[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 06/12 10:18 / Filesize : 204 KB / Number-of Response : 1022 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net] POTはPotionの略ってことか なにひとりでもりあがってんだよw
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net] さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net] public class ItemManager : MonoBehaviour { List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlots.Add (prefab); } } }
601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w.net] だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net] 適当なのはおまえだバカ 説明してもできてねんだぞ フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net] 適当なのは僕でひたか(^^ これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net] そいでおまいはこれから寝るんか?
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net] 12時になったら寝まふ(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net] 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。 と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net] そしたらなあ 離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので これがんばれ↓ playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net] 改行コード文字化けしてる?   ←これみえてる?
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net] 見えてまふ(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net] そうかすまんね 化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net] やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^ ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^ 気合い入れて勃起しまひょう(^^
612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net] メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^ プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^ 最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^ 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net] 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^ 頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net] えーー・・・w 寝てからでいいから自分で調べろ 自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ このやろうめが 午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net] ああ 寝ろ寝ろ 寝ないと無理だろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net] i++んとこは書き方いろいろあるけど itemリスト◯番目のIDが何か調べて アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を
617 名前:設定してやる処理で ◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ i++; で i が1増える forループにでてくるものと意味は同じ [] [ここ壊れてます]
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net] 3d-coat 凄く楽しいよ 名付けて木魚 i.imgur.com/UlDJo5o.jpg ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net] それ俺が欲しいな 今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな 木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net] まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net] 70万www チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net] バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん zburush持ってるがそっちのがよさそう
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net] いや数千まで減らしたはずなのだw 使いこなせてないだけなのだ それにしてもボッキング起きないのね なんて乱れた生活習慣なのかしら そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net] リロードしてなかった >>609 モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい PBR自動で作ってくれるらしいし むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net] おはようございまふ(^^
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net] ダーク王鍬大使、 勃起王になる男だ!ドン! おやすみ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net] よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう
628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net] ぜひ教えてほしいでふ(^^
629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/VO7OI7y.png だいぶアイテムが増えまひたよ(^^ 装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net] >>33 の続き アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く public ItemData.Param itemReturn(int itmid){ ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm=itemdata.param[itmid]; return(itm); } これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる 呼び出し方は ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5); ID5のアイテムが返ってくる gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net] ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで itm.name itm.idとかに全部入ってる itmは好きな変数名にしてくれ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net] 俺もねちった...
633 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net] 仮眠は大事でふよ(^^ >>618 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net] ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_
635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net] 頑張りまひょう(^^
636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net] ところでモンスターのランダムドロップって(^^ モンスターがすぽーなーをドロップ すぽーなーでランダムにアイテムを召喚 すぽーなー消去 って感じでふか?(^^
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net] スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ.net] んー意味わかった? アイテムInstantiateする処理で 乱数でどれにしようかなすればいいだけ 本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが とりあえずそれでいいとおもうz
639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w.net] モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^ 100%ドロップ 10%ドロップ 1%ドロップ 0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^ できまふかね(^^
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ.net] できまふよおおおお if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ みたいなことしればいいでSHOW? you know?
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w.net] やってみまふ(^^
642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w.net] うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^ また今度にしまひょう(^^
643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w.net] 話戻しまひょう(^^ 何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ.net] 俺は今夜までしか付き合わんぞ てきぱきやりたまえ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN.net] 24時間テレビか? コノはボッキを救う。
646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w.net] てきぱきやりまふ(^^ この続きをご教授くらふぁい(^^
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ.net] レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう
648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w.net] playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふか(^^ アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^ Returnも必要でふか?(^^ 前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ.net] ふえー・・・;; 引数はいりまふぇん returnなかったら値かえせん
650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w.net] ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^ itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ.net] 困ったもんだな またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ 昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w.net] 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w.net] >>638 ありまひた(^^
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ.net] んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし
655 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w.net] public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ.net] なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
657 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w.net] int tinnko(int unti) { return unti=3; }
658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w.net] どうでひょう?(^^
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ.net] うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは?
660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w.net] int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ.net] うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; }
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ.net] 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ
663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w.net] 問題なしでふ(^^
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ.net] 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから
665 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w.net] ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ.net] えー
667 名前:俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると [] [ここ壊れてます]
668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w.net] あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); }
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ.net] あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w.net] エラーチンコ(^^ i.imgur.com/nxTU57T.png
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ.net] Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ
672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w.net] List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^
673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w.net] List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w.net] foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ.net] そんなに難しくないから調べながらやってみれ
676 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w.net] foreach (int Foreach変数 in ItemSlots) ) { } こんな感じでふか?(^^
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ.net] まぁおしいっちゃおしいな いま取り寄せたitemIDsを回す
678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w.net] ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^ foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w.net] アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 ここがよくわかりまふぇん(^^
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ.net] 664は解決?
681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w.net] 解決しまひた(^^ 変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ.net] ちょっと忘れそうだからわりこませて UIってスクリプトの 15〜26行目全部いらないぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ.net] 15から26 なんでニョロ化けんのかなあ
684 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w.net] そこ結構前に修正しまひたよ(^^
685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w.net] 15から26いらないんでふか?(^^ そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ.net] ええ? んーじゃあまぁいいや
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ.net] はて まぁいいや ええっと >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 >ここがよくわかりまふぇん(^^ これ両方スタートで準備してあるだろ よく読んでみれ多分わかる
688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w.net] 消しても閉じたり出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ.net] >>671 一番上の行で処理されてるから 以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/mxECYDR.png 閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^ これは後回しにしまひょう(^^
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ.net] あー いろいろつながってきた ちょっとQK
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ.net] めしくった 質問してよし
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ.net] ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
694 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi.net] なんだかんだモチベあるみたいだし githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ.net] ごめんなふぁい(^^ ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL.net] 何が寝ちゃっただよふざけんなよ 丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ この下全部やって質問は夜気が向いたら答える 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し 2UIスクリプトの中身を差し替え [SerializeField] GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ public bool menuONOFF; public void itemMenu() { ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF); } 3昨日の続きやって質問あったら書く
697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ.net] foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 昨日の続きこれでふね(^^ 今日も頑張って作りまひょう(^^
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6.net] 状況はどうよ?
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