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ゲーム製作 雑談スレ【part22】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/26(水) 17:50:57.78 ID:Z+htAEH4.net]
楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 14:59:37.53 ID:bcMnGKIT.net]
>>391
2人は同人界隈だど割と良く見るね
どちらも何かしらの技術持ちってのが前提になるけど

401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 15:06:42.69 ID:UFr91BFH.net]
今日の進捗
https://youtu.be/JEcMXoF6ZZY

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:06:44.08 ID:2i2scxWX.net]
移動スピードとかの設定をケチってゲーム全体がもっさりってパターンはよくある
かといって速すぎても変になることもある

403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 15:07:18.75 ID:UFr91BFH.net]
概要欄にスクリプト載せてあるから評価してくれ
出来ればUpDateにあまり処理を乗せたくないタイプ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:09:55.70 ID:UFr91BFH.net]
>>389
そもそも一人でプランナーもデザイナーもプログラマーもやってるハッピーサンライズさんはどうなるんだ!
https://youtu.be/hQ-gzIyODn8

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:11:54.10 ID:2i2scxWX.net]
2Dでも見た目を豪華にしようとして画像データもりもりだと起動遅くなるので油断ならない

406 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 15:15:24.81 ID:UFr91BFH.net]
ちなみにReactiveXを使ってコマンド入力で忍術を発火する処理を実装予定(GW中には実装できれば、、、)
https://qiita.com/rita0222/items/c67338cd7f8ca9ac11af
UEってReactiveX使えるのかい???

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:19:33.75 ID:dwekg1/8.net]
>>401
これエンターテイメント性があって
一般ユーザーも内容を理解しやすい地罰と違って内容が完全にガチで制作者向けだから寄り付かないんだろうな
一般ユーザーがこれ見ても面白くもなんともないでしょうし
それでも数千回再生は凄い

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:20:56.46 ID:UFr91BFH.net]
>>404
普通にエンタメ性あるが
https://youtu.be/M3FfbFtaAM8



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:21:40.68 ID:UFr91BFH.net]
しょーもねぇ漫画のパクリとイキりだけの動画のどこに面白い要素があるっていうんですかね?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:23:44.35 ID:dwekg1/8.net]
>>405
オフメッシュだかナビメッシュだか経路探索だか
そんなのみてもゲーム制作者以外には内容理解できないだろ
そんなのより一般ユーザーが理解できるのは漫画のセリフのパクリとイキリだよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:33:57.65 ID:UFr91BFH.net]
>>407
しょーもな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:54:24.85 ID:eru2w917.net]
知らんけど貼ってある動画見たけど
くだらんゆっくり茶番劇でゲーム制作やってるだけで
エンタメにはなってないと思うけど
立派にゲーム作ってる開発録って感じで
これ自体が面白くはないよ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 15:59:21.00 ID:UFr91BFH.net]
>>409
いやおもろいけど
聞くがハイタカの動画の何がおもれぇの?
人がイキってるのを見るのが好きな人?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:01:54.15 ID:TEviQkhL.net]
今の時代は面白い=共感だから
この辺理解できてないとネット上でウケてるもの見ても何が面白いのかわからん
しょうもないなと思うだろうけど大衆が求めてるものはそれ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:04:52.74 ID:dwekg1/8.net]
俺も真面目にゲーム作ってる人間を差し置いて
イキリや漫画のパクリ動画の方ばかり注目されるのは
しょうもないとは思うけど
仕方ない
一般ユーザー対象にした動画と
unity制作者対象の動画じゃ母数が違う
うえでもいったが、その悪条件でも数千の再生数は立派な数値だと思うけどね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:12:06.08 ID:UFr91BFH.net]
>>411
イキるのが共感?
だとしたらお前はしょーもねぇ人生しか歩んでねぇんだな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:17:03.74 ID:fFsuH3Qo.net]
ゲームの開発者インタビューでも似たような感じだけど
立場こそ偉いだけで実際に何やったかよくわからん奴が世界観だとかキャラを語るだけのあさくてしょうもないコンテンツが非常に多い
酷いときには声優が出てきてゲーム語ってる
いやお前声当ててるだけやん

プログラマーが出張って話しても大衆は何言ってるかわからんからな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:23:21.03 ID:eru2w917.net]
とりあえず、お前面白くないよ



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:24:02.35 ID:UFr91BFH.net]
>>415
イキるのが面白いんじゃなかったのか?
今俺イキってますが?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:24:29.60 ID:eru2w917.net]
>>416
別にお前に言ってないけど
自分が面白くないって自覚がおありなんですか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:24:45.90 ID:UFr91BFH.net]
>>414
そういうの俺興味ないから見ねぇわ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:25:03.10 ID:UFr91BFH.net]
>>417
じゃあ誰にお前って言ってるの?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:26:07.11 ID:eru2w917.net]
>>419
君に説明する必要はない

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:34:19.06 ID:vmiVKr3H.net]
残念ながら大衆の皆さんは死ぬほどくだらないリアリティショーが大好きで
びっくりするほど本気で感情移入しながら見てるんだよな

俺にはそこにリーチするスキルとか全く備わってないんでホント困る

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:34:31.20 ID:UFr91BFH.net]
>>420
幻覚でも見てたのかな?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:47:09.95 ID:H0WK6h91.net]
>>421
いいたいことはわかるが、それは処世術の話でゲーム制作とは関係ない
嫉妬するのもわかるがあなたがやるべきはゲームをつくりだすこと

427 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/05(金) 16:49:40.73 ID:V71C3y4A.net]
ハイタカ先生はプライド高く自分とは合わない思考の方々の意見などを晒してきた上での失敗した今のこの現状だからこそ見返してて面白いんだよなあw
でも応援はしてますよw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 16:52:44.40 ID:dwekg1/8.net]
M2の開発者インタビューやゼルダブレワイのGDCの話はわかりやすくて面白い
専門的な話でもないし
知識無くても理解できる話だと思うけど
あれは一般人には受けてたのかね



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:08:28.57 ID:TEviQkhL.net]
ゲーム系の動画だとほどほどに専門的な話やレアな開発話を交えつつ
一般的な仕事にも通じる共感できる話もしている桜井さんはバランスが良い

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2023/05/05(金) 17:09:22.63 ID:n4KO23U2.net]
>>424
異様に自信があってプライドが高かったのも若さゆえの行動じゃね
10代の特権だよ(何歳か知らんけど

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:20:35.74 ID:1zbSbcUI.net]
宮本茂のちゃぶ台返しって美談として語られてるけど
現場からしたら
またかよ宮本死ねくらいに思われてたんだろうな

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 17:56:04.91 ID:1R0t7z6H.net]
>>423
否定意見を全部嫉妬扱いするのも違うと思うけど

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 18:03:07.46 ID:dwekg1/8.net]
地罰の体験版が神ゲーだったら今頃スレは嫉妬で怒り狂ってたかもな
そんな地罰もみたかったな

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 18:52:23.37 ID:WXpLggDy.net]
そのちばつってなんやねん
このスレでよく見るけど

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:07:52.21 ID:pUIi0jk9.net]
ゲーム作りに全く関係ない、リアリティショーがうまいことに対する嫉妬が嫉妬以外に何の要素があるねんとw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:08:34.59 ID:pUIi0jk9.net]
>>431
これをちばつって読める時点でもう見てるってばれてるぞ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:10:55.47 ID:9BwrmiTy.net]
既にこんな奴が金貰いやがってって嫉妬で怒り狂ってるじゃん
叩きポイントがなかったら逆に話題に出してないよ絶対

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 19:21:24.86 ID:ECCSKDIY.net]
しょっぼいソシャゲですらまともに作ったら3億円かかるのに



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:10:33.53 ID:l2i5tUj6.net]
講談社のコンテストはすでにゲーム出してるけど知名度がなくて売れてない人たちを救済するような役目になればいいと思うんだよね
いいゲーム作ればあとは講談社が売ってくれるみたいな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:10:39.87 ID:UFr91BFH.net]
ソシャゲはネットワーク周りがしんどい

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:13:31.92 ID:pUIi0jk9.net]
講談社ゲームラボ自体くっそ知名度ないから取り上げたところでっていう

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:38:46.80 ID:n4KO23U2.net]
講談社自体24組に支援してるから4億8千万だな
東映がワンピースで儲かった80億を聖闘士星矢につぎ込んで爆死したみたいなものか

ワナビーなら応募しると受かるかもしれん

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 20:48:22.75 ID:dwekg1/8.net]
>>434
それ嫉妬扱いなんだ
じゃあ2000万の支援を受けた地罰がクソゲーであることについて、どう思うのが正解なの?
讃えたらいいの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:05:34.11 ID:9YLsnkas.net]
検索してもIGNにボロクソ言われてる記事とクラファン中止の話題ばっか出てくるな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:08:30.57 ID:UFr91BFH.net]
じゃあ俺も
これで2000万もらってくるわ
お前らすまんな
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:30:26.78 ID:pUIi0jk9.net]
>>440
2000万もらってクソゲーつくった無能プランナーでFA

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:34:59.65 ID:n4KO23U2.net]
嫉妬は無いが、講談社の審査基準がおかしいとは思うね。
流行語大賞が村上様、紅白にデビューしたての韓国人選ばれて変だろ?
っていう指摘を嫉妬とはいわんよな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:37:47.35 ID:n4KO23U2.net]
>>442 常時募集になったらしいから、もう少し遊べるゲームとして作り込んで持っていくといい。がんばれよ。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:39:13.00 ID:eGZd+rGZ.net]
ゲーム製作分からない人が選考してるのは明らかなのでそこは批判というかみんなアドバイスしてあげるべきだとは思う
まずゲーム製作において1作すら完成させられてない人間に投資するってのは絶対にダメってのは大原則にすべきだね
ゲーム製作ワナビのたちの悪さをわかってない

小説ワナビは編集がいくらでも形にできるから話題性さえあれば採用できるんだけど
ゲームで同じことできると思っちゃだめ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:51:23.74 ID:vmiVKr3H.net]
俺なら1億もらってクソゲ―作る自信があるぞ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:53:42.25 ID:n4KO23U2.net]
小説や漫画はきちんと本人が書く力がいるが、講談社のゲームはハイクオリティのアセットドーピングできるから判断つかんのかもな。

漫画コンテストに素人がプロのアシスタント雇って応募するようなもんだ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 21:58:35.87 ID:n4KO23U2.net]
コンテストには
・過去にゲームを完成させたことが有ること
・アセットの使用を禁ず(但し受かったら使用を認める)
ってやらないと不公平だ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:16:03.13 ID:pUIi0jk9.net]
ハイタカを擁護するわけじゃないけどゲーム制作歴なし、アセット使用は本質な失敗の根元じゃないだろ
それはただの結果論

たかだか2000万出資してそれをペイできるゲーム制作者を当てるなんてくじ当たるほうがおかしいし、確率上げる方法も特にない(予算規模と人員増やすという至極まっとうな方法はあるにはあるけど)

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:25:18.38 ID:n4KO23U2.net]
>>450
え?最低限必要だと思う項目だが

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:28:25.84 ID:n4KO23U2.net]
まぁ完成させる必要は無いんだし、ワナビーが量産されてその中から凄いやつが出てくるかもしれん
そういう実験場なんだろう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:29:25.00 ID:pUIi0jk9.net]
>>451
確率があがるわけではないんだから間口はひろいほうがいいでしょ
マネタイズがゲーム単体でなければいけないってわけでもないわけで
へーこんな集客集金方法もあるんやっていう知見もえられるかもしれない(これも結果論だけどね)

ゲーム単体で稼げる制作者を発掘するよりそっちのがはるかに現実的

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:41:57.21 ID:n4KO23U2.net]
講談社がどう考えてるかわからんけど、普通作ったこと無い(ワナビー)に投資するのは有りえん

453が経営者ならワナビーに2000万出資するか?作ったこと有る(工数管理がわかってる)しかも有望な人にまかせるだろう

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:47:57.79 ID:n4KO23U2.net]
完成させたこと無いが頑張りますって言う人と組むと途中でいなくなる確率高い。
完成経験がないから最後にどう面白くまとめればいいか、売るにはどうすればいいか。
という場数を踏んでいない。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:53:11.28 ID:n4KO23U2.net]
>>450 たかだか2000万というなら442に2000万出してやれ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:56:25.81 ID:pUIi0jk9.net]
>>454
つかさ、それも結局ハイタカ、広くいえば講談社ゲームラボが爆死したからいえるわけであって
立ち上げ当初の理念ではそういう既存の固定概念にとらわれずにほんのちょっとの金がないせいでチャレンジできないクリエーターが在野にいるかも
っていう感じで始まったんだろ
ハイタカの契約更新はまあちょっと疑問符だけどプロジェクトの基本理念は変わってないってだけだろ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 22:57:09.67 ID:pUIi0jk9.net]
>>456
金をどぶに捨てる行為デアルコトハ否定してないだろw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:07:46.61 ID:bYZmdC+4.net]
>>440
何で何か思う必要があるの?
当事者じゃないし無関心に決まってるでしょ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:11:07.71 ID:n4KO23U2.net]
>ほんのちょっと金が無い
ほんのちょっと?2000万で体験版。1億5千万でステージ1つくるわっていってたんだが

>>458 いや有望な彼ならやってくれる。ささっどうぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:17:03.58 ID:pUIi0jk9.net]
>>460
だからそれ結果論でしょ

ハイタカが超天才クリエーターなら体験版で結果出して数億ゲットしてた
後からならなんとでもいえるんだって

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:26:30.35 ID:n4KO23U2.net]
だから作ったことがないと審査する人がその人がどの程度つくれるかって判断つかないでしょっていってるんだが

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:27:55.12 ID:pUIi0jk9.net]
>>462
そういうどの程度つくれるかっていう先入観すら排除してみたらどうなるかっていうプロジェクトでしょっていってる

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:31:19.79 ID:n4KO23U2.net]
そもそも作ったこと無い人が一作目で超天才神ゲーつくるなんてことあるのか?

小さいのでも何本か作ってるだろう

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:32:44.72 ID:n4KO23U2.net]
>>463 その辺同意見。実験場といってるし



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:35:25.10 ID:pUIi0jk9.net]
>>464
そういうのも含めて実験なんでしょうよ
そもそもゲーム自体99%こけるわけで、その確率を地道に1%2%あげるより、誰もやったことがない企画で未知の領域に踏み出してみたっていうことは俺は評価するよ
結果、爆死するという知見が得られたわけだし

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:38:07.12 ID:WXpLggDy.net]
>464
テトリスとか?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 23:48:46.98 ID:plwE39Fr.net]
自演交えて一日何十レスもヲチの感想ばかり書いてるやつが
ろくにもの作ってるとは思えねーな

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:00:05.12 ID:/Pn4ZZ4/.net]
お前らがわちゃわちゃやってる間にも俺は波動拳コマンドの実装を終了したのであった
https://youtu.be/x0COZrRjZAo

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:02:42.41 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>451
エンバイロメントはUnityのBook of Dead使ってるわ
てか無理でしょアセット使わないのって

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:08:12.02 ID:/Pn4ZZ4/.net]
ReactiveX良いね
というか
>>403この記事書いてる人のおかげってのが一番だけどさ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:13:53.71 ID:Tsxp5EUt.net]
>>469
波動犬出ないまま終わった

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:15:49.53 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>472
コンソール見ろって
あと概要欄見て
このあとアニメーションつけるよ
今日はもう遅いから明日にする

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:26:14.51 ID:cjugVvXc.net]
>>468 新しいソフト買ったんでパイプラインを再構成してた
実験でスカルプトからリトポ、UV展開、PBRテクスチャーまでこれからモーションつけるところ
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8666.jpg

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:34:00.12 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>474
スカルプト、リトポ、UV展開何使ってんの?
あと画像のやつはサブスタンスデザイナーか?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:38:45.67 ID:cjugVvXc.net]
Blenderでも出来るが専門ソフトが早いから、スカルプトはZBrush,リトポは3Dcoat,UV展開はrizomUV、模様はSubstanceDesigner,ペイントはSubstancePainter

他にがMarvelousDesignerとHoudiniとかつかってる

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:41:25.47 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>476
なるほど結構金かけてるのね…
自分はMUDBOXっていう安いやつ使ってるわ…
あとBlenderも併用してる

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:45:10.75 ID:cjugVvXc.net]
プログラムやらんといかんから極力グラフィックには時間かけたくないからね
Mudboxいいね。AutoDeskじゃなければ使ってた。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 00:54:29.06 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>478
MudBoxはかなりスカルプティングやりやすかった
ただそれ以外が貧弱だからBlenderも併用しないといけないのが辛い…

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:09:31.00 ID:cjugVvXc.net]
なるほど。
BlenderもやっとVDMも機能がついたしRETOPO FLOWも無料で配布してるし、UVも新しいZENがやりやすそうなのでBlender一本に絞るというのもいいかもね

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:14:05.56 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>480
Blenderのスカルプティングはかなりやりづらかった印象なのでMudBoxの方でやろうかと思います…
たしかBlenderはサブディヴィジョンを簡単に上げたり下げたりできなかったと思う
サブディヴィジョン上げるのでも一度適応しないと画面はサブディヴィかかってるけど実際はその前のレベルのポリゴンしかさわれないとかあったわ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:43:46.51 ID:cjugVvXc.net]
ブレンダー触ってみたけどモディファイアーのSubdivisionでなくモディファイアーのMultiResolusionで解像度の上げ下げでスカルプトやるっぽいです。

ちょっと重いのでMudbox使えればそっちを使ったほうがいいかもしれない。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 01:57:56.56 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>482
そうなのか…
やり方You Tubeで学んだからそれしかないとずっと思ってた…

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 08:48:17.19 ID:gqiUSd2J.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 11:54:21.34 ID:wMqwzkcb.net]
>>464
個人の場合には過去に何作か作ってもほとんどの場合には知られていないからな
遊ぶ人間もそんなに多くはないからな
>>456
今時動かないCG出されてもな
>>468
それな



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:48:27.06 ID:cjugVvXc.net]
>>468
どのくらいモジュール化が必要かninate用の借りメッシュ作って負荷テストしてる。
deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8670.jpg

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 12:58:40.99 ID:4/egO/tX.net]
借り物CGばっかで、ゲームを作ってる様子がかけらもないのがな
ツール業者が片手間にいじったものを、荒らし正当化用に持ち出してるようにしか見えない
それを「進捗」とか言ってるだけと違うか
野球も同じことやってた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:06:32.55 ID:IaUIgBzs.net]
一瞬地罰のことかと思った

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:11:52.52 ID:Tsxp5EUt.net]
だからちばつってなんやねん

>487
ゲーム実況見てるとアセットゲーって雰囲気がいいだけで大したことが起きないのばっかりだなって思う

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:24:21.04 ID:cjugVvXc.net]
>>487
自分も作ってるゲームは出せんでしょ。
仮でざっくりつくったので適当なんだが、借り物CGって何?。
なんかモンスターとか題材いったらプログラムの手の空いた時に適当につくるよ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:26:03.26 ID:+ZSAylVR.net]
そもそもこんな所で制作記録なんて出すのが間違い

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:37:54.50 ID:cjugVvXc.net]
>>491
「ろくなものをつくってない」て言われたからなぁ。以後自重する

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 13:41:41.23 ID:+ZSAylVR.net]
>>492
うん、それがいいよ
ここでは批判的な意見しか出てこないだろうし、見せたからって特に自分の自尊心や承認欲求、或いはファンサービスになるわけでもない
もっと自分を見てアクションしてくれる所で公開すべき

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:08:08.64 ID:Tsxp5EUt.net]
ノベゲー作ってうpったことあった
また作り隊

498 名前:名前は開発中のものです。 [2023/05/06(土) 14:16:33.35 ID:/Pn4ZZ4/.net]
>>486
UEで開発するならUEでやればよくね?



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 14:27:59.83 ID:wMqwzkcb.net]
ここでああだこうだの言うのは時間の無駄
CGに全振りすれば一か月程度である程度のモデリングはできるようになる
しかも今はBlenderがあるからね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 15:14:06.34 ID:1M01GsMe.net]
ライフ50%以下の味方に近寄って回復する、というだけのAIがこれほど悩ましいとは思わなかったぜ…
中途半端に賢くすると接戦時にAとBを右往左往するだけのゴミヒーラーに・・・
いっそのことヘイトならぬライクを設定してそれに従うとかのほうがリアルで面白いかもなwww






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