1 名前:名前は開発中のものです。 [2017/07/19(水) 06:09:28.36 ID:OLjUEsUc.net] >>次スレは950が立ててね
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 09:49:45.57 ID:e9RI6N3W.net] これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 09:55:40.86 ID:3j0GURIx.net] >>419 destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 09:56:24.84 ID:3j0GURIx.net] >>424 間違いw audiosourceのplay関数だ
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 10:44:29.78 ID:2wEFeqyo.net] >>422 アセット購入をおすすめします
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 11:58:10.85 ID:jrR62QQT.net] Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか? 色々な解説サイトだと、 タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する 形で書いてありますが、 自分のは、−と+のボタンがあって、 +を押すとTag0から名前を入力できるようになり、 −を押すと最後尾のタグから削除できるようになります なぜかTagの名称は変更できません
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 12:09:23.75 ID:jrR62QQT.net] バージョンはunity 5.5です Tagsで、 +.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます 名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます 任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、 Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、 一度登録したTagの名前を変更(編集)できません 解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、 自由に名前を変更できるように見えます あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、 一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 13:31:11.55 ID:2wEFeqyo.net] >>428 アセットをかうのも一つの手ですよ
445 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 14:54:13.72 ID:XTnkW9j6.net] unityのコードってどこで調べればいいんですか? 情報バラバラでわからない
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 15:12:59.17 ID:f62EXSsC.net] >>430 c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる… 自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。 どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
447 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 15:29:08.51 ID:XTnkW9j6.net] ↑むずいです、ありがとうございました。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 15:30:28.95 ID:f62EXSsC.net] >>432 こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 16:22:06.87 ID:2wEFeqyo.net] >>432 アセットを買えばC#なんていりませんよ
450 名前:名無し@キムチ [2017/08/05(土) 18:15:03.43 ID:HzMotIQ6.net] >>434 アセットより、外車買うのを勧めたら? そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw ね、キミの思うツボだろ?
451 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 18:29:01.29 ID:XTnkW9j6.net] "public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、 どういう意味でしょうか? スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:03:35.60 ID:Fol5MhB0.net] 夏休みだなあ
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 19:16:43.70 ID:LIsbb0+d.net] >>436 「ぴんとこな」を読め
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:37:34.52 ID:2wEFeqyo.net] >>436 アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 22:58:59.21 ID:Sgaql1U2.net] >>436 諦めんなよ… 諦めんなよ 諦めんなよ!!! いいのか? そんなんでいいのか? 違うだろ、出来るんだよ もっと出来るんだよ やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ もっと!熱くなれよ!!!! お米食べろ! 食べて熱くなれ! いいよ、 いいよ、 そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!! 湧き上がる闘志 悔しい想い 全部ぶつけてればいいんだ いいよ、 いいよ! いい!!! こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!! 君はやればできる!!
456 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/05(土) 23:06:52.53 ID:XTnkW9j6.net] unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか? unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/05(土) 23:25:43.69 ID:jrR62QQT.net] >>427 についてです マニュアルには Note that once you have named a Tag, you cannot rename it. (タグの名前をつけたら名前を変更することはできません) なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 01:57:23.33 ID:78kmALjN.net] >>441 アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 02:26:10.29 ID:yVszFk8B.net] >>441 unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな? 何やっても出来ないタイプ
460 名前:名無し@キムチ [2017/08/06(日) 02:55:59.35 ID:tphiTaCk.net] >>443 外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:53:10.37 ID:5r03+WSX.net] 半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、 珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。 普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。 4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。 調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、 これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、 今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。 やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 03:55:24.96 ID:w79yoD9N.net] 一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ gitでのsvnでも使えばいいじゃない
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 04:04:11.67 ID:5r03+WSX.net] そっすね そうしよう
464 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 15:56:06.64 ID:b78v+Vdf.net] canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか
465 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/06(日) 18:53:39.28 ID:b78v+Vdf.net] ↑すみません解決しました 後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか? blenderのようなカーソルはないのですか?
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/06(日) 19:36:10.66 ID:w79yoD9N.net] >>450 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/27/233000
467 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 07:05:51.26 ID:dWioGTsW.net] ↑どうも 何かしら目印を置いておけばいいんですね
468 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 07:13:23.26 ID:dWioGTsW.net] 2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、 こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか? 2次元配列で作るものでしょうか。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 08:03:05.57 ID:AbVg3hpN.net] >>453 物理演算 or 配列 って比較がよくわからんけど その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う
470 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 11:08:50.21 ID:/mKLjAme.net] maya2018で作ったmbファイルを unity2017で読み込もうとすると少し固まった後 Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file てエラーメッセージ出るだけで読み込めない mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便 windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果 どうすれば読み込めるのかしらん
471 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 12:43:48.28 ID:dWioGTsW.net] >>454 イメージとしてはカービーです。 ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。 カービーって物理なんでしょうか?
472 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 12:48:50.09 ID:/mKLjAme.net] >>456 吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような どういうことなの
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:05:17.70 ID:aQPA7z+a.net] >>455 概要から察するにmaya本体必須になってるのは、 unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで トラブルが起きてる コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると 3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね? それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと 直して貰えないと思うぞ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 13:15:42.82 ID:cjqw7xfC.net] >>455 これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 15:15:03.59 ID:AbVg3hpN.net] >>456 吐き出したブロックに重力的な要素はあるの? 放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか 吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの? 物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ 上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない 全部あったとしても自分で演算したって問題ない あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:56:37.07 ID:R8xeUklSD] terrainをアセットバンドルにして読み込んでるんですが、 地面のテクスチャが物凄いぼやけて表示されてしまいます。 Unity上で実行すると正常に読み込まれるんですが、ビルドして書き出したゲーム上だとぼやけます。 他のファイルはアセットバンドルから正常に読み込めているのに、 terrainのテクスチャだけが変なことになってるんですけど。原因わかる人いますか?
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/07(月) 21:22:07.43 ID:bGlqsi60.net] 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド
478 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/07(月) 22:50:32.62 ID:xrDq6iHk.net] Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、 System.Reflection.MethodInfo が存在しないとエラーになるのですが、 これの対応はどうしたらよいでしょうか?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 00:28:33.44 ID:BP+6uE/h.net] バージョン幾つや
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:09:52.64 ID:sHBlMy76.net] >>462 >>460 は質問じゃなくて反語だろ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 01:43:39.96 ID:fzDZREAF.net] >>466 アセットを買ってみたらどうでしょうか
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 05:15:56.47 ID:I1Gm7azv.net] 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの? 自分で自分の事を惨めだと思わないのかな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 06:15:46.60 ID:gwbcm3Te.net] 以下ループ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 08:04:58.20 ID:BbuVdJYX.net] 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:36:20.82 ID:LwaEs1DK.net] あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。 inputを用いているスクリプトなのですが、 if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない 元のシーンだと全部きちんと動きます。 スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。 つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。 意味が分からないので、だれか教えてください。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 13:57:12.23 ID:LwaEs1DK.net] 解決しました。 オブジェクトが足りませんでした。
487 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:24:29.30 ID:dOwDvIky.net] Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです) ちなみにiOS10.12.5を使用しています。
488 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:26:25.74 ID:dOwDvIky.net] 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。 5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 16:43:46.06 ID:2ZFFZU+0.net] >>472 unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:02:07.64 ID:fzDZREAF.net] >>473 アセットを買ってみましょう。道が拓
491 名前:けるかもしれません [] [ここ壊れてます]
492 名前:名無し@キムチ [2017/08/08(火) 20:06:41.80 ID:rIpd6Fxc.net] >>473 外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/08(火) 20:13:19.29 ID:7aNcAx45.net] >>463 エスパー回答になるが Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる? Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない? もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。 だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx 上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした
494 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/08(火) 22:38:11.65 ID:DV4++3KO.net] ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる? 思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい
495 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/08(火) 22:39:24.07 ID:DV4++3KO.net] 2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが
496 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 04:03:53.42 ID:cWE/PbBH.net] Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^ 配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^ Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^ Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 07:07:33.38 ID:H2kHVfHG.net] >>480 有料アセットで解決しますよ
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 12:57:50.47 ID:6EVon+NQ.net] アセットガイジうざすぎてngしたわ
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 13:12:17.20 ID:Wluw0uy5.net] 何でまだしてなかったのか
500 名前:名無し@キムチ [2017/08/09(水) 19:09:59.68 ID:EtYichDP.net] >>480 高級外車で解決しますよ
501 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/09(水) 20:19:44.20 ID:EHvTFPN+.net] ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 20:44:26.50 ID:6c07tuBx.net] キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね 例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に 密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。 車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので 車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:07:45.44 ID:OUEXu9Yj.net] >>485 ええ、まぁ、いいとおもいます。
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 21:26:07.04 ID:j2M/HX5T.net] >>486 docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66 >There may be only one instance of this class per process. 原理的に不可能
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:05:25.12 ID:6c07tuBx.net] >>486 なるほど、無理だったんですね 色々実験する前にここで聞けば良かった
506 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:41:45.45 ID:cWE/PbBH.net] 直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^ アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^ ついでに管理してる
507 名前:アイテムを使う方法も教えて(^^ [] [ここ壊れてます]
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:48:27.40 ID:9F3TKsjr.net] お前には不可能
509 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/09(水) 23:49:14.15 ID:cWE/PbBH.net] けちんぼ禁止でふよ(^^
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 00:21:28.59 ID:WnnfGCyH.net] 乞食w
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 08:02:52.90 ID:TlJASiK4.net] >>490 そんな質問じゃだれも答えられんよ。 もっと具体的にしなけりゃ。 もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 08:04:36.43 ID:oTo1rIUw.net] 糞コテ相手にマジレスすんなよ
513 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 08:34:47.12 ID:a8B2aqVx.net] じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:03:14.17 ID:WEaQqvFM.net] 釣られたフリして自演で構ってアッピール ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw
515 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 09:08:11.20 ID:a8B2aqVx.net] なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^ 自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^ ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 14:14:28.15 ID:4AQcR6bB.net] >>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです .blenderファイルではどうなのでしょうか .blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか
517 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 14:59:59.07 ID:a8B2aqVx.net] >>499 Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^ Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^ まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^ テクスチャが反映されないことに関しては>>499 殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^ あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^
518 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 15:02:45.27 ID:nIhR8sBR.net] unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか?
519 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2017/08/10(木) 15:05:38.28 ID:a8B2aqVx.net] >>501 Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^ 聞く前にググりまひょう(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 15:15:07.47 ID:nIhR8sBR.net] あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか?
521 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 15:15:12.77 ID:orIfSg1l.net] Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。 LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 15:50:29.58 ID:mqtXOf06.net] >>504 アセットを買ってみてはどうでしょうか?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 17:25:48.24 ID:TlJASiK4.net] >>503 全選択でペースト。
524 名前:名無し@キムチ [2017/08/10(木) 18:02:53.93 ID:yMcJ0X/N.net] >>504 外車を買ってみてはどうでしょうか?
525 名前:462 [2017/08/10(木) 18:44:09.16 ID:fT8lZSO+.net] >>477 エスパー回答 ありがとうございます! コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、 この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、 知識的に結構すっぽり抜けてまして。。 iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば いいっしょくらいに思っていたのですが、 変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。 情報助かりました!
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 18:58:06.36 ID:oTo1rIUw.net] アセットガイジ、車ガイジに怒りの進
527 名前:サ [] [ここ壊れてます]
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:28:52.00 ID:Zb7uR2nw.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/453 酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手 8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと 糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:30:22.41 ID:F+T1hM3c.net] どうでもいい。スルーするだけ。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 19:40:44.74 ID:x28M3dYc.net] >>510 自演を見破られてて草 とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:01:31.37 ID:eYwKRZO0.net] mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/598 キムチはCG板でもやっぱり教えて君
532 名前:名前は開発中のものです。 [2017/08/10(木) 20:12:11.57 ID:nIhR8sBR.net] オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:26:31.30 ID:mqtXOf06.net] >>514 アセットを買ってつかえばいいですよ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:27:50.99 ID:F+T1hM3c.net] >>514 どう変更したいのかがわからんと。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:30:58.27 ID:KJOp1992.net] public static使えばおけー
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 20:46:13.77 ID:HNcjH5Jz.net] チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ 人と人との対話として成立してないじゃん
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:13:36.71 ID:F+T1hM3c.net] 別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/08/10(木) 21:19:47.02 ID:d6tLMdLC.net] よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって 完全にアスペ/ガイジって事じゃんw