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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
- 1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM.net]
- >>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い 更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある 例えば… インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? 挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい 実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1.net]
- アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか IDと個数だけなら割と簡単そう 武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな
- 250 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE.net]
- 凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^ >インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか >ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか >アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など >またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは? ページめくり式がいいでふ(^^ アイテムに上限はありまふ(^^ インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^ i.imgur.com/D8SA78H.png
- 251 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE.net]
- 映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^
さて今日はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは本日の制作スタートでふ(^^ ボッキング!(^^
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2.net]
- ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!
- 253 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE.net]
- 任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^
- 254 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE.net]
- 最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^ エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^ ボッキング!(^^
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ.net]
- おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、 別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない? 俺はねるぞ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1.net]
- 初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ.net]
- ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど 評判はどんなもんかね Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8.net]
- 期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金
- 259 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE.net]
- ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv.net]
- ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?
- 261 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE.net]
- FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^
- 262 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE.net]
- そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8.net]
- ぐちゃぐちゃの内容を書こう
- 264 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE.net]
- 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
- 265 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE.net]
- 気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ.net]
- >>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた https://m.imgur.com/a/dL0k9 ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず 元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない 以上、参考になるかは知らん
- 267 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo.net]
- >10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^ アイコンは自作予定でふ(^^
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL.net]
- おはようボッキーング!
>>256 ちゃんとUV展開してるのかい? >>252 僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと ああっ!!100円損した!うわああああああ てなるの
- 269 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo.net]
- >>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^ その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^ ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^ これだとモーションが消えてしまいまふ(^^ チンコの皮があまりまくりでふよ(^^ びろろ〜ん(^^
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL.net]
- エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?
- 271 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo.net]
- なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^ boneとかが消失することを除けば(^^
- 272 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo.net]
- イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^ i.imgur.com/TsrLkx7.png オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL.net]
- >>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね まあいいわ エビちゃんいいじゃなーい ハサミはないのかい?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL.net]
- エビにハサミはないのか
- 275 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo.net]
- 実は足が二本たりまふぇん(^^
- 276 名前:ダーク王鍬大使 [2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo.net]
- 寝まふ(^^
- 277 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo.net]
- ってageっぱなしでひた(^^
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl.net]
- どこからプレイできるの?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL.net]
- 3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM.net]
- 業界標準はZbrushじゃないの
- 281 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo.net]
- おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL.net]
- >>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね 今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん
- 283 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo.net]
- Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひた
- 284 名前:が(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^ 参考になる文献がほしいでふ(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL.net]
- とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例 1.アイコンクリック 2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ 3.アイテムIDで検索して効果量を取得 4.Ethan回復 前にも書いた気がするな ところで>>244は何でできているんだい?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL.net]
- ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL.net]
- アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな? 喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!! おやすみ
- 288 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo.net]
- 変な時間に寝まふね(^^
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM.net]
- まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める
- 290 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo.net]
- 基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^
- 291 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo.net]
- サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^ i.imgur.com/NdX9dTw.png
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM.net]
- >>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ 見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM.net]
- 買わなくても無料のでもいいや
- 294 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW.net]
- スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^ モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO.net]
- 完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい
- 296 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW.net]
- 完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U.net]
- そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう i.imgur.com/wdozdXG.jpg このインベントリ…1枚絵だったんだな ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U.net]
- と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ
- 299 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW.net]
- チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^ その上からButtonを重ねる予定でひた(^^ ボッキング!(^^
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U.net]
- おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!! 別に1枚絵でもいいけどさ スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って
- 301 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW.net]
- なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^ 色々な方法があるんでふね(^^
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U.net]
- ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから 順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?
- 303 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW.net]
- 最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影 干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^ 何かアイデアありまふぇんか?(^^ その他のフィールド案も募集中でふ(^^
- 304 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW.net]
- リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295 ふぁい(^^ 今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439.net]
- >>296
>干潟のボス級モンスター→ ギロチンムツゴロウ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U.net]
- そうかいそうかい
干潟ねえ… ゲームでは珍しいフィールドだね 潮干狩りしか思いつかないよ
- 307 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW.net]
- ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH.net]
- これってプレイできるの?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0.net]
- 来年の夏にサービス予定だよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a.net]
- 3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう? 違いのわかる男でもいるのかしら?
- 311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka.net]
- 皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^ それでは今日も頑張って作りまひょう(^^ ボッキング!(^^
- 312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka.net]
- モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^
- 313 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka.net]
- エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU.net]
- モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ 俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9.net]
- おいこら
ショボッキング 先にアイテムやれ アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか? 起きてんならひさびさに教えたるわ だがすぐめんどくなって消えるかもだし ちゃんと設計しないでしゃべる
- 316 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka.net]
- ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^ 教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9.net]
- あら起きてたの俺が寝そうだったわ
では... ちょっとどこまでできてんのかわからんが destroyの続きから書くと... 1 プロパティとかわかんねぇんだろうな.... というわけで... ドロップされているアイテムのプレファブに スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり このプレファブのタグをitemとかにしておきます もうなってっかな? 2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします うーん このあとどうしようかな まずそこまで7秒で作って
- 318 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka.net]
- エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
i.imgur.com/brvLhuA.png
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9.net]
- おまえな・・・
多分このスレ読んでる全員が え!!!???? って言ったぞw 俺には聞こえたぞ
- 320 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka.net]
- どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^
- 321 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka.net]
- public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{ return IDうんこ; } こうでひた(^^ 本を読むっていいことでふね(^^
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9.net]
- 関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ ばかたれー!!!!!!!!! とりあえず 1.変数名まじめにつけれ 2.スタートの中身いらん 3.int返す関数は今すぐ勉強しろ 4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから 引数はいらな
- 323 名前:ああああああい!!!!! []
- [ここ壊れてます]
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9.net]
- ああ
そうそう 3解決 はいつぎ
- 325 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka.net]
- class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData; int ID; public int 返す() { return ID; } } 出来まひた(^^
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9.net]
- 返す
じゃうんこ渡されそうだから せめて アイテムIDかえす とかに これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して 説明してんだけど認識あってっか?
- 327 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka.net]
- ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9.net]
- ちがうちがう
作らないよ 全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ
- 329 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka.net]
- それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9.net]
- まぁいいや
そんで IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと >>310の2まではまず実装しろよな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9.net]
- 続きな
勉強しながらやりやがれ 3 playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく うんこって書くなばか 4 アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて ただしく追加されていくか確認する これでひと段落、次からUI
- 332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka.net]
- i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^ チンコショボーン(^^
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9.net]
- そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ playerスクリプトこんな名前??
- 334 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka.net]
- 野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^
- 335 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka.net]
- Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9.net]
- そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!! とにかく>>310の2だ 落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9.net]
- うああああああああああああああああああああああああああ
懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!! でもこれは完全にボッキングのせい 俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか
- 338 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka.net]
- >>328
ありまふよ(^^ そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9.net]
- そうそう
- 340 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka.net]
- 頑張ってみまふ(^^
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9.net]
- つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...
過去に書いたような処理なんだから 書けないんじゃおかしいんだぞ アイテムさんにお願いするんだぞ ってフレーズ知ってるだろ もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9.net]
- あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな
- 343 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka.net]
- target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^
- 344 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka.net]
- if (dis < AttackRange)
{ target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); Destroy(target); } こうでふか?(^^
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9.net]
- いまちょっとほっとした
というか理解するのおせーわ!!
- 346 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka.net]
- リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^
- 347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka.net]
- private List<int> intList = new List<int>();
if (dis < AttackRange) { target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす(); intList.Add(1); Destroy(target); } ここまでエラー無く書け
- 348 名前:ワひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^ [] - [ここ壊れてます]
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