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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 17:27:22.98 ID:O8GoUuIb.net]
コモン素材のことを聞かれても知るかとしか
できないはずがないんだからなんとかできるようにしなさい

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:07:49.41 ID:t7HsLu9v.net]
正直言って経営能力は関係ないな
どちらかというと、1人でやる開発に限界があるだけ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:16:45.09 ID:Eth4KCBD.net]
>>571
きたか!

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 19:29:49.77 ID:MPJywffJ.net]
そままの状態ってのが何かわからないから怖くて使えない…

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 20:59:46.57 ID:GMZHFHR9.net]
狼煙ってウディタが本職なのか?
趣味でやってるのと違うんか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:21:57.75 ID:TcPb3tYR.net]
ボランティアだろ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 21:27:47.21 ID:GMZHFHR9.net]
上でマネジメントとか経営能力とか言ってるがアホだろ
趣味なら好きなようにやらせればいいだろうに

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:35:43.28 ID:JZNuP4gU.net]
ツクールMVがウディタを滅ぼしかねない事態
ウディタ民の断末魔の叫び声しか聞こえない・・・

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:38:24.22 ID:O8GoUuIb.net]
それぞれ用途も違うのになぜ対立させようとするのか
ああ、触っちゃいけない社員か



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:52:40.57 ID:Wgvb5OTL.net]
>>571
高くないか?って思ったら12セットでその値段か
1セット250円くらいの計算なんだな
どれくらい量入ってるのか知らんが

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 22:56:26.11 ID:3JVAefIX.net]
そもそもウディタが滅んだところで誰も困らないしな
作る側としては自分の作りたいものが作りやすいツールを使うだけであってウディタに固執する理由もないし

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:44:15.44 ID:cUlHTv7i.net]
その作りやすいツールが現時点でウディタだからここにいるんじゃないの?
なに言ってるのかわからんわ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/03(火) 23:44:34.19 ID:HxOFO9EQ.net]
>>571
フライングてw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 00:15:00.81 ID:MfRbu9wZ.net]
ウディタは便利なツールだ!! どんどん共有していこう!!→迷惑かけんなカス
ウディタは不便なツールだ!! 別ツールへ移行していこう!!→こっち来んなカス

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 01:16:10.58 ID:qJM53nho.net]
ウディタでゲーム作ったったwww遊んでや〜www → クソゲー作るなカス
ウディタ製のゲーム売るでwww買ってや〜www → 炎上

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2.net]
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 06:58:19.20 ID:IHzbnZQ9.net]
>>587
ブログに1マップごとにサンプル画像あるで

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 0 ]
[ここ壊れてます]

618 名前:9:22:02.51 ID:HwSMlQ6F.net mailto: >>593
デモンズの人とか非エロでウディタじゃね?
あと、自分が買ったのだとマジックポーション・エクスプローラーが中身ウディタだった
DLsite辺りを全年齢向けRPGで検索するとちょこちょこ見つかるな
[]
[ここ壊れてます]



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 10:28:51.48 ID:M9dmdJW3.net]
MV知らんけどうでぃたより便利なところでもあるの?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 10:33:45.34 ID:qJM53nho.net]
素材が豊富

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 11:02:42.28 ID:L63CsuRX.net]
使用するまでに金がかかるのでウディタよりもガキは少ない
※いないわけではない。キチは相変わらず存在する

スマホにも対応する
※問題なく動くとは言っていない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 11:15:08.29 ID:qNuv/Da7.net]
Steam版使ってるけど今のところパッケージングさえきちんとやれば泥は普通に動くが?
動かんパターンあるの?

623 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 12:17:07.53 ID:NG7Yqx0H.net]
小学生が起業し、アプリ制作で会社を設立した話
ideasity.biz/7years-old-ceo
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある?
tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html
二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」
www.dreamgate.gr.jp/news/786
ideasity.biz/7years-old-ceo
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
readwrite.jp/archives/3618
アプリを宣伝する方法にはどんなものがあるの?
blog.appiaries.com/entry/2015/08/06/120000
4万ダウンロードでも事業は黒字に。ゴミ拾いアプリ「ピリカ」が語る
1,700万のポイ捨てデータを集めてわかったこと。
appmarketinglabo.net/pirika/
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
app-review.jp/news/166093

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:22:48.68 ID:L63CsuRX.net]
ああすまん、言い方が悪かった
動く動かないというか
ある程度自分でシステム弄ったりプラグイン導入したりせんとレイアウト崩れたり操作しづらかったりするっしょ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 12:55:07.54 ID:MfRbu9wZ.net]
そこらへんもオンラインアップデートで修正していくんじゃないの
ツクールとウディタでは規模が違いすぎる

ウディタの強みは狼煙氏ではなくボランティア精神の高いユーザー
そしてそのボランティア精神の高いユーザーはどんどんウディタをやめていった
(すうらぼのすう氏とかウディフェス運営とか)
最後に残るのは儲け主義の強い実力者、それだけ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 13:41:01.40 ID:bKfyOeAW.net]
定期的にウディタを終わコンにしたがっている奴がいるがどんなメリットがあるのかね
自分がどんなツールを使うかなんてその時次第なんだから関係ない気がするんだが

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 14:43:13.20 ID:MfRbu9wZ.net]
ウディタってオワコンなの? 初めて知った
むしろ有料ゲーでどんどん普及すると思いながら使っているんだが
終わったのではなく、変わっただけ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 14:59:43.69 ID:TNUN5gfq.net]
MVスレよりMVに期待してる奴がいるウディタスレww



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:06:23.24 ID:MfRbu9wZ.net]
ウディタにないものを使いたい試したいと思う人は
ツクールを使いたいと感じる至って当たり前の現象
素材とか、コミュニティの要望をうまく吸収してくれるツクールに魅力を感じるんだろう

俺は全くツクールに魅力を感じないl
ツクールで同じものを作ったとしてもそれは誰にでも出来ることであって
金取れる質の高いゲームはいかにユーザーの目をごまかして誰にも出来ないことをやることだと思う

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:23:13.81 ID:HwSMlQ6F.net]
デフォルトのシステム+αを求めるときにその+αがどっちのツールだと楽に実装できるかだよね
ウディタは基本システム投げ捨てた別ゲーがごろごろしてる程度には新要素をコモンで作りやすいし
ツクールは基本部分の縛りが強固だけど、そこをツギハギで拡張していくには効率的な設計に見える

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:28:18.31 ID:avZULnHt.net]
逆にツクール系から始めてウディタやUnity経由してマシン語に行っちゃった人とかいないのかな
そこまで行くともう素人ではない気がするがw

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:33:59.25 ID:8uk22nw5.net]
素人っていうか人じゃないよそれ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 15:55:14.46 ID:L63CsuRX.net]
ゲーム作る目的だとマシン語までの道筋がなさそう
マシン語とかアセンブリ言語とかだと電子回路作ったりマイコン弄ったりとかする人じゃね
俺もアセンブリ言語はやったけど機械弄りからのアプローチだったし

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2.net]
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 16:07:23.99 ID:iP6NDEgF.net]
使いこなせん無能が喚いてるだけ

636 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/04(水) 17:01:07.78 ID:oL19nqA/.net]
スマホゲーム対応やUSBコントローラー複数対応やマス単位の移動や座標じゃないオプション切り替えなどがあればぶっちゃけ良いんだけど、これらってウディタの開発エンジン側の問題なんだっけ?
特に子どもの遊びゲームなどつくりたい場合にそこいらに不便を感じる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:03:23.93 ID:+P1PoIQE.net]
一昨日からゲーム制作を始めた俺、やりたかったイベント制作に成功して感無量

638 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:08:43.42 ID:1BWXQ7zh.net]
ツクールと比べて直感的でないユーザビリティに反した機能性
ゴミツールだな



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:38:51.56 ID:dpEhMU1m.net]
こういう自分のゲームでは勝負できないから
ツールでマウント取ろうとしてる奴がいるだけだよ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 17:40:53.83 ID:2Auddobb.net]
俺はウディタ捨ててDXライブラリ、C++でRPG作ってるが
やっぱりこれがさいつよだわ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 17:45:28.56 ID:MfRbu9wZ.net]
C++使うと視認性が悪くて目が潰れると聞いたのですが

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:11:58.28 ID:DN73eZgy.net]
>>617
完成して感想一個でも貰ってから来てくれ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:23:51.76 ID:nw0NjXiE.net]
たかしもやっと乳離れできたのね

644 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 18:26:53.25 ID:1BWXQ7zh.net]
ゴミツールに乞食ユーザー


645 名前:作者の性格はクズ
これがウディタの現実だ
[]
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 18:52:27.80 ID:o1FUDaHQ.net]
>>604
ウディタ製の有料ゲームなんて絶対やらんわ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:00:39.87 ID:1BWXQ7zh.net]
ツールにかね使わないのに
ユーザーに負担をかけるゴミ
ツールや素材代に掛かった代金をプレイヤーに求めるのは分かるが
ウディタつかって有料とかクズ乞食が拾った雑誌で生計たてるようなもん

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:07.44 ID:D7/cX4J+.net]
なおドラモンクエストはDLsiteとDMM合計で
1800円と2700円のやつがそれぞれ1万5000本以上売れている模様



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:01:46.85 ID:iP6NDEgF.net]
>>623
それはさすがに暴論もいいところだろ
ウディタに恨みでもあんのか

650 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:05:40.19 ID:x7KEflVN.net]
ほんと池沼増えたなあ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:09:23.54 ID:HwSMlQ6F.net]
もとよりゲ製板は2ch特別学級度ランキングでも上位を狙える板だと思うぞ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:14:19.31 ID:QdgllEvf.net]
荒らしに反応するなってのは単なるヤクザの手口だろ
要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww

653 名前:名前は開発中のものです。 [2015/11/04(水) 19:14:42.69 ID:1BWXQ7zh.net]
フリーソフトで金儲けしようと言う発想が糞
torrentでダウンロードしても文句言うなカス

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:15:33.00 ID:QdgllEvf.net]
んで、ほっといても携帯使って勝手に自演しだすしなwwwwwwww

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2.net]
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:18:29.98 ID:Lpm296aK.net]
そこまで必死になって荒らす意味自体がないのにやってんだから
金絡みなんだよなぁ

角川から金貰って荒らしてるんだろうな
それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:21:48.42 ID:X4XZnbXK.net]
煙狼は知らないっぽいが角川はヤクザのフロント企業だからな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:28:09.49 ID:C0TqTJlX.net]
角川・ドワンゴ・DMMは全部ヤクザだから
一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ

どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 19:56:34.54 ID:cSxIu8Qg.net]
あとゲーム企業に妙な幻想抱いてるゆとりも居るな
聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ

そもそもゲーム開発は期間工と一緒で
プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから
ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い

才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:12:06.91 ID:EXCMmwCt.net]
え?河津は残ってるだろ…?
サガも来年出すらしいじゃん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:13:37.23 ID:B1acIm7Q.net]
基本的にゲーム製作のディレクターは何もしないんですけどwwwwww

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:22:08.10 ID:fMe0heEu.net]
事前に言っておくがHTML5とOpenGLの時点でMVは悲惨な事になりそうだが
売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:31:03.22 ID:qNuv/Da7.net]
スマホ版売れないかもとかなら分かるけど、別にその場合PC版いつも通り売れるだろうし荒らす理由が無いけど?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:33:40.90 ID:EXCMmwCt.net]
なんだ知ったかか
好きなだけやってろ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 20:40:04.45 ID:fMe0heEu.net]
論理性の欠片もない反論どうもwwwwwwwwwwwwwwww

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 21:56:15.46 ID:03JSivcb.net]
MVの日本発売が遅いからってイライラしないで><

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 22:19:03.43 ID:RiWMgjG4.net]
OpenGL製のツールとか買う訳ないだろ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:19:16.04 ID:04En5Lil.net]
MV



669 名前:ってウディタより機能が上なの?
どこが勝っているかがよく解らんのだが・・・
[]
[ここ壊れてます]

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:29:36.77 ID:qJM53nho.net]
素材が豊富さ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/04(水) 23:43:49.76 ID:L63CsuRX.net]
機能が上かどうかは知らんけど外部ツールとの連携が強くなった
だから既存のIDEとか使って開発しやすくなった

逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 02:04:57.82 ID:ciTez3Qe.net]
コミュニティの大きさも魅力だな
ウディタはもう公式サイトすら死んでるから……
俺もMVだな、次は

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 04:29:31.26 ID:owBh24ek.net]
MVの一番の問題はサーバーだよ
絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:41:08.84 ID:YPXpLfhq.net]
機能か
ゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能
・コマンド[オプション]を追加
 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・戦闘のテンポを速めに調整
・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
タッチ操作・マウス操作対応
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能
テストプレイを起動中もエディターの操作が可能

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 06:52:25.12 ID:YPXpLfhq.net]
MVで勝ってるところは
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証
テストプレイを起動中もエディターの操作
816pix × 624pixへと高解像度対応
ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ
これからの更新で逆転するかもしれないし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:21:37.01 ID:gX99O6/S.net]
その中だとMVにしかない機能はイベントテスト機能と上層タイルがどうとかいう機能ぐらいじゃね

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:27:22.73 ID:5jVNW/tq.net]
>>649
> ・コマンド[オプション]を追加
↑自分で作れる
>  常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
↑自分で作れる
> ・戦闘のテンポを速めに調整
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
↑自分で作れる
> ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない
↑自分で作れる
・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
↑自分で作れる
> ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
↑自分で作れる
> 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
↑自分で作れる
> 上層タイルを自動で重ね合わせ可能
↑元から3層レイヤーだから関係ない
> ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
↑800×600がある
> タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる
> イベントテスト機能
↑自分で作れる
> テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
↑できる

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:28:39.33 ID:5jVNW/tq.net]
9割型ウディタでもできた
自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差

素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど
あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 07:30:20.88 ID:5jVNW/tq.net]
>>651
タイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 10:29:33.03 ID:hmGN20Eq.net]
>>648
日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:50:14.04 ID:v/XyGlIS.net]
ドワンゴもいろんなサービスに手を出してすぐ打ち切るとかしょっちゅうやってるけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 11:55:43.99 ID:hODhSfzY.net]
RPGツクールは基本コンセプトが○○みたいなゲームが作りたいって要望をかなえる方向に進化しなくて
亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトで

683 名前:どうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ
細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない
せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと
SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/11/05(木) 12:08:46.08 ID:T9Dq37LR.net]
>>647 コミュニティの大きさは2Chの質とかVip企画みたいな感じで進行とか、そもそもMUGENみたいな1ジャンルとしての壱種の完成型みたいなゲームのニーズや需要の進行の話とか、いくらでもできるのに、
協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。
ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 20:20:33.78 ID:+VZyOAv2.net]
ウディタは今まで殿様商売やってきてた
ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:08:05.68 ID:j19ShcJY.net]
>>652
「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:21:05.08 ID:aj+DfKR+.net]
コモン集に全部あるのに何で作らせるんだwwwwww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 22:23:24.45 ID:iiI5jySb.net]
飽食は探す事もしないからな



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:18:29.41 ID:cAyGW0ht.net]
こもんすごい量だから探す気にもならないだろうな

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/05(木) 23:51:21.15 ID:lHsp0WX/.net]
コモン集のコモンとか使えるレベルのもんほとんどなくね?

そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:02:03.71 ID:cpwZM7Y2.net]
自作システムだと搭載してる人はおおいけど
わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:18:58.64 ID:g9T7qORT.net]
ウディタのコモン集はない物はないレベルで揃ってるよ
あえて言うなら格ゲーコモンがない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:20:31.13 ID:Bzc2h4WD.net]
>>664
意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 00:32:14.25 ID:z53LPn0q.net]
・ツクールの場合

Aが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張

Bが合成機能を自前で作る

AがBに配布停止を迫る

技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 02:16:40.57 ID:wpBZpB9x.net]
>>668
MV買おうと思ったけどやめておこうw

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:29:48.07 ID:MPngWhcF.net]
ゲームの合成機能なんて昔からあるありふれたものに著作権なんて認められるわけないだろ
というか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:36:37.67 ID:wpBZpB9x.net]
>>670
認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:46:51.55 ID:CMDX2cDn.net]
著作権著作権とガーガー騒ぐのに、特許が何を守る為のものかをまるで分か



699 名前:チてないのが多いのは確か。
彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。
[]
[ここ壊れてます]

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/11/06(金) 03:50:39.05 ID:BNyrPxFs.net]
単に使い易いほうが生き残ってもう片方が廃れるだけなんじゃないの
絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが






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