- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
- レディースアンドジェントゥルメン
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU.net]
- フォロワーの量と質
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn.net]
- >>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1.net]
- 自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP.net]
- 3年ぶりの開催
『第4回加藤純一万博!!』 2019、1月〜2021、11/30 全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch) ゲーム+フリートーク名シーン傑作選 (20:05〜放送開始) htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ.net]
- ユーチューバーのステマウザい
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B.net]
- これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra.net]
- 今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい ウザイの分かる ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr.net]
- エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m.net]
- 紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら ほぼ問題ないんじゃないの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg.net]
- 紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね 確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:06:05.68 ID:dd5y2491.net]
- ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら 地面にめり込んだりするし 無限ジャンプしたりするし
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:26:22.42 ID:NQQhAHMt.net]
- フローに矛盾がありまくりなだけでは?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq.net]
- いや単純に出来てないだけだったよ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:06:27.89 ID:b89/csGh.net]
- >>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな 見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード 恐ろしく不毛な行為やわ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:13:12.10 ID:f099cAQv.net]
- まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:00:19.29 ID:g69CJqIK.net]
- たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:34:21.86 ID:nOhyhV2L.net]
- 同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 19:20:00.19 ID:oxSGsNXM.net]
- 水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい 進捗度合いが明確に提示できる ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK.net]
- クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/05(水) 20:46:42.23 ID:uesSzkzZ.net]
- 『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』 [GM] 白坂翔 [9人村/プレイヤー] オーイシマサヨシ、加藤純一 岩淵紗貴(Moshimo) atagi(Awesome City Club) おにや(ゲーム実況) みゃこ(レイヤー/立石都美) 山添寛(芸人/相席スタート) Stylishnoob(ストリーマー/関優太) 虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア) (19:00〜放送開始) hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB.net]
- dng65.com/blog-entry-9239.html
これ使って楽々キャラクターメイキングや!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:33:04.86 ID:5E3SNuB8.net]
- >>506
気の毒だとは思うが あくまで作品のスクショだけ見た感想。 オリジナルゲームとして売るなら デザインが出たなツインビーすぎるんよ デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで 離脱は良かったんじゃねーの、逆に
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:51:27.19 ID:5E3SNuB8.net]
- 誤解のないように
金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ.net]
- 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) B回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 D敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 ➅カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 F特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ.net]
- >>511
読みにくすぎたので書き直し 必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。 1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復 時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。 2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復 特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。 例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません) 3.回数制限制 一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。 4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復 薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。 敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。 5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復 敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。 6.カウンターによる必殺技 ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。 7.特殊コマンド、コンボによる必殺技 特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。 (例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?) また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:05:35.52 ID:yDVPCUU9.net]
- ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX.net]
- 自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。 敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 09:39:50.12 ID:2qE2UsXg.net]
- 好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI.net]
- そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの 経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、 こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:22:51.38 ID:BZAMPRb9.net]
- >>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね プログラマー中心ならまだしも 元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:47:02.12 ID:RRcJ8Kil.net]
- >>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:56:17.18 ID:Zm2jbRnX.net]
- 実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし できないことはそうそうないだろ?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:20:20.86 ID:Msc5/U1I.net]
- >>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか? これだけで良い 選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる 選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:24:54.03 ID:PQMhXNi2.net]
- ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが 理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:15:04.54 ID:p+1TAe6l.net]
- >>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:34:02.64 ID:lHE+j7tv.net]
- 2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:38:57.42 ID:s2yNKItV.net]
- >>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6.net]
- 「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:41:44.74 ID:XMoS13rx.net]
- >>523
持ち逃げした奴は収入1000万
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:50:35.52 ID:FCK/rA3Z.net]
- >>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで 絵と音は素材屋に過ぎんけんね インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし 他は要らん
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:02:16.89 ID:00WaE/+f.net]
- >>525
スマホで録音
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:24:52.62 ID:8GCZkXLI.net]
- >>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:15:08.85 ID:EcCsn8ZX.net]
- >>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい? オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。 案内音声とかお世話になったわ。 掛け声とかも出てくるから探してみー
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:36:00.48 ID:PsUSoJSb.net]
- >>518
まあ……ね これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる 素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、 一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 16:40:46.25 ID:eFpbe3QW.net]
- 世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:42.47 ID:PsUSoJSb.net]
- >>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ 男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと それはもうキツイ 単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音… の方が気持ちいいこともある
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:54.51 ID:2qE2UsXg.net]
- >>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:52:56.26 ID:Zm2jbRnX.net]
- たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:54:01.68 ID:PsUSoJSb.net]
- あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は さすがに越えてほしいな…
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:05:52.27 ID:yDVPCUU9.net]
- ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:28:17.26 ID:xp2ZDUcz.net]
- ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:42:03.63 ID:shVtZNGq.net]
- 電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:48:54.30 ID:SFqIcFT5.net]
- エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:51:25.92 ID:xp2ZDUcz.net]
- >>539
電話番号知らないわ ネット上の友達だし
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:53:22.42 ID:2qE2UsXg.net]
- 連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:14:37.68 ID:HAk0E8y7.net]
- >>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら 警察も動いてくれたはずだよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 18:37:44.05 ID:sCYrbc1i.net]
- >>520
長文で本当にごめんなさい。 おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。 好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。 もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 19:37:55.29 ID:eGKahmze.net]
- なんでここで聞くんだ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 19:51:30.41 ID:aHCVlNHp.net]
- >>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。 というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで…… もっと勉強します。 ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりま
- 559 名前:コ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。 >>514 個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。 [] - [ここ壊れてます]
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:13:06.30 ID:oSp+KYm7.net]
- >>546
うーんと超初心者さんって感じだな まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:22:11.51 ID:WyyN0TBb.net]
- 547はデキる奴
傾聴に値する
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 21:44:16.32 ID:9p0hc3if.net]
- >>547
超超初心者ですね…… 技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。 できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。 そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:55:05.59 ID:eGKahmze.net]
- 解散
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:12:23.12 ID:cpt/rFc0.net]
- 俺は監督だ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:25:46.89 ID:FEH6N9z8.net]
- >>549
スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:02:51.98 ID:00WaE/+f.net]
- いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:04:37.17 ID:323yS5Zo.net]
- 実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 23:14:51.95 ID:JW0ARcWY.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:24:21.19 ID:3t8UU7F3.net]
- なんでまた貼ったの
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:44:37.13 ID:d7DkHoif.net]
- コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:50:14.30 ID:Uz72HmDQ.net]
- これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?
Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、 試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/07(金) 00:09:37.92 ID:qi3QlfJ4.net]
- >>554
ありがとうございます。 「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。 本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 00:21:46.99 ID:XhEf43tb.net]
- 夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:16:29.52 ID:PNAioDxN.net]
- じゃあ自分も人生相談します
ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、 ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:31:49.78 ID:IP/sOeaq.net]
- >>558
ものを見ないとわかんないけど そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う 奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 04:30:40.37 ID:yM5BpYvu.net]
- 後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ それこそ和げー
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 07:00:11.38 ID:SLY6qUDT.net]
- >>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 08:36:03.45 ID:OzdzYBum.net]
- 9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 09:30:44.14 ID:wMn7fr6G.net]
- ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:01:58.40 ID:4fCjmW+J.net]
- >>561
素材屋は素材屋 ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ 君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:05:09.33 ID:eviiQJQV.net]
- ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。 世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:12:50.06 ID:5R5/Z19Q.net]
- メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね 別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:13:11.71 ID:and7PfSr.net]
- お見合いの写真詐欺?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:37:26.39 ID:CfJ3Bxr8.net]
- >>564
逮捕
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:41:39.14 ID:blbdxi9/.net]
- >>563
王道やな! 日本の常識=世界の非常識 和ゲーの王道=洋ゲーの獣道
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:15:40.33 ID:iyLJSBO1.net]
- >>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと 分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある 人気シリーズの最新作を買ったけど グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:22:28.57 ID:jbqnYr27.net]
- シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:04:28.57 ID:V7a7kWCj.net]
- ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:45:33.57 ID:OzdzYBum.net]
- あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし 真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:42:09.99 ID:/T882dCt.net]
- クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:46:24.41 ID:IP/sOeaq.net]
- ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない 普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:55:18.26 ID:snLCL6cM.net]
- クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:51:34.20 ID:FxS/Beg5.net]
- いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:55:12.07 ID:FxS/Beg5.net]
- そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:31:41.79 ID:FxS/Beg5.net]
- 安価ぬけてた
>>571 ね
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:35:00.59 ID:/T882dCt.net]
- 売れたって言うならソース出せよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:27:07.59 ID:8tmbFLZP.net]
- 今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:47:24.19 ID:E8ZdfcX0.net]
- 学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:56:32.23 ID:/T882dCt.net]
- 初耳だな
はよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:57:19.82 ID:StufLXMO.net]
- アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ
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