1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9.net] なんとでけちゃったの? 予想外 説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9.net] ところでよう アイテムメニューって通常はsetActive(false)で 呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?
352 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka.net] public void itemMenu() { menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled; if (menuONOFF == true) { menuFrame.enabled = true; itemBoxes.enabled = true; zX1Y1.enabled = true; menuONOFF = false; } else { menuFrame.enabled = false; itemBoxes.enabled = false; zX1Y1.enabled = false; menuONOFF = true; } こんな感じでふ(^^
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9.net] ああ ok itemBoxesって俺っぽいな これpanelかね?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9.net] あれでも俺教えてねぇか わかんねぇな BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし zX1Y1.enabled = false; これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置
355 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka.net] BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^ ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9.net] raw imageはだめだ どっかに避けとく cell size確定したら起こして
357 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka.net] SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整 ここで詰んでまふ(^^ Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9.net] うーんと いろいろありえんだけど cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9.net] ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる Slots ---Image ---Image(1) .... こういう感じに
360 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka.net] i.imgur.com/g2z3Ddy.png 出来てまひた(^^
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9.net] どないやねん!! そんでまぁたくさんならべてテストするとして、 spriteのsliceってやり方わかるか? というかもうなってんのかなiconのイメージ画像
362 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka.net] Spriteってどこにありまふか?(^^
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9.net] さらっとスルーしてたけど >>339 まちがってんじゃねーか! 入手したIDをaddしろっつーの
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9.net] え、そこから...?か...? はて pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか に変更でスプライト
365 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9.net] まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9.net] >>339 の修正おわったら cell sizeを報告せよ
368 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka.net] i.imgur.com/Cxp9bE0.png どこでIDを入手しまひたっけ?(^^
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9.net] うへへへへへへ・・・ おまえはなにをいってるんだ・・・ 俺が発狂するわ・・・ アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・
370 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka.net] target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); これでふか?(^^
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw.net] そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか ダメージのやりとりと
372 名前:か [] [ここ壊れてます]
373 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM.net] 頭が混乱して来まひた(^^ 僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw.net] あほー;; targetなんちゃらかんちゃらは 「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」 なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ int id = target..... と書いてやればID保存できるだろ っていうか勉強しろおまえというやつは!!!
375 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM.net] 呼び出せないと言われたので(^^ int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^ 問題ありまふぇんか?(^^
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw.net] いやーそりゃコメントしづらいな そりゃあ動くけど ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・
377 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM.net] じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^ 僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw.net] >>364 読んでまじで理解不能なのか?
379 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
380 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM.net] 無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw.net] うーんほんまかいな ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが cell sizeがいくつだって?
382 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM.net] 10*10でジャストフィットしまふよ(^^
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw.net] そんなちっこいの? ええ?cell sizeだぞ?
384 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM.net] 100だとこうなりまふ(^^ i.imgur.com/cIxM6ZK.png 10以下(5)だとこうなりまふ(^^ i.imgur.com/4RQQjjK.png
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw.net] それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?
386 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM.net] スケール一倍にしまひた(^^ 次はどうすればいいんでひょう先生!(^^
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw.net] サイズはいくつになったんだーこのやろう 40x40か?
388 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM.net] 40*40にしたらこうなりまひた(^^ i.imgur.com/ncV1m1s.png サイズはあってまふがずれてまふね(^^ 大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^
389 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM.net] 変わりまひた(^^
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw.net] ああ なんでこうなってるかわかった アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ いま伸縮タイプなってんだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw.net] いまのはSlotsの話な
392 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM.net] 特に問題なく機能してるように見えまふが(^^ これじゃあ駄目なんでふか?(^^ i.imgur.com/cReD4JP.png
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw.net] ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ さてボッキングくん インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?
394 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM.net] 13%くらいでふか?(^^
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw.net] あー低めにみつもったな まぁ25%ぐらいかな >>340 の3まですすめて
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw.net] そしたら 40x40の倍数の大きめの画像作る これをアイコンイメージにする 例えば400x360とか この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味
397 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM.net] イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^ それとも10*10の100個プレファブ化?(^^
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw.net] この仮のアイコンイメージ画像に ざっとA B Cとか 三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて インポートし、スプライトに設定してテストする
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw.net] イメージ一個
400 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM.net] ふぁい(^^ ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^ i.imgur.com/rNGdcy3.png
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw.net] ボッキングが折れるかインベントリの基本
402 名前:実装が終わるまでは付き合うが 若干俺が寝ぼけてきている... このあと僕はなにをするんでひたっけ? ああそうかスライスか [] [ここ壊れてます]
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw.net] おまいも寝ぼけてんのかな・・w その倍数のサイズの画像だぞ?
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw.net] まぁそれ編集してでっかくすればいいな ああ、なんかほら ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ? いわゆるスプライトアトラスってやつ
405 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/fAvlc9y.png こんな感じでふか?(400*360)(^^
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw.net] テクスチャアトラスっていうほうが普通か
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw.net] それそれそれ
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw.net] もう一個ぐらい 文字でもかいといて それいんぽーとしてspriteにして
409 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM.net] ちょっと待っててくらふぁい(^^ ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw.net] そのスプライトモードをmultipleにして sprite editor起動 apply
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw.net] スプライトエディタのsliceってメニューがあるから それおしてtypeを grid by cell size
412 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM.net] ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^ グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^ ビックリしまひた(^^
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw.net] そんでpixcelサイズを40x40でslice
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw.net] そんでエディタ閉じるとapplyで確定して spriteが分割されるのでこれを Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw.net] ここまでできたら俺の夜食用意して
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw.net] あーファイアアルパカってそんな略し方するのか へーぐりっどかえらんないの
417 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM.net] ここまで出来まひた(^^ お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw.net] ほう くいものではないとはなかなか そしたら次スクリプト アイテムメニューUIにスクリプトつける 名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw.net] そいでなあ 前置きが長くてもあれだが ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから ちょっと気合いいれろで まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする やり方わかるか?
420 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM.net] 分かりまふぇん(^^
421 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw.net] じゃあResources.LoadAllでぐぐって 俺は続きの説明しておく
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw.net] あちゃー。。。
423 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM.net] GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures"); これを使えばいいんでふか?(^^
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw.net] ああ、そうそうそんなやつ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net] GameObjectじゃなくて Sprite[] で
426 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net] Castが不足してないか云々言われまひた(^^
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net] Resources.LoadAll<Sprite> ジェネリック
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net] ぐあ・・・説明全部消えた 俺さん死亡
429 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net] ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net] そうそう
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net] ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん という謎の葛藤 貼らない だが死亡 ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
432 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net] このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net] おう 4時までじゃおわんないけどな!
434 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net] それでは続きを作りまひょう(^^
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net] ItemManager 1 宣言するフィールド Imageプレファブ用のリスト serializeでImageプレファブをアタッチ UIのSlot playerのスクリプト 2 Start SlotsをFindで保存 playerのスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) リストにadd
436 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net] 情報量多いでふね(^^ 頭ぱっぱらぱー(^^
437 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net] 一つずつやっていきまひょう(^^
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net] playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 foreachでitemリストのIDを調べる Imageの配列のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる と俺の寝ぼけた脳内では結論している
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net] この説明でボッキングができるとは思っていないので というかボッキングじゃなくても酷なので 補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。 とりあえずやれるだけやってみるよろし
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net] 俵おむすび弁当うめぇ
441 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net] ごめんなふぁい(^^ パスタ作って食べてまひた(^^
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net] 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん 三浦瑠璃ってなんかいいよな 女軍団毒舌でワロタ
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net] >>427 の説明が雑すぎて動かねぇから とりあえず>>424 だけでいいよ
444 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net] ふぁい(^^
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net] >>424 もミスってんな 訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし ItemManager 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト 2 Start Imageのリストを初期化 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット 3) Imageリストにadd
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net] >>427 の訂正版 playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 int I; foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 I++;
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net] 飯食ったら眠くなった 寝るッ 気が向いたらまた明日だ
448 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net] 1 宣言するフィールド Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト これは宣言するフィールド void openis () { Imageリスト Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ) Slots playerスクリプト } みたいな感じでふか?(^^
449 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net] 僕もねましゅ(^^
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net] スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net] >>437 ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ 宣言するフィールドってのは インスタンスフィールド インスタンス変数 C#のクラスの説明にでてくるからYOME
452 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net] 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^ i.imgur.com/NJT6Mdm.png
453 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net] あぁ、フィールドでひたか(^^ クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^ 寝ぼけてまひた(^^
454 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net] イメージリストを使うには using UnityEngine.Experimental.UIElements; これを付ければいいんでふか?(^^
455 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net] 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ Slots playerスクリプト これはどうすればいいんでひょうか?(^^ 睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^ public class ItemManager : MonoBehaviour { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); private List<Image> ImageList = new List<Image>(); [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { } 間違ってないでふよねここまで?(^^
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net] お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net] だいたいあってそうだな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net] うーんだが Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); これエラーにならんか?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net] ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違い
460 名前:オた というか俺が戻ったタイミングで寝んなw [] [ここ壊れてます]
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net] >>443 は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない あとは大丈夫かなとりあえず
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net] ボッキング悪いな ちとimageリストんとこが気持ちわるいので 起きたら少し直す あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど まぁあとでまとめて説明する
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net] おやおや、急にスレが伸びてると思ったら… ボッキングよかったなぁ そして君たち睡眠時間短すぎよ
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net] ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net] 本業じゃないだろ、あれは
466 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net] 寝落ちしちゃいまひた(^^ ごめんなふぁい(^^
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net] おおおおう えーっと private List<Image> ImageList = new List<Image>(); はリストじゃなくて配列に そんでStartの中身つくる
468 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net] 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^ こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100];
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net] それだけど 宣言だけで初期化しない
470 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net] 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
471 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net] ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net] 2 Start ////Imageのリストを初期化 これいらない子 SlotsをFindで保存 playerスクリプトをgetComponentで取得 forループで100個のImageを 1) instanciate 2) setParentでSlotにセット //////3) Imageリストにadd これもいらない子 ループ終わり ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net] 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
474 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net] RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>(); GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net] ・・・・ slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net] ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
477 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net] 上は解決しまひた(^^ GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>(); これだとエラー吐きまふね(^^
478 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net] 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net] スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net] 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
481 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/rZ92boN.png 分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^ これが一番大事でふ(^^ 上みたいになったけどどうする!?(^^
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net] いつも通りだなw
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net] いくらなんでももういい加減理解しろ GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱 hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
484 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/t68gSTH.png こうなりまひた(^^ また未知のエラーががが(^^
485 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net] >>471 探さなきゃいけなかったんでふね(^^ 最近忘れっぽくて困りまふ(^^
486 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net] 無事出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ (前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net] そんで 100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、 ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
488 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net] ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^ 1) instanciate 2) setParent
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net] そりゃタイポだw Instantiate これは知ってるだろ SetParent こっちはでてくるだろ
490 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net] モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^ 調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net] Slots(panel) -Image -Image -.... ヒエラルキー上でこういう親子関係になると SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している あと30ぷーん
492 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net] for (int i = 0; i < bokkiage; i++) { if (bokkiage == 100) { Object ItemRaw1 = null; Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity); break; } } こうなりまひた(^^ 間違ってる所はないでふよね?(^^
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net] なんだこれ ちょっとまて意味がわからん・・・
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net] うわまてまてまて ヒー 時間がないので罵倒と説教は省略しまして ほとんどまちがってるぞ まず100回くりかえすforループを書く Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん bokkiageとかいうのもいらない if 文もいらない 作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net] tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214 こんな感じのを100回くりかえす
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net] 先回りすると gameObject.transform これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
497 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net] i.imgur.com/GwRlUQH.png こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^ ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^ しばらく頭を冷やしまひょう(^^
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net] もうでかけるけど forループもかけないのは限度超えてるぞ なんのために本買ったんだ 勉強しとけ
499 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net] ふぁい(^^ 今日一日かけて勉強しまふ(^^
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb.net] 正直笑ってしまったわw for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね! ボキちゃんじゃなくて、 Unityが、
501 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net] 僕の料理(^^ 鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^ バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^ 両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^ 完成!(^^ これが中々おいしいんでふよ(^^ ぜひお試しあれ(^^ ボッキング!(^^
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net] それ普通のバター焼きじゃねえか そしてバターといったら醤油だろうが そんなことよりfor勉強したら さっさと作りやがれ
503 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net] 寝てまひた(^^ 寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
504 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net] for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net] 愛(i)とは何かね?
506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net] int型の変数でふよ(^^ (i)←まんこみたいでふ(^^
507 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net] 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^ こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^ といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^ スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
508 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net] Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
509 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net] 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
510 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net] でも赤エラー4つ・・・(^^ i.imgur.com/4vuuXE9.png
511 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net] コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
512 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/uRdz9TQ.png フィールドに書いてまふ(^^ どこに移せばいいんでふか(^^
513 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net] Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか コメントアウトしといたほうが良いかも
514 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net] エラー吐かなくなりまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^ あともう一つ(^^ for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } ここが(^^ GameObject prefab = Instantiate(obj); こんなエラーを吐きまふ(^^ 解決方法ご教授お願いしまふ(^^ ArgumentException: The Object you want to instantiate is null. UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238) UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199) ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
515 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net] うまくロード出来ないので "Prefabs/ItemRaw1" がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
516 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net] InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19) エラー文が変わりまひた(^^ 英語力がほしいでふ(^^
517 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net] 出来まひた(^^
518 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net] 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^ あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
519 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net] 懐かしい画像が出てきまひた(^^ といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^ i.imgur.com/NKjZI4v.png このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^ 皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net] アーリーアクセスで使ってもいいのよ ワンコ
521 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net] チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net] おいこら forのとこどうなった?
523 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net] void Start () { Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots"); Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(transform); } } こうなりまひた(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net] prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform); こうだな
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net] この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
526 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net] ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
527 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w.net] こうなりまひた(^^ i.imgur.com/y3uCnvT.png Imageが自動で並ぶように!?(^^
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ.net] さようか ちょっとこの一連の作業を補足しておくと 普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが 未来のアイテムの配置換えを考慮して Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている まだ今の時点だとアイコンは表示されない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ.net] んー?w なんか余計なことやったな?w
530 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w.net] つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^ アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^
531 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w.net] 余計なことってなんでひょうか?(^^
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ.net] だいたい想定通りではあるが さすがにエスパーじゃ無理だ 今の状態のプロジェクトアップしてくれ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ.net] この場合は アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな
534 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w.net] ちょっと待っててくらふぁい(^^ うpに時間がかかりまふ(^^
535 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w.net] https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ.net] でも for文書けるようになったんだから前進したな 真面目な話
537 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w.net] 前は書けたのでふが(^^ 単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^ 例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^ なーんか最近忘れっぽいでふ(^^
538 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w.net] PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ.net] [SerializeField] int a, b; とかこんなん?
540 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w.net] そんな感じでひたっけ?(^^ 多分そうでふ(^^
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ.net] インポート中 全部かは判断つかんが
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ.net] うーんカオスw ばぐってんのかなあ まぁ意味はわかったからいいや SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?
543 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w.net] ありまふ(^^
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ.net] そっちだと >>515 みたいにならんでるんだよな? こっちはかなりおかしなことになってるが うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ.net] slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な
546 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w.net] イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^ 透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ.net] いまははずしておいていいや 白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから とりあえず次すすむ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ.net] ItemManagerの 昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので private Image[] ImageArray = new Image[100]; × private Image[] ImageArray; ◯
549 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w.net] 出来まひた(^^
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ.net] おいいいいいいいいい GameObject Slotsを格納した変数名; なんだよこれ >< ほんとにちゃんと動いてるこれ? prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform); こうじゃないのか?
551 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w.net] 変えてきまひた(^^
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ.net] うーむ こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが インポート的な問題かもしれないので 動いてるならすすめるか
553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w.net] プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ.net] どうだろうなあ 自分の環境ではバックアップのときよくやるけど 他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ.net] 悪いな、ちょっとまってくれ・・・ このあとの説明を検討中
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ.net] ええとな forループ終わったあとに Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って ImageArrayに格納してください
557 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w.net] ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone)); これだとエラー吐きまふね(^^ もうちょっと調べてみまふ(^^
558 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w.net] 分かりまふぇんでひた(^^ ヒントくらふぁい(^^
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ.net] あー悪い これはステップとばしちゃってるな いまんとこの前に Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす その中に int id; を宣言します そんでさっきのとこに ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> (); と書きます
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ.net] ごめん、int id; じゃなくて public int id{ get; set; } こうしといて 説明ははぶきます
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ.net] 子要素のスクリプト名 これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な
562 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w.net] ふぁい(^^ Slotsがエラー吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ.net] このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず ここまで実行できたら playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int I = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  Image配列[i]のImageコンポーネントを取得  Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定  Image.id = ID I++; ループ終わり で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ.net] ああw それは変数名かえてくれ 勃起なんとかって というか変数名ちゃんと考えてつけてないから こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ
565 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w.net] 暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^ どんどん壊れていきまふ(^^
566 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w.net] ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>(); これで間違ってまふぇんよね?(^^
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ.net] とりあえず もうこの 勃起ペニスSLOT収納 って変数名 Slotsに直しな ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから
568 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w.net] 直しまひた(^^
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ.net] エラーなくなったかね?
570 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w.net] なくなりまふぇんでひた(^^ i.imgur.com/OlUAc9n.png
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29.net] >>515 多分画像のインポート設定が原因よ 前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ.net] ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?
573 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w.net] してまふよ(^^ >>559 なるへそ(^^ 弄ってきまふ(^^
574 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w.net] >>559 って515は何の問題もありまふぇんよ(^^
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ.net] ああわかった ItemRaw1[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> (); こうかな ちとこれは俺がまちがった
576 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w.net] スクリプト名を変えてもダメでひた(^^ 何が原因でひょうか?(^^
577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w.net] >>563 感謝感謝のボッキング!(^^
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29.net] ああ…ごめんなさい スマホだからよくわからなくて ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ.net] こんな時間に仕事なのか大変だな
580 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w.net] 適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^ そして例のエラーは消えまひたが(^^ 今度は別のエラーが二つ(^^ i.imgur.com/FL4twRB.png
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ.net] で無事実行できたなら >>551 でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ.net] あー悪い悪い 俺が大混乱だ IDsengen[] ImageArray; ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> (); こうでしたすいませんでした、多分そう
583 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w.net] IDsengenが見つかりまふぇん(^^ ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^ 僕はその間モデリングでもしてまふので(^^
584 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w.net] ああそうでひた(^^ スクリプトの名前変えたんでふ(^^
585 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w.net] 名前合わせてもダメでひた(^^ チンコショボーン(^^
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ.net] いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです もう十分寝ました すみませんでした
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ.net] エラーなに?
588 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w.net] 云々が見つかりまふぇんでひた(^^ 多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ.net] ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?
590 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w.net] imgur.com/a/SW2V8 そうでふ(^^ スクリプト名書いてまふ(^^ 何がいけないんでひょうか?(^^
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ.net] ok じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし 悪いね、モデリングしといて
592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w.net] どういう原理かはわかりまふぇんが(^^ 再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ.net] ああ 了解、ちょっとまっち
594 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w.net] だいぶイベントPOTが出来まひた(^^ i.imgur.com/FzvZ9sR.png それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ.net] それなんなん? エ というかイベントPOTってなんだ?
596 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w.net] イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^ エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^ 「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^ まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^
597 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w.net] イベント回復アイテムはここがすごい!(^^ 普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^ イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net] POTはPotionの略ってことか なにひとりでもりあがってんだよw
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net] さっきのつづきな ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる 説明するのがめんどいのでソース差し替えよう
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net] public class ItemManager : MonoBehaviour { List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; [SerializeField] Image IMAGE; void Start () { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); ItemSlots.Add (prefab); } } }
601 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w.net] だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^ とりあえずエラー無く動きまひた(^^
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net] 適当なのはおまえだバカ 説明してもできてねんだぞ フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
603 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net] 適当なのは僕でひたか(^^ これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net] そいでおまいはこれから寝るんか?
605 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net] 12時になったら寝まふ(^^
606 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net] 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。 と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net] そしたらなあ 離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので これがんばれ↓ playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net] 改行コード文字化けしてる?   ←これみえてる?
609 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net] 見えてまふ(^^
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net] そうかすまんね 化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
611 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net] やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^ ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^ 気合い入れて勃起しまひょう(^^
612 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net] メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^ プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^ 最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^ 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net] 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^ 頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net] えーー・・・w 寝てからでいいから自分で調べろ 自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ このやろうめが 午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net] ああ 寝ろ寝ろ 寝ないと無理だろ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net] i++んとこは書き方いろいろあるけど itemリスト◯番目のIDが何か調べて アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を
617 名前:設定してやる処理で ◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ i++; で i が1増える forループにでてくるものと意味は同じ [] [ここ壊れてます]
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net] 3d-coat 凄く楽しいよ 名付けて木魚 i.imgur.com/UlDJo5o.jpg ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net] それ俺が欲しいな 今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな 木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net] まだ体験版で遊んでるところよー お察しの通りバケツでドボン! リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや… 使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net] 70万www チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net] バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん zburush持ってるがそっちのがよさそう
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net] いや数千まで減らしたはずなのだw 使いこなせてないだけなのだ それにしてもボッキング起きないのね なんて乱れた生活習慣なのかしら そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net] リロードしてなかった >>609 モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい PBR自動で作ってくれるらしいし むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
625 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net] おはようございまふ(^^
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net] ダーク王鍬大使、 勃起王になる男だ!ドン! おやすみ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net] よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう
628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net] ぜひ教えてほしいでふ(^^
629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/VO7OI7y.png だいぶアイテムが増えまひたよ(^^ 装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net] >>33 の続き アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く public ItemData.Param itemReturn(int itmid){ ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm=itemdata.param[itmid]; return(itm); } これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる 呼び出し方は ItemData.Param itm = new ItemData.Param (); itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5); ID5のアイテムが返ってくる gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net] ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで itm.name itm.idとかに全部入ってる itmは好きな変数名にしてくれ
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net] 俺もねちった...
633 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net] 仮眠は大事でふよ(^^ >>618 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net] ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_
635 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net] 頑張りまひょう(^^
636 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net] ところでモンスターのランダムドロップって(^^ モンスターがすぽーなーをドロップ すぽーなーでランダムにアイテムを召喚 すぽーなー消去 って感じでふか?(^^
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net] スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ.net] んー意味わかった? アイテムInstantiateする処理で 乱数でどれにしようかなすればいいだけ 本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが とりあえずそれでいいとおもうz
639 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w.net] モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^ 100%ドロップ 10%ドロップ 1%ドロップ 0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^ できまふかね(^^
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ.net] できまふよおおおお if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ みたいなことしればいいでSHOW? you know?
641 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w.net] やってみまふ(^^
642 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w.net] うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^ また今度にしまひょう(^^
643 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w.net] 話戻しまひょう(^^ 何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ.net] 俺は今夜までしか付き合わんぞ てきぱきやりたまえ
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN.net] 24時間テレビか? コノはボッキを救う。
646 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w.net] てきぱきやりまふ(^^ この続きをご教授くらふぁい(^^
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ.net] レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう
648 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w.net] playerスクリプトに itemリストを返すメソッドを作る  ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふか(^^ アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^ Returnも必要でふか?(^^ 前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ.net] ふえー・・・;; 引数はいりまふぇん returnなかったら値かえせん
650 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w.net] ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^ itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ.net] 困ったもんだな またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ 昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
652 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w.net] 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^ チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w.net] >>638 ありまひた(^^
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ.net] んー 中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど 集中はしたまえ 難しいことやるわけでもないし
655 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w.net] public void アイテム返すメソッド() { int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(IDちんこ); } こんな感じでふか?(^^ (またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ.net] なえなえだよwww どうすっかなこれ ちょっとint返す関数かいてみれや その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
657 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w.net] int tinnko(int unti) { return unti=3; }
658 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w.net] どうでひょう?(^^
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ.net] うへ まぁのりはそんな感じだけど int func(){ return 3; } こうな じゃあListを返すのは?
660 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w.net] int tinnko() { return intList.Add(IDちんこ); } こうでひょうか?(^^ LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ.net] うん、わかったよし 下記の通りに作業しなさい まずintListって名前をitemIDsとかって直して これ宣言 public List<int> getItemIDs(){ return itemIDs; }
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ.net] 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・ が、そんな時間があるかわからないので コンパイル通ったら次にすすむ
663 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w.net] 問題なしでふ(^^
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ.net] 次なんだっけ?どんどんすすめる とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ 時間合わせたるから
665 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w.net] ItemManagerのonEnableで  playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする) int i = 0;  foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり これでふね(^^ 夕食はもう終わりまひたよ(^^
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ.net] えー
667 名前:俺いつめしくうんだろ まぁいいや OnEnableはこれちらっと読んで https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html itemMenu呼ばれるたびに実行されると [] [ここ壊れてます]
668 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w.net] あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^ void OnEnable() { ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); }
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ.net] あーまぁそうな、うーん PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
670 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w.net] エラーチンコ(^^ i.imgur.com/nxTU57T.png
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ.net] Listが返されるんだから List型の変数用意していれんだ なにがちんぽっぽだ ちんぽっぽは何型なんだよ
672 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w.net] List<GameObject> ちんぽっぽ; 変えてみまひたが駄目でひた(^^
673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w.net] List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
674 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w.net] foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 次はこれでふね(^^ Foreachって初めて使いまふ(^^
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ.net] そんなに難しくないから調べながらやってみれ
676 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w.net] foreach (int Foreach変数 in ItemSlots) ) { } こんな感じでふか?(^^
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ.net] まぁおしいっちゃおしいな いま取り寄せたitemIDsを回す
678 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w.net] ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^ foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
679 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w.net] アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 ここがよくわかりまふぇん(^^
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ.net] 664は解決?
681 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w.net] 解決しまひた(^^ 変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ.net] ちょっと忘れそうだからわりこませて UIってスクリプトの 15〜26行目全部いらないぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ.net] 15から26 なんでニョロ化けんのかなあ
684 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w.net] そこ結構前に修正しまひたよ(^^
685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w.net] 15から26いらないんでふか?(^^ そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ.net] ええ? んーじゃあまぁいいや
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ.net] はて まぁいいや ええっと >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 >ここがよくわかりまふぇん(^^ これ両方スタートで準備してあるだろ よく読んでみれ多分わかる
688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w.net] 消しても閉じたり出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ.net] >>671 一番上の行で処理されてるから 以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
690 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w.net] i.imgur.com/mxECYDR.png 閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^ これは後回しにしまひょう(^^
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ.net] あー いろいろつながってきた ちょっとQK
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ.net] めしくった 質問してよし
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ.net] ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
694 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi.net] なんだかんだモチベあるみたいだし githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
695 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ.net] ごめんなふぁい(^^ ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL.net] 何が寝ちゃっただよふざけんなよ 丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ この下全部やって質問は夜気が向いたら答える 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し 2UIスクリプトの中身を差し替え [SerializeField] GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ public bool menuONOFF; public void itemMenu() { ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF); } 3昨日の続きやって質問あったら書く
697 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ.net] foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定  アイテムスロット[i]にIDを設定 i++; ループ終わり 昨日の続きこれでふね(^^ 今日も頑張って作りまひょう(^^
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6.net] 状況はどうよ?
699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ.net] 親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^ 今から作りまふ(^^
700 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ.net] ごめんなふぁい(^^ ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^
701 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ.net] 頭痛いでふ(^^ でも今日中に完成させないと・・・・(^^
702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ.net] >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して [i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL.net] ようボッキング 正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている 今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが ちゃんと募集するなりして担当すみわけな やってくれるやつが見つかるとは思えないが もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ 参考までに今のソース貼ってくれや
704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ.net] 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^ ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^ 複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^ (このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ.net] void OnEnableのソースでふ(^^ 間違ってる所はありまふぇんか?(^^ void OnEnable() { int iうんこ = 0; ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) { } } }
706 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ.net] iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL.net] わっはっは おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw 何言っても指示まもらんしなあ こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし 嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな ちなみにImageコンポーネントがないのも >>346-350 このへんでImageを使うって説明して Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが もうそういう次元じゃないかな ここまできたのが奇跡って感じ 1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし 実際できないだろ?
708 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ.net] Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^ 寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^ ごめんなふぁい(^^
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL.net] あんまりネチネチいってもしょうがないから 教えるかと思っても >>691 見ると絶句って感じだからなあ・・・ ところで本当にiは宣言できないのか? それと>>682 の1と2は終わったんか?
710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ.net] 682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^ またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL.net] 0 0 0 0 0 0 0 1 5 0 0 0 0 0 2 ..... excel上、こういう感じにならんでんのか?
712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ.net] こんな感じでふ(^^ i.imgur.com/ETubIi3.png
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL.net] 意図としてはあってるけどな iconイメージもずらしてあるんか?
714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ.net] なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL.net] え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか...
716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ.net] エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^ チンコショボーン(^^
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2.net] とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ 言うの2回めだぞ
718 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ.net] スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^ 別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^ ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^ やる気なくなりまふねこれ(^^ ちんぽこぽーん(^^
719 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ.net] 前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^ 今回はもうダメみたいでふ(^^
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL.net] なんだかな... とりあえず... OnEnableの上部分も貼ってくれや
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL.net] あーまてまて 宣言部分だけでいいぞ
722 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ.net] List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); GameObject Slots; Sprite[] textures; Playerbokking bokking; List<int> ちんぽっぽ; [SerializeField] Image IMAGE; void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^ 恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^
723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ.net] >>707 あらごめんなふぁい(^^
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL.net] ああ、いいよ 画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ そんで bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); この行があるのに ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs(); これ意味あるかね? ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや
725 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ.net] 変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^ 英語しりまふぇんひ(^^ ちんぽっぽ = bokking.getItemID(); これでいいんでふね・・・(^^
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL.net] getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?
727 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ.net] リストでふ(^^ リスト保存って変数名にしまひた(^^
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL.net] 何がはいってるリスト?
729 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ.net] アイテムID?でひたっけ?(^^
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL.net] でひたっけ? じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?) アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ っていうような話も何回したかな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL.net] そんで int i = 0; ってほんとに宣言できないの?
732 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ.net] 出来まひた(^^ メソッドが違うからできるんでふね(^^ すっかり忘れてまひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL.net] そーしーてー foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) getItemIDs って何よ?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL.net] 何のつもりで書いてるの?って意味な
735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ.net] 確かコレクションでふ(^^
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL.net] ああ、まぁ、そうだけどw foreachってなにさ?
737 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ.net] 確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL.net] そんで俺は foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる  こうかいてんだから foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃなくて?
739 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ.net] ??(^^ 混乱して来まひた(^^ foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) じゃ駄目なんでふか?(^^
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL.net] うーん、当然まちがってる getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL.net] >>712-715 からのー? >>724 でー? IDは数字ってのは知ってるしー?
742 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ.net] 頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^ コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^
743 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ.net] リスト≠コレクションでふか?(^^
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL.net] コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL.net] コレクションてお前がいったんじゃねーかw コレクションはこういうの ArrayList List Hashtable Dictionary
746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ.net] foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト) こうでふか?(^^ バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^
747 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ.net] foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL.net] ははw まぁ一歩前進 アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ.net] Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL.net] ほんとに?ほんと?w 今のStartメソッドの中身貼って
751 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ.net] void Start() { textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions"); Slots = GameObject.Find("Slots"); bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); for (int i = 0; i < 100; i++) { GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); } } どうでひょう?(^^
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL.net] 悪いまちがえた OnEnableの中身だ
753 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ.net] void OnEnable() { int i = 0; アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform) { i++; } } スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX.net] あ〜 List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これを先頭に宣言してんのか こりゃわけわかんなくなるなw
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX.net] リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して もっかい宣言部分貼って
756 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG.net] リストの方ってなんでひたっけ?(^^ だんだん頭が勃起して来まひた(^^
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX.net] まぁするだろうね 命名がめちゃくちゃすぎる List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>(); これ List<GameObject> slotList = new List<GameObject>(); こう直すって意味 んでStartの getItemIDs.Add を slotList に直す
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX.net] slotList.Add な
759 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG.net] 出来まひた(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX.net] そんでな GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject prefab = Instantiate(obj); prefab.transform.SetParent(Slots.transform); getItemIDs.Add(prefab); この部分、なんかをコピペしたんだろうけど GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1"); GameObject slot = Instantiate(slotPrefab); slot.transform.SetParent(Slots.transform); slotList.Add(slot); これで差し替えて
761 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG.net] やりまひた(^^
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX.net] foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs) でここをどう直したって?
763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG.net] しばし待たれよ(^^
764 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG.net] foreach (GameObject Foreach変数 in slotList) こうなりまひた(^^
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX.net] あははははははははw はーたいへんだこりゃ slotListではなくてアイテムIDリストを回す
766 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG.net] i.imgur.com/oKNds67.png エラーチンコ(^^
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX.net] もう一息じゃん エラーメッセージはヒント アイテムIDリストには何がはいってんのさ?
768 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG.net] List<int>が入ってまふ(^^ Castでふか?(^^
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX.net] 不用意にキャストしない foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして 取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?
770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG.net] foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト) フハハハハハハ(^^ ついにできたぞ(^^ ついに僕のチンコはボッキング!(^^
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX.net] なんだそりゃw ちょっとまだ直す Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく itemSlotPrefab に直して ソース側も直す ちょっとここでコンパイルして通るかチェック
772 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG.net] i.imgur.com/L352Rlq.png うんこ漏れまひた(^^
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX.net] 何をいじった? スクリプトってフォルダ名をかえたってことか?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX.net] ちっと化けたけど スクリプトってフォルダ?
775 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG.net] アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^ 治ったので感謝感謝の(^^
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX.net] まーだ直すぞ Foreach変数 って変数名も変 なにがよさそうよ?
777 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG.net] アイテムIDリスト回すにしまひた(^^
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX.net] だめ、ちがう アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称
779 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG.net] Imageコンポネントでふか?(^^
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX.net] がくー >>712 ->>715 この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX.net] >>712-715
782 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG.net] アイテムIDでふか?(^^ 眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^ まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX.net] そう、アイテムID itemIDとかid とかそういう名称が適当 眠くなったんなら寝な
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX.net] というわけで今日の勉強は終わりだが このペースだとMMOが完成するときには 俺もおまえも白骨死体 ご愁傷様です おやすみ
785 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG.net] アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs(); 最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^ なぜでひょう?(^^ エラー内容はぬるぽでふ(^^
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX.net] さっきまでできてたはずだが bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので 初期化部分さがして貼って 念のためエラーも貼って
787 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG.net] bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>(); NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34) これとこれでふか?(^^
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX.net] 朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・ ちょっと意味わからないが エラーになる行コメントアウトしておいて それと画像とscriptableobject準備しといてくれ 夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg.net] なんだこの応酬は ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J.net] そんでなあ シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて 四角とかでもよい そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから 夕方から夜フルボッキングになるように お昼寝なり調整しといて 肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから つてなんで俺はボッキングの生活まで 管理せにゃならんのだろ?
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b.net] しなくて良いんやで エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b.net] というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR.net] Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw さすが我らがボッキング! バグってやがるぜ!
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a.net] 本人は一応>>690 こういってるので 実態はともかく 作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから 尊重しつつ... かなり無理はあるが... 教えると言った以上は インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、 あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる そうなったら多分おしまい
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR.net] これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは まるで少年漫画の主人公みたいね いつか覚醒して立派な勃影になるのよ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y.net] まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし 人のこと馬鹿にできないんだけどね チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、 「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1 クソゲーなんて言わないで!!
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y.net] 僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね 少し反省するわw
798 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG.net] あーよく寝た(^^ ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^ 見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^ ちんぽこぽーん(^^
799 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG.net] >>782 ☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^ 面白いんでひょうか?(^^
800 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG.net] ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 19:31:15.44 ID:PynuWeZX.net] ボッキングよ 準備はできているか・・・・ ってまた寝たってどういうこっちゃ
802 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:33:16.92 ID:RmObfEGG.net] 準備おkでふ(^^
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:43:03.74 ID:PynuWeZX.net] おっせーし プロジェクトアップしろや 漏れなくアップ
804 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:50:26.49 ID:RmObfEGG.net] ちとまっててくらふぁい(^^
805 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 20:57:47.20 ID:RmObfEGG.net] https://www.axfc.net/u/3839827/MMO ふぁい(^^
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:03:29.73 ID:PynuWeZX.net] おまいはちっとモンスターでも作ってなさい しばし検証すっから
807 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:04:52.54 ID:RmObfEGG.net] ふぁい(^^
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 21:51:13.90 ID:PynuWeZX.net] ボッキングくん 待ちくたびれてひからびたかね?
809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:04:55.97 ID:RmObfEGG.net] チンコはもう萎えてしまいまひた(^^ でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:19:09.73 ID:PynuWeZX.net] へえそうかい 何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと 別に嫌がらせをしているわけではなくて 受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず 検証にならないからなのでした これこわれかかってねぇかなあ 一番まともなシーンてどれ?
811 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:22:45.88 ID:RmObfEGG.net] いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^ 僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:27:01.32 ID:PynuWeZX.net] packageがだめなのかもしれんな 謎かあ 今謎なんだけどな
813 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:29:19.71 ID:RmObfEGG.net] おかしいでふね(^^ ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:30:45.50 ID:PynuWeZX.net] ふむ まぁ、ちょっと計画変更で悪いが 今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ
815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:32:03.03 ID:RmObfEGG.net] ふぁい(^^
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:33:31.01 ID:PynuWeZX.net] item item1 item2 item3 てのがテスト用アイテムだよな?
817 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 22:34:47.73 ID:RmObfEGG.net] そうでふよ(^^
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX.net] おい ボッキングおきてっか? spriteどれだ?コピーってついてるやつか?
819 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG.net] i.imgur.com/ig1xoKG.png これでふ(^^
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX.net] 0番からになってねぇじゃん しかも名前変更してるとかトラップだらけだな
821 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG.net] 0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^ すまんこすまんこのまんこっこ(^^
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:47:29.1
] [ここ壊れてます]
823 名前:0 ID:PynuWeZX.net mailto: そっちで勝手に直しといて 親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ [] [ここ壊れてます]
824 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG.net] 直しまひた(^^
825 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N.net] 0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^ i.imgur.com/YPeBsuP.png スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT.net] そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが 起きてたらフォローするが というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT.net] 1 ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト 2 Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加 ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定 3 ItemManager.csに以下の宣言を追加 List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();
List<Image> slotIconList = new List<Image> ();
 Startに以下の処理を追加
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
 以下のメソッドを追加 public void getItem(int id){ int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);
 slotIconList [index].sprite = textures [id];
 itemSlotList [index].id = id;
}
828 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N.net] 起きてまふよ(^^
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT.net] やっぱ改行らしきものがはいるな まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ
830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT.net] 4 Item1,2,3のidとタグを設定 5 SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に 6 Playerbokking.csに ItemManager itemManager;
を宣言し、StartでitemBackから取得 アイテム取得の処理で Destroyの前にitemManager.getItem()で IDを渡す 7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT.net] うあああああああああああああああああああああああああああああ 最後にやっちまったじゃねぇか がっくし
832 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N.net] ちょっとまってくらふぁい(^^ ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^ Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT.net] ほう、それは不思議だな どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな 昨日夢の中で作ったのかな
834 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:11:06.74 ID:tvIOuk9N.net] どのフォルダにありまふか?(^^ 自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^
835 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:13:46.21 ID:tvIOuk9N.net] あったあった(^^
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT.net] ふえ projectビューに検索欄あるだろ
837 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:20:11.68 ID:tvIOuk9N.net] そんな便利な機能があったんでふか!?(^^ そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^ itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>()); slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>()); エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT.net] それはループん中
839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:28:43.26 ID:tvIOuk9N.net] 出来まひた(^^ 6は(^^ itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>(); だと思うのでふが(^^ 何をゲットコンポネントするんでふか?(^^
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT.net] itemManagerは何型でしょう?
841 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:34:07.83 ID:tvIOuk9N.net] 出来まひた(^^ itemManager.getItem(); はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^ カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^ どうすればいいでふか?(^^
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT.net] せめてそれぐらいはよーく考えてみれ アイテムによってidは違う
843 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:39:04.80 ID:tvIOuk9N.net] 恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^ よくよくじっくり考えてみまふ(^^
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT.net] 周辺にヒントがあるさ 読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
845 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:43:34.01 ID:tvIOuk9N.net] int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID; 無事出来まひた(^^
846 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:47:02.09 ID:tvIOuk9N.net] NOOOOOOOOOOOOO!!!(^^ itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>(); が赤エラーを吐きまひた(^^
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:48:45.88 ID:uGY/TkcT.net] はて itemtestって記憶にねーな あってんのかな わからん それテスト用アイテムについてるスクリプトか?
848 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:48:50.68 ID:tvIOuk9N.net] エラー内容はぬるぽでふ(^^
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:50:11.07 ID:uGY/TkcT.net] ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?
850 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:50:12.80 ID:tvIOuk9N.net] >>832 テスト用アイテムについているスクリプトでふよ(^^
851 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:51:29.82 ID:tvIOuk9N.net] >>834 無事出来まひた(^^ 大文字小文字ミスがエラーにつながるとは・・・(^^
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:52:11.32 ID:uGY/TkcT.net] じゃああってるかな
853 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:54:17.71 ID:tvIOuk9N.net] ゲエエエエエエエエエエエエエ!!!(^^ アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^ エラー内容はぬるぽ(^^ そしてここがエラー吐いてまふ(^^ int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:54:33.77 ID:uGY/TkcT.net] そんでどこまでいったって?
855 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:55:12.61 ID:tvIOuk9N.net] target.付けてみまひた(^^
856 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:57:00.85 ID:tvIOuk9N.net] す・・・すごい!(^^ ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^ ボボボッキング!(^^ 感謝感謝のちんこっこ〜(^^
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:57:37.38 ID:uGY/TkcT.net] それplayerbokkingのそーすだろ? なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ 何の、itemtestか書けや
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 00:58:38.50 ID:uGY/TkcT.net] targetかw なるほど
859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:00:33.87 ID:tvIOuk9N.net] これってアイテムIDとアイテム画像は紐づけされてまふか?(^^ それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:00:45.24 ID:uGY/TkcT.net] 実装1時間未満か 俺の苦労は一体… でも昨日より筋良くなった気がするな
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:02.55 ID:uGY/TkcT.net] それも自力で読んで理解するべきだな
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:02.73 ID:uGY/TkcT.net] それも自力で読んで理解するべきだな
863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:02:46.89 ID:tvIOuk9N.net] 持病の薬の副作用で頭がぼーっとする日もありまふ(^^ 昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^
864 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:03:05.75 ID:tvIOuk9N.net] >>847 ふぁい(^^
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:04:00.83 ID:uGY/TkcT.net] 大事なことなので… 漠然とソース読むんじゃなくて、 そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:05:30.08 ID:uGY/TkcT.net] 昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ ところで持病ってなんだよ
867 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:05:51.86 ID:tvIOuk9N.net] なるへそ(^^
868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:06:19.93 ID:tvIOuk9N.net] 統合失調症でふよ(^^ 軽度の(^^
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:08:27.26 ID:uGY/TkcT.net] うん、それ系だろうなと思ってた 頭痛つってたしな
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:12:19.70 ID:uGY/TkcT.net] ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう 数百万年前の話になるが 俺も 関数とかいみわからない!!! つってたぞ むつかしいなーってな でも壁って何度か叩いていると いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな という日がくる この積み重ねにすぎなくて 考えて悩んだだけ前進する
871 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:12:34.42 ID:tvIOuk9N.net] 次やることはアイテムをもってスロットや装備欄、交換窓などに移動させる感じでふか?(^^ 第一ステップとしてアイテムインベントリの中で移動させることができればいいのでふが・・・(^^
872 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:13:36.24 ID:tvIOuk9N.net] >>855 なるへそ(^^ 日々の積み重ねが大事なんでふね(^^ ありがたいお言葉に感謝感謝(^^
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:16:12.11 ID:uGY/TkcT.net] そんなめんどいのやんない 自分でやれや でも作り的に配置換えの考慮はしてある そんなことよりアイテム使う!だろ 配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか
874 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:19:05.34 ID:tvIOuk9N.net] 確かに(^^ 僕の作ったガマザウルス君もアイテム使いた過ぎてボッキングしてまふよ(^^ i.imgur.com/hLmDqhG.png
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:20:51.80 ID:uGY/TkcT.net] それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな 気のせいに違いない
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:29:18.28 ID:uGY/TkcT.net] んがー じゃそういうことで寝ます 明日はてけとーでアイテム使用 あーちょっとまて 他人や敵に対してアイテムは使うか?
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:32:08.29 ID:uGY/TkcT.net] がく・・・zzz
878 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:33:34.02 ID:tvIOuk9N.net] アイテムは自分限定でふ(^^ でも他人やモンスに使えるデバフアイテムがあっても面白そうでふね(^^
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 01:35:51.81 ID:uGY/TkcT.net] あ、そう まーなんとでもなるけど 単体向けに考えとくか
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 06:24:16.50 ID:N58io56y.net] おいそろそろ正式サービス開始しろ
881 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 06:36:19.83 ID:tvIOuk9N.net] 来年の夏だって言ってるでひょう(^^ アイテム実装終わったらぼっこの殿がいなくなるんだから製作スピードが1/100くらいに落ちるんでふよ?(^^ 予定では来年の夏でふが状況が悪けりゃ最悪再来年になるかもしれまふぇん(^^
882 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:34:54.70 ID:tvIOuk9N.net] 今やりたいことは(^^ ・アイテムを101個以上入手してもエラー吐かなくしたい ・アイテムを消費したい ・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい ・(防御反映)装備を作りたい ・(見た目反映)装備を作りたい ・アイテムの入れ替えをしたい などなど・・・(^^ 多すぎまふね(^^
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:35:11.80 ID:N58io56y.net] クソゲーの完成に2年も3年も待てるかよ 時間だけはある癖にできねえとか言ってんじゃねえ
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:38:10.59 ID:uGY/TkcT.net] うん? ・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい これはずれてるだけだろ? こっちは問題ないぞ
885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 07:49:02.04 ID:tvIOuk9N.net] そうなんでふか?(^^ 僕の方だとExcel上は0が空っぽなのに取得するアイテム画像は回復カプセル(赤)になってまふ(^^ Excelの1はTinyPosyonのはずなのに画像はスタミナカプセルになってまふ(^^
886 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:01:55.12 ID:tvIOuk9N.net] お昼寝の時間でふ(^^
887 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:19:47.09 ID:tvIOuk9N.net] 眠れないのでもうちょっと起きてまふ(^^
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 08:53:11.69 ID:xj9DjxUk.net] なおexcelはまだ関係ないぞ texturesて変数をserializeして インスペクタでスライスしたスプライトが想定どおり通り読み込めてるか調べてみ でもわかんねえかもしんね またあとでな
889 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 10:54:53.84 ID:tvIOuk9N.net] 起きてまふよ(^^
890 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:12:49.66 ID:tvIOuk9N.net] >>868 それに無職なのでなけなしの収入をコツコツためていかないとサーバー借りられまふぇんからね(^^ いますぐに完成したところでサーバー借りられないって問題がありまふ(^^ 月5000円は自由に使える環境なのでふが(^^ 今年は爬虫類のイベントに使うのとポケモンの新作を買うのでお金が一文無しになる予定でふ(^^ だから来年までまってくらふぁい(^^
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:19:16.21 ID:N58io56y.net] ゲーム完成するまでポケモンはお預けだ どうせポケモンにはまってしばらく開発を放置するんだろう このゲームは完全趣味かも知れんが ちゃんとゲーム作れるようなぼっきんぐにレベルアップすれば アプリ配信とかで広告載せて小遣い稼ぎだってできるかも知れんぞ
892 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:25:04.11 ID:tvIOuk9N.net] ぐぇぐぇ(^^ 小遣い稼ぎできるなんて夢のようでふね(^^ MMO完成期待して待っててくらふぁい(^^
893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:28:18.67 ID:tvIOuk9N.net] このスレぼっこの殿の有能さが目立ちまふけど(^^ 地味にチンコ犬殿も技術力高いでふよね(^^ この板にも有能な人がいるのに総合スレと質問スレの悲惨さ(^^ 僕もいつか教える側に回りたいでふ(^^
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:32:47.78 ID:bG5vjOqT.net] アセットを売れば小遣いも稼げると思いますよ
895 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:35:42.74 ID:tvIOuk9N.net] アセットおじさんはなんとなくこのスレに現れないと勝手に決め込んでまひたが(^^ ちゃんとこのスレも見てたんでふね(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:49:38.00 ID:4KD/WfNt.net] そういやちんこ犬のおっさんのゲーム忙しくてやってないな
897 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 12:53:13.15 ID:tvIOuk9N.net] それでは僕はそろそろ寝まふ(^^
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 13:46:19.35 ID:p49jIxUo.net] >>878 お褒めに預かり光栄でございます でも自分で実装したことあるのだけしか助言できないのよ あとは昔PGやってたころの知識を活かした提案くらい ぼっこ殿の足元にも及ばないわん >>881 邪魔にならない程度に広告があるので気になったらクリーーーック!! あくまで気になったらだからね!(規約に引っ掛かるから)
899 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:14:09.55 ID:tvIOuk9N.net] 僕もなんかアプリ作って広告付けたいでふ(^^ MMOの資金源になればいいなって(^^ でも技術を磨かないとだめでふね(^^ 恐竜第三弾が出来まひた(^^ ゾンビ恐竜のパキケファウルス君でふ(^^ ttp://i.imgur.com/NHeXrS6.png ちなみにリスペクト元ラグハイムにいるパギゲプロイドとは一切関係はありまふぇん(^^ i.imgur.com/W75fU9C.gif
900 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 15:20:02.56 ID:tvIOuk9N.net] 今日は何か眠気がないでふ(^^ 眠いのに眠気がないでふ(^^ そろそろ寝ないと体に毒よ(^^
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 16:16:23.22 ID:4KhBIwq7.net] >>884 俺のゲーム広告付けてるけど今までの収益0円だぞw なんも宣伝してないからそもそもダウンロード数が2桁しかないんだ 如何に宣伝が重要かを思い知らされたよ そしてだからこそ俺はボッキングに注
902 名前:レしているのだよ 形はどうあれこのスレは宣伝になっているはず そして我は便乗するのだーーっ!! [] [ここ壊れてます]
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 16:20:04.37 ID:4KhBIwq7.net] IDがコロコロ変わるのはきっとWimax2のせいよ 決して自演しようと思ってるわけじゃないんだからね!
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 17:37:31.55 ID:4KhBIwq7.net] >>884 自分語りに夢中で全然みてなかったが 段々モデリング上手くなってきたじゃないか! そしてラグハイムをあたかも皆が知るように語るけど有名なのかい?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 17:49:18.33 ID:tUmnagJE.net] 全く聞いたことねえ でも日本で遊べた黎明期の3大mmoとして怒り新党で紹介 されたこともねえ
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:22:48.42 ID:p4bnr61P.net] Google Playに登録するのも数千円とかかかるんだよね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/30(水) 19:30:21.39 ID:N58io56y.net] 調べたら16年前くらいのゲームか ラグナロクより古いマイナーオンゲって感じか。さすがに知らんわ でも最近までサービスしてたんだな
908 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 22:00:01.93 ID:tvIOuk9N.net] よく寝まひた(^^
909 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/30(水) 22:05:01.02 ID:tvIOuk9N.net] >>888 一応基本料金無料+課金という要素を日本に持ち込んだ戦犯なんでふけどね(^^ 名前がラグハイムだったのは確か2002年くらいまででそれ以降はエターナルカオス、エターナルカオスNeoと名前を変えまひた(^^
910 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 07:03:57.75 ID:yEXvVBwk.net] そして誰もいなくなった(^^
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 09:21:05.50 ID:qkb3Tq/I.net] ボッキング 起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて 見るのは夜だが
912 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 09:23:17.63 ID:yEXvVBwk.net] 起きてまふよ(^^ ちょっと待っててくらふぁい(^^
913 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 09:30:23.04 ID:yEXvVBwk.net] https://ux.getup●loader.com/parohaim/download/1 規制に引っかかるので●を抜いてくらふぁい(^^
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 10:47:07.83 ID:Dggz0I3R.net] >>890 アップルストアより遥かに良心的よ アップルストアは定期的に結構な額取られた…はず… でもアップルストアの方が遊んでもらいやすいという記事をどこかで見たことがある iPhone持ってなくて眼中になかったからあまり調べてないけどねー
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 10:58:55.90 ID:aGF64C6u.net] 年100ドルだよ、いまだと12000円税別くらいかな まあ色々できるので持ってる人近くにいるといいかもね
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:14:17.11 ID:HGMj110F.net] しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:16:58.44 ID:4jQi2dlV.net] 実名聞かれるのが嫌
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:17:14.85 ID:Dggz0I3R.net] 12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな 個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 12:44:25.46 ID:HGMj110F.net] 誰ぞわかったら 1番のアイテム効果書いてくれっち hp5回復?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 14:25:36.64 ID:I5jaaqQu.net] 【訃報】制作中のSRPGがエターナる! スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは クライムゲームになるのかい?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 16:21:54.06 ID:jEatiFRd.net] それらしい理由をつければセーフ(知らんけど
922 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:20:34.91 ID:yEXvVBwk.net] よく寝まひた(^^
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:29:24.34 ID:qkb3Tq/I.net] おいこらファッキング もうおれはくたびれた これほどの作業量を説明する気力が・・・ 毎月5000えん振り込め
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:42:39.36 ID:4jQi2dlV.net] やっす 10万は貰わんと割に合わんと思うが
925 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:43:49.02 ID:yEXvVBwk.net] 僕のお金が無くなってしまいまふ(^^ チンコショボーン(^^
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I.net] チンコショボーンとか言ってる場合か spriteの0番がどうなってるか確認し その結果を踏まえてSpriteEditor開いて どういうことか報告せよ(編集はするな)
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I.net] 毎月5000円つっても向こう20年だから えーと... まぁまぁもらえるだろ...
928 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:56:01.13 ID:yEXvVBwk.net] 0番は回復カプセルになってまふ(^^ 画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^ スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:01.70 ID:qkb3Tq/I.net] そう、なんでだと思う?
930 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk.net] >>911 ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^ チンコショボーンでふ(^^
931 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:58:58.08 ID:yEXvVBwk.net] >>913 何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 21:59:41.56 ID:qkb3Tq/I.net] スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ それはなんでひょうか ファッキング
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:00:19.83 ID:qkb3Tq/I.net] そうそう つまり完全に透明な筆で ぼっきんぐ とでも書いときな
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:03:43.46 ID:qkb3Tq/I.net] さて、、、、 どうすっかなこの先
935 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:26:32.47 ID:yEXvVBwk.net] どうしまひょうか(^^ 鶏肉おいしかったでふ(^^
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:27:43.02 ID:qkb3Tq/I.net] なんだよ飯食ってたんか スプライトなおったか?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:32:20.67 ID:qkb3Tq/I.net] ああ、あと itemSlotPrefabのsource imageに itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
938 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk.net] 多分治りまひた(^^ でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^ これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^ だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I.net] ちょっと言ってる意味がわからん・・・ もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
940 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk.net] エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^ アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I.net] それ何色?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I.net] あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ.net] 画像の使い回し的なやつか?
944 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk.net] i.imgur.com/eJLMqD4.png 画像はこうなってまふ(^^
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I.net] んー通常 0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ 手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが とてもおすすめできない
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I.net] そんで ScriptableObjectはどこにあるのだ
947 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk.net] Terasurware>classed>ItemDate
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I.net] ちげーよ それはベースクラスじゃねぇか アセット化したScriptableObject
949 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk.net] これでふか?(^^ i.imgur.com/GJAcHUC.png
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I.net] データはいってねぇじゃん 一体どうなってんだ?
951 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk.net] こっちでははいってまふよ(^^ おかしいでふね?(^^
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I.net] ああそういうことか じゃあそれだけアップしてくれ
953 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w.net] https://www.axfc.net/u/3840454/mmo
954 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w.net] そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^ 途中までしか作ってまふぇん(^^
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt.net] テストできりゃいいんだから3行
956 名前:もあればいいんだよ [] [ここ壊れてます]
957 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w.net] なるへそ(^^
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt.net] !!!! 1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w.net] ほとんど欠番でふけど(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt.net] うーむ 動くことは動くが・・・
961 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w.net] 多いと動かなくなるんでふか?(^^ これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt.net] 2倍・・・ 全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w.net] ・・・・(^^ まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt.net] まぁいいや 今元気一杯か?おねむちゃんか?
965 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w.net] 元気でふよ(^^ 1/4くらい眠いでふけど(^^
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt.net] そしたらちょっとやるか とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから 本意ではないがソースプレゼントしてやる その上でも作業残るからやる気なら付き合うが うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
967 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w.net] 回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^ この先どうやって作っていけばいいのやら(^^ とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^
968 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w.net] ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt.net] その話は長くなるぞw とりあえずアイテムやるか? 明日でもいいけどな
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt.net] じゃあまあとりあえず、 プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう コピーした側でソースさしかえていじる、と
971 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w.net] アイテムやりまふ(^^ やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net] とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^ 準備はおkでふ(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net] ちょっとまってな・・
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net] whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net] アレってなんだよ!!! んで、ソース差し替えて 適当に頑張りたまえ 何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
976 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net] DLパスがわかりまふぇん(^^
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net] 昔そんなパス使った
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net] comment欄見えてないのか覚えてないのか
979 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net] 漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^ 5分くらい迷いまひた(^^
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net] そうか悪いことしたなw
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net] えーっと 少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな 実はそんぐらいだったかな 忘れた
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net] アタッチするな っていうのは アタッチしてはいけないという意味ではなく アタッチする必要があるという意味です 深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
983 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net] funcs[id](itemData.param[id], bokking); ここがエラー吐きまひた(^^ エラー内容はぬるぽ(^^ アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
984 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net] そういう意味でひたか(^^
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net] そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
986 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net] あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^ 仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net] それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか? 回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net] 確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^ どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net] if (1f * PlayerHP /
990 名前: PlayerHPMax <= 99) { timer += Time.deltaTime; //経過時間加算 if (timer >= interval) { PlayerHP = PlayerHP + 1; if(PlayerHPMax< PlayerHP) { PlayerHP = PlayerHPMax; } HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); timer = 0; //初期化 } } この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる [] [ここ壊れてます]
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net] フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
992 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net] アイテム仕様処理に HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP); を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net] もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net] こういうのが自分で見抜けるようにならないと 作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
995 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net] なるへそ(^^ 見抜けるように頑張りまふ(^^
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net] 処理自体は想定通りになってるか?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net] えっとなあ >>974 はダメージ受けたりしたらどうなるんだ? ちゃんと減るんか?
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net] まぁなにがいいたいかというと 部分的にはそういう処理で正しく動くけど アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する 毒などの効果でダメージうける・・・・ っていう風に、その都度更新処理を書くと 同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい そういう作り方になってしまう
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net] なのでHPに変更が加えられたら イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる この説明で理解できるかわからんが
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net] こういう発想をつきつめると HPバーがHPを監視する っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
1001 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net] なるへそ(^^ つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^ バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net] そうそう シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net] それとなあ その処理に限らないんだけど プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて 割と近い将来直せなくなるかもだ リファクタリングというんだけど ソースは常に見直しして、おかしなとこないか 重複処理ないか、変数名は適切かって 整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが そういうのが必要なのさ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net] 次のスレッドは C#を勉強したいけどどうする?(^^ とかの方がいいかも、割とまじめに
1005 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/ 次スレでふ(^^
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net] ははw 混ぜたんか
1007 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net] 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net] 色々伝えたいこともあるのだが また明日かな
1009 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net] じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
1010 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net] その前にこのスレ完走させまひょう(^^
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net] お
1012 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net] ち
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net] さいていだなw
1014 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net] ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net] おやすみ とか お疲れ様でした とかあるだろうに バーカw
1016 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:38:11.5
] [ここ壊れてます]
1017 名前:9 ID:LNo2qt2w.net mailto: このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^ それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^ [] [ここ壊れてます]
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net] ダメだこりゃ
1019 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w.net] 999チンコ(^^
1020 名前:1001 [Over 1000 Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 17日 12時間 16分 47秒
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