1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net] スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net] >>437 ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ 宣言するフィールドってのは インスタンスフィールド インスタンス変数 C#のクラスの説明にでてくるからYOME
452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net] 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^ i.imgur.com/NJT6Mdm.png
453 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net] あぁ、フィールドでひたか(^^ クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^ 寝ぼけてまひた(^^
454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net] イメージリストを使うには using UnityEngine.Experimental.UIElements; これを付ければいいんでふか?(^^
455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net] 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ Slots playerスクリプト これはどうすればいいんでひょうか?(^^ 睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^ public class ItemManager : MonoBehaviour { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); private List<Image> ImageList = new List<Image>(); [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { } 間違ってないでふよねここまで?(^^
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net] お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net] だいたいあってそうだな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net] うーんだが Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); これエラーにならんか?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net] ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違い
460 名前:オた というか俺が戻ったタイミングで寝んなw [] [ここ壊れてます]
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net] >>443 は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない あとは大丈夫かなとりあえず
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net] ボッキング悪いな ちとimageリストんとこが気持ちわるいので 起きたら少し直す あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど まぁあとでまとめて説明する
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net] おやおや、急にスレが伸びてると思ったら… ボッキングよかったなぁ そして君たち睡眠時間短すぎよ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net] ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net] 本業じゃないだろ、あれは
466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net] 寝落ちしちゃいまひた(^^ ごめんなふぁい(^^
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net] おおおおう えーっと private List<Image> ImageList = new List<Image>(); はリストじゃなくて配列に そんでStartの中身つくる
468 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net] 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^ こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100];
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net] それだけど 宣言だけで初期化しない
470 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net] 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
471 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net] ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net] 2 Start ////Imageのリストを初期化 これいらない子 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット //////3) Imageリストにadd これもいらない子 ループ終わり ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net] 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net] RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>(); GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net] ・・・・ slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net] ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net] 上は解決しまひた(^^ GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>(); これだとエラー吐きまふね(^^
478 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net] 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net] スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net] 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
481 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/rZ92boN.png 分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^ これが一番大事でふ(^^ 上みたいになったけどどうする!?(^^
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net] いつも通りだなw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net] いくらなんでももういい加減理解しろ GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱 hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
484 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/t68gSTH.png こうなりまひた(^^ また未知のエラーががが(^^
485 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net] >>471 探さなきゃいけなかったんでふね(^^ 最近忘れっぽくて困りまふ(^^
486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net] 無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ (前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net] そんで 100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、 ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
488 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net] ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 1) instanciate 2) setParent
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net] そりゃタイポだw Instantiate これは知ってるだろ SetParent こっちはでてくるだろ
490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net] モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^ 調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net] Slots(panel) -Image -Image -.... ヒエラルキー上でこういう親子関係になると SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している あと30ぷーん
492 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net] for (int i = 0; i < bokkiage; i++) { if (bokkiage == 100) { Object ItemRaw1 = null; Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); break; } } こうなりまひた(^^ 間違ってる所はないでふよね?(^^
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net] なんだこれ ちょっとまて意味がわからん・・・
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net] うわまてまてまて ヒー 時間がないので罵倒と説教は省略しまして ほとんどまちがってるぞ まず100回くりかえすforループを書く Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん bokkiageとかいうのもいらない if 文もいらない 作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net] tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214 こんな感じのを100回くりかえす
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net] 先回りすると gameObject.transform これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/GwRlUQH.png こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^ ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^ しばらく頭を冷やしまひょう(^^
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net] もうでかけるけど forループもかけないのは限度超えてるぞ なんのために本買ったんだ 勉強しとけ
499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net] ふぁい(^^ 今日一日かけて勉強しまふ(^^
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb.net] 正直笑ってしまったわw for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね! ボキちゃんじゃなくて、 Unityが、
501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net] 僕の料理(^^ 鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^ バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^ 両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^ 完成!(^^ これが中々おいしいんでふよ(^^ ぜひお試しあれ(^^ ボッキング!(^^
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net] それ普通のバター焼きじゃねえか そしてバターといったら醤油だろうが そんなことよりfor勉強したら さっさと作りやがれ
503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net] 寝てまひた(^^ 寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
504 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net] for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net] 愛(i)とは何かね?
506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net] int型の変数でふよ(^^ (i)←まんこみたいでふ(^^
507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net] 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^ こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^ といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^ スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net] Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
509 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net] 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net] でも赤エラー4つ・・・(^^ i.imgur.com/4vuuXE9.png
511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net] コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
512 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/uRdz9TQ.png フィールドに書いてまふ(^^ どこに移せばいいんでふか(^^
513 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net] Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか コメントアウトしといたほうが良いかも
514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net] エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あともう一つ(^^ for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここが(^^ GameObject prefab = Instantiate(obj); こんなエラーを吐きまふ(^^ 解決方法ご教授お願いしまふ(^^ ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238) UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199) ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net] うまくロード出来ないので "Prefabs/ItemRaw1" がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net] InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19) エラー文が変わりまひた(^^ 英語力がほしいでふ(^^
517 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net] 出来まひた(^^
518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net] 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^ あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
519 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net] 懐かしい画像が出てきまひた(^^ といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^ i.imgur.com/NKjZI4v.png このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net] アーリーアクセスで使ってもいいのよ ワンコ
521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net] チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net] おいこら forのとこどうなった?
523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net] void Start () { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots"); Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } } こうなりまひた(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net] prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net] この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
526 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net] ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w.net] こうなりまひた(^^ i.imgur.com/y3uCnvT.png Imageが自動で並ぶように!?(^^
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ.net] さようか ちょっとこの一連の作業を補足しておくと 普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが 未来のアイテムの配置換えを考慮して Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている まだ今の時点だとアイコンは表示されない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ.net] んー?w なんか余計なことやったな?w
530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w.net] つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^ アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
531 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w.net] 余計なことってなんでひょうか?(^^
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ.net] だいたい想定通りではあるが さすがにエスパーじゃ無理だ 今の状態のプロジェクトアップしてくれ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ.net] この場合は アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
534 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w.net] ちょっと待っててくらふぁい(^^ うpに時間がかかりまふ(^^
535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w.net] https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ.net] でも for文書けるようになったんだから前進したな 真面目な話
537 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w.net] 前は書けたのでふが(^^ 単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^ 例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^ なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w.net] PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ.net] [SerializeField] int a, b; とかこんなん?
540 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w.net] そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ.net] インポート中 全部かは判断つかんが
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ.net] うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w.net] ありまふ(^^
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ.net] そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ.net] slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w.net] イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ.net] いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ.net] ItemManagerの 昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので private Image[] ImageArray = new Image[100]; × private Image[] ImageArray; ◯
549 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w.net] 出来まひた(^^
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ.net] おいいいいいいいいい GameObject Slotsを格納した変数名; なんだよこれ >< ほんとにちゃんと動いてるこれ? prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform); こうじゃないのか?