- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw.net]
- イメージ一個
- 400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM.net]
- ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^ i.imgur.com/rNGdcy3.png
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw.net]
- ボッキングが折れるかインベントリの基本
- 402 名前:実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている... このあと僕はなにをするんでひたっけ? ああそうかスライスか [] - [ここ壊れてます]
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw.net]
- おまいも寝ぼけてんのかな・・w
その倍数のサイズの画像だぞ?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw.net]
- まぁそれ編集してでっかくすればいいな
ああ、なんかほら ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ? いわゆるスプライトアトラスってやつ
- 405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM.net]
- i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw.net]
- テクスチャアトラスっていうほうが普通か
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw.net]
- それそれそれ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw.net]
- もう一個ぐらい
文字でもかいといて それいんぽーとしてspriteにして
- 409 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM.net]
- ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw.net]
- そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動 apply
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw.net]
- スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを grid by cell size
- 412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM.net]
- ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^ ビックリしまひた(^^
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw.net]
- そんでpixcelサイズを40x40でslice
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw.net]
- そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw.net]
- ここまでできたら俺の夜食用意して
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw.net]
- あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの
- 417 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM.net]
- ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw.net]
- ほう
くいものではないとはなかなか そしたら次スクリプト アイテムメニューUIにスクリプトつける 名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw.net]
- そいでなあ
前置きが長くてもあれだが ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから ちょっと気合いいれろで まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする やり方わかるか?
- 420 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM.net]
- 分かりまふぇん(^^
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw.net]
- じゃあResources.LoadAllでぐぐって
俺は続きの説明しておく
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw.net]
- あちゃー。。。
- 423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM.net]
- GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw.net]
- ああ、そうそうそんなやつ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net]
- GameObjectじゃなくて Sprite[] で
- 426 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net]
- Castが不足してないか云々言われまひた(^^
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net]
- Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net]
- ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
- 429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net]
- ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net]
- そうそう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net]
- ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん という謎の葛藤 貼らない だが死亡 ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
- 432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net]
- このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net]
- おう
4時までじゃおわんないけどな!
- 434 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net]
- それでは続きを作りまひょう(^^
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net]
- ItemManager
1 宣言するフィールド Imageプレファブ用のリスト serializeでImageプレファブをアタッチ UIのSlot playerのスクリプト 2 Start SlotsをFindで保存 playerのスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) リストにadd
- 436 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net]
- 情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
- 437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net]
- 一つずつやっていきまひょう(^^
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net]
- playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 foreachでitemリストのIDを調べる Imageの配列のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる と俺の寝ぼけた脳内では結論している
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net]
- この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので 補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。 とりあえずやれるだけやってみるよろし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net]
- 俵おむすび弁当うめぇ
- 441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net]
- ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net]
- 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな 女軍団毒舌でワロタ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net]
- >>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ
- 444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net]
- ふぁい(^^
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net]
- >>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし ItemManager 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト 2 Start Imageのリストを初期化 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) Imageリストにadd
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net]
- >>427の訂正版
playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 int I; foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 I++;
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net]
- 飯食ったら眠くなった
寝るッ 気が向いたらまた明日だ
- 448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net]
- 1 宣言するフィールド
Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト これは宣言するフィールド void openis () { Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト } みたいな感じでふか?(^^
- 449 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net]
- 僕もねましゅ(^^
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net]
- スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net]
- >>437
ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ 宣言するフィールドってのは インスタンスフィールド インスタンス変数 C#のクラスの説明にでてくるからYOME
- 452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net]
- 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
i.imgur.com/NJT6Mdm.png
- 453 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net]
- あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^ 寝ぼけてまひた(^^
- 454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net]
- イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements; これを付ければいいんでふか?(^^
- 455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net]
- 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots playerスクリプト これはどうすればいいんでひょうか?(^^ 睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^ public class ItemManager : MonoBehaviour { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); private List<Image> ImageList = new List<Image>(); [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { } 間違ってないでふよねここまで?(^^
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net]
- お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net]
- だいたいあってそうだな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net]
- うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); これエラーにならんか?
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net]
- ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違い
- 460 名前:オた
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw [] - [ここ壊れてます]
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net]
- >>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない
あとは大丈夫かなとりあえず
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net]
- ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので 起きたら少し直す あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど まぁあとでまとめて説明する
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net]
- おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ そして君たち睡眠時間短すぎよ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net]
- ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net]
- 本業じゃないだろ、あれは
- 466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net]
- 寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net]
- おおおおう
えーっと private List<Image> ImageList = new List<Image>(); はリストじゃなくて配列に そんでStartの中身つくる
- 468 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net]
- 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100];
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net]
- それだけど
宣言だけで初期化しない
- 470 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net]
- 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
- 471 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net]
- ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net]
- 2 Start
////Imageのリストを初期化 これいらない子 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット //////3) Imageリストにadd これもいらない子 ループ終わり ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net]
- 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
- 474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net]
- RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net]
- ・・・・
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net]
- ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
- 477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net]
- 上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>(); これだとエラー吐きまふね(^^
- 478 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net]
- 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net]
- スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net]
- 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
- 481 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net]
- i.imgur.com/rZ92boN.png
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^ これが一番大事でふ(^^ 上みたいになったけどどうする!?(^^
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net]
- いつも通りだなw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net]
- いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱 hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
- 484 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net]
- i.imgur.com/t68gSTH.png
こうなりまひた(^^ また未知のエラーががが(^^
- 485 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net]
- >>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^ 最近忘れっぽくて困りまふ(^^
- 486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net]
- 無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^ (前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net]
- そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、 ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
- 488 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net]
- ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate 2) setParent
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net]
- そりゃタイポだw
Instantiate これは知ってるだろ SetParent こっちはでてくるだろ
- 490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net]
- モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net]
- Slots(panel)
-Image -Image -.... ヒエラルキー上でこういう親子関係になると SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している あと30ぷーん
- 492 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net]
- for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{ if (bokkiage == 100) { Object ItemRaw1 = null; Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); break; } } こうなりまひた(^^ 間違ってる所はないでふよね?(^^
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net]
- なんだこれ
ちょっとまて意味がわからん・・・
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net]
- うわまてまてまて
ヒー 時間がないので罵倒と説教は省略しまして ほとんどまちがってるぞ まず100回くりかえすforループを書く Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん bokkiageとかいうのもいらない if 文もいらない 作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net]
- tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214
こんな感じのを100回くりかえす
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net]
- 先回りすると
gameObject.transform これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
- 497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net]
- i.imgur.com/GwRlUQH.png
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^ ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^ しばらく頭を冷やしまひょう(^^
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net]
- もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ なんのために本買ったんだ 勉強しとけ
- 499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net]
- ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
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