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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30



1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net]
>>次スレは950が立ててね

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:49:14.56 ID:/wXKl2Ja.net]
ヒエッ書き込みミス・・・
//ctrl.cs
public class ctrl : MonoBehaviour{
public int sys00 = 1;
}

//common.cs
public class common : MonoBehaviour{
int x = 100;
}

void Update (){
Debug.Log(x);
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){
x = 99;
}
}

このうち、commonのif文がうまく実行できません。
・確認できていること
commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している
ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない)
・できていないこと
同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない
・おかしいと思うところ
if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1)
こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/11(金) 08:50:09.15 ID:zcZ67cQE.net]
>>531
if( x == 1){
} 






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