも注目されず ぼんやりと他人を見下して自分を保たなきゃならない 既に製作者でも何でもないって連中の最後の砦がゲー製板
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:01.48 ID:h4ynrJgw]
- 自分のことだけによく分かってるな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:33:41.91 ID:+Nht66dA]
- >>521
Dが居たら教えてくれ。 関心あるw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 18:59:53.05 ID:cnGiVGXz]
- >>531
そういう技術があるやつでも普通にUnityなりXNAなり使ってるだろ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:10:40.27 ID:IDF/w6e6]
- >>534
レースゲースレのオレーが思い浮かんだけどいつの間にかスレ無くなってたわ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:16:32.32 ID:h4ynrJgw]
- >>535
UnityとXNAを一緒にしてる時点でもうね。 XNAはかなり自前で書かなきゃいけない分量は多いよ。 もちろん、既に出てから時間が経ってるので他人の作ったライブラリなんかもあるにはあるが 自前でできる力がなきゃ自分のゲーム用にカスタマイズもできない。 んで、その現場(笑)とやらで 箱で出したいのでXNAにしようって話がまとまったらどうするのかね。 僕Unity任せじゃなきゃ無理ですぅ〜って逃げ出すの?プッ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:31:36.56 ID:4k8cLmU9]
- 何この口だけスレ
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:33:53.12 ID:h4ynrJgw]
- これから>>538さんが口だけじゃないことを見せてくれるそうです。
盛り上がってまいりました。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 19:38:29.94 ID:4k8cLmU9]
- すげぇ勢いで食い付いたな
お前はどのレベルなの? 自分で書いた521の内容で答えてよw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:52:38.07 ID:s+EkJwQ1]
- >>1は頑張ってると思うけど、センスが皆無だからスレが荒れる
絵は良いんだし、プログラマでも募集した方が、いいんじゃないか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:57:16.90 ID:cnGiVGXz]
- >>537
だから3Dでも実際は既成のツールなりエンジンなり使ってる場合が殆どだろ。確かに使いこなすのにもある程度の知識は要るけどさ・・・ その事実を抜きにして、3Dのゲームが2Dのそれより技術的に高度って断言するのは不味くねって話 >>540 俺も気になるなw
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 19:58:28.76 ID:s+EkJwQ1]
- ロードマップだと9月終了だけど、どう頑張っても、プログラムが完成すると思えない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 20:06:04.72 ID:OOf3/wbc]
- >>525
死ねよお前。氏ねじゃなくて死ね。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 20:49:16.36 ID:h4ynrJgw]
- >>542
板前になりたいって奴が 僕は大根の千切りができるんだ!包丁ではできないけど実演販売で買ったスライサー使うから問題無い! とか言ってるのと一緒。話にならんレベル。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:05:50.60 ID:/jQ9RLjb]
- >>544
なんで? なんで俺が死ななあかんのん? わざわざ携帯から自演なんてしなくていいよw
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:10:58.44 ID:IwSz3/lB]
- なにこのスレw
横槍すまんが折角だからマジレスしておくとUnityはまず使わない。 過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/20(木) 21:19:30.56 ID:h4ynrJgw]
- >Unityはまず使わない。
iphoneで弱小が小作作るとかいうなら普通に選択肢としてあり得るので、それこそ会社による。 >過去に社内で作られたエンジンなら使うかもだろうが、当たり前な話新しい事やるならエンジンも普通はその開発会社で独自に作る。 これも会社の規模によるとしか言いようがない。 が、ここの個人製作レベルでの話なので、企業レベルでのお話はあまり関係がない。 >あと、2Dか3Dどっちがコストかかるのかっていうのは、そんなものゲームにもよるしクオリティーにもよるわ。 これは正しい。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:33:31.97 ID:IwSz3/lB]
- 現場が〜〜〜とか書いてるから自社開発してるそれなりの企業の話かと思った。
個人製作ならUnityしか使えなかろうがなんだろうが別にいいんじゃね? チームでやってるなら皆がそいつのレベルに合わせるか外すかすれば済むんだし。 何でここで言い争ってんの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 21:35:15.79 ID:+Nht66dA]
- 技術的難易度で言ったら、Unity知らんけど、2Dツクールよりは、高度なリテラシ要求されるんじゃないか。
しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 まあでも3Dやるだけで高い付加価値が付く時代は、確実に終わったよな。 プリングルスだっけ? お菓子のおまけにすら3DゲームのインストCDが付属していた。 何年も昔の話になる。話題にもならなかった。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:08:29.14 ID:IDF/w6e6]
- > しかし2D絵のセンスを後天的に習得するなんて、相当困難だしな。
> 俺も3Dでレンダリングするだけで、それらしい見栄えするから、そっちに逃げてる派。 3Dは3Dでモデリングの技術の習得が困難じゃないか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 22:28:26.95 ID:+Nht66dA]
- >>551
マウスによるGUI操作で適当に作成できる図形くっつけったのモデルにして、 適当に陰影付けてレンダリングすれば、それらしくならないか。 もちろん人物・生物とか、モデリングはモデリングで天井は高い。 またモーションも、相当な職人技が必要だ。 しかし二次利用可能な原型が手に入るなら、作業は楽になる。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:53:17.53 ID:/6bH4bkt]
- 面白いかどうかは好みにもよるし、説得できるかどうかは分からないな
情報も更に公開できるようになってきたら公開していくつもりなので それを見て判断していってもらいたい スケジュールなんだが、考えないといけないな とりあえず、変更があったシステムは今週中に完成させて 状況を整理して来週頃にスケジュールを立て直そうと思う
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/21(金) 04:56:16.11 ID:/6bH4bkt]
- 開発版の更新だ
次に作るアイテム倉庫ができたら序盤を作り始めようと思う 最新開発版 0.28 vip.dojin.com/loda/src/up0048.zip 操作は十字キーとZX
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 12:51:30.80 ID:KtgJa56R]
- >>1は、ツクールやウディタを使った方が、良くないか?
(ツールを使えば、1日でこれ以上のモノが作れる) プログラムするにしても、優秀なプログラマなら、 >>554の内容なんて1日で作れてしまうと思うんだが…
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 18:26:45.71 ID:ebsPCcZj]
- >>555
ツクールやウディタで同じことやるのは 慣れた言語使うよりはるかに面倒だぞ 優秀なプログラマなんて希少なんだから よりによってそんなのと比べてもしょうがないだろ (完成まで2年以上かかるんじゃねーかと思うくらい遅いけども)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 21:04:49.36 ID:KtgJa56R]
- >>556
指摘の通り、このままだと2年以上かかると思う。 それだったら、ツール使った方が効率良いと思うんだがダメかなぁ (ロードマップだと7月末に実装終わってるハズなのに、 現状のプログラムが酷すぎる)
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:02:56.47 ID:ebsPCcZj]
- >>557
コンテンツをどうしようか悩みながらやってるのかもしれないので 単なるプログラミングの問題かどうかは分からんよ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 22:48:48.95 ID:KtgJa56R]
- >>558
確かに、ロードマップの根拠も不明なので、 どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 (261氏の過去の指摘では、企画がダメっぽいが) 40氏が見てたら教えて欲しいんだけど、 修正後の企画ならいけそう?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/21(金) 23:55:25.88 ID:YKMWZwZ8]
- ディレクター次第。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 07:16:57.77 ID:kB4NyMNp]
- >>554乙!
>>555-559 プログラミングについておいらはまったくの素人なので、その点での効率的な方法については残念ながら意見が言えないのですが、 結論から言うと完成まで持っていけるだろうと思っております。プレイヤー視点でも非常に面白いと感じております。 >どこが問題なのかは情報ないと分からないかも。 当初の企画には不明瞭な点があるのではないかという話になりまして、まずは完成までの道筋を明確にしようという打ち合わせがされました。 打ち合わせにより、三者の認識が共有でき、新たな企画書に沿ってそれぞれの必要な作業をはっきりさせることは出来たのですが、 それに伴って実際の作業が一時的にストップしておりました。 ここに多くの時間を費やしたので、>>1一人の問題ではなく、全体の責任であると思っております。 現在はそれぞれの作業を再開しておりますが、>>1の当初企画していた内容に追加された要素、また削られた要素が出てきたもので、 実際に組み立てる作業にあたる>>1が変更点のすり合わせに時間を割いてくれているのが、 現在ロードマップが当初の予定よりずれ込んでいる理由の一つだろう、というのがおいらの認識です。
- 562 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/09/22(土) 07:20:02.30 ID:kB4NyMNp]
- ↑40です。失礼しますた
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 10:33:58.16 ID:n3k1aKbS]
- おいらだって馬鹿じゃねーの。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 11:38:19.77 ID:ztwWftQA]
- >>561
なるほど。書き込みありがとう。 絵は非常に良いだけに、1には頑張って欲しい。 ここは、Unityに詳しい人(本職?)もいるみたいだし、 ここの中なら、現状のプログラムを即効で作れる人がいるだろうから、 最悪頼むって手もあるんだし (1は企画とAIを担当とか) 自分は優秀じゃないんで1日じゃ無理だけど、 2〜3日あれば現状のプログラムは作れるよ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 12:06:10.90 ID:aFuToro3]
- 作れると作るには雲泥の差がある
他の奴がやるとなると分配問題も複雑になるしな
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 14:22:04.23 ID:ztwWftQA]
- >>565
確かにその通りなんだが、新規企画でも2〜3日で"作る"ことが可能な内容しかできてないに、 あのロードマップを想定しておいて今のプログラムじゃあ絶望的すぎる ゲ製作技術は、ウディタもUnityもDXライブラリのスレもあるから、 効率良い作り方なんて、いくらでも出来るのに
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:10:48.62 ID:ztwWftQA]
- 分配はどうなんだろ?
無償でもやるよって人は、探せばいるんじゃないか? もし40氏や261氏の企画だったらなら、自分は無償でもやるだろうし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:21:21.23 ID:foYJlbar]
- 2〜3日で作れるっていうなら作って見せてよ。
実際にやったら>>1も気が変わってUnityやるかもよ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 15:37:30.42 ID:4gkcLkll]
- 100種くらいプロトタイプ作るうちに嫌気が差してプログラマは逃げるよ
仕様がコロコロ変わって耐えられないとか言い出す それでおじゃん 確かに逃げる気持ちも分かるから 仕様がほぼ確定した後でないと頼みにくい 仕様を決める段階にこそ仕事の早い人が必要なのにね
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:37:25.06 ID:ztwWftQA]
- >>568
1じゃなく、あくまでも40氏とかの企画に参加したい…ってだけだから、 1が挫折して40氏や261氏しかいなくなったらベースを2〜3日で作って引き継ぐよ (自前のライブラリあるから、その時にUnity選択するか分からないけど) >>569 なるほど。ごもっともです。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 16:50:38.43 ID:0QeONKur]
- >>570
お前みたいな奴は、 40や261からしたら参加して欲しくないだろうけどな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:06:39.57 ID:0QeONKur]
- 23日なんて、絶対できるわけない。
それこそ優秀なプログラマの部類だろ。 ただ、DXライブラリとかなら1の実装にも合ってるから、 検討するのはよいかもしれん。 DirectX使うなら、DXライブラリ使ってゲーム作る人は多い。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 17:25:59.77 ID:LhNWmuo2]
- UnityとかHTML5とかのマルチプラットホームで動くやつの方がいいんじゃないか
スマホとかコンシューマーとかにも移植できるしDxライブラリより圧倒的に楽だぞ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 18:11:51.98 ID:0QeONKur]
- >>570
とりあえず、お前はもう出てくるな。 261も言ってただろ、 ここは1の能力の成長を見守るスレであって、 完成させるのが目的じゃないんだよ! 1が中学生にありがちなパターンから、高校生ぐらいに成長するのが目的だ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/22(土) 20:47:04.12 ID:PU+/Etjt]
- 「娘を育てるゲームを作ってるつもりが、
僕自身が育てられていたでござる」のスレ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:16:23.68 ID:MCy7Fe2r]
- ロードマップはあくまでも目標なので、必ずしも守る必要はない
ただ、一時期スレで動きを見せられない時期があったが それは企画の練り直しに費やしていた期間になる 企画の練り直しをする過程で、ある程度まで作っていた物や 作った物を項目ごと削除したり、項目の追加・変更などを行っている これが進んでいないと感じる原因になっているのではないかと思う この企画は今の企画自体を作るのに時間を費やしているので その分いい企画になっているんじゃないかと感じている 新しい環境についてなんだが、一般的なシステムとは違うので 移行した場合、移行先の環境システムの制約上できない事や 結局1から作るのと変わらない状況があるんじゃないかと思っている システムはすでに完成しつつある
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/22(土) 21:21:32.76 ID:MCy7Fe2r]
- 開発版の更新だ
新しいロードマップは月曜日までに作る 最新開発版 0.29 vip.dojin.com/loda/src/up0049.zip 操作は十字キーとZX
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 00:21:51.39 ID:HFrweKm+]
- >>1が作ったゲームを、クソゲーとか面白くないとか皆言ってたけど、
ちょっと待って欲しい。 1育成ゲームと考えれば、良ゲー………じゃないか >>575 上手いこと言うね。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/23(日) 07:08:05.62 ID:d5Clo8+Q]
- 確かに、1育成ゲームと考えば、スレが荒れなくて良いのかもしれない
261は、1に能力がないから成長して欲しいって言ってたけど、 今週の1は情報開示もしてるし、プログラムの更新頻度も上がってる 今週は1のAIが成長してる
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/24(月) 06:49:59.16 ID:mVahGJc0]
- ロードマップだ
これからはプログラムの作業よりもデータ作成などの作業が メインになってくるので、対象を俺がする作業全体に変更した vip.dojin.com/loda/src/up0050.png
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 18:12:36.73 ID:pW52anAa]
- >>580
企画は固まったって言ってたし、システムは完成しつつあるなら、そのロードマップで行けそうだねー。 ただ、ロードマップを考え、遂行するのもディレクション能力なんだから、今度は遅れた言い訳すんな。 (そのロードマップ通りなら、出来る子である1を、批判する人はいなくなるだろうしな) 9月末の第1層を期待してるよー
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 20:59:00.81 ID:suS6OIUz]
- 一本道でいける人なんて皆無だからリスケは確実だけど
目安としてはありじゃね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/24(月) 21:20:49.12 ID:WqCF3+nz]
- >>582
内部では完成してるっぽいし、リスケなしでいけるかもよ? 自分の能力は、自分が一番分かってるんだし、1なら大丈夫だよ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 01:16:18.14 ID:U1BEdLSl]
- 10月で第2〜9層ってことは1層=3.875日か。
最初は口だけかよ…って思ってたけど、 もしかして1って優秀なプログラマなんじゃね? これは期待
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/25(火) 07:11:14.08 ID:FF7tDaj2]
- ロードマップは目標だ
年を越えないようにしたいので、少し高めに設定した 目標に向けて作業したいと思う
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/25(火) 07:46:04.73 ID:uK6BUAPv]
- ペース的には、3日で作れるって言ってた奴と同じくらいのペースか。
少し高めの設定…だなんて、自分を超過小評価しなくても、大丈夫だって。 データ作業がメインなら、十分終わるよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 00:11:36.03 ID:++WbszQR]
- >>77で、ロードマップを見た人は勘違いしてるが、あれは9月以降の作業が書いてないだけだぞ。
>>291で、1が11月完成って言ってるじゃん。 >>580が、全体のロードマップなんだから、10月末には全て終わって、11月はシナリオとかの微調整。予定通り進んでんだよ。 特に第1層は、1層だけで1ヶ月かけてる超大作。 過去に「クソゲー」とか「面白くない」とか「1日で作れるレベル」とか色々批判した奴は、 責任持って9月末の第1層を見てみろって。 度肝を抜かすぞ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 06:54:26.85 ID:y1DWQ3SE]
- >>587
>予定通り進んでんだよ。 いくらなんでもそれはこじつけです。 部外者の低能は黙ってろって。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 14:01:45.95 ID:zRSgnOaL]
- 酷い、これは酷い
これ、一応もう全体のシステムとしてはひと通り乗ってるんだよな ここまでつまらないゲームは初めて見た ゲームといえるのかすら怪しい 生物の進化シミュなどなら、視覚的に見ていて楽しい場合なんてのもあるんだがそういうわけでもなく ただただひたすらにつまらない 開始ボタンを押して以降、何の感情の変化も起こらない クソゲーを掴まされれた時の怒りすら沸かない
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 18:04:38.23 ID:mNNuxApu]
- >>587
お前は、部外者? プログラムだけなら、1、2週間で完成する規模だからスケジュールは心配してないけど、説明が強引すぎじゃね? >>589 絵なんかは素晴らしいから、その判定は、まだ待ってもらえないだろうか。 9月末の第1層は、出来にビックリすると思うよ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 20:51:20.87 ID:zRSgnOaL]
- 構造的なつまらなさなので絵が載ったところで面白くなるとも思わないし
抜きゲーにしろもっとマシな絵なり動画がいくらでもネットに落ちてるし わざわざ苦行を越えて見るモチベーションも沸かない
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/26(水) 21:15:12.14 ID:zyCKgwge]
- はやくも熱心なファンがついたな
アンチだけど
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/26(水) 22:02:49.14 ID:mNNuxApu]
- まあ、現状は酷いもんだからね。
やってみる→酷さに絶望する→アンチになるって流れが出来てる気がする まあ、9月末のでき次第かもね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 18:36:48.14 ID:S7stHZw2]
- これさあ。
今の出来なら、AIとRPGをカットしてCG集にした方が良くね? もしくは、ウディタ住人に1から作って貰いなよ。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:51:27.51 ID:QcBXP/ln]
- 比較対象がスマホ系ゲームなら割と完成してるようにも見える
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 18:59:57.04 ID:rhD62LnX]
- システムは完成しつつあるって書いてあるから>>577のDLしてやってみたけど
全然出来てないような気が・・・。 デストでステータスいっぱい割り振れるのはいいけど、スピード遅すぎてかったるいよ;; ゲームオーバーだとエラーで強制終了だし。 あと、探索に出ると勝手に進んで勝手に戦闘して終了って感じなんだけど、そういう仕様? そこまでオートにするならMAP進んでいく画面とか戦闘画面とか不要だなと思った。 何をさせたいのか、何を楽しんだらいいのか、このゲームの意図がよくわかんない。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 19:13:47.60 ID:tHES2flg]
- 原因は明らかで、企画ができていないから。
思いついた機能をとりあえず詰め込んでるだけ。 500レスも消費して何も学んでいない。 どんなに絵が良くても見た目がよくなるだけで、肝心の土台ができてないからゲームとしては失敗作になる。 運良くそこそこ遊べるものができてもそれは特徴の無いよくあるゲームになる。 他のゲームと比べて特徴が無いから当然売れないし、遊んですらもらえない。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 19:16:02.69 ID:S7stHZw2]
- このまま販売したら、間違って買った人から、返金を求められるレベル。
販売サイトによっては、事前チェックするから、CG集じゃないと審査通らないよ。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 20:39:28.19 ID:rhD62LnX]
- いや、なんか >>1 はただおもしろい、皆はつまらないとかクソゲーって言うだけで
中身が全然想像つかなかったからさ・・・。 視覚的に楽しくする手立てはあるんだけど、それだと絵師さん達がやってらんねぇ っていうような作業量になるよね。 UIのグラは仮データすらないし新しい絵もないし、進捗あるのか不安。 ロードマップも絵師さん達のこと考慮してるように思えないんだけど大丈夫?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 21:04:10.49 ID:yv3rykyw]
- ダメでしょうねw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 21:50:35.67 ID:VkBq+Z9u]
- 自分もダメだと思いますwww
初めてプレイした時の衝撃は忘れない…。 クソゲーというか…常人には理解できないゲーム。 ゲームを名乗ってはいけないレベル。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:05:40.50 ID:eBj7ouQ3]
- これを遊んで「プレーヤーとしても面白いと思える」>>40もなかなかのもんだな。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:08:57.42 ID:eBj7ouQ3]
- 俺が今、0.5秒くらいで思いついたゲーム。
光ったボタンをできるだけ早押しするだけのゲーム。 こっちのほうが1000倍くらい面白いと思う。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/27(木) 22:22:03.39 ID:VkBq+Z9u]
- なかなか本音を言えないってのが、スタッフの辛いところですよね。
>>337と>>338で、絵師が本音を言いましたけど、今読み返すと納得します。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:28:30.60 ID:hvJq0IV4]
- プレイヤーは見てるだけっていうのがまずいと思う
マップ歩いて戦闘して、っていうのはやっぱ自分でやりたい 絵はお金取れるレベルだと思うし、 プログラムの能力もあるんだろうから 普通のサイドビューRPGとかにしたら良いんじゃないかな? そうすればまだ売れる可能性があるかと・・
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 22:43:14.26 ID:eBj7ouQ3]
- 昨日あたりから>>261が来てるね。
バレバレすぎなんだけど。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/27(木) 23:15:46.91 ID:K1hq3/w/]
- あのさ、>>261をいつも悪者に仕立てようとしてる奴いるけどさ
>>261がそういうスタンスなんだとしたらそれこそ頓挫じゃねえの? 現状>>1と>>40の2人しか残ってないことになるぞ それでロードマップ通りにやってれば完成するとでも思ってたら凄い
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 00:06:43.52 ID:qN0LHrCk]
- まあ、1週間でロードマップずれました ってことはないだろうから、大丈夫じゃない?
(9月末の第1層は、期待ポイント) 最悪、11月の時点で完成ってことにして、シュールなゲームとして売る手もある。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 01:16:03.68 ID:ugwSPc62]
- 後2,3日でいきなり良くなると思えるところが凄い
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/28(金) 01:31:30.73 ID:e5CpHurD]
- これ>>605の言う通り、AI部分が一番ダメな部分な気がする。
AIと無駄なRPG部分削除して、娘との会話アプリにしたらどうだろうか。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 05:02:44.94 ID:KFdLROlX]
- 遊んでみた
この方向性ではコンパイルが昔出してたジオコンフリクト3が良く出来てた といっても単品で商品化して売れるほどの内容ではなくて、ディスクステーション収録だったけど www.nicovideo.jp/watch/sm11589303 非常に申し訳ないけれど、現状はスマホの暇つぶしアプリよりつまらないよ AIとかアルゴリズムとかで何か面白い物が作れると思いついたのがこのスレ企画の発端だと思うけど ゲームの面白さってそこでは決まらないから むしろプレイヤーが何を出来たら面白いかを考えて作らないと、凡作にすらならないよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 10:27:26.89 ID:2KVXWgak]
- AI 特化のRPGってあったからスレタイだけで
敵同士が組んですげー戦略練ってくるようなのとか PTが自立した思考回路持ってて自分の操作で性格とか行動が変わってくるとか そんなの想像して一瞬wktkしたがスレ内見てゲームも見てがっかりした。 >>1のゲームもGeoConflict3もRPGじゃないよね。
- 613 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:02:38.59 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:40:50.37 ID:J6BZzaNQ]
- 3ヶ月以上経ってるのに肝心のプログラムがほとんど進んでないところが凄い
- 615 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 12:41:48.98 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:21:02.98 ID:S9qEeBki]
- やってみたけど、ゲームをプレイしている感がまったくないな。
1としては自動でダンジョンに潜って自動で戦闘するところを見せたいの? 倍速、3倍速くらいにならないとたるい 探索中や戦闘中にアイテムを投げ込めるとかそれくらいは出来てもいいんじゃねえの。
- 617 名前:1 mailto:sage [2012/09/28(金) 19:40:34.73 ID:ugwSPc62]
- 面白くなると思っている
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 20:55:28.03 ID:g6I7xJrc]
- フルオートでダンジョン探索って最近だとPSNのニート働かずみたいなタイトルのゲームがあったな
あれはそこそこ好評みたいだけど
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:09:54.06 ID:2KVXWgak]
- >>616
倍速だろうがそんなもの見ててもつまらなくない? キャラ(子)のアニメーションでも入ってるなら話は変わってくるけど。 せっかく絵師もいるんだからちゃんと企画考え直した方がいいような気がする。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/28(金) 22:35:29.01 ID:S9qEeBki]
- >>619
倍速云々はテンポのたるさの解消にたいしてね。 そのままじゃつまらないのはその通りだと思います。 これなら一本道のダンジョンを仲間とテクテクあるいて ザクザク敵を倒すモーションがみれてアイテムや金がチャリンチャリン落ちる>>クリア>>リザルト画面 とかのが楽しそう レミュ金のオートでお金がチャリンチャリン増えていくみたいな感謝とかね。 それだと2dのがね。 あと、3dのマップ歩かせるなら戦闘時の画面の切り替えとか無い方がいい気がした エンカウントしたら敵が上から降っているくるとかさ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:00:20.58 ID:jJUTzqhj]
- 何のがって。馬鹿じゃねーの。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:11:45.54 ID:c81B5RWH]
- 結論。>>1はクズ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:17:46.02 ID:dKiMTtds]
- 混沌としてきたな
後日改めてレスするが面白さについては まだバランスの調整を行っていないので感じられない人が多いと思う RPGの面白さはゲームバランスにあると思うので調整してから本番になる 今は出来ている所をそのまま公開しているので、面白さを追求するのは まだ先になると思っている
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:20:43.46 ID:jJUTzqhj]
- うわぁ、まだ分かってないわ
>>261>>40 ご愁傷様 選んだ相手が悪かったね
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 00:38:23.12 ID:zJ9+q6vD]
- これはヒドイ。
もしかして、1ってAIなんじゃないの? ここまで言われて分からないって、他の製作陣(絵師)が可哀想すぎる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:51:21.73 ID:c81B5RWH]
- バランス云々以前に根本からしてつまんねーって言ってんだよいい加減わかってくれよ!(ゲンナリ)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:54:43.96 ID:LSmheSv7]
- トリップはおろかコテすらつけてないしな
絶対自演してるだろこいつ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:58:56.25 ID:jJUTzqhj]
- このゲームが面白いという第三者の意見は皆無なので
>>1の自演はないんじゃないかと思う >>261は隠れて>>1叩きをしてると思う
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 00:59:43.03 ID:/tvvEnlE]
- まぁ逃亡前提だろうね
これで金取ろうってんだから驚き
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:05:31.36 ID:AookYM09]
- 1よ。ゲームってのはさ、プレイヤーの入力があって、その反応として出力があっての
いわゆるインタラクティブアニメーション=ヴィデオゲームだろ常考。 その入出力がエキサイティング等の感動を得るものが面白いゲームだろ普通。 ゲームになってないのに、面白くなるなるってウケルw ほんと、このスレがゲームだわwそう考えてみると2ちゃんはテキストオンラインゲームだな。うん。 そう考えてみるとチャットも掲示板もオンラインゲームなんだなぁ。なるほど。 そもそもAI特化がわからん。人工知能特化ってなんなんだw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:11:37.93 ID:K2quN4Dn]
- 見るゲーって面白いと思うの?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:19:19.45 ID:jJUTzqhj]
- 戦略練って数値弄って
それでどうなるかの結果は見てるだけ なんてゲームはいくらでもあるけどな。 ダビスタだの信長だのだってそんなもんだろ。 別に馬のレースゲーが入ってるわけでも 武将のアクションゲーが入ってるわけでもないわ。 批判する連中もレベル低すぎるなここ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:46:53.20 ID:D925yEyF]
- 練る戦略の要素が皆無だから言ってんだろ頭おかしい奴かよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:47:30.43 ID:/etRKb5A]
- >>632
まあ、結論出すのは確かに早いとは思うが、 待つ人をワクワクさせられるようなデモを用意できないなら、 出さないほうがいいと思うよ。 普通体験版って、見せたいものを凝縮した部分をだすよな? 「ここまでできた」と張りぼてにもなってない状態のものを 公開したら、そりゃ叩かれて当然だよ。 叩かれるには叩かれるだけのストーリーがあるんだよ。 それを >批判する連中もレベル低すぎるなここ。 とかいってると>>1乙 と言われることになる。 何を見せて何を見せないかをコントロールするのは、 企画リーダーの役目だろ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 01:55:04.94 ID:AookYM09]
- >>632
なるほど。うんうん。いいヒントだ。ありがとう。 まず、はじめにひとつ言えることは、プレイヤーが背後霊ってことに リアリティがない!馬のオーナー兼調教師だったり、武将だったりは それがあるよな。 それと、レースを見る、戦況を見る等、見る行為が普通の事だから 違和感がない。ダンジョン探索を背後霊になって見るってのが 普通じゃないな。 >戦略練って数値弄って これがプレイヤーの入力部分なんだけど、調教なり種付けなり(信長わからん)、 具体的な何かがあって、これもリアリティがあるよな。 数値を割り振るってつまらん。装備は絵が欲しいね。 会話ぐらいか、プレイヤーが干渉して不思議ではないのは。でも、会話して 知能を高めるってのがイマイチ。パンピーが会話して何の知能があがるんだ? 娘の初期知能は赤ちゃんレベルなのか?探索前に指示出して、でも、後ろについてく なら、探索中に指示出せばいいわけで、ついてっちゃだめだよな。会話で知能がってのと 探索前指示に違和感あり。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:39:36.44 ID:9AUwKOR7]
- >見るゲー
分野は違うが、ロボットコンテストのわが子を見守るハラハラ感とかが近いんじゃないか。 物理エンジン導入して、障害とそれを乗り越える様子が、直感的に表現されれば面白くなるんじゃないか。 製作陣がどういう表現を考えているのかは知らないが。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:43:08.58 ID:8Y48dEoh]
- 面白くなると思っている
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 02:53:00.26 ID:vw+O7c5W]
- 信長は戦闘で部隊動かしたりできる攻撃シーンだけが見るゲー。
ダビスタは血統やら調教など複雑な要素が絡むが、最終的には運&見るゲー。 ダビスタほど色々な要素(調教など)が含まれるならば、なかなか飽きないとは思うが・・・
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 06:30:22.08 ID:3EfUnhjU]
- 最初から完璧なゲームなんて作れないだろうし、
まずは一作完成させる事を重視でいいと思うよ。 初めのうちはクオリティより数こなした方がいいと思う。 まだゲームは触ってないんだけど…完成を期待してます。
- 640 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:41:51.18 ID:jJUTzqhj]
- 面白くなると思っている
- 641 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 07:57:54.52 ID:jJUTzqhj]
- >>634
本当にここはこういうタダゲー乞食(>>634)が多いな。 タダゲー乞食のくせしてお客様気取りで 自分が楽しませてもらうのが当然であるがごとく振る舞うキチガイぶりだ。 ここは製作するスレであり俺のやっていることはただの進捗報告。 お前みたいなタダゲー乞食を喜ばせるために炊き出しをしてあげているのではない。 同じ製作者としてここはこうだから構造的につまらん、などという形ではいくらでも叩いて貰って構わないが お前のようなタダゲー乞食に 「僕ちゃんにタダで美味しいお料理食べさせてくれなきゃヤダヤダ」みたいな者の期待に答えるつもりはない。
- 642 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 08:01:05.57 ID:jJUTzqhj]
- 要するにユーザー向けに出す期待を煽るための体験版と
製作途中の進捗報告としての単なる実行ファイル の違いすらわからないアホは引っ込んでろってこった。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 09:21:46.35 ID:hgQnw85f]
- まあ、頑張んなよ
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:40:19.95 ID:zJ9+q6vD]
- 1は自演だけは、上手いよな。
絵師が本音を言ったら、匿名で叩いたりしてさ。 そんなに絵師だけが評価されて、自分が評価されないのが妬ましいの?
- 645 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:42:57.92 ID:jJUTzqhj]
- という絵師の自演。
もううんざりだ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 10:45:10.82 ID:SdCAajSE]
- 面白いことになっている
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:35:20.16 ID:BDSRl0Ye]
- 絵師の自演とか言っちゃあかんよ
自分の作りたいゲームの絵を描いてくれた絵師に対してそれは無い 無闇に敵を作るのは止めたほうが良い 絵師は勿論評価されるべき能力持ってると思うが、 1もプログラム能力あると思うよ 現行ver.のものを作るのは大変だったと思う ただし、肝心のゲーム内容が現状つまらないのが問題 企画者が必要と思う
- 648 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:38:37.13 ID:jJUTzqhj]
- それは>>261に言え
ここで公に人を痛い厨房呼ばわりしたのは>>261だ 嫌なら抜ければいい
- 649 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:48:52.81 ID:jJUTzqhj]
- >>261は>>331の時点で既にこの企画を内心では捨てているはずだ
普通であれば開発メンバーに対してあのようなことは言えない あの発言を庇うような人間は「製作者」ではないだろう どうにか無料体験版を遊びたいだけの「タダゲー乞食」だ >>261は他メンバーが自分の絵を必要としていることが分かっている その上で>>331のような暴言を吐き、それでももなお自分を捨てられずに 必死におだてる他メンバーの反応をみて楽しんでいる それはそれは気持ちがいい、神になったような心境だろう
- 650 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:50:23.17 ID:jJUTzqhj]
- しかしあえて言う
「絵師の代わりなどいくらでもいる」
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:51:38.16 ID:WduK9fyb]
- これ本人?成りすまし?
まぁどっちでもいいけどね 成りすましだとしても、やられるだけ発言も人格も信用ないってこった
- 652 名前:1 mailto:sage [2012/09/29(土) 11:53:37.44 ID:jJUTzqhj]
- 誰もこのスレの>>1だとは名乗っていない
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 12:07:29.22 ID:WduK9fyb]
- むしろずっと前から>>40以外逃亡してて
成りすましの遊び場になってる可能性も高いしな 完成する見込みは0だろうよ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 13:35:22.78 ID:5NPxEBJG]
- >>651
本人がやりそうなので判断がつかないのが困るなw まあ>>623-624を見る限り、なりすましだと思うけど うまくいってる製作スレは、なんだかんだ言ってスレ主の製作能力が水準以上なんだなぁ なんとなく応援してた立場でも、実際のアルファ版があまりに詰まらないと裏切られた気分になってしまうわけだし
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/29(土) 14:23:58.52 ID:poWEEr12]
- 荒れてるなぁ
まあ、成果を出せれば収まるんじゃないか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 21:09:56.54 ID:poWEEr12]
- ああ…絵師って、1ヶ月前に離脱してたのか。
そう考えると、少し1には同情する。 まあ、40は面白いって言ってくれてんだし、新たに再スタートすればいいじゃないか。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:01:31.01 ID:vjNmIzeP]
- 面白くなると思っている
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/30(日) 23:45:16.22 ID:GQO708mG]
- どう考えても成りすましだな。
こいつあらゆるスレでおんなじ口調と論調でゲ製民叩きしてるから分かりやすい それかここの1がそもそも同一人物かだが。 俺もちょっとダウンロードしてやってみたけど、確かに現状ではつまらないな AIの完成度も低すぎる。眺めて楽しいなりのAIじゃないとこういうゲームはつまらない いまからでも自分で探索操作可能にして、AI全廃したほうがいいレベル どうしてもAIにこだわりたいなら、 AIのインターフェースとステータスをもっとこだわったほうが良いよ たとえば、「知能」だけじゃなくて、 「体調」「勇気」「決断力」「知恵」「倫理観」「知識」「社交性」etc... なり、AIの行動を決定付けるパラメーターをたくさん設定して、振り分け方によって探索方法に差が出たり、 ダンジョンに罠やmobを設置したりして、それの対処方法が変わったりだとか で、それをキャラクターの発言としてせりふを出してあげて、視覚的にも楽しめるようにする。 育成もパラメーターの振り分けじゃなくて、ダビスタの調教的なものにするとか 娘の歳によって育成の仕方が変わったり、行動基準がかわったりね それぐらいやれば楽しいだろうけど、まあ個人製作じゃ無理な気もするわ ついでにUIも、いまのままだとメトロアプリとしては適切かもしれんが、 ゲームとしてはどうかとおもう。まあこれは仮なのかな?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:09:19.59 ID:Kz9Nbk8u]
- 面白くなると思っている
- 660 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/01(月) 00:14:54.01 ID:0WUAhLqC]
- まあ、たまに本音を言うのも良いんじゃない?
1の葛藤(製作の苦しみ)も分かったわけだし。 ここまで製作を頑張ってきたと思うんだけど、今後1と40はどうすんの? スケジュール伸ばす感じ?
- 661 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:18:48.70 ID:Kz9Nbk8u]
- 作業の辛さよりノイズの処理の方に体力を使う
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 00:33:22.69 ID:0WUAhLqC]
- ああ、確かに。
言われても、実現可能なものと不可能なものがあるだろうから、 ここは進捗報告する場にしたら? ノイズは相当多いだろうから、 一部カット(掲示板の見る頻度を減らす)した方が、良いかと。 製作に体力使った方がいいよ。
- 663 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 01:46:01.42 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 664 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/10/01(月) 03:11:02.48 ID:YEFW4FkE]
- 沢山のご意見ありがとうございます。
ソウル集合上がりましたー週末あたりpngを>>1に送るね。今日はもう体力が…すまん 時間が合えばミーティングもしたいと思うので>>1>>261氏ともによろしくです vip.dojin.com/loda/src/up0051.jpg
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 03:18:50.77 ID:sZmUpSjj]
- 面白くなると思っている って成りすましのネタじゃなかったのか
本気で本人が言ってたのか。やべえwwwwwww
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 10:42:59.31 ID:wFoXSNz5]
- そこはまあいいだろww開発者が面白くないって言うほうが問題だ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:20:04.88 ID:ZtGEZ405]
- よくねーよ
ってかそういう話してねーから。自演やめろや
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:37:39.67 ID:wZSCa4sC]
- どんなゲームが当たるかなんてプロでも分からないんだから
完成して世に出るまではなんともいえない グリーとかモバゲーとかちっとも面白くもないし 技術的にも倫理的にもアレなのに当たったじゃん
- 669 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 11:38:53.64 ID:Kz9Nbk8u]
- と思わされているだけかもしれない。
韓流スターは本当に売れているのか。流行っているのか。 疑わしいと思っている。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 17:26:26.27 ID:sjE2zFsg]
- >>652
>>652 >>652
- 671 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 18:07:15.64 ID:Kz9Nbk8u]
- >>40
あまりでしゃばらないでもらいたいと思う 各メンバー間で違うことを言ったりなどしてスレに混乱をきたすことがある リーダーが誰であるかを認識して欲しい
- 672 名前:1 [2012/10/01(月) 18:10:33.59 ID:S90d/VWD]
- 私が1です
- 673 名前:1 [2012/10/01(月) 18:25:11.22 ID:YQL4kYx9]
- いやいや俺だよ俺おれ
- 674 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:27:42.43 ID:Kz9Nbk8u]
- 追ってレスをしようと思う
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 20:32:35.02 ID:Af18+TgV]
- >>664 相変わらず絵レベル高いわ・・
封神演義を思い出した
- 676 名前:はじまりの1にしておわりの1 mailto:sage [2012/10/01(月) 21:54:21.75 ID:hxyu0Kpq]
- 完。
- 677 名前:1 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:19:30.10 ID:iEpG4y1w]
- なんか偽物が湧いてるな
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 23:56:59.83 ID:71Hs737n]
- 偽物防止のために本物はトリップ付けておいたほうが良いのでは?
スレが荒れる原因になってしまいそう
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:04:04.84 ID:Dnp7Gmte]
- 何回か指摘したけどガンとして付けなかったし学習障害なんだろ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 00:28:31.84 ID:dRlmZAHv]
- 忘れるーとか言って付けなかったからなあ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:03:10.21 ID:4+YweJb3]
- まともな意見を見分けられず学習しない。
1のAIを直すのが先だろう。
- 682 名前:1 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:07:02.68 ID:XDGAINyL]
- 面白くなると思っている
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