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モチベーション維持の方法を話しあおう2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageteoff [2017/09/22(金) 19:56:01.01 ID:Ctx/Px1I.net]
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話しあいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも


◆過去スレ◆
モチベーション維持の方法を話あおう
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:29:51.25 ID:YzVL0cLS.net]
創作活動と商業、資本主義は相性悪い
お金を稼ぐことと作品を作ることは関係がないどころか、話されているように両立が難しい
この妥協点はパトロンだと思ってる。中世の芸術家は正しかった

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY.net]
自信を持て。
お前ならできる。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 11:44:34.76 ID:pVJNjrmA.net]
気休めはよせよ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 18:36:54.51 ID:9gSZJDXM.net]
あー、今日も作った作った
明日も頑張ろーっと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 23:33:28.62 ID:yrglYSkx.net]
>>753
つまりゲームも権力の象徴となる作品を作ると?
だとしたらどんなゲームを作ればパトロンがつくだろうか

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 00:25:14.69 ID:7v7CCb1U.net]
ソウカ君の友達の輪ゲーム
画面はPUBGと、よくある3dフィールドタイプ。
空から颯爽と現れて、家々の玄関を訪問。
信者になったら仏像を置いてお布施を受け取る。
改心しなかったら気付かれない様に家に火をつけて強制解脱で信者獲得。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 10:27:38.67 ID:wCBT/Gi8.net]
↑は病人なんだ。
みんな、大目にみてやってくれ

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 21:09:14.51 ID:lK0Bw8rB.net]
最近絶好調!!!

769 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 02:22:55.28 ID:jCKU8G3x.net]
ソウカ八王子大作戦
ソウカ信者を逆ストーカーする



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 08:52:44.87 ID:pKZMb8Pf.net]
暑い…

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 01:31:00.26 ID:FJ3/QRMV.net]
海いこーぜ!
実質ゼロ円で半裸の女性たち見放題!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:08:03.34 ID:bVPM2rMD.net]
行くのに金掛かるだろが
暑いと飲み物買うし…

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:16:07.33 ID:rxTNqWn8.net]
おまえら・・・半裸って・・・さすがに涙が出るわ
2018年ベストみじめ男子s決定
ゲ製で一山当てれば「半」じゃなくて「全」を見る以上の幸福を享受できるんだぞ!!!

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 11:40:41.68 ID:XhkiXlg+.net]
最近3人で3年かけて作ったゲームが100万しか売れないってことあったよな
夢も希望もありゃしねえ…

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 13:28:42.96 ID:FJ3/QRMV.net]
やらないことの言い訳ばかりだなあ。
一山当てなくても、行動すれば全裸見れるな、よく考えたら。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:45:35.23 ID:RTC+h83X.net]
3人3年ってことは開発費1億超えだろう
1本1000円の利益だとしても10万本売れてやっと損がなくなる
最初の計画がおかしいのではないか

開発は1人2週間(2人なら1週間)が最大だね
超えた場合は利益でないよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:20:24.29 ID:YHomTRVt.net]
大作を作らなければ
モチベーションはもつだろう
小さな作品を沢山作れ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:50:10.92 ID:yLPtS+13.net]
>>768
年収1000万じゃねぇかw
売れてもないのに、なんでそんなんw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:29:46.08 ID:met37tMe.net]
あっつ〜い



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 08:30:46.48 ID:met37tMe.net]
>>769
そうでもねえ
「俺なんでこんなクソゲーたくさん作ってるんだろ…」ってだんだんむなしくなる

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 09:14:41.70 ID:oDnGz746.net]
>>772
まずベースとなる
小さな作品を完成させて
そこからモチベーションが続限り
徐々に作品規模を大きくしていったらどうだかな
飽きたらここまでとして
いつでも完成し終わらせる事が出来る

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 17:08:48.56 ID:+x0gfCrz.net]
ノッてきたあーー!!!

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:11:28.86 ID:ho+ub7Gb.net]
開発エアプ知恵袋君はすぐ大作を少しずつ小分け実装してリリースさせたがるが、それが上で言うガラクタ量産だということに気が付けないのか。そんなんとうの昔にやってるんだよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:36:11.75 ID:ETrnafGf.net]
モチベーション維持とか
言ってる時点で向いてないから
すぐに止める
そしてモチベーションとか考えないで
続けられる事をやる

785 名前:あけら mailto:sage [2018/08/18(土) 08:56:08.29 ID:f9b/5VAf.net]
自分は何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 12:51:58.26 ID:z1VgeG0Y.net]
>>775
どっかの受け売りを連呼してるだけだよな

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 17:13:02.10 ID:QRviRxQz.net]
なんでも向き不向きがあるからな
モチベーションが続かないなら
止めればいい

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 01:40:25.41 ID:4miTSJsP.net]
頑張りたいけど頑張れない
作りたいけど作れない

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:58:09.77 ID:5Fb5M655.net]
暗殺先生



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 09:04:41.92 ID:4T/hRD2b.net]
モチベーションとか
悩んでるやつは雇われた方がいい
管理されて尻を叩かれ作業は進む

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:41:56.34 ID:qlVCgEqY.net]
無理無理
俺ゲーム素材作成依頼されたことあるけど1日で放棄したし

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:50:30.57 ID:4T/hRD2b.net]
>>783
お金ありで?
それとも無償?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:22:50.08 ID:kmwO9Fck.net]
>>772
小さいゲームでこだわりをもって作成するほうが満足感高い
大作ゲームだと必要最低限だけでも時間がかかるからこだわ

794 名前:閧スい場所にこだわれない
極端なことを言うとワンアクションしかないようなネタゲームに完全なこだわりを投入したほうが開発のテンションはあがる

大作を作る為に小さい作品を色々と作る・・・のは素材画像やプログラミングテクニックを蓄積する為だったら賛成だな
単純に対策を分割して作っていくのは確かにその通りにやったほうがいいと思うが難易度高いのは変わらない

>>783
結局、ゲーム素材を作ることが好きじゃなかったんだろう
ゲームで遊ぶより素材を作ることのほうが好きってタイプじゃないと厳しいし
それに自分が描きたいものと依頼されたものもやっぱ違う
何よりも納期がある状態で描きたいかって部分が一番の違い
自分がどれだけの時間で何が作れるかって把握するのは意外と重要性
[]
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 17:22:10.08 ID:HiZPbylv.net]
マルチビタミンサプリ毎日飲んでたらまあまあやる気出てきた

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 17:40:56.97 ID:xVbUKtIG.net]
なんか鬱病のスレみたいだな
気楽に楽しくやりましょうぜ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:51:09.09 ID:kmwO9Fck.net]
>>786
食事重要
あとスポーツもな
開発者が筋トレに通ってるのは合理的らしいよ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:58:46.86 ID:MMlbPLd/.net]
みんななんか運動してんの?
オススメの運動法おすえてくれ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:35:22.98 ID:iw8ehote.net]
>>789
30分夜ラン



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:51:58.54 ID:gtmzOugm.net]
心の底からやりたいと思わないなら、やめておけ。

ヘミングウェイ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 10:51:03.72 ID:wmh5/B9F.net]
>>790
有酸素系運動をすると脳が興奮して眠れなくなるから、就寝前はむしろ論外

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:03:36.26 ID:NrrXRJ+i.net]
>>792
論外って言われてもかれこれ2年は続いてるし、朝は続かないしね〜

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:11:21.66 ID:58pnB0BU.net]
>>793
何キロくらい走ってる?素人だからすぐふくらはぎ痛くなっちゃうわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:22:53.65 ID:NrrXRJ+i.net]
>>794
5km行くかどうかくらい
別に3kmを30分位のペースでも全然アリだと思うよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:32:27.89 ID:q8csUN/f.net]
>>794
走るのはきついからウォーキングでもいいんじゃね

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 11:48:09.74 ID:58pnB0BU.net]
>>795
5kmはすごいなーまさに3kmくらいで限界だよ。ゆっくりを心がけようかな
>>796
歩くとかえって楽すぎて暇なんだよね。どちらにせよモチベとしては夜のリフレッシュにやるのがいいと思った

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 15:56:50.29 ID:JVTrTP62.net]
やっぱ太陽光当たるの大事だわ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 07:59:27.35 ID:I3VNbqS5.net]
>>793
自律神経が失調して睡眠不足になっていずれしわ寄せが表面化するぞ
ググってみ
筋トレなどの無酸素系もまずい。せいぜいストレッチにとどめておくんだ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:12:08.41 ID:Fm9O5qFP.net]
そんなこと言ったらもっと限界までやるプロスポーツのナイトゲームは失調症続出だろ
パソコンやスマホ長時間やる方がよっぽど失調する



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 13:37:29.11 ID:I3VNbqS5.net]
夜に試合してるプロは就寝時間が遅い
プロのアスリートほど自律神経に気を使ってるぞ
本番で調子が出なくて使い物にならなかったらプロ失格だからな

それに、そもそも限界まで頑張れないのはどんな職業でもプロとは呼べない
就寝前に運動して自律神経乱して寝不足で仕事時間中のパフォーマンス低下させて限界まで頑張れなくて、
そんなんで給料もらってたら恥ずかしいぜ?
つーかまともな職場ならたぶん上司に私生活を見抜かれてる

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 15:23:56.08 ID:iOx6iNBV.net]
と、素人が妄想を垂れ流してます

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 15:59:47.74 ID:Fm9O5qFP.net]
>>801
俺の負けだ
給料もらうどころかただのニートだしランニングもしてない
そんな高い次元にいるあなたが羨ましいよ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:35:41.76 ID:45n4CEvj.net]
俺らはプロアスリートではないし身の丈にあった運動行動を心がけた方がいいよ
無理して身体壊したら本末転倒だ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 06:08:04.29 ID:6PeQ428x.net]
1年前に楽しく煽り合ってた連中どこ行ったんだよ
5chオワコンだな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:15:30.68 ID:9Ozk+5C0.net]
ちょうど1年前に〜♪

816 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:12:46.86 ID:THnWQy4A.net]
なんでもないような事が
ぉまえらの人生

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:26:54.86 ID:G+EFaInc.net]
うおおおおおおおおおおおおおおお

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 07:19:21.10 ID:XrGU0NfO.net]
最近ジャーナリングにハマってる
中々いい

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 22:41:24.42 ID:b4Z+DwF5.net]
俺も最近ジャイナ教にハマってる
無所有の禁戒のおかげで何も作れないからモチベが溢れて止まらない



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:47:15.31 ID:QZvVPW1m.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 09:15:49.73 ID:m59lIo4s.net]
これから作るぜ!

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 21:34:23.65 ID:u7AImPdk.net]
平成が終わったら本気出す!

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 11:48:52.82 ID:xCNJuGRj.net]
うるせえっ!作ろう!!どんっ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 09:18:58.66 ID:VWdrqgYT.net]
作業開始

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 17:32:34.80 ID:tUvCruUm.net]
アダルトサイト巡回作業終了!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 08:16:07.88 ID:1c4+z9jc.net]
オススメのサイト教えろし

827 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/20(土) 09:01:39.67 ID:9edka0eN.net]
fc2

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 07:18:03.34 ID:v9lfJADL.net]
今日も1日頑張るぞい!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 16:21:31.78 ID:7AueCjjT.net]
人は、環境に左右されやすい生き物だ。
いま現在うまく行っていないのならまず、環境を変える事を優先しろ。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 19:03:23.86 ID:t47YXbNd.net]
アプリって夢あるな

2018年アプリ収益予測 - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』
game-i.daa.jp/?cmd=s&k=c458c36622

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 01:05:56.34 ID:seIflDzu.net]
俺は3年ほど前に年齢的限界を感じゲ製作をやめた。一気に生きづらくなった気がする。
お前ら、ゲ製作はやめるな。
お前らの仕事が充実してたり、人間関係が充実してたら、ゲ製作なんかやる必要はない。
お前らの悩みが考えれば解決できるようなものだったらいくらでも考えたらいい。だが
いくら考えても自分の力ではどうしようもない問題については考えても仕方がない。
考えることをやめてしまってその悩む時間を「何かいいこと」に使った方がいい。
それでもゲ製作が嫌になったら、小説を書くでもマンガを描くでも作曲するでもなんでも
いい。とにかく創作をやめるな。創作している間はその嫌なことを考えなくていい、素晴らしい
時間なのだ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:58:43.25 ID:vkWIuT25.net]
モチ上がるのは、やりたいことが実装できた時。
なかなかできない時は、違う部分を作ってみたり、違うやり方を調べて試したり。
そんな繰り返し。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 03:01:05.44 ID:ccDWhuLw.net]
モチベーションあがって要らんこと試したり実装したりして結局破綻して飽きるの繰り返してる
今ちょうどよくない見落としに気づいたとこ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:55:28.55 ID:p9Xtq6Di.net]
あるあるw

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 00:08:48.70 ID:urQ4S2It.net]
飽きたり熱中したり繰り返せるのは一番健全
同じことばっかやってたら脳も衰える

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:10:31.21 ID:TxFLq0Vb.net]
ゲームを完成させるモチベーションなど無いほうがよい
例えばゲームを完成させて何かメリットがあるのか?
ゲームが完成したって売れるクオリティではないし
将来何かの役に立つわけでもない

ゲームで遊ぶこととゲームを作ることに何も変わりはない

どちらも人生において役に立たない娯楽にすぎない

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 05:13:57.28 ID:/XQ4eeXn.net]
それをある程度の製作者が言えばかっこいいけどねぇ
無職の俺が金や名誉は役に立たないって言うのと同レベだぜ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 10:25:33.10 ID:ZwI63l9w.net]
>>827
娯楽と感じて続けられるだけマシだよ
大抵の奴はだんだん苦痛に感じて、耐えられなくなってやめちまうんだ

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 22:58:24.19 ID:7B9UpOa3.net]
>>828
完成したって金や名誉にはならない
俺らがマラソンを完走したって誰も金メダルをくれるわけじゃない
マラソンだったら健康になるかもしれないが、ゲーム製作なんて不健康になるだけだ

>>829
ゲーム製作を続けることは悪い習慣でしかない
ゲームクリエイターは職業ではないし、ゲームが完成したって給料が貰えるような職業につけるわけではない
無駄な時間だとわかっていて娯楽としてやるならいいが
何かとても良いことだと勘違いして、しかも苦痛を感じているのに続けるのは全く人生の無駄どころかマイナスでしかない
誰も得しない



840 名前:事なんだ

ゲーム製作のモチベーションがあがらないのは、このあたりを曖昧にしたまま自分をごまかしているからではないか?
[]
[ここ壊れてます]

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 03:47:08.87 ID:abDpzwC8.net]
あなたにとっては無駄なことでも、そうじゃない人もたくさんいるんじゃないでしょうか?
ゲームをプレイすることをどう感じるか、本当に無駄でしかなければ、無駄と感じる人だらけならば、けしてお安くないゲームソフトがこれほど売れるとは思えませんけど。

自分のたどり着いた結論を、万人に通じるものだと決めつけて、無価値無価値と嘆いても、世界はあなたに振り向きはしないと思います。
ゲームを作ることに価値はないのかもしれませんが、それは当たり前なのかな。作ったゲームにこそ価値があるから。
それを作るために費やした時間やなんやは、その人にとってしか意味や意義を持たないのでしょう。
あなたの言うように、すべて無駄とは言い切れないように私は思います。

さあ、ゲ製ペースダウンしてバイオ2をやるぞーwww

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 11:59:30.58 ID:H1wkOvDb.net]
>>830
そもそも苦しみながら続けたい人がいるという前提じゃ絶対に噛み合わないぞ
自分がそうだったがスパッと諦めたという経験に基づいての主張なら格好いいかもだが
単にモチベ維持という部分から想像広げただけでしょ
価値観は自由だが、仮想の前提でレスされても知らん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 10:58:38.41 ID:lc19WBDV.net]
バイオ2マジおもろすぎィ!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 17:30:05.93 ID:yq4EadhV.net]
ゲームにハマるとゲーム制作しなくなるよな
ゲーム制作を1週間怠るともうヤバい
完全に作る気がなくなってる

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 02:55:01.60 ID:fEbqrHDS.net]
ゲームにハマることは特にないんだが
しばらくやらないとやる気出せなくなるのはガチ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 02:39:24.28 ID:x7EIhUuZ.net]
たま〜にやる気出て1、2時間ぐらい作る事ならあるけど
長くは続かない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 00:54:25.11 ID:uJqylAma.net]
妄想と実現の間にギャップがあってそもそも起動しないかすぐ挫折するパターン
やることは明確だけど作業がダルくて中断が増えるパターン
前者が圧倒的に多いよね

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 22:44:23.11 ID:qQFnheBx.net]
>>832
楽しいけど続かない人っているの?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 23:41:24.49 ID:j0H4Q5hH.net]
>>838
>>837
俺の場合はこのパターン



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 23:48:05.63 ID:x+7+1HsW.net]
誰しも作る前はプロが作ったゲームみたいなのを作ろうと夢見るよなぁ
いざ作ってみると異常に制作大変で苦労するわりにめちゃくちゃショボいゲームしかできない
そりゃみんな続かないよ…

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:19:57.28 ID:n81zkxHs.net]
ぶっちゃけ素材だと思う
プログラミング系は好きだけどいざ素材探したり作ったりし始めるととたんに作業しなくなる

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:28:56.97 ID:gPmQ+fo2.net]
>>841
俺は最近画像代わりにランダムな絵文字を用いる技を発見した
けど表現が限られるから他の方法を検討中
プログラミング的に解決策を探す方向で多少は楽しめるかも

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:49:33.38 ID:Cv9ZtRoX.net]
一度頓挫すると復帰は難しい
それがゲーム開発

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:06:36.58 ID:gPmQ+fo2.net]
一度頓挫しても復帰が易しい
それが5ちゃんねる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 15:59:55.06 ID:n81zkxHs.net]
>>842
こだわりがなければツクールっぽい絵素材とかたくさんあるけどああしたいこうしたいが先行しちゃうのがな
そういう自作ツールもいろいろ求め始めたら際限がなくなってゲームつくるまで進まなそう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 07:04:37.37 ID:MnAhilgE.net]
そもそも頓挫しない
それが5ちゃんねる

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 09:09:47.78 ID:OlIGKPd8.net]
最近制作に飽きたら瞑想ばっかしてるわw
結構捗る

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:49:39.03 ID:sS043fIb.net]
>>753の預言の通りクリエイター向けパトロンサイトが乱立してるな
ゲーム製作者もやれば良い

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 08:53:38.98 ID:fYsbIV1h.net]
最近めちゃくちゃ効率良く作業できる方法みつけた
ありがてぇ



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 17:55:38.08 ID:Z0lGwBMR.net]
使いたいフリー素材がリンク切れてて絵とかのデザイン関係がホントにどうにもならん

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 02:22:37.00 ID:azkQ39KK.net]
イラストは絵師さんに描いてもらうのが一番だよ。今度リリースしたRPGは敵キャラとかマップとか絵師さんに三カ月くらいかけて描いてもらって、売り上げの3割をレベニューシェアで支払ってる。
いまのところ、頭金で5万、レベニューシェアで30万支払ったけど、絵師さんはゲームを通じてファンが増えるから嬉しいし、ゲームにも絵師さんのフォロワーが流れてきて、まさにお互いwin-winでいい方法だと思うよ。
ただし絵師さんに納得してもらえるようなプレゼン能力は必要になるけど。






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