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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:17:14.85 ID:Dggz0I3R.net]
12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:44:25.46 ID:HGMj110F.net]
誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:25:36.64 ID:I5jaaqQu.net]
【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ

いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ

ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 16:21:54.06 ID:jEatiFRd.net]
それらしい理由をつければセーフ(知らんけど

922 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:20:34.91 ID:yEXvVBwk.net]
よく寝まひた(^^

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:29:24.34 ID:qkb3Tq/I.net]
おいこらファッキング

もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:42:39.36 ID:4jQi2dlV.net]
やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが

925 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:43:49.02 ID:yEXvVBwk.net]
僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I.net]
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I.net]
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...

928 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:56:01.13 ID:yEXvVBwk.net]
0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:01.70 ID:qkb3Tq/I.net]
そう、なんでだと思う?

930 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk.net]
>>911
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^

931 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:58.08 ID:yEXvVBwk.net]
>>913
何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:59:41.56 ID:qkb3Tq/I.net]
スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:00:19.83 ID:qkb3Tq/I.net]
そうそう

つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:03:43.46 ID:qkb3Tq/I.net]
さて、、、、
どうすっかなこの先

935 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:26:32.47 ID:yEXvVBwk.net]
どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:27:43.02 ID:qkb3Tq/I.net]
なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:32:20.67 ID:qkb3Tq/I.net]
ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく

938 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk.net]
多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I.net]
ちょっと言ってる意味がわからん・・・

もうちょっと詳しく具体的にどうなる?

940 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk.net]
エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I.net]
それ何色?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I.net]
あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ.net]
画像の使い回し的なやつか?

944 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk.net]
i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I.net]
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I.net]
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ



947 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk.net]
Terasurware>classed>ItemDate

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I.net]
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか

アセット化したScriptableObject

949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk.net]
これでふか?(^^
i.imgur.com/GJAcHUC.png

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I.net]
データはいってねぇじゃん

一体どうなってんだ?

951 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk.net]
こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I.net]
ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ

953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w.net]
https://www.axfc.net/u/3840454/mmo

954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w.net]
そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt.net]
テストできりゃいいんだから3行

956 名前:もあればいいんだよ []
[ここ壊れてます]



957 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w.net]
なるへそ(^^

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt.net]
!!!!

1300行もアイテムデータつくったんか!!!??

959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w.net]
ほとんど欠番でふけど(^^

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt.net]
うーむ
動くことは動くが・・・

961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w.net]
多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt.net]
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w.net]
・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt.net]
まぁいいや

今元気一杯か?おねむちゃんか?

965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w.net]
元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt.net]
そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる

その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ



967 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w.net]
回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^

968 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w.net]
ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt.net]
その話は長くなるぞw

とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt.net]
じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と

971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w.net]
アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net]
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net]
ちょっとまってな・・

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net]
whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net]
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか

976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net]
DLパスがわかりまふぇん(^^



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net]
昔そんなパス使った

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net]
comment欄見えてないのか覚えてないのか

979 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net]
漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net]
そうか悪いことしたなw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net]
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net]
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません

983 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net]
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^

984 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net]
そういう意味でひたか(^^

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net]
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな

986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net]
あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net]
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net]
確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net]
if (1f * PlayerHP /

990 名前: PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
[]
[ここ壊れてます]

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net]
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か

992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net]
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net]
もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net]
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直

995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net]
なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net]
処理自体は想定通りになってるか?



997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net]
えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net]
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net]
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net]
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな

1001 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net]
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net]
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net]
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net]
次のスレッドは

C#を勉強したいけどどうする?(^^

とかの方がいいかも、割とまじめに

1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net]
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net]
ははw
混ぜたんか



1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net]
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net]
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな

1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net]
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^

1010 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net]
その前にこのスレ完走させまひょう(^^

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net]


1012 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net]


1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net]
さいていだなw

1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net]
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net]
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに

バーカw

1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:38:11.5 ]
[ここ壊れてます]



1017 名前:9 ID:LNo2qt2w.net mailto: このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
[]
[ここ壊れてます]

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net]
ダメだこりゃ






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