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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9.net]
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9.net]
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?

352 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka.net]
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9.net]
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9.net]
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな

BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false;  これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置

355 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka.net]
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9.net]
raw imageはだめだ
どっかに避けとく

cell size確定したら起こして

357 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka.net]
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9.net]
うーんと
いろいろありえんだけど

cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9.net]
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....

こういう感じに

360 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka.net]
i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9.net]
どないやねん!!

そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像

362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka.net]
Spriteってどこにありまふか?(^^

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9.net]
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!

入手したIDをaddしろっつーの

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9.net]
え、そこから...?か...? はて

pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト

365 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9.net]
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9.net]
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ

368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka.net]
i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9.net]
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・

370 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka.net]
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw.net]
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりと

372 名前: []
[ここ壊れてます]

373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM.net]
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw.net]
あほー;;

targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ

int id = target.....

と書いてやればID保存できるだろ

っていうか勉強しろおまえというやつは!!!

375 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM.net]
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw.net]
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・

377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM.net]
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw.net]
>>364
読んでまじで理解不能なのか?



379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM.net]
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

380 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM.net]
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw.net]
うーんほんまかいな

ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?

382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM.net]
10*10でジャストフィットしまふよ(^^

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw.net]
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?

384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM.net]
100だとこうなりまふ(^^
i.imgur.com/cIxM6ZK.png
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
i.imgur.com/4RQQjjK.png

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw.net]
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?

386 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM.net]
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw.net]
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?

388 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM.net]
40*40にしたらこうなりまひた(^^
i.imgur.com/ncV1m1s.png
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^



389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM.net]
変わりまひた(^^

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw.net]
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw.net]
いまのはSlotsの話な

392 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM.net]
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
i.imgur.com/cReD4JP.png

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw.net]
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?

394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM.net]
13%くらいでふか?(^^

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw.net]
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340の3まですすめて

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw.net]
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味

397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM.net]
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw.net]
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw.net]
イメージ一個

400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM.net]
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
i.imgur.com/rNGdcy3.png

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw.net]
ボッキングが折れるかインベントリの基本

402 名前:実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか
[]
[ここ壊れてます]

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw.net]
おまいも寝ぼけてんのかな・・w

その倍数のサイズの画像だぞ?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw.net]
まぁそれ編集してでっかくすればいいな

ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ

405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM.net]
i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw.net]
テクスチャアトラスっていうほうが普通か

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw.net]
それそれそれ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw.net]
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして



409 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM.net]
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw.net]
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw.net]
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size

412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM.net]
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw.net]
そんでpixcelサイズを40x40でslice

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw.net]
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw.net]
ここまでできたら俺の夜食用意して

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw.net]
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの

417 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM.net]
ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw.net]
ほう
くいものではないとはなかなか

そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw.net]
そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで

まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?

420 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM.net]
分かりまふぇん(^^

421 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw.net]
じゃあResources.LoadAllでぐぐって

俺は続きの説明しておく

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw.net]
あちゃー。。。

423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM.net]
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw.net]
ああ、そうそうそんなやつ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net]
GameObjectじゃなくて Sprite[] で

426 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net]
Castが不足してないか云々言われまひた(^^

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net]
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net]
ぐあ・・・説明全部消えた

俺さん死亡



429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net]
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net]
そうそう

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net]
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!

432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net]
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net]
おう
4時までじゃおわんないけどな!

434 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net]
それでは続きを作りまひょう(^^

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net]
ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト

2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd

436 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net]
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^

437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net]
一つずつやっていきまひょう(^^

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net]
playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 foreachでitemリストのIDを調べる
   Imageの配列のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定

ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net]
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net]
俵おむすび弁当うめぇ

441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net]
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net]
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net]
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ

444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net]
ふぁい(^^

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net]
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし


ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

2 Start

Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net]
>>427の訂正版

playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 int I;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
   Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net]
飯食ったら眠くなった

寝るッ

気が向いたらまた明日だ

448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net]
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^



449 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net]
僕もねましゅ(^^

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net]
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ






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