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AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/

242 名前:1 [2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ]
連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない

243 名前:1 [2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ]
>>241
確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた
キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当)
まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:30:59.04 ID:BiNVwgF5]
>>240
フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた
(開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった)
Q&Adクス。確認するお

うん、絵の統一感は必要だよなぁ…
もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。
まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。


245 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/20(金) 00:31:34.40 ID:BiNVwgF5]
あ、ごめん日付変わってたが40です

246 名前:1 [2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ]
>>244
フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか?
明日、また絵師の募集をしようと思う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 01:49:16.94 ID:BiNVwgF5]
>>246
遅くなってすまない。こんな感じで表示されてるよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216505.zip.html
パス念の為→0720

明日は参加出来ても0時くらいからになるかも知れないが
顔は出させて貰うよ!では本日は寝ます。乙ー

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 23:06:53.03 ID:/6foktQQ]
>>247
フォントがないため起こった不具合だ
このフォントを入れれば直ると思う
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928&displaylang=ja&Hash=9QmPTiwvbGtcGoQvIf2UX3ueDzsnIoo0qyWFQqrVEK1mApNcC%2fMyUiBP8qcbIvjT77dGwr2K2hyt1m0wXtGqDA%3d%3d

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:16:19.92 ID:YNPZQ6Lh]
>>248
お、直った!ありがとう。
一応スクショ確認する?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:30:17.42 ID:EmS+BZWV]
>>249
頼めるか?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:53:00.93 ID:YNPZQ6Lh]
>>250
ほいよ パス0721
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220476.zip.html

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:00:26.47 ID:EmS+BZWV]
>>251
時間は大丈夫だろうか?
絵師に立候補してくれた人が来てくれたんだが、役割分担についての話になっている
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342792954/l50

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:02:12.13 ID:EmS+BZWV]
>>251
表示はそれで正常だと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:26:25.66 ID:YNPZQ6Lh]
すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ

255 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u]
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16221.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16222.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16223.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16224.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16225.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16226.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16227.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16228.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16229.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16230.jpg

ここまでが前回載せたサンプルかな
↓は未完成だったりらくがきレベルだけどエロとゲーム風のやつ
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16231.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16232.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079285.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079330.jpg



256 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u]
度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う
ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ

257 名前:1 [2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV]
>>256
そうか
分かった
開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ

258 名前:1 [2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV]
>40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか?
理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ

募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:27:35.53 ID:j7e0C+DY]
>>256
そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない
またどこかの絵スレでノシ

>>258
ふむ…そうか…。
正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。
1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。
仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら
仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。
絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。
しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。
ひとつ検討してもらえないだろうか。

260 名前:1 [2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV]
>>259
1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている

絵は4ヶ月間で完成すると助かる
提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた
完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている

製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる
ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った

ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない
線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ



261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er]
訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。
モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。

なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。
とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。
新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。

まあせっかく描いたのでUPだけしときます

左から獣、樹木、天空、闇です

■娘ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85964.jpg
■女神ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85965.jpg

■アニメ塗りサンプル
vippic.mine.nu/up/img/vp85968.jpg

262 名前:1 [2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae]
>>261
描いてくれたのか
ありがとう

現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ
今は役割分担について話合っている

話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない
場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが

不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている

絵が2人で合計スチル36枚相当

やや古い情報になるんだが設定は
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt
ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている

報酬は>>225

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 06:27:20.12 ID:TN3gCzHN]
源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。
自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが
なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。
しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。

264 名前:261 [2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er]
>>262
あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール
教えていただけますか?
マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで
その絵師さんとも話してみたいですし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 10:10:10.72 ID:glVr8BUC]
>>263の言うとおり>>225は判りにくいなw

同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、
例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。

だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、
その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、

ってことが>>225から伝わりにくいってことを、>>263は言わんとしてるんだなw

(まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、
結局40対25対25になっちゃうかもですがw)


266 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 14:14:55.53 ID:VwEs/sRN]
>>260
うん…なるほど、一理ある
そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。

>>261
どうもはじめましてです。
素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。

こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、
>>261氏とも一度話し合いしてみたいです。

267 名前:1 [2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae]
>>263
戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ
仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い

源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし
仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした

源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが
確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな
少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う

268 名前:1 [2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae]
>>264
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
スカイプもメッセもないんだが、後々スレ以外の連絡手段は必要になるだろうからスカイプを入れておく

>>265
大事な事なので分かりやすく整理したいと思った

>>266
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
話合いをするかも知れないのでメールしてもらいたい

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:01:56.65 ID:VwEs/sRN]
>>268
ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ

270 名前:1 [2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae]
>>269
メール受け取った
返信した



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:33:41.37 ID:VwEs/sRN]
>>270
おk確認した。
ちょっと出かけるので、また夜にここ覗きにくるよ。

272 名前:1 [2012/07/22(日) 15:35:33.99 ID:VfuN1Zae]
>>271
分かった
それまでにスカイプを準備しておく

273 名前:1 [2012/07/22(日) 15:39:28.71 ID:VfuN1Zae]
マップイベントを実装した
マップ間の移動のみだが探索から拠点に戻る事ができるようになった

最新開発版 0.20
vip.dojin.com/loda/src/up0021.zip
操作は十字キーとZX

274 名前:1 [2012/07/22(日) 16:55:33.52 ID:VfuN1Zae]
報酬についてだ
長くなったのでテキストにした
vip.dojin.com/loda/src/up0022.txt

275 名前:1 [2012/07/22(日) 17:35:17.22 ID:VfuN1Zae]
>>271
メールを出した

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 18:28:57.16 ID:Qe/zGUKO]
出きる前に儲けの分担かよwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:02:58.57 ID:25qoF+2V]
あらかじめ報酬の分配率と方法を決めておくって普通だと思うよ。
てか、それなしで話が進むほうがおかしいわ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:16:46.76 ID:N3KfoCyA]
それは相互間の契約に基づく取り決めなので
外部がちゃちゃ入れる問題ではない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 23:53:56.91 ID:SCgT6rvt]
>>275
お、確認したよ!スカイプも登録したのでよろしくー
今日は1時頃までなら起きているので必要ならチャットも出来るよ。
タイミング見て261氏も交えてチャットで話し合い出来ればと思う。


280 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 23:54:55.58 ID:SCgT6rvt]
すまん、絵の40です。プロバイダ変えてからIDころころ変わるorz



281 名前:1 [2012/07/23(月) 02:07:56.17 ID:WIWwnIVX]
>>276
報酬については参加前に伝えるようにしている

282 名前:1 [2012/07/23(月) 02:08:31.13 ID:WIWwnIVX]
今日は2時間くらい40とチャットをした
主に塗りについての話だった

283 名前:1 [2012/07/23(月) 02:34:19.64 ID:WIWwnIVX]
40が塗りを担当してくれる事になったので改めて線画担当を募集したい
今日はもう寝ようと思う

284 名前:261 [2012/07/23(月) 03:11:11.16 ID:xz4I9QlW]
アドレスありがとうございます。
先ほどvip_58ではじまるアドレスから送信しました。確認お願いします。
あと、40氏とのスカイプ取次ぎなどもよろしくおねがいします。

285 名前:1 [2012/07/23(月) 22:41:05.31 ID:G90Gx6rv]
>>284
メールを受け取った
返信した

286 名前:261 [2012/07/24(火) 07:41:50.56 ID:JuT+Rptn]
>>285
ありがとうございます
登録しました

287 名前:1 [2012/07/24(火) 20:57:38.23 ID:un5umf4V]
>>286
確認した

288 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/24(火) 21:01:39.38 ID:CfQYT/Iu]
乙ですん
昨日は寝落ちしてしまった、すまない
本日は1時頃までならスカイプ立ち上げてるので
お二人の都合が合いそうならよろしくです

289 名前:1 [2012/07/25(水) 03:03:55.40 ID:evg+OAQo]
今日は40と261の3人で3時間ほどチャットをした
主に役割分担を含めた方針についての内容だった
話合った事がまとまり次第スレでも報告したいと思う

290 名前:1 [2012/07/25(水) 21:52:45.39 ID:evg+OAQo]
ショップを実装した

最新開発版 0.21
vip.dojin.com/loda/src/up0023.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html



291 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/25(水) 22:41:48.46 ID:5pfYRaYK]
昨日のチャットで出ていたキャラクターの性格について
あくまで個人的なものだが、初期の設定から考えていたチャイルドの性格案

獣 元気娘、明るく奔放
樹木 ほんわかして優しいお姉さんタイプ
天空 真面目、純真
闇 天邪鬼、ツンデレ

ついでにモブのイメージ案

獣の精霊 獣人型、筋肉隆々のイフリート/火トカゲ/狼(テーマカラー/赤、茶)
樹木の精霊 小さめ、ピクシー的な形(テーマカラー/緑、ピンク)
天空の精霊 空を翔けるペガサス、(テーマカラー/白、金)
闇の精霊 刀をイメージした非人型、(テーマカラー/黒)

モブのイメージがなかなか固まらないお・・
  

292 名前:261 [2012/07/25(水) 23:34:14.51 ID:4Snuc6+R]
>>291
自分もほぼ40氏と同様です
それプラス、獣については臆病(獣とは臆病なものですし)、
天空は純粋な悪(メガテンのLOWを無邪気にしたような)、
闇はバランス型ということで根はすごく真面目系、
って感じになるかなーというイメージでのデザインになってます。

女神のほうは見たまんまそれぞれのモチーフを女体化してるだけなので、
精霊の参考にできるところがあればしていただけたらなと思います。

以下、女神ラフにおけるモチーフまとめ
獣:見方によっては女王が獣にまたがっている感じに。アクセは666ってやつです
樹:マルクトを除いたセフィロトと、上方にそびえるというとこから電波塔
天:回転体と反射板
闇:やさしく包み込む多層球体

293 名前:1 [2012/07/26(木) 01:46:23.29 ID:ApdbrtLd]
今日は2時間くらい40と261とチャットをした
内容は主に方針についてだった
決まった事を書く

294 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:17.54 ID:ApdbrtLd]
絵なんだが、261が子供関係の絵とすでに描いてくれた女神の絵を担当する
40がそれ以外のキャラとUI画像を担当する

スチルは差分抜きで16〜24枚(シチュエーション)
これを4人の子供で分ける
スチルは261が担当する事になる

絵の制作期間は4ヶ月間
ゲームは11月に完成予定だ

進行は基本スレでする

295 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:55.21 ID:ApdbrtLd]
スカイプでの話合いもだいたい終わったので今日から基本スレ進行に戻る

296 名前:1 [2012/07/26(木) 01:58:03.46 ID:ApdbrtLd]
ステータスのキャラ絵表示テストになる
vip.dojin.com/loda/src/up0024.png

297 名前:1 [2012/07/27(金) 00:50:36.40 ID:un0gCz2H]
業システム(エロシステム)
探索で戦闘や移動を行うと業ポイントが溜まる。
また宝箱やイベントから業ポイントが増える場合もある。
業が溜まると拠点に戻った時に主人公とのエロイベントが発生する。

298 名前:1 [2012/07/27(金) 01:12:25.29 ID:un0gCz2H]
未確定だがスチルの大まかな内容を1番したに書いた
内容がまとまり次第、優先度の高い物から順に頼んで状況や意見に応じて調整したい
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/15.html

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 02:58:22.87 ID:ZeCHQgw6]
絵うめえ!と思ったのと同時に絵柄が懐かしい(やや古い)と思った

300 名前:1 [2012/07/28(土) 21:41:29.73 ID:X2ifTSjK]
探索画面の情報を増やした

最新開発版 0.22
vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html



301 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/29(日) 00:22:10.43 ID:Zj8Z3QUY]
>>300
乙ー
探索画面に表示出るとやっぱり雰囲気出ていいねぇ。
探索中子供のコメントがランダムで出たら面白いかもとふと思った
「行き止まりか…」「あれはなんだろう」「おなかすいたー」とかちょっとしたコメント
プログラミング的なことはサッパリだしただの思いつきなんでややこしいこと言ってたらすまない

で、獣と樹木の精霊ラフできたよー!4体揃ってからうpしたかったんだが
寝落ちしそうなのでとりあえずうp
vip.dojin.com/loda/src/up0027.jpg

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:27:49.93 ID:Zj8Z3QUY]
デザインについてなんだが、イメージ案は>>291参照
>>261=vip58氏の女神・子供のデザインとの統一感を重視して、
精霊の意匠もそれに沿う形にさせてもらっております

303 名前:1 [2012/07/29(日) 19:59:58.82 ID:vq6OlyEh]
>>301

子供のコメントは考えていた
子供の性格がまとまってきたら徐々に入れようと思っている

仲間のデザインはいいと思ったが261の意見も聞いてみたいな

304 名前:1 [2012/07/29(日) 20:02:05.32 ID:vq6OlyEh]
名前入力用の文字一覧だ
vip.dojin.com/loda/src/up0028.png

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 19:04:04.83 ID:APtDaHrv]
精霊集合できたよー!
闇の精霊については迷ったんだが、トリッキーで微笑みを浮かべたジョーカーのイメージ
vip.dojin.com/loda/src/up0029.jpg

>>303
なるほど、それは楽しみだ
そうだね。261=vip58氏の意見も聞いて、良さそうなら清書しようと思う
>>304
乙!いいね。一瞬見れないと思ったら白のpngだったのね


306 名前:1 [2012/07/31(火) 00:19:43.42 ID:YglIjxxA]
>>305

作業、進んでるんだな
261の意見を待ってからの作業も分かった

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 03:07:35.84 ID:0pH8Y+cs]
うめえええええええええ

308 名前:1 [2012/07/31(火) 04:48:59.08 ID:YglIjxxA]
まだ決定じゃないが

【名前】獣の子供
【性格】臆病、僕っ娘
【一人称】僕

【名前】樹木の子供
【性格】お姉さん、快活
【一人称】あたし

【名前】天空の子供
【性格】高慢、利己的
【一人称】自分の名前

【名前】闇の子供
【性格】気立てがいい、優しい
【一人称】我

309 名前:1 [2012/07/31(火) 22:01:46.46 ID:YglIjxxA]
今朝261と少しだけスチルについてチャットした

310 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/31(火) 23:42:37.99 ID:afGmoANH]
>>307
ありがとう!
>>308
乙!おお、いいんじゃない
天空の子供についてはもう一つ明確なチャームポイントがあれば、
それがギャップになってより良いんじゃないかと思った
(トラウマがあるから高慢になった とか 何事にも一生懸命だ とか)

ただ意見を待っているのもあれなのと、今週は土曜夜と日曜なら作業時間を多めに取れるので
敵キャラやUI画像で必要なものがあるなら作業を進めれるので指示が欲しいと思う



311 名前:1 [2012/08/01(水) 20:51:53.18 ID:whHSFXu6]
>>310
始めに取りかかってくれていた塗り絵についてはどうなったんだろうか?
1つずつ完成を重ねていった方がいいんじゃないかと思う

312 名前:1 [2012/08/01(水) 20:52:49.33 ID:whHSFXu6]
子供の名前入力だ

最新開発版 0.23
vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

313 名前:1 [2012/08/01(水) 23:39:39.17 ID:whHSFXu6]
261はいるだろうか?

314 名前:261 [2012/08/03(金) 21:22:40.16 ID:6cGwVcAK]
今日はいますよー

315 名前:1 [2012/08/03(金) 22:32:22.67 ID:gtCSQKND]
>>314


画風について話合いをしたいんだが40はこれから大丈夫だろうか?

316 名前:40 [2012/08/03(金) 22:41:09.49 ID:BpKWcbwV]
乙ー 1時間ほどなら(明日朝早いので長時間は厳しい。すまない

317 名前:1 [2012/08/04(土) 01:26:21.04 ID:Gu43HhYy]
3時間ほど2人とチャットをした
内容は画風を似せる方法についてが主だった

318 名前:1 [2012/08/06(月) 00:51:43.42 ID:g13VsTGf]
2人の作業は今どんな具合だろうか?

319 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/08/06(月) 01:29:48.72 ID:l+C1bZk/]
>>318
乙!

闇の精霊 vip.dojin.com/loda/src/up0031.jpg
樹木塗り分け vip.dojin.com/loda/src/up0033.png
樹木途中経過 vip.dojin.com/loda/src/up0032.png

闇の精霊ラフと樹木影付けの途中まで進んだよー
樹木は未完なんだが終わりが見えないのでとりあえず途中経過をうpするお

・闇の精霊について
他の精霊より浮いた印象を無くすため、表情を排除して、より女神の特徴を拾わせてもらった
下方に重心を置いて足元は重力の象徴として鎖
赤いラインは清書では他精霊との統一感を見て様子を見つつ少し彩度を落とすと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:07:53.86 ID:g3Pi9yb+]
構想の段階ではほとんど金はかからんが、現実に商品にする話になれば
資金不足に必ずなるだろうから、そのときどうするか決めといたほうがいいぞw





321 名前:1 [2012/08/06(月) 19:40:34.19 ID:3nODncbk]
昨日は40と261とそれぞれチャットした
内容は経過の確認とスチル指定が主だった

322 名前:1 [2012/08/06(月) 19:45:47.26 ID:3nODncbk]
>>319

9時から11時頃の間にスカイプに来られないだろうか?

>>320
外注については謝礼の範囲内なら俺が負担する事になっている
パッケージの予定はないが、仮にパッケージにする場合は
スタッフで相談する事になるだろうとは思っている

323 名前:1 [2012/08/07(火) 21:33:33.10 ID:jF3KB1Ew]
トーナメントを実装した
これで、未完成部分は残るが主な項目の基礎は出揃った感じだ

最新開発版 0.24
vip.dojin.com/loda/src/up0034.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

324 名前:1 [2012/08/07(火) 21:53:46.24 ID:jF3KB1Ew]
しばらくはシナリオ方面の作業に当たる

325 名前:261 [2012/08/09(木) 05:26:26.27 ID:FVQEKNiw]
娘立ち絵
vip.dojin.com/loda/src/up0037.jpg

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 06:03:11.08 ID:q2XNlvmy]
ほう…

327 名前:40 mailto:sage [2012/08/09(木) 23:24:45.47 ID:+2Xd+muA]
>>323
乙!試したが特に不具合はなかったよ。トーナメントおもすれぇwwGJ

>>325
乙!おおー凄い。全員イメージぴったりだーGJ
樹木の線画描き直した分について、色入る前に意見が聞きたいのでスカイプ来れそうならよろしくです。
本日は2時頃までインしております。

328 名前:1 [2012/08/11(土) 08:01:58.69 ID:f8CbzBLs]
>>327
ネタバレを含んだ仕様について説明したい
今日の夜頃にスカイプで話せないだろうか?

329 名前:1 [2012/08/12(日) 07:17:47.40 ID:aPkKOOJ1]
昨日は2人とチャットをした
主に企画についての話だった

330 名前:1 [2012/08/16(木) 00:13:03.55 ID:CyqyjnCh]
企画についてまとめている
毎日、続けてはいるがまだかかるな



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/16(木) 00:15:48.12 ID:rYzFyeDx]
手伝える事はなさそうですな
頑張ってくだしゃい

332 名前:1 [2012/08/17(金) 07:31:08.37 ID:GAMkm6vn]
>>331
なにか手伝ってくれようとしたのか
ありがとう
今は企画の分かりやすい説明に向けて作業している

333 名前:1 [2012/08/17(金) 07:33:24.12 ID:GAMkm6vn]
40、261メールをした
少し長いので読むのに時間掛かると思うが、考えはテキストにまとめてもらいたい
今日の夜頃に時間があるようなら、チャットで確認したい

334 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/08/17(金) 23:20:31.89 ID:FbvibH+A]
>>333
乙!メール確認したー
内容まだすべては把握していないが、2時ごろまでスカイプ立ち上げてるから手が空いたらよろしくー


あと樹木とりあえず完成したよー
他が出揃ったら主に色味について最終調整することになると思う
vip.dojin.com/loda/src/up0042.png

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 23:41:46.21 ID:HtOgyyVD]
40と261パネェな
この企画にはちょっともったいないきがする…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 09:35:33.45 ID:R/0nrRTY]
AIの話全然しないのね

337 名前:261 [2012/08/20(月) 08:54:49.20 ID:Ee9cHwRU]
>>331
スレで書いては「売りたい」ゲームなのに不特定多数に核心部分を発表することに
なってしまい都合が悪い・・・とかではなくスレ内容どおり全く中身が無い企画だった
ということが発注内容指示受けてて明らかになりました。
1さんは企画書自体が皆無で発注していたとかいうわけわからん状況で、
そのため現在は企画書をまとめてます。が、この企画書も企画書というには
何が言いたいのかわからない妙な内容しかないので、最初に私といっしょに
企画書まとめをしていただけるディレクションできる人か、もしくは
その結果に合わせて後ほどいっしょにシナリオ詳細打ち合わせできる人が
いてくれたらよかったですね。
今のところ自分が司会進行しつつ40さんがサポートしてくれてます。


不透明さはスレ内容と言動から察しはついてはいたのですが、
最初は絵が描ければなんでもいいかなと。
でもあまりに何していいかわからないし何したいのかわからない。
説明してって言って説明させても全く理論的な説明がされないですし。
後から内容がコロコロ変わることも多くて、それだと発注内容を
どう解釈していいかさっぱりですから明確な仕様書をとにかく
作ってもらってるところです。

338 名前:261 [2012/08/20(月) 08:56:49.82 ID:Ee9cHwRU]
最近やっと徐々に改善の傾向が見られますが、「質問内容や提案内容に関して
主要部分を無視して言葉尻みたいなところだけを注目して別に答えなくて
いいようなことしか答えずのらりくらりしている」ので
コミュニケーション能力と論理性を基にするディレクション能力は今のところ
無いですね。徐々にそこも成長していってほしいです。

AIの話全然しないのも、AI自体がそもそも何も決まってないからですね。
仕様書が全く無いですし、仕様書自体作らせてもその項目に
「ゲームのテーマを前提としておもしろくするために必要か」と
考えられた論理性があるものは極わずかで、
基本的に素材の手間や新たに必要なシナリオ・イベント数とか考えずに
「搭載したい項目だけ整理せずに羅列している」だけの仕様書しか
提示してもらえません。

RPGツクールで敵データや魔法・アイテムデータだけやたらいっぱい作って
放置される中学生にありがちなパターンしか今のところ想像できないっす。

えーと、わかりやすく画像1枚で表現するならこんなかんじ↓です。
vippic.mine.nu/up/img/vp90267.jpg

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 09:37:36.09 ID:351g761B]
技大杉ワロタ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:07:16.70 ID:bmYr88MH]
「キャラや必殺技の名前ばっかり大量に妄想するだけの企画厨」と同じくらい
「仕様書仕様書と連呼する仕様書厨」もウザイな。

とりあえずゲームとして機能するためのシステム的な仕様は
ここまでの>>1の発言内容からだいたい十分に揃ってる感じだし
プログラムするのは本人なんで本人がわかってりゃ十分ってところもある。

また実装してみてダメっぽかったら変わることもあるし
作りながら考えが変わることもある。
プロのゲーム会社でさえ、作りながらジャンルすら変わってしまうことだってある。
別にそれが正しいという事ではないが、企画書企画書と
最初に企画を完全にまとめてそこから一切ぶれてはならないなんてことはないし
そんな作る前から考えた机上の空論だけの企画で突っ走ったってろくな物ができるわけもない。

無論、一回描いてもらった素材をまるっきり無しにして別なの描けとか言うなら
文句言われるのはしょうがないだろうが。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:11:38.40 ID:bmYr88MH]
おそらく>>261>>1に足りないと言ってるのはゲームのシステム的な仕様というより
ストーリーとか世界観的な部分のことだと思うけど、
それは>>1の考えてるゲームがそういうタイプのゲーム
つまりは育成シミュ的な「システムで遊ぶゲーム」であって
お話とかを楽しむタイプのゲームではないからだろう。

テトリスにストーリーを期待する奴はいないし
ゲームには全て楽しいストーリーが必要であるというわけではない。
>>1としてはとりあえず破綻してない程度に「システムを楽しむためのお話の設定」
くらいのものがあれば十分だと思っているんだろう。

とりあえず>>261がちょっと褒められたもんだから増長しはじめて
勝手に企画を仕切り始めたってことは分かった。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 10:36:09.42 ID:8emtigLI]
お前ここまでの>>1のレス全然読んでねえだろ
大上段から他人に説教してる癖に手前は適当な妄想書きだしてるだけだったってことじゃねえか
失敗するプロジェクトの超典型的なリーダー様状態だろ






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