1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net] レディースアンドジェントゥルメン 前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/ ゲーム製作 雑談スレ【part3】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 06:03:06.18 ID:DnPui/SF.net] >>374 プチコンがHD振動やジャイロなど 結構色々な機能にアクセスできるみたいよ 販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 07:07:10.06 ID:xsyUtKei.net] >>375 好き嫌いは言うモンじゃありません。有っても胸の内に。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:21:27.59 ID:rYVR0VDX.net] 何が嫌いかより 何が好きかで自分を語れよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:25:52.40 ID:9+z0YYSo.net] パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど 5種類の違う動きをする敵と自キャラ とりあえずメニューからクリアまで完成した ゲームとしては全然面白くない ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:00:30.41 ID:2q+ZVArK.net] >>379 キミは正義や! 構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在 とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:12:20.31 ID:EKrJB6jH.net] >>380 簡単なゲームはつくれたけど面白くない この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか 新しいアイデアのゲームに切り替えるのか どっちがいいんだろう
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:28:57.70 ID:rYVR0VDX.net] >>381 課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う 基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:37:44.12 ID:BeGSQ7Hs.net] >>375 情報の違いが分かるなら取捨選択もできよう。ネット情報はそんなもんよ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:49:33.27 ID:5hQa3yUk.net] >>381 俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる
393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:53:26.03 ID:uLs9ALE8.net] ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが いい素材サイトってありますかね? お金は多少なら払ってもいいです
394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:54:19.89 ID:uLs9ALE8.net] >>385 忘れてました 必要なのは敵キャラの素材です
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 12:07:52.24 ID:6n5tv8Qm.net] >>381 382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや 自分が現実にできることも見えてきたんやから そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで 今回の失敗を活かすんやで
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 14:23:09.36 ID:rYVR0VDX.net] 理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して 本番プロジェクトで手堅く完成させることだが 実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い それも経験だ前向きに行こう
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:49:10.16 ID:NQ3JQJqw.net] 一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな 勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし 今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:51:26.39 ID:DnPui/SF.net] >>385 自分はその手の素材使った事ないけど 調べたら、その辺もitchが手っ取り早そう https://itch.io/game-assets/tag-shoot-em-up?page=1
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 17:23:37.47 ID:uLs9ALE8.net] >>390 ありがとうございます そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと 躊躇しますね
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:26:42.82 ID:E9QPwKCC.net] 素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:02:45.26 ID:N6d9GhEN.net] ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 10:48:30.92 ID:9iM0kPFo.net] コミケとかゲムマとか好きなもん選びな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 11:10:07.97 ID:OwE16+AE.net] コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 14:31:54.99 ID:UeyPn9+o.net] ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:33:28.53 ID:fmOfopBl.net] ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:46:22.80 ID:f/msqIsk.net] >>382 ,384,387 まあそうだよね つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね 同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう やっぱゲームって難しいわ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:49:38.92 ID:LSKA/AAi.net] 分析方法が分からないのでは?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:57:41.82 ID:yCf1jmbu.net] まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:33:46.51 ID:NTSAYTnB.net] >>344 >第三者はどうしようもないでしょ は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。 個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない 恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が >>345 >別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん あのね、君ゲーム作ったことないの? ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる? >>346 俺が大企業のプロデューサなら・・・w まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:34:29.42 ID:NTSAYTnB.net] >>347 >steamの割れ被害ってそんなに深刻なの? >steam割れで検索しても出てこないし 実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある >>348 落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www >>349 >何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない >生き残りの鉄則だぞ つ 人権の浸透 ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか? Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:37:06.59 ID:aQQ2T5/S.net] 失せろ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:38:19.46 ID:MRozxjiq.net] ゲーム製作の話しろよ〜 俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:53:08.67 ID:Wrazxpa1.net] 今年もあと僅かやなぁ… みんな一年どうやった? 自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:58:14.76 ID:Q7zbdvyV.net] 自分の音楽作れるのはいいね 俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る 来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:59:19.69 ID:UULNK86R.net] 今年は絵の幅が広がった
416 名前:と思う ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた 来年は生かせると思う 特に3D表現は何かつかんだ感じがある [] [ここ壊れてます]
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 02:23:23.38 ID:miEsN2Nt.net] そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:35:15.95 ID:MCOb/T3s.net] 大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう 糞ストレスたまる夢を見た スカリー私疲れてるのよ
419 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 18:17:40.16 ID:g9GOA+la.net] まぁ来年も頑張ろうぜ とにかく楽しむことが大事や
420 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 19:35:53.12 ID:wFZt0OYE.net] まだマップエディタもできてねぇ。 https://youtu.be/YwSUbcxMf9A ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。 影の画像ほしい人いる?
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 19:47:54.31 ID:5Wj6Gmrf.net] 3Dゲームって難しそうですけど HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか? ドット絵と3Dを合わせたようなやつです
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:04:20.19 ID:Q7zbdvyV.net] >>412 まず何でやりたいの? そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:18:59.16 ID:JL0rZfQN.net] >>411 何じゃこりゃあああ!!!
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:25:21.48 ID:5Wj6Gmrf.net] >>413 いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます C#も初心者レベルです 3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:13:31.20 ID:Q7zbdvyV.net] >>415 Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ 地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:15:57.62 ID:+LK6MTen.net] 実はマリオ風というところに落とし穴がある ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある 何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる ※個人の感想です
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:20:57.32 ID:MCOb/T3s.net] 近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな
428 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE.net] https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
429 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE.net] https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
430 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE.net] https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s 意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、 操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした
431 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE.net] うげー、まじごめん
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:28:16.55 ID:/Aqi1n6v.net] 大事なことなので三回ロールバックした
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE.net] 三回もしたくねぇよ! でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。 まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない? 最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 22:54:27.90 ID:BR7ifL0U.net] マリオはすごいぞ 初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
435 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE.net] 雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:33:21.20 ID:ZGi1QPgO.net] 初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE.net] キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。 あれって視点移動って言わないの? まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK.net] https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:31:34.83 ID:i2p9KXFA.net] >>428 初代マリオの背景は真っ黒 スクロールなし 二代目だろそれは
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:33:18.34 ID:lE0IeB8A.net] マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:35:16.88 ID:i2p9KXFA.net] スーパーだってマリオブラザーズだぞ
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK.net] 言われてみればごもっともなんだが、 なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分 でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK.net] こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。 それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、 初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に いるやつじゃねーの?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:04:51.41 ID:uA6eTDVt.net] >>434 そっちはそっちでドンキーシリーズ
445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK.net] >>435 まじでか。もうわけわからんわ。 まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。 座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ public class PosXY { public int x,y public PosXY(int argx=0, int argy=0) { x=argx; y=argy; } public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b) { return a.y-b.y; } public PosXY(PosXY arg) { x=arg.x; y=arg.y; } public void SetVecTo(PosXY arg) public void AddXY(posXY arg) { x+=arg.x; y+=arg.y; } .........だらだら続く } とかそんなんで。
446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK.net] で、そこから
447 名前:継承して public class Box:PosXY { PosXY pos2 = new PosXY(); public Box(int x1, int y1, int x2, int y2) { x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2; } } public class Character:PosXY { //etc } まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。 ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、 Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、 上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。 さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、 そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ [] [ここ壊れてます]
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK.net] おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:35:06.13 ID:E2typNwX.net] 同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える 初代マリオにはそれがない 子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 02:03:00.91 ID:2MlaVk3T.net] おまえらあけおめ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 05:30:42.00 ID:FTrX+cvr.net] 俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 09:55:18.77 ID:nmOJrXD/.net] 元日も開発や!!!
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 11:49:25.26 ID:lE0IeB8A.net] 背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと? 制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど 今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 15:36:32.11 ID:YIWPOph3.net] >>439 ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、 おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:16:27.64 ID:OpcjEpCC.net] ジャンプする度に 船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね 気分も不安定になる、画面と一緒
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:58:13.41 ID:kxHVEMDf.net] ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:11:33.20 ID:WG9eRghn.net] 色んなスレで精神病認定してまわったり いちいち細かな間違い勘違いで 精神病を認定するやつって 強盗犯と同じだよな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:29:33.06 ID:CJALk5xx.net] 誰と戦っとんのや?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn.net] わからん >>446 が突然言い出した 発作みたいに
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:41:23.49 ID:OpcjEpCC.net] 俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:50:01.63 ID:KUa8IiG+.net] 3Dでキャラ追従だと ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする 2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日
] [ここ壊れてます]
463 名前:) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ.net mailto: >>436 c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴? [] [ここ壊れてます]
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ.net] 全角…
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs.net] >>452 ん?c#とdxlibって言ってるのに、 ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何? dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g.net] >>454 昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。 知らないって事は今はもう無くなったんですね。 確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 20:57:43.24 ID:X8FIkFgF.net] Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな? 流行らなかったね
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 21:47:48.29 ID:h/uv0nPo.net] IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 22:02:10.87 ID:an9MWbQs.net] へぇ〜そうなんだ… microsoftのサイレント終了なんすかね いつのまにか静かに終わってた…
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID.net] >>457 俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:18:29.60 ID:X8FIkFgF.net] >>459 おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:44:43.28 ID:fa2n/ajU.net] 完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない このジレンマどうしたらいいんだ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:54:04.87 ID:X8FIkFgF.net] ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ 締め切りを作って出すべし
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 00:14:46.16 ID:DU3Qf3B0.net] 461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない… 挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末 ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ 前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF.net] >>461 今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。 その方がフォロワーも付くって。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF.net] >>463 それはリーダーの仕事ですね。 リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。 リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。 まずはメンバーで話し合いをなされては? 今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 03:15:20.13 ID:myUa+rUe.net] >>456 いや、,NETには無かったですね。 後から追加しないと駄目でしたね。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:48:22.54 ID:lzF9Op6n.net] >>464 結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど それって単なる体験の先食いじゃないのかね? まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず 結果無名でいるよりはその方がマシなのか てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな (劇場で見るのは予告編で
479 名前:全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な) [] [ここ壊れてます]
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw.net] >>461 そうするか 予定よりボリュームは減らして安くして発進するか 大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ.net] まずはスモールスタートよ 俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり まだ体験版すら出せてないがな!
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF.net] 私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0.net] >>465 実は自分がリーダーなんだ 今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど いざ締め切りになってもできてないという… かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 15:53:52.67 ID:4NMcDTrt.net] >>467 むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった あれパート50?は軽く越えてた記憶ある グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、 最終的にパート何十いったか全然追えなくなった いったい何がしたいねん?っておもてたw