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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/

212 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:48:45.19 ID:QsaACLEW]
絵師が初日以来スレに来てないので今日も来なければ明日からまた絵師を募集しようと思う

213 名前:1 [2012/07/16(月) 19:51:13.10 ID:QsaACLEW]
>>212は重要なレスなので一応あげておく

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 22:49:14.18 ID:goCnFlNh]
でも実際>>208の、特に絵師募集のくだりは大切だよ。

せっかく募集で手伝ってくれる人がいても、待たされたりやり直しがあったりするとモチベーションが下がる。

自分一人で作るなら気にしないでいいことも、他人が絡むとなると考えなきゃね。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:30:45.77 ID:QY2BfAnh]
Wiki見てみたら思ってたものと全然違うくてワロタ
子供の設定14~17歳って青年期ど真ん中やん子育てはおかしいだろ
あれか?肉体年齢と精神年齢が人間とは違うっていう設定?それでもあれだが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:40:18.14 ID:fDBsEvCO]
父性(ロリコン心)くすぐられるのはもう少し下だよな
「楽しい」「同士討ち」の明確な提示もできてないし適当に自己弁護してはぐらかすでしょ
なに言っても無駄

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:46:17.78 ID:OqU8wyTR]
うん、無駄だからもう言わなくていいよ。
自分好みのゲームがやりたかったら自分で作りな。

218 名前:1 [2012/07/17(火) 20:03:59.90 ID:g7B9ti+8]
>>214
まだ見てるようなら>>208の内容にレスするが?

キャラ年齢はやっぱり引っかかるか
スチル枚数の都合でスチルは全部女神の子にしようと思っていたから低すぎるのも問題あると思ったんだが
まだ絵師も決まってないからもう一度、考えてみたい

219 名前:1 [2012/07/17(火) 20:06:12.43 ID:g7B9ti+8]
探索を前よりゲームに近い形にした
ショップと会話とトーナメントは未実装だがゲームの流れをある程度は分かるんじゃないかと思う

最新開発版 0.18
vip.dojin.com/loda/src/up0016.zip
操作は十字キーとZX

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:37:29.01 ID:mx721s+T]
あーすまん。
俺(>>214)は>>208とは別人だ。




221 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/07/18(水) 10:45:00.26 ID:rXcU10JT]
)))
('ω')>>204ありがとうございます
もっとオーデイエンスを意識してやってみます

)))
('ω')拙者このスレの繁栄を願ってドロン致します
スレ汚し失礼しましたドロリンパ☆
ボヒューン☆

222 名前:1 [2012/07/19(木) 20:48:16.29 ID:hzc1WTAM]
>>220
そうだったのか
すまないな

>>221
ありがとう
レスは歓迎なので気が向いたらいつでも来てもらいたい

223 名前:1 [2012/07/19(木) 20:49:34.61 ID:hzc1WTAM]
戦闘の終了処理をゲームに近づけた

最新開発版 0.19
vip.dojin.com/loda/src/up0019.zip
操作は十字キーとZX

224 名前:1 [2012/07/19(木) 20:59:44.85 ID:hzc1WTAM]
修正した子供の設定
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt

絵師は2人にする事にした
それぞれ子供の素体を1体ずつ担当する

1人あたり描いてもらうCGの枚数はスチル18枚相当に減らす

【1人が担当するキャラのみのおおよその内訳】
素体(子供)の立ち絵1枚(立ち絵は差分なし)
スチル8〜9枚
各属性の仲間、計2枚

残りはUIやその時々で必要になったもの

225 名前:1 [2012/07/19(木) 21:04:12.70 ID:hzc1WTAM]
【報酬】
純益を分配する
詳細は
DLサイトから純利益が一定額(3000円等)超えたら振り込まれる
振り込まれた分のみ分配対象にする
この時、源泉徴収分は俺が負担したいと思う
分配方法は郵貯か銀行振り込み
振り込み手数料が掛かる場合は俺が負担するが掛からないように協力はしてもらいたい
振り込みはそれぞれの分配額が1万を越えたらか
1万を越えない場合でも売り上げが落ち着いたら振り込む
ボイスを入れる場合は人件費は謝礼の範囲内なら俺が負担する
分配の比率は最終的に参加した人数にもよるが俺の比率は高めにすると思う
ちなみに俺と絵師2人の合計3人の場合は40%:25%:25%:10%(源泉徴収)を考えている

226 名前:40 [2012/07/19(木) 22:03:07.59 ID:6Xt+xRKT]
こんばんはー改めてよろしくです!47氏も加わって心強い限り。

>>223すまない、何故か開けない・・。低スペPCだからなのか・・・
>>224子供の設定確認したよ。
キャラの大まかな外見については47氏と相談しながらキャラ被りのないようにしたいと思う。
UIについては必要になったら指示して貰えれば対応するお。
>>225了解した。

子供の素体についてちょっと分からない点が。
素体が2体とあるけど魂は4つだよね?4キャラではなく、2キャラなのかな?
(最新版プレイすれば分かる内容だったら申し訳ない)


227 名前:1 [2012/07/19(木) 22:26:47.70 ID:hzc1WTAM]
>>226

素体は見た目だ
なので、子供の立ち絵は2種類(2キャラ分)になる
1人の絵師につき1つの素体(1キャラ)を担当してもらう事になる

このゲームは対応OSがWindows(XP/)Vista/7だ
それと絵師候補の47はまだ参加するとは言ってないぞ

228 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:42:34.18 ID:6Xt+xRKT]
>>227
おつー
おお、そうなのか。昨日途中で落ちたからてっきりあの後参加したのかと。
そうか、じゃあ47氏が来るまで待機したほうが良さそうかな。

素体について了解した。ありがとう。
OSはXPなんだがなぁ・・。まずこれを見れなきゃ把握できんし、ちょっと頑張ってみる



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:43:48.32 ID:32dq3FJu]
流れ分からないままスタッフ増えてるな
スレ立てたらURL貼れよ

230 名前:1 [2012/07/19(木) 22:43:53.37 ID:hzc1WTAM]
>>228
画面の解像度と起動時の状況を教えてもらってもいいか?



231 名前:1 [2012/07/19(木) 22:45:56.29 ID:hzc1WTAM]
>>229
ウィキの現行スレは毎回、更新してるつもりだったんだが昨日はしてなかった
すまない
このスレになる
logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342609162/

232 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:57:58.53 ID:6Xt+xRKT]
>>229
昨日から絵で参加させてもらうことになりました。どうぞよろしくです。

>>230
解像度は1024×768、専ブラのjaneとIE立ち上げた状態
WinRARっていうフリーの解凍ソフトでzip解凍(開く・保存どちらも試した)→
子育てRPGフォルダをデスクトップ上に移動→ComRPGをダブルクリック→
以下のメッセージ
「d3dx9_35.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」と出て開けない。

なんか見当違いのことしてるならすまん。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:59:34.41 ID:hzc1WTAM]
>>232
新しいDirectXを入れてもらいたい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:00:37.04 ID:32dq3FJu]
wikiなんてちょくちょく見ないしここに貼るのがいい

235 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:38.50 ID:hzc1WTAM]
>>234
全く進展がないスレやすぐに落ちる場合もあると思うので、大きな進展があった時はここにも載せようと思う

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:57.59 ID:6Xt+xRKT]
>>233
おk試してみる

237 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:09:09.76 ID:hzc1WTAM]
>>232
これはどうだろうか?
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:13:23.51 ID:6Xt+xRKT]
>>237
おお、わざわざありがとう!
なんとかダウンロードして開けたよー!さすがだな
早速プレイしてみる

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:32:34.97 ID:6Xt+xRKT]
一通り触ってきた。思ったよりすごくて感動した。大体ゲームの進行は把握したお。
それでいくつか質問が。
バトルシーンの敵キャラグラは増やす予定?
チャイルドの他仲間が数キャラいるけどこれが各属性の仲間?
UIは「ショップ」「ステータス」などのアイコン部分のことで合ってる?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:01:50.92 ID:/6foktQQ]
>>239
フォントは崩れてなかったか?

画像は全て仮の物になる
モンスターはフリー素材を考えている

チャイルド以外の仲間が仲間キャラになる

UIはスタートボタンとかアイコンとか日付画像とかそんなのだ
キャラや背景以外の画像だと思ってもらえれば比較的ちかい

不具合Q&Aを作った
報告された不具合の対処方をまとめていく
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:02:40.86 ID:xf/CWuEt]
うーん四人ぐらいならメインキャラの画風は統一した方がいい気がするな
両方からデザイン提出して貰った上で線画と塗りで分担してもらうとかさ

242 名前:1 [2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ]
連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない

243 名前:1 [2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ]
>>241
確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた
キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当)
まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:30:59.04 ID:BiNVwgF5]
>>240
フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた
(開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった)
Q&Adクス。確認するお

うん、絵の統一感は必要だよなぁ…
もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。
まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。


245 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/20(金) 00:31:34.40 ID:BiNVwgF5]
あ、ごめん日付変わってたが40です

246 名前:1 [2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ]
>>244
フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか?
明日、また絵師の募集をしようと思う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 01:49:16.94 ID:BiNVwgF5]
>>246
遅くなってすまない。こんな感じで表示されてるよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216505.zip.html
パス念の為→0720

明日は参加出来ても0時くらいからになるかも知れないが
顔は出させて貰うよ!では本日は寝ます。乙ー

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 23:06:53.03 ID:/6foktQQ]
>>247
フォントがないため起こった不具合だ
このフォントを入れれば直ると思う
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928&displaylang=ja&Hash=9QmPTiwvbGtcGoQvIf2UX3ueDzsnIoo0qyWFQqrVEK1mApNcC%2fMyUiBP8qcbIvjT77dGwr2K2hyt1m0wXtGqDA%3d%3d

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:16:19.92 ID:YNPZQ6Lh]
>>248
お、直った!ありがとう。
一応スクショ確認する?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:30:17.42 ID:EmS+BZWV]
>>249
頼めるか?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:53:00.93 ID:YNPZQ6Lh]
>>250
ほいよ パス0721
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220476.zip.html

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:00:26.47 ID:EmS+BZWV]
>>251
時間は大丈夫だろうか?
絵師に立候補してくれた人が来てくれたんだが、役割分担についての話になっている
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342792954/l50

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:02:12.13 ID:EmS+BZWV]
>>251
表示はそれで正常だと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:26:25.66 ID:YNPZQ6Lh]
すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ

255 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u]
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16221.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16222.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16223.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16224.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16225.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16226.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16227.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16228.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16229.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16230.jpg

ここまでが前回載せたサンプルかな
↓は未完成だったりらくがきレベルだけどエロとゲーム風のやつ
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16231.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16232.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079285.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079330.jpg



256 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u]
度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う
ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ

257 名前:1 [2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV]
>>256
そうか
分かった
開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ

258 名前:1 [2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV]
>40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか?
理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ

募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:27:35.53 ID:j7e0C+DY]
>>256
そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない
またどこかの絵スレでノシ

>>258
ふむ…そうか…。
正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。
1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。
仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら
仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。
絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。
しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。
ひとつ検討してもらえないだろうか。

260 名前:1 [2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV]
>>259
1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている

絵は4ヶ月間で完成すると助かる
提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた
完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている

製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる
ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った

ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない
線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ



261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er]
訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。
モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。

なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。
とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。
新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。

まあせっかく描いたのでUPだけしときます

左から獣、樹木、天空、闇です

■娘ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85964.jpg
■女神ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85965.jpg

■アニメ塗りサンプル
vippic.mine.nu/up/img/vp85968.jpg

262 名前:1 [2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae]
>>261
描いてくれたのか
ありがとう

現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ
今は役割分担について話合っている

話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない
場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが

不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている

絵が2人で合計スチル36枚相当

やや古い情報になるんだが設定は
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt
ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている

報酬は>>225

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 06:27:20.12 ID:TN3gCzHN]
源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。
自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが
なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。
しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。

264 名前:261 [2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er]
>>262
あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール
教えていただけますか?
マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで
その絵師さんとも話してみたいですし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 10:10:10.72 ID:glVr8BUC]
>>263の言うとおり>>225は判りにくいなw

同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、
例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。

だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、
その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、

ってことが>>225から伝わりにくいってことを、>>263は言わんとしてるんだなw

(まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、
結局40対25対25になっちゃうかもですがw)


266 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 14:14:55.53 ID:VwEs/sRN]
>>260
うん…なるほど、一理ある
そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。

>>261
どうもはじめましてです。
素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。

こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、
>>261氏とも一度話し合いしてみたいです。

267 名前:1 [2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae]
>>263
戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ
仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い

源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし
仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした

源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが
確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな
少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う

268 名前:1 [2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae]
>>264
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
スカイプもメッセもないんだが、後々スレ以外の連絡手段は必要になるだろうからスカイプを入れておく

>>265
大事な事なので分かりやすく整理したいと思った

>>266
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
話合いをするかも知れないのでメールしてもらいたい

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:01:56.65 ID:VwEs/sRN]
>>268
ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ

270 名前:1 [2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae]
>>269
メール受け取った
返信した



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:33:41.37 ID:VwEs/sRN]
>>270
おk確認した。
ちょっと出かけるので、また夜にここ覗きにくるよ。

272 名前:1 [2012/07/22(日) 15:35:33.99 ID:VfuN1Zae]
>>271
分かった
それまでにスカイプを準備しておく

273 名前:1 [2012/07/22(日) 15:39:28.71 ID:VfuN1Zae]
マップイベントを実装した
マップ間の移動のみだが探索から拠点に戻る事ができるようになった

最新開発版 0.20
vip.dojin.com/loda/src/up0021.zip
操作は十字キーとZX

274 名前:1 [2012/07/22(日) 16:55:33.52 ID:VfuN1Zae]
報酬についてだ
長くなったのでテキストにした
vip.dojin.com/loda/src/up0022.txt

275 名前:1 [2012/07/22(日) 17:35:17.22 ID:VfuN1Zae]
>>271
メールを出した

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 18:28:57.16 ID:Qe/zGUKO]
出きる前に儲けの分担かよwww

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:02:58.57 ID:25qoF+2V]
あらかじめ報酬の分配率と方法を決めておくって普通だと思うよ。
てか、それなしで話が進むほうがおかしいわ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 19:16:46.76 ID:N3KfoCyA]
それは相互間の契約に基づく取り決めなので
外部がちゃちゃ入れる問題ではない

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 23:53:56.91 ID:SCgT6rvt]
>>275
お、確認したよ!スカイプも登録したのでよろしくー
今日は1時頃までなら起きているので必要ならチャットも出来るよ。
タイミング見て261氏も交えてチャットで話し合い出来ればと思う。


280 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 23:54:55.58 ID:SCgT6rvt]
すまん、絵の40です。プロバイダ変えてからIDころころ変わるorz



281 名前:1 [2012/07/23(月) 02:07:56.17 ID:WIWwnIVX]
>>276
報酬については参加前に伝えるようにしている

282 名前:1 [2012/07/23(月) 02:08:31.13 ID:WIWwnIVX]
今日は2時間くらい40とチャットをした
主に塗りについての話だった

283 名前:1 [2012/07/23(月) 02:34:19.64 ID:WIWwnIVX]
40が塗りを担当してくれる事になったので改めて線画担当を募集したい
今日はもう寝ようと思う

284 名前:261 [2012/07/23(月) 03:11:11.16 ID:xz4I9QlW]
アドレスありがとうございます。
先ほどvip_58ではじまるアドレスから送信しました。確認お願いします。
あと、40氏とのスカイプ取次ぎなどもよろしくおねがいします。

285 名前:1 [2012/07/23(月) 22:41:05.31 ID:G90Gx6rv]
>>284
メールを受け取った
返信した

286 名前:261 [2012/07/24(火) 07:41:50.56 ID:JuT+Rptn]
>>285
ありがとうございます
登録しました

287 名前:1 [2012/07/24(火) 20:57:38.23 ID:un5umf4V]
>>286
確認した

288 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/24(火) 21:01:39.38 ID:CfQYT/Iu]
乙ですん
昨日は寝落ちしてしまった、すまない
本日は1時頃までならスカイプ立ち上げてるので
お二人の都合が合いそうならよろしくです

289 名前:1 [2012/07/25(水) 03:03:55.40 ID:evg+OAQo]
今日は40と261の3人で3時間ほどチャットをした
主に役割分担を含めた方針についての内容だった
話合った事がまとまり次第スレでも報告したいと思う

290 名前:1 [2012/07/25(水) 21:52:45.39 ID:evg+OAQo]
ショップを実装した

最新開発版 0.21
vip.dojin.com/loda/src/up0023.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html



291 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/25(水) 22:41:48.46 ID:5pfYRaYK]
昨日のチャットで出ていたキャラクターの性格について
あくまで個人的なものだが、初期の設定から考えていたチャイルドの性格案

獣 元気娘、明るく奔放
樹木 ほんわかして優しいお姉さんタイプ
天空 真面目、純真
闇 天邪鬼、ツンデレ

ついでにモブのイメージ案

獣の精霊 獣人型、筋肉隆々のイフリート/火トカゲ/狼(テーマカラー/赤、茶)
樹木の精霊 小さめ、ピクシー的な形(テーマカラー/緑、ピンク)
天空の精霊 空を翔けるペガサス、(テーマカラー/白、金)
闇の精霊 刀をイメージした非人型、(テーマカラー/黒)

モブのイメージがなかなか固まらないお・・
  

292 名前:261 [2012/07/25(水) 23:34:14.51 ID:4Snuc6+R]
>>291
自分もほぼ40氏と同様です
それプラス、獣については臆病(獣とは臆病なものですし)、
天空は純粋な悪(メガテンのLOWを無邪気にしたような)、
闇はバランス型ということで根はすごく真面目系、
って感じになるかなーというイメージでのデザインになってます。

女神のほうは見たまんまそれぞれのモチーフを女体化してるだけなので、
精霊の参考にできるところがあればしていただけたらなと思います。

以下、女神ラフにおけるモチーフまとめ
獣:見方によっては女王が獣にまたがっている感じに。アクセは666ってやつです
樹:マルクトを除いたセフィロトと、上方にそびえるというとこから電波塔
天:回転体と反射板
闇:やさしく包み込む多層球体

293 名前:1 [2012/07/26(木) 01:46:23.29 ID:ApdbrtLd]
今日は2時間くらい40と261とチャットをした
内容は主に方針についてだった
決まった事を書く

294 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:17.54 ID:ApdbrtLd]
絵なんだが、261が子供関係の絵とすでに描いてくれた女神の絵を担当する
40がそれ以外のキャラとUI画像を担当する

スチルは差分抜きで16〜24枚(シチュエーション)
これを4人の子供で分ける
スチルは261が担当する事になる

絵の制作期間は4ヶ月間
ゲームは11月に完成予定だ

進行は基本スレでする

295 名前:1 [2012/07/26(木) 01:55:55.21 ID:ApdbrtLd]
スカイプでの話合いもだいたい終わったので今日から基本スレ進行に戻る

296 名前:1 [2012/07/26(木) 01:58:03.46 ID:ApdbrtLd]
ステータスのキャラ絵表示テストになる
vip.dojin.com/loda/src/up0024.png

297 名前:1 [2012/07/27(金) 00:50:36.40 ID:un0gCz2H]
業システム(エロシステム)
探索で戦闘や移動を行うと業ポイントが溜まる。
また宝箱やイベントから業ポイントが増える場合もある。
業が溜まると拠点に戻った時に主人公とのエロイベントが発生する。

298 名前:1 [2012/07/27(金) 01:12:25.29 ID:un0gCz2H]
未確定だがスチルの大まかな内容を1番したに書いた
内容がまとまり次第、優先度の高い物から順に頼んで状況や意見に応じて調整したい
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/15.html

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 02:58:22.87 ID:ZeCHQgw6]
絵うめえ!と思ったのと同時に絵柄が懐かしい(やや古い)と思った

300 名前:1 [2012/07/28(土) 21:41:29.73 ID:X2ifTSjK]
探索画面の情報を増やした

最新開発版 0.22
vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html



301 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/29(日) 00:22:10.43 ID:Zj8Z3QUY]
>>300
乙ー
探索画面に表示出るとやっぱり雰囲気出ていいねぇ。
探索中子供のコメントがランダムで出たら面白いかもとふと思った
「行き止まりか…」「あれはなんだろう」「おなかすいたー」とかちょっとしたコメント
プログラミング的なことはサッパリだしただの思いつきなんでややこしいこと言ってたらすまない

で、獣と樹木の精霊ラフできたよー!4体揃ってからうpしたかったんだが
寝落ちしそうなのでとりあえずうp
vip.dojin.com/loda/src/up0027.jpg

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/29(日) 00:27:49.93 ID:Zj8Z3QUY]
デザインについてなんだが、イメージ案は>>291参照
>>261=vip58氏の女神・子供のデザインとの統一感を重視して、
精霊の意匠もそれに沿う形にさせてもらっております

303 名前:1 [2012/07/29(日) 19:59:58.82 ID:vq6OlyEh]
>>301

子供のコメントは考えていた
子供の性格がまとまってきたら徐々に入れようと思っている

仲間のデザインはいいと思ったが261の意見も聞いてみたいな

304 名前:1 [2012/07/29(日) 20:02:05.32 ID:vq6OlyEh]
名前入力用の文字一覧だ
vip.dojin.com/loda/src/up0028.png

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 19:04:04.83 ID:APtDaHrv]
精霊集合できたよー!
闇の精霊については迷ったんだが、トリッキーで微笑みを浮かべたジョーカーのイメージ
vip.dojin.com/loda/src/up0029.jpg

>>303
なるほど、それは楽しみだ
そうだね。261=vip58氏の意見も聞いて、良さそうなら清書しようと思う
>>304
乙!いいね。一瞬見れないと思ったら白のpngだったのね


306 名前:1 [2012/07/31(火) 00:19:43.42 ID:YglIjxxA]
>>305

作業、進んでるんだな
261の意見を待ってからの作業も分かった

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 03:07:35.84 ID:0pH8Y+cs]
うめえええええええええ

308 名前:1 [2012/07/31(火) 04:48:59.08 ID:YglIjxxA]
まだ決定じゃないが

【名前】獣の子供
【性格】臆病、僕っ娘
【一人称】僕

【名前】樹木の子供
【性格】お姉さん、快活
【一人称】あたし

【名前】天空の子供
【性格】高慢、利己的
【一人称】自分の名前

【名前】闇の子供
【性格】気立てがいい、優しい
【一人称】我

309 名前:1 [2012/07/31(火) 22:01:46.46 ID:YglIjxxA]
今朝261と少しだけスチルについてチャットした

310 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/31(火) 23:42:37.99 ID:afGmoANH]
>>307
ありがとう!
>>308
乙!おお、いいんじゃない
天空の子供についてはもう一つ明確なチャームポイントがあれば、
それがギャップになってより良いんじゃないかと思った
(トラウマがあるから高慢になった とか 何事にも一生懸命だ とか)

ただ意見を待っているのもあれなのと、今週は土曜夜と日曜なら作業時間を多めに取れるので
敵キャラやUI画像で必要なものがあるなら作業を進めれるので指示が欲しいと思う



311 名前:1 [2012/08/01(水) 20:51:53.18 ID:whHSFXu6]
>>310
始めに取りかかってくれていた塗り絵についてはどうなったんだろうか?
1つずつ完成を重ねていった方がいいんじゃないかと思う

312 名前:1 [2012/08/01(水) 20:52:49.33 ID:whHSFXu6]
子供の名前入力だ

最新開発版 0.23
vip.dojin.com/loda/src/up0026.zip
操作は十字キーとZX

不具合Q&A
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html






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