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ゲーム製作 雑談スレ【part5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/14(火) 21:46:08.89 ID:hq8Ln1Oc.net]
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:44:30.06 ID:AVoJWwaP.net]
>>341
>一々俺らに言われても、サイト運営者に通報なりサポートに問い合わせなりしてくださいとしか言えんの
は?ここは、いちいち住人に不満を言って、警鐘を共有する場所だぞw
それに運営側がウンコだとそもそも問い合わせても意味ないだろが

だいたいやねえ、
Valveは最先端のゲーム制作にお金と時間を掛けられるみたいだけど、
それが高額な手数料として他人から吸い取ったお金が源泉で、
しかも他人の作人の権利侵害には無頓着で、知らんけど子飼いのキュレータに海賊行為やらせて競争相手を弱らせるのとか、
マジレスするとウンコSteam運営している Valve には「腹が立つ」どころじゃないぞ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:47:27.37 ID:MqRKvDte.net]
雑談だもんなぁ全然オッケーな話やん
もうちょい気楽にいって、神経使うのはゲーム作るときにしようぜってことで

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 13:48:28.84 ID:6DEwzW9B.net]
>>342
あのさ、そんなん言うなら告発でも訴えでも何でもしたらいいやん。
俺らにできること、嫌なら使うな。不正品はサイト運営、著作者の作者、製作者に通報。
後は正直、当事者の製作者が訴えるなり損害賠償起こすなり第三者はどうしようもないでしょ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 14:02:15.13 ID:KoTUtwWT.net]
別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 14:08:41.50 ID:6DEwzW9B.net]
単純なそれがご理解してもらえんのよ。

内部に不正してる奴がいるいるって、こんな何人かで回してる場末のスレじゃなくw
正式な告発でなく、手軽なネット告発ならご本人のtwitterアカウントででもやってくださいと。
バズっても俺

354 名前:は責任とらんけどさ。 []
[ここ壊れてます]

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 14:08:52.44 ID:KoTUtwWT.net]
steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
steam割れで検索しても出てこないし
オンライン認証させてるsteamの割れ対策がダメっていうなら
他に完璧な割れ対策してるPCゲーム用のプラットフォームあるのか?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 15:15:24.61 ID:2WT6mZBe.net]
後日、Steam側が威力業務妨害でSteam腹立つおじさんを告訴してたら顔面草まみれや。
Steamと何があったか知らんが、ほどほどにな。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 15:34:27.21 ID:Xk70nUUv.net]
何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
生き残りの鉄則だぞ



358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 19:51:14.98 ID:lHjAQFBR.net]
出回ってる割れソフトのDRMはほとんどSteamという事実はあるらしい
それら割られた数が見込み収入といえるかは何とも言えないから、被害額という意味で問題にはしずらいんじゃないのかね
そもそもDL サイトの売り上げ比率的にsteamが圧倒的だから、シェアに単純比例して割られる数も多いだけという気もするが

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 20:47:58.07 ID:Udc8HdRW.net]
なんかさっきから割れの話しが、〜らしい…って噂の域を出てないんだよな。

信憑性を高めるモノが無いまま話してるけど、外国でSteam相手に訴訟起こしたとか、割れが問題視されてる記事とかコラムはないの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/27(月) 22:07:42.77 ID:JqGE5ra0.net]
己の文章に 事実 なんて入ってるのは大体は相手を信じ込ませたいって文法だからなあ…

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/12/28(火) 00:08:01.75 ID:ArDA110j.net]
『Steam(PC)の良ゲーを実況』
DBDゲーム/プロップナイト

竹馬ゲーム/スティルト・フェラ

推理脱出ゲーム/12ミニッツ
(21:44〜放送開始)

hps://youtube.com/watch?v=tv44ii8GYM4

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 00:39:51.16 ID:mcAgOByz.net]
クズ実況者のステマ邪魔でしかない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 09:22:56.70 ID:ZtPdD5Jh.net]
まあsteamで十分な利益出せるのはごく少数らしいし
人気ないのにちょっとでも収益ほしかったら素直に広告付きアプリ作るしかないね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 09:30:55.57 ID:HP7TZTZI.net]
国内のDLサイトとかじゃ絶対数が足りないか

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 11:56:00.19 ID:RB/Y7Gsq.net]
どうでもいい、嫌なら使うな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 13:33:07.44 ID:FnSUb2oZ.net]
ネトウヨみたいな口のきき方する奴だな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 14:58:01.97 ID:0iE1EyaN.net]
なんでみんな仲良くできないの?!



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 15:08:05.41 ID:PxSp8vDJ.net]
ネトウヨ←自己中売国奴
ブサヨ←皆で仲良くできるという幻想マリファナラリパッパー

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 16:46:41.80 ID:ZtPdD5Jh.net]
コミケにゲーム出した人いる?
ほぼdvd代の価格で出して完売したことあるけど
ちゃんとやったら利益出るんかな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 17:53:37.73 ID:DlLAlzUP.net]
オリジナル作品は黒出すの難しいって聞くね
じゃあ二次創作でってなると、赤 or 費用とチャラ or 浮いても次の製作費に回すってのが
黙認の安全圏でよく言われる節度を持ってことじゃないかな

371 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/28(火) 17:58:55.74 ID:VmyjcJIW.net]
コミケでまともに儲けようとするのは厳しいんじゃない?
でもデカいリアルイベントだから参加します

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:00:13.13 ID:BAMGbq+S.net]
多くの人に刺さる物を作れば儲かるでしょ。
儲かるかどうかを聞いても…
どうしたら儲かる、じゃなかった?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:04:23.68 ID:Ni8GARad.net]
コミケにゲーム出してる人は
買う人とリアルに会いたい物好きな人か
既に売れてる製品のメディア化やグッズ化してファンに会いたい人かな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 18:17:00.09 ID:VmyjcJIW.net]
>>364
東京の僻地に行って5,6時間で1万円の純利益を出すってのは
単に「刺さるものを作れば」できるようなものではない

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:28:13.55 ID:ZtPdD5Jh.net]
まあそうだよな
まともな利益出そうと思ったら100本や200本じゃためだし
オリジナルの健全化ゲームの島なんて人が並ぶことなんてないし
でもちょっとは名前は売れたと思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:34:08.36 ID:fUa0vE+H.net]
>>367
まあそういうのが大事よ
買ってくれた人が面白いと思ってくれたらリアルで対面したのも相まって下手したらこの先作る全作品遊んでくれるかもしれんし、SNSとかで宣伝してくれるまである

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 19:47:39.95 ID:ZtPdD5Jh.net]
しっかりしたサークルは名刺やパンフレットみたいなのもフリーで取れるようにしてたし
ファンの人とかと話してたりしてたから宣伝にはなるんだな



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:21:04.70 ID:BY0xtI7x.net]
コミケってファン活動ということでいろいろお目こぼしされてるわけで
あんまり貪欲に利益を追求するとファンや税務署に狙われるんじゃ?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:50:05.00 ID:DlLAlzUP.net]
オリジナル作品ならsnsで宣伝とか一度体験版配ってみるとか頑張ってとしか

一応ジャンルによっては二次創作ガイドラインあるんで読んでたほうがいいかもね
あまり規模が大きく動く場合は版権元に連絡必要とか確認すると答えは見えてくるんじゃない
無ければ黙認、利益でても打ち上げでファミレスでみんなで食って終わりとか
そんなところ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:52:18.82 ID:oZTpihJq.net]
ファンはともかく税金はちゃんとやれよ
国税はヤクザみたいな親切組織と違って
問答無用で口座差し押さえとかやってくるんだぞ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/28(火) 21:53:30.80 ID:DlLAlzUP.net]
あーそれと、黙認は黙認なんで、何も無ければ下手に問い合わせはしないように!やぶ蛇が怖いので

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 02:04:25.65 ID:Ng8I7xgO.net]
Switchで作ってる強者おる?
全然興味なかったけどジョイコンが触感まで再現できると言う話聞いて超興味持った
ただ端末が未だに高いのな
中古はBANされてる可能性あるし

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 05:57:17.50 ID:vHLnw8Is.net]
お前らひろはすの事どう思う?
俺はあんまり好きじゃない三分の一くらい10年前の古い情報混ぜて話してくるから

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 06:03:06.18 ID:DnPui/SF.net]
>>374
プチコンがHD振動やジャイロなど
結構色々な機能にアクセスできるみたいよ

販売目的じゃなければそれいじってみるのが手っ取り早いかと

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 07:07:10.06 ID:xsyUtKei.net]
>>375
好き嫌いは言うモンじゃありません。有っても胸の内に。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:21:27.59 ID:rYVR0VDX.net]
何が嫌いかより
何が好きかで自分を語れよ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 09:25:52.40 ID:9+z0YYSo.net]
パックマンみたいな1画面で敵を倒すだけなんだけど
5種類の違う動きをする敵と自キャラ
とりあえずメニューからクリアまで完成した
ゲームとしては全然面白くない
ゲーム作るってすごい大変なのを思い知らされた
たまに敵が壁を突き抜けていく現象が直らなくてやめた



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:00:30.41 ID:2q+ZVArK.net]
>>379
キミは正義や!
構想ばかり立派で何年も何も作らんで妄想のゲ製に浸るワナビーよりはるかに貴重な存在
とりあえず完成させて現実を知った上で次のサイクルを回していくんやで

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:12:20.31 ID:EKrJB6jH.net]
>>380
簡単なゲームはつくれたけど面白くない
この場合ブラッシュアップして面白くなるまでそのゲームをイジるのか
新しいアイデアのゲームに切り替えるのか
どっちがいいんだろう

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:28:57.70 ID:rYVR0VDX.net]
>>381
課題点をリストアップして次に生かした方がいいと思う
基本的に面白くないのをだらだら続けても面白くはならないから

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:37:44.12 ID:BeGSQ7Hs.net]
>>375
情報の違いが分かるなら取捨選択もできよう。ネット情報はそんなもんよ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 10:49:33.27 ID:5hQa3yUk.net]
>>381
俺は素材使いまわしで新規に取り掛かる
スコアシステムとかは可能な限り使いまわせるようなコードにしてる

393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:53:26.03 ID:uLs9ALE8.net]
ふと思い立って2Dシューティングゲーム風のゲームを作ろうと思うのですが
いい素材サイトってありますかね?
お金は多少なら払ってもいいです

394 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/29(水) 11:54:19.89 ID:uLs9ALE8.net]
>>385
忘れてました
必要なのは敵キャラの素材です

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 12:07:52.24 ID:6n5tv8Qm.net]
>>381
382,384も言ってるように「次のサイクル」に進むんや
自分が現実にできることも見えてきたんやから
そのレベルで自分が健闘できる企画を次に考えることで
今回の失敗を活かすんやで

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 14:23:09.36 ID:rYVR0VDX.net]
理想は試作プロジェクトでできる表現とできない表現を洗い出して
本番プロジェクトで手堅く完成させることだが
実際は思った以上にウケが悪かったりほしい機能が実装できないことが多い

それも経験だ前向きに行こう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:49:10.16 ID:NQ3JQJqw.net]
一次でも二次でも変わらんと思うがとにかくクオリティの高いものを作らんとな
勢いとかセンスだけで売れる人もいるだろうけどそれならもうゲームじゃなくていい気もするし
今なら絵描きがよくやるWIPで情報ちょいちょい出しつつクラウドファンディングというやり方もあるだろうけど



398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 15:51:26.39 ID:DnPui/SF.net]
>>385
自分はその手の素材使った事ないけど
調べたら、その辺もitchが手っ取り早そう
https://itch.io/game-assets/tag-shoot-em-up?page=1

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 17:23:37.47 ID:uLs9ALE8.net]
>>390
ありがとうございます
そこもチェックしたのですが海外のサイトだから規約がどうなのかちょっと
躊躇しますね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/29(水) 20:26:42.82 ID:E9QPwKCC.net]
素材に対しての規約遵守、その感覚的な嗅覚は良いと思うよー

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 09:02:45.26 ID:N6d9GhEN.net]
ゲーム製作者の祭典みたいなのないもんかね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 10:48:30.92 ID:9iM0kPFo.net]
コミケとかゲムマとか好きなもん選びな

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 11:10:07.97 ID:OwE16+AE.net]
コミュ障はリアルに交流がある場には出られないんだよw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 14:31:54.99 ID:UeyPn9+o.net]
ビットサミットとかデジゲー博とかも普通に製作者の交流会負って側面もあるが
やっぱり最低限完成した作品って名刺がないと相手にされないんで
その下の単機能スキル持ち同士のマッチングみたいな話かね?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 18:33:28.53 ID:fmOfopBl.net]
ビジネスは興味がないから、趣味でゲーム作ってる人と仲良くなりたいな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:46:22.80 ID:f/msqIsk.net]
>>382,384,387
まあそうだよね
つまんない点を分析してそれでも直せないなら次だよな

プログラムは多少できるからAIが必要なシミュレーションとかじゃなければ調べながらやれば基本的なのはつくれるんだよ
でも俺が作るのは絵が動いて得点が増えたりイベントが起こるプログラムであってゲームじゃない気がするんだよね

同じ組成式のタンパク質の塊と生命くらい違うんじゃないかって思っちゃう
やっぱゲームって難しいわ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:49:38.92 ID:LSKA/AAi.net]
分析方法が分からないのでは?



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 19:57:41.82 ID:yCf1jmbu.net]
まあ面白いゲームを1から作るなんて難しいよ
しかも殆どの才能が無い人が1から作っても最終的には誰かのゲームと似たものになってしまう場合がほとんど
それでも1から作るなら、色んなゲーム遊んで何が面白いのか、何が面白くないのか体感して面白いと思うものを自分なりに積み上げてくしかないね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:33:46.51 ID:NTSAYTnB.net]
>>344
>第三者はどうしようもないでしょ
は?掲示板だぞ。同じ不条理に打ちひしがれている第三者通しで結束することができる。
個人対悪行Valveの対立構造に持ち込もうとするのは、零細開発者の分断工作でしかない
恥を知れ、ゴミValveに魂を売った非国民が

>>345
>別にSteamが嫌いなら別のサービス使えばいいじゃんそれだけじゃん
あのね、君ゲーム作ったことないの?
ゲーム制作して、Steamに公開したらSteam公式に海賊版されたとか、それ別のサービス使って挽回できる状況じゃないって理解してる?

>>346
俺が大企業のプロデューサなら・・・w
まあ、落ちこぼれの外資系の犬は、精々自分の無能さを恨んで震えるがよいwww

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:34:29.42 ID:NTSAYTnB.net]
>>347
>steamの割れ被害ってそんなに深刻なの?
>steam割れで検索しても出てこないし
実質、かなり深刻だと思うが、声が上がっていないのが奇妙ではある

>>348
落ちこぼれの外資系勤めの妄想乙www

>>349
>何があってもお金と権力を持ってる人を敵に回してはいけない
>生き残りの鉄則だぞ
つ 人権の浸透

ところで、Steamの独善的で搾取的な開発体制について皆は全く何とも思わないのか?
Valveのゲームは、Half Life2もそうだけど、アクション系のレベルデザインが雑で、ぶっちゃけバンジーの様なゲーム愛を感じない
あいつらが搾取しているSteamに腹が立っている猛者はおらんもんかのう

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:37:06.59 ID:aQQ2T5/S.net]
失せろ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/30(木) 21:38:19.46 ID:MRozxjiq.net]
ゲーム製作の話しろよ〜
俺はちょい疲れたから仮眠を取るぜ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:53:08.67 ID:Wrazxpa1.net]
今年もあと僅かやなぁ…
みんな一年どうやった?

自分はゲーム製作の為にDTMをやり始めて、気がついたら音楽教室に行ってたで。ソフトはまだ使いこなせないけど、生音と打ち込みを両立できるようになりたいわぁ。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:58:14.76 ID:Q7zbdvyV.net]
自分の音楽作れるのはいいね
俺はツクールで色々やってたけど限界感じてUnityに移行した
ツクールと比べると難度爆上がりしたけど表現できないものはほとんど無くなったから引き続き頑張る
来年はSD立ち絵を自分で描けるようになるのが目標かな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 00:59:19.69 ID:UULNK86R.net]
今年は絵の幅が広がった

416 名前:と思う
ゲームは一本しか作れなかったけど、2D、3D含めてたっぷり絵を描いた
来年は生かせると思う
特に3D表現は何かつかんだ感じがある
[]
[ここ壊れてます]

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 02:23:23.38 ID:miEsN2Nt.net]
そのシステム一本と素材の在庫があるのは良いことぞ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 15:35:15.95 ID:MCOb/T3s.net]
大晦日だってのに仮眠したらゾンビアポカリプスで
めっちゃダッシュしてくるゾンビを攻撃するんだけど
いちいちぎりでスカるモーションをスローで見せられるっていう
糞ストレスたまる夢を見た

スカリー私疲れてるのよ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 18:17:40.16 ID:g9GOA+la.net]
まぁ来年も頑張ろうぜ
とにかく楽しむことが大事や

420 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 19:35:53.12 ID:wFZt0OYE.net]
まだマップエディタもできてねぇ。
https://youtu.be/YwSUbcxMf9A
ウディタの素材使わせてもらって作ってるけど、影なかったんで描いた。
影の画像ほしい人いる?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 19:47:54.31 ID:5Wj6Gmrf.net]
3Dゲームって難しそうですけど
HD2Dとかいう3D風ゲームって難易度的にどんなものかわかりますか?
ドット絵と3Dを合わせたようなやつです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:04:20.19 ID:Q7zbdvyV.net]
>>412
まず何でやりたいの?
そういうのも無くてふわっとした質問ってならUnityが一番適してると思うけど
はっきし言って難易度は君のITに関する造詣にもよる
パソコンは一通り仕事や趣味で使えてて、プログラミングの基礎を理解してるならいずれは可能になると思うけど
そういった所がまずできないなら基礎から学んでくべきだと思う
それか3D風を諦めて2Dにすればもう少し難易度が下がる

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:18:59.16 ID:JL0rZfQN.net]
>>411
何じゃこりゃあああ!!!

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 20:25:21.48 ID:5Wj6Gmrf.net]
>>413
いまはUnityでマリオ風のゲーム作るところからはじめてます
C#も初心者レベルです
3Dじゃなくてもいいですけど3D風にはしたいですね

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:13:31.20 ID:Q7zbdvyV.net]
>>415
Unityでマリオ風ゲームが作れるなら十分その先やってけると思うよ
地道にコツコツ勉強してけば十分手が届くはずだから頑張れ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:15:57.62 ID:+LK6MTen.net]
実はマリオ風というところに落とし穴がある
ジャンプとブロックの判定だけで初心者は地獄を見る可能性ある
何もない敵と弾だけのSTGが一番楽、次に重力つけてアクション作ると難度が段違なのが分かる
※個人の感想です

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:20:57.32 ID:MCOb/T3s.net]
近接攻撃は地味に底なし沼なんだよな



428 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:45.34 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

429 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:26:58.69 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

430 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:07.63 ID:wFZt0OYE.net]
https://www.youtube.com/watch?v=1rsf7AFmre8&t=43s
意外と重力制御は楽。。。と思っていたけど、こういう単純なやつならともかく、
操作キャラとかに反映させようとすると、移動速度を縦横とは切り離して制御するのが面倒くさすぎて二回ロールバックする羽目になって、結局自分のスキルが上がるまで待つことにした

431 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 21:27:58.82 ID:wFZt0OYE.net]
うげー、まじごめん

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:28:16.55 ID:/Aqi1n6v.net]
大事なことなので三回ロールバックした

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 21:58:54.53 ID:wFZt0OYE.net]
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 22:54:27.90 ID:BR7ifL0U.net]
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる

435 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/31(金) 23:01:23.69 ID:wFZt0OYE.net]
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:33:21.20 ID:ZGi1QPgO.net]
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/31(金) 23:37:56.02 ID:wFZt0OYE.net]
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:10:43.26 ID:kEcRwQvK.net]
https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:31:34.83 ID:i2p9KXFA.net]
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:33:18.34 ID:lE0IeB8A.net]
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:35:16.88 ID:i2p9KXFA.net]
スーパーだってマリオブラザーズだぞ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 00:44:06.27 ID:kEcRwQvK.net]
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った

443 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 00:48:11.39 ID:kEcRwQvK.net]
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:04:51.41 ID:uA6eTDVt.net]
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:14:59.06 ID:kEcRwQvK.net]
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 01:18:20.84 ID:kEcRwQvK.net]
で、そこから

447 名前:継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
  
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}

まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
[]
[ここ壊れてます]



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:27:12.68 ID:kEcRwQvK.net]
おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 01:35:06.13 ID:E2typNwX.net]
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 02:03:00.91 ID:2MlaVk3T.net]
おまえらあけおめ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 05:30:42.00 ID:FTrX+cvr.net]
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな

452 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/01(土) 09:55:18.77 ID:nmOJrXD/.net]
元日も開発や!!!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 11:49:25.26 ID:lE0IeB8A.net]
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 15:36:32.11 ID:YIWPOph3.net]
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:16:27.64 ID:OpcjEpCC.net]
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 17:58:13.41 ID:kxHVEMDf.net]
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:11:33.20 ID:WG9eRghn.net]
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:29:33.06 ID:CJALk5xx.net]
誰と戦っとんのや?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:38:56.35 ID:WG9eRghn.net]
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:41:23.49 ID:OpcjEpCC.net]
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/01(土) 22:50:01.63 ID:KUa8IiG+.net]
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象

462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日 ]
[ここ壊れてます]

463 名前:) 08:54:22.29 ID:+qw4IzbQ.net mailto: >>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
[]
[ここ壊れてます]

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 09:07:34.13 ID:RH6ZWtyJ.net]
全角…

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 19:10:46.02 ID:an9MWbQs.net]
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?

466 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/02(日) 19:52:12.21 ID:Xys6KH5g.net]
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 20:57:43.24 ID:X8FIkFgF.net]
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 21:47:48.29 ID:h/uv0nPo.net]
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 22:02:10.87 ID:an9MWbQs.net]
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:14:33.33 ID:Hl1Z8XID.net]
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:18:29.60 ID:X8FIkFgF.net]
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:44:43.28 ID:fa2n/ajU.net]
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/02(日) 23:54:04.87 ID:X8FIkFgF.net]
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 00:14:46.16 ID:DU3Qf3B0.net]
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:12:00.94 ID:1Xor1ppF.net]
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:15:02.19 ID:1Xor1ppF.net]
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。

477 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 03:15:20.13 ID:myUa+rUe.net]
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 03:48:22.54 ID:lzF9Op6n.net]
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で

479 名前:全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な) []
[ここ壊れてます]

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:04:53.60 ID:NbAdv+Fw.net]
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 11:38:34.30 ID:LSpJt+bJ.net]
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:43:56.09 ID:1Xor1ppF.net]
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 14:46:25.00 ID:DU3Qf3B0.net]
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 15:53:52.67 ID:4NMcDTrt.net]
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 17:55:33.25 ID:1Xor1ppF.net]
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 18:00:59.68 ID:LSpJt+bJ.net]
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 18:01:16.35 ID:goAEhx0C.net]
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/03(月) 21:32:28.39 ID:coMcvyvQ.net]
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:54:29.36 ID:ZJQVxO3p.net]
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:03:33.04 ID:DU3Qf3B0.net]
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 22:17:48.08 ID:IetFnjZv.net]
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 04:17:38.78 ID:+RdViho7.net]
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 08:56:46.26 ID:yzK9Avip.net]
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 12:16:32.45 ID:zqaFPgfJ.net]
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 14:23:40.56 ID:OBQ6C35Z.net]
目標が低すぎるだろw

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 17:37:23.99 ID:SrExfvaY.net]
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:05:00.24 ID:a1fA09VU.net]
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな

特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:07:08.29 ID:Jz7F6Iy6.net]
>>484
ワナビーあるあるやんw

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:15:46.39 ID:rsREvOG5.net]
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:17:35.73 ID:3J1W91FU.net]
フォロワーの量と質

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:39:16.19 ID:0g61gaEn.net]
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 18:55:24.52 ID:0rxZOkr1.net]
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/04(火) 21:40:07.85 ID:Lj9I0zQP.net]
3年ぶりの開催

『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/04(火) 22:35:35.62 ID:cshrU+HJ.net]
ユーチューバーのステマウザい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 00:06:52.09 ID:vtgqjR0B.net]
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 04:29:35.22 ID:Zb4Y/6ra.net]
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:12:37.74 ID:fLmrlvwr.net]
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 05:49:17.72 ID:YXoFlz+m.net]
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 07:38:18.29 ID:dh+BNfzg.net]
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:06:05.68 ID:dd5y2491.net]
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 10:26:22.42 ID:NQQhAHMt.net]
フローに矛盾がありまくりなだけでは?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 11:46:00.35 ID:Hga/ykwq.net]
いや単純に出来てないだけだったよ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:06:27.89 ID:b89/csGh.net]
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 12:13:12.10 ID:f099cAQv.net]
まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:00:19.29 ID:g69CJqIK.net]
たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 18:34:21.86 ID:nOhyhV2L.net]
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 19:20:00.19 ID:oxSGsNXM.net]
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 20:28:58.63 ID:f7yQo0tK.net]
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/05(水) 20:46:42.23 ID:uesSzkzZ.net]
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔

[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)

hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY

520 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 02:21:38.04 ID:pJ6tiUPB.net]
dng65.com/blog-entry-9239.html

これ使って楽々キャラクターメイキングや!

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:33:04.86 ID:5E3SNuB8.net]
>>506
気の毒だとは思うが

あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 03:51:27.19 ID:5E3SNuB8.net]
誤解のないように

金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように

523 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:46:43.84 ID:Ot8/8XjJ.net]
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

524 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 07:53:55.85 ID:Ot8/8XjJ.net]
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
 
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
 
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
 
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
 
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
 
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
 
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
 
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:05:35.52 ID:yDVPCUU9.net]
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 08:42:46.72 ID:EcCsn8ZX.net]
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 09:39:50.12 ID:2qE2UsXg.net]
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 10:30:37.65 ID:8GCZkXLI.net]
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの

経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:22:51.38 ID:BZAMPRb9.net]
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね

プログラマー中心ならまだしも

元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:47:02.12 ID:RRcJ8Kil.net]
>>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 11:56:17.18 ID:Zm2jbRnX.net]
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:20:20.86 ID:Msc5/U1I.net]
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント

もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 13:24:54.03 ID:PQMhXNi2.net]
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない

クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:15:04.54 ID:p+1TAe6l.net]
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:34:02.64 ID:lHE+j7tv.net]
2年間も開発して収入ゼロで撤退ってすごくね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:38:57.42 ID:s2yNKItV.net]
>>506
約2年半のただ働きか会社だと死活問題やね
インディーズだと支払いのトラブルは多いんだろうな

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:39:04.65 ID:1sSXdiD6.net]
「はあっ!」とか「ふんっ!」とかモンハン語みたいなボイスが欲しいんですが
無料でおすすめありますか



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:41:44.74 ID:XMoS13rx.net]
>>523
持ち逃げした奴は収入1000万

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 14:50:35.52 ID:FCK/rA3Z.net]
>>518
てことは結局プログラマーとシナリオライターが一番重要やで
絵と音は素材屋に過ぎんけんね
インディ開発者はプログラムとシナリオを志すべし
他は要らん

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:02:16.89 ID:00WaE/+f.net]
>>525
スマホで録音

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 15:24:52.62 ID:8GCZkXLI.net]
>>526
「完成したら売り上げから支払うよ!」と集めた金をポケッツに…

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:15:08.85 ID:EcCsn8ZX.net]
>>525
フリー、ボイス、素材 で調べたかい?
オススメはゲームの雰囲気によるから分からないけど、声の素材を扱ってるサイトは結構あるよ。
案内音声とかお世話になったわ。
掛け声とかも出てくるから探してみー

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:36:00.48 ID:PsUSoJSb.net]
>>518
まあ……ね
これなら縦stg部分はstgビルダーでいけんじゃね?と思わせる
素材はこの縦stgのために用意した一点物かも知れないが、
一点物のはずの素材はツインビーとウインビーを想像されるしかないという…なんとも

544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 16:40:46.25 ID:eFpbe3QW.net]
世界一面白いアクションRPGを開発してる人の話でもする?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:42.47 ID:PsUSoJSb.net]
>>525
キャラが動作のたびに声が出るのも少し調整した方がいいかもよ
男性の勘違いイケメソボイス、女性なら鼻声ウザモエボイスだと
それはもうキツイ
単純に剣や拳のse、当たったら斬撃や打撃のse、ダッシュやジャンプは風をきる音…
の方が気持ちいいこともある

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:42:54.51 ID:2qE2UsXg.net]
>>532
いや、それよりも君の作った、作ってるゲームの話を聞きたいな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:52:56.26 ID:Zm2jbRnX.net]
たしかUnityちゃんに一通りボイスが付属してたはずだけどあれって自由に使えるのかね?



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 16:54:01.68 ID:PsUSoJSb.net]
あくまで俺の偏見だけど
金集めて作るなら汎用の個人製作ツールに毛が生えた程度は
さすがに越えてほしいな…

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:05:52.27 ID:yDVPCUU9.net]
ゲームエンジン用のアセットだと大抵買ったらぽんと使えるようになってるはずだからまあその手間賃やな
データ自体がお眼鏡にかなうかはともかく

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:28:17.26 ID:xp2ZDUcz.net]
ゲーム製作仲間と連絡がとれない
その人のTwitterも止まってるし大丈夫なのかなあ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:42:03.63 ID:shVtZNGq.net]
電話してみた?
警察に連絡したほうがいいかもしれないぞ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:48:54.30 ID:SFqIcFT5.net]
エンジンあって素材もあったら後は、クリエイターとは無縁のIT土木作業員の仕事よ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:51:25.92 ID:xp2ZDUcz.net]
>>539
電話番号知らないわ
ネット上の友達だし

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 17:53:22.42 ID:2qE2UsXg.net]
連絡取れない、発信も無いのが普段と違い1週間も続けばやばいね。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 18:14:37.68 ID:HAk0E8y7.net]
>>541
たしかネット上だけの相手でも通報して情報与えたら
警察も動いてくれたはずだよ

556 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 18:37:44.05 ID:sCYrbc1i.net]
>>520
長文で本当にごめんなさい。
おれのゲーム制作の知識がまだ乏しくて、回答形式がバラバラだと分からないかもって思ってこんな選択肢制にしました。
好きなシステムは人それぞれだとは思うけど、その中でも支持率が高いもの、あるいは好きな理由嫌いな理由が聞けたらって思ってました。
 
もし良いと思うシステムあったら教えてほしいです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 19:37:55.29 ID:eGKahmze.net]
なんでここで聞くんだ



558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 19:51:30.41 ID:aHCVlNHp.net]
>>513
戦闘のテンポはブレワイくらいの速さを想定。
というかまともにやったことがあるゲームはダクソ無印とブレワイくらいで……
もっと勉強します。
 
ジャンルは2Dアクションで時代劇風。通常攻撃に加えて防御や回避、必殺技をおりま

559 名前:コ戦うみたいなことを想定してます。
ファンタジー要素はあまりないので、目が回るようなスピードの必殺技などは想定してません。
 
>>514
個人的には必殺技の頻度は少なめにしたいと思います。そのかわり努力しだいで必殺技を撃てる回数を増やせるみたいなシステムは取り入れたいです。もちろん場合によっては回数制限ありの技もありです(致命傷でも1度だけHP1で踏みとどまるとか)。
[]
[ここ壊れてます]

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:13:06.30 ID:oSp+KYm7.net]
>>546
うーんと超初心者さんって感じだな
まずはやりたいことよりも技術を磨いたほうがいいよ
どんだけ凄く面白いゲームシステム思い付いてもそれを実現できるスキルが無いとそもそも何もできないから

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 20:22:11.51 ID:WyyN0TBb.net]
547はデキる奴
傾聴に値する

562 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 21:44:16.32 ID:9p0hc3if.net]
>>547
超超初心者ですね……
技術不足、知識不足はこれから少しでも勉強してなんとかしたいです。とりあえずUnityとかの本とか買って、実際にUnityで作品作りをする動画とかもあるみたいなので見てみようと思います。
 
できれば自分でプログラムは組みたいですけれど、できる人に頼るという選択肢も考えてます。
そんなときに提案できるほどの構想を練るために質問させていただきました。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 21:55:05.59 ID:eGKahmze.net]
解散

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:12:23.12 ID:cpt/rFc0.net]
俺は監督だ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 22:25:46.89 ID:FEH6N9z8.net]
>>549
スキルも実績も無いのに監督の立場で他人を指図するとしたら金で動かす他ないよ>>551

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:02:51.98 ID:00WaE/+f.net]
いやまって欲しい
ロシア美女監督だったら金なんかなくても俺達を動かせるんじゃなかろうか

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:04:37.17 ID:323yS5Zo.net]
実際に調べながら自力で1個小さなゲームを作ってみれば、おおよそ何がポイントになるかはわかると思うよ
人に依頼するにしても、作ったことがある人とない人じゃだいぶ指示が変わってくるしね



568 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/06(木) 23:14:51.95 ID:JW0ARcWY.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1641441492/
「オリジナルSTGを作りたい!」クラファンで1000万円以上集めるも制作会社に1円も支払われず [844481327]

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:24:21.19 ID:3t8UU7F3.net]
なんでまた貼ったの

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:44:37.13 ID:d7DkHoif.net]
コピペ以外ではボロが出る荒らしだからだろ
チーム開発否定に誘導するためだろうし

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/06(木) 23:50:14.30 ID:Uz72HmDQ.net]
これって俺もアドバイス求めて良い流れなん?

Kingdomみたいな横スクロールTDを作ってシステムやインタラクションは独自色出せたと思うんだけど、
試しに撮ったスクショが千円で買ったアセットのサンプルそのまんまなのが引っ掛かってる
ビジュアルをそのアセット(マップとキャラのプラットフォーマーセット)に完全に頼ってるから当然ではあるんだが、このままリリースしちゃっても売れるかな?

572 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/07(金) 00:09:37.92 ID:qi3QlfJ4.net]
>>554
ありがとうございます。
「簡単な小さなゲームを1つ作る」を当面の目標に頑張ってみます。
本当はやりたいことが色々あってもどかしいけど、やっと具体的な目標ができたような気がします。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 00:21:46.99 ID:XhEf43tb.net]
夢は持つ事は大事だが、まだ戦ってもいない者にアドバイスは不要

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:16:29.52 ID:PNAioDxN.net]
じゃあ自分も人生相談します

ゲーム製作のためにファンアート描いて画力鍛え始めて早五年、
ファンアートは上々の反応をいただけるようになってきました

しかし公開するゲームはファンアートの1000分の1くらいの反応で辛いです

ゲーム作りやめてファンアートマンになった方がいいですか?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 02:31:49.78 ID:IP/sOeaq.net]
>>558
ものを見ないとわかんないけど
そのシステムの面白さがスクショでわからないならなにか策を練った方がいいと思う
奇策があればいいけど、無いならちゃんとプレスリリース打つとか地道に知ってもらうしかないように思う

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 04:30:40.37 ID:yM5BpYvu.net]
後ろのゲーム本体では思いっきり洋ゲ風のばばあキャラモデルが動いてるのに
手前には萌え女キャラの立ち絵がずっと貼ってあるとかにしたらいいよ
それこそ和げー

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 07:00:11.38 ID:SLY6qUDT.net]
>>525
ゲームから抜いてサンプリングレート変更



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 08:36:03.45 ID:OzdzYBum.net]
9割アセットでも主人公だけは誰かに依頼してゲームの為の専用素材を作った方が良いんじゃないか

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 09:30:44.14 ID:wMn7fr6G.net]
ゲームの特色は文字のコピーで説明して画面はプレーしてて一番気持ちいいシーンでいいんじゃない?
どうせ画像じゃシステムなんてそこまでわからんし頑張って読みとく客は少ないでしょ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:01:58.40 ID:4fCjmW+J.net]
>>561
素材屋は素材屋
ゲームはプログラミング能力を磨いてなんぼ
君の5年は素材屋としてのレベルアップに心血が注がれた

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:05:09.33 ID:eviiQJQV.net]
ファーストインプレッションで面白そう、と思わせることが大事では。
履歴書の写真みたいなもんだし、ゲームの一番良い顔を作り手が選んでやればいい。
世界観、戦闘システム、腕の見せ所になる場面など、そういったカテゴリでスクショ撮ってみたらいいんでない。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:12:50.06 ID:5R5/Z19Q.net]
メモリ(容量)の無駄遣い……♤
とは言わんけどその分開発で表現できる表現は遅れてるね
別に遅れてることが悪いとは言わん、絵がかけることで良いこともあるだろうし

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:13:11.71 ID:and7PfSr.net]
お見合いの写真詐欺?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:37:26.39 ID:CfJ3Bxr8.net]
>>564
逮捕

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 10:41:39.14 ID:blbdxi9/.net]
>>563
王道やな!

日本の常識=世界の非常識

和ゲーの王道=洋ゲーの獣道

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:15:40.33 ID:iyLJSBO1.net]
>>558
ビジュアルはほとんどアセットを当て込んでるんだと
分かるとそのゲームに冷めてしまうのはある

人気シリーズの最新作を買ったけど
グラフィックが過去作の使い回しと分かってガッカリするのと同じ感覚かな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 11:22:28.57 ID:jbqnYr27.net]
シリーズなら逆に嬉しい…って程でもないけど納得というかそういう感覚で悪い感じはしないな
アセットゲーで人気って言うとあれだ、ファイソ



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:04:28.57 ID:V7a7kWCj.net]
ファイナルソードは人気と言っていいのだろうか
正直音楽がたまたま任天堂の審査をすり抜けてたから話題になったのはなんかズルい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:45:33.57 ID:OzdzYBum.net]
あの事件で話題になったこととクソゲーっぷりを面白がって実況されてウケたとか運の要素が大きいしなぁ
アセットがどうとかはほぼ無関係だよね
ツクール製のネタゲーで色んな作品でおなじみのランタイム顔とかも、ネタゲーだから受け入れられてるようなもんだし
真っ当にゲーム作って真っ当に評価されて人気を得たいならやっぱりグラはオリジナルが欲しい

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:42:09.99 ID:/T882dCt.net]
クソゲーはネタで話題になっても売れないし次に繋がらないだろ
再生数の肥やしになるだけ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 14:46:24.41 ID:IP/sOeaq.net]
ファイナルソードが売れたのは運だけど
「ニンテンドーswitchでしょぼすぎるゲームが遊べる」という状況が大きかったのは間違いない
普通にsteamで売る場合にアセットモロ出しは周りのカスゲーの中で一瞬で埋没する

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 15:55:18.26 ID:snLCL6cM.net]
クラファンはまともにモノが出来たことがないイメージあるわ
あったとしてもアリエク直送品とか

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:51:34.20 ID:FxS/Beg5.net]
いや、芸人さんが作ったアホゲ集
ネタで話題になって売れたんじゃない?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 16:55:12.07 ID:FxS/Beg5.net]
そうだなw
音声も画像もぶっこ抜きは言い訳できないレベw

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:31:41.79 ID:FxS/Beg5.net]
安価ぬけてた
>>571


596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 17:35:00.59 ID:/T882dCt.net]
売れたって言うならソース出せよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:27:07.59 ID:8tmbFLZP.net]
今更ソースって…
switchで1週間で5万本いったって話題なったやつでしょ、いる???



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:47:24.19 ID:E8ZdfcX0.net]
学園ハンサムとかもネタで話題になってアニメ化までしたな

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:56:32.23 ID:/T882dCt.net]
初耳だな
はよ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 19:57:19.82 ID:StufLXMO.net]
アセットを使うにしても選択と使い方でセンスがもろにでるからな
美的センスも重要だと思うわ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:10:50.22 ID:8tmbFLZP.net]
一時期実況でプチ流行った、英語の直訳みたいな日本語のマラソンゲームも
いろいろネタだし、シカが暴れるゲームも面白かったなw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:13:49.74 ID:/T882dCt.net]
ネタゲーとクソゲーを一緒くたにするなよ
ほんと嘘つきなんだから

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 20:14:59.48 ID:8tmbFLZP.net]
知らないって悲しいな…

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:39:10.22 ID:KaxERQZZ.net]
キャラグラだけ依頼するとして、Spine一体を頼む場合おいくら万円出せばそれなりのが手に入るのだろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:43:36.90 ID:6VDIzV/t.net]
それなり、というのは個人差あるからポリゴン数でとりあえず考えてみたらどうか

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 21:58:53.48 ID:yM5BpYvu.net]
正直職能に対する代金なんてピンキリだから
この金額で出来ないかって聞いてみるのが双方にとって一番良いよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:11:03.09 ID:StufLXMO.net]
モデリングはイラストよりも敷居低いと思うから自分でやってみた方がいいかもね
とは言っても本気でかかったら天井は果てしないけど



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 22:32:33.66 ID:PZZtmzH5.net]
敷居低いわけないだろ
blenderなかったらmaya 3dsmax で毎年10万円以上だぞ
ど素人が作ったところで
頂点きれいに揃えられないし

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/01/07(金) 23:15:17.67 ID:uHmDacez.net]
個人制作ゲーム実況
第3回アプリ王選手権
最優秀作品(98点/同率1位)

Undertale+ロックマンエグゼ
オマージュゲーム
『【JunJail】を全クリする放送』
(途中セーブ機能無し)
(21:05〜放送開始)

youtube.com/watch?v=UGypW7nkZs4

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:17:04.89 ID:EYsYNPeI.net]
3Dなんてモデリングだけじゃなくテクスチャ作ったりボーン入れたりウエイト設定したりしなきゃならんしね
素人なら自作するより慣れてる人に依頼する方がマシ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:48:01.13 ID:NaSAS3yd.net]
キャッチーでクオリティの高いビジュアルを作成する事はできなくとも基礎と発展くらいは学んだ方が良いと思うかな
その方が発注する時も何となくだけど拘りの部分とか伝えられるかもしれないし的確なリテイクも出しやすいかもしれないし
面倒な奴だなと思われたらそれまでなんだけど

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 00:49:46.78 ID:Po3kBdgg.net]
俺は画像を薄いモデルにテクスチャで貼り付けてペーパーマリオみたいにしてる
正直ローポリ2.5Dぐらいならこれをビルボード化しとけばなんとかなる

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 01:48:07.93 ID:lb01lSQT.net]
おもしろくてオリジナリティ溢れるゲームをお手軽に作る「3オー」を達成するには...

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 02:07:17.49 ID:+4NHp/F+.net]
https://i.imgur.com/9Z6DYSK.jpg

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:22:25.77 ID:0wMfUX3b.net]
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
これが手軽なんじゃないかな
任天堂のスーパーマリオもマリオカートも要所要所のパワー解放アイテムの提供でバランスを取っている気がする
突き詰めると任天堂っぽくなるかもしれんがw

しかし、>>512はこれだけかみ砕いているのに、ここの住人は打っても響かん死人ばかりだな
酷いのだと「懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じ」とか、どんだけ妬みひそみ募らせてんだよw
ゲーム作っているのが正義とかほざくんなら、まともな助言返してみろよ?お前らゴミカスかよ?

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 03:38:24.56 ID:RWRpn+sY.net]
>>512の必殺ゲージを貯めるやつなら
受けたダメージで貯まるのも良いと思うけどな
ピンチになるほど逆転の一発が撃てる
もしくはHP残量で攻撃力上がる攻撃出せるスキルとかアクセサリとか、ダクソの赤涙だけど
ゲージの溜め方は一つより複数組み合わせる方が良いと思う
アイテムで一気に補うのも良いし、時間がかかるけど徐々に自然に回復していくというのも良い
個人的にコマンド入力で必殺技は好きじゃないな
どういうタイプのアクションゲームかわからんけど、ダクソのようなアクションRPGでコマンド入力要求されたらキツイ
回避と攻撃タイミングに神経注ぎたいから、そこに煩雑な操作は要らない

つうか助言するのもしないのも自由だし、ゲーム制作が正義どうこうとは全然関係ないけどな
単に他の人の興味引くような話題を提供できてなかったんだろ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 08:50:29.07 ID:mI9onIEM.net]
>>602
>妬みひそみ募らせ

メンヘラちゃんキタ━(゚∀゚)━!



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 10:37:51.36 ID:aPBcTxu9.net]
他人の脳内リソース引き出したいならネットで煽るよりお金出す方がいいよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 11:16:47.70 ID:0wMfUX3b.net]
>>512
>4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復

しかし、これだと必殺技を使うタイミングについて「学習と覚え」が必要になるから、プレイヤーの自由度が下がるか。
カプコンの昔のベルトスクロールとか「学習と覚え」が必須で、要所で必勝ムーブを確立しないとロクに先に進めない鬼畜デザインだったしなww
かといって、画面全体攻撃を制限なく溜め撃ちできるというのも、雑なゲームになるし、難しいな

620 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 11:45:44.16 ID:0VsPibbL.net]
クソゲーなのにRTAの再生回数が異常に多いファイナルソード

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 12:16:00.01 ID:ozUIiXnq.net]
煽りカス戻って来たんか

622 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 14:13:46.08 ID:TITbBl5z.net]
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:45.74 ID:agjK1a/4.net]
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:17:46.44 ID:agjK1a/4.net]
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:21:20.21 ID:NaSAS3yd.net]
つまり6匹

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:33:05.67 ID:Po3kBdgg.net]
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 15:52:37.49 ID:UVWpMDhW.net]
それで売れてるってソースは?



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 16:47:57.92 ID:YY49BsKb.net]
失せろ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 19:20:43.39 ID:Cacjd3OT.net]
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:00:54.28 ID:lb01lSQT.net]
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから

クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:37:07.57 ID:aKKpTxkv.net]
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:46:51.89 ID:sOXbvO8h.net]
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 20:50:43.48 ID:/TutuvnP.net]
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする

634 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/08(土) 21:22:19.52 ID:WMHCZ0AA.net]
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)

htt://www.twitch.tv

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 21:29:21.81 ID:UVWpMDhW.net]
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 22:03:23.88 ID:Fw4YeN0u.net]
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/08(土) 23:43:52.35 ID:0Pz34QAq.net]
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:18:17.40 ID:63wI6amk.net]
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:40:00.08 ID:63wI6amk.net]
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな

これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:50:52.10 ID:WfIXwCNW.net]
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:35:41.79 ID:SfiUDCW/.net]
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:53:27.05 ID:Ci3cF9zT.net]
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー

っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:57:59.26 ID:u4G42++3.net]
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 02:59:06.47 ID:zq4j/bIY.net]
>>629
ローグライクか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:05:06.67 ID:fhrTBXn0.net]
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 03:26:29.05 ID:Ci3cF9zT.net]
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ

クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:12:10.29 ID:pFVcJ6tY.net]
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:13:56.61 ID:fhrTBXn0.net]
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 04:21:35.66 ID:u4G42++3.net]
開始五秒で詰む星を見る人やろうや

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 08:02:23.89 ID:nDRpITBE.net]
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 08:11:27.40 ID:nDRpITBE.net]
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 15:18:41.33 ID:IDQA0eLK.net]
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 15:50:11.44 ID:pFVcJ6tY.net]
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:20:48.43 ID:/GgggV8G.net]
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:24:27.85 ID:/GgggV8G.net]
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:38:52.34 ID:pFVcJ6tY.net]
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない

もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 17:40:46.94 ID:pFVcJ6tY.net]
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね

がんばってね



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:01:42.75 ID:/GgggV8G.net]
万人受けしない物はブランドとは呼ばない

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:05:27.40 ID:/GgggV8G.net]
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:22:04.57 ID:/GgggV8G.net]
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:31:14.71 ID:c1P0wSqR.net]
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:36:57.13 ID:9A9u2ZN7.net]
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 18:42:26.55 ID:GOAOmXo1.net]
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 19:10:28.95 ID:Cnm6Aq2Z.net]
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:24:26.19 ID:u4G42++3.net]
糞して練ろ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:41:30.30 ID:VB9WK7R6.net]
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 20:44:35.91 ID:VB9WK7R6.net]
ID:pFVcJ6tY

失せろ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 00:24:06.15 ID:hdts6bzZ.net]
>>655
失せろ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 00:56:00.39 ID:2QHm1rnp.net]
???

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 01:01:13.74 ID:2QHm1rnp.net]
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:29:16.94 ID:uvF1Avmf.net]
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:57:50.14 ID:xrpDZbWV.net]
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 15:59:12.14 ID:A5KgsEoI.net]
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当な

674 名前:ハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
[]
[ここ壊れてます]

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 16:43:20.31 ID:3ue18vEz.net]
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:26:59.23 ID:tMiB34vN.net]
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:45:26.40 ID:xrpDZbWV.net]
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:51:34.74 ID:xrpDZbWV.net]
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 17:53:56.62 ID:UGo133Ao.net]
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 18:02:47.09 ID:UGo133Ao.net]
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/10(月) 18:16:49.78 ID:E8ea/YDQ.net]
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた

上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:18:58.84 ID:G49sEozc.net]
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:19:28.54 ID:TQZGJ/KI.net]
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();

684 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/11(火) 02:20:44.74 ID:TQZGJ/KI.net]
間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=GATyLuRvid4

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:35:43.33 ID:qIfnPaWM.net]
>>669
強そうな敵データですね

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:39:34.64 ID:G49sEozc.net]
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 07:38:31.37 ID:lpkMhFQI.net]
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 09:36:22.50 ID:r5hMgkrH.net]
お前のカキコがそもそも意味不明

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 09:41:55.84 ID:56CMYOio.net]
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 11:23:18.79 ID:C+/p ]
[ここ壊れてます]

691 名前:LWCP.net mailto: なんか人柄の分かるコメントだな。 []
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 11:25:10.88 ID:R/fvzLCs.net]
完成させるコツ教えてや

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:03:43.98 ID:/sbi8T8L.net]
パッケージをエクスポートする

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:04:38.97 ID:iHzajF1F.net]
妄想ワナビーから足を洗え

695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/11(火) 13:07:39.85 ID:d/zNXFTR.net]
https://twitter.com/techno1109?s=21
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
(deleted an unsolicited ad)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:13:48.91 ID:cNlM4U2d.net]
逆ギレw

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:19:25.85 ID:lpkMhFQI.net]
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:36:01.95 ID:R/fvzLCs.net]
>>679
どうやってさ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:42:15.73 ID:6ASsU8dE.net]
>>683
ゲーム断ち

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 13:46:31.58 ID:xvnO9lk+.net]
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 17:31:52.25 ID:F57ywYZu.net]
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 18:04:46.03 ID:lpkMhFQI.net]
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:12:36.89 ID:R/fvzLCs.net]
遊んでない やる気がない

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:17:03.02 ID:zXlagNoo.net]
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 19:25:44.06 ID:xIvmp1PG.net]
そうだそうだ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:37:54.57 ID:X+IjV2xd.net]
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:38:50.63 ID:R/fvzLCs.net]
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 20:47:22.74 ID:cgf9xyuc.net]
医者に聞け

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:02:17.12 ID:xvnO9lk+.net]
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:23:24.53 ID:X+IjV2xd.net]
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 21:36:43.69 ID:xvnO9lk+.net]
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 06:10:40.58 ID:RBMhUIXA.net]
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 06:38:54.81 ID:Q1bIeK/O.net]
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 07:49:06.28 ID:D5kaxf0U.net]
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:24:51.40 ID:5Bl/5/CW.net]
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:32:42.40 ID:tthLBSCM.net]
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:41:18.92 ID:0m+wAehr.net]
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:44:50.02 ID:x1rovZ8d.net]
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 08:48:10.60 ID:0m+wAehr.net]
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 10:04:20.52 ID:Q1bIeK/O.net]
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 11:49:45.21 ID:3jF7hutk.net]
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:10:30.14 ID:nEPPQWw/.net]
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:31:40.36 ID:aBKwWtpf.net]
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 12:46:54.52 ID:dx6LkSm6.net]
ステマ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:38:42.43 ID:7jm6/DE4.net]
ワナビーて馬鹿にするけどさ、
誰だって「I wanna be より良い自分」なんじゃねえの
ゲーム製作で成功を収めた人も、「I wanna be より強大な政治力」かもしれんしw
反対にゴミカス分際のくせに「wanna be」の気持ちが無くなったら、人間として終わってるんじゃね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 13:47:41.05 ID:Q1bIeK/O.net]
unrealよりもunityがいいですか?個人なら

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:06:58.75 ID:aBKwWtpf.net]
>>711
いいよ

調べたら何でも出てくるから個人ならUnity一択



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:12:03.77 ID:7jm6/DE4.net]
Unityは、Unrealよりも蓄積された自作ライブラリを再利用しにくいって聞くけど、その辺どうなんだろ
試したことないけどUnityで、ウィンドウのハンドルを取ってきて、自前で直接レンダリングするとかできなさそうだし、
出来たとしてもコライダと連結させるのは別の問題になるだろうし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 14:19:29.42 ID:Jihdo+EU.net]
わからんことは実際にぶち当たってから考える
余計なこと考えてると手が進まんからな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:00:51.31 ID:XUdP+Sot.net]
>>710
「実際に意識高い人」と「意識高い系」みたいなもんでしょ

”I wanna be”は良いけど、じゃあなにを"Do"したの?って聞いたら
「いやそれはまだ・・・てか今は時期が悪いし・・・」みたいのが
いわゆる「ワナビ」

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:22:27.80 ID:C8zIMJm3.net]
ツクールおすすめだよ!
全部日本語だしセールで捨て値みたいな額で売ってるし!

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 15:27:08.51 ID:Q0b/F5lH.net]
Unityいきなりやっても挫折するかもだしな
ツクールをしゃぶり尽くせるようになったら十分Unityに齧りつくことができる
それまでの習作としてでもいいし、これで十分と思ったらそれで作ればいい

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:11:24.18 ID:oZxcwRmp.net]
ワナビーが嫌われるのは何も行動を起こしてないのに願望だけは一丁前で、ネットで蓄えた知識でさも作ってますみたいな態度でマウントを取るからでしょ。

関わらないのが一番だよ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:19:39.80 ID:NdlkGSKi.net]
お世話になったサークルの人が実際そうだな
以前はツクールでゲーム制作して、今はUnityでゲーム制作してる感じ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:44:50.68 ID:tszeXq14.net]
ステマ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 17:50:01.61 ID:NdlkGSKi.net]
720は ステマのじゅもんをとなえようとした!
しかしMZがたりなかった!

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:08:38.36 ID:Q1bIeK/O.net]
unrealは個人向けじゃないって感じなのかな
自分のpcでもなんとか動くけどさ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:20:02.55 ID:7jm6/DE4.net]
ぶっちゃけ、最新の技術やツールといっても色々あるし、それらを全部経験するのは極めて困難だろ。
GPGEMS、GPUGemsの全章を自分でトレースした人いるの?
にわか知識でさも経験者ですみたいな態度でマウントを取るのは、人付き合いがある所、どこでも普通じゃねえのw
大企業のプロパーとか、せいぜい企画書書くくらいで、経験の伴わない知識でしか語れんだろw
実際ウザイ奴らばかりでできれば関わりたくないけど、そうも言ってられない現実もあると思うよ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:33:51.43 ID:spDZsusS.net]
ブループリントが自分に合ってると思ったらUnrealも良いと思う
CGデザイナーがオブジェクト個々の処理をBPで実装する事もあるしコードより合う人には合うのかも
Unityと比べると分かる奴だけが使えば良いみたいなスタンスに見えるから一般的にはUnityが好まれる

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:47:15.78 ID:95J4/mmK.net]
ステマ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 18:52:38.67 ID:sJdIdkms.net]
それでそのワナビーってのはどこにいるの
どうやって見分けるの
ワナビー連呼厨しか見えないんだけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:06:10.83 ID:teqGxlcd.net]
unityの話題見ると悔しくなる人は何のツールの信者なの

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:15:36.53 ID:D5kaxf0U.net]
Unityで挫折したんでしょ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:31:15.64 ID:aqLroGfF.net]
技術の話といってもツールやコーディングばかりで
肝心のゲームデザインの話は更に少ないのも気になる傾向

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:47:55.57 ID:izi1SkV8.net]
ツクールマンおらんの?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:52:11.51 ID:5Bl/5/CW.net]
あとCプラプラってC#よりも基本的にややこしいから、その意味でUEよりもUnityのほうが楽だろう
個人や数人規模で使うなら素直にUnityをお勧めする
というかむしろ大手以外がUEを使うメリットはあんまりない気がするが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 19:57:40.27 ID:aqLroGfF.net]
言うほど+と#変わってるように見えなかったけとな
それよりUvsUの二択構図にうんざりする



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:00:17.28 ID:7jm6/DE4.net]
1週間で作るスレで、一つの単純なお題について各人が最低3つの有名エンジンで作成するという催しをやれば面白いかもなw

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:03:52.07 ID:OsynCbae.net]
ツクール作品で3大アプリストア(Apple, Google, Steam)のどれかにリリースするレベルまで本格的にやった奴っているんだろうか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:06:14.80 ID:5Bl/5/CW.net]
steamは結構ツクールが多いし、素材すらデフォルトでどっかで見たような顔グラばっかりだったりする
そもそもケムコなんかツクールレベルだしなw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:44:09.76 ID:+QnUy1OJ.net]
>>735
そんなツクール猛者がこのスレにいるかどうかか知りたい

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 20:53:58.56 ID:Q0b/F5lH.net]
ツクールVXAceならコアスクリプトまで手を入れてたよ
独自にシステム組もうとしたけどいちいち画像スプライトの座標をフレーム毎に動かしてとかスプライト同士の座標が重なったら接触してダメージ計算とか
実質フルスクラッチになって途中で投げ出してUnityに移行した

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 21:16:15.94 ID:gK+xfXun.net]
>>732
c#君「そのコード間違ってるからエラー出しときますね」
c++君「おまえ当然メモリ管理しっててそのコード書いてんだよな」

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:19:16.65 ID:7jm6/DE4.net]
>>729
ちょっと前に「アクションゲームで必殺技のゲージ回復の仕様、色々パターンあると思うんスけど、どうすればいいっスかね?^^」って、この板にしては丁寧な書き込みあったけど、
 「長すぎて読む気が失せるんだよ!ヽ(`Д´)ノ」
 「インギン無礼な野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
 「相手目線を降りる気のない上から野郎だ!ヽ(`Д´)ノ」
とか散々塩対応だったじゃんw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:21:03.85 ID:7jm6/DE4.net]
×相手目線を
〇相手目線に

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:31:59.13 ID:i8cZTyYC.net]
えらい根に持っとんなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:34:46.52 ID:hDbsVcJ2.net]
まともに応対してたレスも結構あったみたいだけどそれ全スルーとはつまり一部を叩いて対立煽りしたいだけか



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/12(水) 23:40:53.22 ID:7jm6/DE4.net]
いや、ここの住人をいじりたかっただけだよw

759 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/12(水) 23:45:36.25 ID:hX9OVjBd.net]
ツクールで法人としてリリースしてるスマホゲームなんてあるのか?
完全に化石ツールだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 00:08:04.00 ID:e9OEGKP0.net]
長すぎて読む気が失せるはちょっと違うくない
ふつうに優しい人の優しい指摘に見えるけど
丁寧にどう聞けばいいな、なぜそれがいけないのかを説明してるし

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 05:18:11.57 ID:OqEhyCQq.net]
人がどう思うか客観的に考えることはゲーム制作でも社会生活でも大事だよね

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 06:15:52.37 ID:6OjIieCU.net]
>>744
法人が利用してるツールを語るスレじゃないから

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:41:25.41 ID:I/V1eKzr.net]
相手がどう思うか想像できないってのはゲーム製作において致命的だわ。
何事も想像力だよなぁ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 07:50:25.22 ID:EvaVhe++.net]
もうC++もC#もオワコンなワケだし
Rustなゲームエンジンをスレで作ってくれよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:50:33.33 ID:uCxbb8P0.net]
それはゲームエンジンではなくプログラミング言語では?
rustと言っても基本的な書き方は命令か関数の後に { } のブロックを作るいつものやつ
例えば if条件式{ }else{ } でいつものやーつ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:52:26.99 ID:XiiSIhPD.net]
説明をするときは相手のレベルに合わせるのがうまくいく方法

このスレの住人は小学生レベルなのでむずかしいかん字を使うとおこられるよ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 08:58:33.74 ID:uCxbb8P0.net]
それにプログラミング言語は新言語が出ても
何だかんだでc言語はずっと残ってる、そういや登場から50周年か



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:01:42.50 ID:wtsf3jIl.net]
ついにRustにその地位を脅かされてるわけじゃん

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:05:31.38 ID:uCxbb8P0.net]
そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:22:03.21 ID:e9OEGKP0.net]
常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:26:31.15 ID:YPEWc2JV.net]
COBOLでゲ製かよ・・・

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:28:55.83 ID:f/GWIwrM.net]
ニーモニックではもう作りたくありません

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:37:41.78 ID:l2sf6i2k.net]
ファインディング・ニーモニック

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 09:44:39.28 ID:wr6BUM64.net]
>>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:03:37.99 ID:uCxbb8P0.net]
>>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 10:27:48.75 ID:f/GWIwrM.net]
中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:23:00.17 ID:I/V1eKzr.net]
COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:28:05.84 ID:q3KsBck5.net]
機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:41:28.56 ID:qKdf5tKE.net]
ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:43:28.04 ID:beym3vzT.net]
てことはツクール?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 12:56:49.32 ID:YyGhVs9M.net]
>>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:05:23.61 ID:wf/NzbQk.net]
西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:42:37.73 ID:q3KsBck5.net]
>>766
>pc80か8801でしたので、割と情報は有りました
その辺って、BASICインタプリタを使ってもらう前提で、ハードが売られてたんじゃないの
メーカーが、機械語開発向けにハードの情報(VRAMの扱い方とか、音の鳴らし方)を公開してたのかな

>>767
ソニーも128ビットCPUとか開発してたな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:46:11.02 ID:rqXjhmSF.net]
希望を持つ方法を教えてほしい

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 13:53:56.79 ID:l2sf6i2k.net]
喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:03:47.85 ID:0U/mNjeF.net]
>>769
マジックマッシュルームかLSD

マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 14:07:55.26 ID:YyGhVs9M.net]
>>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:26:38.07 ID:mRwHB308.net]
ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:36:28.60 ID:e9OEGKP0.net]
Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:49:33.84 ID:NV2BHcp9.net]
ウディタ作品ってSteamにあるの?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:50:47.00 ID:Gai63gPU.net]
ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 15:56:55.81 ID:NV2BHcp9.net]
なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築

793 名前:されたゲームエンジンがウディタなわけね

絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
[]
[ここ壊れてます]

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:03:13.02 ID:Gai63gPU.net]
扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:09:05.93 ID:rqXjhmSF.net]
みんなでgodot盛り上げようぜ!!

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 16:29:02.53 ID:q3KsBck5.net]
>>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:12:48.62 ID:4+PnTEcO.net]
MC6809かZ80しか無いんだけど



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 17:32:18.83 ID:YyGhVs9M.net]
>>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:35:04.77 ID:q3KsBck5.net]
>>781
ハードの販売元が、ニモニックやアセンブル方法まで教えてくれてた訳じゃないし、
CPUの仕様を乗り越えても、VRAMの操作方法だとか、ハード特有の仕様を解明せにゃいかんし。
そう考えると、他人の決めた仕様に振り回される習慣は、昔からあったんだなw

>>782
その先輩の方は、きっとPC-XX01とかが出てくる前のBASICインタプリタの無いハードが初体験の方なのでは

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:54:24.20 ID:SIt1vES7.net]
自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 18:59:53.15 ID:e9OEGKP0.net]
そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 19:14:43.09 ID:rqXjhmSF.net]
godotしようぜ!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:23:30.12 ID:qzmjMs1E.net]
Godot製で何か面白いゲーム出てる?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:39:06.52 ID:rqXjhmSF.net]
ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?

軽い、それくらいだ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:41:44.65 ID:BzgOxfQS.net]
ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 20:42:30.75 ID:5h95MsGX.net]
寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:03:13.17 ID:rqXjhmSF.net]
おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね

godotは覚えやすくて好き



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:07:36.72 ID:mkHuespH.net]
調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:18:57.09 ID:jEE8JZzh.net]
>>791
ワナビーは悪

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:27:04.48 ID:rqXjhmSF.net]
>>792
関数名とか同じようなもんでしょ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 21:48:26.61 ID:qKdf5tKE.net]
このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ


週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!

 2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。

 しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。

 まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。

 さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 22:06:59.44 ID:RgB+bY3F.net]
そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い



漫画詰まらんし

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/13(木) 23:35:31.96 ID:q3KsBck5.net]
>>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:32:10.32 ID:kBT95eQ1.net]
嫉妬丸出しすぎて醜い

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:37:13.31 ID:Pcb7le4R.net]
自作してる分あぶぶのがえらい

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 00:50:36.26 ID:Zb3G05EA.net]
>>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。

817 名前:ワイドショーは見るな mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:12.46 ID:w4encllh.net]
新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約

その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥

これはもう新聞購読を止めるしかない



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 01:10:35.02 ID:ERpAhhdH.net]
負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 06:51:58.11 ID:fyQov91B.net]
>>802
何か知らんけどしつこい死ねや

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 09:48:32.14 ID:q2jw8NBY.net]
糖質?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 12:03:49.50 ID:5bGpi7//.net]
godotスレにしていいですかここ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:03:49.73 ID:38NYzCew.net]
糖質?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 13:58:32.83 ID:DadXWDJP.net]
godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 14:35:39.76 ID:5bGpi7//.net]
軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 15:36:03.70 ID:VRcC/hFq.net]
Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:03:48.72 ID:5bGpi7//.net]
>>807
3dもいけるけ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:01.61 ID:5bGpi7//.net]
>>807
2dとは言われているけどね



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:21:30.41 ID:Nj8EXqwX.net]
アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな

ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:32:05.96 ID:5bGpi7//.net]
英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い

つたない英語でも教えてくれる

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:54:02.81 ID:Nj8EXqwX.net]
エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ

まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 16:57:51.92 ID:5bGpi7//.net]
あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:08:06.23 ID:DadXWDJP.net]
やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 19:53:01.35 ID:Nj8EXqwX.net]
キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな

あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:33:03.34 ID:5bGpi7//.net]
日本に生まれたので日本風ホラーを作るか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:34:17.73 ID:Py79bnBN.net]
糖質?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 20:56:04.60 ID:QlekHHvl.net]
理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:08:21.02 ID:kBT95eQ1.net]
たしかにGodotの印象が悪くなった



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 21:40:30.29 ID:nkPcRXRy.net]
OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:56:16.62 ID:Of83LwRb.net]
C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 22:59:49.33 ID:p1SqHsjC.net]
さようなら

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:21.69 ID:VRcC/hFq.net]
オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:07:53.24 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:08:26.14 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
>>825
ありがとうとりまようつべ行ってくる

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:12:43.49 ID:U1l/Uxkw.net]
今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:20:08.00 ID:Of83LwRb.net BE:458065615-2BP(0)]
img.5ch.net/ico/nida.gif
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:26:45.27 ID:SY0Sae+F.net]
荒らすな糖質

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/14(金) 23:35:13.56 ID:VRcC/hFq.net]
長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 00:4 ]
[ここ壊れてます]

849 名前:6:06.18 ID:laQYGviW.net mailto: 精神年齢が中学生ということなのでは? []
[ここ壊れてます]

850 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:11:06.16 ID:LR8UvniR.net]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]


お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?

漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 05:23:25.20 ID:mWC3RrX9.net]
>>833
お前連投してる糖質だろ

852 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/15(土) 05:53:41.77 ID:LR8UvniR.net]
>>834
え?
誰それ?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 09:33:05.35 ID:YoDx7cTz.net]
1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:28:52.24 ID:Lq2GFPlF.net]
unityで

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:45:54.32 ID:+mcFxTEu.net]
できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 11:51:28.32 ID:rse+7AIN.net]
ステマ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:02:37.42 ID:IV0LRQVi.net]
>>838
c#とスクリプトだったらスクリプトの方が学習コストは低いだろう
つまりgodotが最強
情報サポートはunityの勝ち



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:14:28.55 ID:LjTJUnbP.net]
情報工作もユニティの独り勝ち

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:35:25.62 ID:9ltxn+c5.net]
スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ

なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:36:37.45 ID:C5mft6+f.net]
ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:48:55.34 ID:STtSsiRE.net]
ステマ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 12:49:07.33 ID:w9ZhWCbC.net]
まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:14:20.78 ID:YoDx7cTz.net]
ま、がんばろや

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:27:33.52 ID:ULS4ECWa.net]
完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:49:25.56 ID:w9ZhWCbC.net]
GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 13:53:37.31 ID:03DoFKg7.net]
高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:19.76 ID:YoDx7cTz.net]
期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:35.04 ID:YoDx7cTz.net]
ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:01:55.06 ID:xvz4OYeK.net]
GMS製
https://hopfrog.itch.io/forager-demo
よくできてる

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 14:35:37.40 ID:IV0LRQVi.net]
初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う

そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:08:29.85 ID:ALhHFFPJ.net]
(マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 15:14:40.14 ID:kTcikXbG.net]
(なんだそのクソどうでもいいツッコミ)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:14:43.78 ID:4rIzgAOl.net]
やはり踏まれたパタパタは
ノコノコたちから嘲笑&差別の対象になってるのであろうか

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 16:54:22.23 ID:B443USQm.net]
unityにだけステマ君が引っ付いてくるのは
嫉妬ライバル会社の足引っ張り工作員と見た

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:27:55.80 ID:MdMIGVOe.net]
糖質劇場に木枯しが吹く

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 17:41:49.25 ID:n2ECGhnB.net]
自分の作品でもないのに貼ってくurlのツールには無言のステマ氏。

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:10:41.68 ID:YoDx7cTz.net]
https://www.youtube.com/watch?v=tgK_pFdjFRA



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:29:07.55 ID:RlP+epIR.net]
>>858
医者でもないのに
不特定多数の集まる掲示板で
重大な病気認定ごっこやってる君のほうが
病的だよ
いちいちちょっとした間違いや勘違いで
悪口いっていがみ合わないとやっていけない時点で
君は集団で調和を持ってやっていくことができない立派なコミュ障だよ
そんなんじゃ複数人で制作するといったことは不可能だ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 20:58:38.78 ID:yZB3AZQU.net]
ゲーム完成させられないのに人格批判だけは立派だな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 21:00:18.46 ID:qTCZElO+.net]
無意味な改行あるけどこれ縦文字?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:14:00.60 ID:I9nPy2V2.net]
個人ゲーム開発としての簡単さで言うとUnity+Playmakerが一番学習コスト低いぞ
プログラミングは上達しないし他に応用きかんけどな

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:23:02.23 ID:4rIzgAOl.net]
とはいえ、まずなんでもいいから作成して出して名刺(実績)を作らないと
どうにもならない業界ですからな…

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:40:46.02 ID:UIY+f+LY.net]
確かにその通り
伸びに伸びてしまってるけど今作ってるゲームは今年中になんとか完成させたい

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/15(土) 23:59:47.10 ID:Xcq7Wd9o.net]
営利はステマ

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:02:22.16 ID:V0W7gZL5.net]
Pyxelって良くね?
言語はPythonの上、作者日本人だし
あとオープンソース

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:05:33.20 ID:vw0gcPqc.net]
大事なのはツールの良し悪しじゃない
困ってぐぐったときに情報が手に入るかどうか、つまりシェア率だ

シェア率が低い、ぐぐっても情報が無い超優秀ツールより、
大勢がコミットしていてネットに情報があふれてる駄ツールのほうが強い

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:14:00.14 ID:+5v54bn/.net]
集合知は便利だものなあ



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 00:35:54.14 ID:pqWNtOTq.net]
>>867

気にしてて草

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 02:59:16.85 ID:XAXEtPbp.net]
pyxel使いやすくてこれでゲーム作りたかったけど
専用環境が無いと動かせない形式になってて売り物としては

890 名前:扱いにくいのよね []
[ここ壊れてます]

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:05:01.66 ID:/tONjOMj.net]
締め切りとか作ってやってる?

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:08:50.92 ID:1zFAPnFa.net]
自分で決めて身の回りの人に宣言して終わらなくても進捗報告となぜ終わらなかったかを説明する
身の回りの人なら気軽に言えるし別に終わらなくても責められることはない
だけど宣言した手前守らなきゃって気持ちになるし守れなくても説明しないといけなくなる
お仕事じゃないならそれぐらいの緊張感がちょうどいい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:11:59.60 ID:/tONjOMj.net]
うーん、このスレを利用させてもらう
緊張感はマジ大事

ポモドーロテクニックマジ大事

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:12:29.96 ID:vzBDhFL2.net]
個人製作なら思いっきりタイトにして荒っぽさ安っぽさは個人製作ということで許してもらうか、
締め切りなしで徹底的に作りこむかの二択だと思う
後者はたいてい失敗してショックで寝込むがなw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:20:47.49 ID:/tONjOMj.net]
スピード勝負なところあるよね

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:05.28 ID:aqKMbBp6.net]
まずはゴールデンウィークまでに作るんだ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 11:15:40.60 ID:lCPlq10N.net]
糖質?



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:27:57.05 ID:/tONjOMj.net]
生きる意味がない つらい 悲しい 孤独

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:34:02.31 ID:GW5FSODE.net]
>>880
>>771

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 12:50:18.06 ID:+5v54bn/.net]
消しゴムみたいなIDしやがって

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:34:18.30 ID:/tONjOMj.net]
マッシュルームとか売ってないよ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 14:39:00.23 ID:/tONjOMj.net]
サイトのデザインとかcocoon使ったほうがいい?

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:00:43.08 ID:S/Be7tXj.net]
完成させないのってそこまで全部無駄になるけどどう思う?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 15:08:46.15 ID:+5v54bn/.net]
陽の目を見ないデータとしては無駄になるけど人生の糧としては無駄にならんと思うので好きにやれ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 22:39:59.72 ID:nou5ZxSW.net]
ぶっちゃけみんな土日どれくらい作業したの?

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 23:54:12.96 ID:vzBDhFL2.net]
作業6時間、構想4時間ってところだな。構想は図書館でやってる。本当はスタバでやりたいんだがなw

>>885
完全にお蔵入りさせても素材や使いまわせるコードとか、全部無駄にはならんだろ
最悪使わない素材でも作りこんであればアセットストアで売るという手もあるしな

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:16:07.08 ID:npAATDCm.net]
>>887
キャラのアニメーションデータの作成
戦闘用のUIの微調整
エフェクトのブラッシュアップ
その他細々とした処理の修正

時間ばかり掛かって計12時間ぐらい
もっと効率よくやりたい



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 03:53:12.83 ID:noD4kF3O.net]
マウスもしくはマウスパッド周辺が冷たいので微妙に暖が取れんかなと思うものの
そういったニッチな商品て大体が中華製であり事故が怖くて手が出せない感じ
電気を使わないものですら躊躇うのにUSB繋いで温める系はちょっとなあ

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 09:34:35.28 ID:PSgipJNU.net]
>>890
東北住まいだが、指なし手袋がオススメ。ちゃんとニットのやつね。
手に触れるものは冷たくないし、指先が出てるから細かい操作に影響なし。
指先だけ冷えるかと思えば、そうでもない。
これのおかげで集中できる時間が伸びたよ。ご検討あれ。

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 10:40:50.17 ID:zB5BM/al.net]
6時間もできるか?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:17.92 ID:vhlU62nz.net]
なぜ暖房を入れないのか…

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:03:36.49 ID:GLe5qRfF.net]
ゲーム製作楽しくて何時間でもできるけどそういう人ばかりじゃないのか?

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:05:47.07 ID:zB5BM/al.net]
家の断熱性低いと冷えるんだよ
暖房強くしても頭熱くなるだけ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:08:58.57 ID:vhlU62nz.net]
それは環境変えれたら変えたいね。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 11:30:07.70 ID:noD4kF3O.net]
>>891
どのくらいまで指が露出してる感じ?
第一関節よりも先だけ出てれば機能するとは思うけど

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:26:25.21 ID:l+2RUHd4.net]
ゲームの仕事しながら個人のゲームも制作しようと思い立つことは何回かあるけど、
いざ土日がくると全てのやる気が萎んでいく

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:29:22.34 ID:QR1xc9sj.net]
そんなときはここを見てやる気出そうぜ



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 12:31:10.95 ID:SROQ+f9B.net]
>>895
断熱考えるとマンションの中部屋が一番だね
昔住んでたけどホントあったかかった

鉄骨アパートの角部屋なんて死ねる

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:14:23.83 ID:PSgipJNU.net]
>>897
第一関節(DIP関節)から先は露出してる。
自分は楽天のSOWANで買ったぞい。
シルクハンドウォーマー指切り手袋って名前だったはず。

軍手みたいに地厚じゃないから装着時のゴワゴワも気にならなくて、自分はお気に入りよー

手足の先ってどうしても冷えるからね。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:30:49.69 ID:PSgipJNU.net]
まぁ参考程度にな。
100均の軍手の指先部分を自分で切った方が、好きに調節できてコスパ的に良いって人もいるだろうし。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 13:43:14.07 ID:KQgmeZ8/.net]
延々と垂れ流される糖質漫才

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:08:06.82 ID:zB5BM/al.net]
九州あたりに移住するのがいいんじゃないかな
メンタルも変わるかな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:19:04.15 ID:zB5BM/al.net]
孤独でつらい

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:25:31.46 ID:iukho87G.net]
鬱は病気だからマジックマッシュルームで治せるが
糖質は精神的奇形だから治せないのよね

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 14:40:02.72 ID:SROQ+f9B.net]
個人製作で食えるなら沖縄でのんびりするのが最強だんだろうな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:20:41.29 ID:zB5BM/al.net]
目的がない人生つらい

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:33:04.69 ID:qZ5NxhBv.net]
>>904
っ杵築市1万円アパート



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 15:42:03.86 ID:zB5BM/al.net]
ポモドーロおすすめ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:11:04.89 ID:QVtWlCT+.net]
ID:zB5BM/al
浮き沈みが激しそうだなw
しのけんの大食い動画でも見れ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:37:45.22 ID:zB5BM/al.net]
マランツ買おうかな
マイク

>>911
ガイジなんだよ俺

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 16:51:00.65 ID:QVtWlCT+.net]
>>912
愛を学ぶために孤独があるなら
意味のないことなど起こりはしない

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 17:42:59.76 ID:+fii2sXI.net]
ここは精神病院じゃねーんだよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:01:48.44 ID:zB5BM/al.net]
ゲーム完成させるにはメンタルコントロール重要だろ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:09:05.49 ID:JLUg5QsJ.net]
よくわからんけど治してから書き込んでね

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 18:28:21.40 ID:QVtWlCT+.net]
>>914
おまゆうw

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 19:41:37.46 ID:GLe5qRfF.net]
精神病のやつを気遣うようなレスはするな
ここに住み着くぞ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:31:30.15 ID:QVtWlCT+.net]
病的なセンスこそ売れる要因



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 20:59:39.56 ID:9y7C0ZG6.net]
皆さんゲーム作る時って仕様書とか設計書的なのってつくってますか?
2、3ヶ月程度で完成を見込んでいる、個人的には少し規模の大きいゲーム作ろうとしていてどこまでまとめればいいか悩んでます
1人で作るならドキュメントに時間を割くのももったいないですかね

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:02:32.91 ID:881ROF1E.net]
>>920
設計書なんて作ってないけどソースコード内にコメントを出来るだけ書いてる

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:37.11 ID:PtJgkUYS.net]
>>919
病人乙

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:03:52.44 ID:noD4kF3O.net]
脳内に作るか、外に作るか、それだけの違いさ(ブリッ)

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 21:08:19.62 ID:jYdOrKM/.net]
>>920
描いて整理できる人、描かなくても整理できる人居るので、自分に合った手法でどうぞ。自分だけなら尚更お好きに。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 22:19:29.65 ID:KAQUPo1d.net]
>>920
もちろん仕様書なんて無くてもつくれるが
最低限タスク表があれば作ったあとに最初実装したかったことと実装したことを見直すのに役立つ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:09:37.85 ID:CnFTcuNf.net]
>>920
書いたほうがいい
作業規模を見積もるには絶対に必要
言い換えると完成時期が読めるし、どのイベントに間に合うか予測できる

ま、その予測をちょいちょい外すんだが

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/17(月) 23:30:57.35 ID:aeb6cY3C.net]
レスありがとうございます!
人によって結構やり方が分かれる感じなんですね
仕様書とToDoくらいはまとめてみようと思います

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 09:01:07.14 ID:j/wLr26N.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:19:43.91 ID:4Kd3AZ7x.net]
寂しい 寂しい 孤独 意味がない(´;ω;`)



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 13:51:38.15 ID:b8qr3sM5.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:08:09.55 ID:4Kd3AZ7x.net]
人生相談です。
自分にしか出来ないことを見つけるのが人生の意味なんでしょうか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:17:48.76 ID:vXy9VAJe.net]
違います。自分のしたいことをするのが人生です。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 17:41:13.85 ID:c/ipr4ah.net]
荒らしでないならメンヘル板行け
ゲ製に限らず何もできない病気は板違いだろ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/18(火) 23:18:27.04 ID:+PVINbj2.net]
>>892と同じ奴だろ
構ってもらえるのが嬉しくて居着いたんだろうな
変に触らずほっとけばいなくなる

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:26:14.29 ID:kVUGfTtn.net]
ゲーム製作でバージョン管理してる人っているかな?
もしいたら、ツールは何使ってる?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 00:42:19.56 ID:I5EZs05g.net]
GitHubのプライベートレポジトリ、便利だよ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:17:40.89 ID:kVUGfTtn.net]
>>936
早速のレスありがとうございます
GitHubはなんだか敷居が高い感じで敬遠してましたが、
ちょっと触ってみたいと思います。

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 01:28:07.64 ID:I5EZs05g.net]
もともとがLinux文化発祥なので、
ゲ製デフォのWin文化に慣れてると面倒くさいし敷居は高い
が、機能としては便利なので、ぜひお試しすることをおすすめします
カーシェアリングと同じで最初は手順学ぶのが面倒くさいが
慣れちゃえばどうってことはない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 03:09:53.70 ID:VFFrjhMi.net]
敷居が高いを正用で使ってるのか誤用で使ってるのか分かりにくい文面だな



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 06:56:31.23 ID:CoBJroCV.net]
フィーリングでわかるのでは?そこ重要?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 07:57:10.84 ID:1FmUZO5s.net]
正しいのは
座敷が高いだ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:20:26.06 ID:a9bo8Zmd.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:39:16.36 ID:KO+l5ETl.net]
Gitはうっかりconflictさせちゃった時の処理がよく解らんのと
ブランチの扱い方に慣れないのでただ保存する時にしか使えてないわ…

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 08:40:40.52 ID:+krPLEyB.net]
>>943
Gitは一回チュートリアルというか使い方の本を一周せんと分からんわ
単純なコミットだけならええけど、リベースとか色々な機能使おうとすると
訳が分からんくなる

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 09:13:34.45 ID:glGT0/1P.net]
腹話術?

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:01:24.24 ID:ubMMWEhi.net]
今日からやるわ

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:20:18.78 ID:EYaCvRmm.net]
あっそ

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 12:38:26.23 ID:eGQxNA6u.net]
バージョン管理は、Mr.ジェイソン・グレゴリーの「ゲームエンジン・アーキテクチャ第3版」でも相変わらず推奨されてるな
確かにデモ版の派生とかやるのに向いてそうだが、
それでもしかし、プリプロセッサでビルド分岐する方が楽じゃね?w

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 13:36:49.75 ID:P2Wvh97g.net]
会社ならともかく個人制作では無用の長物では?
まあ既に使い方覚えてる人間にとっては便利かも知らんけど
学習コストと利益が見合ってるように思えない
ファイル名変えて保存しときゃええとしか



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:03:11.82 ID:1HQ2KZ7u.net]
前は外付けHDに古いバージョンに日付付けて保存してたけど
あまり意味がないように感じたので最新版を定期的にバックアップ取るだけにしたわ
チーム内で作業範囲がカチ合わないならツールで管理しなくても特に支障は無いだろうな

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:20:49.33 ID:9gE95Jj9.net]
今日からやるね?

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 14:29:51.88 ID:Z5R1SPA3.net]
正直ギークな人じゃないならTortoiseSVNとかもアリよ
日本語だし簡単に扱える
細かいところには手が届かんけど個人開発ぐらいならあれでも十分

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 19:15:52.58 ID:8EFsbcHd.net]
>>949
自分もバックアップ取るくらいしかやってないわ
でもたまにコード上書きして暫らくしてからバグに気付いた時なんかは戻すの面倒くさいんよな
バージョン管理する方が面倒だから導入してないけど

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 22:20:16.35 ID:dyGd4Ktf.net]
gitはどこでもセーブ機能
章開始直後、選択肢画面、ダンジョン突入前、ボス戦前とかそういうキリのいいセーブの仕方をするんだよ
思いついた時に変なとこでセーブしてもコンプ攻略には役に立たんやろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/19(水) 22:57:52.33 ID:eGQxNA6u.net]
Gitを使ったことないけど、
プログラム中の構造体(クラス構造)は、独自に読み込み用として生成するバイナリ・データの構造と結合してるじゃない。
データも一緒にバックアップ取るの?
データのサイズが半端じゃない場合はどうするの?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 08:55:15.28 ID:at5sox+I.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:07:26.51 ID:Ga4BYjKh.net]
だいたいバージョン管理ツールとか、見るからにダラダラやってる年数だけが取り柄の無能老害が、
「キチンとやった方がいいよ!」みたく脅迫交じりに勧めてくるだろ?だから、不信感があるんよ
日本の許認可制度と一緒で、順守することで自己の立場の正当性を保守する為に、無能な老害が必死に躍起になって布教活動してるだけじゃねえの?www

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:16:27.92 ID:k/pBcait.net]
え?老害の方が面倒だというだけで使いたがらない場合の方が多いけど?

ファイル名だけ変えるとかソースコードに変更履歴直に書いてたり

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:22:30.04 ID:nYzZQTBd.net]
便利だと思えば使えばいい
けど正直俺も小規模開発レベルなら不要というか仰々しすぎると思って切り捨てた
ああいうのは年単位で



978 名前:Aプデしていく必要のあるユーティリティ関係のソフトとか、
オープンソースで永遠のβみたいなのだから有用なんじゃないかな
ゲームでも数年単位で運営する予定のネトゲとかなら合致するかもしれないが、
ネトゲはネトゲで大手でも3か月で終了する世界だからなあ
[]
[ここ壊れてます]

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:23:50.87 ID:Ga4BYjKh.net]
いや、無能老害が、バージョン管理ツールの浅いリテラシのクセに闇雲に勧めてくることの方が多いな
バージョン管理ツールを使えることで、無能を帳消しにできると思っている節があるようだww
闇雲にツール導入に固執して、全体の生産性よりも、自分の立場を保守してる時点で老害だっつーの

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:28:31.75 ID:k/pBcait.net]
まあ自分が使いこなせてないものを勧めてくる場合はまあその通りかもな

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:28:54.90 ID:DyzgAB0R.net]
架空のサンドバッグ殴って気持ちいいっすねえ!

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 22:49:47.25 ID:Ga4BYjKh.net]
だいたい>>955をスルーしてる時点で、
バージョン管理ツール=老害による老害の為の老害の保守狂言確定だってのw
老害の武器は、厚顔無恥の浅ましさwww

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:10:51.88 ID:k/pBcait.net]
一人でちまちま作る分には要らんわな
あとバイナリデータはバージョン管理には基本含めない
差分とれなきゃバージョン管理の意味がない

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/20(木) 23:59:57.54 ID:V5CSSIsi.net]
ゲームを作ろうとして上手く行かずに精神を病んでしまう人もいるからね
お大事に

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:07:15.80 ID:wnha4V7h.net]
若い女性が病んだら「理解のある彼くん」がどこからともなく出てくるが、
オッサンが病んだら一生独身の遺伝子断絶確定だからな
心の健康は大事にな

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:19:23.25 ID:GNb9LLXY.net]
バージョン管理くらいで老害認定は流石にバカ
でもGitは個人開発向けではないのは確か
仮にデザイナーやライターと組んだとして直接データをプッシュしてデバッグしてくれるならよいが
ほぼ確実にインストールすらしてもらえず結局プログラマーがボトルネックになる

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:00.53 ID:DSeTncsS.net]
断片的な書き込みに基づいて精神病認定に必死な老害、乙w
痛い所でも突かれたんだろなww
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:06.16 ID:PiW1SZ4P.net]
何かメンタルヤバそうな奴おるねw

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:22:49.98 ID:ui/FoOiL.net]
しかしごくまれに精神科でメンヘラ美少女と出会うイベントが起きるけど、それは死亡フラグだから気をつけろよ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:25:34.06 ID:DSeTncsS.net]
いや、実際バージョン管理ツールを勧めてくる老害多いで
全く役立たずのクセに、糞みたいなツールを全員に強制して、手前の無能さをしのうごうとしてやがる

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:26:20.67 ID:8iy9PlCC.net]
モノホンの精神病患者さん登場

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 00:36:07.19 ID:DSeTncsS.net]
印象操作に必死の役立たず老害乙
無能老害は迷惑なだけだから、大好きなバージョン管理ツールで潔く更新されとけよw(再)

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 07:55:51.92 ID:jHT8U1Qi.net]
自分も年下から老害認定されてそう

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 10:32:07.51 ID:n5gGUD7C.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 11:57:15.75 ID:+Uh64Wj5.net]
GitというかGitHubでイシュー+プルリク(一人)で進行管理してるから自分には必要だけど
草生やすのもモチベになるし
ただ個人開発でGit知らない人が一から覚える価値があるのかというと、別にという感じ
たまにバックアップで使うみたいなのならGitでやる必要は全然ないと思う

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 14:25:55.49 ID:TD4vWYIK.net]
バージョン管理というかタスク管理はみんなどうしてる?
うちは長年メモ帳に直書きしてたけど最近notionを覚えた

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 15:54:28.64 ID:TIYgXt1n.net]
このスレがあまり更新されていないということは
みんな開発が順調なんだね。。
俺もが、がんばろう。。



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 15:55:56.81 ID:sW7280LP.net]
Trelloだな

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 18:45:44.63 ID:r2D/cPPx.net]
少しやんでたほうが良いのか

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/21(金) 19:33:30.79 ID:DSeTncsS.net]
俺はToDo管理は、Excel(プロジェクト単位)とテキストファイル(日別ブレークダウン)だな

ところで、ネット記事では、さも流行の体で煽って偉っそうに「ToDo管理!、ライフハック!」とかやってるけど、
ぶっちゃけ現場ではToDoブレークダウンどころか、大雑把でもいいから外部記憶ファイルに書き出して、細目に完了印付けてる奴なんて、ほぼ居ないだろ
俺以外どいつもこいつも、その時の気分で適当にやること決めてる様にしか見えん

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/21(金) 20:20:47.76 ID:nNVs0g9e.net]
>>977
最近はワイもNotionやな

1002 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/21(金) 20:36:53.93 ID:TQ18rx34.net]
仕事ではredmineが多いからPlanio使ってる

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 10:43:46.05 ID:WK/EHtRv.net]
自作コードのwikiやドキュメントを作ってスマホでも閲覧可能なツールとかある?
昔探したときは無くて諦めた

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 11:04:04.91 ID:9akWgWWL.net]
github?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 11:29:56.21 ID:gIe1le4L.net]
メモ帳でええやん

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:43:11.38 ID:KaLS7F8s.net]
ほぼ完成したけど、いきなり売るより、PVとかいろいろ作って宣伝したり期待を膨らませてから売った方がいいのかな
個人レベルじゃそんなの無駄かな

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:49:36.60 ID:+9uG1bfC.net]
ようつばーに遊んでもらうのが一番宣伝になる時代だぞ



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 13:50:31.45 ID:0rnSmm2o.net]
いややった方がいいぞ
作品のクオリティと同じくらい宣伝も大事
全年齢でなら同じように作ってる人をTwitterでフォローし合って宣伝してもらうとか
成人向けならDLsiteでci-enとかやったりする

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 19:09:31.68 ID:WeeZoMxU.net]
無料のデモ版を配布すれば、上手くいけばファンが付くかも
itch.io でデモ版公開 → 他サイトで有料フル版公開のパターンをたまに見かける
Steam公開は確実に割られるので、可能な限り避ける

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:04:56.51 ID:yy/Jgj0c.net]
Steamってそんなに割られやすいもんなの?
リスク込でも市場としては一番大きいような気がするんだけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:06:17.69 ID:bFW6hUsS.net]
負け組嫉妬マンたちがちゃんとしたアドバイスを送ると思う?w
他人が成功する・儲かるのが気に食わない下衆野郎ばかりだぞw

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:11:41.40 ID:yy/Jgj0c.net]
なるほど足引っ張りたいのね
itchとか素材集めでお世話になってるけど、あそこでゲーム買おうとか思わんしなぁ

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:21:07.64 ID:XK3/G1r1.net]
このよく見る他人を馬鹿にして宣伝する手法で
例の奴等がsteamに関わってる疑惑が深まった

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:23:36.33 ID:bFW6hUsS.net]
5ちょんねるのアドバイスは真に受けるな、これがすべてだろw
顔も名前も出せない奴の戯言より、
人のつながりを作り、身元も業績も確かな奴と情報交換すべし

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:27:01.07 ID:XK3/G1r1.net]
では住所氏名とご職業をどうぞ

まあそんなもん元々信用できないから
言動の性質だけで判断するしかないんだけどな

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:31:00.33 ID:WeeZoMxU.net]
>>991
何やら工作員が必死なようだが、Steamで割られないのは基本無料のゲームくらいだぞ
「(知ってる有名どころのタイトル)+Steam+Free」でググッてみ?
またitch.io でデモ公開して、紹介ページの掲示板で盛り上げればいい宣伝になるのは事実だ
Steamで割られてしまえば元も子もないから、アップデート予定の無くなった搾りかすをSteamで公開するくらいで丁度いい

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:35:41.22 ID:WeeZoMxU.net]
ポータル2は販売前に割れ版が出回ってたらしいなw
Steamの運営主体が無能ワナビ集団なんだろうな



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:37:57.52 ID:KaLS7F8s.net]
5ちゃんねら「5chのアドバイスは信じるな!

なにこのパラドクス

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/22(土) 22:46:56.92 ID:bFW6hUsS.net]
伝えるべきことは伝えた
何を信じるかは自分で決めるといいよ

1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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