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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/05(月) 21:14:05.16 ID:++dIVksK.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 10:44:24.34 ID:0zgKCq3b.net]
ブログ全体から地雷とエターナルの匂いが漂ってるからなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 12:01:07.51 ID:ZeHfvs/x.net]
ウディタの開発が続いたのって「そもそも自分自身の為」っていう製作者自身の需要があったからだろう
代わりがあるって状態で他者の需要を満たす為のボランティアで完成までこぎつけるのは結構厳しんじゃなかろうか

ゲーム製作という目的を達成するための手段が世の中に増えるのは良い事だと思うので個人的には応援したい

329 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/23(金) 17:50:09.29 ID:u+2TFu/z.net]
マップチップが中々手に入らないな

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/23(金) 19:20:33.82 ID:TltUkRj5.net]
Vipロダとかのオリジナルフリー素材はよく使うわ
完成したことないけどな

331 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/24(土) 01:20:55.91 ID:itXBpyhQ.net]
>>319
それってもしかして新風来のブーン素材?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 07:37:11.93 ID:g1m9qq2Z.net]
これがステマか…

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 08:45:43.35 ID:oTFHz2NX.net]
相変わらずクソみたいな頭身で安心した

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/24(土) 11:04:07.50 ID:cpblQ997.net]
作るならレイヤごとの表示優先度が欲しいな
高さ0(デフォ)ならレイヤ2,3の下 1なら3の下2なら一番上にキャラチップ表示とか

335 名前:厨房 ◆5Og0Ye32kA [2015/10/25(日) 00:03:58.24 ID:ygqbDowt.net]
マップチップのアニメーション(宝箱)がダウンロードできる場所がない
どうすればいい
wikiwiki.jp/piporpg/?%BF%B7%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%C1%A5%C3%A5%D7%A5%BB%A5%C3%A5%C8#j91dc3dd



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 07:38:34.72 ID:Ciw4xw4b.net]
>>324
お前、ネットやりはじめて時間経ってないだろ?

教えてやっから今から言う3つのアドバイスを実行しろ

いいか?初心者のうちは
1、コテハン名乗るな
2、トリップ付けるな
3、そんでsageろ

それがわかったら
お前がリンク貼ってるページの宝箱の画像にマウスカーソルを乗せて右クリックしろ
画像を開く とか 画像を保存 とか出てくるから

337 名前:うんちぶりす ◆Ae.LgSbmXc [2015/10/25(日) 08:25:10.34 ID:6cLK9fVm.net]
わかった!!!

338 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 09:10:49.58 ID:ygqbDowt.net]
>>325
その前にエディタ使ってなさそうだね君
画像保存しても大きさの関係で結局ダメ
だから質問をしてるのだよ
一マスに付き16×16の大きさが必要
宝箱にしたってせいぜい1から2マスぐらいは必要
小さくすりゃいいってもんじゃないし
強制的に小さくしようにもおかしくなるだけだよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:08:50.81 ID:Ciw4xw4b.net]

小さすぎてダメってことか?
画像を開いて保存すりゃ横192縦256ピクセルの画像が手に入るだろ?

それともそれじゃデカすぎてダメってことか?
あの宝箱の画像は1マス16×16ピクセルの規格で作ってある
それをただ二倍に拡大してあるだけだから50%に縮小しても画像は全く劣化しないぞ

340 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/25(日) 12:18:01.86 ID:hpFbbN4H.net]
>>324-328
ページ上部のマップチップセットのダウンロードから普通にダウンロードできるぞ
キャラチップ・フォグ・遠景画像の方に入ってる

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 12:34:21.97 ID:A9oQJhk5.net]
ウディタ講座が閉鎖してるんだけどなにかあったの?

342 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 12:57:26.55 ID:ygqbDowt.net]
>>328
あぁなるほど2倍か、さすがにそれは気付かなかった
けどドアの方はさすがに3マスなのか2マスなのかさっぱりわからん

>>329
あったあった、気付かなった
教えてありがとうございます

>>330
ウディタ開発者の人と何かトラブルあって閉鎖になったらしい

343 名前:狂気の匿名ウサギ [2015/10/25(日) 17:12:26.78 ID:8wQWLw2Z.net]
ウディタで対戦ゲームつくりたい際に、なんかUSBコントローラー4つくらい読み取りできる機能とか欲しくなる。
キーやマウスクリックの読み込み判定の部分を少しUSBコントローラーのキー読み込み判定に置き換えするようにいじくるだけで、そういうのやれるの?

マルチオンラインシステムと有線LANを繋いだノートPCやタブレットPC同士の通信対戦などの機能あると、ちょっと用事で子ども用の学習教材ゲームなどつくって配りたい際に役に立ちそうなんだけどな。
気紛れ3Dダンジョンのコモンがいろいろ神コモンすぎるので、そういうのマルチオンラインシステムでやれると、なんか当時は斬新な感じがしたN64でいう擬似3D版ゴールデンアイ007やパーフェクトダークみたいなゲームもつくれそう。

【ホラー】 3Dパックマンプレイ! youtu.be/5pruXmkMT98
ドルアーガの塔じみた手抜き低容量・ステージクリア上書きメモリ使い回し式の自動生成3Dパックマンっぽいゲームをテキトーにつくって遊んでみてる。
同マップを再描画してはイベント(敵キャラ・アイテムなど)の配置をランダムに増やしたり減らしたり種類を変えたりしてるだけのステージクリア式ドルアーガの塔クオリティなので、つくるの簡単すぎる過去名作ゲーム。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/25(日) 17:53:20.28 ID:Ciw4xw4b.net]
>>331
いいか、これが悪い見本だ
お前は>>332みたいになるなよ

345 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/25(日) 22:31:32.81 ID:ygqbDowt.net]
>>332
ネット対戦みたいなら可能
ローカルで4仲良くプレイはできない
いくらPCゲーでもそんな可能なゲームはまずない



346 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 04:09:57.53 ID:5gNSz5Rw.net]
>>334 そうそうそれそれ。
そのネット対戦機能があるやつをインターネット回線じゃなく有線LANケーブルでPC内のみでネットワーク同期して擬似通信対戦方式で多人数ゲームするやり方。
リアルタイムストラテジー式ゲームだとタイムラグ関係が複雑化して難しい問題もあるんだろうけど、ターン制ストラテジー式ゲームのオンライン対応カードゲームかなにかでは、普通にフリゲレベルのやつで多人数プレイして遊んでる。
こういうのウディタでやれたらおもうけど、ネット機能は、ウィルスデータ送信など悪用に使われる危険性もあるから、倫理(モラル)上の都合で狼サンがあえて開放していないんだっけ?

347 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 04:44:46.73 ID:UjN8hO2/.net]
>>335
そこんとこは知らんがとりあえず勉強してから触れた方がいいんじゃないか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 04:47:53.85 ID:WouLVZMl.net]
>>335
そこまでのものが作れるのならウディタで作る理由が無いのでは?

349 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:12:59.62 ID:5gNSz5Rw.net]
>>337 そもそも、原理や理論みたいなことは知っていても【プログラム言語のアルファベットがまるで読めない人種なのでウディタにしがみついている】ような知己(自分)に何を言ってるんだ?
でも、遊戯王ADSっていうカードゲームシミュレーターソフトを、各カードスクリプトの組み方や、オープンソース情報参考プログラムの構成のやり方しだいでは、オリジナルカードゲーム製作ツールにもできる持論は別スレで話したことあるわ。

【MUGEN】 ゆ〜ゆ〜がザ・ニンジャウォリアーズに挑戦 youtu.be/yKGG1YvbaVY
対戦ゲームツールとしては、いろいろ【プログラム上でやれることがあまりに多すぎて自由度や規模や対戦格闘ジャンル収集もつかない2Dゲームのお楽しみ可能性とかすさまじくおかしくなりすぎたMUGEN】とかあるわけだけど、
やっぱり、これらもフリーでお試しやゴミ箱送還の取り扱いもしやすい親切設計ではあろうと、ウディタのマップイベントやコモンイベントみたいな要領のようなお手軽さや
基本は全マウス操作のみでキーボードは変数・文字列の打ち込みのみの日本語ツールみたいな良さがなく、製作関係のとっつきにくさっていう大きな悩みのようなものもあるわけ。
リアル仕事や時間労力も忙しいし、なにかと夏休みや冬休みのような暇人時代にやってたファミコン改造のアセンブリ言語(ほとんど機械語)を
言語表まとめページ開きながら改造ゲームや改造パッチつくるような元気とか、影分身の術でもできない限り出せないのな。

MUGEN キャラ選択画面2
youtu.be/fv_95W7MDdc
MUGENのような海外も含む大規模で、市販ゲームメーカーでさえもあまりのオモシロイゲーム性の多様化や暴走っぷりになんか諦めさせてしまったかのような2D格闘ゲームの1ジャンルとしては完成されてしまってるっぽい遊び需要に
関心あるひとは、ウディタのマップイベントやコモンイベントを製作するような要領でつくれる簡易キャラクターエディター&ステージエディターのツール化とか、同人・同好(ベンチャー)の企画発足レベルでやってくれるひとでもいないものかな?

そういうスタッフ制をつくるような協調性やコミュニティーぬくもりてぃ流れにしようみたいな話なら、知己(自分)も人任せや他力本願なことじゃなく1

350 名前:スタッフとして何かの部所に担当しても良いけどさ…。 []
[ここ壊れてます]

351 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/26(月) 06:14:38.89 ID:5gNSz5Rw.net]
あとさ、深刻なリアル話の愚痴を発すると、最近、給料という仕事せずともパートタイマーのシフト勤務レベルで暮らしていける自給自足の農工私生活システムとか、
単純明快な永久機関!? youtu.be/fXp6lj0pjkY
モーターと発電機の違いを教えてください。 detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1439834264
みたいなの参考に電気代契約を総カットして、無限電気エネルギーでケータイやPCと通信費のみで謙虚にクリエイターやゲーマーとして遊びまくれる基盤や骨組みのようなバカみたいなこと考えてたとこ。
あ〜学生時代がうらやましいわ〜…。

書き遺しメモみたいにあえて長文でカキコしといた。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:28:53.26 ID:+v+tztho.net]
>>334>>336
おい、やめとけ
朱に交われば赤くなるっていうだろ
荒らしと会話するとお前まで荒らしになるぞ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 06:56:45.45 ID:V+gLKcwD.net]
これどうみても触っちゃいけないやつだ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 08:10:48.65 ID:0ezk83fL.net]
見てるだけで痛いし気持ち悪い

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 10:21:04.08 ID:drL6HPUO.net]
ハリウッド映画でよくあるMS−DOSでカタカタ文字列打ってる
ハッカーのイメージなんだろうな

内製ツール使えよwwwwww



356 名前: ◆5Og0Ye32kA mailto:sage [2015/10/26(月) 12:26:05.86 ID:M4+k9f9A.net]
>>340
とりあえず政治的な内容を持ち出すことで察ししたわ
こいつは政治豚と

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 15:56:22.36 ID:ikpc5r9T.net]
もしかしてギルティさん?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:15:51.38 ID:7IB+5kTV.net]
コテ付けないでsageろと言われた時に
お前は質問に答えられないのかと喚き出した時点でNG余裕だろ
もうNG用に二度とトリップ外すなよとしか言えない

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 16:17:14.48 ID:VxOvrkGN.net]
まあsageる必要はないけどな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 17:51:27.40 ID:POAFgOTv.net]
ゼルダみたいなARPG作りたいのですがどうすれば良いでしょうか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 18:41:50.24 ID:V+gLKcwD.net]
FDのリンクの冒険でいいのか
神々のトライフォース式でいいのか
それとも3D系なのか

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:44:19.83 ID:nb32nLyL.net]
>>349
神々のトライフォース式です
プログラミングの知識がなくてもいけますCar?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 19:59:35.26 ID:vd1ay1YI.net]
2Dゲームなら全部作れますって>>1に書いとけよ

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:06:02.05 ID:rPjbhiCK.net]
できるけど何年かかるかは知らん

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:19:22.93 ID:IWVB3skn.net]
素人でも2ヶ月あればシステムつくれるでしょ
画像とかの素材は知らんが



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 20:28:03.50 ID:HSRkJKDM.net]
プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/26(月) 22:45:09.95 ID:RHn0vuGu.net]
>>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:20:12.14 ID:/r+n6CDq.net]
そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 00:48:02.79 ID:iOGtT9Vg.net]
ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 02:27:01.81 ID:5fCqjKnE.net]
システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな

371 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 04:17:32.66 ID:VeNamznJ.net]


372 名前:、いえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
[]
[ここ壊れてます]

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 04:37:09.03 ID:TTfr88fo.net]
>>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:23:45.88 ID:3JTFmwa8.net]
初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 07:56:17.90 ID:4+t2juJO.net]
エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 19:52:05.33 ID:zcfZG8an.net]
ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか

作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる

とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:06:29.14 ID:3o4UG4NH.net]
どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 20:19:09.60 ID:iOGtT9Vg.net]
マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 21:45:09.03 ID:56fVhSsa.net]
「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ

380 名前:sage [2015/10/27(火) 21:45:13.48 ID:iHWTSPRe.net]
透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ

ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える

381 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/10/27(火) 22:23:43.24 ID:VeNamznJ.net]
ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。

ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:48:21.73 ID:QpM/78Wq.net]
今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:54:42.79 ID:DkHhdrpy.net]
格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな

本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:56:14.47 ID:iOGtT9Vg.net]
>>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 22:59:26.18 ID:iMvDpisD.net]
ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:08:22.76 ID:r+x3qsVR.net]
ぶっちゃけ生産性低いからな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:21:40.15 ID:fm ]
[ここ壊れてます]

388 名前:y3vhAb.net mailto: 普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか? []
[ここ壊れてます]

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:23:36.32 ID:+Pv/mx24.net]
ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:36:04.74 ID:iOGtT9Vg.net]
>>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:24.48 ID:iHWTSPRe.net]
>>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:42:51.10 ID:MFOmFv1q.net]
並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/27(火) 23:59:28.88 ID:0Ipy6K1u.net]
ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな

フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:01:54.39 ID:v/2k+Wr1.net]
悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:07:39.35 ID:eTdifncy.net]
ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな

いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん

たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:12:25.51 ID:XvcfRQcK.net]
ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 00:25:51.43 ID:fk37WWtk.net]
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:07:17.79 ID:v/2k+Wr1.net]
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな

むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 01:57:23.06 ID:Hgc21wZP.net]
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:16:15.43 ID:v/2k+Wr1.net]
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 02:48:27.00 ID:x34xkBy5.net]
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 04:39:23.03 ID:VxvEUH0J.net]
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 07:10:25.72 ID:pJl1TdYZ.net]
STGはまず自分がクリア出来ないといけない

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 08:22:26.34 ID:anqclzGX.net]
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが

RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある

405 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 10:34:40.99 ID:QwyNKzak.net]
VRゲームの



406 名前:技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
[]
[ここ壊れてます]

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 10:39:27.96 ID:gtJr+xkz.net]
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか

>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある

と言ってるようなもんだな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 12:47:12.99 ID:cU67f7p2.net]
ウディタいじってるのか期待

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:03:48.16 ID:BeuQC6NF.net]
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 13:38:50.35 ID:NlxJyKSy.net]
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 14:15:06.61 ID:BeuQC6NF.net]
人間はもっとミーハーなものです

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 16:31:22.81 ID:HWOMvVQY.net]
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物

STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム

米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている

413 名前:名前は開発中のものです。 [2015/10/28(水) 17:29:59.70 ID:QwyNKzak.net]
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:49:23.82 ID:uVVrtMx5.net]
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 17:55:05.10 ID:ZPxl4/ji.net]
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな

ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな

システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな

センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 18:21:25.96 ID:VdLSjgdZ.net]
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね

半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:00:17.87 ID:BeuQC6NF.net]
>>398
な、ミーハーだろ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:05:44.50 ID:PM/JHVr6.net]
elonaみたいなゲームはよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:14:05.65 ID:oARWWKT5.net]
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 19:32:25.58 ID:5XTaUdAy.net]
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:15:23.59 ID:YCVSh25U.net]
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ

一発屋、いい響きだ

同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:17:10.44 ID:kht/eebi.net]
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わ

423 名前:クに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
[]
[ここ壊れてます]

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:22:04.52 ID:x34xkBy5.net]
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:26:41.52 ID:1IDLA/ZI.net]
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 21:41:07.43 ID:hcKc2VYg.net]
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/10/28(水) 22:00:19.38 ID:gHhQNyK/.net]
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな






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