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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:46.85 ID:iP6NDEgF.net]
>>623
それはさすがに暴論もいいところだろ
ウディタに恨みでもあんのか

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:05:40.19 ID:x7KEflVN.net]
ほんと池沼増えたなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:09:23.54 ID:HwSMlQ6F.net]
もとよりゲ製板は2ch特別学級度ランキングでも上位を狙える板だと思うぞ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:14:19.31 ID:QdgllEvf.net]
荒らしに反応するなってのは単なるヤクザの手口だろ
要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:14:42.69 ID:1BWXQ7zh.net]
フリーソフトで金儲けしようと言う発想が糞
torrentでダウンロードしても文句言うなカス

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:15:33.00 ID:QdgllEvf.net]
んで、ほっといても携帯使って勝手に自演しだすしなwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2.net]
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:18:29.98 ID:Lpm296aK.net]
そこまで必死になって荒らす意味自体がないのにやってんだから
金絡みなんだよなぁ

角川から金貰って荒らしてるんだろうな
それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:21:48.42 ID:X4XZnbXK.net]
煙狼は知らないっぽいが角川はヤクザのフロント企業だからな



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:28:09.49 ID:C0TqTJlX.net]
角川・ドワンゴ・DMMは全部ヤクザだから
一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ

どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:56:34.54 ID:cSxIu8Qg.net]
あとゲーム企業に妙な幻想抱いてるゆとりも居るな
聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ

そもそもゲーム開発は期間工と一緒で
プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから
ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い

才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:12:06.91 ID:EXCMmwCt.net]
え?河津は残ってるだろ…?
サガも来年出すらしいじゃん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:13:37.23 ID:B1acIm7Q.net]
基本的にゲーム製作のディレクターは何もしないんですけどwwwwww

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:22:08.10 ID:fMe0heEu.net]
事前に言っておくがHTML5とOpenGLの時点でMVは悲惨な事になりそうだが
売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:31:03.22 ID:qNuv/Da7.net]
スマホ版売れないかもとかなら分かるけど、別にその場合PC版いつも通り売れるだろうし荒らす理由が無いけど?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:40.90 ID:EXCMmwCt.net]
なんだ知ったかか
好きなだけやってろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:40:04.45 ID:fMe0heEu.net]
論理性の欠片もない反論どうもwwwwwwwwwwwwwwww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:56:15.46 ID:03JSivcb.net]
MVの日本発売が遅いからってイライラしないで><

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:19:03.43 ID:RiWMgjG4.net]
OpenGL製のツールとか買う訳ないだろ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:19:16.04 ID:04En5Lil.net]
MV

669 名前:ってウディタより機能が上なの?
どこが勝っているかがよく解らんのだが・・・
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:29:36.77 ID:qJM53nho.net]
素材が豊富さ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:43:49.76 ID:L63CsuRX.net]
機能が上かどうかは知らんけど外部ツールとの連携が強くなった
だから既存のIDEとか使って開発しやすくなった

逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 02:04:57.82 ID:ciTez3Qe.net]
コミュニティの大きさも魅力だな
ウディタはもう公式サイトすら死んでるから……
俺もMVだな、次は

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 04:29:31.26 ID:owBh24ek.net]
MVの一番の問題はサーバーだよ
絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:41:08.84 ID:YPXpLfhq.net]
機能か
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能
・コマンド[オプション]を追加
 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・戦闘のテンポを速めに調整
・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
タッチ操作・マウス操作対応
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能
テストプレイを起動中もエディターの操作が可能

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:52:25.12 ID:YPXpLfhq.net]
MVで勝ってるところは
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証
テストプレイを起動中もエディターの操作
816pix × 624pixへと高解像度対応
ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ
これからの更新で逆転するかもしれないし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:21:37.01 ID:gX99O6/S.net]
その中だとMVにしかない機能はイベントテスト機能と上層タイルがどうとかいう機能ぐらいじゃね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:27:22.73 ID:5jVNW/tq.net]
>>649
> ・コマンド[オプション]を追加
↑自分で作れる
>  常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
↑自分で作れる
> ・戦闘のテンポを速めに調整
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
↑自分で作れる
> ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない
↑自分で作れる
・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
↑自分で作れる
> ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
↑自分で作れる
> 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
↑自分で作れる
> 上層タイルを自動で重ね合わせ可能
↑元から3層レイヤーだから関係ない
> ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
↑800×600がある
> タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる
> イベントテスト機能
↑自分で作れる
> テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
↑できる



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:28:39.33 ID:5jVNW/tq.net]
9割型ウディタでもできた
自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差

素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど
あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:30:20.88 ID:5jVNW/tq.net]
>>651
タイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:33.03 ID:hmGN20Eq.net]
>>648
日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:50:14.04 ID:v/XyGlIS.net]
ドワンゴもいろんなサービスに手を出してすぐ打ち切るとかしょっちゅうやってるけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:55:43.99 ID:hODhSfzY.net]
RPGツクールは基本コンセプトが○○みたいなゲームが作りたいって要望をかなえる方向に進化しなくて
亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトで

683 名前:どうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ
細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない
せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと
SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/05(木) 12:08:46.08 ID:T9Dq37LR.net]
>>647 コミュニティの大きさは2Chの質とかVip企画みたいな感じで進行とか、そもそもMUGENみたいな1ジャンルとしての壱種の完成型みたいなゲームのニーズや需要の進行の話とか、いくらでもできるのに、
協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。
ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:20:33.78 ID:+VZyOAv2.net]
ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:08:05.68 ID:j19ShcJY.net]
>>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:05.08 ID:aj+DfKR+.net]
コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:23:24.45 ID:iiI5jySb.net]
飽食は探す事もしないからな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:18:29.41 ID:cAyGW0ht.net]
こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:51:21.15 ID:lHsp0WX/.net]
コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?

そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:02:03.71 ID:cpwZM7Y2.net]
自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:18:58.64 ID:g9T7qORT.net]
ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:31.13 ID:Bzc2h4WD.net]
>>664
意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:32:14.25 ID:z53LPn0q.net]
・ツクールの場合

Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張

Bが合成機能を自前で作る

AがBに配布停止を迫る

技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 02:16:40.57 ID:wpBZpB9x.net]
>>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:29:48.07 ID:MPngWhcF.net]
ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:36:37.67 ID:wpBZpB9x.net]
>>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:46:51.55 ID:CMDX2cDn.net]
著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か

699 名前:チてないのが多いのは確か。
彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:50:39.05 ID:BNyrPxFs.net]
単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:16:59.47 ID:dPzduVyS.net]
ねくらマップチップ凄過ぎww
この値段でこれは凄いw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 07:49:08.34 ID:+96riBrU.net]
エロゲOKはデカイな

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:17:58.74 ID:0BwO+eou.net]
無料版使わせてもらってたけどあれなら買ってもええ

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 08:34:52.51 ID:X0wvrsCQ.net]
ワールドマップと妖精マップは無いが後はレベルアップした感じ
無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ
つかサンプルゲー凝り過ぎw

ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 09:04:07.05 ID:w0WGpR4/.net]
こういう素材が出てくるとウディタもまだまだいけるなと思う

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:49:20.86 ID:iGrct08J.net]
>>672
ゲーム企業がシステムを特許で保護するのは
著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 10:58:09.59 ID:dRsSutLZ.net]
宣伝お疲れ様です
高すぎなんだよボケ



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:03:47.38 ID:5O8qZkiA.net]
貧乏フリゲ作者「高すぎなんだよスッゾコラー!」
金持ちエロゲ作者「実際安い!」

これが格差か……

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:05:28.80 ID:K37OSd4b.net]
狼煙も非エロゲだと儲からないって愚痴ってるしな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:09:08.53 ID:wpBZpB9x.net]
技能重要度
絵>音>プログラム

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 11:35:35.45 ID:5q3KSouz.net]
手数料差し引いても20万か

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:17:02.63 ID:0BwO+eou.net]
中身が同じでグラ差し替えただけの量産型はあんまり好きじゃないなあ

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:23:48.02 ID:ecqJ08LT.net]
>>681
ふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい
それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 12:51:56.61 ID:jkV4aEQl.net]
エロゲ売れるって言っても利益1000円のゲームを1000本売って100万
ここから税金が引かれるようになるってレベルだからな
バイトでもやってた方がましだな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:16:54.63 ID:hTp2/0sG.net]
まぁDL販売サイトは別にDL-siteだけじゃないからな
パッケージングしても売れるし

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:20:48.61 ID:+TEFxJf7.net]
乞食が望むようなコモンって有料で作ったら1人か2人買ってくれそうな気がする
そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:21:22.56 ID:4gmzDjJk.net]
>>624
3000万円ワロタwwwww



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:41:42.06 ID:XsFofBeF.net]
割れ厨というクソゴミが多数存在するからな
税金どころの問題じゃない

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:51:32.81 ID:xzglA7/Y.net]
>>689
魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが
12000本売れてるんだよな

着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか
プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか?
まぁ、売れても100いかないぐらいだな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 13:58:07.28 ID:wpBZpB9x.net]
>>689
延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから
よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:04:56.54 ID:x/8Y7e0w.net]
根本的にゲームシステムは凝れば凝るほどクソゲー化するしな

722 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 14:50:42.22 ID:ZnlE4s/+.net]
フリーソフトでゲーム作ってるくせにユーザーには金を要求するな
ウディタ製ゲームなんて割れで十分だ
いや、割れではない

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:57:18.18 ID:C/r2DToR.net]
結局、障害物を配置して報酬を与えるという基本スタンスは
何十年経っても変わらないからな

「次の面に進める」「ストーリーの続きが読める」「エロ画像が見れる」
どれでも報酬になる

配置する障害物は低い方が良いに決まってるので
限りなく低い障害物を越えて報酬を得られるゲームが売れる

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 14:58:34.14 ID:ecqJ08LT.net]
>>695
犯罪者だー

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:07:23.98 ID:XsFofBeF.net]
>>695
犯罪者乙

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 15:16:30.12 ID:MYTRle3u.net]
グラフィック合成器も有料でいいから誰か作って欲しい
キャラクターなんとか機の有料素材はけっこうあるのに

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 16:04:07.59 ID:QflYlg+z.net]
>>699
ウディタ付属のソフトのセッティング変えて使えばよかろう



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:01:24.22 ID:ljPFI4Wh.net]
別に割ってもいいでしょ
割られないぐらい魅力のあるゲームや作者を目指すべき

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:20:15.06 ID:62LZG7+I.net]
>>701
お前頭大丈夫?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 17:37:03.24 ID:unkRVBmV.net]
ツクールMV早速割られてたな
オンライン認証雑魚すぎ(笑

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:07:39.45 ID:XsFofBeF.net]
>>701
無銭飲食しておいて店側に
金が払いたくなるくらいの料理をつくれ!
っていちゃもんつけてる基地外と同じだな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/06(金) 18:18:40.20 ID:L1up9RId.net]
ツクールMVってシステム自作できるの?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:35:44.76 ID:Jgnb2Cai.net]
割られてたってどやるとわかるの
そうかやった本人だったら
あっ、冊子

ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ
買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:42:23.16 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数増えてないぞ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:46:38.42 ID:SMVytLPe.net]
MVはOpenGLというDirectXの半分の能力しか出ない描画系使ってるから
少ししょぼめに作らないとまともに動かんな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:32.48 ID:pc0JB+6m.net]
800×600とかウディタでもできてるのに
いきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 18:53:35.04 ID:Go7W2Xbp.net]
ねくらチップはRTP使えないウディタユーザーからすると
有料でもありがたいな
FSMが閉鎖した今となっては



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:05:43.39 ID:E1YmsvaG.net]
金払うならツクール使いますね…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:18:43.41 ID:3lpNWduO.net]
むしろ素材の供給量が多すぎて未使用の物だらけな件

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:50:07.40 ID:pTpI56XE.net]
グラ処理と言えば、凄い基礎的なことで悪いんだけど
60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 19:56:19.83 ID:wTAqdJL8.net]
そもそもVXのRTPって二頭身専用だから使い道ないよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:01:29.20 ID:i+QbCCzN.net]
まあ、単純に1000msを60fpsで割るとそうなるんだろう
アクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 20:06:55.24 ID:PUt1H/hi.net]
暗転中に全ての処理やってるからむしろ余裕で100ms超えるわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:37:37.70 ID:yxRIAv/E.net]
ツクールdisに必死なのがい

745 名前:ト笑える []
[ここ壊れてます]

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 21:42:31.94 ID:OaasXRGg.net]
事実を口にすると発狂する奴の方がキメェわwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:39:13.82 ID:XsFofBeF.net]
@gillfame_rgb @--------------------
あんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した
お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ?
あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る?

@gillfame_rgb
大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ



捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 22:44:30.23 ID:JJHXza7+.net]
ねくらマップチップやばすぎやろ 三万でも妥当やがな サンプルマップセンスも良すぎ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:34.99 ID:CMDX2cDn.net]
>>686 の件で「おかしい」と言っていた層を見ても思うが、
相場としてはおかしくないとしか言いようがない。

一人の人間が一ヶ月働けば30万。
何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。
その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。

それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、
実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:02:41.37 ID:JK5nHyF/.net]
マップチップ制作かぁ、いいバイトになりそう(作れない奴の嫉妬)

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 23:47:31.92 ID:ytC1Rj5J.net]
早く買えよ
ダウンロード数が全然伸びてないぞ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 00:05:21.14 ID:ruwtqi9K.net]
ランキング10位圏内だから
ほっといても100DLぐらいは売れるだろ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 02:00:24.90 ID:b3QcodYb.net]
ほっといても売れる(必死にスレで宣伝)

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:24:51.33 ID:J2fc9zSE.net]
>>723
もう買ったぜ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:29:09.96 ID:J2fc9zSE.net]
これはもっと売れた方が良い
だから俺もツイッターで宣伝するわ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:37:44.51 ID:uUMH0SUe.net]
78売れてるしまあ100はいくわな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:42:34.13 ID:ROAsCSki.net]
利用規約の購入者と共同開発してる場合も素材が使えるとか悪用されそうだなぁ



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:45:55.90 ID:uUMH0SUe.net]
不特定多数がダウンロード出来る状態は禁止だしブラウザ系も禁止だから一応はアレじゃないかね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 06:46:49.64 ID:Tgefwr0u.net]
ツクールMVのHTML5では使えないっぽい?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 10:52:24.79 ID:EZS2hzA0.net]
「アップロードした素材をゲームで呼び出す」に引っかかるんでね?
あれって暗号化無理だろ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:11:25.46 ID:7W4FFU/H.net]
確かMVスレでそう言われてた

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:19:17.61 ID:i6bXVkwl.net]
816×624とか言う謎解像度だから
今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:42:05.12 ID:g8htcAHO.net]
MVは期待してる分、不安もある

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 12:51:02.44 ID:Cx2Z4T0t.net]
よかった探しするならRUBYとかいうクソ言語止めた事だけが評価点だな
ファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 13:02:41.55 ID:MH0Ql0fR.net]
こういうのって実質、規約の穴をついて割れや転売をされないためのものだし、普通に使用する分には神経質になる必要ないと思うけどね
MVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの?
まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 17:17:52.88 ID:7W4FFU/H.net]
>>737
暗号解除がウディタより緩

767 名前: []
[ここ壊れてます]



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:51:46.66 ID:dW6BB6Ts.net]
まあツクールMVでHTML配信やりたい奴ははツクール素材か自作すりゃ良い話

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 19:52:19.10 ID:TzztZMhp.net]
MV来る前に最後にウディタでなにか作りたいなぁ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:24:22.91 ID:pUvtZpRD.net]
お題「打倒!!MV」

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 20:39:03.29 ID:pf/Zz9Fq.net]
MVとウディタは方向性が違うのに比べたり打倒したがる奴が多いのは何故なのか
MVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ
UI設計めんどくさすぎだろ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:17:01.32 ID:4kNZOJxM.net]
その方向性を比べてる気がしますが・・・(違ってたらすいません

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:43:50.76 ID:ggKkrUTP.net]
超大作系はウディタでミニゲーム系はMVに分かれるだろうな

ツクールMV=JavaScript+OpenGL
ウディタ=C+++DirectX

という形になる
JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが
OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で)
MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 21:51:21.98 ID:xpnpTw/U.net]
MVはメモリ管理がどうなるかだな
散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの
画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測

HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて
ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので
先読み機能がないとまず使えないだろうね

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:09:25.39 ID:cBW5fcdM.net]
マリオのHTML5移植以前あったけど……?
全体をってことかな?
多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい
(著作権的なあれは抜きにして)

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:09:55.50 ID:BXefrHxy.net]
小学生でもゲーム制作を可能にするWeb統合エディタ「Tynker」が、むしろ大人がハマると話題に!
plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:38:43.34 ID:1wCYcluj.net]
>>746
最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる
四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす
一枚の頂点数は4な

マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると
1万個ぐらいあるとするでしょ?
つまり頂点数は約4万だな

FPSが60だから240万使用する
PS2の限界表示数が330万ぐらいだから
PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:41:19.73 ID:cKNh6uHv.net]
ツクール民歓喜の舞
「ウディタ民MVへと鞍替え」

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:42:45.26 ID:gPhwKJDu.net]
つまり普通にHTML5でマリオを動かせるって話だな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:44:50.20 ID:Enqy0hM0.net]
但し動作速度は保障しない

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:45:31.96 ID:1jtbfpj8.net]
じゃあそいつらはこのスレから卒業だな

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 22:50:22.37 ID:cicXDOar.net]
ウディタコモン集の3D系コモンが重いのも大体この所為だよな
□□□□□
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こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い
□□□□□
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■■■■■
■■■■■
こういう具合に北向きの場合は
それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる

783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 22:52:02.88 ID:BXefrHxy.net]
プログラミングの勉強を本気でWebゲーム化した「CodinGame」が

784 名前:時間泥棒確定!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
スマホで、プログラミングが勉強できる3Dロボット対戦「Hakitzu」がヤバ過ぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/12/12/54802/
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http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/07/29/53133/
プログラミング能力を「独学」で極める最強のWebサービス10選がヤバイ!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/05/01/55888/
3Dゲームを直接ブラウザ上で制作・公開可能な「Goo Create」が楽しすぎる!
http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/
[]
[ここ壊れてます]

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:07:02.68 ID:+RMSXwJm.net]
ウディタに限ったことじゃないけど、ツールにバンバン金払って
面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う
流れに流されず頑張らなきゃ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:08:20.11 ID:+RMSXwJm.net]
>>755
ツールだけじゃなくて素材も

787 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/07(土) 23:10:02.47 ID:rHlhkoTh.net]
そこまで乞食になるなら
プレイヤーから金取るなよ
プレイヤーから金取るならツールにも金払え



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:16:34.85 ID:cBW5fcdM.net]
>>748
んじゃ前にあったマリオは謎技術で動いてたの?
自分が遊んでたマリオと遜色なくて結構楽しかったんだけどね

最近のってのはファミコンマリオを含む?
ソース見たけどcanvas使った普通のコードにしか見えなかったけどなぁ……
(かなり前だしあまり覚えてないけど)

正直実装に関してはゲームプログラマーじゃなくて詳しくないからあまり言えない

移植っていっても移植先に合わせた処理の最適化はするんだよね?
(移植先での最適な処理の実装等)
それとも最適化しないと無理って話だったかな?
例えばHTML5だとポリゴン使うというより、canvasをレイヤーのように重ねて実装したりするんじゃないだろうか
もしくはライブラリの力借りたり……
(そのゲームに特化したコード書く方がゲームの処理速度は上がりそうだけど)
WebGLも使えなくはないけどどうなんだろう、その通りの実装すると結構重たくなりそうな気がする

DeNAがiPhoneアプリをHTML5化した時の最適化について記事上げてたはず
最終的にはネイティブと変わらない速度になったとのこと

自分からの質問多い上にスレチな気がするんでこれに返信来たらなるほどなぁと思って話題終わらせる感じにしたい
さほど詳しくない自分に説明してもらうのも申し訳ない気がするし、レスが割と長くなってしまったので……

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:32:20.91 ID:z7r2TEmb.net]
どのツール使おうが使い手次第だっての
ウディタで何も作れん無能が高性能なツールに手を出したところで
所詮同じようなレベルの作品しかつくれないっての

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:41:34.40 ID:gPhwKJDu.net]
このスレなんかギルティフェイム多くない?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:44:30.79 ID:X1kdzXW9.net]
このスレでギルティさんがIDコロコロ変えて自分を擁護し続けてたのは実際あったけど
今居るかつったら居ないと思うよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/07(土) 23:45:55.81 ID:OsGwAlUM.net]
>>758
簡単な話だろ、ステージ上のオブジェクトを全て表示するのが重いのなら
画面表示内のオブジェクトだけ表示すればいい

そっちのやったマリオのコピー元が上手くて
大抵の奴は性能に任せてそういう小手先のインチキを使わないだけ
ゲーム開発はインチキ十割(笑

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:25:24.34 ID:z/P1vRiE.net]
画面の端から端までスプライト1万個表示の時点で頭おかしいwwwww

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:38.82 ID:28qVjvFl.net]
>>761
比喩だろ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:47:56.70 ID:zAqz+kkD.net]
ファミコンって何画面分描画してたっけ

796 名前:
確か2画面分だったはず

ま、全画面分を表示しっぱなしって時点でゲーム作り向いてないな
[]
[ここ壊れてます]

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:51:24.30 ID:qvUgqNXA.net]
マップ上のオブジェクトを常時描画更新してるVXの悪口はやめなよ



798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 00:54:07.98 ID:qvUgqNXA.net]
マルチメディアフュージョンはフレームインした瞬間に
スプライト読んでるけどあれもかなり間抜けだよな

画像くらい先に読んどけよ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:06:48.49 ID:cwBSNjtQ.net]
自分でエディタ作ったほうがよさそうな人多いね(´・ω・`)
すごいね(´・ω・`)

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 01:23:13.70 ID:XOm8RYhB.net]
プログラムの知識だけあって
ゲーム開発のノウハウが皆無だから
変な所で仕様を間違えるんだろうなwwwwww

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 02:27:36.99 ID:SSEb1Nmu.net]
企業が作った有料ツールと個人が
作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:01:33.56 ID:JZ9bwwEm.net]
2000の正統後継版出せばいいんだよ
こういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし

何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから
基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある

ツクールがやってるのは逆だろ
自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す
ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 03:14:07.20 ID:+kKY+UMM.net]
職人が箸を手作業で削って作ってるのを凄いとか言い出す日本人特有の風土だよな
「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww
作業の能率化は悪wwwwww

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 04:25:38.41 ID:qCCOiNkW.net]
スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 05:15:56.54 ID:MRzkw9Sz.net]
テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い

普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 10:42:40.04 ID:N4BeIxnb.net]
同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 11:50:05.41 ID:CKu/wZ9/.net]
ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:12:12.71 ID:zKMIlYUF.net]
>>772
意識高い系さんちーっす

手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う

そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:14:07.16 ID:QYpMrQRz.net]
韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:17:25.94 ID:QYpMrQRz.net]
芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 12:20:49.20 ID:u/85WPd6.net]
能率化

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:05:45.15 ID:7/+rYomU.net]
絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:08:31.25 ID:HSAmgrX8.net]
芸術の意味がわかってない奴がもう1人

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:09:47.22 ID:jZ/uqe9j.net]
金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:11:15.77 ID:NotpUgmV.net]
>>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作っても

816 名前:サれはブランドじゃないのと一緒 []
[ここ壊れてます]

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:49.94 ID:nXUabbih.net]
他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:13:59.12 ID:k435mraB.net]
片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん

エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:15:29.73 ID:nXUabbih.net]
>>786
いや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:17:23.20 ID:A2k+lRCX.net]
価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:28.38 ID:XoBPmTJL.net]
お前がそう思うんならそうなんだろうな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:18:36.16 ID:tFFv233H.net]
ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:30:14.72 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める

当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:36:11.39 ID:XoBPmTJL.net]
こいつギルティさん?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:37:40.50 ID:XoBPmTJL.net]
さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:41:51.93 ID:UL5hyluQ.net]
プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ

キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:43:31.62 ID:8vr3V9SZ.net]
ギルティフェイムの悪口はやめろ!



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 13:47:09.08 ID:UL5hyluQ.net]
ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:00:23.53 ID:m+fvPZBX.net]
自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:00.89 ID:x8FfiJ2z.net]
> ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない


そんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:14:39.22 ID:4XsWYBet.net]
まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:06.07 ID:8vr3V9SZ.net]
逆ギレwww

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:18:42.30 ID:7Z/GpFQ4.net]
ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ

エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:31.54 ID:x8FfiJ2z.net]
そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する

片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:20:49.32 ID:4nFDNFzk.net]
>>798
ノンフィールドRPG自体が
マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:01.49 ID:x8FfiJ2z.net]
>>803
それなんかこの話に関係あるの?
リソース管理していかに障害を乗り越える

837 名前:ゥってゲームでしょ? []
[ここ壊れてます]



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:24:45.24 ID:Q+16+Et4.net]
ギルフェイムが降臨したってマジ?
素材屋に謝罪しろよカス

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:25:52.31 ID:4nFDNFzk.net]
その場合は障害を乗り越えるのが容易になる
アイテムなんかが報酬に分類されるだろ

もしもしゲーと一緒やな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:27:51.15 ID:x8FfiJ2z.net]
そもそもその障害がつまらないから作業でしかないわけで
シナリオやキャラクタの報酬を得るために障害が"苦行"になってるんじゃん

片道勇者みたいのは方向性が全く違ってその障害がキャラメイクやプレイヤーの経験やリプレイ性の高さでなんども楽しめるものだからウケてるんじゃん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:09.46 ID:zJ6cNq8V.net]
>>806
全く違う
片道やロードライトはクリア報酬や引き継ぎアイテムのためにやってるんじゃなくてリソース管理して道中そのものを楽しむゲーム

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:34:35.54 ID:4nFDNFzk.net]
障害物と報酬の間のスパンは短い方が良い
“苦行”になるのは報酬までの道のりが遠すぎるから

例えばの話だがSTGはスコアが報酬に該当するが
全12ステージがあって完走に2時間弱掛かるとするなら
誰もスコアアタックなんてしたがらない

一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:41:31.70 ID:4nFDNFzk.net]
>>808
地面に落ちてるアイテムがランダムだから
結局はそのへんにガチャ要素があるんだよ

前に進む行為がガチャを回して便利なアイテムを得る獲得機会になる
ワーフロのオーブはもっと露骨だな

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:45:00.90 ID:m+fvPZBX.net]
> 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

それエロゲじゃなくて抜きゲって言うんです (´;ω;`)

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 14:53:12.85 ID:4nFDNFzk.net]
>>811
ストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ
物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな

だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ
別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:01:41.94 ID:x8FfiJ2z.net]
>>810
ディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど
片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの
ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある
(ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨)

>>812
ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど
究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 15:43:35.32 ID:4nFDNFzk.net]
ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない

二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ
プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて
ランダム性を持たせることになるが

ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね
或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる
プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:07:12.47 ID:Q+16+Et4.net]
ギルフェイムいい加減にしろ

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:11:03.16 ID:tRtUUbUT.net]
娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説
賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない

結局こうなるんだよな(笑

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:17:16.89 ID:UQCvBT ]
[ここ壊れてます]

851 名前:71.net mailto: MVスレがランダムエンチャで揉めててワロタwwwww []
[ここ壊れてます]

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:23:31.56 ID:lIKqf/Ta.net]
・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方

接頭辞を作ります
「漢の」
「ぬるぬるした」
「スーパー」

繋がる言葉を作ります
「パキシル」
「カレーライス」
「大吟醸」

ランダムで言葉を作成します
「漢の大吟醸」!!

漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます
01 00 48 29 37 95

能力値を規定回数振って決めますと
「漢の大吟醸」という文字列変数から
ランダムな性能のアイテムが完成します

853 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 16:53:53.43 ID:fqRpnoxp.net]
ほんと池沼増えたなあ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:57:39.86 ID:cwBSNjtQ.net]
池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 16:58:27.77 ID:qCCOiNkW.net]
>>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:00:58.15 ID:uNySv0z+.net]
なおMVに文字列変数はないもよう

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:21.94 ID:DhV8N8fn.net]
ぬるぬるしたカレーライス・・・・



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:07:50.41 ID:2S34G7HI.net]
UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 17:25:44.13 ID:zML85vpw.net]
意地でもCDB使わない病

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 20:54:54.74 ID:LiYUTtkV.net]
ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/08(日) 23:15:45.44 ID:hdv2PCCB.net]
マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから

862 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/08(日) 23:28:58.12 ID:R+tQO069.net]
俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 00:24:43.25 ID:17NK1nyB.net]
デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:26:40.41 ID:j3NzTkb1.net]
ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」
と言いながら戻ってくる未来しか見えない
あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 02:29:29.95 ID:IcS/vyQe.net]
ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 05:42:46.69 ID:4GW1x7g7.net]
>>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ

867 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 15:57:44.15 ID:F/JGTklU.net]
ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない
韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系
ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本

そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった
そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを
発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 15:57:47.81 ID:IHt0E88Y.net]
むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる
オリジナルシステムとか空しいだけだぞ
ローグギャラクシーかよ(笑

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:04.94 ID:LJvMgkkp.net]
戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな
ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い

障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが
それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる
こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:10:40.79 ID:WFFmap+V.net]
>>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:13:23.01 ID:AOMcTwxH.net]
前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:17:19.49 ID:nxmYKn+n.net]
ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい

・回復手段を制限する
・ダメージ固定技を利用する
・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない)
・敵に状態異常技を使用させる
・耐性パズルを利用する
・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ)
・敵のAIの行動が決まっている

これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:01.80 ID:oCCpbkfB.net]
オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが
プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:22:32.60 ID:lByw2CsR.net]
ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:26:37.13 ID:TMqhmQNs.net]
鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな

そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる
シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:34:54.96 ID:CPDtHoUQ.net]
格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな
結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる
ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない

麻雀を何十年やろうがプロでも負ける
運が絡むと常勝は出来ない
となると何度やっても飽きない作りになる
ポケモンは一生やっても飽きない

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:38:29.83 ID:EYymFBtO.net]
一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:53:12.01 ID:kHZP07IK.net]
でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等
TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 16:57:39.84 ID:Z5SA0yIx.net]
一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:01:42.83 ID:h4XuC8xw.net]
つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:03:44.63 ID:6A2K9M4k.net]
>>846
人間はAIに勝てないので……

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:10:03.55 ID:OEjL17mJ.net]
というか将棋や囲碁は競技だろ
「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの

883 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/09(月) 17:12:02.42 ID:kossOsGa.net]
戦闘をスロットにするとクソつまらんけどな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:15:31.94 ID:OEjL17mJ.net]
ボコスカウォーズのように単純なランダム性だけで勝敗を決めると
勝率を上げる手段がないからな

勝率を上げる為の無駄な抵

885 名前:抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから

でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない
[]
[ここ壊れてます]

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 17:27:59.90 ID:RXHi8MHK.net]
飛車で歩に突っ込んで
「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな
歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね
ショッギョムッジョ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 18:37:35.97 ID:2XqWx8iu.net]
>>843
陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ

WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか
戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか
ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか
マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか
やりようはいくらでもある



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 19:25:37.17 ID:ZlnruS5T.net]
>>843
マイナーセブンはどうだ
元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 22:34:40.39 ID:zekgZWxH.net]
100ダウロード

www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/09(月) 23:41:10.57 ID:YS8Jo2Wi.net]
だから宣伝しなくていいって

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:39:11.37 ID:n41vjbAU.net]
陳腐なコマンド戦闘でも面白いもんはある
その一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく
ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる

mhdc.digi2.jp/product/gs/
今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう
↑ダイレクトマーケティングな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 00:55:26.01 ID:W+fnIo1f.net]
デジゲー博ってことは有料か残念

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 01:42:12.61 ID:uXP0HK3b.net]
ダイレクトなら仕方がないな

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 06:39:09.07 ID:TfXDfnCA.net]
運要素ないふしぎ城ヘレンは戦闘が単調なりすぎて
俺には合わんかった

ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな
将棋もしかり

だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い

ガチ格闘ゲーよりスマブラ
ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 15:18:29.99 ID:PjEPDi/v.net]
ファンか何か知らんがウディタ以外の宣伝はよくないぞ
どっかの誰かはそれで炎上したからな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:29:33.79 ID:WRuAGRTf.net]
自分の能力で作ったコンテンツを売るなら別に構わんよ
他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:34:38.76 ID:RVjslYeJ.net]
まぁ、努力した奴だけ損をする環境なんて長くは続かんからな



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:35:58.40 ID:MnNfGd4P.net]
つまり現実は糞

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:40:23.58 ID:SpcUh9Au.net]
デジ同人で1000万2000万稼ぐのは当たり前の世界になってるんで
今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:42:01.33 ID:zxChz2AI.net]
ゲーム実況とかアニメの違法視聴で金稼いでるのと一緒だからな
ドワンゴは所詮ヤクザだわ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:45:03.35 ID:mE9lzFrJ.net]
何も産み出せないゴミなんか増やして何の意味があるんだろうな

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 16:57:18.23 ID:NrlVRRot.net]
ここ数十年のネット環境の激変で分かったのは
Googleは邪悪だということだけだったな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:00:29.10 ID:u+CwTb9w.net]
みなさん、ゲーム作らない言い訳は終わりましたか?

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:02:20.48 ID:7zO88t+s.net]
普通に作ってるよシェアウェアで(笑

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:04:03.58 ID:/0v+a3l0.net]
>>868みたいな糞野郎の為にゲームを無料公開するとか精神障害があるよね

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:08:10.39 ID:NK6o2/o/.net]
フリーゲーム文化とか
同人屋が自サークルの宣伝に無料公開してたのを
周囲の人間が全力で勘違いした結果ですしおすし

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:11:57.73 ID:PjEPDi/v.net]
ウディタ界隈はかなり例外な発展をしたからな
高校生や大学生があり得ない速度で情報を共有していき成長した人が多い
参加すれば面白いゲーム作れるんでしょと勘違いする奴がいてもおかしくない



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:12:49.72 ID:DQVABENT.net]
lineスタンプで1000万稼ぐぞ!

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:16:02.14 ID:R2UP0DMt.net]
マオウオツも現段階で1300本売れて130万円だしな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:17:52.07 ID:QV15ay/H.net]
まぁ、フリゲ作ってるような奴は他人に利用されて死ぬだけの人生なんだろうね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:02.44 ID:ceNiL/tU.net]
でも上手くやれば不自然なほど急に実況動画が出て映画化することもあるよ!

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:25:49.24 ID:9yKThKkg.net]
シェアウェアというか自分の創作物を販売するという行為は
自分の能力が誤魔化しなく数字で評価されるから度胸がないとできないな

無料で公開すれば「これは無料だから」で幾らでも逃げ道が作れるし

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:27.06 ID:dkme2zaC.net]
確かにシェアに移行してるウディタ作者が最近多く感じる

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:26:47.79 ID:qhlS/sIS.net]
>>876
あれ30万円ぐらいしか貰えないんだよなぁwwwww

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:18.41 ID:dkme2zaC.net]
プロの編集者のお墨付きをもらった!
僕が無料で作品を出すとクリエイターの生活破壊に加担してしまうことになる!
ていうわけのわからんうぬぼれでシェアにいったやつもおるけどな

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:29:25.20 ID:PjEPDi/v.net]
シェアに移行する作者(特に古参の人)はいい選択をしていると思う
身内にだけ公開するコンテストは面白くなくなり最終的に誰もいなくなる
ウディコンの前身である3分ゲーコンテストもウディフェスもそうだった

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:37:45.29 ID:B4Yh0pg7.net]
このスレで何度か言われてるがプロは幻想だし

仮にゲームの原案で小説を出したとしても
代筆の作家と印税が折半になるから小売価格の5%しか貰えない
1000円で売ったとしても1冊50円
1万部発行しても50万円にしかならない



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 17:58:52.09 ID:feTawYiA.net]
100万部売れたら5千万円じゃん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:01:38.35 ID:hUQgDuCp.net]
同人で100万部売れたら10億だけどなwwwwww

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:36:33.23 ID:XM79TkB5.net]
プレス代も委託費用も考慮していないアホおるかー?www

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:39:15.66 ID:3rEQe42b.net]
アホな年寄りはさっさと寿命で死ねよ
DL販売にプレス代なんかねぇしPixivのBOOTHは卸値が98%だ
有明の即売会で脳味噌とまってんだよ、お前は

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:40:32.84 ID:jOQybeez.net]
俺シェアって買ったことないんだが
シェア購入する人ってお金払うだけの価値があると思っているんだよね

片道とかある程度評価されているものならまだしも
無名なものは博打であまり期待できん

シェアってだけでDL数も落ちそうだし利益少ないなら俺はフリー作ってる方が無難かな

シェアってエロに流れる人多い印象

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:41:07.21 ID:uhhTapZQ.net]
老害そのものだな
知識が昭和で止まってるwwww

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:43:02.89 ID:ymsWQtsx.net]
>>887
社会の経済活動に貢献したくないなら一生フリーでいいよ
誰もお前如きに期待などしない

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:49.13 ID:PjEPDi/v.net]
DL数=僕に構ってくれる人の数だと思っている人の人生って何かかわいそうだよな
コアなファンに振り回されているだけの中堅実況者に近いものを感じる

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:47:53.56 ID:Teh4PUel.net]
シェアの方がお金を取る責任を伴うから
フリーよりはクオリティが保証されるんじゃないかね

シェアだと社会の経済に貢献できるのか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:01.89 ID:abKdGDC1.net]
×お金を払うだけの価値がある
○お金を払って投資すればもっと良い商品が作れる



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:49:27.82 ID:dkme2zaC.net]
フリゲー以下レベルの作品が1620円で販売されてたがな

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:51:04.24 ID:abKdGDC1.net]
まぁ、極端に低い値段つけられても困るけどな

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:52:04.91 ID:vz6nuY8t.net]
「DL数が目的じゃないんだ!人に理解されなくても俺は作りたい物を作る!」
って人は何人か見てきたけど

俺は自分の作品少しでも多くの人に遊んでもらえたら嬉しいけどな

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:54:30.94 ID:vi/g5pdh.net]
シェアも投資のようなもんか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:55:50.75 ID:0NBkkNbc.net]
俺はまだ死にたくないから作りたい物は出さないな
各方面から苦情がきまくりそうだし(笑

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:56:42.42 ID:XM79TkB5.net]
マジかよpixivでそんな手数料かけないで胴元が儲かんのかよと検索してみたら
ギルティフェイムのゲームが出品されてたwwww

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:58:36.57 ID:ygoRI1VX.net]
シェアで出さないとクリエイターの生活破壊()につながるからな

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:08.35 ID:0NBkkNbc.net]
>>898
ギルフェイムさんは目敏いからな

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 18:59:26.85 ID:PjEPDi/v.net]
シェア=投資の見方ウルフさんも言ってたな

ゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編) ? もぐらゲームス
ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/
「欲しい」と思われるものを作る―ゲーム開発者SmokingWOLF氏インタビュー(後編) ? もぐらゲームス
ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview2/

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:01:08.28 ID:0E+fBhOL.net]
>>896
作者の為に漫画単行本買っても、利益の大半は編集者のキャバクラ代に消えるんだから
消費者が商業から同人に移行するのは当然の帰結なんだよなぁ



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:16:28.08 ID:sTfupWdK.net]
利益が編集にしても作者にしても
投資した本人にリターンがないこと考えると
株と違って良心的な投資だな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:23:00.43 ID:YAuiKXoA.net]
新商品というリターンがあるなら仕組み的にはKickstarterと変わらんが?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:29:18.09 ID:uQKpNAzF.net]
というか、作者の為に金払ってると
理解出来てない人間が居ること事態が驚きだよwwwww

941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 19:30:37.91 ID:PJRnPLlM.net]
乞食エディターに改名しろよ
ツールには金払わない癖に客から金を掠め取る事ばかり考える乞食専用エディタだな
空き缶や雑誌を駅で売る乞食と一緒だ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:31:56.43 ID:dkme2zaC.net]
>>906
お前毎日うるさい
フリー素材を欠片でも使ってるシェア用の作品全部に同じこと言ってこい

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:32:14.52 ID:uQKpNAzF.net]
じゃあお前が買わなきゃいいだけだろ
1000本売れたゲームが999本になっちゃったなwwww

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:34:36.28 ID:PjEPDi/v.net]
>>906
Google「趣味

945 名前:で作られたツールは滅びるべき」
Microsoft「Googleを倒しに来た。一部無料化する」
Unity「ゲーム業界の人に無料化しろと言われたので仕方なく」
[]
[ここ壊れてます]

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 19:35:47.54 ID:g923thHk.net]
実力で売れてるとか勘違いするから駄目になるんだよな
実力なんてどうでもいいんだよ

購入者は信者で作者であらせられる教祖様にお支払いするお布施なんだよ
「何でこんなショボイゲームが売れるんだ」なんて考え自体が誤りなんだよ
耳掻きボイスが10000本売れる世界なんだから(笑

947 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:27:09.62 ID:ngAGccd2.net]
ほんと池沼増えたなあ



948 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/10(火) 20:29:58.87 ID:PJRnPLlM.net]
煙狼は生活に困ってるんだぞ?
利益の10%を寄付しろよな
ウディタが無くなって困るのはお前ら乞食なんだぞ?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:35:42.55 ID:BHTr2Ijy.net]
>>912
狼煙が寄付を受け付けないんだよ
前から言ってる奴いる

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:37:42.04 ID:F/Yg7RaB.net]
信者が着いてこなかったからな
信者はシルフェイド見聞録みたいなのもの求めてるのに
片道勇者はないだろ

プラネットハウルもレイニータワーの
朗らかパラノイアの世界観を台無しにしてるしwww

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:40:01.38 ID:9O6k/2mY.net]
案の定商業に口出しされて作家性がなくなるパターンだったな

もう本人は気付いてるだろうけど
サイトの閲覧数も全盛期の半分に落ち込んでるぞ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:48:59.63 ID:U26clyTD.net]
作りたい物作るとかかっこいいこと言っちゃってるけど
お前の作りたい物はホモの居ない世界だったのかと問い詰めたい

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 20:54:34.39 ID:Xb8vuqAY.net]
賢者の塔の作者が超乳描くのやめて貧乳描き出すようなもんだなwwwwww

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:10:54.88 ID:BHTr2Ijy.net]
まーたギルティさんの嫉妬かよww

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:12:59.18 ID:btONM1TK.net]
何処のスレに書き込んでも一人だけ視点がおかしくて即バレるギルフェイムさんパねえよなぁ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:14:04.45 ID:BS71M8HB.net]
作りたい物作るとか言ってる奴の大半は
作りたい物作ってないよ

売れ筋に寄って行くからな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:16:50.73 ID:igpNc12J.net]
作家の作風や思想なんてのはやれと言われた事はやらずに
やるなと言われる事を続ける事だからなwwww
そういう独創性に信者が着いてくる



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:17:09.73 ID:0/5Tag+E.net]
良作フリゲで名前売って、その後シェアに以降するつもりなんじゃね?
仕事の合間に完全趣味で作る人もいるだろうが

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:20:03.36 ID:8DizWOWZ.net]
ヨガチカか

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:24:22.76 ID:NwyuH6M1.net]
>>922
「俺は絵が上手いから売れる!」と新規参入して
誘蛾灯の羽虫のように爆死しまくる絵描きみたいだな

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:28:10.57 ID:DP77EQGw.net]
上手いだけならお前の代わりは幾らでもいるんだよ

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:41:02.37 ID:/J2S/D8g.net]
いったい、みんな何と戦っているんだ(´・ω・`)

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 21:51:56.63 ID:6Bp4/y1F.net]
というかウディタ公式サイトのPV数が二分の一になったのは言うに及ばず
フリゲサイトのPV数自体が減ってるんだよな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:12:33.18 ID:9v4i2ZWo.net]
なんかの間違いで働かなくてもいいくらいゲーム漠売れしてくれたら嬉しいけどね。
まあ夢物語ですわ。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:1 ]
[ここ壊れてます]

966 名前:4:05.75 ID:ZoTZ2gcq.net mailto: 俺も賃貸収入しかないからシェアウェア開発頑張るわ []
[ここ壊れてます]

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:20:15.27 ID:69/T/9/H.net]
不労所得がないと働けなくなった時に即死するからね



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:20:20.97 ID:BHTr2Ijy.net]
ヤマパンの12月アルバイト行った方が稼げるww

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:22:33.05 ID:UuvTosmQ.net]
>>931
殺人教唆だな、通報したわ

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:23:27.08 ID:mGj4WV0z.net]
>>921
やるべきことをやらないのは独創性じゃねーよ
独創的かどうかは他のゲームとの差異や稀少度で決まる
意味もなくクオリティ落としたり、他人がやろうとしないだけのことをやって個性に見せようとする輩はちょこちょこ出てくるが
全員漏れなくお笑いぐさになってるだろう

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:23:55.29 ID:+Wp+sF52.net]
そんなに大変なのか・・・・

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:25:19.83 ID:YhJUVHQt.net]
>>933
そら返本率7割の出版業界はそれで通用するんだろうがwwww

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:30:49.21 ID:BHTr2Ijy.net]
>>932
俺は生きてたぞw

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:35:57.26 ID:YhJUVHQt.net]
ゲーム業界はゲームの小売が買い切りで仕入れるから
メーカーは実売なんてどうでもいいんだよな
だからプリレンダ詐欺やPV詐欺が横行する

出版業界は出荷して本屋から金を貰い
本屋から返本されて返金するまでの期間を利用して
売れもしない新刊を大量に出して現金化する

どっちも小売側に負担を強いるから
街のゲーム屋や本屋が潰れまくるんだよなぁ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:39:37.09 ID:PjEPDi/v.net]
個人的には今の方がフリゲに独創性を求められているように思える
悠遠物語・片道勇者・巡り巡るみたいなものが出て話題になったり評価されるかって言われたら疑問
こういうゲーム遊ぶ人たちは完全にネトゲやソシャゲへ行ったのではないだろうか

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:42:48.15 ID:L+E5aSni.net]
ソシャゲは単純な出資詐欺だからな
とりあえずユーザー数のでかい数字を出しておいて
株主に金を出させて全く関係のない所に金を回して儲けるwwww

ライブドアのやり口と同じwwwwww

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/10(火) 22:43:35.91 ID:BHTr2Ijy.net]
>>938
ここにいる



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 03:34:20.68 ID:QJMu0aJS.net]
金儲けの話ばかりになったら、そのコンテンツはオワコンが近い

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 04:40:46.58 ID:2M3wIbZc.net]
>>937
よく知らないけど、

本屋は委託販売だから、
出版社から本を預かっただけでは、お金は払わないのでは?

本が売れたときに、客から受け取った現金の内から、
3割ほどの本屋の取り分を取ってから、
残りを出版社へ返すと思う

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 13:10:28.83 ID:jUwn4dAx.net]
取次から金を貰うんだよ「本の金融化」でググレ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:01:37.60 ID:02/QQVQE.net]
何のスレだかわからねーな

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:47:29.20 ID:9GOxNP/G.net]
暗いと不平を言うよりもなんとかかんとか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:52:18.26 ID:91++jS/t.net]
少なくとも、面白いゲームを作りたくて作る人は今のウディタにほとんどいないだろうな

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:55:45.58 ID:Ea3xHAf/.net]
面白さとか個人の主観だしどうでもいいわ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 17:57:50.11 ID:sWP8yJ58.net]
なんかスゴイの作るわ、スゴイの
既に一年かけてピクチャ300枚も描いたからな。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/11(水) 17:58:53.71 ID:xfm7rjyH.net]
無料でゲーム作って売りさばいて儲けようとする乞食しかいないだろうな
お前らは空き缶ひろってるクズと一緒だよ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:02:26.43 ID:zZi5L1xe.net]




988 名前:ッ高い系乞食だからな []
[ここ壊れてます]

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:09:23.59 ID:/XFNer7u.net]
というかウディタじゃないと動かないからウディタ使ってるだけって言う話(笑
まぁ、吉里吉里でも動くが

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:13:49.92 ID:ZEKuDdfM.net]
ウディタから乗り換えたいので
解像度30000×30000ある1枚10MBの透過PNGファイルを5枚同時表示して
60FPSがでるツールを教えて下さい!

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:17:21.97 ID:ZEKuDdfM.net]
あと秒間30枚でアニメーションします

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 18:20:41.77 ID:FjzZnXDn.net]
>>949
お前本当に頭大丈夫w?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 19:44:25.94 ID:S7LKR4ZV.net]
>>948
なんかすごそうじゃないか
出来たらぜひ公開してくれっ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:24:09.10 ID:PmB0M75H.net]
ウディコンに投稿予定の人は、Win10で作ってる?それとも7や8.1?

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 20:35:03.98 ID:0VETMlvE.net]
7じゃないと一部のゲームは動作しなくなるらしいから大抵7だろ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/11(水) 22:56:10.46 ID:4UVaTDBL.net]
マップチップを簡単に切り貼りできるエディタってない?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 00:47:59.34 ID:T1C1yP5u.net]
画像連結むすびちゃん&画像分割くん



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 11:24:27.61 ID:c0dyrAJS.net]
ピクチャ300枚はすげえな
俺も他と差別感を出したいから
どうしてもピクチャは必要と考えたので
自分で頑張って描いてる

本当は上手い人に頼みたいんだけど
いつ完成するかわからないものを頼むのは申し訳なくてね

でも作っている最中に俺の絵をスチルとして使うくらいなら最初から無い方が良いんじゃないかと思い始めてきたよ

999 名前:まるいち mailto:sage [2015/11/12(木) 15:05:44.57 ID:35FamDGl.net]
なるほど

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 17:45:55.37 ID:HUbK7U+U.net]
上手くないなら絵が無いよりも印象悪くなる場合あるからな

それを逆手にとってすげー気になったゲームもあったけど

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 18:34:28.27 ID:8ffVveBQ.net]
所詮、絵柄の好みでしかないし
絵が上手い奴は絵柄を自由に変えるから
巧拙の概念自体意味ないよね

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:18:44.83 ID:mS+gLzSm.net]
理想 お、ランダムエンチャか面白そー他にも色々凝ってそうだな
現実 お、このキャラ可愛いなプレイしてみよっと

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 22:49:47.72 ID:76diW+iz.net]
まあキャラクターがデフォか臼井じゃないってだけである程度惹かれる

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/12(木) 23:52:18.34 ID:pO5g0amb.net]
あとらソフトのグラフィック使ってるところ少ない
歩行グラの規格がでかいからか

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 04:30:01.38 ID:arNFnfIb.net]
下手な絵は萎えるだけで
何もメリットないから見せないでほしい
乾いた笑いを狙ってるなら話は別だが

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 05:21:48.32 ID:TmvDY8E0.net]
ウディコンに出てたSTGはシナリオもゲームのノリも勢いで乗り切る強引さだったので
絵が微妙でもぎりぎり雰囲気のラインになっていたという記憶がある

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 07:30:45.72 ID:pWbqhewV.net]
雰囲気ゲーとかいう最強の免罪符



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 09:37:44.78 ID:XQcQqmqi.net]
たとえクソゲーでも許せる要素というのは大事

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 10:05:33.88 ID:seT5hdb0.net]
雰囲気すらないクソゲーよりはいい

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 14:03:36.42 ID:K0/NBIDL.net]
>>744
今までで言うと全く逆に思えるのだが。

ウディタ = 凝ったゲームが多いが小粒なゲームばかり
ツクール = 長編が多いがシステムはどれもこれも同じゲームばかり

1011 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/1 ]
[ここ壊れてます]

1012 名前:3(金) 16:32:49.14 ID:U8EsH/Pu.net mailto: >>1
↓質問スレの新スレを立てました。(テンプレ用として補足。)

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
[]
[ここ壊れてます]

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 16:43:21.76 ID:vZ/LfPFw.net]
>>965
製作する黒猫さん、RPGとしては微妙で絵も格別に上手い訳でもないのに、
何となく心惹かれるものがある。↓のイラストとか、普通に萌えましたわー
blogs.c.yimg.jp/res/blog-57-3a/umigumarokumatu/folder/1852775/13/68649913/img_0_m?1437479536?.jpg

ゲームのDL元は www.freem.ne.jp/win/game/9515

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 17:42:51.59 ID:RreWLvyc.net]
ここまであからさまなダイレクトマーケティングは初めて見ました

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:06:54.99 ID:ziMyTjAT.net]
ボーボボのピンクの髪の人思い出した

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:32:47.26 ID:cZeW0KAq.net]
>>974
むしろこれは格別に下手くそではないでしょうか
ゴミ、かと

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 19:45:39.16 ID:0CIXAgC1.net]
私怨か何かは知らないが成りすましで晒し上げとか悪質だな
頭おかしい人に目付けられて作者もお気の毒に



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:14:02.38 ID:VYwdeCmg.net]
つまりツクール勢にシナリオ作ってもらってシステムはうでぃた担当すれば・・・?

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 21:55:53.50 ID:hP3vl8xy.net]
女の子がかわいくないとやる気出ない

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 22:29:44.79 ID:oVrkpoKV.net]
>>980
次スレ

1021 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/13(金) 23:49:48.86 ID:Q5YUxpIt.net]
ARPGで敵が攻撃を回避するのってあり?

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/13(金) 23:58:48.48 ID:WkDbQIoP.net]
>>982
回避率なら有り
回避行動を行うAIはBOSSか特定条件下のみとか

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:21:14.66 ID:DRfY1yLz.net]
ウディタが小粒みたいなのは320×240の画面サイズのゲームしかないからじゃないかな
800×600のゲームなんてあまりない気が素材もだけど

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:30:45.75 ID:r7Mzfvwd.net]
>>983
個人的には回避率だと理不尽に当たらなくてイライラしそうだが
それなら回避行動のほうが目に見えて、かつ対策しやすそうでいいけどな

1025 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 00:32:32.76 ID:zEKNek1y.net]
>>983
なるほど
回避行動を行なうのはボスと特定条件下のみってのはいいね
雑魚に攻撃避けられると絶対イラつくし

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 00:46:11.61 ID:zgIJh/Uh.net]
ウディタってむしろ640x480が主流じゃないのか

1027 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 01:06:22.46 ID:AwuCBJro.net]
MV糞みたいだな
ウディタの大勝利だ
英語版も作って世界進出だな



1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:15:16.74 ID:D8vrXptS.net]
そういえば英語版ってどうなったんでしょう・・・

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 01:39:59.77 ID:txIuwRd5.net]
つぎすれないよ

1030 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 08:42:19.91 ID:Q9IrhULa.net]
>>990
↓次スレ立てました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の59
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447458088/

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 08:48:14.07 ID:DSSPeBoc.net]
勝負する意味がわからぬ

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:34:41.30 ID:mPfBGzo7.net]
>>974の絵師は、描けば描くほど伸びるタイプ。

これは慰めとかで言ってるんじゃなくて、こういう構図の絵に挑戦して、
ちゃんと人前に出すという行為が、絵師のポテンシャルを示している。

決まった角度のバストアップの絵だけがやたらと上手い、冒険をしない
タイプの絵師とは全く違う。現時点での画力よりも、「メイドさんに馬乗り
されている男の子」の構図を描こうとする、その強い意志を評価したい。


もし本人が見ていたら、『徒然草』の第百五十段の現代語訳を送りたい。

 これから芸事を身につけようとする人は、とかく「ヘタクソなうちは誰にも
見せたくない。こっそり練習して、ある程度見られるようになってから披露
するのがカッコいい」と言うものだけど、そういうことを言っている人が
最終的にモノになった例はひとつもない。

 まだ未熟でヘタクソな頃から、上手くてベテランな人たちに混ざって、
バカにされて笑われて、それでも恥ずかしがらずに頑張っていれば、
特別な才能がなくても上達できる。道を踏み外したり、我流に固執する
こともないだろう。そのまま練習し続けていれば、そういう態度をバカに
していた人たちを遙かに超えて、達人になっていく。人間的にも成長するし、
周囲からの尊敬も得られる。

 いまは「天下に並ぶ者なし」と言われている人でも、最初は笑われ、けなされ、
屈辱を味わった。それでもその人が正しく学び、その道を一歩一歩進み続けて
きたおかげで、多くの人がその教えを授かることが出来るようになった。どんな
世界でも、同じである。

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:38:12.69 ID:NR3otuE1.net]
おっぱいまでよんだ

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:54:39.42 ID:RC9CooBV.net]
わっふるわっふる

1035 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/14(土) 09:55:55.10 ID:RC9CooBV.net]


1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:57:22.52 ID:RC9CooBV.net]


1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:58:21.67 ID:RC9CooBV.net]




1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 09:59:39.19 ID:RC9CooBV.net]


1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/14(土) 10:00:33.47 ID:q9xUkpP3.net]
ぬん

1040 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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