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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:43:57.64 ID:HuCMihAc]
以上、自己中さんからの聞く価値のないお願いでした。
そんなに大事なら自分でログでもとっといてください。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:55:13.59 ID:RVgFYQDK]
>>41
お願いは「ちゃんと作ってくれよ」ってだけだぞ
聞く価値が無いってのはどういう意味になるんだ?

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:16:28.85 ID:57qrRx/A]
>>41
どこかで見たことある論調だな とおもったら、
某不甲斐無い〜の基地外とまったく言ってること一緒な件
そういう話するんだったら、その跡地とかクラッシャーについて考えるスレでも再利用しとけ。

ちょっとwiki見てきたけど、
漠然としてすぎててなんともいえないと思った。
こういうのって面白さが完全にバランス調整やアルゴリズム依存になるだろうし難しいだろう
本当に作れれば面白そうではあるが

ついでに、開発環境とかってどうなってるの?
ターゲットが7なのは分かったけど
1つでも動くのだしとかないと、スレが変な方向に行きやすいよ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:18:44.59 ID:0WUsSd5P]
ゲームに関係ない煽り合いは別のとこでやってくれないかな
ちゃんと作ってとか言うならこんな荒らし行為はするべきじゃないのは分かってるよね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 23:19:03.31 ID:C4jX6E0K]
第三者から見ると、RVgFYQDKの発言は相当頭が悪い

過去の書き込みが重要なら、それはもう自分の専ブラのログに
あるんだからそれを見ればいいし、保守が必要なほどのスレなら
今後の書き込みにも期待できないだろ

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 01:18:41.53 ID:0T4OYXxL]
>>43
>スレが変な方向に行きやすいよ。

大丈夫だよ。
お前みたいな文句と要求ばかりの口だけクラッシャーが来なければ。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 14:07:24.41 ID:qJZAVoxM]
ここの>>1が居なくなってもこのスレはkarasu氏が食ってくれるよ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 14:24:58.30 ID:FGgYsI4i]
なんか荒れてるけど、Wiki見てきたよ!

日常パートでセッティングを詰めて戦闘自体はオート(セミオート?)ってのは、
昔嵌まったmsbs(ガンダムのPBMeっぽいやつ)を彷彿とさせるな。

戦闘がオートだと、簡単に満点を与えないくらいがいいかもですね。(最初は一機も落とせない分、一機でも落とせると嬉しいんだw)

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 18:03:24.59 ID:XdFEgmOq]
緩和君復活したのか。
自治スレで暴れててくれた方がマシだったな。



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 20:19:33.05 ID:+umjQS6y]
基本エンジンを作るだけのスキルが>>1にあるなら、いいんじゃね

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 21:34:34.66 ID:cBY8u66m]
>>31
そうだったのか
面白いものが作れるよう努力していきたいと思う

>>32
完成か
努力したい

>>36
書き込みはありがたい
ありがとう
頑張ろうと思う

>>43
開発はC++とDirectXで作っている
デモは早くに出していきたいと思っている

>>48
msbsはプレイしたことがないんだがなんとなく分かる気がする
序盤の方は無駄の多い動きにしようと思っている

>>50
なるほど

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 22:25:22.24 ID:iCmbnAzU]
>>51
形のあるものができるまで時間がかかるなら、報告スレみたいに何をやったか書いていけばいいんじゃない?
レスだけしてると今みたいにゲーム関係ないとこで荒れてそして誰もいなくなる。

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 12:30:43.51 ID:nmg5v0Qc]
一言レスとかしてるとな、そのうち「誠意がない」とか言い始めるぜ。
ここのバカどもは。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:43:09.79 ID:IRxytF8f]
>>53
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:52:06.99 ID:nmg5v0Qc]
だからよ、そういう本題と関係ない無駄レスしてくるバカがそのうち湧いてくるよってことよ。
んで、やめろといってやめる奴なんていねぇの。
んで、お前みたいな奴がそういうキチガイ相手にやめろとか言ってずっと戦ってくれるかっつったら
所詮は他人ごとだからお前のようなヤツのほうが先にいなくなるわけ。
でもキチガイは毎日のように粘着してくるからね。それ自体が遊びだから。
結局、そういうウザイ奴だけが残るのよ。
だからここはもう人がなくなっちゃったってわけ。
残ったのは低能とキチガイだけ。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 13:59:00.16 ID:C0kFHpq5]
>>51
まずロードマップでも作れよ、目標が大きいような口ぶりでチッコイ結果を
だして満足して終わるのが見えすぎている。
そして公開で行う作業っていうのは、常にオープンソースであり
作業も全てオープンだろ。閉じた世界で行うのならそれを守れ。

とにかく実績を作れ、それをどのようにするという話で進行するのではなく
作った実績の問題点を追求するという進行にするべき。
希望が曖昧なのに自分の立つ位置が分からないのは最低だからな。
この手は希望が明確だと思っている奴が多い、明確であるなら何も考える
ことなく結果への作業ができるだろ。つまり曖昧だらけ。


57 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/16(土) 14:00:02.41 ID:IRxytF8f]
>>55
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 14:39:43.47 ID:nmg5v0Qc]
ほらな、他人には無駄なレスやめろとか言っといて
テメェがちょっと言われたらAA貼るとかさ。
お前のAAは無駄じゃねーのかよっていう。こういう馬鹿しかいないわけよ。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 16:19:43.82 ID:HazvOc0/]
いいからどっちも消えろ



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 17:06:13.24 ID:nmg5v0Qc]
消えろっつって消えてくれるならそんな簡単な事ないのよね。
どうやったって粘着は粘着するし荒らしは荒らすし、止める手段なんてない。
だから厄介なの。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 17:32:43.65 ID:HazvOc0/]
なに他人事のように語ってるんだ。
ホンモノさんですか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:07:04.59 ID:l+IZR8wO]
住人のガス抜きスレッドとして機能しているようだなw
ところでどの辺が「AI特化」なんだ?

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:14:47.04 ID:nmg5v0Qc]
>>61
他人ごと?
要するにお前は俺のことを粘着や荒らしと言いたいわけか。
だったら、お前の発言はすべて「火に油を注いでいる」ことになるが。

つまりは開発側にとってはお前みたいなヤツもとても迷惑な存在なんだよ。
分かるか?

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:21:29.24 ID:HazvOc0/]
自分が荒らしじゃないと思ってるならいいから自治スレにでも行こうな。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:25:36.78 ID:nmg5v0Qc]
自分の尻尾を追いかけてくるくる回ってる犬みたいだなお前。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 18:32:55.33 ID:nmg5v0Qc]
こんなとこでやってもいいこと無いよ。
参考になる意見が出るわけでもないし
腕のある奴がいるわけでもないし。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 19:41:17.29 ID:U7+0sg0Q]
そもそも >>1 はここに何を求めてるんだよ。
大雑把な構想だけじゃ意見の出しようもない。
スタッフが欲しいなら別スレでやろう、な?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 20:56:15.27 ID:IRxytF8f]
要約
・俺は荒らし、反応するお前らも荒らし!!
だからお前ら開発者にとって迷惑なんだよ、俺がこのスレ荒らしたり煽ってるのの黙ってみてろ^^

真性すぎワロタ 開き直ってる辺りいい逸材だなwww

まあ、こいつがいようがいまいが正直このゲームは完成しないだろうな
あまりに計画が適当すぎるわ

ついでに、C++とdirectXって環境もwiki見る限り意味わからん
既存の作りかけのソフト、自作フレームワークがある、C++を使ったゲームプログラミング熟知してる
とか以外、現状このゲームでこの開発環境を選択する意味が無い

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:02:47.88 ID:nmg5v0Qc]
ほらほら、見てよ、ね。
最初は>>54>>1の味方っぽい振る舞いをしてたけど
ちょっと自分が叩かれたら自らの発言に反するように無駄な書き込みをし、
さらには自分が叩かれたストレスを>>1にもぶつけ始めたよ。



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:10:44.74 ID:IRxytF8f]
味方だとか叩かれたストレスを発散とか、すげえ発想だなと素直に思った
そして、>>54がただの煽り皮肉だと受け取ってもらえないらしい。
もうちょっと自分の言ったこと覚えといてくれよ…

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 21:20:14.99 ID:nmg5v0Qc]
>>70
だから、そういう本題と関係ない無駄なレスやめろって。馬鹿か

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/16(土) 22:49:12.50 ID:Lo6Zmkrr]
>>52
それもそうだな

今は日常パートを作ってる
ttp://vip.dojin.com/loda/src/up0002.jpg

>>53
淡泊になりすぎないように気をつけてはいるんだが
数が多くなるとどうしてもな

>>54
ロードマップか
いいな
明日中にロードマップを作ろうと思う

ただ、開発はスレ上で行うがソースは公開しない
今はデモ公開に向けて作業していくつもりだ

>>62
主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

>>66
こうして書き込みがあるだけでもだいぶ助かっている

>>67
作りながら徐々に仕様を固めていっているので細かい仕様は流動的だ
製作は進んでいるので確定次第ウィキを編集したいと思う
それまでは曖昧なままですまないとは思うんだが

>>68
ゲームは完成させる
C++は未経験じゃないんだが熟知はしてないな

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 00:31:32.53 ID:M0gb/kWh]
>>「AI特化」
>主に、RPGでは通常プレイヤーが操作する探索や戦闘などを子供がする点だ

なるほど。問題を解く部分を自動化する点が売りなわけだな。
ロボコンのソフトオンリー版みたいなもんか。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 07:20:51.06 ID:oxypWrR+]
モンスターファームの人間版っぽい。だからっていうわけじゃないけど
愛でる対象なんだから子供を常時画面に表示させたほうがよくないか?

75 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 07:48:21.94 ID:bFM24C4y]
>>1
製作速報でやろうぜ、そして土日だけVIPに出張的に立てる方がここより効率がいい
ex14.vip2ch.com/news4gep/

ここじゃ詰られるだけで協力なんか誰もしないぞ



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 12:50:32.55 ID:KC8jU+G6]
しないっていうか、できる実力のある奴がもはやいないからな。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 22:18:56.49 ID:Z+7tXG4m]
ロードマップだ
vip.dojin.com/loda/src/up0003.png

>>73
探索や戦闘でプレイヤーは操作しない
だが、おおむねそんな感じだ

>>74
それもそうだな
トーナメント実装に合わせて子供が表示できる場所を確保したい

>>75
もうスレを立てた後だからな
1年以上スレ落ちないみたいだから、このスレを使いきるまではここにいたいと思う
移動するかどうかはスレが終わる頃に考えればいいんじゃないか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/17(日) 23:56:30.28 ID:HEy5Jvir]
結構急ピッチだな。
せっかくスレ建てたんだから
進んだらマメに報告してくれよな。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 18:28:31.23 ID:yI1KYs76]
絵以外は全部>>1がやるようだが
世界観とかストーリーとかはもう何となく出来てるの?
それともシステム煮詰めてから、ゲームに合わせて作る感じかな



80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:52:49.95 ID:WbY4mEYD]
>>78
このロードマップはあくまで目標だな
報告はするつもりだ

今は育成方針の実装が終わった

>>79
世界観もストーリーもできてない
スタッフを募集する前に作ろうと思っている

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 21:51:42.60 ID:jYRrGYG1]
休むを実装した

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 23:25:16.97 ID:jYRrGYG1]
ステータスとパーティ画面の都合でワイド画面にした
vip.dojin.com/loda/src/up0004.png

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 00:23:42.51 ID:WzhIyTjt]
アイコンにできるところはアイコンにすれば画面のスペースに余裕ができるぞ。
文字もそんなに大きくなくて良いし。

パーティシステムについてwikiにないから
何人くらいでどのくらいスペースが必要か知らないけど。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 17:35:28.90 ID:Ql5Ee4Es]
システムの機能設計を先にした方がいいかと。
wikiの内容も更新していけるし。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 02:17:33.57 ID:euVEkO4f]
実際のAi実装するところでエターなりそうな予感
というか、そんな画面見せられてもどれぐらい進んでるのかさっぱりだな

86 名前:おろそしいぐらいでたらめなロードマップ mailto:sage [2012/06/21(木) 06:37:44.98 ID:156qhPnv]
>>77
それ夢を表現しているレベルだ
本当にできるならもっと詳細なものを書く。
そもそもこの手の進捗&工程表を書いたことないだろ?

仕様が詳細に決まっていないのに実装などできるわけねぇだろ。
どれだけの量があるかすら調査(予定)していない。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 08:55:59.28 ID:Fhfvi1Iz]
クラッシャー湧きだしたねぇ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 15:47:53.40 ID:XrqXFppV]
>>75
そこってどういう板なの?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 19:18:12.82 ID:Fhfvi1Iz]
ここより頭おかしそう。
レベルは更に低そう。
でも進んでるプロジェクトはここよりかはありそう。

ここみたく人の不備をつついてオナニーすることしかできない
クラッシャーの類がいないから敷居が低いんだろう。
キチガイがデフォだから。



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 23:12:57.85 ID:0ajCY0UU]
形から入りたがる奴が多いが
工程決まって無くても自分ひとりで作業する分には割と大丈夫だろう
自分が飽きなければいいだけだ

まあスレ立ててやるなら色々情報公開して欲しいというか
今のところ>>1の日記帳だし、blogとか作ってそっちでやった方が良いんじゃないか

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 04:20:37.47 ID:4x2wRFlF]
>>83
画面を大きくするとプレイできる環境が減るのが問題だな
詰められる部分は詰めて行きたいが
大きめの画面でプレイする人のことも考えて、文字やアイコンは小さくなりすぎないようにしたいと思っている

>>84
繰り返し変化してはいるがシステム自体も同時進行で作っている
ウィキの編集は仕様が確定してからまとめてするつもりだ

>>85
RPGのAIは組んだことがあるので大丈夫だと思う

>>86
ロードマップだから大まかな目標で十分じゃないか?

>>90
どういったものを作ろうとしてるのか伝わるようになってきたら、スタッフを募集したい
仕様が作りながら何度も変更しているので確定するまで公開しづらい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 14:25:00.98 ID:hJD2VViC]
検討してるんならその内容を書けばいいじゃない。
最終版しか書いていけないわけではないでしょ。
どういう目標で今何してるかわかんないから憶測で抽象的なことをいうくらいしかできないわけで。
ここにスレを立てた意味もなくなるよ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 18:00:46.58 ID:AB1JhhNb]
外野のホシーホシー、ヨコセヨコセの声に対して
もったいぶった対応をすることは
神になったような快感があるんだよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 21:03:42.87 ID:oPwcvR+v]
>>91
画面サイズだとか、アイコン、グラフィック部分に関しては
後から絵のスタッフ募集って時点で、どうせ最期に全面的に弄る事になる
今はシステム部分だけ考えた方が良いんじゃないか?

まあシステムグラまでは自分で用意して、キャラ絵用の絵師だけ募集ってなら別だが

95 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/25(月) 04:56:15.93 ID:gH5rn/jH]
ステータスを実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0005.png

>>92
そうするか
今は戦闘を検討している

>>93
仕様を固めながら作っているから詳細を書いても違うものになる事が多い
話合ってもらっても無駄になる可能性もあるから、固まってから書こうと思っていた

>>94
画面サイズは事前に決めておきたいが後はそうだな
システム優先で考えているが
後から来る絵師にイメージを伝えるためにも配置は決めておく必要があった

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 01:40:44.66 ID:t2CvTRcF]
戦闘を検討しているのはいいんだけど、
肝心の検討内容を書かないと、そうですかとしかいえないわけで。
何でこのスレを立てたの?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 10:23:10.38 ID:V68AtUIV]
別にお前らみたいなアホの意見なんて求めてないだろ。
ありがたいとか言ってっけど、そんなもん荒らされないために言ってるだけに決まってるし。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 05:25:15.47 ID:BB8mYxXJ]
>>96
なじみが薄いシステムにすると言葉を重ねても伝わりづらいと思う
日曜にはデモをうpするから、そっちの方が理解しやすいはずだ

>>97
そんな事はない
意見があるだけでかなり変わってくる

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 00:49:22.67 ID:fGqKV40c]
無理すんなよ。
その口調に住人を見下してる本心がありありと現れてるぜ。



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:32:31.51 ID:7roJaZLA]
>>98
君に対して言ってるわけじゃないけど、言葉で表せないということは自分で理解していない可能性もある。
言葉で説明したところで面白さが伝わらないなら、面白くないということになるし、
もしかしたら自分が考えていなかった面白さを見出されるかもしれない。
どのみち言葉で表現する癖はつけておいた方がいいと思うよ。
機能に限らず、最初に企画書作るときって他の人に提案するために言葉でまとめなきゃいけないしね。

・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。
ネタ不足なので言ってみただけ。頻繁に動くものあげられないでしょ?


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 20:52:15.93 ID:fGqKV40c]
>・・・とはいっても個人の試作レベルのものに対して、そこまで強く求めるつもりはないです。


強くも何も、一切何も求めるなよタダ食い乞食のくせにw

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:51:22.82 ID:uAgCu4O5]
>>99
無理はしてない

>>100
1回目のうpは仕様を探りながらだったから
時間が掛かったが2回目からはもう少し早くにうpできるはずだ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 16:56:06.75 ID:uAgCu4O5]
バージョン0.10の開発版だ
ステータスと休むと育成方針はほぼ完成だ
トーナメントで開発中の戦闘ができるが
戦闘画面を始め、スキルやアイテム等、まだ実装されていないシステムが多い
vip.dojin.com/loda/src/up0006.zip

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:01:43.04 ID:uAgCu4O5]
うpし直した
vip.dojin.com/loda/src/up0007.zip

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 22:15:46.76 ID:IV+mCWpx]
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492833.html

これ、シンプルだけど結構いいかもよ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 08:57:29.76 ID:knP56nUC]
反応ゼロ、クソワロタw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 20:38:56.60 ID:97OEwdgw]
もう少し機能が充実してこないとなんともいえん。
プリンセスメーカーに似てるね。
ステータスはプレイヤーが割り振れるみたいだけど、育成方針ってのはステータスにどう関係してくんの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 06:54:46.16 ID:p5G5dG7N]
>>105
コミックメーカーか
使ったことはないんだが、企画用のバトルシミュレーションできるんだろうか?

>>106
まだ始まったばかりだからな

>>107
プリンセスメーカーとはあまり似てないんだが、今の機能だけ見るとそう見えるな
育成方針はステータスの割り振りとは別にステータスに影響する

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 10:47:39.20 ID:/MMxYJoW]
何が楽しいのか分からん。
プレーヤーのスキルというか、知恵だったり反射神経だったりあるいは忍耐力だったり
そういった物が介在する余地がなく
単にボタン押して処理が終わるのを死んだ魚の眼をして待ってるだけ。

それでも感動するストーリーや見たこともないような美麗な映像が見れらる
とかいうならいいけど、そんなものもないだろうし。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:10:21.35 ID:Egwlp4PU]
まほでんわーるどというゲームに似てるのかな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 18:14:27.79 ID:oC7tBE1f]
ここで言うAIとは人工無能でいいんだろ?

違うなら定義してくれ。できないものを夢みても抽象論にすぎない。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 23:03:16.08 ID:/0FYYARW]
GEPじゃなくてゲ製板なのか
そりゃ初めて見たわけだ
>>1はコテトリつけないの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:33:26.67 ID:Ad+4tgRL]
AIで放置プレイっていうと3dsの武器屋でおまっせってのがある。
そのゲームだとプレイヤは武器屋で武器を勇者に渡すだけ、勇者は旅先でtwitterみたいにつぶやくから
それが見れるみたいらしい。
>>109の言うことにも一理あると思う。知力にポイント振って行動変わるだけや、行く先のダンジョン・トーナメント選ぶだけより
関与のよちを増やしたほうがいいんじゃ
武器の特性相性考えたり、限りある持ち物の中で何をもたせるかで行動変わるとかどうかな。
探索中にポイント使って援助物資あげられるとかならいいかとも思う。
松明・地図があればダンジョンで迷わないとかね。

あと>>104落として実行したら、スタート・ロード等コマンド表示してる画面から動かなくなった。
win7です。directXも関係あるかと思って最新のにしてみたがだめだった。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:59:13.22 ID:kSANsXTK]
子供とスケルトンが永久に殴り合うゲーム(?)だった
「ダメージ!」だけじゃ分からないので与えたのか受けたのか表示しないとあかん

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:03:21.45 ID:v+p2MByh]
>>113
>>1 じゃないから良く分からんがキャラとの会話が肝になるんじゃないかと思っている。
まだ手をつけていないようだから、これからに期待だな。

プログラムはマウスじゃなくて十字キーとZXで動くぞ。
スタートが明滅もしてなかったら不具合だと思うけど。
少しは説明書きが欲しいな。

>>1 は説明が少ないから、もっと色々書くべき。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 21:31:22.49 ID:ongtNAu+]
ちょっとやってみたけど、実装してないところ多すぎて何がなんだかわからなかった。
これじゃ実質ゲーム完成度0%に等しいと思うぞ。
中身どこまで進んでるか不明だけど、ガワだけだったら、ツール、言語選べば1日で作れるレベル

あと、完成版もこんなオートドラクエ式戦闘だったら、あんま楽しくないと思う。
眺めてるだけだし。どこに面白さを作り出すの?
リアルタイムで指令出せるrtsっぽい感じのほうがよさそう
その指示の解釈とかに、育成方針やスキル割り振りが影響する感じで。

あと、directxMusicParformance8オブジェクト生成失敗ってエラー出るわ。
まあ、環境はwin7じゃないけど。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:03:00.65 ID:WuqNwkVb]
>>116
そんなもんだ、見えない部分が残っている時点で1%を超えていない。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 22:32:26.52 ID:Ad+4tgRL]
オートドラクエ式といえば、ロマサガ3のミカエルを主人公にした時だったかはオート戦闘のオプションもあった?俺使ったことないけど。
記憶が定かじゃないけど陣形ごとに特殊行動できたりだっけ?
あれは複数人だから戦略に幅がでたのかな?

作ってみて仕様変更するのが当たり前だから、完全に決めておく必要はないと思うんだけど、
売り醍醐味の部分は明確にして他人に説明できるようにしないと、
将来的にチーム作る時の意思疎通に支障がでたり核心部分を見失うから良くないって企画の本にでてたよ。


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:38:53.47 ID:OveUNVlx]
ゲームシステムはモンスターファームで戦闘や探索がオート
それに加えてプリンセスメーカーみたいな感じで、子供との会話イベント
みたいな色々寄せ集めたのが作りたい、みたいな感じに見えるんだが

全部盛ればいいってもんじゃないだろ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 10:14:54.25 ID:+hpNdHG7]
全部盛りじゃなくて、つまみ食いだなw
まぁ、プレーしてみたけど、どこに面白味を出したいのかが分からなかった。

AI特化を売りにするなら、ステータスが伸びて強くなるとか、
いい武器を拾って強くなるとかより、キャラクターの行動パターンの変化で強くなるべきだと思うから、
戦闘時の行動に幅を持たせるようなつくりにするといいかな。

逆にそうじゃないなら、タイトルとコンセプトにズレが発生してるので要注意w


121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 18:54:23.04 ID:fYBXTHGW]
少なからずこんなに意見があるのは羨ましいな。
俺のほうなんて全然意見つかないぞ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:02:19.44 ID:E4IWZvEU]
>>1の心が折れなきゃいいが。
ゲームの面白味は他人にわかってもらう必要ないが、言葉では説明できた方がいいと思うが

>>121
スレどこですか?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 19:32:51.07 ID:+hpNdHG7]
いろんな意見をうまく取捨選択しないと、
それこそコンセプトが発散しちゃいますしねw

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:30:56.77 ID:fYBXTHGW]
コミメ住人で学校の怪談のカードゲームなんだけどサイドビュー戦闘型のこんな感じのやつ
ruritenn.web.fc2.com/00008.png
ruritenn.web.fc2.com/00005.jpg

キャラ絵はそのうち自分で描いていくんだけど編成パートみたいな所今作ってて
札がデッキ構築
日記がカード情報
駄菓子屋がショップな感じ
他に何入れていこうか悩んでるんですよね。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:49:07.54 ID:fYBXTHGW]
あとは、Mな”かのじょ”ってアドベンチャーエロゲやらて考えてるんですけど
人がいないからどうもやる気がおきなくてねぇ。
おっとスレ違い失礼

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 20:57:39.60 ID:E4IWZvEU]
>>124
うまくできてるようで驚いた!

すごく月並みなしてきで申し訳ないけど、カードの下の ○○/○○みたいな数字はatk/defでしょ
それだけだと単純な組み合わせだけになるから、カードの効果追加するとか?
あと最近の子供は、怪談レストランっての見てるそうですよ、著作権的に使っていいかわからないが。

知ってるかもだけど、vip製作速報って外部板があってそこは立てても叩かれにくいよ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 21:58:07.01 ID:OLYC5Bm1]
>>109
今はまだ作り途中だからプレイヤーが操作できる部分が少ない
戦闘のテンポや見た目は徐々に改善していくつもりだ

>>110
プレイしたことはないし、うろ覚えだが似てる部分はあったな

>>111
AIは人口無能とは違うな
探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ

>>112
付けても忘れそうだし、スタッフが俺しかいないからどうしようか
そのうち付ける

>>113
武器屋でおまっせは全く知らないが聞く限りではやや似てるな
プレイヤーの関与はこれから徐々に追加していくんだが、援助物資は面白そうだな

もう言ってくれた人いるみたいだが操作は十字キーとZ、Xだ
ツクールと同じだな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:25:14.15 ID:OLYC5Bm1]
>>114
戦闘はあれで完成という訳じゃなく進捗を報告したものになる

考えているのはモングラと味方のHPやSPを表示して
ダメージを受けたり回復すると、その画像の上に数値を表示しようと思っている
いわゆる普通のRPGで使われるダメージ(回復)表示というものだ

>>115
すまない
操作説明は書くべきだったな
今度から気をつける

>>116
まだシステムがほとんどできていないから素っ気ないものになっているが
システムが完成していくと賑やかになっていくはずだ

面白さは色々あると思うんだが主に子供の成長だろうな
エラー報告もありがとう

>>118
RPGで楽しい装備やステ割り振り、買い物はプレイヤーがして
作業になりがちな戦闘は子供に任せられる点は良い所だな
ロマサガのオートバトルは分からない

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:27:13.56 ID:OLYC5Bm1]
>>119
モンスターファームは度々でてくるようだがプレイした事がない
システムはシンプルで始めてでも遊びやすいものにしたい
新しいものだとは思わないが出発点は何か明確なモデルがあった訳じゃないと思った

>>120
行動パターンは変化する
あくまで目標だが平均的なプレイヤー以上の行動も取れるほどになったらいいな

>>122
言葉で説明か
仕様も少しずつだが固まりつつあるし開発版は頻繁にうpしたいと思う
全体的に王道からそれたシステムが多いので言葉よりは分かりやすいはずだ

>>123
そうだな

>>124
だいぶ完成してるんだな
今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:28:15.87 ID:OLYC5Bm1]
操作は十字とZXだ
スキルの一部を実装した
最新開発版 0.12
vip.dojin.com/loda/src/up0009.zip

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:02:31.38 ID:vdczQx02]
>今は人いるみたいだし宣伝しても構わないぞ

あんがちょー、ちょいとお言葉に甘えさせてもらって在中させていただきますね。
>>126
コメありがとー。著作に関してはまぁ、それをいったら同人作家さん全員逮捕ということで・・・
それに商用でなければあまりうるさくは言われないものですよ。
それと、特に重要なのが126さんが言う効果ですね。
位置によって効果が発揮して前列が壁役、後列が効果補助役なんですよ。

例えば前列にゴーレム(仮)がいると後列全てに攻撃できなくなるとか
後列に柿ノ木レオカードがあると対面の相手カードのatk、defが反転するとか

一枚のカードに対して一つの効果ではなく前列効果、後列効果、攻撃時効果、破壊時効果と
基本4つが設定されてる感じです。ただ、実際プレイすると設定バランスが難しくてまだ
みなさんにお披露目できるレベルじゃないんですよね。
とりあえず、応援により元気が出ましたのでこまめに投稿させていただきます。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 00:05:12.26 ID:vdczQx02]
そうそう、せっかく在中させていただきますので1さんの作るゲームのなにかを
気まぐれに作るかもしれませんのでその時はよろしくお願いします^^

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:20:07.47 ID:jWgZRaLC]
ちょいと質問です。
一応おばけ日記の項目はこんな感じの予定なのですけど
ステータスにおいてAP/DPではなく和製的な 
AP=霊力
DP=
な名前にしたいのですけどDPに入るいい言葉が思い浮かびません、よければ
何かいい名前がないか知恵をお借りしてもよろしいでしょうか?

ruritenn.web.fc2.com/00009.png

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 09:36:13.01 ID:lTViq4iV]
DPって防御力ですよね。
胆力とか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/09(月) 23:26:51.76 ID:8b1Kcnv6]
色々、調べてみましたが霊的防御力は胆力でした。
スゴイ!、ありがとう!
攻撃力=霊力 防御力=胆力 で決定で大丈夫かな?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 00:50:39.94 ID:2EhxQxNS]
>>135
ハンターハンターとかに無いかな?長らく読んで無いが、ネンからの防御ということでありそう
他には精神力とか耐性とかも思い浮かんだけど、胆力のほうが妖怪ぽいね

>>主
いまのところキャラって一人だけ?
RPG風戦闘って味方が一人だと戦略の幅が狭くて要は、敵の攻撃力を考慮した「回復タイミング」になっちゃうのではと思うんだけどどう?
そういうのやったことないからわからないし、一人ってのも製作の都合上楽とは思うけど。


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:20:04.01 ID:EAVrnbkB]
>>132
何かって何だ?

>>136
キャラは何人かでパーティを組む
敵も何人か同時に出てくる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 20:21:03.46 ID:EAVrnbkB]
装備を実装した
vip.dojin.com/loda/src/up0011.zip
操作は十字キーとZX

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 01:30:25.31 ID:49kMSECw]
この反応の無さw
可哀想になってきたw



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 02:19:29.27 ID:klVmV1ah]
>>127
>AIは人口無能とは違うな
>探索や戦闘などを子供が状況に合わせて判断する点がAIだ
同じじゃん。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/12(木) 19:07:48.12 ID:GWCzGYiU]
簡易でもいいから、とにかく先にAI回り実装してくれないと感想の言いようがない
生姜焼き定食作った!と言って、生姜焼き抜きを出されてもなぁ。

装備とかUIとかどうでもいいから、先に探索アルゴリズムとか戦闘アルゴリズム周り作って欲しい
っていうかそこから作り始めるのが自然だと思うが・・・

あと、どう考えてもロードマップ間にあわないだろ・・・無茶すぎる






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