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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2



1 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

121 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E.net]
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);

}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;

}

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y.net]
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS.net]
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?

124 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E.net]
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
i.imgur.com/AotHROO.png

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS.net]
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから

public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib.net]
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある

GetComponent<ItemName>().アイテムID;

と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I.net]
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!

>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I.net]
いや違ったわん
参照したらだめね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I.net]
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!



130 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E.net]
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^

131 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E.net]
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y.net]
>>86

133 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E.net]
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I.net]
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?

うふふ
楽しみね

135 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E.net]
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^

136 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E.net]
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^

137 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E.net]
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^

138 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E.net]
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS.net]
https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98
こういうのもあるぞ



140 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E.net]
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

141 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E.net]
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^

142 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E.net]
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^

143 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ.net]
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow.net]
さあ

145 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ.net]
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V.net]
寝ろ

147 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ.net]
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^

148 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ.net]
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow.net]
アイテムと同じようにすれば



150 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ.net]
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN.net]
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜

ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい

そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ

152 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ.net]
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^

153 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ.net]
さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN.net]
どうしてチンコの皮が伸びるんだw

でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt.net]
そしてエタる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow.net]
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB.net]
var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;

こゆことかな?

158 名前:linqをusingしてね []
[ここ壊れてます]

159 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw.net]
そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^



160 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw.net]
>>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL.net]
photonじゃいかんのか

162 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:08:19.94 ID:YwojvETw.net]
フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:28:50.43 ID:/o8wBxqL.net]
ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか

164 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:33:04.90 ID:YwojvETw.net]
ググりまふ(^^

165 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:41:53.54 ID:YwojvETw.net]
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^

166 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 13:51:06.93 ID:YwojvETw.net]
100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:06:48.42 ID:/o8wBxqL.net]
そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル

168 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:39:42.63 ID:YwojvETw.net]
ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^
i.imgur.com/97zarP4.png

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:42:40.17 ID:/o8wBxqL.net]
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup



170 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw.net]
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
i.imgur.com/dCnkpHk.png

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:49:06.63 ID:iGkUr2Y0.net]
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…

サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:50:48.65 ID:/o8wBxqL.net]
英語、読もう

173 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 14:52:57.71 ID:YwojvETw.net]
英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:00:58.26 ID:iGkUr2Y0.net]
ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?

そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ

175 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:03:18.78 ID:YwojvETw.net]
ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^

電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください

って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^

176 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 15:14:50.13 ID:YwojvETw.net]
DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
i.imgur.com/UnNzN8p.png

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 16:08:29.50 ID:r1peLUv4.net]
余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw

178 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 16:33:12.46 ID:YwojvETw.net]
キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^

179 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 21:53:33.16 ID:YwojvETw.net]
オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:19:44.96 ID:SvMapVYt.net]
やはりまた俺が一番乗りか

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:27:34.94 ID:SvMapVYt.net]
var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;

182 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw.net]
これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^

183 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw.net]
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt.net]
これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか

185 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw.net]
おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^
i.imgur.com/3rKNUP3.png

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma.net]
これはひどいな・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt.net]
エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL.net]
小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか

189 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw.net]
どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^



190 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw.net]
>>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^
僕に必要なのはC#力でふ(^^

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL.net]
>>186
あと英語
頑張ってね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt.net]
>>33

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma.net]
でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?

194 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw.net]
何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^

195 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw.net]
あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

196 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw.net]
さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^

197 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk.net]
一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2  +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL.net]
アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね

199 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk.net]
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^



200 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk.net]
ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL.net]
知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0

202 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk.net]
なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ.net]
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 09:51:43.71 ID:/YZkKKeA.net]
よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?

一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね

205 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 14:29:49.69 ID:00k3Xjfk.net]
インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:44:39.06 ID:/YZkKKeA.net]
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな

207 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 16:58:40.85 ID:00k3Xjfk.net]
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:09:26.83 ID:/YZkKKeA.net]
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ

209 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk.net]
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^



210 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 17:50:04.34 ID:00k3Xjfk.net]
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^

211 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:42 ]
[ここ壊れてます]

212 名前::17.53 ID:00k3Xjfk.net mailto: 人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^
[]
[ここ壊れてます]

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi.net]
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:11:13.49 ID:WbD/nOww.net]
なんという正論

215 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG.net]
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^

216 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG.net]
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^

217 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 06:15:04.58 ID:7AiTWeFG.net]
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

218 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG.net]
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 07:19:07.68 ID:kCBO0v8q.net]
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 12:49:13.82 ID:kCBO0v8q.net]
暇だからボイトレのアプリでも作ろう

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/21(月) 15:15:43.14 ID:dwmLMSXa.net]
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
i.imgur.com/F9eo3k4.jpg

どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな

で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん

これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!






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