- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 500 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:54:31.85 ID:VRRpfSNk]
- )))
('ω')今日はラピュタがあるんだ保存しなきゃ 城についてからより あがれ〜のとこが一番燃えるんだ ))) ('ω')ラピュタ なんでかすごい心に響くんだ たぶん景色がきれいだし装甲列車やゴリアテ あとブーン だたり 古い拳銃だたり 女の子がとか 堪らない要素が沢山あるからなんだろうなあ ぼくのゲームもはやく感動できるレベルになりたいお ))) ('ω')頭いたいからたぶん体調崩したんだ 今日作業して進みが悪いようならば いったん はやめに今週のうpしてから週末は休むお
- 501 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:55:04.59 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')そいえばドデカイ モビルアーマーいや アームズフォートをいくつかぼくは作っていたはずなんだたしか去年 あれも使えるかもしれない もちろん 戦艦の実装が急務だけど
- 502 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:42:54.12 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')もしかしたら実際に形にしていくと温存していた素材を用いた 自身の最大戦力である「垓Project」が妄想以下であるとぼくの本体が気付いて この妖精体であるぼくのエナジーが抜け落ちているんだ... ダメだ まだ終われない 確かに戦艦タイタンはモデリングは良かったさ はじめての戦艦にしては良かった しかしフル稼働を舐めていた そこは認めよう... ))) ('ω')残されたエナジーと様々な現実ミッションがある つまらない ダチもいる しかし素晴らしいダチもいる いま すこしエナジーを保つんだ ぼくがスイッチを入れるのはPlaystation3ではない! パソコンだ!百式はもういい...ゲームに魂を縛られた人々と銃弾を重ねて何を生み出せるか... 神器であるMMF2がぼくの広く浅い云々をゲームにかえるんだ 素晴らしい そして目の前にはダチから貰ったすごいサウンドデバイス 発音が違う 安いUSBサウンドデバイスとはわけが違う これがガンダムだ!MMF2は厨に与えられた数少ない希望である! ようやく到来したこのチャンスだ... 体調がそぐわない そんなことで休んでいては大事に障る! ))) ('ω')厨力を解放する 妖精としての活動が停止してもこの企画をやりとおして果てるぞ! よし 今日は気絶するか タイタンが完成するか勝負だ!
- 503 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:29:29.05 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')そうか レンダリングの遠近法やら 歪みいや 魚眼てきなあれで 大きいやつには微妙な角度があるんだ レンズの縁みたいなかんじだ たぶん広角とかなんかだ間違いない そりをそのまま動かすとありゃ りゃになるね... これはこまりましたな ))) ('ω')こうなればBossであるタイタンに行き着くまで撃ちまくりされてその撃ちまくりされる演出までやる必要があり Bossエリアにして強制スクールがあるということになるお して強制スクールをなんとか抜けるとタイタンが鎮座していて砲身がうごきつつ ジキを狙う的な感じになるんだお ))) ('ω')しかし 見えない距離から撃たれるというね またアニメーションをバリバリ取り入れるからには フレームを行き来させる必要があるのかも... いやこりは実にややこしくなるおそりは嫌だな じゃあ いきなりカットインみたいに発生させて スクールするんだから発生させながらスクールさせてまうしかないかも または中継Live映像みたいに小窓に入れて目標までの距離または到達予想時間をいれるのはどうだろうか?
- 504 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:36:44.90 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')こりはいいアイデアかもしりない 3Dならぼんやり遠くに配置しればいいんだろうけど たぶん 2Dで距離を演出しまた 何をされてるかわからせるにはやはり カットインか 中継Live方式だ また音楽などを中断させずにながしつつフレームを行ったりきたりしながら強制スクロールはややこしい ))) ('ω')Live中断方式を採用せざるを得ないな 問題はそのLive中断を画面のどこに配置しるかだ... さらにそりがあたかも垓のメインカメラが捉えています的な画質であり色である必要があるお するとあれだなあれだ 映像にノイズやら または画面端なんかに縁がホシイし またテレビみたいな6対4みたいなアスペクト比が必要となるのである!! だが縁を作るのがじつは苦手であるからして... あえて縁を虫食いアニメーションみたいにしてパラパラにしてはどうかとね...
- 505 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:46:15.27 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')ん...まて... なんかこの虫食いアニメーションには難しいデザインセンスが問われるような まあ いいや ))) ('ω')して弾を撃ちました的な物体のアニメーションをそりに重ねてみたり 遅延して聴こえる発砲音... そして空気を切り裂いてちかづく弾の音!! こいつわ化物めいた演出にすごい効果音が必要とされるな... ))) ('ω')して あれだな衝撃波てきなやつも作らねばならないね... いやこりは近距離の演出だろうなウン うわあ どこからやればいいかわからないくらいの作業だお しかし体験版にここまで注ぎ込むならばかなりのゲームとなるはずだお ))) ('ω')体験版だけで50MBはいきそうな感じだお 確か莱鳥のレールガンの音はタイタンの主砲にするはずたたからピッタリのはずだ 問題はミサイルの音か... いやそもそも誘導する物体と ほぼ誘導ミサイルは違う... 果たして年内間に合うか!?
- 506 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 04:05:59.88 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')まずは演出云々は難しいから先にBossと間合いつめて撃ち合う 熱い戦いを作るんだ いま各砲台のアニメーションをあれしてるんだ たぶん今日あした頑張ってみたらタイタンと戦えるくらいはできるかもしりないんだ でもエリア1の最大の見所はモコモコくんなんだ
- 507 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:24:52.30 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')チクショー布団に入ってしまったのが間違いだった 暖房にすれさば良かったんだ ミサイルポッドを配置してる途中か... 全然すすんでないわー☆ はよせないかんばいた ぼくのエナジーは弱りつつあっとばいた
- 508 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:14:17.37 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')今日はなんかが冴えてるいまならタイタンをやれるはずだ
- 509 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:34:00.17 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')よしよし大きな砲身をアニメーションさせるには かなり大きい範囲を削ることく位置を指定しなきゃだめみたいだなあ 第一 第二主砲の位置は完了したぞ あと後部ガトリング砲もできたんだ あとはミサイルポッドの位置を調整して 戦艦が微妙に動いたりすべきだ そして各武装もそれに追従すべきだ あと各砲身のある意味フォーメーションが必要なんだよなあ ))) ('ω')さらに傾いたり色々あるから砲身の数だけ破壊アニメーションも必要になり左から右 右から左 左から斜めなどの微妙なアニメーション そして ジキに対してどのような攻撃をしるのか? また 微妙な角度に弾を発射できるのか?
- 510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:43:29.06 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')たぶんベクター操作てやつにしないと 発射角度がうまいこといかないんだよなあ 前にゾンビ戦争の機銃や 戦車ゲームの主砲なんかの角度が微妙に弾の角度と合わなかったから たぶん32方向とかじゃ足りないんだ 64かそれ以上が必要なんだ ベクター云々を体得できないとなると弾の角度と砲身の制御は弾に砲身を合わせるしかないんだ ))) ('ω')こりゃもう一週間はかかること間違いない いや一週間で足りるかも怪しい... さらにいきなり10以上の砲身から放たれる弾幕に果たしてフレームが落ちたり 固まったりしないかが心配なんだお こりゃ いきなりのBossとして考えて抜擢したけど最大難易度かもしれないんだ ))) ('ω')いっそ 岩かなんかにめり込んでいて第一 第二主砲くらいしか動けなくて そりを撃ちまくるみたいな形でも良かったかもしりないんだ 最悪そりにしてでもタイタンを使うんだ でも力不足ながらも ジキ側の砲台はきちんと動かしたいんだ
- 511 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:52:31.88 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')しかし接近戦で主砲で高速移動しる小型の機体を撃ち落とすなんて普通はしないはずなんだ でもそりをしるのがゲームでありたぶん厨設定なんだ おそらく大きい弾をいくら出しても当たらないんだ でも こりが近接信管であったり タイタンに装備された弾には特殊なやつがあり 対高速機用の対策があってもいいんだ もちろん小型の対空砲は用意してあるけど 残念ながらそこは固定砲台なんだ... よって主砲から爆散する判定がないときっと安全地帯が存在してしまうおそれがあるんだ それを防ぐために そうだ!航空爆雷を使うというのはどうだろうか? いや それもありだ□だすとか... またはキラキラした 対近接防御幕を発生させるんだ でも小さなオブジェクトをいくつも出すのは遅延を招くからある程度の大きさの固まりとする必要があるな ))) ('ω')なんか冴えてるな ぼくどうしたんだお?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:22:36.46 ID:cdMSmBhV]
- wktkするなー
- 513 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:59:00.52 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')うーん まだまだ制御ができないから とりあえずは ヒズケかわるくらいに 戦艦をだしたやつんうpしるお 来週は月曜日以外はあいてるんだ 今日は仲間勧誘で飲み会に参入してるんだ アクティブニートなんだ でも必ずうpしるお
- 514 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:14:48.54 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')しごく中途半端だ しかし出すしかないんだ ようやく戦艦の設定まできたけどモコモコくんとブレードの調整と 戦艦のパーツレンダリングと位置の調整くらいしかできなかたんだ 来週いや明日からフリーダムだ 再来週に用事があるけどたぶん2日もかからないんだ ))) ('ω')しかしスケジュールてきに間に合うかなあ
- 515 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:04:29.95 ID:B6QeyR6l]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148700
))) ('ω')遅刻しまくりました 電波の悪い公共施設から書き込みです
- 516 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:13:22.45 ID:B6QeyR6l]
- )))
('ω')o0(ウーンここらで戦艦完成形うpできなかたのはかなり痛いお)
- 517 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/12(月) 15:15:50.92 ID:BGDL6jll]
- 大和みたい。 かっこいいね
戦艦は横に攻撃するのが定石だと思いますけど シューティングだとああいう戦艦は縦に配置されることが多くないですか。 背景真っ暗だけど、輝く星を上から下に向けて流すとかすると それっぽくなるのではないでしょうか。
- 518 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/12(月) 16:51:14.68 ID:B6QeyR6l]
- )))
('ω')ブチアゲすいません
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:17:04.26 ID:iQtx2QHc]
- 大砲が動くアニメーションがカッコイイね
それはそうとreed me.txt じゃなくて read me.txt ジャマイカ?
- 520 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:17:41.46 ID:iQtx2QHc]
- test
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:21:18.76 ID:tCzhF5mm]
- 我輩は葦である
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:47:14.58 ID:49ahDTWI]
- あの宇宙しめじみたいなのがモコモコくんかなw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 15:39:37.86 ID:qFrB6wm8]
- 書き込めんぞー!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 15:40:22.37 ID:qFrB6wm8]
- あれ?書けた?
- 525 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:24:36.05 ID:A9kS5xL8]
- )))
('ω')みなしゃん参考になるアドバイスありがとうございます 色々根本的なとこから考えてみます あのシメジみたいなのがモコモコくんです モコモコくんは本当は先の封印されたエリアに存在しるクリーチャー系の生物なんですが 胞子のように空間をフラフラしているのです ))) ('ω')今日ぼくすごい夢をみたんだお ポリゴンの街にぼくがいたんだけどコタツで寝てたら天変地異がきてぼくのポリゴンHouseは空に浮いたから大丈夫なんだけど みんなぼくの家にはいってきて うるさくてね 最終的にぼくの悪口いうカップルがいてうるさいからそいつの足元のポリゴンを消したら 静かになったんだ ))) ('ω')まるでポピュラスだお なんか閃いたお
- 526 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:27:32.44 ID:A9kS5xL8]
- )))
('ω')やっと書けたお ひとおおすぎになてたお まいったお 今日は夢で天啓を得たから 年末に向けた糞スレ抑制プロパガンダゲームの骨組み的な厨設定が夢の中でできたんだ
- 527 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 02:52:00.57 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ウーン どんな角度にして また無理のない角度に砲身を向けるべきか... アーマードコアのアームズフォートは大きな砲台は接近すると使われない ))) ('ω')そりゃそうだよなあ... でも戦艦からそれを取ったらじつに地味だ 小さな口径の対空砲が物をいうんだろうけど 確り考えてなかったんだなこりが... また主砲を破壊しまくると戦艦は武装がなくなりサンドバックになるんだよなあ そうなるとなんか ウーンな気分だよなあ ))) ('ω')追い込む楽しさはあるけど後半余裕になるんだよなあ なにかないのかしら? やっぱり航空爆雷しかないのかなあ... ウーン 光学兵器だよなあ 光学兵器による追尾攻撃くらいしないと 地味だ しかも確実にこちらを削るような嫌らしさが欲しいお 慣れたら楽勝でしたみたいな ボスはたぶん構造に欠陥があるんだ かつて最強の戦艦タイタンていう設定だからここは 鬼のような性能が欲しいんだ
- 528 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 03:04:10.03 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ウーン 最初の最初のBossであり体験版にこの鬼のような武装で固めた戦艦タイタン たぶん次のエリアのBossいや もしかしたらこれ以上の強さを持った 攻撃範囲や時間削り比率(TDA)を有するBossは存在しえないかもしりない 一撃の威力を調整すればいいのだけど そうなると ウーン ))) ('ω')あ そうかかつて最強戦艦て言われてたわけだから いまの強さ攻撃にもちいる手段が古い つまり 時代遅れの弾とかでいいのかもしれない... 例えば すごい弾幕だけど当たってもダメージ0とか 0はやり過ぎだけど1や2程度でもいいかもしりない ))) ('ω')もちろんかなり痛い攻撃があるべきだけど
- 529 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 15:37:38.05 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')各砲台をアニメーションさせるとフレームレートが著しく低下したお こりをそのまま作ると微妙なパソコンくんでは戦うことは難しいお よって最初に砲身が固定位置までアニメーションしたらそこで砲身は固定としる ))) ('ω')して戦艦を微妙に動かして攻撃させればいいんだ ただはじめての戦艦だから 戦闘じたいが芋なら戦闘には装甲列車と同じ運命を辿ってもらうしかないお.. .
- 530 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 16:50:22.98 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')やっぱり安全地帯がある 戦艦を動かす必要があるな 主砲などは位置を追従するから問題はないけど 弾を発生させる オブジェクトも常に実行で位置を追従させる必要があるんだ ミサイルポッド1および2の攻撃と破壊は完成 3をやって 弾発射オブジェクトの追従をしなければならない ))) ('ω')そして安全地帯対策を考えていかねばならない 今週で終わるきがしないお こりゃ来週までかかるかもしりない ミサイルポッドなどの固さがかなりあるから弾補給を考えていかねばならないしね ))) ('ω')武装が剥がれる戦艦安全地帯が増える戦闘... 航空爆雷の位置と威力がこの戦いの鍵なきがしる また動かない砲台が空気すぎたら残念だけどしかたない でも一発目から微妙だなんて許されないお
- 531 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:43:14.41 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')やはり難しい...マルチ力が足りないんだな 戦艦を移動させると砲台がズレる よって常に位置を指定してズレを防ぐ さらに弾を出すとこに出すオブジェクトを配置... ))) ('ω')そうか...常に実行で固定するアクティブオブジェクトが多すぎたんだ... ならばジキを動かして戦艦にはそのままで居てもらうしかない... ))) ('ω')しかしそれもなんか嫌だ うわ もう意味がわからなくなてきた いやまてよ砲身を↑に向けて強制的に↑にやら下やらにジキをうごかすなにかを設定して つまり前後左右強制スクールだ
- 532 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:03:35.56 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ブッ! ))) ('ω')o0(酷い弾幕だこりゃ酷いおまず避けることはほぼ不可能だ まだ開発途中だから安全地帯があるけれども こいつを航空爆雷にて埋めるわけだからそりゃもう阿鼻叫喚な感じだお 東方みたいな花火みたいな綺麗な弾幕ならいいんだろうけど 下品だしかもヤル気満々の弾幕 さらに主砲から放たれる弾から子弾がランダムな方向に放たれる 後部ガトリングなんかはもうキルゾーンを絶えず構築だお ウイルス級のBossとなるか... それとも恐ろしいBossとなるか... ジキのオーバーアサルトに対抗するにはこれくらいあっていいかもしりない しかしまだ5〜6個くらい砲身が余っているのだ) ))) ('ω')o0(しかしさらに弾を出させるとしたらそりはもうキチガイなレベルだ さすがの厨なぼくでもやり過ぎだと思うな また画面上にかなりの弾が出るからこれ以上は難しいな 仮に航空爆雷でフレームが低下するなんてことがあったら非常に残念だ) ))) ('ω')極めて順調に作業はししんでるお こりゃ今週も夢じゃないかもしりないんだ
- 533 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:11:33.57 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')そうだ...接近させるとあれなんだよな もちろんブレード連打対策として装甲を削るとしても やはり連打である程度いけてしまう雰囲気だお いっそ 近接できない壁 または 近接防御を内蔵しているという設定にしてしまう ))) ('ω')タイタンには物理攻撃しか通用しない よってレーザーブレードは役に立たないのだ あと必殺空間なんたら弾もダメにしちゃお でも弾を破壊することはできるんだ あとどこを撃てばいいかわからないから ←ココ的な文字を出すべきなんだ ))) ('ω')ブレード対策を確り考えていくと逆からBossを構築できるきがしる
- 534 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:58:16.05 ID:k8RL1dks]
- )))
('ω')よし まあ フレームレートが落ちてるけどまあまあ わからないレベルだな 主砲を撃ち壊したら爆発アニメーションが要所 要所に発生して んでもって 傾いて 艦橋を撃てるようになるんだ してタイタンは☆のクズになるんだ ただ傾いたときに 武装がないから航空爆雷をついに発動させるんだ ただ航空爆雷の起動をどのように制御しるかが問題なんだ 垂れ流しだとダサいかもしりない ))) ('ω')発生させて弧を描くようなモーションがいいかもしりない でもある程度 不規則に動いてほしいんだ 発生元を動かす必要があるかもしりないし 小さい□が段々大きくなって判定が出るという工夫も必要なんだ
- 535 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/15(木) 07:24:02.21 ID:k8RL1dks]
- )))
('ω')もしかしなくてもウイルスな可能性がある 今回ははやめにうpたがいいのかも
- 536 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:32:22.45 ID:uL9VSEwK]
- 主砲からスマブラで言うサムスのレーザー的な、太いレーザーが出たら面白い希ガス
スイングしたり機体を狙ったりしてもいいんじゃないかなぁ
- 537 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:03:44.77 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')スイングしたらおもくなるというのが厳しいとこです たぶんやり方がツールを使いこなす力が不足しています ビームが機体に迫るなんていう演出はかなりカッコイイとおもいます ))) ('ω')現段階では戦艦が動けないので地味すぎないように 弾を撃ちまくらせることになりました Bossとしてふさわしくないのであれば最悪は断腸の思いで雑魚またはゴミにします... ))) ('ω')固定Bossだからダメだということはないとおもいますが たぶんいまいち厨力が不足しています
- 538 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:07:33.29 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')スマブラでいう太いレーザー スプリガンMK2でいうバニシングバスター ウイングガンダムでいうツインバスターライフル 巨神兵でいうバシューン ))) ('ω')先で必ず実装致します なんとか戦艦を形にして一応戦えるようにして うpをして また改良または没にしてでも 体験版を良きものにしたいです
- 539 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/16(金) 17:22:26.65 ID:5WstCURE]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/348053
))) ('ω')ありゃ(^O^)のコピペがなくなちた 携帯いよいよアボーンするのかなあ 最近へんなんだよなあ とりあえず 戦艦の前半部分ができたからうpしたお スペースボタンで装填できるようにしたお ただ大量が減るから注意だお さらに ブレードは戦艦には通用しないお ))) ('ω')ブレードはきかない リロードはスペース さらに奥のミサイルポッドてきなやつは壊せない さらにBossはいまのとこしなないです Bossの武装を壊すくらいしかできません ))) ('ω')前半の武装を剥がしたら 真ん中あたりの4つの砲座が弾を撃ったり その少し左の砲座が 弾を撃ったりかなあ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:19:38.59 ID:IvOXNsc+]
- ヴォルガード2を思い出す弾幕ぶり
- 541 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:25:45.34 ID:yNrhcttN]
- 自分の環境だと最大描画数?を越えてるせいか自機の弾が出ない?
最大描画数は考慮したほうがいいと思う。
- 542 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:33:25.63 ID:yNrhcttN]
- なんかちょっと検索してみたら以下のようなの出たけど
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2 MMF2知らないから的外れだったらごめんね 1フレームで描画する画像数をどっかに取っておいて、 どれくらいまで数が増えたら描画遅延が発生するかを調べておいて、 制作する時にそれを考慮して作ると、スムーズに行くと思う。
- 543 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:59:14.08 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')な なんですって!? じつは最初は500でしたがこれでたりないので1500にしてみたのです 鋭い指摘ですお して実際のオブジェクトの数 弾を含むで700くらいだたので大丈夫でしたが 環境によるのかもしりません ))) ('ω')おっしゃる通り まずジキの弾からでなくなります もう一度見直す必要がありますのでそこを再確認して そりでだめならば 後部ガトリング砲を黙らせるか または戦艦を無くすか またはこのままゴリ押しか考えてみます ))) ('ω')ゥ″アンガード2みてきましたお すごく敵の弾が速いですな あれが即死だったらたぶんぼく 舜ころされます
- 544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 19:29:27.40 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')単一オブジェクトのBossが一番安定しるきがしるんだ しかしこれだと部位破壊が難しいんだ ウーン もっと安定させる方法があるはずなんだ ))) ('ω')ウーン こりゃ研究が足らないんだお もっと考えてみなきゃなあ〜 でも仲間あつめに ぼくこういうの作ってるて見せるのに丁度いいゲームになってきたお ゾンビ戦争はちょっと恥ずかしいお☆ 歯とか手とかリアル素材だからね☆
- 545 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:38:41.08 ID:hX+BUSEo]
- )))
('ω')ウーン 常に実行で位置を移動してるオブジェクトに追従させるのが重くなるのか... 実はけっこうBoss以外の部分に多様してるからヤバいんだお ))) ('ω')でもおかしいなあ...莱鳥も結構な弾とか追従を使用したのになんでかなー? ウーン ウーン わからないなあ... まあ いいや どうにかなるだろうな もしかしたら 変数を沢山オブジェクトに割り当てたからかな? 莱鳥と違うとこていえばそこなんだよなあ ))) ('ω')まあ とりあえずは航空爆雷を発生させるとこと 現状空気な固定砲台から弾を出させよう こりはメインの武装が破壊されてから動き出すようにしないとたぶん 重くなりまくるから 順番が大事なんだお なんども試してみてるけど ちょっとばかり戦艦くんは所見殺しすぎるかもしりない 堅いし...でも柔くしるとすぐにオーバーアサルトされたらアボーンしるんだよなあ... ))) ('ω')オーバーアサルトを防御に使わせるくらいの何かを考えてみるのもいいかもしりないなあ...
- 546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 16:58:04.22 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')ヒヒヒ オコヅカイ稼いできたんだ でもなんだか眠いや 今週はうpちたから来週の分の作業は来週だお ヒヒヒ...こりでしばらくはジュースが飲めるんらぼく幸せなんだ ))) ('ω')来週体験版のオオヨソができる気配
- 547 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:24:52.00 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')しっかし不思議だなあ 真面目なゲームつくると不真面目なゲームつくりたくなるんだよなあ なんだろうなあ...? 年末一人だから寂しいなあ なんかゲームでドガーンていくならばいつか年末はネカフェに泊まるなんて贅沢してみたいお
- 548 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:11:58.78 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついにぼくも弟子をとるときがきたんだ... なかなかクリエイチブ仲間を集めることはできなかたんだ やっぱりぼくみたいな無名の(^O^)固定にはカリスマ性が低いんだ また... 形として提示できる真面目な感じを出せる物が少ない... ))) ('ω')そして 何よりぼくがリアルでは怪しく見えるのだろう... しかたないニートだ それはわかる... しかし! ぼくは諦めないニートだ そうとなればできないニンゲンをできるニンゲンに変え そしてこのトモダチ大作戦に洗脳いや 仲間にすればいいんだ ))) ('ω')ゾンビ シューティング 廃虚とかなり趣味に走った もっとわかりやすいものだ!窓口の広いもの いっそ ゲームとしてウルトラ温いくらいの代物が必要なんだ! 体験版 ロボットシューティングこれは素晴らしい計画だ しかし...様々なニンゲンに受けるとは限らないテイスト ))) ('ω')あるはず...さいきんの世間を観察しればあるはずだ 何かあるはず もっと手軽に親しんで頂けるジャンルが... まずはロボットシューティングを作ると決めた昨年からの自分に忠を尽くすお 厨だけに
- 549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:24:10.24 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')しっかし なんかさいきんロボットシューティングのファイルひらくのが重いなあ まだ最初の最初なのになあ... ))) ('ω')誘導弾を発生させるか 航空爆雷か... 航空爆雷にしるにしても避けるのが容易いのだ... 速いと 弾より速い爆雷てなんだよってきがしる よって 航空爆雷はいちどあとにして ここはあれだ 誘導弾をためしたけど この弾に寿命がないと 物凄いヤバい性能になるんだ さらに弾と弾が重なるのが微妙なかんじだけど どうしても交わるのは仕方ない ))) ('ω')ウーン この誘導弾を まえに夏休み戦争のときみたいにブレード連打で余裕でしたになるとあれだしなあ なんかないかな
- 550 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:14:13.51 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')よし スゲーの作った たぶんこんな微妙な定期的誘導弾を考えてしまうやつはそうはいないぞ まるでフアンネルのような動きだお こいつはいい 避けれないことはないけど 案外当たるね... ただ Bossが最初のやつにしてはかなり堅い... ))) ('ω')いや こりくらいでいいのやもしれない かつて最強の戦艦といわれたタイタンが そこらへんのやつより柔らかいのはダメだ エリア2のBossとかが柔らかくなるだろう... しかし そこは効かないときや 効く時なんかを設定して なんとか調整しようじゃないか ))) ('ω')あとはBossをボカーンさせるか 目標沈黙 みたいな感じにしるかだよな ぶっちゃけ ボカーンてなるほうがザマーミロてきな爽快感があるけど... 目標沈黙ていうのもかなりいいんだお ガンダムなんかは相手がボカーンしるけど アーマードコアは死んだように動かなくなるんだよなあ ))) ('ω')ウーン しかし目標沈黙となると 文字かなんか出さないと きっと まだボカーンしてないよって色々モヤモヤが生まれるだろうなあ...
- 551 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 14:26:09.05 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついに戦艦との対決が完成しましたお まだ音ズドンとか タタタ とか必要なのかもだから 効果音と Bossの音楽が未設定ではあるんだ とりあえずタイトル画面とかなんやらを作るんだ
- 552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:50:53.48 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')ウーンもう少しなんかないかなあ まあ 最初のBossだから馴れたらスンナリいけていいのかなあ いや たぶんぼくが馴れてしまい 初見の気持になれないんだ たぶんこんくらいでいいんだ 問題は 演出なんだ 思わずカッコイイとおもわざるをえないようなそんな演出だお
- 553 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:31:25.26 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')万年常夏で雨も降らないフレイムなカントリーで有名な ベアーブックにも寒気が到来してしまいましたな ベアーブックケンミンは寒さに弱いので 作業を日中にすべきだとぼくはおもいましたわな ))) ('ω')夜は集中できますがいかんせん寒い! まあ もう少しで体験版ができるんだ いやもう少し先も作っていいかもしれないようなきがしるような しないような 風呂敷広げるより もっと悪いとこを見直して 体裁を整えるようにしなきゃ
- 554 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:43:27.83 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン 今日同人ゲームを売ってるとこスパイしてきたら すごいクオリティ高いゲームだらけでヤル気が出たお ぼくムシャクシャしてきて全部やりなおそうかといま真剣に悩んでいるんだお でも ウーン困る 今までの通やした時間が... しかしこのままは少しいや 勝目がない... 付け足して 付け足して さらに付け足して ))) ('ω')いずれ販売しよう 今はバリエーション1以下なんだ そうだ それでいいんだ まだ今はショボいけどじっくりいくんだ よしクラッシャーのとこで遊んでから制作だお
- 555 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:55:00.38 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン今日はどの辺りをやるんだたかなあ? まあいいやいきあたりバッタリじゃい
- 556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 02:10:14.63 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ブッ!? ))) ('ω')o0(幾何学的な感じの造型をなんと無しに作りそいつをアニメーションさせたら... タイトル画面がかなりイケてるのではないかと試しに完成したやつをレンダリング... こいつが68とか120とかのコマになると信じられないレンダリング時間を有することがわかった... 前もたしか同じようなことで挫折したんだお) ))) ('ω')今回はやるしかない たとえ24時間レンダリングしるはめになっても構わないぞ どうせ頑張ってくれるのはパソコンだし ぼくは疲れない
- 557 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/22(木) 11:14:56.29 ID:OEOc6cCr]
- >>554
スパイしてやる気出るなんていいね へこんでしまうわ
- 558 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:01:01.67 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ぼくももっとゲーム全体のデザインを確り考えてやるべきだとおもいました とりあえずはタイトル画面を制作中です デカイオブジェクトがクルクル回るやつを作りましたが 少しばかりおもいつきすぎたやもしれませんお ))) ('ω')作っては壊し作っては壊しを繰り返してきづいたらすごいのになるのではないかと やはりとりあえずやってみるという初心に戻りました あと戦艦が少し堅いかもしりないので柔らかくしようかとも考えています
- 559 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:37:04.61 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン タイトルをなんか素敵にして見てるだけでも面白い感じにしたかったけど 難しいなあ なんかないのかなあ 色々やってみないとダメだなあ アイデアが厨力が安定しないんだ 時計みたいに動くオブジェクトが一個あるわけで いや こいつをエンターおしたら回転させてしまうといいかも して回転したらゲームが始まるみたいな感じにしてしまえばいいんだ ))) ('ω')そうなるとだよ 上下左右四ヶ所になにか物体があるといいよね これを各エリアのBossにしてまうとなんか微妙よね だから特に意味はないけど形としていいやつを作りたいよね
- 560 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:41:44.04 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')あしたはLive撮影のアルバイトがあるからたぶん作業できないから 今日タイトルを完成させてスッキリした気持であしたに臨みたいお カッコイイタイトル画面を作らないとそもそも ストーリー演出もままならないですな ストーリー演出はCGのBoss紹介みたいな感じだけど 世界観やまた戦う理由なんかが語られヤル気が出るはずなんだお
- 561 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/23(金) 07:13:59.69 ID:EuQTqjHm]
- )))
('ω')結構いいかも
- 562 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/24(土) 06:18:21.20 ID:JZNKlByy]
- )))
('ω')アルバイトの撮影がおわたけど右腕イタタになたからマウスもきついなあ タイトルのデザインをもっと考えてみなきゃな いまんとこ80パーできたんだタイトル画面はしっかし 演出やらなんやら考えていくとこりゃかなりかかりそうだお
- 563 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:18:52.07 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')字をマウスで描くのは難しいね どうにかこうにかうまくやらなきゃ タイトル画面がピシャリきまらないのだ
- 564 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:32:16.40 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')やったタイトルできたじょ あとは音楽作って戦艦の曲にしてしまえばいいかな いや あれだあれ シバカレたときのコンテニュするかどうかの画面かしら そうだな そりをつくらなきゃ
- 565 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:年内最後のブチあげだお [2011/12/26(月) 05:19:39.31 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω') ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143661 20MBちかいです とりあえず在り合わせの曲をあててみましたお 新しい曲と入れ替えるやもしりません タイトルの雰囲気とゲーム内の雰囲気が違うきがしてならないので なんか やらなきゃいけないような
- 566 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 06:43:51.76 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')チクショー なんもかんも中途半端だ こんなんじゃ 商品には遠く及ばないお 2012年フルで投入しる覚悟でやるしかないんら! スゲー曲だ スゲー曲をつくるんだ! モデリングも足らぬ! すさまじい背景もたらんお チクショー2011は微妙だった ゲームは作れるようになったけど これじゃアキンドとしては糟である!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 11:16:44.70 ID:yJXmvFNA]
- メリークリトリス
- 568 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/26(月) 12:20:51.10 ID:BIsDFv5R]
- やってみた。
ブレードで砲台は壊せないの? なんか途中で通常弾が出なくなって詰んだ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:56:40.30 ID:c7oWMUip]
- >>565
戦艦かっこいい 今のところ無敵戦艦?
- 570 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:25:12.57 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')メリークリスマスでした 砲台ブレードきかないのを記載してませんでした あと途中で弾がでなくなるのは 重くなったからかもしれますん ぼくのほうもたまにコマとびみたいに一瞬かたまります なにが重いのかよくわからないですが ))) ('ω')このままではだめだとおもいます なにか対策を考えてBossを作り直すことも視野にいれます
- 571 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:32:11.01 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')>>569 主砲ふたつ と 後方のガトリングを壊して あと 全面のミサイルポットてきなやつを3つ破壊したら week pointが出現します ))) ('ω')戦艦の弾を沢山だすのが問題かもしれませんが 早い弾をうつので基本 200から300くらいしか弾は ジキ含むでないのです たぶんタイトル画面とあんまりかわらないはずですがなぜか 重い... どうやら年を越すにはまだやり残しがあるようです!
- 572 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:05:06.46 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')思ったより上手くいかなくて困りました いまのBoss戦艦は案外馴れたら作業感まるだしでつまらないかもしりないです またジキの弾が出なくなるというあってはならない事態が発生している! ))) ('ω')作り直し!ぼくはここ最近妥協していたんだ! これくらいでいいだろうと...次のゲームでもっと良くすればいいだろうと... 甘い...実に負け犬の典型である! この大人の世界において敗者に次など保証されてはいない! よって 今一度 じぶんの心に問い掛けてみました! まだ この戦艦以上の物を作れるかと...? ))) ('ω')いや できるできないではありまっしえん ゲーム制作に心血を注いだここ最近の自分を裏切るわけにはいかんですな やる! やるしかない! 動作が今より安定して なおかつ 戦って面白いBossにする なんなら戦艦はMOBにしてもかまわない!
- 573 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:11:48.52 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')戦艦は最大の切札でありましたが... 主役は戦艦でもジキの垓くんでもありまっせん プレイヤー様が主役なのですわな... 快適にゲームできなくて何が戦艦かッェ!! ))) ('ω')もしかしたら現状以下のゲームになるかもしれない しかし このままでは微妙ゲーが確定する どうせケツから数えて何番目のゲーむ ならば一発逆転をねらうべきだお 最初っからやり直すことも視野にいれるべきだ なんか違う なんか違うんだ!
- 574 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/27(火) 10:18:48.88 ID:udd4dK1f]
- グラフィックはいいと思うから
捨てなくてもそんなに悲観せずに細かい調整だけで済むと思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:51:40.37 ID:gm6jSx8T]
- 最初の4つならんでる固定砲台をブレードで壊すと
なくなるんだけど弾だけ発射されつづけるという小バグを発見した ひょっとしてこの世の画面外で弾を撃ち続けてる子がいて 弾が足りなくなったりしてたりしないかな 戦艦はうちのボロいパソコンだとちょっと登場が重かった 動いたと思ったら殺す気の弾幕に襲われて吹いた がんばれー
- 576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:38:56.65 ID:VQTqiJJw]
- >>574
ありがとうございます なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます 先のアドバイスにあった ))) ('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます >>575 ))) ('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが こりはこまりました 弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが ))) ('ω')今一度チエックします またはウーン ))) ('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート i7の7 64びっと 98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態 デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです ))) ('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター そして付加が軽いからではないかと ぼく今一度初心に帰ります
- 577 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:43:29.92 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど ぼくはさらに新しい理に気付いたです ))) ('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと 作曲においてはそれを多々繰り返します やはりゲームもそうであるべきかもしりません いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします 某麻雀の天才のアゴさんがいうてました 手ぶらについて... みちやコンビニでスパイした経験を生かします
- 578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:19.47 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして 気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお たぶん いまぼくはまさに沼にハマっているんだお そして考えてみたお ))) ('ω')まずBoss戦から作る!! 大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:46.15 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ... 3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお 縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ かといって動かすときっと重くなるんだ また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある ))) ('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない 考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ 弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
- 580 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:03:45.49 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')なんだろ まったく解決の糸口が見えない ものすごい勢いで手が止まる 戦艦が戦艦らしく またきちんとシューティングらしくあるべきなんだ また 弾から弾などは処理がたぶん重くなる ならばばら蒔き弾を使用する必要があるしかし低速だと弾の生存時間が長くオブジェクトの増大を招くのは明らかだ 早く かつ ばら蒔く ))) ('ω')一対多ならば戦艦は他方向に砲撃しても違和感がない... しかし ジキたった一機を狙い打つ戦艦を想像できない ちょっとユウチュウブでなにか参考にならないか今一度スパイしてみよう
- 581 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:58:58.82 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')弾は確実に枠により画面がい にて破壊されてる しかし なぜか重い そこで部位破壊を諦めてみて ためしに戦艦を動かしながら弾を撃たせてみるとなんとかいまのとこはいい... しかしこれが以前のような弾幕になるとやっぱり重くなるんだ そしてそこを回避したとしてもどう動かすのかが難しい 戦艦を諦めるのが一番いい気がするけど なんとかならないものかなあ...
- 582 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:56:56.88 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')戦艦装甲列車的な役割に決めた! 戦艦はあきまへん いまのぼくではどうしていいのかわからないレベルの存在だったんだお ))) ('ω')戦艦には彼にふさわしい役割を与えよう プレイヤーの味方てきなかんじにしよう なんか 地形のギミックてきなやつだ そしてぼくの考えた最強ロボットを改良し1面のBossがたったいまレンダリングを終えた! ))) ('ω')撤退も勇気 ぼくは綜合力でかつ 戦艦よ 宇宙の海に貴様は解き放たれたのだ!!
- 583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:02:38.08 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')これで謎の付加ともオサラバくんのはずなんだ 明日 ためしてみるかな 今日はなんか弱ったお とりあえずは 1面のBossの攻撃方法と 弱点 また攻撃の箇所つまり ヘイソウを考えてみよう うまくいけばまだ年内に間に合う
- 584 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:02:48.84 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')ttp://c.pic.to/7g12q また写メールだお 戦艦と違い部位破壊がないんだお しかしね 部位破壊だけが醍醐味じゃないんだお なんとか なんとか こいつを1エリアのBossとして君臨させるんだお して あれだお 戦艦は次のエリアかなんかに いや 戦艦の墓場に登場してもらおうかなあ そもそもこの最初のエリアは棄てられた空間ていうコンセプトだったんだけど なんかイマイチなんだよなあ
- 585 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:54:38.80 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')よし 戦艦で閃いた フアンネル弾を出すかな
- 586 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 03:02:02.77 ID:ic40P1Lc]
- )))
('ω')花火みたいな弾幕を少しためしてみたいような みえないオブジェクトから32方向に放ち さらに 一定間隔で撃つのをやめたり撃ったりさせるんだ あと ビームだ ビームを開発しるんだ たぶんビームはグラデーションを使えばいいんだ でも自信がないからプラズマ系がいいのかもしれないんだ しかしこれもやったことがないんだ ))) ('ω')バリアとかも使わせたいけどまだ1面で出すべきかどうかはわからないんだ でも貧弱な発想だから全部投入すべきかもしりないんだ
- 587 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 03:00:23.35 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')ブッ ちとダサいかもだけどレーザーできら
- 588 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 06:28:49.09 ID:e4GE30dn]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143917
))) ('ω')ゞ戦艦の変わりにモビルアーマーを出したお 初の試みのレーザー兵器を搭載させたお しかもあれだお いま流行りのガンダムUCのクシャトリア式レーザー☆ 弱点にブレードが届かないから 今回もブレードは残念くんなんだ ))) ('ω')Bossの動きをどうにかして色々しなきゃ ループじゃあじけないんだお 動作変更は難しいからなあ... 今回のはオッキイBossだからエリア2は小さくて 恐ろしいスピードがいいな
- 589 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/30(金) 06:29:46.52 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')いけね ブチアゲしるのわしれてたお 今日は新しい仲間を歓迎しる決起集会だからはやく寝なきゃ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:48:26.91 ID:xv9IFrbN]
- ライン文のレーザーにぬっころされたw
- 591 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 15:01:31.97 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')やったー ぼくの考えた最強モビルアーマーのミリオンが 全面拡張レーザーで>>590を撃墜したおー☆ ))) ('ω')よーし この勢いで もう少し強くしようかな...? いや もういいかな あの全面拡張レーザーは所見殺しだお しかも止まっていてもレーザーはアニメーションしるから 多段ヒットだおおっそろしいお ぼくも3回に1回は勝てないんだ
- 592 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:30:15.78 ID:rqK0nDY+]
- )))
('ω')メモ Bandicam
- 593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:42:51.77 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')よしなんとかプレイ動画ができたな ウン でもなんでだろ スペックは圧倒的にi7の8ギガくんが高いのに XPの2コアくんより滑らかに ゲームが動かないんだよなあ たぶんなんかアプリケーションビルドしるときにあるんだろうな ))) ('ω')3フレームくらい落ちてるような気がする ゲームキャプチャでちびっとコマ落ちがあるけど とりあえずはゲーム紹介てことでいまからユウチュウブにうpしてみよう 問題はユウチュウブのパスワードを忘れたかもしりないとこなんだよなあ ))) ('ω')まあ こりでぼくのゲームもこんな感じだと手軽に見せれて何よりだお
- 594 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:32:29.46 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')きょうのIDはAVP エイリアンバーサスプレデターだお
- 595 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 23:55:25.89 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')うp ユウチュウブにしるの結構かかるんだお すごく面倒だお...
- 596 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/02(月) 03:12:54.51 ID:Scrle5JE]
- )))
('ω')やっと動画うpおわた... すごくつかりたお 次はBossの背景を付ける作業だお
- 597 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 19:17:14.14 ID:C8BVcOsJ]
- 動画見たいわ
- 598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:43:34.34 ID:vkKkrpH7]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=clS9EgqCwtM&sns=em
))) ('ω')たぶんこれで直リンクのはずなんだお 恥ずかしい動画とか色々あってうpしてるけど そこは見てみぬフリをお願いしたいんだお あとゲーム画面大きいのをレート下げて記録するのがわからなくて たまに処理がまにあわないんだお ))) ('ω')さらになんでかぼくの7ではMMFアプリケーションはカクカク フレームが低下してるんだお たぶん何か いらんことぼくしてるんだ XPでは処理は滑らかに 弾幕も問題ないんだお もう誰もいないかとぼく寂しかったお... あけましておめでとうございますなんだお
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:54:22.54 ID:GqVxHV2W]
- 仮面ライダーアスペルガーガンダム…!
- 600 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 03:26:15.89 ID:vkKkrpH7]
- )))
('ω')やめてー☆ ぼく知らないお ユウチュウブがハッキングされた ことにしる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:38:57.02 ID:wDb3We2G]
- >>600
ゲームも悪く無かったよ。 やっぱり格好良いオブジェクトが動いてるのは良いね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:42:15.82 ID:gYSYpM+k]
- >>598
弾が小さいかなと思いました。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 11:26:14.72 ID:gIgcVnbN]
- ああやって倒すのか…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:57:09.05 ID:wDb3We2G]
- 絶対に避けられないであろう敵弾の雨とか、ちょっと道中が長すぎなんじゃないかとか、
色々思う所はあるにしても、ここからどう変わるかを見るのも楽しげ。 ボスから出る赤い戦はあれ、折れ曲がるレーザー? 折れ曲がるレーザーって好きなんだよね。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:34:36.52 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')個展の準備を終えたぼくが帰宅してハナヂを出しながら書き込みだお 弾が確かに小さいっすね 実はBossもザコも使い回しの弾を撃っていましてね... ヘヘヘ ))) ('ω')動かない戦艦よりは動くモビルアーマーかなとおもいまちた いまんとこBossの体力によりバリエーションを変えてます レーザーは折れ曲がった やつが アニメーションするのでして いきなり パパッとでるので所見殺し1号に任命しまちた 少しつよいかなとレーザーの位置を調整しこんくらいかなと設定しまちた
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:41:44.19 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')頭が痛いんだお ハナミズもでるからたぶん風邪なんだ ニサンニチお休みだお して 今週のうpをどこまで行くかが肝心なとこなんだお ))) ('ω')あと画面キャプチャの設定がわかったからフレームがなめらかにはならないけど 抜け落ちることはないんだお どうして7ではなめらかにアプリケーションがうごかないのかスパイ中だお
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 03:12:16.86 ID:hqtK8V6r]
- この位の 3D モデルが作れれば、外注として使いたい人って出てくるんじゃないかな。
個人的に 2D のアイコンとか作れる人が欲しいんだけど、3D にも需要はあると思うんだよ。
- 608 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/05(木) 04:04:13.06 ID:qfUZ2WXO]
- )))
('ω')なるほど しかしまだまだ恥ずかしくてモデルをうpるのは (*^^*)になりますな 特にテクスチャに対しての理解が浅いのでベタぬりテクスチャにしてあとからジンプで色とか減色かけてらしさをだしていましたお 一面のBoss ))) ('ω')あといきなりBossが出てくるのはあれなので演出を考えてみようかとも おもいます ザコも もっと自由にぎゅーんて感じにしたいですお まだまだダサいっす ぼくのかんがえたさいきょうロボットはこんなもんじゃないっす まだまだいけるっす
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:58:42.77 ID:9IRH1uE0]
- レンダリング要素はモデリングの他にもある。
でもメカ系のモデリング悪くない。
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:17:04.56 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')ウーン 色々暇ックスになりだしたので ぼく サイト容量に飽きもあるし なにより モデリングがやってて一番たのちいから あ ゲームするのを覗いたら フェアリーエレクトロニクスを開設しようかしら でもそりも垓←パソコンだと出ない... が完成しゾンビ戦争の続編が完成し 糞スレリサイクル法案ゲームが完成してからだから たぶん今年年末あたりになるんだお ))) ('ω')たぶんぼくの厨力はいずれ燃え尽きるんだ... もちろんまだ年内はやれると宣言できるお 目立ちタガリだから調子に乗ればまだ厨力は増えるだろうけども 残念ながら作曲で自分の中でかなりやり残しがあるからまた音楽無限地獄に戻ることになるんだお ))) ('ω')もちろん音楽はゲームに密接なんだけど 純粋に鳴りの良い音を偶発的に発見したから こいつで自分が納得できる曲ができるのではないかと ハラハラドキドキしちるんだお 気持 いや 厨力がそちらに向かいだしているんだお でもそこにいくときっと帰ってこれないくらいなんだお 年単位でぼくはネガティブになるんら 産み出した曲に (^O^)てなるけどしばらくした(*_*)になり また作るの無限ループ... 基本何も残らないんだお 音楽の基礎とかもわからないぼくだから不安定なんだ まるでデビルサマナーの無限地獄なんだ でも出口はあるんだ たぶん...
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:23:40.27 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')だからぼくの本体のソウルはここにはないんだ ↓アヒャール3世 ))) ('ω') の体を無限地獄のアストラル空間から遠隔操作しているんだ... だから多少言語に障害があるんだお これは通信がうまくいかないからなんだお... ))) ('ω')でも 無限地獄に戻っても いつかまたゲーム制作という総合芸術活動にぼくは復帰しるお とりあえずは恥ずかしくないゲームをいくつか残したいお 今日はダチのパソコンを多少軽くして 1面のBossに背景をつけたんだお
- 612 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:21:46.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')今週はエリア構築のための背景を作成してみようかしら エリア2の世界観をいまいちど妄想しなおそうかな
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:14:51.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')なんか不思議系にいくのもいいかもしりないなあ でも その前に確りしたやつをいきたいなあ 空調のダクトみたいな奴を沢山並べてそりをあれして ダクトのいきつく先になんと すさまじいやつがいるんだ やはり 戦艦かな...
- 614 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 04:10:46.89 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')して戦艦だけども 動かすと何故か重いのだからやはり動かさない方向でいくしかないんだお でもなんとかBossとしての威厳を保てるようにしたいんだね たぶん 死にかけてるみたいな設定にしてしまえばいいんだお どうしても進行ルートにそれがあり 破壊するしかないと しかし戦艦タイタンは守るべき者を失い自身が半分死にかけてるけど 自動で攻撃を行うとね...せつないお...
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:27:47.47 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')となると やはり鉄テクスチャが必要になるやもしりないね 鉄なんかなかたかしら とりあえずそりは あとからでもいいから ザコだよなあ ザコを増やさねばならないんだお あと このエリア専用のザコ ロボットをだすんだ 1エリアのは 貧弱だったからダメなんだ ))) ('ω')よし ザコロボットを2種類はだすぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:18:17.69 ID:WEbHaF13]
- どうしても言いたい事がある。
「廃墟の写真が青少年の教育に悪い」 意味不明すぎるwww
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:48:03.84 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')さすが2chだお スーパーハッカーだらけかお... ぼくじもとでね ゲームうるとこないか徘徊したのね してね ゲームをね売るまだジキショウソウだからね 某ソクバイカイにね 飛び入りさんかしたのね コテンの用意とかしてたから 使い回してシャシンをうりましたら ケッコウうれましてね したらね 教育にわるいから来るないわれましてね そこからぼくの飼育している召喚獣がなんかおとなしい世界で暴れてるみたいでね ))) ('ω')ぼくに封印しろていうのね ぼくは封印できるけど 大人しいひとたちも ズルいことしてるし なにより 召喚獣はかなり破壊力あるけど ぼくは忙しいニートだからじぶんらでセルフディフェンスしないと だめだよていいましてね したらぼくの服装をバカにしやがるから頭にきて 召喚獣に燃料注入したんだお そしたら召喚獣がヤル気だして ピクミンみたいな連中がプギャーなるからあわててるみたいなんだね でもね 召喚獣は飼い主がいないとピクミンていど殲滅できるんだ ほんとうは召喚獣がひとりでこの現実をいきぬけるのがいいけどイセカイからきたから リアルのルーるとかわからないし 理解できないんだよね だから召喚獣に人になる改造してくれる医師のとこにいけていいましたらね そんなとこにギルを消費するよりも 喰いたい女ピクミンや 趣味につかうらしいんだよね ))) ('ω')だからこれ無限ループなんだよね 一応この召喚獣使いのぼくにフレンドリーファイアしたから 支援要請にて航空機から爆破し無条件降伏はかちとり 和平したんだけど
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:53:37.59 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')だからピクミンたちにも支援要請のやりかたおしえてやるってぼくがアドバイスしるけど そりもできないピクミン...わかってないんだ 水と平和はタダだと勘違いしてやがるんだ(寄生獣参照) だからね忙しいし 具ワイわるいけど いっちょ現場に突撃して召喚獣戦争をおわらせるつもりなんだ ただ問題はどれをG3(攻撃)していいかよくわからないから もう全員やってまえばいいかもておもいながら とあるサイファー掲示板に降臨したんだお ))) ('ω')いっそゲームにしようかな...
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 17:44:07.37 ID:WEbHaF13]
- 廃墟っていうのは、ゲームの題材としては良い物だと思うんだよ。
以前、軍艦島だかの時に話している時にも貼った気がするけど… FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜 fragile.namco-ch.net/ これなんか世界観はとても良いと思う。 問題はゲーム的につまらないという事なんだけど、それはゲームのデザイナーが悪いだけでw
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 04:40:54.01 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')ぼくが写真素材を生かせるか未知数なんだお ぼく基本バカだから 感動系のシリアスなゾンビ戦争がつくれればいいんだけど 大丈夫かなあ また いまある写真だけで素材が足りるかは心配なんだお 写真とCGまぜたらきっと微妙になるんだ いや加工しだいかしら
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:37:30.14 ID:AjBFTPFC]
- >>619
それ確かに糞ゲーだったなw 世界観はいいんだけどね
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 16:58:02.49 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')風邪が悪化してしまいましたお でもようやく肩の荷がおりたかんじだお ぼく今週はほとんどすすまなかたから かなり不安くんだお
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:30:32.05 ID:LfllyjSy]
- )))
('ω')フラジール ユウチュウブでみてるお まだ途中なんだけど オープニングが綺麗なんだよね でも実際まだゲーム本編を最初しかみてないけども なんか 廃虚=オカルトの図式になってそうな ))) ('ω')ぼくの中では廃虚=非現実だお なんかファンタジーであり死後の世界てきであり 時間凍結なかんじなんだよね Wiiではバロックをすこしやったけどなんか微妙だったんだお 心臓食べるとか 天使砲とかすごかたけど グラフィックが好みじゃなかったのかも... あれもOPMovieはかっこいいんだお
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/10(火) 05:07:57.22 ID:FIGRyL+i]
- )))
('ω')フラジールなんか切ない物語なんだお Movieはすごくいいんだ... でもやりたくなるようなならないような 切ないお 廃虚感はすごくあるんだ ))) ('ω')廃虚をモデリングしるのは難しいからなんか 写真をコラージュ的に使えればだいぶいいような でも 写真たぶんたりない となるとやはり 廃虚感をだせるモデリングを身につける必要があるような こりゃゾンビ戦争の続編はすごく気合いいれていきたくなたお ))) ('ω')ザコのモデリングをちとやってみつつ エリア2の背景をつくらねば あとなんだろ Bossに入る演出がなんかないかなと
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:05:57.51 ID:8hrDvg0X]
- 軍艦島って行った?
住んでいる場所から遠くなさそうだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:09:01.03 ID:8hrDvg0X]
- h ttp://blog.livedoor.jp/kobateck/
今も更新されてて写真も綺麗で良いかも。
- 627 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:07:03.63 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ぐんかんじま はネンシャを使って撮影したお あと動画も撮影したお いまねなんかいい曲ができそうなんだお
- 628 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:20:25.21 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ウーンぼくは怖がりだから廃虚にいったことはないんだお まして軍艦島は立ち入り禁止だからそんなことするのはダメなんだぼくはいってない いってないお 廃虚って古い建築だったり珍しい形してたりしるからぼく たまにネンシャしてるけどいってないお ))) ('ω')しっかし微妙なフレーズを壊しては作り また壊しては作りだお いかんなあ 2エリアの曲がないんだお むかしつくた曲にいいのがもうないし 莱鳥からもってきてもなんか違うんだお だから作るしかないんだけどイマイチ なにか シックリこないんだお もとより何をつくりたいかわからないっていう 写真でいう 何を撮りたいかわからない くらいダメだー! ))) ('ω')しかしぼくはやれる子だからきっとニュルリと何か出るはずなんだ だからもう少しだけ頑張ってみるんだ
- 629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 04:30:22.32 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')やっべ作曲無限地獄に落ちたみたいだお もう垓に使える音がないんだ作らなきゃだけどできないんだ 絶対にひとりで仕上げなきゃだめなんだ 莱鳥の曲があんがい良かったけどなんでその力がいま発揮できないのか これはかなりの消耗戦になることは間違いないお 怖いお 音楽無限地獄だお...
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:29.62 ID:h2l+hwyE]
- 廃墟が怖いのに廃墟マニアってのも変な感じだけど、
幽霊屋敷みたいなのが好きでも実際行くのは嫌ってのもいるだろうからなぁ。
- 631 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:40:17.57 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ほんとは廃虚すきなんだ 恥ずかしくて嘘ついたんだお ))) ('ω')しっかし曲ができない本日は作曲耐久マラソンだお
- 632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:16:14.53 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')作曲に失敗すると何かが砕けるんだ それを再構築してまた挑む あくなき挑戦だお スゲー音楽がつくりたいんだ アンダーワールド初期みたいなやつがほしいんだ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 06:15:37.02 ID:wMDHFeV2]
- 自分の場合は Cakewalk Pro Audio 6 で時代が止まってるので、今の作曲関係は分からないなあ。
今の人達の言う「作曲」って、既存の部品をくっつけ合わせてやるような感じなのかな。 それとも半自動生成みたいな。そんな事もない? この間ちょっと Vocaloid 2 を触ってみたけど、普通の MIDI シーケンスソフトみたいな感じだったね。 そこから考えるとやっぱり今でも作曲は作曲、一音一音置いていく感じなのかな。
- 634 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 15:23:06.31 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')自分もリーズン2で時間が止まっておりますのでよくわからないのですが 俗にいうループ素材やアシッドなど様々なものがあることは一応しっております イチオンずつまた音色もグリグリする自分は ループ素材に勝てないっす たぶんアシッドに行くと幸せになれるっす ))) ('ω')でも貧弱ながら原始的な作曲をしたいっす まだまだ曲ができないっす 困ったっす ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす 頭を入れ替えるっす
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:29:05.82 ID:bf9q5P+c]
- >ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす
ムッハー!(*゚∀゚)=3エロイナ!!
- 636 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:44:46.98 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')あれは凄いよね ぼくもう保存したお.. . とくにロン毛のひとの乳の揺れ方がもう.. . タイってムエタイだけじゃないんだお あんな凄いダンスは初めてだお いままで様々な踊って見たで ハァハァしてきたけど ぼくが井の中の蛙であることを改めて認識したお タイのモーターショーはデカルチャーなんだ... まるでCGみたいなお姉さんの乳が揺れている...ものすごく揺れている しかも美人なんだ ものすごく... いくつかあるけど ロン毛のお姉さんが好みなんだ... 無駄にヤル気がでるけど体力とスペルマを消費してしまったんだ ))) ('ω')作曲するぞ 作曲するぞ 作曲するぞ
- 637 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:56:07.33 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲ロードランなんだ...まだまだクリエイチブの火は消えてないんだ たかが作曲程度でゲーム制作が停滞するとは不甲斐ない! 今週もうpるものがないなんてことになると残念すぎる それはガンツもキングダムも休載のヤンジャン並に微妙だ!
- 638 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:39:57.23 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')以前成果なし
- 639 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:01:57.73 ID:3rSozaED]
- いったん成果でなくなると辛いよね
そのまま活動停止とかならないよう気を付けて・・・ なんか良い気晴らしの方法とかあったら教えてほしい
- 640 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:43:50.47 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲は余裕でぼくを殺傷できる危険なものなんだお ガンダムユニコーン見てもダメだったお 音楽ができないときの絶望感はすごいをまるでこれまでの全てを暴力的に否定するような威力だお 気晴らしはやはり タイのモーターショーだお タイのはもうクルマ関係ないレベルなんだお. .. ))) ('ω')チキショー...騙し騙し作曲してきたが やっぱりできない ぼくには技術がない! しかしだ!ゲーム制作において妥協は許されない! 厨力を解放するしかないんだ... 多大なエネルギーを消費しこのファントム体が消滅しるかもしりない だが! 今回のゲームに妥協はこれ以上ゆるしゃれない! ))) ('ω')今一度自分を天才だと思うことにしるお
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:30:24.36 ID:XczZJ6iv]
- 普段は音楽畑の者なのですが、いつもと違うやり方はどうなんでしょうか、とか。
既存曲のフレーズを切り貼りしたり、混ぜたり、逆再生してみたり。音色作りなら、エフェクトの組み方使い方を、本来の目的と違う方面に頑張ってみたり。 曲の発想を広げるなら、自分の好きな曲の耳コピを今一度やってみると、音作りで見えてくる物もかわってきますし、今は時間をしっかりとって、凝りをほぐしてみてはどうでしょう?
- 642 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:44:25.71 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')実は耳コピができません それどころか ピアノの音階の区別があまりつきません 連続でポンピンポンしてもらえば2者類とわかりますが ピン ポン みたいに間があると同じ音いや 音階に聞こえましてね... たぶん相対音感ていうのでしょうか? 音の内から外 外から内の出入りが 形成できてないのであります ))) ('ω')もちろんタンバリン叩いてもリズムも悪くてですね 聴いた音は音というか色てきに処理されましてね ド レ みたいにわからないんですよ!? そもそも自分が打ち込んだメロディラインを読めないし もちろんもう一度鍵盤を弾こうにもわからないっす ))) ('ω')完全にバブーです... いま音色はいいのができたのですが もうこいつに半年振り回され 使いこなせないのです
- 643 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:53:21.27 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')バブーなぼくに貴重なアドバイスありがとうございます ほんとまぐれ当たりを狙う 数打てば当たる作戦に限界っす オウチにエレキギターがあるのでそれか またはオモチャみたいな電池で動く鍵盤買って 耳コピーをやってみようとおもいます ))) ('ω')イメージ通りに曲を作れたことはほぼ皆無でありまして 適当にグリグリして これでいいやみたいな感じでして 絵の具を混ぜ混ぜして びちゃびちゃ溢すみたいな... 運まかせすぎましたお このまま無限地獄をさ迷うとたぶんファントム体が消滅します 耳コピを体得するのにたぶん時間が膨大にかかる気がするので ここは垓(今のシューティング)を凍結しゾンビ戦争廃虚系にて得意分野から行こうかなと ))) ('ω')むちゃしてプギャーしたら ぼくの糞スレが終わってしまうでち ぼく作曲挫折体制は恐ろしく低いのを忘れてました...
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:32:14.17 ID:XczZJ6iv]
- それはまた直感的と言うか印象派な…w
でも、イメージがしっかりあるなら、作曲手順を確立して広げていけると良い曲が書けるようになると思います! 音楽自体がハッキリ理解出来なくても、今まで作った曲のmidiを転調して、別の音色に差し替えて、ってやってみたりと「手持ちのフレーズ」を増やしたりしていくと、上手くいく一つの方法になるかと。 或いは、メロディだったものをパーカッションのリズムにして、変になった部分だけ整えてみたり、発想だけでも出来る事は沢山増えますよ。 折角数を打ったなら、場当たり的なばかりではなく、実績を積み重ねるように作ってみるのもいいと思います。頑張ってくださいませっ!
- 645 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:29:44.00 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')ありがたいお ご利益がある言葉だお たぶん無限地獄に落ちたぼくに女神がさしむけた大天使サンダルフォンなんだお きたるべきクリエイチブの大号令に備えてぼくは今までカラフル理論を強化すべく音のスパーリングをはじめるお たぶんドンキかなんかにいいのがあるんだ 電源なしで鳴るやつがいいんだ あと今使ってる鍵盤にドレミを書いてみようかとおもいついたお ))) ('ω')よし一端バトルフィールドで外人たちをG3でしばきたおしてから頭をアレしてタイのモーターショーみてから作曲だ ぼく安定した作曲技術がみについたら毎日小春日和になれるんだ そうだぼくはここにくるまえは DTMの糞スレにいたのをおもいだちたお だんだん記憶が戻ってきたお☆
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:17:12.39 ID:6XsHppG+]
- ご利益になるように、ぜひ頑張ってくださいませね。草場の影から覗いております。
鍵盤にドレミはすごく良いと思います! イメージがちゃんと出来る人は、普段から、単純な事から少しずつ、覚えて慣れさえすれば、必ず上手くいきますので。
- 647 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:01:54.30 ID:mxoPxP4e]
- )))
('ω')訓練すれば先ではできる そう思えるようになり いままでの無駄な重圧が消えました 本当にありがとうございます ぼくはなんだか透明な気分です 気持だけは満足しまちたお 訓練に平行してゲーム制作 しかし垓はまだ色々 完成にはぼくが未成熟すぎまちたお ))) ('ω')ここはゾンビ戦争をすすめようかなと!! しかし 色々Testせねばならんす 写真だけで足らないならばやはり部品つくりなど またコンビネーション攻撃や武器の切り替えなど様々な試練がありまっしゅ ゾンビをメインにしるか廃虚をメインにしるか...? ))) ('ω')ただ廃虚を怖いとことはしたくないので 注意が必要っす 危ないとこではあるんだろうけど いつもファントム体で行くから安全だけど
- 648 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:12:54.11 ID:LaGmi/RV]
- )))
('ω')あれ なんか行けそうな気が汁ぞ 感じるぞ ぼくのファントム体がエネルギーに満ちているぞ
- 649 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/17(火) 01:02:55.29 ID:eJnbQeGs]
- )))
('ω')スマホに作曲ソフトがあればフトンの中でもきがるにできるんだ ピアノロールがいいんだ いっそDSでもコルグが出してるシーケンサでもいいかもなんだ パソコンで作曲すると気分が塞ぎ込むんだ 携帯もあれしてきたからスマホがいいんだ でも長文が書きにくくなるからいざ厨戦争のときは大変なんだ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:24:59.10 ID:VvaibGz5]
- Sound Trek 製の Jammer という自動作曲のソフトがあって、
これの 2.0 の体験版が自動 BGM 演奏ソフトとして優れていた。 難しい操作なんて全く無くて、極端な話を言えば全体の長さとジャンルを選んで再生を押すだけ。 思いっきり長くしておくと延々と喫茶店でかかっていそうな曲の演奏を続けてくれる。 だから暇な時とかに邪魔にならない音楽を鳴らしておくのにちょうど良かった。 どんどん進化して今は 6.0 とかになってるんだけど、本格的になりすぎていてさっぱり理解できない。 多分、2.0 の頃とは違って結構まともに作曲してくれるんだろうけど、 BGM 自動演奏ソフトとしては使えないものになっちゃったよw だから、2.0 の体験版が欲しいんだけど入手できないんだよなー。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:26:31.21 ID:VvaibGz5]
- 尚、自動作曲ソフトはゲーム用の曲を作るのには不向き。
あれは BGM (バックグラウンドミュージック) を作るのには良いんだけどね。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:21:32.38 ID:H+SW6AFN]
- 自動作曲は素人作家目線から見ても残念なのしかないです…。
そんなもん使うくらいなら、完成してるフリー素材拾ってきてくれた方が綺麗かと。
- 653 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:56:31.58 ID:/lsR3Jv+]
- )))
('ω')自動作曲...すごい...そんなやつがあるなんて とにかく携帯できるツールまたは鍵盤をもさくしてまし なにやらアンドロイド携帯よりiPhoneが様々あるとかないとか ))) ('ω')ウーン モジモジしてるあいだに時間ばかりすぎるんだ こりはヤバいんだ 昔の携帯みたいに作曲できるやつがいいんだけど ウーン よし携帯板にスパイしてくるお
- 654 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 13:22:51.94 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')o0(なんか元気がでてきたお) ))) ('ω')先日 個展のとこにいましたらね お子様がねいましてね 一週間前にゾンビ戦争とかのゲーム詰め合わせあげてたら すごい気に入ってくれましてね お子様「さいごのBossパワーどんくらい!?」 お子様「続編ではバリアーが欲しい!ミサイルも欲しい!」 ))) ('ω')て ぼくのプレイ動画を近距離からじーってみながらいうんだお すごくうれしいお... なんだか ぼくヤル気が溢れてるお お子様が垓の体験版でBossのレーザーであとすこしで焼かれてるの見て申し訳ない気持だったけど お子様「あと400くらいまで行ったよ!」 ))) ('ω')みたいな...たぶんサンタさんの気持なんだ たぶん子供の気持を掴むといずれすごいことになるような 子供の気持からあれするハーメルン作戦だお むかし たぶん3かいくらい転生するまえにもこんなことがあったんだお 言葉通じない世界でお子様と遊んでいたらきづいたら中くらいのお子様から 大人に囲まれて宴会みたいな ))) ('ω')そうだまずはお子様をヒヒヒ...ジワジワいくんだ...地域の祭とかにも参入して...ヒヒヒ 見えてきたお...こりでクルクル回る寿司も夢じゃない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 17:12:02.02 ID:jYUmo2WR]
- 勢いがなくなった希ガス
- 656 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 21:53:02.51 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')鋭い指摘だお しかしね 作り終える 必ずだお 散々季節厨をたたいたぼくが倒れたとあっては彼らに(^O^)向けできないんだ 倒した敵のためにもこの糞スレに記念碑を建てるんだ なーに作曲がうまくいかないのはいつものことだお 莱鳥が運よくできて 天狗になってたんら ))) ('ω')今夜もう一度 作曲に挑戦だお
- 657 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 02:54:48.47 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')o0(できるはずだ いままで適当にやってたんだせめてあと5曲程度はできるはずだ... 一体イメージだ...イメージ) ))) ('ω')y― なーに今までも壁はいくつもあった それが少しばかり大きく感じるだけだお で...できるよ!まだぼくは終わっちゃいない こっからぼくの究極進化で音楽センスに研きがかかるんだ 今はチャージされてるんだ たぶん何かがぼくの中で再構築されてるんだ... ))) ('ω')o0(今月中には1曲できれば何か取り戻せるはずだ...無理矢理でも作るべきだ!)
- 658 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 05:38:40.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')なんか微妙だな しかしゾンビ戦争には使えるかもしれない曲になりそうだ しかもまた偶発的に ぼくのかんがえた最強音色がてぎてもうた! いけるな...とりあえず形にしてみよう ダメなときは産廃として 産廃CDてやつにしてみよ 案外しょぼい絵を好むひとがいるように ヒドイ音楽を楽しむ変態もいるはずだ ))) ('ω')ケッコウ頑張ってるけどなかなか難しい しかたないからも少ししたら休憩の変わりに アーマードコアの体験版をやるぞー
- 659 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:24:19.60 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')イメージがきえた... またダメか ))) ('ω')弾幕のような音楽にしたいんだよなあ ぼくの技術力をパラメータみたいに振り分けれたら便利なんだけど なにやらパラメータは日によって違うような いや 季節かもしれんなあ 3年くらい無限地獄落ちたときは ちょうど今くらいだったもんなあ... 作曲は非常に苦行だからなるだけガチな音楽つくらないでいい方向のゲームにすべきだなと 今回思ったお きっとゲーム一本仕上げるくらい時間かかるんだ...
- 660 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:03:13.38 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')チクショー作曲できる呪いをオカルト板でかけてもらおうとしたら 書けないのだ なんか ここ以外にかけるとこがほとんどないのだ でもあんまり困らなかったんだ ))) ('ω')ピアノは水や雪 ドラムは 金属や退廃 強い意思 シンセは風とビーム たしかそのへんだたんだ 昔作った自分の曲のデータみても非常に難解だ... どうやっていたんかしら たしかイメージだたような ))) ('ω')タイムマシーンで昨年のぼくを蹴飛ばして作らせたいくらいだお いやー困りましたわなー ほんとに 鳴かず飛ばずだー☆
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:50:48.10 ID:WIO/JBL3]
- >>659
4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#132「Beat Hazard」 www.4gamer.net/games/040/G004096/20100421047/ 弾幕のような音楽ではなく、音楽が攻撃(弾幕ではないけど)になるシューティングならあるw YouTube 辺りで動画を観たら分かるけど、エフェクトが無意味に派手すぎて具合が悪くなってくる。
- 662 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 20:52:38.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')すっげ!欲しいお! なんだろ なんだろ いくらだろー? ヘソクリ使おうかな...!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 22:02:04.13 ID:8WhZGfeI]
- >>654
良い体験したね。ユーザーの反応が見れるのは、モチベーションを維持できるよ。
- 664 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:22:16.43 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')やはり適度にドヤ(^O^)てきなイベントがぼくみたいなやつには必要なんすよ たぶん蜘蛛の糸てきな状況ならば下の奴にタン落としたりしたらヤル気がでるタイプなんだお ))) ('ω')気晴らしにバトルフィールド3で爆弾設置して10分くらい遠くから観察して戦車が来るのをワクワクして 起爆して ドヤ(^O^)になりましてね穏やかな気持になりました ))) ('ω')いましがた垓に使えそうな曲が形になりつつあります まだ不安定でしが なんとか無限地獄に光が見えました 素直な気持から穏やかな感情になり...? ))) ('ω')そうか...見えない物を掴むのだから考えてはダメだたんだクルパーなんだからいつも適度にやってたんだ そうだよこりは たぶん明鏡止水なんだ 宮本村の武蔵てきなあれで あるがままを受け入れて 通り過ぎる音を掴むんだ
- 665 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:29:01.36 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')難しいはずなんだ クルパーなんだから考え出したら逆にダメになるんだ もとからピントがズレてるんだから それを受け入れなきゃだめなんだ たぶんコズカイ稼ぎにダチに曲を売り飛ばしたりしてるときはすんなりいくのは どうせダチに売るからいいや☆ 的な投げやり感から迷いがなく 結果明鏡止水の境地にちかずきぼくの頭にα派が流れていたんだ 寝る前に無駄に冴えたりするし ))) ('ω')そうなんだ サボればサボるほど冴えたのはまさに... リラックスなんだ たぶん 【穏やか】 これがぼくの最強作曲術だったんだ
- 666 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 06:01:55.03 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')そうだ空や海の写真なんかを並べて作業したら 穏やかスキルが定着しるかもしりない こりはいい そして その穏やかな心で色々学習しればいいんだよなあ
- 667 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:42:12.99 ID:q7z8/0J6]
- )))
('ω')リフレッシュにアーマードコアV体験版をやったら... 操作がしやすくなってたけど なんか ボトムズに近いような気がしたお 前作はマクロス的だとしたら 今回はボトムズだ... たぶん 面白いかどうかではなく 別ゲームなんだ... そしてロボットが短足で横にデカイんだ 悪くないけど ちびっこにみえるんだ あと効果音が前とは大きく違うんだ パワードスーツFPSなんだ 静かにバトルフィールド3に復帰してたんだ... 定価で得ないくらい今回は臆病になったんだ ダークソウルでもプギャーしたから臆病なんだ フロントミッションエボルブでもいいかもしれないんだ... 近所の古本屋で千円だったんだ...
- 668 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:50:22.54 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')太陽のシッポみたいな ゲームもいいんだよなあ いきなり寝たりして マンモスにやられたり おもしろいんだお
- 669 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:04:54.64 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よ...よし 穏やかな気持で今日も作曲しよう 今はなんの形もないけど だ 大丈夫だよ できるよ ドカンとできるから大丈夫なんだ ぼくはできるんだ でも ちょっと疲れてるから一時間ほどやすむんだ アーマードコア5は神様がぼくが廃人プレイしないように工夫してくれたんだ だから ゲームせいさくに集中できるんだ
- 670 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:05:03.58 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よし やるぞ
- 671 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:20:28.50 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ユニコーンガンダムみたいな盛大な感じにしたいなあ でもまあ出たとこ勝負なんだよなあ 女性的でいて盛大な感じでありCyberな感じにしたいなあ むっずかしいかなあ まあ いいや いずれ ポッコリいくだろう しかし 訓練せねばいつまでも安定しない やはり 今までauだたけど ソフトバンクにしてしまうしかない そして音楽につよいアップル様の力を借りるときがきたんだ アンドロイドにも色々あるけどぼくみたいなヘタレはいくつも試さないとだめなんだ いっそリーズンがアプリならば... たしかアプリ開発とかのスレがあたような シーケンサーって作るの難しいのかきいてみるのもいいかもしりないんだ
- 672 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:42:07.49 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ま まあ ぼくらしいのはできてきたお 完成しるかわからないけど今週はうpしるお たぶん音楽ファイルだから3メガないお...
- 673 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:23:14.70 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')やっぱりあれだメロディに弱いんだよなあ アーマードコア買うためのヘソクリを鍵盤に流用して さらに 携帯をiPhoneにしてまえばこいつは メロディつくるのにはもんくないかもしれない環境かもしりない いつもパソコンであれすると 電力が無駄なんだお 本番にパソコンみたいな 基本iPhoneみたいな またはタブレットだお しかし タブレットも色々あるから勉強しなきゃ 大きいから大変かもだし ウーンしかし文字入力はこのポチポチ携帯がキーボードよりはやいしらくだからこのままauの携帯でもありたいようなワガママなんだよなあ 色々スパイしなきゃ ヘソクリは有限なんだ とりあえず35%は曲はできたんだ もすこししたらスパイして はやめに休むんだ耳を労るんだ
- 674 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:48:24.02 ID:o2/QnZMx]
- らーららー らーら らーららー
らーら ら ら ら ら ららら らーぴゃーぴーー らー らーらー ららりーぴゃーらー ))) ('ω')こりだ!こりで勝てる!
- 675 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 06:46:25.23 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')kdjoneてやつがすごいきがしたお なんか医療機器みたいな感じがするけどオールインワン作曲アイテム ただ音色とか どうなんだろ 新しいやつは ケンエンすべきだな ))) ('ω')ウーン ウーン iPhoneがauにもあるらしいから 値段をしらべてみて高いならオモチャ鍵盤だ...
- 676 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 03:05:54.46 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')寒いなんてもんじゃない しかしゲーム制作において妥協はないのだ だんだん苦しくなってきたけども ほんじちの作業を再開しるのであった ソフト変えてみようかとも考えてみたけどやっぱりなれたリーズンでいいんだ ))) ('ω')携帯できる作曲環境もほしいとこだけど MMF2でフラッシュ書き出しで簡易シーケンサーできるような でも どうだろうか そりを作る時間に作曲にあてたがいいような また そいつがアンドロイド携帯やiPhoneできちんとうごく保証もないのだ PSPかなんかに作曲ソフトがあればいいのにないんだ セガサターンのテクノモーターはあるけど あれは携帯できないんだ チクショー チクショー ゲームボーイのなんとか てやつを探してみるんだ
- 677 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:27:14.75 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')チクショー 音楽をやりはじめて10年以上 たかが数曲もつくれないはずはないぞ まだまだ終わらんぞくそがー! ぼくはこんなもんじゃねー! リーズンおれに力をよこせ! この糞とかしたスレッドにゲームを鎮座させるのだッ!
- 678 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:53:55.94 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')ポチポチじゃまにあわない 鍵盤だコノヤロー! 暴力的な音だ!いや暴力が音なんだー! 音色はわるくないんだ リーズンはまだまだいける はずだ いま何かが起きている 間違いない今を逃したら この曲は完成しない まだまだ体力はある 倒れるまでやるぞ なんとなく形が見える!この感覚は久しぶりだ! 瞬間的 作曲センスが発動したんだ! まるで本来の10倍の性能を感じる! チクショーこれがもっと速く発動していれば苦労しなかった! あやうくiPhone買うとこだったよ! ぼくのパカパカケータイはまだまだ行けるー! ))) ('ω')無駄に身体が軽いぜ... 楽勝で一曲くらいいける そうだ勢いで2曲いっとくぞ! これを逃すとあとあと 大変だ! 勝負は今ッ!
- 679 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:06:42.21 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')チクショーいいとこでダチに呼ばれた 作業再開だ やるぞー
- 680 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 02:41:18.86 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')ちッ...肘がいたい 左で鍵盤たたいてたからだ しかしまだ人間には二つ腕がありますからね まだまだ 今日の作業は続くのだ できる できてしまえばこっちのものよ しかしなかなかの痛みだお まるで原子力発電パンチだ...
- 681 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:02:12.34 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')いまモニターに写されているシーケンスが無意味に感じる またリズムも そして全てがそう感じるようになり0に戻したくなる これが無限地獄の怖さなんだ ))) ('ω')中学のとき美術で描いては消して 描いては消してを繰り返していたら ちぇんちえいが怒った 消したら時間が無駄になると 描いたものを活かす方法または方向で行くべきだたのかも 音楽においてもそりができないからダメなんだよなあ ))) ('ω')たぶん自分の音を信じられなくなると歩くこともかなわないくらいバランスを失うんだ あがけば あがくほどに苦痛を味わう しかし方向感覚すら機能しないのだから見えない出口にしらみ潰しに行くしかない けれど そこで自身に向いていないことを身体で理解してしまうんだ だがそこはバカになるべきだ ))) ('ω')できると自分が信じなければ心が折れるのだ せっかく追い求めて作った音色は使いこなせずにいる だがその有難い素晴らしい音色が重いのだ
- 682 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:11:49.42 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')このままこの音色に振り回されて無限地獄に沈み続けてはならない 大切な音色だけど今は害悪でしかない 捨てる...この音色を... 捨てるのだ! ))) ('ω')いまいちど壊す勇気を! 積み上げてるつもりが自身で塞いでいるような 音楽スイッチはまだ機能しているはず 今回も抜けれるはずだ 無限地獄を抜ける! ペラペラヘッドと揶揄されるリーズンのペラペラな音色に原点回帰して完成してみるしかない どうもぼくの考えた最強音色からイメージが湧かない 残念ながらバリバリな電子音を使いこなせないんだ チクショー チクショー この音色を作るまでしごい苦労したのにぼくはなんてボンクラなんだ すごいゲームを作ったらiPADを買ってエレクトライブとかで遊んでやるぞ チクショー チクショー 鍵盤がシーケンサーが怖い... 半分ノイローゼ気味だけど いつものことなんだ まだまだ まだまだ...
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 08:45:02.25 ID:WgeHRnkI]
- …一回載せて感想聞いてみるとか、ダメなんでしょーかとか。。w
- 684 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:17:30.41 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')よし そうします しかし自分の能力を制御できないので感想を活かせないので申し訳ないでっしゅ ))) ('ω')ウホン 先日もダメでやんした しかしね ぼくはねやるよ 今日もキングダム立ち読みしたらファルファルな勢いで作曲だよ! そしてついに見つけた!DSのコルグがだしてるやつだよ! たぶんゾンビ戦争くらいならあれでいけるよ リーズンの画面みるだけで弱るくらいになって また汁も出てきたけど肘は一晩寝たら治ったよ! ))) ('ω')やっぱりメンタルと肉体が若いからね 回復もはやい またぼくには生まれ持った 折れない心という 初期ステータスにギフトがあるからね でも まるでダメ 途中でぽいしたやつとかの詰め合わせでもうpしようかと考えています しかし 作らなければという気持でハラハラしてまっし
- 685 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:23:45.95 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')しっかしもう なんでかなー? 電子音を感じることができなくなたんだ 莱鳥がピークだったのかも 先日は敢えて電子音だけでやる とか 電子音なし とか バリバリエフェクタ使うとか様々やったんだお リーズンはクルパーなぼくにもわかりやすい 画面構成だから ))) ('ω')グリグリしやすいんだ 最初は使いにくいて思ったけどフルーテイのパターンとか会わなくて 色々考えてリーズンに定着したんだ でめエレクトライブに前から興味があるからいつかいや 今年 すごい環境を変えてみたいんだ
- 686 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/26(木) 21:31:52.62 ID:T6zW7Yga]
- 制作のやり方に個人差があるからアドバイスは難しいけど
いろいろ枯れてきた年代に入っても制作続けてるどうし応援してます。 モチベ高めるようなことあったら参考にしたいから教えて欲しいです。
- 687 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:27:45.41 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')ありがとうございます まず自分に先にご褒美をやるのが良いかもです 今日こそはやりますぞ
- 688 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:03:09.91 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')しかたないので自分が見える音だけでつくることにしたら できてきました ただ 莱鳥の延長線のかんじで本来自分が向かいたい場所じゃないんだ しかしこれはこれでいいんだ垓の形中性的なイメージに合うし 弾幕とは違うけど 強い決意みたいな曲になりつつあるんだ ドラムはまんま莱鳥からもってきたけど不思議と違和感がないから それにタムを原始的に被せたんだ 派手さはないけど なんかいいかんじだ 電子音でリズムをとりたいけど見えないからまたピアノでいくしかない 昔も大したことなかったけど色々な音が見えていたんだ でも いま見えるやつと仲良くすればさらに進化できるかもしれないんだ 右耳の中が腫れてるから来週病院にいくんだ 音のバランスがわからないから 数値を信じるしかないんだ ようやく無限地獄からひかりが見えた
- 689 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:09:12.98 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')なまじ鍵盤に頼ったのが行けなかった またドラムからイメージを膨らますことを忘れていたんだ まずドラムからなんだ莱鳥のときのぼくにはそれができてたんだ ))) ('ω')そしてダチのクルマで移動が多くて音楽を沢山 聴いて バランスをいやアンバランスを喪失してしまったんだ 音楽はすきだけどぼくは音楽きけば聴くほどにアンバランスを失うんだ 一分30秒だ そこに届く ようやくゲームに使えるかんじだお でもせっかくだから 長さは気にしないでやってみるんだお ワンパターンな構成だけど 本来なにもできなかったぼくだ この際 あるもので満足するんだ キリスト様が聖書でいうてた気がする
- 690 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:57:13.56 ID:b6MaJGlB]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/130882
))) ('ω')uてやつが成功したやつでち もう片方はフンヅマリになたのでポイしたのです どうやら 莱鳥のイチメンBossの音楽はかなり良かったんら ぼくからしたら
- 691 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:46:30.51 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')まだまだだな こんなんではだめだ まだまだ まだまだだ
- 692 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/27(金) 10:36:22.81 ID:jecaQlZP]
- いや、u.wavのほうはstgのボスっぽかったと思う。
- 693 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:37:04.04 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')ヤッタ- たぶん無限地獄を抜けましたお よし 今夜もためしてみなきゃ 本当に抜けてるならば 作れるはずなんら
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:50:15.83 ID:gtkL5VEd]
- >>690
曲の完成度は両方高いと思います。構成も上手いし、メリハリもあるし、雰囲気はバッチリ素敵です! まだまだと感じる理由は、mixや音処理がもう一息なのかと…リバーブ感の多い空間系を多用して広がりが欲しいのはわかるんですが、ドライな音が全く無いと奥行きが出ないので、時には我慢が必要ですw gay2vはキックのリバーブを切って、ベースをサイドチェインでコンプかけて追加。uの方はイントロのコーラスの後に入ってくるティンパニーみたいなのをドライめにするだけでも、音像はスッキリすると思います。 好みもあるかもですが、よければ試してみてくださいなー。頑張ってください!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:35:58.33 ID:nUnnAcFO]
- >>690
プロいな
- 696 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:08:38.89 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')o0(実は適当にやってるから再現性もなく また難しい言葉もわからないんだということは秘密にしておくお せっかくのアドバイスなんだからわかりません なんて口が裂けても言えないんだ... でもドライがないと広がりを感じない ここはよくわかりましたお) ))) ('ω')あと4つくらい作れるかはわかりまちえんが頑張ってみますお いっそ色々実験的なこともやってみたりしますお ))) ('ω')o0(こりで次からハナクソかましたら恥ずかしくてオシッコもらすお でもたまにはそんな経験も必要なんだお よし今夜もやるぞ今夜はバトルフィールドしてからやるぞー☆ 良かったぼくがショボいのはまだバレてないんだムフフフフ)
- 697 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 03:13:29.28 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')おっかしいなあ なんだろうなあ レリース長いおと またはパッドてきなおと あとピアノくらいしかよくわからないんだお にゅーん てしたりするのは似たり寄ったりになるし ))) ('ω')ここは一発別人レベルのをかましたいのにうまくいきまっつえんなあ 余裕かましてスカパーでアルカトラズみてたのが仇になたなあ リーズンは電子音の固まりなのにクルパーだから電子音がよくわからないなあ おっかしいなあ 昔使ってたガラス質な電子音どこにいったかなあ? ))) ('ω')簡単に作ってたけど もうわからなくなたし パッチ?保存してた音色どこかに旅立ったんだ しかもそれらの楽譜データもない 自称最強音色は濁りすぎてまったくわからない なんとなく音はいいんだけど 困ったなあ 今のぼく用に音色から作るしかない どっかにCDRで出したような出してないような
- 698 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:12:21.93 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')いけるときは4時間くらいで ポッコリいくけど なんかあきまへんなあ 昨日はフレーズしかできなかたんだお しかもそのフレーズを弄ると鳴りが辺なのよね こりゃ廃棄したがいいかもしりないレベルなんだお ))) ('ω')ンゴンゴいう電子音とうるさくないドラムと 最強音色でいきたいけど ンゴンゴがうまくできないんだ いや テクノ的なフレーズが出来てもそれからイメージがわかない 困ったお... ))) ('ω')でもまあ あれよ 外国のアーテストは数年に一回アルバムだすくらいみたいだから ぼくもゆっくり... いや ゆっくりなんて言ってらりないんだ 音楽はぼくの中枢にあるんだ でも一番脆いんだ チクショー チクショー ぼくはこんなもんじゃないんだ
- 699 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 22:14:36.60 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')まるで忘れ物さがしなんだ
- 700 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:10:43.38 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')やっぱりあれなんだな どんなに鍵盤を叩こうとどんなにポチポチしようと 自分の中で産み出せるランダムには限界というか 癖や偏りがあるんだ 気付いたらループしている 音を探してるふうでいて実は 繰り返している 考えるんだ 感じるままにここはいくと 形は作れるが似たり寄ったりになる 自身の中に新しい価値観を作るんだ このままだといつまでたっても満足には遠い
- 701 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:18:54.06 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')たぶんソフトを変えてもこの状況は打開できない むしろリーズンはやれるはずなんだこいつの性能はこんなもんじゃない モヤモヤした音色に頼り過ぎているから キレのある音を使えない これはキレ相対音感が相当低いのだ ))) ('ω')いっちょどうせ今日も完成しないのだから暴れてみよう
- 702 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 05:11:18.24 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')またダメだ
- 703 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:57:50.80 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')今日はノンビリだ ウン ノンビリだ でもiPhone16Gのやつなら ほぼ無料で機種交代できるんだ たぶん16Gも使用しないんだ 色々アプリもあってたのしそうだしなあ とくにネコを積むやつがいいね デブなネコがかわいいしね
- 704 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:11:30.89 ID:8RNH2mia]
- )))
('ω')ありゃ だいぶまえのカビ殺す薬塗ったらかなり耳よくなた もしかしたらカビかしら 最近足にもカビみたいなのが はやく成金にならないと ぼくバイキンマンになっちゃうよ
- 705 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/30(月) 23:00:18.33 ID:8RNH2mia]
- )))
('ω')70歳のテクノつくる長野のおっちゃんの動画みたら なんだが音楽を楽しめていない自分に気付いたなあ 楽しめなければ上達はないともゲーマーはいうし たぶんそうなんだ いっちょ音楽で遊ぶ時間がいるんだ また音楽はゲーム制作以上にぼくには分厚く大きなバベルの塔くらいの謎だから ))) ('ω')年単位どころか人生消費するから ここは垓にはできる範囲で妥協してしまうしかない ゲームを完成せずに音楽でやられたら不味い まだまだ作りたいゲームがあるんだから いったん より良い音楽制作という大義から逃亡しよう 恥ずかしい音楽でもなんとなくいいレベル 可 でやろう ))) ('ω')o0(なーにゲームが売れれば環境ごと変えれるし また音楽の先生を雇えるんだ 雇う当てはあるんだヒヒヒ...ここで人脈が活きるんだ でもテブラで人に教育を受けるのはあんまりだからゲームで稼いでしまうんだ...ヒヒヒ 垓はまだまだ凄くなるんだきっと500円くらいの価値にはなるんだ しかもサウンドトラックも別売りしちゃえばヒヒヒ... ゾンビ戦争も次は軍艦島だから...軍艦島DVDも売れるかもしれない こりゃついに毎日ファミレスに行けるバブリーなぼくが到来するかもしれないんだお 音楽でマゴマゴしたらだめだ走り抜けるんだ今は仕方ないんだ)
- 706 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 00:28:23.13 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')今日はいける気がするとても穏やかな気分だ 風のない湖畔のような揺らぎのない気分 行ける
- 707 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:55:30.72 ID:gz0FUhsz]
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('ω')使い物にならないやつになりそうだたからポイしたお ))) ('ω')少しばかり休んでもう少しやるか でももう2月になるていうのに進歩がない こりはやばい
- 708 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:30:55.31 ID:gz0FUhsz]
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('ω')寝てもうたのか...
- 709 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 15:45:46.89 ID:gz0FUhsz]
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('ω')ありゃ土曜日くらいだたかな? なんか適当に作ってこりゃダメだておもたやつが案外いいのかも なんかキレのある音色が苦手みたいだ だからトランスとかできないんだよなあ いや そもそも 自身がトランスを作りたいと考えていながらも 向いてないし 実はトランスではダメなような ))) ('ω')まあ いいやバカなんだからとりあえず形つくればいいや 案外いいかもしりないし ただ ピアノでなんでも決めるのは単調だ アー みたいな ラーみたいなのも使いまくりでもいいからまずは形 そして売り捌くですよ ダチがなんか使いたいみたいな感じだからこりゃ あるとこには需要があるやもしれない ヒヒヒ...もう欲張ってアイパッド狙うぞ! あれにはエレクトライブがあるんだよくわからないけど なんか良さそうなかんじだお
- 710 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:45:51.83 ID:gz0FUhsz]
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('ω')できたらいいな テクノもいいな ドラムベース トランス ゲームもあるけど〜♪ ))) ('ω')ドンドンダン やっぱり大好きリズムー体〜♪
- 711 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:52:51.55 ID:gz0FUhsz]
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('ω')できちゃった☆ でも まだ恥ずかしいからうpはもすこししてからにしよう かなり 自由に行ったからこれハナクソ以上の下痢かもしれんしね まだ世界でぼくしかしらないんだ なんだか嬉しいお★彡
- 712 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 00:24:40.20 ID:cjyZPZRJ]
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('ω')よーし今日はnoobなカイジンたちをぼくのG3でミンチにしるぞー なんて気分がいいんだろう なるで赦された気分だ
- 713 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 05:03:13.77 ID:cjyZPZRJ]
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('ω')ステージの数だけ曲がいる またBossの数だけ曲がいる これwavでいくから結構サイズだけは一人前になるなあ ))) ('ω')ウーン こうなると最低5ステージだから いま1はおわたから 2とそのBoss音楽まではあるんだなウン Boss音楽を使い回す手もあるけど どうだろうなあ... まあ なんとかなるかもしりないなあ 問題は時間だ どれだけかかるかわからないていうのは難題だお でも 色々スパイしてゲームの形はらしくできるきがするんだ ))) ('ω')Bossを作るのは簡単だからいいとして雑魚なんだよな また背景だ この背景のアイデアやら ステージセレクトやらなんやら複雑なんだ 一本道にしちまえば落だけど果たして500えんの質をだせるかどうか? まあ頑張ってみよう
- 714 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 19:11:00.85 ID:cjyZPZRJ]
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('ω')耳の調子がいいから このかんに薬を塗り塗りして やすませよう して 色々音楽の構想を練るんだ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:11:51.61 ID:3UabT7LV]
- BGM が Wave なんてあり得ない仕様だと思うのだけども。
MMF2 の仕様がそうなの?
- 716 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 14:17:39.10 ID:NZ8SbejJ]
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('ω')いえ 無駄な拘りです
- 717 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 18:55:53.44 ID:NZ8SbejJ]
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('ω')たしかMP3は権利をどうたらと注意が出たような出ないような 怖いからwavまんまなんすよ ))) ('ω')よーし今日もやるぞー☆ とりあえず10曲もあれば足りるだろうからに とりあえず昔つくたやつでリサイクルできそうなのないかもう一度調べなきゃ
- 718 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:02:08.61 ID:NZ8SbejJ]
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('ω')いま4つあるから あと6か... 結構な数だけどどうにかなるだろうなあ こりが1ヶ月に2曲ペースだと 4月後半になる それは許されないのだ このままズルズルいくと盛大な計画に支障がでる今月に6曲いくんだ ))) ('ω')もうリズム体主体だけでもいい とにかく完成させる 音楽でマゴマゴしてたら終わらないんだ よし 強烈な勢いでつくる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:30:42.74 ID:llhXezBe]
- mp3ファイルが嫌ならoggファイルにしたらいいんじゃね?
権利関連のことはよくわからんけれど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:43:30.48 ID:o0M2R1eu]
- >>717
MP3 を再生する機能を有したソフトウェアを「販売する場合」に、 ライセンス料を請求される可能性がある、というもの。 という訳で、商用のゲームは軒並み OGG に移行しているね。 一応、販売しなければ請求される可能性もないのだろうけど、 MP3 と OGG は扱いにさして差がないので、フリーでも OGG にしてしまった方が楽。
- 721 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:46:00.40 ID:NZ8SbejJ]
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('ω')たぶんそれにするとかなりかるくなるとおもいますが 配布または販売したとき それをプレイするひとがコーデック?環境があるか不安なんすよね 一曲あたり2分未満だから 全部CDRに収まればいいんじゃないかなと 容量を気にしてないっす たぶん元から技術系の人間ではないのでサイズはCDRに入れば コストはかわらない☆ ))) ('ω')そんくらいの感覚です しかし それでゲームが重いまたは 不安定となると話は別だと考えてはいます ogg はアイコンが魚みたいなやつくらいの知識しかないっす たぶん圧縮形式だとはわかるのですがたぶんコーデックとか必要になると 音がない なんていうことになりそうです ぼくの周りのダチは約数名を除いて情報弱者なのでoggわからないはずです ))) ('ω')こないだラプラスいれてあげて解凍 圧縮してあげたら それをウイルス対策ソフトと勘違いしてるくらいだし CDの焼き方もわからないとか 案外パソコンに詳しくないダチが多いので とりあえず動く を 前提に考えています
- 722 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:54:27.52 ID:NZ8SbejJ]
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('ω')しかしゲームのスケールが大きくなれば音楽データ圧縮も避けられないっす でもぼくは個人制作スタイルを今年夏まではやるので たぶん先の問題っす だから今は見なかったことにします アドバイスありがとうございます ))) ('ω')少しばかりテイストの違うやつができつつあるけどやはり 鳴りは こもった 感じだお でもこのこもり感が生楽曲から遠ざかっているような サイバー感を感じるんだお 色々おもしろそうな 楽器やツールが世の中にはあるから わくわくだお 垓量産のあかつきには様々な制作スタイルを確立しちゃうお まさにゲーム制作は金を育てるようなヒヒヒ... ぼくヤル気が増大してるお 一曲できるまで バトルフィールドはお預けなんだお ムフフ
- 723 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 01:58:03.05 ID:Sith0CPd]
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('ω')できてきたけど こりゃ どうかな ちとシューテングには似合わないかも でも モコモコくん の巣にはいいかもな こりゃ3めんだな
- 724 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:29:36.79 ID:Sith0CPd]
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('ω')よし できたな これは最後をフエードアウトでしめるべきだな ))) ('ω')しっかし より激しく強く みたいな感じの曲があといくつかいるんだ まじがいなく また無限地獄になる 今日は良かった しかし あしたから また 厳しくなるな ))) ('ω')残り5曲か
- 725 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 19:07:43.05 ID:Sith0CPd]
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('ω')よし 昨日あそべなかたからバトルフィールドからやっていこう いくぞ外国の兵士たちよ ぼくが突撃しるぞ
- 726 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/04(土) 03:46:40.30 ID:tvq0/HJk]
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('ω')ウーンいいのか これで まあ いいや とりあえず数作ってみるか して 垓に使えないなら他で使うまでよ! ))) ('ω')普通な音楽を作りたいけど世間的なシューテングの音楽は難しいんだ いや フワフワ系しか自身ないや まあ いまのも何かに使えるだろうから廃棄せず形にしよう
- 727 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/04(土) 04:53:23.50 ID:tvq0/HJk]
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('ω') 温かさや 穏やか いや 楽しさだな 今日のは使いところないかもちりない ))) ('ω')いまんとこBossとかカッコイイのは2曲だけか しかし莱鳥を超えるのができたんだ これはいい かなりいい
- 728 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:49:36.10 ID:duhwFcZi]
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('ω')あと2曲くらいできたら まとめて MP3にしてうpしるお 激しいやつをあと2曲は必要な気がするんだ かなり調子がいいから 今月には作曲作業が終わるかもしりない そうなるとぼくの大好きな モデリングなんだお ))) ('ω')色んな弾やら雑魚やら背景作りまくりたいお 部品つくるのも楽しいからね 音楽はあんまりすきくないんだけど 今なら行けるなウン 自信に道溢れてるんだ 迷いが消えたんだお
- 729 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:09:38.70 ID:duhwFcZi]
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('ω')ある程度共通した音色を使えば 世界観が統一されるんだ 悲しい感じのまさに悲壮Blueができた これに 力強さや 決意を入れたらもうまさにSTGだな ウン ただ あとどれくらい 音が見えるNDSが発動していられるかわからないんだ 一気に走り抜けるしかないんだ 迷ってしまうと音を見失うんだ 多少のノイズや粗さは仕方ない クルパーのぼくがゲーム作るんだ背伸びしても たかが知れてるんだ 完成させてから 迷えばいいんだ
- 730 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:32:22.90 ID:duhwFcZi]
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('ω')アヒャ!?たった30分で80%できた 今日はバトルフィールドで一位とってつかりたからお休みしよう ここまできたら失速したくてもできないから安心なんだ 1面できた Bossもできた 2めんできた Boss できた 3めんもできた Bossまだ 4めん 微妙 Boss微妙 5ない Bossできた ))) ('ω')つまり 3めんのBossのおと 4めんのステージ音 4のBossおと 5めんの ステージ音 エリア音2 Boss音2 ))) ('ω')ステージ音は流用がききそうなのがあたような まあ あと4曲くらいかお 裏モードもあるから まあ5から6 ウヘー
- 731 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:39:14.60 ID:l9cLOXoY]
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('ω')今日は無意味に弱ったからなんにもないんだ でも今週は曲もたまったからうpいけるから 今作ってるのできたらうpなんだ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 02:40:56.25 ID:EXLsPctL]
- 頑張ってくださいなー。
時間は無限ではなくとも、誰が縛れるものでもありませんから、ご自身のペースで必要なだけ、頑張ってください。
- 733 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:24:10.10 ID:l9cLOXoY]
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('ω')ありがとうございます ゲーム制作をはじめてあっという間に時間が経ちましたが まだまだ さすが あの男はできる奴という 噂すら立たないのでまだまだ実力がないので 焦りながらゆっくりとやります ))) ('ω')計画では伝説を打ち立てる予定でしたが まだまだ途中なんだお でもここにきてぼくは冴えてるから完成はそう遠くないんだお
- 734 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:08:15.90 ID:9y01qofI]
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('ω')やた また一曲できた STG用だから2ふんくらいなんだ でも 気に入ったのはのばしてるんら あしたうpしるお あと何曲かまたわからんくなたから数えなきゃ
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