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AI特化のRPGを作って売りたい【避難所】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/12(火) 00:15:01.53 ID:yMknbCXz]
プロジェクトウィキ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:47:56.89 ID:dNVCyy8e]
途中で書き込んでしまった。すまん

というのが俺の考え。あくまで俺は公開と2ch活用法について疑問を出してるのに、
君は一貫して製作者側の手順の話ししかしてないからこじれる。
もうメンドクサイから終わり。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 00:59:34.32 ID:5VXJwWaI]
>評価される際の合理性について話してる。

だからやっぱり評価する側のことしか考えてないってことよね。
最初から最後まで自分のことだけ。
作る側のことなんてまるで考えてない。

感情抜きで語れというから、それに乗っかってやった上で、
俺は作者側と見る側の両面から
>>1にわざわざAI部分を先に(しかもコンソールなんかで)作ってもらう必要性や合理性なんてものは
取り立てて無いわなってことを言ってるんだけどね。
それを>>164で問いかけたわけだけど。

まーそうやって作る側の都合なんてまるで無視して見る側のことしか考えてない、
しかも見る側といってもその中でさらに自分のことだけだから乞食っていうんだけどね。
終わりって言うから終わりなんだろうけど、最後まで乞食だったね。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:03:39.85 ID:5VXJwWaI]
まー売りだっつうなら先にAI作るのもいいだろうけど、
何度もいうようにそれを見せるには最低限の枠組みとか必要だから
今やってることが無駄だとは思わんし、
時には装備を先に作ったりして脱線するのもモチベーション保つにはいいし
そういうのこそ個人製作の醍醐味だと思うし、
そしてそういうことをやったり見たりするのも2chの活用法だと思うし、まー2chなんてのは自由に使えばいいけど
何しろそうやって勝手に遊んでる奴に、テメェの思い込みのみで
こうやるのが普通とか一般的とかいうのを押し付けてくるクズが嫌いなんだよね。
んでまーそういう感情論もあるけど、論理的にもそのクズは破綻してるしどうしようもない乞食でしたわ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 01:07:56.68 ID:5VXJwWaI]
しっかし、コンソールとは笑ったなぁ。

コンソールで評価する側が分かりやすいなら、
もうアップルもMSもOSはこれからはコンソールに戻ったほうがいいなw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 11:05:37.97 ID:9/9t4KqX]
俺も1からダンジョンRPG作ってるけど、まだただの迷路ゲームだぜ!w

確かに、自分のやりたいことをゲームに盛り込めるのは、作業後半だけど、
成果物は実行モジュールだけじゃないよ。

このゲームはどんなコンセプトか、それを実現するためにどういうデザインにするのか、っていうのを表現するのも立派な成果物だし、
具体的な内容を発信してれば、作者とプレイヤーの共有部分が広がって、いい感じになるんじゃないかな。
せっかく立てたスレなんだし、いい感じに回していこうぜw


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 12:46:30.19 ID:5VXJwWaI]
イメージの共有とかなんとかいって、結局ただの要求ばっかり。
ホシーホシー、ヨコセヨコセの本心が透け透け。
んで、一度要求に答えたらどんどんそれはエスカレートしていくのがここの基本。

従って作者はタダ見乞食と一定の距離を取るのが正解。
作りたいものは作りたい時に作ればいいし、見せたいものは見せたい時に見せればよい。
住人はデバッグ要員くらいに考えておけばいい。
実際に>>1はそのくらいにしか思っていないだろう。いくらそれを隠したとしても。
しかしそれでいい。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 13:05:31.68 ID:9/9t4KqX]
あ、>>1じゃなかったのか。
>>1よ、勘違いしてたごめん!!


177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:40:49.26 ID:3fSU6GQC]
>>139
バージョンうpは頻繁にしてるからダウンロードも減っていってるんだろうな

>>140
人口無能は学習しながら会話するAIじゃないか?

>>141
戦闘AIは作っていってるんだがスキルやアイテムが途中なので機能していない
探索AIもそのうち作るがフィールドができてないのでまだ時間が掛かる

ロードマップは目標なので必ず間に合わないといけないものじゃない

>>148
操作はキーボードを使う
十字キーで選択肢の移動、Zで決定、Xでキャンセル

>>149-151
メッセージのみでいいならトーナメントを選択すると戦闘が実行される
AIは組み込まれているんだが序盤という事で賢いAIじゃないな

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:58:12.05 ID:3fSU6GQC]
作る順序なんだがこの企画は息抜きも兼ねている
なので、作る順序は気が向いたものを作っている感じだ
ただ、装備やスキルなどは戦闘AIが行動を決める上で必要な数値や選択肢にあたるので先に作る必要はあった

多様な状況を作るためには敵やスキルなどデータがもっと必要になるのでまだ時間は掛かると思う



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:01.94 ID:3fSU6GQC]
>>176
コテ付けてないし気にしないでくれ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:07.85 ID:R6tXnfF/]
>>148だけど、動作確認できました。
マウスが考え中マークだったからてっきり止まってるのかと思ってしまった。
手間取らせてスミマセン

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 19:59:49.39 ID:3fSU6GQC]
パーティの編成を実装した

最新開発版 0.15
vip.dojin.com/loda/src/up0012.zip
操作は十字キーとZX

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:01:49.21 ID:F8xDop15]
いい加減コテトリつけてくれ
ややこしいんだよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:03:38.54 ID:rZDuHhhV]
なんか恥ずかしい人がいるの?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:31:48.71 ID:4M0MhiOJ]
>>181
パーティは最後の一人を決定したときに画面が切り替わって
組めたかどうか確認できないのが分かりにくい。
もう一度パーティ編成に入ってもリセットされてるし。

再度パーティを組もうとすると、
前回と同じ配置でキャラを選ぼうとしたときにうまく行かないようだ。

それと、トーナメントに行くと同士討ちを始めるのも問題だな。

185 名前:1 [2012/07/13(金) 20:47:30.46 ID:3fSU6GQC]
>>180
それは俺も確認した
調べてみたんだが分からなかったので時間が掛かるかもしれない

>>182
トリは忘れるからとりあえずコテだけだが

>>184
編成が同じ時のバグは確認した
修正したので次のうpには直っているはずだ

同士討ちなんだが仕様だ
賢くない状態だと賢くない行動になる

186 名前:1 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:50:00.99 ID:3fSU6GQC]
>>184
少し先になるかも知れないが編成の最後に確認画面を出すようにしておく

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 20:50:38.86 ID:+KFDtSJ2]
娘が戦士にしかなれないプリメの物凄い省略版ゲームみたいな感じ?

188 名前:1 mailto:sage [2012/07/13(金) 21:03:55.57 ID:3fSU6GQC]
>>187
それとはあまり似てない
俺に働けって言われてもっていうゲームが似ている所があると思った



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 13:49:26.43 ID:zaTTJh6k]
前に売りの1つが楽しい装備っていってたけど、装備機能みた限りではさっぱり楽しみを見出せないよ。
何か新たな機能があるの?
改めて聞くけど楽しい装備というのはつまりどういうこと?

同士討ちすら教育対象ってマジでいってる?善悪の区別がわからないということ?
そこから教えないといけないのなら、最初にパーティーを組むことができることが矛盾しているのでは?

あと見知らぬ他人が作ったexeをいきなり開こうと思う人は少ないと思うので、トリップまでちゃんとつけた方がいいと思う。
名前に1と書かれただけのリンク先のexeにウイルス仕込まれてたらテストプレイする人いなくなるよ。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:24:47.07 ID:V8/0rdzd]
「僕好みのゲームを作ってください」ってお願いするところじゃないよここ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 15:27:59.07 ID:pwpUj4Yn]
またそうやって荒れるようなこと言うー

192 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/07/14(土) 17:31:35.73 ID:9qpfb6d6]
)))
('ω')o0(うらやましい ぼくんとこも
こんくらい盛り上げていかなきゃ)

193 名前:1 mailto:sage [2012/07/14(土) 19:33:13.67 ID:IF1AS5BE]
>>189
装備はこれといって特徴はない
スキルも装備できる点が少し珍しいくらいだな
楽しい装備っていうのは装備を選ぶ作業が楽しいって事だ
似た雑魚敵を似たコマンドを選んで延々とレベル上げする作業に対比して言ったんじゃなかったか?

パーティは始めは子供1人だけだ
これに限らず言えるんだが、開発版はテストプレイのために完成したゲームとは
違う設定になっている事が多い

いきなりアドレス踏むのに抵抗があるようなら、ウィキのリンクからダウンロードしてもらいたい
トップページは管理者のみ編集できるので少しは安心だろうと思う

>>192
どこかでゲーム作っているのか?

194 名前:1 mailto:sage [2012/07/14(土) 19:33:46.97 ID:IF1AS5BE]
立ち絵の設定だ
vip.dojin.com/loda/src/up0013.txt

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 20:45:44.44 ID:V8/0rdzd]
え、なにこれ。
してもらいたいって、誰かにタダ働きしろってこと?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 22:02:19.72 ID:08164v5V]
まだスレで正式な募集はないから、将来的には募集したいってことだろうね。

俺も同士討ちについてコメントを。

いくら教育前だからといって、同士討ちはバカすぎる。(悪い意味じゃないよ)
もしホムンクルスのようなまったく無知なキャラクターを表現するなら、それ(同士討ち)は「デザインに合ったいい仕様」ってことになるし、
普通の人間のようなキャラクターの表現としては「悪い仕様」ってことになるよね。

つまり、個々のシステムの良し悪しは、全体のデザインと切り放せないってことだ。

神の子供がどのようなキャラクターかを考えて、同士討ち(とか個々のシステム)が適してるかどうか考えるといいんじゃないかな。


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:24:26.89 ID:V8/0rdzd]
くだらねーwwww
自分の持ってるバランス感覚のみで勝手に良し悪し決めてるだけじゃねーか。
じゃああれか、神様がエロいことするなんておかしいから企画からやり直しか。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:40:09.46 ID:rpzmcMdZ]
多神教の神様はだいたいどの国でもドスケベだろ・・・



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 23:41:57.17 ID:V8/0rdzd]
例えばこのように
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1433893359
戦闘技術が未熟であれば味方を誤って攻撃してしまう。
なーんて風に簡単に説明できちゃうわけよそんなものは。いくらでもこじつけられる。
いずれにせよくだらねーよそんなツッコミ。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:12:32.29 ID:xQiQWKw3]
>>193
装備を選ぶ作業が楽しくなるのではなく、単に作業が効率化するということでは?
気の利いた表現をすれば、戦闘コマンドがなくなる代わりに装備に時間がかけられるようになるということでしょ。

今更なんだけどエロなんだよね、そして売りたいんだよね。
ゲームとしての面白さを追求する以前に、売りはエロにあるんじゃないの?
AIとか凝ればいくらでも凝れるものは、オーソドックスな機能を一通り実装してからでよくて、
どうしたらエロさを引き出せるか、という方向から考えて方が良いのでは?
具体的に言えばキャラクター設定、シナリオを優先した方がよくね?

気持ちは分るけど、完成させるか頓挫するかのリスクを考えると、小さく始めたほうが良いのでは?
アリスソフトの作品ような、エロとゲーム性が両立したゲームを目指すのは初心者には敷居が高すぎる。

あと上のキャラクターの設定だけど、絵を誰かに描いてもらうつもりなら、説明が足りなすぎる。
いわゆる悪魔っ子って書いてあるけど、君が考える悪魔っ子と誰かが考えるそれは全然異なる可能性があるのでは?
角はあるのか、羽はあるのか、色は形は。。。おまかせ?
出来た絵に対してリテイクするときに、最初の設定に無かったことを新しくいうのはNGですよ。
情報はあるに越したことない。


201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:17:47.42 ID:WP2Ozffg]
頓挫のリスクとか考えてあげるなら、一番必要なのはお前みたいな奴が黙ってることだよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 02:43:49.73 ID:xQiQWKw3]
>>1
もう1つ質問。
エロ要素ってどこに出るの?
プレイヤーは父親でいいのかな。子供はみな女みたいだけど。まさか、、、

接受パートとやらでエロシーンがあるのは想像できるけど、
いったん子供作ったら後は育成が続くんだよね。
育成開始後はどこでエロが出るのか。
戦闘で負けたらやられるとか?
善悪の区別つかない状態だったら、何でもあり?


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 09:52:51.12 ID:XWx+X5ep]
なんか先日から部屋に一匹蚊がいるんだよね。気になって寝付けない…
早く冬にならんかな。

>>202の内容見てたら、やっぱり闘神都市が浮かんできたw
でも以前、闘神都市じゃないって言ってたし、
人の説明をテンプレートに当てはめちゃうのは、俺の頭が固いんだろうな。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:05:12.58 ID:XWx+X5ep]
>>192
スレ見てきたよ!
ロボットアクションだってことがわかったよ!
でもそれ以上のことはよく分からなかったので何も書き込まずに撤退…

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 11:40:40.62 ID:5OTDDk/O]
>>203
劣化プリメのデモしか提示できてない現状、色々憶測で語られるのもしょうがないね
根本から弄らないと到底面白そうなものにはならなそうだ

206 名前:1 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:34:12.48 ID:qm23V9fS]
>>195-196
一昨日VIPにスレを立てて募集したら絵師が来てくれた
logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342178304/

同士討ちなんだがゲーム基準で考えている
ゲームとして成り立たないようなら同士討ちは考えるが、楽しめるようなら問題ないという考え方だ

>>200
装備は普通のRPGと比べて楽しくなるのとは違うな
面倒な部分を減らして楽しい部分は残すって感じだ

売りたいっていうのは儲けたいっていうんじゃなく好きなものを作りたいに似ている
エロゲなのでエロは軽視できないが、エロは絵が重要な要素になるんじゃないか
絵師によって出来ない事もあるだろうし後回しでいいと思っている

絵の設定で書いてない部分はお任せだ
ラフで事前に何度か確認を取りながら進めてもらおうと思っているが、方向性が定まってからはリテイクほとんどしないと思うぞ

>>202
枚数の関係で接受パートのエロはない

エロシーンをどこで入れるかはまだ漠然としか考えにない
枚数が少ないので全体にバランスよく配置していきたいとは思っている

>>204
RPGの面白さはゲームバランスにある
まだバランスを取っていないので今の段階で面白さは感じられないと思う

207 名前:1 mailto:sage [2012/07/15(日) 18:35:51.22 ID:qm23V9fS]
開発版を更新した
バトルに画像を使った

最新開発版 0.16
vip.dojin.com/loda/src/up0014.zip
操作は十字キーとZX

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:07:21.96 ID:xQiQWKw3]
頓挫フラグを着実に回収してるな。

>>206
ゲームとして楽しめる同士討ちって説明できる?
魔法で混乱してとか一時的な原因によるものならわかるけど。
それ以外の同士討ちは理不尽にしかならないのでは?

絵師を募集するのは早計すぎ。
シナリオを決めてシーンを決めてはじめて募集でしょう。

選考過程も早計すぎ。
エロ絵が重要と考えるなら、たまたま名乗り出た人に決定していいの?
そして儲け重視じゃないのに売上げ配分というのも意味不明。
納品時点の定額払いでは?

一般的な装備システムが楽しいというのは君の価値観では?
新しい武器が手に入ったときの装備は楽しいけど、それはシステムから生まれる楽しさではないよね?
面白さはゲームバランスにあると言うのなら何故最初売りはどこかと聞いたときにそう答えない?
企画ができてないから言うことがぶれるんですよ。

パソコンなんか使わなくていいから、最初に企画書を作ったほうがいい。

と、最初からレスしてきたけど
何か言ってもあくまで自分のやり方を通すようだし、もう好きなようにやってください。




209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 20:16:01.58 ID:WP2Ozffg]
↑アホ

210 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:41:46.05 ID:QsaACLEW]
>>208
もういない見たいだからレスは控える

211 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:43:39.56 ID:QsaACLEW]
探索の途中までを実装した

最新開発版 0.17
vip.dojin.com/loda/src/up0015.zip
操作は十字キーとZX

212 名前:1 mailto:sage [2012/07/16(月) 19:48:45.19 ID:QsaACLEW]
絵師が初日以来スレに来てないので今日も来なければ明日からまた絵師を募集しようと思う

213 名前:1 [2012/07/16(月) 19:51:13.10 ID:QsaACLEW]
>>212は重要なレスなので一応あげておく

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 22:49:14.18 ID:goCnFlNh]
でも実際>>208の、特に絵師募集のくだりは大切だよ。

せっかく募集で手伝ってくれる人がいても、待たされたりやり直しがあったりするとモチベーションが下がる。

自分一人で作るなら気にしないでいいことも、他人が絡むとなると考えなきゃね。


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:30:45.77 ID:QY2BfAnh]
Wiki見てみたら思ってたものと全然違うくてワロタ
子供の設定14~17歳って青年期ど真ん中やん子育てはおかしいだろ
あれか?肉体年齢と精神年齢が人間とは違うっていう設定?それでもあれだが

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:40:18.14 ID:fDBsEvCO]
父性(ロリコン心)くすぐられるのはもう少し下だよな
「楽しい」「同士討ち」の明確な提示もできてないし適当に自己弁護してはぐらかすでしょ
なに言っても無駄

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 12:46:17.78 ID:OqU8wyTR]
うん、無駄だからもう言わなくていいよ。
自分好みのゲームがやりたかったら自分で作りな。

218 名前:1 [2012/07/17(火) 20:03:59.90 ID:g7B9ti+8]
>>214
まだ見てるようなら>>208の内容にレスするが?

キャラ年齢はやっぱり引っかかるか
スチル枚数の都合でスチルは全部女神の子にしようと思っていたから低すぎるのも問題あると思ったんだが
まだ絵師も決まってないからもう一度、考えてみたい



219 名前:1 [2012/07/17(火) 20:06:12.43 ID:g7B9ti+8]
探索を前よりゲームに近い形にした
ショップと会話とトーナメントは未実装だがゲームの流れをある程度は分かるんじゃないかと思う

最新開発版 0.18
vip.dojin.com/loda/src/up0016.zip
操作は十字キーとZX

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 21:37:29.01 ID:mx721s+T]
あーすまん。
俺(>>214)は>>208とは別人だ。


221 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/07/18(水) 10:45:00.26 ID:rXcU10JT]
)))
('ω')>>204ありがとうございます
もっとオーデイエンスを意識してやってみます

)))
('ω')拙者このスレの繁栄を願ってドロン致します
スレ汚し失礼しましたドロリンパ☆
ボヒューン☆

222 名前:1 [2012/07/19(木) 20:48:16.29 ID:hzc1WTAM]
>>220
そうだったのか
すまないな

>>221
ありがとう
レスは歓迎なので気が向いたらいつでも来てもらいたい

223 名前:1 [2012/07/19(木) 20:49:34.61 ID:hzc1WTAM]
戦闘の終了処理をゲームに近づけた

最新開発版 0.19
vip.dojin.com/loda/src/up0019.zip
操作は十字キーとZX

224 名前:1 [2012/07/19(木) 20:59:44.85 ID:hzc1WTAM]
修正した子供の設定
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt

絵師は2人にする事にした
それぞれ子供の素体を1体ずつ担当する

1人あたり描いてもらうCGの枚数はスチル18枚相当に減らす

【1人が担当するキャラのみのおおよその内訳】
素体(子供)の立ち絵1枚(立ち絵は差分なし)
スチル8〜9枚
各属性の仲間、計2枚

残りはUIやその時々で必要になったもの

225 名前:1 [2012/07/19(木) 21:04:12.70 ID:hzc1WTAM]
【報酬】
純益を分配する
詳細は
DLサイトから純利益が一定額(3000円等)超えたら振り込まれる
振り込まれた分のみ分配対象にする
この時、源泉徴収分は俺が負担したいと思う
分配方法は郵貯か銀行振り込み
振り込み手数料が掛かる場合は俺が負担するが掛からないように協力はしてもらいたい
振り込みはそれぞれの分配額が1万を越えたらか
1万を越えない場合でも売り上げが落ち着いたら振り込む
ボイスを入れる場合は人件費は謝礼の範囲内なら俺が負担する
分配の比率は最終的に参加した人数にもよるが俺の比率は高めにすると思う
ちなみに俺と絵師2人の合計3人の場合は40%:25%:25%:10%(源泉徴収)を考えている

226 名前:40 [2012/07/19(木) 22:03:07.59 ID:6Xt+xRKT]
こんばんはー改めてよろしくです!47氏も加わって心強い限り。

>>223すまない、何故か開けない・・。低スペPCだからなのか・・・
>>224子供の設定確認したよ。
キャラの大まかな外見については47氏と相談しながらキャラ被りのないようにしたいと思う。
UIについては必要になったら指示して貰えれば対応するお。
>>225了解した。

子供の素体についてちょっと分からない点が。
素体が2体とあるけど魂は4つだよね?4キャラではなく、2キャラなのかな?
(最新版プレイすれば分かる内容だったら申し訳ない)


227 名前:1 [2012/07/19(木) 22:26:47.70 ID:hzc1WTAM]
>>226

素体は見た目だ
なので、子供の立ち絵は2種類(2キャラ分)になる
1人の絵師につき1つの素体(1キャラ)を担当してもらう事になる

このゲームは対応OSがWindows(XP/)Vista/7だ
それと絵師候補の47はまだ参加するとは言ってないぞ

228 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:42:34.18 ID:6Xt+xRKT]
>>227
おつー
おお、そうなのか。昨日途中で落ちたからてっきりあの後参加したのかと。
そうか、じゃあ47氏が来るまで待機したほうが良さそうかな。

素体について了解した。ありがとう。
OSはXPなんだがなぁ・・。まずこれを見れなきゃ把握できんし、ちょっと頑張ってみる





229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:43:48.32 ID:32dq3FJu]
流れ分からないままスタッフ増えてるな
スレ立てたらURL貼れよ

230 名前:1 [2012/07/19(木) 22:43:53.37 ID:hzc1WTAM]
>>228
画面の解像度と起動時の状況を教えてもらってもいいか?

231 名前:1 [2012/07/19(木) 22:45:56.29 ID:hzc1WTAM]
>>229
ウィキの現行スレは毎回、更新してるつもりだったんだが昨日はしてなかった
すまない
このスレになる
logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/news4vip/1342609162/

232 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT [2012/07/19(木) 22:57:58.53 ID:6Xt+xRKT]
>>229
昨日から絵で参加させてもらうことになりました。どうぞよろしくです。

>>230
解像度は1024×768、専ブラのjaneとIE立ち上げた状態
WinRARっていうフリーの解凍ソフトでzip解凍(開く・保存どちらも試した)→
子育てRPGフォルダをデスクトップ上に移動→ComRPGをダブルクリック→
以下のメッセージ
「d3dx9_35.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」と出て開けない。

なんか見当違いのことしてるならすまん。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 22:59:34.41 ID:hzc1WTAM]
>>232
新しいDirectXを入れてもらいたい

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:00:37.04 ID:32dq3FJu]
wikiなんてちょくちょく見ないしここに貼るのがいい

235 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:38.50 ID:hzc1WTAM]
>>234
全く進展がないスレやすぐに落ちる場合もあると思うので、大きな進展があった時はここにも載せようと思う

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:08:57.59 ID:6Xt+xRKT]
>>233
おk試してみる

237 名前:1 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:09:09.76 ID:hzc1WTAM]
>>232
これはどうだろうか?
www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=19743

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:13:23.51 ID:6Xt+xRKT]
>>237
おお、わざわざありがとう!
なんとかダウンロードして開けたよー!さすがだな
早速プレイしてみる



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 23:32:34.97 ID:6Xt+xRKT]
一通り触ってきた。思ったよりすごくて感動した。大体ゲームの進行は把握したお。
それでいくつか質問が。
バトルシーンの敵キャラグラは増やす予定?
チャイルドの他仲間が数キャラいるけどこれが各属性の仲間?
UIは「ショップ」「ステータス」などのアイコン部分のことで合ってる?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:01:50.92 ID:/6foktQQ]
>>239
フォントは崩れてなかったか?

画像は全て仮の物になる
モンスターはフリー素材を考えている

チャイルド以外の仲間が仲間キャラになる

UIはスタートボタンとかアイコンとか日付画像とかそんなのだ
キャラや背景以外の画像だと思ってもらえれば比較的ちかい

不具合Q&Aを作った
報告された不具合の対処方をまとめていく
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/23.html

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:02:40.86 ID:xf/CWuEt]
うーん四人ぐらいならメインキャラの画風は統一した方がいい気がするな
両方からデザイン提出して貰った上で線画と塗りで分担してもらうとかさ

242 名前:1 [2012/07/20(金) 00:04:41.05 ID:/6foktQQ]
連投規制に引っかかってレスが遅れた
すまない

243 名前:1 [2012/07/20(金) 00:15:32.92 ID:/6foktQQ]
>>241
確かに画風の統一はどうしようかとずっと考えていた
キャラは子供2人、仲間4人(差分使うなら基本1+差分3=2人相当)
まだもう1人の絵師が決まってないが状況次第ではその方法も考えていきたい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 00:30:59.04 ID:BiNVwgF5]
>>240
フォントは崩れてないけど隠れて見えなくなってたりはみ出したりはしていた
(開発中だしこんなもんかと思ってスルーしてしまった)
Q&Adクス。確認するお

うん、絵の統一感は必要だよなぁ…
もう一人が決まれば相談しながら詰めていけるんだが。
まぁ指針が決まるまではここチェックしながら待機してるよ。


245 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/20(金) 00:31:34.40 ID:BiNVwgF5]
あ、ごめん日付変わってたが40です

246 名前:1 [2012/07/20(金) 00:56:11.15 ID:/6foktQQ]
>>244
フォントがどう表示されてるかスクショ撮ってもらってもいいだろうか?
明日、また絵師の募集をしようと思う

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 01:49:16.94 ID:BiNVwgF5]
>>246
遅くなってすまない。こんな感じで表示されてるよ
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216505.zip.html
パス念の為→0720

明日は参加出来ても0時くらいからになるかも知れないが
顔は出させて貰うよ!では本日は寝ます。乙ー

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 23:06:53.03 ID:/6foktQQ]
>>247
フォントがないため起こった不具合だ
このフォントを入れれば直ると思う
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=f7d758d2-46ff-4c55-92f2-69ae834ac928&displaylang=ja&Hash=9QmPTiwvbGtcGoQvIf2UX3ueDzsnIoo0qyWFQqrVEK1mApNcC%2fMyUiBP8qcbIvjT77dGwr2K2hyt1m0wXtGqDA%3d%3d



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:16:19.92 ID:YNPZQ6Lh]
>>248
お、直った!ありがとう。
一応スクショ確認する?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:30:17.42 ID:EmS+BZWV]
>>249
頼めるか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:53:00.93 ID:YNPZQ6Lh]
>>250
ほいよ パス0721
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3220476.zip.html

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:00:26.47 ID:EmS+BZWV]
>>251
時間は大丈夫だろうか?
絵師に立候補してくれた人が来てくれたんだが、役割分担についての話になっている
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1342792954/l50

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:02:12.13 ID:EmS+BZWV]
>>251
表示はそれで正常だと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 02:26:25.66 ID:YNPZQ6Lh]
すまん寝かけてたが一応スレ見てるよ

255 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 02:30:26.76 ID:WCvChg+u]
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16221.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16222.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16223.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16224.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16225.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16226.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16227.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16228.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16229.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16230.jpg

ここまでが前回載せたサンプルかな
↓は未完成だったりらくがきレベルだけどエロとゲーム風のやつ
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16231.jpg
lyricalnanoha.moe.hm/nijiup/upfiles/niji16232.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079285.jpg
viploader.net/jiko/src/vljiko079330.jpg



256 名前:本スレ44 ◆ENUF2h80TkDh [2012/07/21(土) 03:22:47.78 ID:WCvChg+u]
度々すまん、ちょっと考えたけど辞退させて貰う
やる気とか協調性の面でも先に名乗り上げた絵師さんの方が長い期間しっかりやっていけると思う
ひっかき回してすまない、これで本当にROMに戻るよ

257 名前:1 [2012/07/21(土) 16:13:49.33 ID:EmS+BZWV]
>>256
そうか
分かった
開発版はこれからも頻繁にうpしていくつもりだ

258 名前:1 [2012/07/21(土) 16:18:21.23 ID:EmS+BZWV]
>40
今後について考えてみたんだが、40は塗り担当になってもらえないだろうか?
理由としては40の塗りや線画がどれも独特で画風を似せる事が難しいんじゃないかと思ったからだ

募集は線画のみ描いてくれる人を募集して、キャラデザは2人でもちよったデザインでいい方を選ぶ感じだ



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 20:27:35.53 ID:j7e0C+DY]
>>256
そうか・・残念だ。もし気を使わせたのなら本当にすまない
またどこかの絵スレでノシ

>>258
ふむ…そうか…。
正直に言うと絵柄を使ってもらいたいという気持ちはある。
1の作るゲームに協力したいという気持ちもある。
仮に一人で担当させてもらうか、塗り担当か、どちらかをもし選べるなら
仕事量が増えるにしても一人で担当させてもらうほうが本望だ。
絵を描く端くれのつまらん主張だ、すまん。
しかしもし受け入れて貰えるならば全力で答えたいと思う。
ひとつ検討してもらえないだろうか。

260 名前:1 [2012/07/21(土) 23:55:44.44 ID:EmS+BZWV]
>>259
1人で作業してもらう場合、問題は作業スピードと完成度だと思っている

絵は4ヶ月間で完成すると助かる
提示してもらったペースの1.6倍のペースになるので無理がでてくると感じた
完成度も今まで見せてもらった絵の描き方から察するにかなりきつい思いをさせるんじゃないかと考えている

製作期間は何ヶ月にもおよぶので想像していたものより辛かったりすると長い間、苦しむ事になる
ゲーム製作経験が始めてで、いきなり1人でやりきるには負担が大きすぎるように思った

ちなみにここでいう完成度というのは上手さとは関係がない
線や塗りがどれだけ丁寧に仕上げられているかとかの事だ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/22(日) 00:17:22.68 ID:Qcdwx8Er]
訪問遅くなってすみません、先週のVIPの58です。
モデム不調でプロバイダに新しいの請求してました。

なんかいろいろ状況変わってるっぽいですね。
とりあえず>>194の設定で描いてみたんですが新しい方の設定見過ごしてましたすいません。
新しい方がもういらっしゃるみたいなので自分はもう不要っぽいですね。

まあせっかく描いたのでUPだけしときます

左から獣、樹木、天空、闇です

■娘ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85964.jpg
■女神ラフ
vippic.mine.nu/up/img/vp85965.jpg

■アニメ塗りサンプル
vippic.mine.nu/up/img/vp85968.jpg

262 名前:1 [2012/07/22(日) 00:59:01.04 ID:VfuN1Zae]
>>261
描いてくれたのか
ありがとう

現状は絵師1人が来てくれて追加でもう1人を募集していた所だ
今は役割分担について話合っている

話合いの結果次第では線画のみ担当してくれる人を募集するかも知れない
場合によっては募集を取りやめにする可能性もあるんだが

不要という事はないんだが1人のみ募集してた時とは条件が変わっている

絵が2人で合計スチル36枚相当

やや古い情報になるんだが設定は
vip.dojin.com/loda/src/up0020.txt
ただ、設定についてはまだ誰も作業に取りかかってないので変更は可能だと思っている

報酬は>>225

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 06:27:20.12 ID:TN3gCzHN]
源泉は自分が負担するっていうけど、
分配率できっちり源泉分として10%入れ込んでるなら自分が負担してることにならんやん。
自分 50%:絵A 25%:絵B 25% としてるのと同じ事といえば同じ事だが
なんかトリック入れてるっていうか卑怯。汚い。
しかも源泉なんて確定申告したら還付受けられるんだし。

264 名前:261 [2012/07/22(日) 06:39:21.91 ID:Qcdwx8Er]
>>262
あ、話し合い進んでるんですね。とりあえず不要ということでないのなら捨てアドでいいのでメール
教えていただけますか?
マイク無いからチャット専用ですがスカイプとかメッセでしたら入れてるんで
その絵師さんとも話してみたいですし

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 10:10:10.72 ID:glVr8BUC]
>>263の言うとおり>>225は判りにくいなw

同人ゲーム販売サイトによって違うかもだけど、
例えばDLSiteだったら売上から源泉徴収後の金額を、作成者に支払ってくれる。

だから、受け取った(源泉徴収後の)金額に、源泉徴収された額を足して、
その加算後の金額をベースに分配します。最終的に50対25対25になりますよ、

ってことが>>225から伝わりにくいってことを、>>263は言わんとしてるんだなw

(まぁ、あまりに低額だと還付手続きがめんどくさくなっちゃって、
結局40対25対25になっちゃうかもですがw)


266 名前:40 ◆VcwbLhiCxdzT mailto:sage [2012/07/22(日) 14:14:55.53 ID:VwEs/sRN]
>>260
うん…なるほど、一理ある
そうだな、少し頭を冷やして考える必要があるなぁ・・。

>>261
どうもはじめましてです。
素晴らしく素敵なデザインですごくいいと思います。

こちらもマイクはないですがチャットでいいならスカイプがあるので、
>>261氏とも一度話し合いしてみたいです。

267 名前:1 [2012/07/22(日) 14:24:12.62 ID:VfuN1Zae]
>>263
戻ってくるかは純益額によるのでどっち付かずだ
仮に戻ってきたとしても少額になるので手間の方がかかる場合が多い

源泉徴収のために支払いを年が変わるまで待ってもらうのは長すぎると思うし
仮に戻ってくる場合でも少額になるので俺が負担するという形にした

源泉徴収について知らないと勘違いされそうだと思って額を書いたんだが
確かにいやらしい印象を持つ人がいても不思議はないな
少し長くなるがその点について一度、整理して報酬の項を更新したいと思う

268 名前:1 [2012/07/22(日) 14:44:45.04 ID:VfuN1Zae]
>>264
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
スカイプもメッセもないんだが、後々スレ以外の連絡手段は必要になるだろうからスカイプを入れておく

>>265
大事な事なので分かりやすく整理したいと思った

>>266
メールアドレスだ
www34.atwiki.jp/dojinrpg/pages/1.html
話合いをするかも知れないのでメールしてもらいたい



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 15:01:56.65 ID:VwEs/sRN]
>>268
ありがとう。mから始まるエキサイトメールで送ったよ

270 名前:1 [2012/07/22(日) 15:08:37.56 ID:VfuN1Zae]
>>269
メール受け取った
返信した






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