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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

なぜゲームは完成しないのか



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 23:28:21.37 ID:pDJkUMfn.net]
なぜだ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 11:42:55.51 ID:sAwoo4k2.net]
こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 17:23:01.40 ID:v8/0KqiJ.net]
むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 19:49:36.12 ID:cU1hlJXZ.net]
カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 21:49:15.53 ID:BirkDFz0.net]
ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 03:24:57.78 ID:nV6RtG+c.net]
最初から大作作ろうとして苦しむんだよな
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 13:40:53.38 ID:t3n/wykX.net]
プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/02(土) 14:08:51.21 ID:2Gvs+qs9.net]
エタるキーワード

大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/09(土) 11:50:18.96 ID:Ex2kYX0a.net]
260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^

また身の程知らずが挫折した

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 07:04:59.91 ID:1Lx8GLGX.net]
身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ



49 名前:1 [2017/09/10(日) 09:57:20.23 ID:kZ5WloC0.net]
ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

50 名前:1 [2017/09/10(日) 09:57:58.18 ID:kZ5WloC0.net]
感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

51 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/10(日) 10:33:27.47 ID:Xl17QubF.net]
出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)

これで満足しちゃうんだよなあ

52 名前:1 [2017/09/10(日) 12:26:41.55 ID:kZ5WloC0.net]
>>51
それは完成とは言わない

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 14:07:28.47 ID:hKZa1sj0.net]
全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 14:12:11.56 ID:ZSqCWd1X.net]
>>53
いや、お前さんが何もわかっていない。

55 名前:1 [2017/09/10(日) 14:36:44.48 ID:kZ5WloC0.net]
やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 14:44:16.83 ID:OB7H8z0B.net]
完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。

57 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 07:41:46.40 ID:Tvo71ZYG.net]
一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因が

58 名前:つかみにくいから。 []
[ここ壊れてます]



59 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 08:42:27.63 ID:Tvo71ZYG.net]
こんなスレッド立ててみた。

フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 08:51:11.92 ID:cMPi8C4p.net]
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは

61 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 09:03:57.02 ID:Tvo71ZYG.net]
フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから

環境によって発生する条件も異なるし

何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね

62 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 09:06:14.59 ID:Tvo71ZYG.net]
メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 09:19:26.04 ID:o/NgE7h7.net]
未だにDOS使ってるんじゃないの?

64 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 11:58:56.15 ID:Tvo71ZYG.net]
ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし

65 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 12:03:26.70 ID:Tvo71ZYG.net]
だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし

66 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 12:06:56.00 ID:Tvo71ZYG.net]
あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな

67 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 12:37:24.99 ID:Tvo71ZYG.net]
こんなスレッドもあるからな

GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50

68 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/11(月) 12:50:30.78 ID:Tvo71ZYG.net]
マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 13:31:20.94 ID:jEpZlRAM.net]
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 18:47:56.72 ID:q89Vz6TR.net]
>なぜゲームは完成しないのか
>>1-1000(ただし、このレスを覗く)

ウッセェェエエエエエエエエエ!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!(絶叫)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 18:49:46.80 ID:q89Vz6TR.net]
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 18:53:07.87 ID:q89Vz6TR.net]
ブラックホールだって、持ち上げてやるっつってんだよ
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:16:41.35 ID:J2J7+Afh.net]
思い付きでスレ立てたが、誰にも相手にされないので仕方なく自演してみた

74 名前:69-71 mailto:sage [2017/09/12(火) 15:54:04.16 ID:kU0h7IJB.net]
このスレ立てたの、俺じゃないけど

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 22:08:49.26 ID:6PVvdjLp.net]
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない

ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 07:47:32.00 ID:9KWaIFvf.net]
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/16(土) 12:53:26.10 ID:GoPFYKP4.net]
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/17(日) 20:35:21.05 ID:k+fgMvn4.net]
死にたい



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 09:05:23.25 ID:LlzlUhhT.net]
死にたい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 13:46:41.55 ID:VkBLD+N6.net]
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/18(月) 19:43:07.42 ID:mWCoiQWO.net]
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/21(土) 01:39:25.59 ID:FjCZU/6p.net]
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい

83 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 16:58:04.59 ID:9iYmdDzC.net]
>>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/13(月) 18:00:09.19 ID:kTvxBlbP.net]
まずはブロック崩しからやな

85 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/13(月) 22:26:50.63 ID:/FyA37/q.net]
「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。

やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。

例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/20(水) 19:51:23.23 ID:SRxmuVOv.net]
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/31(日) 11:55:56.56 ID:+naKAXb2.net]
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない

88 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:44:08.19 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/01/06(土) 03:49:05.18 ID:N4FlcSKG.net]
>>84
>一日に必ず一回は制作ツールを起動する

これ超重要だからな
これだけできれば後はオマケみたいなもんだ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 04:52:57.47 ID:wq/A9Z6X.net]
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/06(土) 22:03:47.63 ID:SoE+yajs.net]
漫画博士達もピンとこんがw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/01/08(月) 15:19:09.21 ID:bJhejNbr.net]
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ

ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/01(木) 19:07:52.80 ID:MOL9Jpoi.net]
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/04(日) 00:37:53.87 ID:DSIXe+U8.net]
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:19:30.33 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/03/15(木) 17:08:27.08 ID:mGbjXquw.net]
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる

ゲーム制作あるある

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 11:52:43.47 ID:UnBV45I5.net]
途中でつまらないということに気づくから

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 17:48:31.15 ID:8NyX0ndF.net]
途中でも面白いということに気づくから


未完成でも満足して終わり



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 15:50:42.24 ID:O7BlQ+Py.net]
全てが真理

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 16:54:18.91 ID:ADEXHRbk.net]
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 10:09:51.43 ID:N+l2Be6d.net]
やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?

モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。

ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。

102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 07:33:04.06 ID:GIDD+MN+.net]
VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:18:46.95 ID:hEffPACs.net]
意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 04:21:57.65 ID:KIJZHy4Z.net]
言い訳はききあきたよ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:19:46.22 ID:hfLrXxHy.net]
お前らに託す

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 23:16:09.49 ID:eAa3t5w6.net]
よろしくたのむ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 06:15:17.14 ID:m+m8xM3j.net]
まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:24:20.51 ID:kY0wWZ2l.net]
クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 23:04:53.34 ID:yOadYo7Q.net]
評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 12:38:41.32 ID:Crx///jQ.net]
現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 13:04:18.34 ID:WZz40CCH.net]
現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:49:49.18 ID:YJoovQJk.net]
金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 13:24:30.39 ID:MpL55yVt.net]
大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:11:37.86 ID:w8UFI8fl.net]
偉そうに語ってるけどなに作ったの?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 12:55:44.31 ID:qniBwIjE.net]
まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る

はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない
ってのはない

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 13:08:01.64 ID:lTIUNd8T.net]
なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから

<>をはっきりさせないと論議出来ないよね

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:52:05.36 ID:f2xZjxq8.net]
→クオリティに対するコスト意識が無いから

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 18:47:02.80 ID:6PeQ428x.net]
巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ
完成なんてものはないんだよ



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:17:02.85 ID:RkipFx+t.net]
むしろ満足したらそこで寿命
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし

120 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/30(日) 23:43:24.40 ID:YX4xQ4yx.net]
ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 02:52:07.78 ID:pqT2wsu3.net]
日本人は時間がないから
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 03:36:04.87 ID:A/coQG5i.net]
なんとなく作りたいから作る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 20:16:06.65 ID:IHV6YS8v.net]
なんとなく威張りたいから威張る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:39:04.93 ID:rzBCOdHH.net]
ゲームを作るには精神年齢が低すぎる

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 16:36:06.13 ID:vUP32dOu.net]
×なぜゲームは完成しないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 21:02:19.64 ID:8H0pYaEe.net]
ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:51:42.92 ID:WE0YKd8h.net]
>>125
漫画や小説だけ完成度の高さを要求されるって前提がおかしい
趣味レベルで適応に漫画描くなんて小学生でも出来る

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:37:44.95 ID:OSmujC8l.net]
>>125
完成度の低いレスだな



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 09:57:13.48 ID:bkv+zeAD.net]
クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 14:12:33.91 ID:6qkKG8pW.net]
低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 19:57:42.35 ID:xpQ8vCE3.net]
レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね

132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 15:25:14.13 ID:c+R+iopX.net]
技術不足
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 15:52:25.19 ID:lk37qT9l.net]
専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 16:12:39.72 ID:Xcdsgwzc.net]
なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ

135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 22:00:08.07 ID:bjss5D9/.net]
論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 22:42:00.41 ID:tZkHxyA0.net]
ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:11:12.57 ID:bjss5D9/.net]
騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:56:27.04 ID:vNHOPzks.net]
夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw



139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:13:15.52 ID:8o4S5YXl.net]
r2.upup.be/wV2qsULdHm

140 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 20:21:37.45 ID:hUxYgw7O.net]
そうね






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