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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:07:31.71 ID:zcZ67cQE.net]
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}

これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:36:39.93 ID:seM6V/nM.net]
>>528
よくあるやり方だと前回確認時の状態を保持する変数作って確認時に前回と今回の状態が違っていれば処理するとかかね

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 09:43:28.09 ID:seM6V/nM.net]
>>537
ごめん、これ無視して

上手く実行できない、ってのは実行時にエラー出てるの?
debug.logでgetcomponentした値とそいつから見たsys00を出力したらちゃんと意図した値が出る?






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